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■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1例の奴
2023/08/04(金) 15:07:36.09ID:mCLWR6jg675名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 02:18:53.16ID:d7EGOUqa >>674
してないよ、たぶん3.5free版
してないよ、たぶん3.5free版
676名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 06:10:02.62ID:v5CGVYKw677ドーンおじ
2023/09/27(水) 06:33:23.13ID:BR9Qb8uu 正気かよwww写経とか最低最悪の愚行だよww学校教育の黒板写しの弊害だなwww
教科書至上主義と同じで学校教育ってほんと糞だなwwwこーゆー莫迦量産したから日本は滅亡すんだよwwwm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
教科書至上主義と同じで学校教育ってほんと糞だなwwwこーゆー莫迦量産したから日本は滅亡すんだよwwwm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
678名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 06:48:23.84ID:hqIwzbC3 コードについては眺めるだけでいいよ
んで、意味を見つけられればいい
各変数定数関数の意味、この処理で何をしたいかとか読み解ければ力になる
んで、意味を見つけられればいい
各変数定数関数の意味、この処理で何をしたいかとか読み解ければ力になる
679名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 06:52:51.31ID:0qdFlxpj >>675
へえそれでもイケるもんなんだね
へえそれでもイケるもんなんだね
680名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 07:11:35.98ID:v5CGVYKw >>678
動かさないと理解出来ない場合は、動かした方がいいですかね
動かさないと理解出来ない場合は、動かした方がいいですかね
681名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 07:16:12.89ID:hqIwzbC3 >>680
まあなんでもいいよ、理解できるなら
まあなんでもいいよ、理解できるなら
682名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 07:25:32.75ID:9YyqBNlA ぶっちゃけぶつ切りにしてchatGPTに聞けば一つ一つの処理は分かる
分かんないトコあれば掘り下げて理解するまで聞き続ける
あとはその一つ一つを繋げてどうなるか考える力があればなのかな
分かんないトコあれば掘り下げて理解するまで聞き続ける
あとはその一つ一つを繋げてどうなるか考える力があればなのかな
683名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 07:28:34.78ID:gV1LZg8Z 読んで何してる位はある程度わかるかもしれんけど、読み解くには作った人と同程度かそれ以上の知識、実力がないと無理でしょ
684名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 07:32:32.88ID:F4h7lUhX 業務プログラムだと訳わからんソースから仕様を起こして移植したりするけど
それを何十本とかやるとかなり力は付くから逆仕様作成するといいかと
それを何十本とかやるとかなり力は付くから逆仕様作成するといいかと
685名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 07:39:09.78ID:SzVXgp5c でもいずれChatGPTなどのAIがプログラミングやってくれる世界が近いうちに来るでしょうね
データサイエンス分野なんかCode Interpreterの登場でデータサイエンスに知見がない人にもデータサイエンティストのパワーが使えるようになったわけだし
データサイエンス分野なんかCode Interpreterの登場でデータサイエンスに知見がない人にもデータサイエンティストのパワーが使えるようになったわけだし
686名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 07:41:16.36ID:MAH+ogaY 作った人になり切れば頭がパーンとして何をしてるのか自然に分かるようになるよ
687名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 07:43:34.71ID:v5CGVYKw ありがとう
頭の中だけではコードを理解出来ない
まだそういうレベル
見ただけで理解できる人は上の存在だと思う
頭の中だけではコードを理解出来ない
まだそういうレベル
見ただけで理解できる人は上の存在だと思う
688名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 07:48:54.24ID:+o4v5Gi6 翻訳する言語が英語からプログラム言語に変わっただけだよ
たったそれだけの事
たったそれだけの事
689名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 07:50:14.73ID:SpCSwxun えっ、まだChatGPT使ってんの? Bingは無料でGPT-4使えますよ! - Qiita
https://qiita.com/takao-takass/items/16a7052a4a0e857b7c90
ええねこれ使ってみよ
https://qiita.com/takao-takass/items/16a7052a4a0e857b7c90
ええねこれ使ってみよ
690名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 09:11:30.12ID:V5NseCKQ なんだかんだで設計書は大事だよ
691名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 10:19:54.52ID:v5CGVYKw692名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 10:28:17.24ID:pzrfp1qm693名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 12:28:17.44ID:+o4v5Gi6 >>691
英語が読めるのは英単語の組み合わせと並びに意味があってそれを知っているからでしょう
単に数式にそれが置き換わるだけで意味は一緒ですよ
計算結果が分からないのであれば実行すればよいのでは?
勿論期待通りの計算結果になれば、理解と意識にズレがない事が確認できる訳で
英語が読めるのは英単語の組み合わせと並びに意味があってそれを知っているからでしょう
単に数式にそれが置き換わるだけで意味は一緒ですよ
計算結果が分からないのであれば実行すればよいのでは?
勿論期待通りの計算結果になれば、理解と意識にズレがない事が確認できる訳で
694名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 12:36:13.77ID:v5CGVYKw 分からない部分ですが、例えば関数が10個あったとして、それが相互に影響し合うわけですよね
言語化してみると、そこの整合性を取るのが難しいのだなと感じています
関数が上から順に実行されてくれるのなら、わかりやすいのですが
言語化してみると、そこの整合性を取るのが難しいのだなと感じています
関数が上から順に実行されてくれるのなら、わかりやすいのですが
695名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 12:40:13.50ID:gV1LZg8Z696名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 12:54:29.23ID:+o4v5Gi6697名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 13:45:25.53ID:rzo6w35e Unityはコードだけ読んでも理解できないと思うよ
GameObjectの他のコンポーネントとかの相互作用が多いから
GameObjectの他のコンポーネントとかの相互作用が多いから
698名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 13:52:03.22ID:+o4v5Gi6 コンポーネントが付いてるだけで観測可能だと思うが。
寧ろ観測出来ないとするならMonoBehaviourによる制御も干渉も100%出来ない
ブラックボックスという事になるのでは? そういうブラックボックスあったっけ?
寧ろ観測出来ないとするならMonoBehaviourによる制御も干渉も100%出来ない
ブラックボックスという事になるのでは? そういうブラックボックスあったっけ?
699名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 14:05:47.08ID:d7EGOUqa >>676
写して実行する必要は、そこまでないと思います
その関数がどういう処理をしているか分かれば、自分なりの別の書き方をすればいいし
ついでに関数をどこで呼び出しているか、どう利用されてるかなども併せてGPTくんに聞くといいかと
写して実行する必要は、そこまでないと思います
その関数がどういう処理をしているか分かれば、自分なりの別の書き方をすればいいし
ついでに関数をどこで呼び出しているか、どう利用されてるかなども併せてGPTくんに聞くといいかと
700名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 14:28:13.29ID:v5CGVYKw https://gist.github.com/baba-s/e4da98f6fce2b6cca36b0cf3bb91f9d0
https://baba-s.はてなブログ.com/entry/2018/03/30/085000
>>696
ありがとうございます
倉庫番を作っていますが、このソースを読み解きたいです
手順が分かればいいのですが、どこから始めたらいいでしょうか?
とりあえず関数名から処理を把握し、処理の順番を知ろうとしているところです。
https://baba-s.はてなブログ.com/entry/2018/03/30/085000
>>696
ありがとうございます
倉庫番を作っていますが、このソースを読み解きたいです
手順が分かればいいのですが、どこから始めたらいいでしょうか?
とりあえず関数名から処理を把握し、処理の順番を知ろうとしているところです。
701名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 14:39:50.96ID:NCEIZez/ プログラムを理解したいならフローチャートに書き起こすのが良いよ。
よくあるリバースエンジニアリングの手法だよ。
[SerializeField]でGameObject入れる箱用意して、
アタッチしあとに手動でGameObject指定とかstartにGameObject.Find省くためによくやるけれど、
インスペクター上の設定値で動いてコードでは値を入れないから、コード見ただけじゃわからん部分も少なからずあるね。
よくあるリバースエンジニアリングの手法だよ。
[SerializeField]でGameObject入れる箱用意して、
アタッチしあとに手動でGameObject指定とかstartにGameObject.Find省くためによくやるけれど、
インスペクター上の設定値で動いてコードでは値を入れないから、コード見ただけじゃわからん部分も少なからずあるね。
702名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 14:50:00.39ID:v/arR1wU 専用のスレ建てたら?
Unityさほど関係なくね?
Unityさほど関係なくね?
703名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 14:57:17.20ID:+o4v5Gi6704名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 15:07:53.24ID:+o4v5Gi6 多分誰に聞いてもコガネブログと同程度の内容しか返ってこないよ
寧ろ説明はブログの方が詳しいから投げてる訳で、復唱してもオリジナルの方が
細かいならやる意味ないじゃん
コガネブログの説明で何が不足してるのか分からないから、具体的にどこをどう読んで
何が分からないのか答えられないと誰も返答できないでしょ
貴方が何が分からないのか分からないんだから
寧ろ説明はブログの方が詳しいから投げてる訳で、復唱してもオリジナルの方が
細かいならやる意味ないじゃん
コガネブログの説明で何が不足してるのか分からないから、具体的にどこをどう読んで
何が分からないのか答えられないと誰も返答できないでしょ
貴方が何が分からないのか分からないんだから
705名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 16:10:05.09ID:+o4v5Gi6 ttps://i.imgur.com/Rnz0vJc.png
そんなに長くて読みずらいならバラせばいいんだがな
soukoban.unitypackage → ttps://xfs.jp/xkp1q
そんなに長くて読みずらいならバラせばいいんだがな
soukoban.unitypackage → ttps://xfs.jp/xkp1q
706名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 17:32:34.33ID:v5CGVYKw >>705
1つのスクリプトに長々書かないほうが処理の流れがわかりやすくなるもんでしょうか?
1つのスクリプトに長々書かないほうが処理の流れがわかりやすくなるもんでしょうか?
707名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 17:53:11.30ID:OWpXyytI >>706
長いと読めない分からない→短くしろ→短いとわかるのでしょうか?
顔文字君さぁ優しい質問者をわざと苛つかせて楽しんでるでしょ?
ちなみにその質問はスレチだからね
ゲ製じゃなくてマ板行きなよ
あっちにはスーパーハッカー級のプログラマが沢山いるから手取り足取り教えてくれるよ
長いと読めない分からない→短くしろ→短いとわかるのでしょうか?
顔文字君さぁ優しい質問者をわざと苛つかせて楽しんでるでしょ?
ちなみにその質問はスレチだからね
ゲ製じゃなくてマ板行きなよ
あっちにはスーパーハッカー級のプログラマが沢山いるから手取り足取り教えてくれるよ
708名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 17:59:32.64ID:hqIwzbC3 ゲームクリエイターはゲームを作るためにプログラミングしてるのであってプログラミングの専門家ではないからね
709名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 18:03:42.43ID:+o4v5Gi6 >>706
大体単一ファイルでデバッガで追えないとか言うなら、考えられそうなのは
情報が多すぎて実行行がどこに行ってるのか分かんねって事だろ
なんでそうなるのかしらんけど
本当はclass化してモジュールにするんだが面倒なんでなんちゃってさ
モジュール化や分割は長くて読み辛いとか混乱するから分ける
何でもバラバラにすりゃいいってもんじゃないがね
unitypackageだからローカルで実行できるだろ
試せばいいじゃん
大体単一ファイルでデバッガで追えないとか言うなら、考えられそうなのは
情報が多すぎて実行行がどこに行ってるのか分かんねって事だろ
なんでそうなるのかしらんけど
本当はclass化してモジュールにするんだが面倒なんでなんちゃってさ
モジュール化や分割は長くて読み辛いとか混乱するから分ける
何でもバラバラにすりゃいいってもんじゃないがね
unitypackageだからローカルで実行できるだろ
試せばいいじゃん
710名前は開発中のものです。
2023/09/27(水) 18:16:22.24ID:32Hw83bP なんでも質問スレとはいえ、正直質問するレベルにも達してないと思う
本当に困ってるんだったらお願いだからコテハン付けてくれ
本当に困ってるんだったらお願いだからコテハン付けてくれ
712名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 04:05:13.37ID:8/tJqhSX >>700
ブログに丁寧なチュートリアル書いてあるんだから、その通りにやった方がいいよ
改造したかったら完成してから、スクリプトファイル分けてみたり書き換えたりすればいい
そこで試行錯誤するのは普通のことよ
ブログに丁寧なチュートリアル書いてあるんだから、その通りにやった方がいいよ
改造したかったら完成してから、スクリプトファイル分けてみたり書き換えたりすればいい
そこで試行錯誤するのは普通のことよ
713名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 05:14:22.51ID:l1DQaNZz ワナビってチュートリアル完遂させたの2回しかないんだよね?
それは「大蒜」とか「秋葵」を2回しか見た事ないのに読み書きしたり意味分かったり
出来るかっていうのと一緒だよね
そんな事出来る人間がいたらとっくにエリートになって会社の重役の椅子に座ってる
ワイやお前には無理な芸当だろ
それは「大蒜」とか「秋葵」を2回しか見た事ないのに読み書きしたり意味分かったり
出来るかっていうのと一緒だよね
そんな事出来る人間がいたらとっくにエリートになって会社の重役の椅子に座ってる
ワイやお前には無理な芸当だろ
714名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 06:08:20.03ID:cUBAoN8J どもっす
とりあえず完成コードをコピペしてから、
分割してわかりやすくしたいと思います(*´ω`*)
とりあえず完成コードをコピペしてから、
分割してわかりやすくしたいと思います(*´ω`*)
715名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 06:50:30.06ID:YN9OxytJ >>700
丁寧に書いてあるから上から読んでっても何となく分かると思うけどな
難しいって思ってるトコ何処なんだろ
テキストから二次元配列のリストに置き換えるトコとかそれをunityのpositionとか置き換えるトコとかかね
丁寧に書いてあるから上から読んでっても何となく分かると思うけどな
難しいって思ってるトコ何処なんだろ
テキストから二次元配列のリストに置き換えるトコとかそれをunityのpositionとか置き換えるトコとかかね
716名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 07:52:10.56ID:cUBAoN8J いえ、全体の流れが分からない感じですね
フローチャートが必要かも
自分でもわからないところが把握出来ていないかもしれません
フローチャートが必要かも
自分でもわからないところが把握出来ていないかもしれません
717名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 08:12:12.60ID:2f1PAqqg >>716
流れかあ
startでステージ作って、updateでキー受付して動かすメソッド実行してるだけだけどね
ステージ読み取りと作成、キャラ動かす関数が大きくて、あとそのなかでちょろっと小さい関数使ってるってだけだよ
流れかあ
startでステージ作って、updateでキー受付して動かすメソッド実行してるだけだけどね
ステージ読み取りと作成、キャラ動かす関数が大きくて、あとそのなかでちょろっと小さい関数使ってるってだけだよ
718名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 08:25:38.93ID:ZX6Z1d+e 顔文字!いい加減にしろ
お礼もいえねー奴がつくれるようになる訳ねーだろ
未だにどもっすとかお前はなにもんだよ
Unityで自作ゲーム作りたい
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684386462/
こっちでやれ
お礼もいえねー奴がつくれるようになる訳ねーだろ
未だにどもっすとかお前はなにもんだよ
Unityで自作ゲーム作りたい
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1684386462/
こっちでやれ
719ドーンおじ
2023/09/28(木) 09:32:39.89ID:DjBraKJu テメーもいい加減にしろ!ワイが葬り去ったクソスレに誘導してんじゃねぇ!
低クオリティコテつけろ云うとるやろが!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>718
低クオリティコテつけろ云うとるやろが!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>718
720名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 09:53:38.08ID:R3s5Ktms まぁ人間は自分の知性/知能を超えた物は、いくら頑張った所で理解出来ないものだから
小手先でどうにかなるもんですらないよ 「下手の考え休むに似たり」ってな
小手先でどうにかなるもんですらないよ 「下手の考え休むに似たり」ってな
721名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 09:57:03.22ID:R3s5Ktms 学校の先生が後で習います/大学生になったら分かりますっていうのはソレ
教えても無理だからね そういうもん
教えても無理だからね そういうもん
722名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 10:01:33.78ID:cUBAoN8J723名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 12:56:35.62ID:CvId/ugG724名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 14:43:03.29ID:cUBAoN8J 1回基礎をやり直します
実現力が弱すぎる
実現力が弱すぎる
725名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 15:10:56.39ID:R3s5Ktms 写経っていうか、見て書き写すのを淡々とやるといい。
それは間違えてもいいから書いて移して最後に答え合わせする。
書き写す作業は、見て文字が頭に入力されてから、考えて手で出力する、
それを目で見てもう一度入力される。入力出力入力で3回情報が出入りするから
コピペや朗読より回数が多い。少なくともそれらよりは記憶しやすい。
コードが頭の中に蓄積して一定量溜まって来たらそれが自然に頭の中から
引き出せるようになる。それが分かるって事。そこに到達しないと何も始まらないよ
それは間違えてもいいから書いて移して最後に答え合わせする。
書き写す作業は、見て文字が頭に入力されてから、考えて手で出力する、
それを目で見てもう一度入力される。入力出力入力で3回情報が出入りするから
コピペや朗読より回数が多い。少なくともそれらよりは記憶しやすい。
コードが頭の中に蓄積して一定量溜まって来たらそれが自然に頭の中から
引き出せるようになる。それが分かるって事。そこに到達しないと何も始まらないよ
726名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 15:25:08.44ID:n/kZS1Rl え?コード写経しろとかまじで言ってる?
コードは見て覚える、それしかない
リファレンスなり構文集なり見ながら解読するしかないよ
コードは見て覚える、それしかない
リファレンスなり構文集なり見ながら解読するしかないよ
727名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 15:37:16.76ID:BEvy2sEh そもそもコード覚える必要あるか?
基礎を理解したら手段はその都度調べればいい
基礎を理解したら手段はその都度調べればいい
728名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 15:55:08.43ID:cUBAoN8J729名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 16:01:47.82ID:n/kZS1Rl730名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 16:07:00.12ID:3XSb2AxC また禅問答か
731名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 16:13:52.79ID:R3s5Ktms 無理無理
それやって10年以上棒に振った奴がそこの顔文字君なのだから
今のままだと1000年やっても変わらない
それやって10年以上棒に振った奴がそこの顔文字君なのだから
今のままだと1000年やっても変わらない
732名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 16:16:02.15ID:2f1PAqqg 多分、根気と地頭があれば初心者でも上からコード読んでって分かんないトコロあったらchatGPTに聞きながら読み進めればある程度理解できると思うよ
それが出来ないってなら多分ホントに基礎の基礎からやったほうがいいと思う
それが出来ないってなら多分ホントに基礎の基礎からやったほうがいいと思う
733名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 16:17:07.65ID:n/kZS1Rl えマジで?
会社でシステムエンジニアしてたけど1年でプロジェクトのコード読んで設計仕様書をリバースエンジニアリングできるように教育されたが
独学でも勉強し続ければふわっとしたやりたい雰囲気とか変数の意味とか分かるだろ
会社でシステムエンジニアしてたけど1年でプロジェクトのコード読んで設計仕様書をリバースエンジニアリングできるように教育されたが
独学でも勉強し続ければふわっとしたやりたい雰囲気とか変数の意味とか分かるだろ
734名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 16:20:17.03ID:R3s5Ktms それやって出来ない人だから10年以上そのまんまでほったらかしなんだよ
読めるってうんうん念じれば念力とかで読めるとか分かるって思ってんじゃないの?
読めるってうんうん念じれば念力とかで読めるとか分かるって思ってんじゃないの?
735名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 16:21:27.27ID:n/kZS1Rl うーん、そうなのか
言い方悪いけどプログラマの才能ないと思うよ
やめたら?ゲーム開発
言い方悪いけどプログラマの才能ないと思うよ
やめたら?ゲーム開発
736名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 16:25:26.67ID:2f1PAqqg まあ悪いけど本気でゲーム作りたいなら他のことでお金稼いで他の人に作ってもらった方がよさそう
趣味でやってるなら基礎からやったほうがいいと思う
趣味でやってるなら基礎からやったほうがいいと思う
737名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 16:25:38.19ID:R3s5Ktms >>617,626
これやってる人だかんねぇ。習って数分の人と大して変わらないでしょ
これやってる人だかんねぇ。習って数分の人と大して変わらないでしょ
738名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 16:57:58.72ID:MwoF/5kL int a = 10;
↓
aをint型で定義して10を代入。
写経って言ってもソースコードほんとそのまま書き写すより、
日本語にして書き起こすと理解早いと思うんだけどね。
命令ひとつひとつが何やってるのかの理解できるのと、
各命令を繋げてひとつの流れとして見ると、メソッド単位で何やってるのかの理解がてきる。
そしてそれがプログラム設計書になる、
ソースからのリバースエンジニアリングの第一歩
↓
aをint型で定義して10を代入。
写経って言ってもソースコードほんとそのまま書き写すより、
日本語にして書き起こすと理解早いと思うんだけどね。
命令ひとつひとつが何やってるのかの理解できるのと、
各命令を繋げてひとつの流れとして見ると、メソッド単位で何やってるのかの理解がてきる。
そしてそれがプログラム設計書になる、
ソースからのリバースエンジニアリングの第一歩
739名前は開発中のものです。
2023/09/28(木) 17:39:19.94ID:cUBAoN8J >>738
流れはフローチャート化ですかね?
流れはフローチャート化ですかね?
740名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 02:59:54.71ID:5cgd3Bcz FABYMETAL4(@FabyΔ)さんがポストしました:
GPT-4Vに、某計算機アプリのスクショを与えてこのアプリ作りたいと指示したら、正常に動いて計算もできるHTML+jsのサンプルコードが1発で出てきた。
フロントエンドのレイアウトもちゃんと守ってる。開発も色々と変わりそうな予感。 https://x.com/fabymetal4/status/1706937158123282645?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
ヤバすぎて草
マジで近いうちに凡プログラマー不要になりそう
GPT-4Vに、某計算機アプリのスクショを与えてこのアプリ作りたいと指示したら、正常に動いて計算もできるHTML+jsのサンプルコードが1発で出てきた。
フロントエンドのレイアウトもちゃんと守ってる。開発も色々と変わりそうな予感。 https://x.com/fabymetal4/status/1706937158123282645?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
ヤバすぎて草
マジで近いうちに凡プログラマー不要になりそう
741名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 03:03:59.74ID:5cgd3Bcz いずれコンセプトムービーやら仕様書やら設計書やら何やら食わせたらポンっとある程度外枠が出来上がったゲームくらいはアウトプットしてくれるようになるんだろうな
そうなるとあらゆるエンタメ・コンテンツの制作の在り方が変わってほんっとアイデア次第になって、最終的には人間すら不要の無限コンテンツ生成時代になるんだろう
そしてそれがメタバースの最終形態となる
そうなるとあらゆるエンタメ・コンテンツの制作の在り方が変わってほんっとアイデア次第になって、最終的には人間すら不要の無限コンテンツ生成時代になるんだろう
そしてそれがメタバースの最終形態となる
742名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 03:11:37.46ID:5cgd3Bcz satori_sz9(@さとり)さんがポストしました:
私が最近注目している生成AIの進化で一番すごいと思うのはこれ。
ChatGPTが画像に対応したことで、サイトのスクショを投げるだけでそのコードを「完全再現」してくれるようになった。
ここまで来るとほぼリバースエンジニアリングで、デザイナーとプログラマーの仕事が激減って感じです。
https://x.com/satori_sz9/status/1707205124953891096?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
オッホーwww
私が最近注目している生成AIの進化で一番すごいと思うのはこれ。
ChatGPTが画像に対応したことで、サイトのスクショを投げるだけでそのコードを「完全再現」してくれるようになった。
ここまで来るとほぼリバースエンジニアリングで、デザイナーとプログラマーの仕事が激減って感じです。
https://x.com/satori_sz9/status/1707205124953891096?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
オッホーwww
743名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 05:30:41.29ID:ZYTgBwQn 良かったねw 画像生成AIと同じ顛末になるだけだと思うけどw
著作権はないし加工出来る人が1歩も2歩も先行する事は何も変わらないわけ
著作権はないし加工出来る人が1歩も2歩も先行する事は何も変わらないわけ
744名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 07:20:53.37ID:miWe/F3Q なんで雑談になってんねん
745名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 07:37:01.46ID:ZYTgBwQn 断絶魔の阿鼻叫喚でしょう
746名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 07:52:11.64ID:U2ds32yC 雑談、Unity関連の事なら
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
747な
2023/09/29(金) 16:29:28.05ID:ddpGk2/T 当方基礎的なシェーダー知識やフレームワーク、プログラム知識を学んだ段階です。unity風ヒエラルキービューをdirectx11で実装しようと決めたのですがunityの公開しているソースコードから学ぶ方法が一番よいでしょうか?
資料や手段について助言お願いします。
資料や手段について助言お願いします。
748名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 17:11:23.87ID:8eIdS+Ru あまりオススメしない
既存のGUIツールキット使ったほうがいい
いずれスーパープログラマーになりたいとか
その実力があるならとめないけど
既存のGUIツールキット使ったほうがいい
いずれスーパープログラマーになりたいとか
その実力があるならとめないけど
749名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 20:24:45.77ID:8eIdS+Ru ://github.com/ocornut/imgui
この辺からやった方が
あとはAmazonのアレとか
unityもIMGUIなはずなので
自力とかいきなり高度なのはススメない
この辺からやった方が
あとはAmazonのアレとか
unityもIMGUIなはずなので
自力とかいきなり高度なのはススメない
750な
2023/09/29(金) 21:08:06.05ID:OrLZV+K7 さっそくIMGUI入れて動かしてみました。便利ですね。モーションツールとかエフェクトツール(ボタン押すとエフェクシアを用いたエフェクト発生できるみたいな機能)も制作時間はかかるかもしれないですが取り入れたいですね〜
ありがとうございました。
ありがとうございました。
751な
2023/09/29(金) 21:08:12.31ID:OrLZV+K7 さっそくIMGUI入れて動かしてみました。便利ですね。モーションツールとかエフェクトツール(ボタン押すとエフェクシアを用いたエフェクト発生できるみたいな機能)も制作時間はかかるかもしれないですが取り入れたいですね〜
ありがとうございました。
ありがとうございました。
752な
2023/09/29(金) 21:08:45.57ID:OrLZV+K7 さっそくIMGUI入れて動かしてみました。便利ですね。モーションツールとかエフェクトツール(ボタン押すとエフェクシアを用いたエフェクト発生できるみたいな機能)も制作時間はかかるかもしれないですが取り入れたいですね〜
ありがとうございました。
ありがとうございました。
753な
2023/09/29(金) 21:12:34.48ID:OrLZV+K7 読み込み中二回押したせいでダブりました失礼しました↑
754な
2023/09/29(金) 21:14:06.80ID:OrLZV+K7 読み込み中二回押したせいでダブりました失礼しました↑
755名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 22:28:13.66ID:NHodPHBe 読み込み中二回押したせいでダブりました失礼しました↑
756名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 22:47:55.08ID:8eIdS+Ru C++だったらQtとかC#だったらWPFとか色々あるけど
この板よりはプログラム板のが詳しい人多いかな
厳しい人も多いけど
ノーティドッグはテキストボックスから全部自作らしいけど
ウチは過去の蓄積があるからやれてるだけで真似すんなよw
って言ってた
車輪の再発明的なのは勉強にはいいけど違うならほどほどがいいよ
この板よりはプログラム板のが詳しい人多いかな
厳しい人も多いけど
ノーティドッグはテキストボックスから全部自作らしいけど
ウチは過去の蓄積があるからやれてるだけで真似すんなよw
って言ってた
車輪の再発明的なのは勉強にはいいけど違うならほどほどがいいよ
757名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 23:14:18.18ID:uNjd5Dno QtもWPFもGPUレンダリングするものじゃないからゲ製には不向き
758名前は開発中のものです。
2023/09/29(金) 23:54:44.19ID:+C8VXZyX 効果音とBGMを鳴らす汎用的な関数をC#スクリプトで書いたんだけど
他のゲームオブジェクトから呼び出す時、いちいちGameObject sound
みたいに宣言してアタッチするのが面倒くさい
同シーン中ならアタッチ不要でいつでも呼び出せる共通関数、
みたいにはできないのかな
他のゲームオブジェクトから呼び出す時、いちいちGameObject sound
みたいに宣言してアタッチするのが面倒くさい
同シーン中ならアタッチ不要でいつでも呼び出せる共通関数、
みたいにはできないのかな
759名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 00:07:13.68ID:V/OZ6ANp ChatGPTに聞いたら解決 Singletonで普通にできました
760名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 07:08:26.54ID:Cb15f5OA >>757
3DViewPort以外をWPF,Qtにすれば良いんだよ
3DViewPort以外をWPF,Qtにすれば良いんだよ
761名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 15:24:58.30ID:wjtm0l+K VRだとHDRP使えないのか?
762名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 15:44:45.22ID:Cb15f5OA763名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 15:48:00.96ID:wjtm0l+K764名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 15:56:17.30ID:Cb15f5OA >>763
できるけど(※ただしハードのスペックによる
)だと思う
PSVRやPCに繋いでやるやつなら問題ないだろうが単体のスペック低いやつなら動かなさそう
ピンクはスタンダードシェーダーならEdit>Rendring>Materials>Convert All Built-in Materials to HPRPで自動で変換してくれる(時間はかかる)
できるけど(※ただしハードのスペックによる
)だと思う
PSVRやPCに繋いでやるやつなら問題ないだろうが単体のスペック低いやつなら動かなさそう
ピンクはスタンダードシェーダーならEdit>Rendring>Materials>Convert All Built-in Materials to HPRPで自動で変換してくれる(時間はかかる)
765名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 17:10:16.44ID:ZpbEw20P766名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 22:56:47.99ID:lKYBIzNE767名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 23:00:03.14ID:lKYBIzNE もしその直さなきゃいけないシェーダーがParticleShaderならこれをプロジェクトに追加してシェーダー欄をこれにすればいい感じにやってくれるのではないだろうか?
やったこと無いから正確にはわからんけど
https://forum.unity.com/threads/hdrp-particle-system-shaders.643840/
やったこと無いから正確にはわからんけど
https://forum.unity.com/threads/hdrp-particle-system-shaders.643840/
768名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 23:06:00.89ID:PawqaC7m なんかゴチャゴチャになってしまってわからん
作り直したほうがええか
作り直したほうがええか
769名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 23:26:12.06ID:lKYBIzNE >>768
まかせる
まかせる
770名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 02:50:25.34ID:z0nKlniI >>763
Apple Vision Proに向けて今から動いてた方がいいと思うぞ
空間コンピューティングはいずれモバイルコンピーティングの次のプラットフォームになるだろうし
最初はiPhoneの時みたいな拒絶反応が年齢問わず老害思考な人たちからわんさか出て来るだろうけどね
Apple Vision Proに向けて今から動いてた方がいいと思うぞ
空間コンピューティングはいずれモバイルコンピーティングの次のプラットフォームになるだろうし
最初はiPhoneの時みたいな拒絶反応が年齢問わず老害思考な人たちからわんさか出て来るだろうけどね
771名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 05:12:55.01ID:Osu2QtSt 質問なのですが、unityはlinqはデフォで使えるようになってるんですか?
二次元配列を1行で出力したいのですが、そのときにlinqが必要なようです。
また、llinqはあまり使っちゃいけないとも聞くのですが、なぜですか?
int[,] newTile = new int[3, 5];
これを[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]
こういった形で表示したいだけなのですが
二次元配列を1行で出力したいのですが、そのときにlinqが必要なようです。
また、llinqはあまり使っちゃいけないとも聞くのですが、なぜですか?
int[,] newTile = new int[3, 5];
これを[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]
こういった形で表示したいだけなのですが
2023/10/04(水) 08:49:21.89ID:BvxjJ/Lk
>>771
夜中にUnity
https://www.midnightunity.net › li...
【C#】 LINQ の各メソッドの紹介と使い方まとめ(Select, Where など)
create-forever.games
https://www.create-forever.games › ...
[LINQ]用法・用量を守って使いましょう - Unity Indies
顔文字君は先にchatGTPで聴くんじゃなかったのかい
もう忘れたのかい?
夜中にUnity
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【C#】 LINQ の各メソッドの紹介と使い方まとめ(Select, Where など)
create-forever.games
https://www.create-forever.games › ...
[LINQ]用法・用量を守って使いましょう - Unity Indies
顔文字君は先にchatGTPで聴くんじゃなかったのかい
もう忘れたのかい?
773名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 09:25:42.29ID:i/xeIB+r >>772
用法用量のやつのランダムなid取得して出すテストのLinq版なんでToListにしてんだろ?
用法用量のやつのランダムなid取得して出すテストのLinq版なんでToListにしてんだろ?
774名前は開発中のものです。
2023/10/04(水) 09:43:51.24ID:1EUN3FEB 示唆に富む記事だな
書いてることは滅茶苦茶だけど書いてることが滅茶苦茶だとわからない人がみだりに使うべきでないのも事実というか
書いてることは滅茶苦茶だけど書いてることが滅茶苦茶だとわからない人がみだりに使うべきでないのも事実というか
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