【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11

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1例の奴
垢版 |
2023/08/04(金) 15:07:36.09ID:mCLWR6jg
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
2023/08/17(木) 08:35:46.19ID:D/d/2bxP
>>199
おはようございます
まだいろいろ問題ありますが、過去動画をまとめて貼っておきます
スケルトンをもったイモムシを弾丸のように飛ばしています
近くでみたら大したもんじゃないですメタボール的な融合するシェーダを継続して探索中です

https://i.imgur.com/XcXdeBs.mp4
https://i.imgur.com/iqQffth.mp4
https://i.imgur.com/Hx6CkkV.mp4
https://i.imgur.com/npJxmJk.mp4
https://i.imgur.com/qZV1cuy.mp4
2023/08/17(木) 08:51:07.63ID:D/d/2bxP
ちなみにパーチクルでやるなら、アセットストアにある 「obiFluid」 ってのが定番っぽいのですが
URPが必要でunity2018では動かせませんでした
204名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/17(木) 08:55:45.79ID:O/GodpvP
>>203
ありがとう
探してみますわ
2023/08/17(木) 09:00:12.80ID:jby6dQLK
>>201
一応、Unity 互換性 出でてくる一発目の回答貼っとくね

Unityは、開発環境のバージョンアップが速く、なおかつ後方互換性がありません。 以前のバージョンで作ったプロジェクトを最新のUnityなどで開く際は、再度プロジェクトをインポートする必要があります
206名前は開発中のものです。
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2023/08/17(木) 10:02:35.19ID:55Nl/lKN
>>200
どもっす
使ってたバージョンってちょっとしたバグがあったので、ltsのバージョン上げました(*´ω`*)
まだ落としたほうがいいんですかね?
2023/08/17(木) 10:16:16.19ID:jby6dQLK
>>206
使ってるasset、どっとnetのバージョンやら色々と絡むのでどれが最適かは分からんから
現状のLTSで動くのならそのままでいいかと

でもどのバージョンも変なバグはない想いますよ
大抵は挙動の理解不足によるコードがおかしいとか画面表示前にobject使おーとしてるとかによるヌルとか

すまんTクオリティな回答しかできんで
はよ>>171が高クオリティな回答してくれないと、どう回答していいか分からんなぁ
他の人も下手に回答して171に文句言われるの怖いしね
208名前は開発中のものです。
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2023/08/17(木) 11:03:04.12ID:55Nl/lKN
どもっす
高クオリティっす(*´ω`*)
2023/08/17(木) 15:55:18.84ID:aQiQBvWl
質問です
今、次のようなフライトシューティングゲームを作っています
https://unityroom.com/games/bunndodo

HUD表示に、エースコンバットでよくある地面との角度を表示するものを追加したいのですが、どのように実装すればいいか見当が付きません。
どなたか助言いただけると幸いです。

参考画像

https://i.imgur.com/sha4hGn.png
2023/08/17(木) 15:56:55.58ID:aQiQBvWl
と思ったら>>188でおんなじこと質問してました…記憶喪失ですすいません
2023/08/17(木) 18:01:42.03ID:tR+6+rTr
プレイヤー位置と
プレイヤーが向いてる方向の延長線上で高さの基準となる面にぶつかった点
の2点であこすして出せなかったっけ
212名前は開発中のものです。
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2023/08/17(木) 18:46:26.86ID:55Nl/lKN
この前からウインドウの縮小に対応させる方法を調べているのですが、uiをスケーリングに対応させることは出来るようなのですが、オブジェクトも同様の比率で縮小させるのは無理なんでしょうか?
2023/08/17(木) 19:08:29.41ID:aQiQBvWl
>>211
なるほど…
空間認識能力がないばっかりに難しい
2023/08/17(木) 19:08:51.25ID:aQiQBvWl
>>212
カメラを調整したほうがいい気がするけど
215名前は開発中のものです。
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2023/08/17(木) 19:39:09.97ID:jby6dQLK
>>0212
この前のページは読んでサンプルとか作ってみた?
それでどこが分からないとかなら具体的にもっと解決策提示できるけど

とりま
Freeのアセットにでも頼る?
Flexible Draggable & Resizable UI Object
ttps://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/flexible-draggable-resizable-ui-object-27290?locale=ja-JP#content

まぁ自分は公式のが分かりやすいと思うけど
複数の解像度のための UI 設計
ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/HOWTO-UIMultiResolution.html
UI 要素をコンテンツサイズに合わせる
ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/HOWTO-UIFitContentSize.html

ここら辺みてサンプル作ってみるといい
そしてどこが分からないから、と言えばもっと突っ込んで教えられるけど

自分は低クオリティだからこれが限界かなぁ
高クオリティ回答まだかなぁ

いま推敲中?>171
2023/08/18(金) 08:56:29.08ID:p3hvfChj
新規プロジェクトでパッケージマネージャー開く → マイアセット表示
更新を確認しています...がずっと終わらずクルクルが回ってる
マイアセットは9パッケージ
ネットワークに問題なし
ファイヤーウォールでも遮断してない
どうすりゃいいんだろう?
2023/08/18(金) 09:09:09.92ID:CDNGg39C
低クオリティ回答で申し訳ないが
Unityハブを1度ログアウトして再ログインでは?

>171 高クオリティ回答まだぁ?みんな待ってるよ困ってるから速く助けて
2023/08/18(金) 11:25:11.07ID:rLpTJclS
>>209
自決しました
https://youtu.be/z-CJTxjEU_c
2023/08/18(金) 17:34:26.18ID:p3hvfChj
解決方法を書かない無能
2023/08/18(金) 17:38:22.44ID:rLpTJclS
>>219
邪道でやったから誰の参考にもならないと思って

結局飛行機の1000m先に透明なQuad用意して飛行機からRaycastw真下方向から5度刻みで飛ばして当たったところに線引いただけです
221名前は開発中のものです。
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2023/08/18(金) 17:44:37.08ID:ip6t+HU/
vscodeを使用しているのですが、インテリセンスなどを使うにはunity for debbuggerを使う必要があると思います。しかし、これは現在はサポートされていなかったはず。
vscode向けでいいエクステンションとかありますか?(*´ω`*)
2023/08/18(金) 18:13:20.75ID:Eo50uRUA
ありますよ(*ˊᵕˋ*)
223名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/18(金) 18:15:01.89ID:ip6t+HU/
ちなunityバージョンは2022.3.7です
2021のころは動いていたのですが、バージョン落とすしかないのでしょうか?

上げた理由は不具合があったからです
2023/08/18(金) 18:19:55.31ID:CDNGg39C
ttps://programming.sincoston.com/unity-visual-studio-intellisense/
2023/08/18(金) 18:26:23.35ID:CDNGg39C
>>202
今更やけど
このフリーのパーティクル使って
ぶつったらネッチョリ生成すりゃ
いいの出来んじゃね?
https://booth.pm/ja/items/4013426

と低クオリティ能が囁くの
226名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/18(金) 18:27:41.48ID:ip6t+HU/
>>224
すみません vscodeです
227名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/18(金) 18:32:48.85ID:ip6t+HU/
対策として2020か2021に下げようかと思うのですが、違いはわかりませんか?
2023/08/18(金) 18:38:38.11ID:CDNGg39C
https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2021/07/26/2280/
229名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/18(金) 21:33:57.27ID:TppjlGS4
Unityである変数をnullチェックしたんだけどnullじゃないってなって、それで中身使おうとしたら中身ねえよってエラー出るし、ログで出したらNullって表示されてるしどうなってるんだ誰かこの原因教えてくれ
2023/08/18(金) 21:40:14.92ID:CDNGg39C
その判定コード載せろや!
2023/08/18(金) 21:44:39.18ID:CDNGg39C
因みにセットアクティブとか画面表示前とかにセットしてないよな?
ちゃんと生きてる時に使ってるよね
2023/08/18(金) 21:53:50.43ID:d20dlNVa
>>225
こんにちは例の奴です
アドバイスありがとうございます
「ぶつったらネッチョリ生成」 ってのは具体的にどんなことなんですか?
2023/08/18(金) 22:12:27.06ID:CDNGg39C
>>232
あのパーティクルがぶつかった際に
貴殿の作成してるネッチョリしたのに置き換えると
それらしく見えるかなト゚思ったのよ
2023/08/18(金) 22:49:21.07ID:d20dlNVa
>>233
ありがとうございます
少し高レベルすぎてわかりませんでした
2023/08/18(金) 22:54:14.55ID:d20dlNVa
>>233
どっちらかっというと
米粒発射系より、シェーダでごまかす方法を模索しています
Unity2018.1.9f2で、URP不要でできることが条件です
以上宜しくお願いします
2023/08/18(金) 22:59:03.68ID:Eo50uRUA
誰だっけあのレイマーチングシェーダーを一生書いてる人
2023/08/18(金) 23:05:13.07ID:Eo50uRUA
これじゃないけどあったあった
https://youtu.be/grmZ0I5-CgA

近くのDepthfieldを持つもの全てに吸着するように見せ掛けるシェーダー
これでやるんだったら描画範囲をすっぽり覆えるくらいのめっちゃでかいメッシュ飛ばす必要がある
2023/08/18(金) 23:07:44.87ID:Eo50uRUA
でもこれこのままだと球同士の接近時に補完されたような不自然な動きになると思うから
そこは適時速度の微分値と三角関数とか使って急激に減衰する往復運動でぷるぷる度合いを制御
239名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/18(金) 23:27:02.60ID:1S07uHmo
>>230
コードはちょっと載せられないから勘弁してくれ
でもちゃんとnullチェックしたのに抜けてきててエラーになったしその中身はコンソールログでNullって出てたのは間違いない
2023/08/18(金) 23:31:23.29ID:IR0LgJhr
nullチェックとログ出力部分だけでも貼れないの?
2023/08/18(金) 23:33:52.63ID:CDNGg39C
>>239
どの時点のログ出力?
コードを単純に化してその部分だけにして動かしてみて

画面表示系ならスタートや、アップデートじゃなく
オンGUIとかVisibleとかで確認ね

サイクルの問題無きがするんどけど
もう、遅いからサンプル作成して検証する気無いので、頑張ってとしか低クオリティですまん
2023/08/18(金) 23:37:45.75ID:CDNGg39C
因みに、空とヌルは確か違う気がした
2023/08/19(土) 00:30:59.23ID:sSFlDTxw
>>237
こんにちは
これってNiftyじゃないですよね?
それと、レイマイッチングはのぞき窓が必要ですよね、それはVRで問題がおきるのでNGです
2023/08/19(土) 06:40:19.44ID:yxPjKNJ4
NittyReal関係なく実装可能
触ってくのはHLSLだけだし使うのはSDFだけだから

覗き窓って言うのが何を指してるのか分からないが
front cullingで前面消して裏面だけ描画すればいい
2023/08/19(土) 06:41:13.41ID:yxPjKNJ4
もちろん適用するモデルは十分にでかくした状態で
246名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/19(土) 08:47:18.12ID:eX8gF0t7
質問です
昨日からUnityのアップデートに取り組んでいます
前は2021でしたが2022.3.7に変えました
それでプロジェクトを作ってみたんですけど
package managerを開くとやけにアセットの更新チェックが
遅くて実作業になかなか入れません
最初の1つ目だけかなと思い2個目のプロジェクトを
作ってもまたpackage managerのアセットの
更新チェックに入ります
Unity歴10年以上で総アセット数は800を超えます
その全てのチェックが入ると大変です
2021までこんな仕様ではなかったと思うのですが。
この更新チェックを自分の好きなアセットだけに
したりはできませんでしょうか?
2023/08/19(土) 08:56:47.99ID:m/kx7K4D
https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/upm-ui-disable.html
248名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/19(土) 10:24:46.77ID:eX8gF0t7
>>247
これは無関係のようですね
249名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/19(土) 10:48:17.90ID:OO7LhAoi
>>239
見せられる範囲のコードはこんな感じ

別のスクリプトで
Button.Onclick.AddListener(()=> Battl.OpenDetail(unitOrder));


こっちはBattleスクリプト

OpenDetail(UnitOder unitOrder)
{
if(unitOrder == null)<ここでnullチェック
retrun

Debug.Log(unitOrder);<ここのログはエディターのコンソールでNullと表示された

var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId); <ここで参照されてないとエラーになる
//以下はbattleunitを使った処理コードが書かれている
}
2023/08/19(土) 11:02:03.61ID:m/kx7K4D
それボタンクリックにインスペクターで追加してね?
251名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/19(土) 12:19:39.87ID:yTzX1ad4
https://gamemakers.jp/article/2023_08_04_47042/
インテリセンスというのはc#の補完であって、unity独自の関数を補完するものではないのでしょうか
なんとかvscodeでunityの関数なりを補完したいです

debugger for unityがインストールできなくなってしまって 困りました
2023/08/19(土) 14:17:35.58ID:FwLXOIrl
いや補完してくれるよ
宗教上の理由とかでなければVisualStudioを使った方がいいと思うのだけど
2023/08/19(土) 14:18:32.19ID:FwLXOIrl
>>249
unitOrderじゃなくInstanceがnullとか?
254名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/19(土) 14:25:32.54ID:yTzX1ad4
>>252
vsも特に重いわけじゃないですが、起動が軽快なのでvscodeが好きなので

補完してくれない原因として考えられることってなんでしょうか?
255名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/19(土) 14:28:14.50ID:yTzX1ad4
>>252
連投しみません
補完が出るものと出ないものがありますね。
例えばInvoke関数は出ません。またvector3,vector2なども出ません
ただ、oncollisionenter2dなどは出ます
256名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/19(土) 17:58:59.49ID:yTzX1ad4
普通にvisual studio使うことにします
vscodeにエクステンション入れるとメモリがすごいことになってしまう
257名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/20(日) 10:17:12.34ID:XejcCnbw
riderって体験版あったよね
試してみれば?
C#だと世界変わるよ
258名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/20(日) 10:21:27.97ID:L7H0NPei
vscodeでいきたいんですが、microsoftのc#やunityエクステンションを入れると3gbくらいまでモリモリ増えてしまうんです。
2023/08/20(日) 10:37:22.75ID:REYqKi5z
ゲーム作るのが目的じゃなくてvscode使うのが目的みたいで
260名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/20(日) 10:38:54.48ID:L7H0NPei
使い慣れてるので
261名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/20(日) 10:41:43.63ID:MOKnMzz0
正直しょうがない気はします
vscodeを以前は私も使ってましたが
時々ソースコードレベルデバッグが効かなくなったり不具合だらけでした
基本的にunityに限らず推奨環境外でやるのは茨の道です
デフォルト以外はサポート後回しですから
それでも好みもありますし拘りたいのでしたら止めませんが
その場合は自分で何でも解決する覚悟を決める事が大事です
エンジンは宗教みたいなものでその考え方に自分を合わせる方が気楽ですよとはお伝えしておきます
2023/08/20(日) 10:58:52.39ID:REYqKi5z
習うより、慣れろってことやね
263名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/20(日) 11:21:39.06ID:L7H0NPei
>>261
ありがとう慣れます(*´ω`*)
264名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/20(日) 11:37:32.28ID:nVxFs09B
>>253
たぶんないとは思うんだけどログで出してみてみるわ
気になるのがunitOrderがnullチェックで引っかからなくて詰んでる
265名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/20(日) 11:48:27.49ID:DJbg0oP3
ちゃんとリターンしてるかDebuglog入れてみたら?
266名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/20(日) 12:24:51.31ID:nVxFs09B
unitOrder == null
この判定の中身をDebugLogで出してみたけどFalseって出て

var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId);
ここでは「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object」って出るしで
2023/08/20(日) 13:01:01.44ID:REYqKi5z
んじゃバトルコードビューがヌルなんじゃん
2023/08/20(日) 13:25:59.77ID:mNDc7+Br
関係ないけどnullチェックってこう書けるよね
if(unitOrder)
retrun
2023/08/20(日) 13:47:54.21ID:REYqKi5z
書けるけどそれ
リターンが効かないかも
270名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/20(日) 16:31:30.36ID:LnunbLE5
Destroyとか使ってるとnull関係の処理でそういうエラー起きたりするけど違うかな
271名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/20(日) 17:22:43.75ID:L7H0NPei
ちゃす
visual studio使い始めたんですが、デバッガーは何を使うといいんでしょうか?
デフォルトではデバッガーが働いていないようです(*´ω`*)
272名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/20(日) 17:29:01.71ID:L7H0NPei
2022 communityなんですが、メニューに「デバッグ」の項目が見当たらないのです(*´ω`*)
https://i.imgur.com/L0k2I42.jpg
273名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/20(日) 21:23:38.16ID:H7mu/ktu
>>272
ええんやで
細かいことは
気にせんでええんやで
2023/08/20(日) 21:47:53.39ID:REYqKi5z
普通はこういう画面だよね
ttps://forest.watch.impress.co.jp/library/img/review/10321/html/vbexedition.jpg.html

違うのインストールしたとか前の消してないとかじゃね?

パソコン向いてないよ君
2023/08/20(日) 22:05:17.95ID:REYqKi5z
すぐバグとか言っちゃうひと!


それ動き理解してないだけですからぁ~

残念!
2023/08/20(日) 22:52:23.07ID:BW/dkCuY
あー動かない!イライラする!コレバグじゃないの!?unityしね!

あっ俺が悪いだけだった…すまん疑って

もうコレの繰り返しやな
2023/08/20(日) 23:00:52.55ID:FQY8iaNV
ところがどっこい!本物のUnityバグに遭遇することが年に数回は有るんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/08/21(月) 06:12:00.00ID:EenlbopW
Unityでテクスチャペイント機能を作りたい
GitHubに転がってるテクスチャペイントの要領でペイントしていけばいいと思うのだけど
ペイントをしたいテクスチャを投影してそのテクスチャ情報をそのまま上書きするってことをしてみたい

https://m.youtube.com/watch?time_continue=296&v=kfcnvbrkjFk&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.bing.com%2F&source_ve_path=Mjg2NjY&feature=emb_logo

投影されたテクスチャを参照してそれ通りに色をつける方法知ってる方いますか?
279名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/21(月) 06:46:13.06ID:XHJd8CdX
>>274
どうも
パッケージのインストールが必要だったりしますかね?
2023/08/21(月) 09:11:25.46ID:07mlzdws
>>279
どこにそんな事書いてあるの?
どうやってインストールしてるの?

自分で出来ないならPCサポートとか呼んだら?
281名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/21(月) 09:20:14.37ID:73YD9bbL
久しぶりにUnityのアップデートしたんだが
結構前より変わってる
初心者混乱しそうだな
2023/08/21(月) 09:46:46.57ID:bAqpYN/A
戦闘機ゲームのために100km四方のビル群を生成したいんですがなんかいい方法ありますかね
2023/08/21(月) 11:06:32.50ID:07mlzdws
全部を縮小しとけばいい
284名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/21(月) 12:49:53.10ID:07mlzdws
さてぬるの人は解決できたのだろうか
オリジナル構造体はめんどいよね
ましてや別のスクリプトとかね

下記、ヌルじゃないのに、ヌルと言われるエラーを作ってみた
ttps://i.gyazo.com/f2304d0dfa6f761f41c40cca102926d3.png
285名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/21(月) 13:03:57.41ID:vv8R8nyC
x ヌル
o ナル

ヌルと聞くとカザフスタン共和国の旧首都のヌルスルタンを思い出すじゃないか
2023/08/21(月) 13:22:36.51ID:bAqpYN/A
https://i.imgur.com/gj93R1v.png
自決しました…

結局Cubeを10000個ランダムに配置しました
意外と重くない
287名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/21(月) 13:49:45.09ID:vv8R8nyC
自殺しました
2023/08/21(月) 15:03:33.06ID:3rZzGCvD
よく見ると重なりまくってるけど
ぱっと見意外とそれっぽく見える
289名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/21(月) 15:37:17.07ID:XHJd8CdX
>>280
unityhubからですよ
290名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/21(月) 16:53:43.56ID:07mlzdws
https://school.dhw.co.jp/word/cg/Unity_install.html

まず普通にインストしてみよう、その前に環境を整理してね
前のとかVSCODEとかはアンスコしてね

あとダーク画面とかの変更するのはちゃんとインストできて
一つなにかしらプロジェクト出来てからね
まず初心者は変更しないで行うのが一番
2023/08/21(月) 17:11:00.29ID:07mlzdws
初期に戻して見るというのは一見面倒だが
確実な方法やぞ
行き詰まったらこれが最適
2023/08/21(月) 19:19:21.05ID:lHe36kN5
>>285
タメゴのことタメィゴゥって読んでそう
293名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/21(月) 19:23:13.57ID:XHJd8CdX
>>290
>>291
どうもす
なんか2022をダウンロードしてますた、、、(*´ω`*)
unityでは2019使うんですな(*´ω`*)
2023/08/21(月) 22:35:02.55ID:EenlbopW
VSCodeはVS使ってたら使いにくいこと山のごとし
2023/08/21(月) 23:39:42.41ID:S66YELHS
でもvscodeは軽いよね
2023/08/21(月) 23:45:38.14ID:07mlzdws
単体ならね

でも単体じゃ使えん
2023/08/22(火) 00:05:39.99ID:Ss6wo0eq
別にVisualStudioも重くはないだろ
起動は確かに少し遅いけど数分もかかるわけじゃなし一度起動したら寝るまで付けっぱなしだし
298名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/22(火) 02:41:58.82ID:iH2/jL2l
質問です
Navmeshで面に対して最短移動させるにはどういう手法が一般的なんでしょうか?

ゴールテープのようにゲーム的な目標が横長の判定(BoxCollider)の場合そのposition(=ゴールテープの中心点)ではほとんどの場合において最短でないため困っています
299名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/22(火) 05:42:43.81ID:H+adKJYX
vscodeはc#やらunityのエクステンション入れると、3gbくらいまでメモリが増えるのが謎です
2023/08/22(火) 07:23:13.67ID:LZRcXs/q
言うほど単体じゃ使えないか?
スクリプト書き直したらUnityに戻った時に勝手にコンパイルされね
2023/08/22(火) 07:27:59.09ID:8ThnN/rW
>>297
くっそ貧弱なメモリ4GBの環境で両方入れてみたことがあるがvsのほうが重かった
まあその環境じゃunityもまともに動かなかったが
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