【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11

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1例の奴
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2023/08/04(金) 15:07:36.09ID:mCLWR6jg
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
2023/09/19(火) 12:42:38.21ID:QSI2fs+7
>>626
呼び出し側のコードが間違ってる
例えば変数aがある時
a;
なんてコードは書かないだろ
「aを使って何かをする」というコードを書くはずだ
それでエラーが出るかどうかは知らない
そんな変なコード今まで書いたことないから
630名前は開発中のものです。
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2023/09/19(火) 12:46:52.35ID:LqdabOWQ
とりあえず基本的なことだったらchatGPTに聞いたほうがいいですよ
エラーも和訳してくれるし
複雑なことでなければ間違わずに回答してくれるんで

まあなんでも質問スレでこんなこというのは酷いけど、AIは基本的なことでも怒らず教えてくれるでまずAIに聞いてみてそれでもわからないのであればここで質問するとか
631名前は開発中のものです。
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2023/09/19(火) 14:24:40.95ID:LKUphzWu
>>628
ありがとうございます。

>>580上の質問と関連します。
キャラクターの位置を、以下のグレー背景の配列に代入したい思っています。そのため、グレー背景のゲームオブジェクトと、配列にアクセスしたいなと。
https://i.imgur.com/f6RD06B.jpg
白がグリッド移動用キャラで、茶色が障害物で、グレーはただの背景です。

キャラクターの位置はtransform.positionで1ずつ増減するようにしています。
キャラが茶色障害物に触れたときに、障害物を押すような挙動にしたいです。
そのためには3つのオブジェクトで共有される、基準となる配列が必要だろうなと。

ただ、まだどういう処理の流れにするか分かっていないです。

>>629
どうも
使い方の問題なんです
今後使い方を変えますが、デバックのために中身を確認したかったです
printしたら使えるようになりました
632名前は開発中のものです。
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2023/09/19(火) 14:24:57.52ID:LKUphzWu
>>630
なるほど 存在忘れていました
633名前は開発中のものです。
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2023/09/23(土) 18:12:22.53ID:OKp+DYti
マジで公式リファレンスよりChatGPTのほうがわかりやすいぞw
対話形式だから質問の仕方で一般論を解説してくれたり、ピンポイントでソリューションを出してくれたりもする
なお嘘もいっぱい混じっている模様
2023/09/23(土) 18:17:24.80ID:wfyK4z9o
なんならChatGPTでコードも書いてくれるぞ
命令多いとすぐ内容壊れるから小分けに指示して切り貼り出来る程度の知識はいるが
2023/09/23(土) 18:35:04.26ID:Z3i4uR0K
初めのポンコツっぷりからすればかなり成熟したんじゃね
大分見違えたよChatGPT
ただ嘘かというと微妙に?ではないラインまで寄ってきてるから
100%嘘ではないが微妙に外してる感がある
しかも耳障りがいいのが何とも
2023/09/23(土) 19:11:12.36ID:YOf1btHK
最初のころは間違いを指摘してもやたら言いわけしてたからな
一度ChatGPTにあるプログラム言語の仕様聞いた時に間違いを指摘しても認めなくて、コンパイラで実際の動作確認してログ貼り付けたら
ChatGPTもコンパイラの結果だと言って捏造したログ出してきたときは呆れたわ
2023/09/23(土) 20:02:42.81ID:MxpVHLCp
>>636
ワロタ
2023/09/23(土) 20:32:23.06ID:YaQqJGRE
お前らの低クオリティな回答よりよっぽどChatGPTの方がマシなんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
639名前は開発中のものです。
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2023/09/23(土) 20:54:53.56ID:OKp+DYti
そんなことはありません。ChatGPTはあなた方から学んでいますので、あなた方を超えることはあり得ません
あなた方がスキルアップすることで私もスキルアップするのです
ともに二人三脚で成長していきましょう
2023/09/23(土) 22:46:39.51ID:YaQqJGRE
>>639
ChatGPTはそんなこと云わないんだよ!
JSと合法的にファックスする方法教えろください!って聞いたらあの野郎はつうh
641名前は開発中のものです。
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2023/09/24(日) 00:45:56.48ID:Ycnu9l9w
まあ実際あいつは相当調教されてて非倫理的、反社会的、犯罪的なことには絶対答えないようにはなってるはず
なお平気でうs
2023/09/24(日) 04:13:05.21ID:vd04acfJ
AIは結局「よく調教された集合知」だから、ちょっとした調べ物に便利なのは当然なんだよな。でも誰かが知ってることしか知らないので先行き不透明なことを聞くのには向かない
643名前は開発中のものです。
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2023/09/24(日) 05:06:50.10ID:vs/ECiaf
質問させてください

https://baba-s.はてなブログ.com/entry/2018/03/30/085000
個々を見て倉庫番を作っているのですが、「tileTypeというネームスペースがない(CS0246エラー)」というエラーが出ます。以下の部分に対してエラーが出ます。
private TileType[,] tileList; // タイル情報を管理する二次元配列


自作の配列型が必要に思えますが、using tileType;と定義してみたんですが、駄目です。
これってどこで定義されてるんでしょうか?
644名前は開発中のものです。
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2023/09/24(日) 06:13:25.60ID:vs/ECiaf
gptさんにも聞いているところです
コード丸投げのほうが案外正確な答え来るんですね(*´ω`*)
2023/09/24(日) 06:48:55.67ID:we2cRZDF
そのブログでTileTypeを検索してみようか
private TileType[,] tileList;が書いてある行の上でやたら列挙型の説明をしているけど
enum型の名前はなんて書いてあるのか見てみたら何か分かるんじゃないか?
646名前は開発中のものです。
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2023/09/24(日) 10:05:00.63ID:vs/ECiaf
ありがとうございます
c#って大文字小文字の区別しないと駄目なんですね
2023/09/24(日) 20:06:31.00ID:DeVeAOSn
大文字小文字の一致、キャメルケース、パスカルケースでの命名規則は基礎の基礎だ。
言語に関係なくコーティングの際には統一すべきでしょう。
2023/09/24(日) 20:19:10.68ID:7ja9t4xK
>>646
そもそもプログラミング言語の8割以上は大文字小文字区別するよ
たまたまWindowsのファイルシステムが大文字小文字を区別しないってだけで
2023/09/24(日) 20:54:08.39ID:XF8UepCR
小文字大文字判定が面倒くさい
2023/09/24(日) 22:18:32.88ID:x8honyGG
コードエディタは補完してくれんのか?
2023/09/24(日) 22:30:21.34ID:QUpVbheS
補完しても
invoke
Invoke

どちらもあるから選ぶのは人やで
2023/09/25(月) 09:50:50.67ID:R2Q/Zajq
シェーダーの学習で心折れそう…
2023/09/25(月) 09:56:29.00ID:iaWRLgVq
必要な時に必要なぶんだけ覚えればいいのさ
2023/09/25(月) 10:00:54.75ID:R2Q/Zajq
いうても最低限度は覚えないといけないものがあるでしょ
俺はその最低限を覚える段階なんよ…
2023/09/25(月) 10:05:59.28ID:iaWRLgVq
なんでUnityはじめたのか知らんけど、あれもこれも覚えなきゃってテンパってたらそりゃ覚えるのも大変だろうな
Unity使ってあれがやりたいこれがやりたいって気分なら必要なことから自然に覚えていくもんだよ
2023/09/25(月) 10:07:29.75ID:R2Q/Zajq
あんた言うこと言うね…
シェーダーの学習後回しにしようかな…
2023/09/25(月) 10:19:17.63ID:1nKbsinS
シェーダーは変えなくても動くし余力がある時にやればいいと思うよ
2023/09/25(月) 13:19:04.40ID:R2Q/Zajq
わかったよ、お二人方アドバイスありがとう
659名前は開発中のものです。
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2023/09/25(月) 14:27:23.46ID:evwQuaHP
そこそこ開発経験ありそうな人でもシェーダー変えない多いんだよね
2023/09/26(火) 04:30:07.89ID:TPoilq5C
そこに手間をかけるより他をいじった方が効率良いもんね
661名前は開発中のものです。
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2023/09/26(火) 06:22:23.52ID:PrmhMki4
他人のコードを読んで勉強しているのですが、読み解くコツってあるでしょうか?
いろんな考え方はあると思いますが、共通しているのは
大きな部分から小さな部分と読んでいくことだと思います
2023/09/26(火) 07:06:42.46ID:Dnkr/w7B
習ったら習った部分だけ読み書き出来るってだけだろ
覚えてない事は当然分からない
読めない分からないって事は覚えてないから

知らない漢字を読み書きできる奴はいない 同じ事だろ
2023/09/26(火) 07:29:58.09ID:N2V9MGf2
>>661
https://techminelog.com/2020/11/12/how-to-read-source/

読み解くのはあまり意味ないので時間の無駄ですよ
664名前は開発中のものです。
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2023/09/26(火) 07:42:56.77ID:1HACiq9u
>>661
細かくコメント書いてくとか、分からないところがあったらすぐ調べるとかかね

んで分かってきたらちょっと弄って動かしてみると、改造感あって楽しくできるよ
665名前は開発中のものです。
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2023/09/26(火) 07:46:59.66ID:PrmhMki4
>>663
読み解くの意味によりますが、ゲームのロジックを知るのが目的です
2023/09/26(火) 07:58:41.66ID:4K1vW8+Q
>>665
それならUnity関係なく
「ゲームのアルゴリズム 改訂版 思考ルーチンと物理シミュレーション」
「3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ」
などの本やね
667名前は開発中のものです。
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2023/09/26(火) 10:10:09.96ID:PrmhMki4
処理の流れを知るにはやはりステップ実行でしょうか?

>>664
どうもです
コメント書いていくのはいいですね
あくまでコメント書くのみで、他人のコードは変更せずに読み解く事に集中する感じで
自分流でやるのは逃げだと知ったので。他人のやり方を吸収出来ないし

>>666
下記忘れましたが、c#特有の記述も分からない部分はちらほら 出てきますね
言語の文法で躓くこともあります
2023/09/26(火) 10:31:08.14ID:s/pBm6ds
>>667
ステップ実行は自分はやらないです
ワザワザ止めてエディタで確認は煩わしいので
処理の流れだけなら各関数の最初にprint(関数名)として
どこが動いてるか確認するくらいですね

特有のは数こなして覚えるしかないですね
数こなすと言うのは小さい動くプログラムを何個も作るという事です
669名前は開発中のものです。
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2023/09/26(火) 11:49:17.46ID:PrmhMki4
>>668
ありがとうございます
実践します

他人のコードはほんとに難しい、、、
670名前は開発中のものです。
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2023/09/26(火) 14:35:45.40ID:PrmhMki4
https://i.imgur.com/5xc5o1g.jpg
>>668
追加で質問させてください
エディタで確認ということですが、vs上だけでのステップ実行は出来ない感じでしょうか?
attach to unityを押してから、unityエディタにいって再生して、vsに戻ってという手順なので少しややこしいですね

https://imgur.com/wfp1kQW
あと、上記のパターンだとstart関数が実行されたあと、updateにいかず、別スクリプトのstartにいってしまうのですが、startが同じタイミングで実行されるからという認識でいいでしょうか?
2023/09/26(火) 18:50:27.56ID:c+pYN73D
Unity - Manual
https://docs.unity3d.com › Manual
イベント関数の実行順序 - Unity マニュアル
2023/09/26(火) 22:43:26.38ID:eUo60nYc
>>661
chatGPTに聞きながら読んでいますが…
コードを貼って「こういう処理をしている、という理解であってますか?」などと聞くとGPTくんが正してくれるのでおすすめです
673名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/27(水) 00:14:26.41ID:0qdFlxpj
新しく出たVFX本読んだ人いる?
674名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/27(水) 00:15:08.58ID:0qdFlxpj
>>672
月額課金してる?
2023/09/27(水) 02:18:53.16ID:d7EGOUqa
>>674
してないよ、たぶん3.5free版
676名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/27(水) 06:10:02.62ID:v5CGVYKw
>>672
どうもです
他人のコードを読み解きたいのですが、方法としては写経が良いのでしょうか
文字通り眺めるだけでは駄目ですよね
2023/09/27(水) 06:33:23.13ID:BR9Qb8uu
正気かよwww写経とか最低最悪の愚行だよww学校教育の黒板写しの弊害だなwww
教科書至上主義と同じで学校教育ってほんと糞だなwwwこーゆー莫迦量産したから日本は滅亡すんだよwwwm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2023/09/27(水) 06:48:23.84ID:hqIwzbC3
コードについては眺めるだけでいいよ
んで、意味を見つけられればいい
各変数定数関数の意味、この処理で何をしたいかとか読み解ければ力になる
679名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/27(水) 06:52:51.31ID:0qdFlxpj
>>675
へえそれでもイケるもんなんだね
680名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/27(水) 07:11:35.98ID:v5CGVYKw
>>678
動かさないと理解出来ない場合は、動かした方がいいですかね
2023/09/27(水) 07:16:12.89ID:hqIwzbC3
>>680
まあなんでもいいよ、理解できるなら
682名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/27(水) 07:25:32.75ID:9YyqBNlA
ぶっちゃけぶつ切りにしてchatGPTに聞けば一つ一つの処理は分かる
分かんないトコあれば掘り下げて理解するまで聞き続ける
あとはその一つ一つを繋げてどうなるか考える力があればなのかな
2023/09/27(水) 07:28:34.78ID:gV1LZg8Z
読んで何してる位はある程度わかるかもしれんけど、読み解くには作った人と同程度かそれ以上の知識、実力がないと無理でしょ
2023/09/27(水) 07:32:32.88ID:F4h7lUhX
業務プログラムだと訳わからんソースから仕様を起こして移植したりするけど
それを何十本とかやるとかなり力は付くから逆仕様作成するといいかと
685名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/27(水) 07:39:09.78ID:SzVXgp5c
でもいずれChatGPTなどのAIがプログラミングやってくれる世界が近いうちに来るでしょうね
データサイエンス分野なんかCode Interpreterの登場でデータサイエンスに知見がない人にもデータサイエンティストのパワーが使えるようになったわけだし
2023/09/27(水) 07:41:16.36ID:MAH+ogaY
作った人になり切れば頭がパーンとして何をしてるのか自然に分かるようになるよ
687名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/27(水) 07:43:34.71ID:v5CGVYKw
ありがとう
頭の中だけではコードを理解出来ない
まだそういうレベル

見ただけで理解できる人は上の存在だと思う
2023/09/27(水) 07:48:54.24ID:+o4v5Gi6
翻訳する言語が英語からプログラム言語に変わっただけだよ
たったそれだけの事
689名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/27(水) 07:50:14.73ID:SpCSwxun
えっ、まだChatGPT使ってんの? Bingは無料でGPT-4使えますよ! - Qiita
https://qiita.com/takao-takass/items/16a7052a4a0e857b7c90
ええねこれ使ってみよ
2023/09/27(水) 09:11:30.12ID:V5NseCKQ
なんだかんだで設計書は大事だよ
691名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/27(水) 10:19:54.52ID:v5CGVYKw
>>688
挙動が予測出来ないんですよね 見ただけでは
英語ならどんな会話か分かるんですけども
2023/09/27(水) 10:28:17.24ID:pzrfp1qm
スレチ

雑談なら
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/
2023/09/27(水) 12:28:17.44ID:+o4v5Gi6
>>691
英語が読めるのは英単語の組み合わせと並びに意味があってそれを知っているからでしょう

単に数式にそれが置き換わるだけで意味は一緒ですよ
計算結果が分からないのであれば実行すればよいのでは?
勿論期待通りの計算結果になれば、理解と意識にズレがない事が確認できる訳で
694名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/27(水) 12:36:13.77ID:v5CGVYKw
分からない部分ですが、例えば関数が10個あったとして、それが相互に影響し合うわけですよね
言語化してみると、そこの整合性を取るのが難しいのだなと感じています

関数が上から順に実行されてくれるのなら、わかりやすいのですが
2023/09/27(水) 12:40:13.50ID:gV1LZg8Z
>>694
>>692

そろそろいい加減にしてね
2023/09/27(水) 12:54:29.23ID:+o4v5Gi6
>>694
抽象的過ぎて意味不 具体的にどれ?
ソース出してどことどこが何なのか説明してくれないと分からない
2023/09/27(水) 13:45:25.53ID:rzo6w35e
Unityはコードだけ読んでも理解できないと思うよ
GameObjectの他のコンポーネントとかの相互作用が多いから
2023/09/27(水) 13:52:03.22ID:+o4v5Gi6
コンポーネントが付いてるだけで観測可能だと思うが。
寧ろ観測出来ないとするならMonoBehaviourによる制御も干渉も100%出来ない
ブラックボックスという事になるのでは? そういうブラックボックスあったっけ?
2023/09/27(水) 14:05:47.08ID:d7EGOUqa
>>676
写して実行する必要は、そこまでないと思います

その関数がどういう処理をしているか分かれば、自分なりの別の書き方をすればいいし
ついでに関数をどこで呼び出しているか、どう利用されてるかなども併せてGPTくんに聞くといいかと
700名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/27(水) 14:28:13.29ID:v5CGVYKw
https://gist.github.com/baba-s/e4da98f6fce2b6cca36b0cf3bb91f9d0
https://baba-s.はてなブログ.com/entry/2018/03/30/085000
>>696
ありがとうございます
倉庫番を作っていますが、このソースを読み解きたいです
手順が分かればいいのですが、どこから始めたらいいでしょうか?

とりあえず関数名から処理を把握し、処理の順番を知ろうとしているところです。
2023/09/27(水) 14:39:50.96ID:NCEIZez/
プログラムを理解したいならフローチャートに書き起こすのが良いよ。
よくあるリバースエンジニアリングの手法だよ。


[SerializeField]でGameObject入れる箱用意して、
アタッチしあとに手動でGameObject指定とかstartにGameObject.Find省くためによくやるけれど、
インスペクター上の設定値で動いてコードでは値を入れないから、コード見ただけじゃわからん部分も少なからずあるね。
2023/09/27(水) 14:50:00.39ID:v/arR1wU
専用のスレ建てたら?
Unityさほど関係なくね?
2023/09/27(水) 14:57:17.20ID:+o4v5Gi6
>>700
いや、これで見て分かんねーなら聞いても分からんのじゃ?

Startで初期化して、単にUpdateでループ待機してるだけじゃん
2023/09/27(水) 15:07:53.24ID:+o4v5Gi6
多分誰に聞いてもコガネブログと同程度の内容しか返ってこないよ
寧ろ説明はブログの方が詳しいから投げてる訳で、復唱してもオリジナルの方が
細かいならやる意味ないじゃん

コガネブログの説明で何が不足してるのか分からないから、具体的にどこをどう読んで
何が分からないのか答えられないと誰も返答できないでしょ
貴方が何が分からないのか分からないんだから
2023/09/27(水) 16:10:05.09ID:+o4v5Gi6
ttps://i.imgur.com/Rnz0vJc.png
そんなに長くて読みずらいならバラせばいいんだがな

soukoban.unitypackage → ttps://xfs.jp/xkp1q
706名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/27(水) 17:32:34.33ID:v5CGVYKw
>>705
1つのスクリプトに長々書かないほうが処理の流れがわかりやすくなるもんでしょうか?
2023/09/27(水) 17:53:11.30ID:OWpXyytI
>>706
長いと読めない分からない→短くしろ→短いとわかるのでしょうか?

顔文字君さぁ優しい質問者をわざと苛つかせて楽しんでるでしょ?

ちなみにその質問はスレチだからね
ゲ製じゃなくてマ板行きなよ
あっちにはスーパーハッカー級のプログラマが沢山いるから手取り足取り教えてくれるよ
2023/09/27(水) 17:59:32.64ID:hqIwzbC3
ゲームクリエイターはゲームを作るためにプログラミングしてるのであってプログラミングの専門家ではないからね
2023/09/27(水) 18:03:42.43ID:+o4v5Gi6
>>706
大体単一ファイルでデバッガで追えないとか言うなら、考えられそうなのは
情報が多すぎて実行行がどこに行ってるのか分かんねって事だろ
なんでそうなるのかしらんけど

本当はclass化してモジュールにするんだが面倒なんでなんちゃってさ
モジュール化や分割は長くて読み辛いとか混乱するから分ける
何でもバラバラにすりゃいいってもんじゃないがね

unitypackageだからローカルで実行できるだろ
試せばいいじゃん
2023/09/27(水) 18:16:22.24ID:32Hw83bP
なんでも質問スレとはいえ、正直質問するレベルにも達してないと思う
本当に困ってるんだったらお願いだからコテハン付けてくれ
2023/09/27(水) 20:29:02.15ID:yyh1cScc
テメーも低クオリティコテ外すなや!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>710
2023/09/28(木) 04:05:13.37ID:8/tJqhSX
>>700
ブログに丁寧なチュートリアル書いてあるんだから、その通りにやった方がいいよ
改造したかったら完成してから、スクリプトファイル分けてみたり書き換えたりすればいい
そこで試行錯誤するのは普通のことよ
2023/09/28(木) 05:14:22.51ID:l1DQaNZz
ワナビってチュートリアル完遂させたの2回しかないんだよね?
それは「大蒜」とか「秋葵」を2回しか見た事ないのに読み書きしたり意味分かったり
出来るかっていうのと一緒だよね
そんな事出来る人間がいたらとっくにエリートになって会社の重役の椅子に座ってる
ワイやお前には無理な芸当だろ
714名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/28(木) 06:08:20.03ID:cUBAoN8J
どもっす
とりあえず完成コードをコピペしてから、
分割してわかりやすくしたいと思います(*´ω`*)
715名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/28(木) 06:50:30.06ID:YN9OxytJ
>>700
丁寧に書いてあるから上から読んでっても何となく分かると思うけどな
難しいって思ってるトコ何処なんだろ
テキストから二次元配列のリストに置き換えるトコとかそれをunityのpositionとか置き換えるトコとかかね
716名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/28(木) 07:52:10.56ID:cUBAoN8J
いえ、全体の流れが分からない感じですね
フローチャートが必要かも

自分でもわからないところが把握出来ていないかもしれません
717名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/28(木) 08:12:12.60ID:2f1PAqqg
>>716
流れかあ
startでステージ作って、updateでキー受付して動かすメソッド実行してるだけだけどね
ステージ読み取りと作成、キャラ動かす関数が大きくて、あとそのなかでちょろっと小さい関数使ってるってだけだよ
2023/09/28(木) 08:25:38.93ID:ZX6Z1d+e
顔文字!いい加減にしろ
お礼もいえねー奴がつくれるようになる訳ねーだろ
未だにどもっすとかお前はなにもんだよ

Unityで自作ゲーム作りたい
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684386462/

こっちでやれ
2023/09/28(木) 09:32:39.89ID:DjBraKJu
テメーもいい加減にしろ!ワイが葬り去ったクソスレに誘導してんじゃねぇ!
低クオリティコテつけろ云うとるやろが!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>718
2023/09/28(木) 09:53:38.08ID:R3s5Ktms
まぁ人間は自分の知性/知能を超えた物は、いくら頑張った所で理解出来ないものだから
小手先でどうにかなるもんですらないよ 「下手の考え休むに似たり」ってな
2023/09/28(木) 09:57:03.22ID:R3s5Ktms
学校の先生が後で習います/大学生になったら分かりますっていうのはソレ
教えても無理だからね そういうもん
722名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/28(木) 10:01:33.78ID:cUBAoN8J
>>717
もっかい見直します
そのまま読み解くことにこだわっていましたが、自分なりに変形、整理してみます
723名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/28(木) 12:56:35.62ID:CvId/ugG
>>718
なんでタメ口なん
ここは質問スレやろ
どっちが客や思っとるんけ
724名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/28(木) 14:43:03.29ID:cUBAoN8J
1回基礎をやり直します
実現力が弱すぎる
2023/09/28(木) 15:10:56.39ID:R3s5Ktms
写経っていうか、見て書き写すのを淡々とやるといい。
それは間違えてもいいから書いて移して最後に答え合わせする。

書き写す作業は、見て文字が頭に入力されてから、考えて手で出力する、
それを目で見てもう一度入力される。入力出力入力で3回情報が出入りするから
コピペや朗読より回数が多い。少なくともそれらよりは記憶しやすい。

コードが頭の中に蓄積して一定量溜まって来たらそれが自然に頭の中から
引き出せるようになる。それが分かるって事。そこに到達しないと何も始まらないよ
2023/09/28(木) 15:25:08.44ID:n/kZS1Rl
え?コード写経しろとかまじで言ってる?
コードは見て覚える、それしかない
リファレンスなり構文集なり見ながら解読するしかないよ
2023/09/28(木) 15:37:16.76ID:BEvy2sEh
そもそもコード覚える必要あるか?
基礎を理解したら手段はその都度調べればいい
728名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/28(木) 15:55:08.43ID:cUBAoN8J
>>726
見るというのは文字通り眺めるだけで理解しなければいけないということですか?

>>727
他人のコードを参考にしたいときに読めないので、力をつけたいな
2023/09/28(木) 16:01:47.82ID:n/kZS1Rl
>>728
他人のコードを眺めただけで何をしようとしているのか理解できるようになるといいよ
それぐらいのレベルになると自分のやりたいことがコーディングで実現できるようになるよ
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