【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11

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1例の奴
垢版 |
2023/08/04(金) 15:07:36.09ID:mCLWR6jg
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
2023/09/09(土) 11:37:05.63ID:3k5BPIDG
>>516
状態なんてなんでもいい
Switch文だろうがboolだろうがやりやすいやり方でやればいい
要するに「追随状態」を維持すればいいだけ
「追随状態」を維持すればマウスがターゲットオブジェクトから
離れてもターゲットオブジェクトが移動してくれる
追随状態の切り替え方も「マウス押しっぱなし
の時に追随」とか「マウス1回クリックするごとに
切り替え」とか好きに考えればいい
上のコードの「マウスがオブジェクトの
上の時だけ追随を認識」というのが
具合がよろしくない
518名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/09(土) 12:19:23.28ID:kCAfKsgC
ありがとう 簡単な分岐なのでboolでやってみます
519名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/09(土) 12:53:57.25ID:kCAfKsgC
かなり初歩的ですみませぬ
update内でboolを切り替える場合、ずーっとfalseに代入され続けてしまうのですが、クリック時にのみ発動してほしいイベントに使うわけですから、使わないときも代入され続けたら無駄ですよね。
こういうときはどんな書き方をするもんでしょうか、、、。

bool objectCapture = false;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
objectCapture = true;
print("true");
}
else {
objectCapture= false;
print("false");
}
520名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/09(土) 13:08:12.41ID:fHIrkeW+
透明な板敷けば良いのでは
ドラッグ開始  clickedObjectにレイ飛ばしたオブジェクトを入れる。clickedObjectのコリジョンを消す
ドラッグ中 clickedObjectが空でないならclickedObjectをレイ飛ばした位置に移動。
ドラッグ終了 clickedObjectにコリジョンを復帰してclickedObjectを空
2023/09/09(土) 13:18:08.40ID:3k5BPIDG
>>519
俺は平気で同じ代入してる
エキスパートの回答は知らない
2023/09/09(土) 13:26:36.62ID:3k5BPIDG
同じ代入をするのが嫌なら「このステートでは
この処理、別のステートではあの処理」
みたいに明確に分けるしかないんじゃないの
今後エキスパートになろうと思ったら
必要なプロセスかもしれない
2023/09/09(土) 13:46:41.50ID:n240SOPq
普通にmousebuttondown と up じゃ駄目なん?
2023/09/09(土) 13:53:13.52ID:3k5BPIDG
>>523
それだと「クリックごとに切り替える」という
仕様を採用するということになるが
若干不便かな
今がノーマル状態なのか追随状態なのか
判別が紛らわしいから
2023/09/09(土) 13:53:53.72ID:3k5BPIDG
>>524
これ勘違い
無し
526名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/09(土) 17:01:41.89ID:kCAfKsgC
>>521
ありがとう
別に気にするほどの負荷にはならなそうですよね
自分はゲームの完成よりどうでもいい部分にこだわってしまうのが、駄目みたいです(*´ω`*)
2023/09/09(土) 17:05:51.31ID:OIsKWx3l
そして低クオリティガイジが死んで嬉しいです!m9(*´ω`*)ドーン!
2023/09/09(土) 17:14:29.36ID:tG9qh3d0
俺は1週間で何も作れないくせに「UnityよりUnreal Engineの方が良い」とか言っちゃうUEガイジに死んでほしい
2023/09/09(土) 17:26:06.82ID:OIsKWx3l
>>528
お?久々のUEアンチガイジやんけ?忍魂は未だ完成せんの?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2023/09/09(土) 17:27:03.31ID:GwlW4d3s
ueのほうが簡単で処理が重い
2023/09/09(土) 17:37:33.76ID:GwlW4d3s
あとc++をつかおうとすると途端に難しくなる
2023/09/09(土) 19:38:03.74ID:97fA3UcO
>>530
C#の方がよっぽど簡単で処理が早い
533名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/09(土) 19:40:56.43ID:N6Jqv8oj
じゃあ処理速度が必要なところがC++で書かれてる理由は?
2023/09/09(土) 19:49:40.70ID:GwlW4d3s
>>532
少なくともBPのほうが簡単
そしてBPは当然アホほど処理が重い
2023/09/09(土) 21:35:14.34ID:tG9qh3d0
>>534
BPより遥かにC#の方が簡単
2023/09/10(日) 07:14:00.87ID:RiJBdYqx
C#ならググって出てきたコードそのままコピペ出来るけど
BPってどうすんの???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2023/09/10(日) 07:54:32.05ID:nCKHuG8g
>>536
それな
2023/09/10(日) 10:45:26.10ID:Bt7BAgSw
ドーン叔父ってこのドン・キホーテのCMに合わせて出現してるんか?
https://www.youtube.com/watch?v=yK6kgc7mxyA
2023/09/10(日) 11:05:12.05ID:RiJBdYqx
>>538
なんだぁ?最近の低クオリティ餓鬼は喪黒福造も知らんのかぁ?m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
ttps://www.youtube.com/watch?v=Ktl2WQTogME
2023/09/10(日) 11:29:56.30ID:Bt7BAgSw
いや、知ってるよ
なんでこのタイミング出てきたかっていうことを聞いているだけ
大橋巨泉、藤子不二雄、徳川埋蔵金見てたよ
2023/09/10(日) 11:32:44.50ID:RiJBdYqx
>>540
お前ぜってーアラフォやんけwwwm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/hPOHOjW.jpeg
2023/09/10(日) 15:16:17.39ID:nCKHuG8g
>>540
昔からおるよ
543名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/10(日) 21:08:25.55ID:DCSKbLST
2d移動についてなのですが、positionの変更による移動だとなんだかもっさりします
何か理由はあるのでしょうか?

velocityによる移動でも良いかなとは思いますが、軽い方法はありますか

void Update()
{
horizontalMovement();
VerticalMovement();
}

void horizontalMovement()
{
float horizontalKey = Mathf.Round(Input.GetAxis("Horizontal"));

if (horizontalKey > 0)
{
this.transform.position += new Vector3(1, 0, 0) * speed * Time.deltaTime;
}
else if (horizontalKey < 0)
{
this.transform.position += new Vector3(-1, 0, 0) * speed * Time.deltaTime;
}
else
{
horizontalKey = 0;
}
}
544名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/11(月) 06:05:55.70ID:CutQJqWR
調べたらtrasnformの移動って重いんやね
velocityにするです
545名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/11(月) 12:57:05.38ID:hY5yKmdD
GetAxisRawで四捨五入せず使ってはどうかしら?
546名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/11(月) 13:09:39.79ID:CutQJqWR
ラウンド外してみました
しかし、トランスフォームを使った移動自体が重いみたいです
なんだかもっさりしているのでvelocityを使います
重力ゼロなので、物理は使わずコリジョンだけなんですけどもね
547名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/11(月) 14:20:55.45ID:hY5yKmdD
補足ですが、
GetAxisはキーボードでの入力であっても0から1の値に時間をかけて変化します。
mathfで四捨五入したら0.5より大きくなるまでは0に切り捨てられ、動き出しが遅れます。
なのでGetAxisに四捨五入はやったらいかんです。

また、ボタンを離し1から0への変化にも時間がかかるので、ボタン離してから止まるまでもラグがあります。
ここでもっさりしていませんか?

入力された方向の1or-1の値を即座に返して欲しいならばGetAxisRaw使うのです。
548名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/11(月) 14:32:19.91ID:CutQJqWR
>>547
ありがとう
getaxisrawってのを使ってみました
これは自動的に丸めてくれるんですね

getaxisだと0か1かではなくジワーと動くので、getaxisrawのほうがいいかもですね
ありがとう
549名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/11(月) 17:35:22.27ID:CutQJqWR
たびたびすみません、2d移動させたいのですが、横移動している間は縦移動しない、縦移動している間は横移動しない、という条件にするにはどう書けばいいんでしょうか?
プログラミング脳がなくてすみません

void characterMovement()
{
float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
rb.velocity = new Vector2(x, y) * speed;
}

これだと斜め移動が可能になります
550名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/11(月) 18:42:19.57ID:hY5yKmdD
とりあえず、とにかく簡単にナナメ移動は禁止よ〜としたいならば、
キーの入力値の取得後に、横移動の入力値が取れたら縦移動の値は強制的に0にしてしまえ!という条件判断入れる。
縦移動入力は、xが0の時にだけ反映される。

if(x != 0f){
y = 0f;
}

問題点は斜め入力時は必ず横移動が優先されると言う事だが…

横移動してる時に縦入力は受け付けたくないし、
縦移動してる時に横入力は受け付けたくないんじゃーと言うならもう少し複雑になる。
551名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/11(月) 19:38:23.63ID:CutQJqWR
ありがとう
小一時間考えてみたけど自分にはロジックが思いつかない
ゲームの本質部分でもないので、今回は諦めます(*´ω`*)
2023/09/11(月) 21:12:51.17ID:y0R59DfA
>>551
rb.velicityのところをifで囲んでx!=0&&y!=0ならvector2.zeroにしたらいいと
思うよ。
elseにはrb.velocity=new vector2(rb.velocity.x+x,rb.velocity.y+y)
でいけないかな?
553名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/12(火) 04:09:32.73ID:FBCYzsoY
>>552
ありがとう
いけました

プレイしてみて操作しやすい方式を選ぼうと思います(*´ω`*)
554名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/13(水) 06:32:40.63ID:HkRVH3vp
ちわす
倉庫番的なゲームを作りたいのですが、キャラクターがブロックを押す動作の作り方を知りたいです
二次元配列でブロックを配置しているのですが、キャラクターの移動先の番地にブロックがあった場合、キャラの移動方向にそれを移動すると言った考え方でいいでしょうか?

基本的な考え方を知りたいです

コリジョンつけてやる方法もあるとは思いますが、余計にややこしくなりそうですね
今はおそらく配列を使ったやり方で取り掛かってます
2023/09/13(水) 07:16:01.37ID:droDxID/
ちわすとかどもすとかいちいち気持ち悪い言葉遣いは
どうにかした方がいい
俺ら友達でもないし先輩後輩でもない
赤の他人なんだから
2023/09/13(水) 10:59:10.85ID:NhNUwKHN
どうもすみません……
2023/09/13(水) 11:08:11.53ID:droDxID/
>>554
俺が昔読んだ本では配列で処理していて
自キャラから見て進行方向にブロックが
ある場合、そのまたひとつ向こう側を
チェックして、何も無い場合ブロックと
自キャラを移動、何かあった場合移動は無効
という仕様だった
558名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/13(水) 14:09:45.99ID:HkRVH3vp
>>557
ありがとうございます
配列のパズルって案外難しいですよね チャレンジします(*´ω`*)
2023/09/13(水) 14:12:58.06ID:ATros1XL
(*´ω`*)お前質問するときも顔文字使えや?みんな無視してくれるから(*´ω`*)
2023/09/13(水) 22:36:31.19ID:fiBpMonJ
Scope.SetVariable("hoge", (string str) => Console.Write($"Hello, {str}!"));
Engine.Execute("hoge('World')", Scope);
------------------
Console出力 : Hello, World!

↑はIronPythonの例ですが、こんな感じで文字列からインタプリタ的にC#側のオブジェクトを操作したいです
マルチプラットフォームで似たようなことをする方法ってありますか?
クラスが存在する程度に高級であればPythonに拘りはないです
2023/09/14(木) 01:29:36.75ID:ZfVGpqaa
すみません、利用規則についての質問ですが
来年から課金体系が変わるとアナウンスされてますが個人制作のフリゲの扱いは何も変わらないのでしょうか
2023/09/14(木) 02:06:05.54ID:vnwuY/kN
>>561
変わらない
563名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 06:39:14.43ID:aiWwvKJh
print関数と配列について質問です
int[] arr ={1,2,3,4};
print(arr);

これをprintすると「system32」といったものがプリントされます。
forで展開すると1,2,3,4と展開されます。

print_rのような、配列の構造をそのままプリントしてくれるような関数はありますか?
564名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/15(金) 14:07:24.04ID:2wJ/VbUm
mBaasってみんな何使ってますか?
前はニフクラ使ってて、playfabに移行しようと思ってたんだけど
playfabだと保存したデータとかユーザごとに一覧で表示
できなくてみにくくない?
2023/09/15(金) 16:30:46.16ID:dbH59558
>>564
firebaseが多いんじゃないかな
俺も使ってる
566名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/15(金) 21:04:10.99ID:cHjMaqjl
こんにちわ。
パズルゲームのグリッドを作っているのですが、同一のゲームオブジェクト(のスクリプト)に、
画像を追加するスクリプトを2つ記述しました。
それぞれ関数化し、start内で実行しているのですが、並び順を替えても画像の上下順が変わりません。

この辺どういう仕組になっているのかわかりません。
どういう仕組で上下順が決まるんでしょうか?
2023/09/15(金) 21:23:53.22ID:KuRilOiv
>>566
その説明だとイマイチピンとこないなぁ?
インスペクタにレイヤーの順序って項目があるやろ?普通はそこで設定するんやで?(*´ω`*)
2023/09/15(金) 21:29:00.75ID:xsk9710m
まず、こんばんはなこんな時間2書き込む時は
それから顔文字付けるか、コテ版つける事な

それ守らないなら書込みするな
2023/09/15(金) 21:31:03.83ID:KuRilOiv
  彡 ⌒ ミ   テメーも低クオリティコテ外すなや!
 ⎛´・ω・`⎞  
  /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>568
( r.     )^  / )
 ヽノノー◆-l      //
   |__/_/
   └一'一
2023/09/15(金) 21:43:56.40ID:hZKK5Ca7
1つのobject22つのスクリプトなのに
どうやってインスペクタで設定するのか

ドーンおじさんのUnityはすごいなあ
2023/09/15(金) 22:18:28.88ID:KuRilOiv
おう!ワイのUnityは特別仕様でなんでも出来るんやで!m9(*´ω`*)ドーン!
572名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/16(土) 06:02:05.81ID:TKq3s9ST
>>566
異なるゲームオブジェクトであれば並びを変更出来るんですが、同じスクリプト内に画像を表示するスクリプトを書いた場合はどうなるんかなあと
まあ、別オブジェクトでやります ありがとう(*´ω`*)
573名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/16(土) 10:45:51.56ID:TKq3s9ST
理解
unity上ではspriteレンダラーの設定で並びを変更するのね
ゲームオブジェクト自体で変更するわけじゃないのね
574名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/17(日) 12:19:58.78ID:FjnTiDHl
こんにちわ。
倉庫番を作っていたのですが、ブロックを押すロジックがわかりません。

ブロックは二次元配列で並べます。
要素としては0と1があって、1の部分にブロックを表示させます。

1の部分にキャラクターが触れたらブロックを動かすのかなと考えています。
移動先の座標が1であるかの判定をしなければいけません。

しかし、ということはキャラクターも同じ配列を使い、グリッド移動にする必要があるのではないでしょうか?

個人的にはキャラクターはvelocityで動く方式にしたいのですが、可能でしょうか?
2023/09/17(日) 12:32:17.71ID:aXQbPdAS
コガネブログ
https://baba-s.hatenablog.com › 20...
【Unity 入門】【チュートリアル】倉庫番を作る - コガネブログ


なんでやらないで時間ばかり使ってんの?
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/17(日) 13:37:46.84ID:FjnTiDHl
>>575
そこは見てましたが、理解出来ない部分があり、困ってました
velocityと共存させるにはコリジョンが必要なのでしょうか
2023/09/17(日) 16:41:13.25ID:wBwY8770
なんで?困ってないよ? 何が困るの?
2023/09/17(日) 17:05:03.45ID:aXQbPdAS
理解できないのは君の脳みそだから
他のチュートリアルやりなや
倉庫番の作り方なんか沢山あるから
2023/09/17(日) 17:06:27.89ID:aXQbPdAS
あ、あとそれやりましたとか言うなら
書く前に、どれとドレをやったけど分からなかったと書いてね じゃないと無駄よねでしょ
2023/09/17(日) 17:23:23.12ID:nf4Zbv/e
キャラクターのpositionをマス目の大きさで割って整数にすればグリッド上の位置が出せるんじゃない?
2023/09/17(日) 18:57:33.27ID:L7pq8NgL
顔文字に騙されるのが趣味なのかな?
582名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/17(日) 20:29:01.26ID:Pcpxna0T
>>580
これじゃん
ポジションをroundtointとかで丸めて実際のポジションと配列を一致させればいい
2023/09/17(日) 22:28:08.12ID:YpH2wafS
倉庫番って、その程度って言われる簡易レベルの作りだから、それがなかなか出来ないなら、まずvelocityとかはやめた方がいいですよ。問題点の見当違いならごめんなさい。
2023/09/18(月) 00:25:54.28ID:WyBkQNyZ
お母さんにスプーン持って貰わないとぼろぼろ零して御飯も食べれなくて困ってました
箸と共存させるには自分の手が必要なのでしょうか?
2023/09/18(月) 00:35:22.33ID:a6yqpVFR
>>584
別に手が無くても乙武は餓死してないぞ?発想を転換して何かで代用するんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2023/09/18(月) 00:51:38.67ID:Mi78dbXC
>>574
簡単なのはブロックにコリジョンつけて、キャラにヒットした時→キャラとブロックの位置関係で押した方向を割り出す(または4方向コリジョンつける)→ブロックの移動、かなぁ

>>580の言うようにキャラポジションをグリッド数値化すれば、コリジョンつけなくてもブロックに触れた判定を割り出せる
逆に配列使わず物理判定でブロック押して、物理判定で正解位置出す手もある
587名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 05:57:43.38ID:ucMfvpqu
>>580
>>586
ありがとう自力で考えていたらこんな答えは絶対に出ない
だからこれからも質問します(*´ω`*)
2023/09/18(月) 09:06:26.33ID:zkRn/eeQ
>>587
本当に理解したなら式を書いて理解した事をはよ証明してみ?
出来もしないのに何で分かったフリするの?
有耶無耶にしてまた後で同じ事聞くだけだよね?
589名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 09:07:23.60ID:Lo5CStK9
Unityは終了ですか?
2023/09/18(月) 09:30:35.51ID:eyU+roHE
>>588
理解してないよどこにも理解したとは書いてないでしょ
だからまた質問するんだよ
2023/09/18(月) 09:37:21.78ID:px7vRPhY
コピペで会話してるように見せかけてるだけで人間の言葉が分からないんじゃね?
2023/09/18(月) 10:10:48.72ID:YbOs6Tsl
>>589
なわけない
593名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 13:35:28.91ID:JEJl+cvh
なんでそんなに怒ってるのかわからない。
質問者普通にみえるけど、過去になんかあったのかな?
2023/09/18(月) 14:02:08.53ID:hQnZAcc7
1つチュートリアル終わらすだけで12年以上掛かる超生物が普通なの?
595名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 14:07:26.52ID:ucMfvpqu
>>588
おおまかな考え方は理解ということですよ。
596名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 14:23:25.72ID:ucMfvpqu
癪に障ったらすみませんね。
2023/09/18(月) 14:24:44.28ID:z1b5lxtf
>>595
ttps://dictionary.goo.ne.jp/word/%E7%90%86%E8%A7%A3/
>1 物事の道理や筋道が正しくわかること。

I knowではないよね。正しく分かるなら使えるでしょ?
2023/09/18(月) 14:25:02.07ID:YWSMlXOR
連鎖透明あぼーんでほとんど見えねぇw
2023/09/18(月) 14:49:53.18ID:wgG01mEd
>>578 >>588
お前には聞いてないから消えてね!このスレから!この世から!m9⎛*´ω`*⎞ドーン!
2023/09/18(月) 15:02:35.43ID:3YB3Fbp5
>>596
お前の正体は6年くらいUEと対立煽りずっと続けてた荒らしだもんね
何で自分じゃUEは使わんの?
2023/09/18(月) 15:15:32.74ID:wgG01mEd
>>600
妄想ガイジは本当に莫迦だなぁ!
UEアオリイカ野郎はゲーム制作雑談スレに常駐しとるがな!忍魂乱太郎ってゲームやで?m9⎛*´ω`*⎞ドーン!
2023/09/18(月) 15:23:01.23ID:3YB3Fbp5
ttp://hissi.org/read.php/gamedev/20191009/T3REZnQ4WE4.html
2023/09/18(月) 15:33:40.69ID:wgG01mEd
>>602
そんな古いの引っ張り出して、しかもそれが忍たまと同一人物と主張したいの?基地外怖え!m9⎛*´ω`*⎞ドーン!
2023/09/18(月) 15:49:14.93ID:mRExQUOZ
>>600

違うが?
2023/09/18(月) 16:26:10.01ID:3YB3Fbp5
>>604
誰?
2023/09/18(月) 17:12:46.31ID:qfm1Ja9O
>>605
UEアオリ=忍魂開発者=低クオリティ=m9⎛*´ω`*⎞ドーン!
607名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/18(月) 17:31:58.98ID:ucMfvpqu
>>600
???意味が分からない

>>601
フォローありがとう
2023/09/18(月) 17:49:24.10ID:3YB3Fbp5
なんで忍者も顔文字もフリーズしてんの?w
2023/09/18(月) 18:13:17.97ID:mRExQUOZ
>>608
は?
2023/09/18(月) 18:17:13.46ID:3YB3Fbp5
>>609
ID変え間違えたの? お前の話なんて一言もしてないのに何を否定したんだ?
2023/09/18(月) 18:22:09.82ID:qfm1Ja9O
こんばんわ!わたしがドーンおじさんです!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2023/09/18(月) 19:43:05.58ID:9lRucUiz
UnityVRでパンチ力測るってできんのかな
できないか
2023/09/18(月) 19:47:25.57ID:qfm1Ja9O
>>612
出来るよ!加速度を測定すればいいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2023/09/18(月) 19:48:50.91ID:9lRucUiz
質量測れないから無理か
2023/09/18(月) 19:50:48.09ID:qfm1Ja9O
拳に質量設定すればいいんだよ!ボッコボコにJKぶん殴ってレイプするVRゲーム作ってくれや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2023/09/18(月) 19:54:08.01ID:9lRucUiz
自分で作れ
617名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/19(火) 05:21:12.98ID:LKUphzWu
初歩的ですみません
unityにおけるor論理演算子は || ではないのでしょうか?
これだとエラーになります。

| 一本だとエラーは出ませんが、正常に働かないようです。
//右プッシュあるいは左プッシュ
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow | KeyCode.LeftArrow))
{
print("push");

}


何か盛大な勘違いしてそうですが。
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