衝突時のイベントを拾うのに便利だから
rigidbodyはつけとくケースが多いんじゃないかな。
rigidbodyをつけたからといって、
挙動を物理に任せなければいけないなんてことはないので
今回のケースなら
直線の移動中は任せる、衝突時はゲーム的な動きにしたいので
こっちで計算したのちに、結果を物理エンジンに渡す
みたいに良いとこ取りで使えば良い
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
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2023/09/01(金) 07:51:48.55ID:tcQFsozw■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
