フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1例の奴
2023/08/04(金) 15:07:36.09ID:mCLWR6jg830名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 11:32:23.59ID:VKNLEpVL WebGLビルドはTask自体が問題じゃなくてTask.Delayがフリーズする
Task.Yield使えば回避はできる
Task.Yield使えば回避はできる
831名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 11:51:12.69ID:ayYR9TGX 質問させてください
配列の型なんですが、配列自体には型はなく、要素に対して型があるのでしょうか?
つまり配列の中身を定義せず、配列名のみ定義する場合の型はvarなどにしておくのでしょうか?
配列の型なんですが、配列自体には型はなく、要素に対して型があるのでしょうか?
つまり配列の中身を定義せず、配列名のみ定義する場合の型はvarなどにしておくのでしょうか?
2023/10/11(水) 12:11:13.93ID:YJt7veqV
配列というのは、型を並べるだけやで、
人が3人居りゃ人型の配列
水の入った壺か五つありゃ
水の入ったで型の配列やぞ
人が3人居りゃ人型の配列
水の入った壺か五つありゃ
水の入ったで型の配列やぞ
833名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 12:24:56.05ID:ayYR9TGX 配列というデータ構造自体に型はないと、、、(*´ω`*)
834名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 16:06:51.18ID:m5K33pNw ポーズ画面ってどうやって作るのがクールですか
835名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 16:11:31.83ID:m5K33pNw VRゲームにポーズいらないか
836名前は開発中のものです。
2023/10/11(水) 23:57:41.35ID:QdzY0lNb 質問です
今アセットのVery Animationでモーションを作っています
それでポーズAとポーズBを作りAからBに徐々に切り替わります
次にAとBの間にポーズCのキーフレームを打ち込みポーズをつけます
狙いとしてはA→C→Bとなめらかに切り替わることです
しかしそうはならずCの後で変な余計な動きが入ってBに行きます
この余計な動きを削除して綺麗にBに行かせるにはどうしたらいいでしょうか?
今Very Animationを使ってますがこれはアニメーションエディタの使い方に
関連する質問かもしれません
今アセットのVery Animationでモーションを作っています
それでポーズAとポーズBを作りAからBに徐々に切り替わります
次にAとBの間にポーズCのキーフレームを打ち込みポーズをつけます
狙いとしてはA→C→Bとなめらかに切り替わることです
しかしそうはならずCの後で変な余計な動きが入ってBに行きます
この余計な動きを削除して綺麗にBに行かせるにはどうしたらいいでしょうか?
今Very Animationを使ってますがこれはアニメーションエディタの使い方に
関連する質問かもしれません
837名前は開発中のものです。
2023/10/13(金) 03:39:43.59ID:WM13/Z93 blenderでボーンをつけたモデルをラグドール化したいんだけど、人型じゃない場合はどうすれば良いですか?
838名前は開発中のものです。
2023/10/13(金) 04:41:32.11ID:3O6M3WqN プログラミンは言語化大事ですか?
すべての処理を言葉でで説明出来ないから、自分でも何をやっているのか分からなくなったりする
すべての処理を言葉でで説明出来ないから、自分でも何をやっているのか分からなくなったりする
839名前は開発中のものです。
2023/10/13(金) 06:39:16.09ID:3O6M3WqN 質問です
配列をコピーするときにまず長さを確保して、次に要素を代入すると思うんですが、長さの確保がメモリの確保ということなんでしょうか
C#にそのような概念があるのか分かってませんが
配列をコピーするときにまず長さを確保して、次に要素を代入すると思うんですが、長さの確保がメモリの確保ということなんでしょうか
C#にそのような概念があるのか分かってませんが
840名前は開発中のものです。
2023/10/13(金) 08:02:00.79ID:JpTm8duw 少なくとも質問するのに言語化は必要だろうな
2023/10/13(金) 08:25:03.35ID:nkST/sRU
プログラミングで1番大事なのはプログラミングすることやな
考えるより先に手を動かす
歯磨きするのに自然と歯磨き粉のキャップ開けて歯ブラシに付けるやろ
ペットボトルのお茶飲むのに自然とキャップ回して開けてやろ?
見て回すとわかるやろ?毎回やってるからやで
キャラ動かすときtransformいじるやろ?
毎回やると自然と分かるわけよ
だから覚えるまで、見ないで出来るまでチュートリアルやりなよ
考えるより先に手を動かす
歯磨きするのに自然と歯磨き粉のキャップ開けて歯ブラシに付けるやろ
ペットボトルのお茶飲むのに自然とキャップ回して開けてやろ?
見て回すとわかるやろ?毎回やってるからやで
キャラ動かすときtransformいじるやろ?
毎回やると自然と分かるわけよ
だから覚えるまで、見ないで出来るまでチュートリアルやりなよ
842名前は開発中のものです。
2023/10/13(金) 10:15:38.83ID:Vhl78/DQ 機能ブロックやコードの断片/塊を覚えて、それによってどんな事が起きるのか知っているだけでいい
A=B+C は Aが得られる Aによって〇〇が起きる 知っていればいいのはそこだけ
普通の人間はそれだけ2〜3回もやれば何となく覚えてしまう
普通じゃない人間がどうしてそれを何度やっても覚えないのかは知らん
そんなに覚えらんないなら100均でノートとボールペン買ってきて書けば?
A=B+C は Aが得られる Aによって〇〇が起きる 知っていればいいのはそこだけ
普通の人間はそれだけ2〜3回もやれば何となく覚えてしまう
普通じゃない人間がどうしてそれを何度やっても覚えないのかは知らん
そんなに覚えらんないなら100均でノートとボールペン買ってきて書けば?
843名前は開発中のものです。
2023/10/13(金) 14:37:00.41ID:3O6M3WqN844名前は開発中のものです。
2023/10/13(金) 14:38:23.17ID:3O6M3WqN845名前は開発中のものです。
2023/10/13(金) 15:39:53.56ID:Vhl78/DQ >>844
そこが違うんじゃないかな?
自動販売機はどうやって動作してるか知らなくても、130円入れてボタンしたら飲み物が出て来る物でしょ。
使えればいいんだから、中身はどうやって動いてるのか知る必要なくない?
ただ自動販売機の形やパターンは知っておけばいい。使いたい時には自動販売機の機能ブロックの
最小機能を丸ごともってくりゃいいんだから、言語化する必要もなくて、お金入れてボタン押したらジュースが出る
機能をポコッと置けばよくない?
作るって言葉にとらわれ過ぎて、本質に到達しないのは本末転倒だよね。
本質は完成させる事じゃないの? 若しくはチュートリアルの完遂。
加えて、キミの頭にコードの断片を大量に摂取させるには、膨大な数のチュートリアルをこなす必要がある
沢山見て触って経験する事が全く達成出来てないなら、それチュートリアルになってない気がするけどな
なんか論点や争点がどんどんズレてない?
そこが違うんじゃないかな?
自動販売機はどうやって動作してるか知らなくても、130円入れてボタンしたら飲み物が出て来る物でしょ。
使えればいいんだから、中身はどうやって動いてるのか知る必要なくない?
ただ自動販売機の形やパターンは知っておけばいい。使いたい時には自動販売機の機能ブロックの
最小機能を丸ごともってくりゃいいんだから、言語化する必要もなくて、お金入れてボタン押したらジュースが出る
機能をポコッと置けばよくない?
作るって言葉にとらわれ過ぎて、本質に到達しないのは本末転倒だよね。
本質は完成させる事じゃないの? 若しくはチュートリアルの完遂。
加えて、キミの頭にコードの断片を大量に摂取させるには、膨大な数のチュートリアルをこなす必要がある
沢山見て触って経験する事が全く達成出来てないなら、それチュートリアルになってない気がするけどな
なんか論点や争点がどんどんズレてない?
846名前は開発中のものです。
2023/10/13(金) 15:43:47.46ID:2JJzIVWR ゲームエンジンは素でゲーム作れる人間が楽したり効率よくしたり品質上げるために作るもので
ゲームの仕組みやプログラミングそのものが出来ない素人はまず基礎的なゲームプログラミングぐらい独力で身につけるべきでは?
ゲームの仕組みやプログラミングそのものが出来ない素人はまず基礎的なゲームプログラミングぐらい独力で身につけるべきでは?
847名前は開発中のものです。
2023/10/13(金) 15:46:34.78ID:QD9ybMgv そんなあなたにビジュアルスクリプト
848名前は開発中のものです。
2023/10/13(金) 15:55:27.16ID:3O6M3WqN849名前は開発中のものです。
2023/10/13(金) 16:10:54.62ID:eYqkEHOQ >>843
処理の流れとかがイメージできない場合は
手書きでも良いから図でざっくり書いちゃうかな
最近だとmermaid記法使ってMarkdownと一緒にまとめて書いちゃったりする
(ChatGPTとかと会話する時にも使えるし)
処理の流れとかがイメージできない場合は
手書きでも良いから図でざっくり書いちゃうかな
最近だとmermaid記法使ってMarkdownと一緒にまとめて書いちゃったりする
(ChatGPTとかと会話する時にも使えるし)
850名前は開発中のものです。
2023/10/13(金) 16:30:30.86ID:Vhl78/DQ >>848
配列のメモリの確保とか何の関係もなくない?
C/C++なら後で出て来るだろうけどさ初心者の内から出てくる話じゃないし
ワイはロベールのC++教室やってるからC#は何か必要だったことはあんまないが
そんなに何もかも分からないなら
ttps://csharp.sevendays-study.com/
ttps://ufcpp.net/study/csharp/#start
のあたりでもやっとけばいんじゃね?
配列のメモリの確保とか何の関係もなくない?
C/C++なら後で出て来るだろうけどさ初心者の内から出てくる話じゃないし
ワイはロベールのC++教室やってるからC#は何か必要だったことはあんまないが
そんなに何もかも分からないなら
ttps://csharp.sevendays-study.com/
ttps://ufcpp.net/study/csharp/#start
のあたりでもやっとけばいんじゃね?
851名前は開発中のものです。
2023/10/13(金) 17:25:28.13ID:3O6M3WqN852名前は開発中のものです。
2023/10/13(金) 18:03:04.14ID:Vhl78/DQ >>851
インタプリタとは違う高級言語習ってるのに観念を引きずるのもよく分からないのだけど
Arrayは最初に確保した配列長を後で変える事は出来ないってだけの話じゃ?
可変長ではないというだけの話をいつまでズルズル続けるのかな?
只のルールで信号が青なら進めというだけの事に何日使ってるの? それは何の結果を得るの?
インタプリタとは違う高級言語習ってるのに観念を引きずるのもよく分からないのだけど
Arrayは最初に確保した配列長を後で変える事は出来ないってだけの話じゃ?
可変長ではないというだけの話をいつまでズルズル続けるのかな?
只のルールで信号が青なら進めというだけの事に何日使ってるの? それは何の結果を得るの?
2023/10/13(金) 18:21:13.79ID:nkST/sRU
配列はArray.Resize<T>でサイズ変更可能かと思うけど
彼は思った通りに行かないと議論に逃げるのよ
議論したきゃ
ゲームのアルゴリズムを教えて管sai
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/
ゲームを考えるスレ1st
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1169215488/
やらあるから行けばいいのに
あと本格的にプログラミングについて知りたいならマ板行きなよ
そっちのほうがより詳しいぞ
彼は思った通りに行かないと議論に逃げるのよ
議論したきゃ
ゲームのアルゴリズムを教えて管sai
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053853069/
ゲームを考えるスレ1st
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1169215488/
やらあるから行けばいいのに
あと本格的にプログラミングについて知りたいならマ板行きなよ
そっちのほうがより詳しいぞ
854名前は開発中のものです。
2023/10/13(金) 20:35:49.33ID:Vhl78/DQ 勉強なんてする気もないし屁理屈捏ねてダダ捏ねて結果何の成果もないって時間の浪費
それで完成しないだの終わらないだの自分で結果を先送りして逃げてるだけじゃね
前に見た事あるから知ってるけどresizeは新しい配列に要素をコピーして作り直してるだけで
1次元配列にしか使えないから2次元配列は自分でメソッド作ってねとリファレンスに書いてある
それで完成しないだの終わらないだの自分で結果を先送りして逃げてるだけじゃね
前に見た事あるから知ってるけどresizeは新しい配列に要素をコピーして作り直してるだけで
1次元配列にしか使えないから2次元配列は自分でメソッド作ってねとリファレンスに書いてある
855名前は開発中のものです。
2023/10/13(金) 21:58:11.89ID:TxtdyiFy 特殊な頭の構造をしてる人間にいつまでもひっかかってるおまえらかわいいな
856名前は開発中のものです。
2023/10/14(土) 06:35:39.66ID:Mn26VmvS 質問です。下のようにタイルマップの間に画像を表示することは可能でしょうか?
■■■■ ■■■ タイル
------------------------- 画像
■■■■ タイル
■■■■ ■■■ タイル
------------------------- 画像
■■■■ タイル
2023/10/14(土) 08:13:59.59ID:QQV1wdc7
可能か否かなら
可能
可能
858名前は開発中のものです。
2023/10/14(土) 17:18:33.12ID:VPqCqx7t 聞く前にまず試せよ
クリエイター向いてないな
クリエイター向いてないな
859名前は開発中のものです。
2023/10/14(土) 17:38:41.17ID:79wKJRM3 TilemapRendererでレイヤー3層作って間のレイヤーに画像入れればよくね
860名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 19:57:33.12ID:Zszh7upn とうとうツイッター有料化か
もともとインプレ20以下とかで瀕死のアカウントだからどうでもいいけど
正直SNS適正のない人間は何をやっても無駄な気がしてきた
もともとインプレ20以下とかで瀕死のアカウントだからどうでもいいけど
正直SNS適正のない人間は何をやっても無駄な気がしてきた
861名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 20:14:51.79ID:iWJnU/qq ツイッター終わったな
862名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 15:48:35.96ID:+PHyptiz863名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 17:09:30.15ID:NTxgQZhc864名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 18:17:57.01ID:+PHyptiz いやーどうなんだろう
弾性もそうなんだけど摩擦係数も謎いんだよなあ
あとくっついたときに近くのフルーツが跳ねる挙動
普通にやっても縦横にずれるだけであんなポンってならない
Unity製らしいから再現はできるはずなんだけど
弾性もそうなんだけど摩擦係数も謎いんだよなあ
あとくっついたときに近くのフルーツが跳ねる挙動
普通にやっても縦横にずれるだけであんなポンってならない
Unity製らしいから再現はできるはずなんだけど
865名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 18:18:51.02ID:+PHyptiz いやーどうなんだろう
弾性もそうなんだけど摩擦係数も謎いんだよなあ
あとくっついたときに近くのフルーツが跳ねる挙動
普通にやっても縦横にずれるだけであんなポンってならない
Unity製らしいから再現はできるはずなんだけど
弾性もそうなんだけど摩擦係数も謎いんだよなあ
あとくっついたときに近くのフルーツが跳ねる挙動
普通にやっても縦横にずれるだけであんなポンってならない
Unity製らしいから再現はできるはずなんだけど
866名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 18:29:19.63ID:cykSq174 Unity終わったって、これからどれくらい影響ある?
でもUnity学習で身に付いたスキルは、ゲーム製作において他のどんなツールを使うことにしたとしても役に立つことには変わらないよな。
でもUnity学習で身に付いたスキルは、ゲーム製作において他のどんなツールを使うことにしたとしても役に立つことには変わらないよな。
867名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 19:02:59.60ID:7gcF0l3J UNITY炎上
ツイッター有料化
YOUTUBE広告ブロック閲覧不可
ごちゃんねるエロ広告増加
いろいろあるけど気にせずやっていこう
ツイッター有料化
YOUTUBE広告ブロック閲覧不可
ごちゃんねるエロ広告増加
いろいろあるけど気にせずやっていこう
868名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 19:11:39.76ID:OTxmk0+d >>867
つべは悪くないんだよなぁ
つべは悪くないんだよなぁ
869名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 19:25:27.40ID:Seb84KZD てか広告ブロックする奴の気持ち俺分からんわ
だってサイトやサービスは広告収入で運営してるんだぜ?
それにちょっとしたデータ量と手間だけで無料で貢献できるんだからブロックすることないだろ
てめーのゲームが広告収入か課金でプレイできる場合で
無料で広告ガードされてプレイされたら悔しくないのか?
だってサイトやサービスは広告収入で運営してるんだぜ?
それにちょっとしたデータ量と手間だけで無料で貢献できるんだからブロックすることないだろ
てめーのゲームが広告収入か課金でプレイできる場合で
無料で広告ガードされてプレイされたら悔しくないのか?
870名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 19:52:53.72ID:nqbmhLfb 広告を送るのはyoutubeの勝手
ブラウザの開発者ツールにエンコードされる前の形で広告を表示するのはこっちの勝手
お互い様ってわけ
ブラウザの開発者ツールにエンコードされる前の形で広告を表示するのはこっちの勝手
お互い様ってわけ
871名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 20:45:48.65ID:ASn6iomC 新刊Unity VFX本読んだ人いる?
872ドーンおじ
2023/10/20(金) 08:03:48.92ID:NNP8q05/ 本なんて読むなよ?昭和脳の原始人かよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
873名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 16:59:37.91ID:BGzqSIIL 今後いろいろなスキルをYoutubeを3倍速で再生して勉強する若い子らが育つと
マジでそういう時代がくるんだろうな
マジでそういう時代がくるんだろうな
874名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 19:00:50.23ID:tT6gdyzz でも実際はまだまだ書籍から得られる情報やスキルノウハウの方がコスパタイパ良かったりするんだよなあ
だから技術書やクリエイティブ関連の本はまだまだ隆盛を極めてる
だから技術書やクリエイティブ関連の本はまだまだ隆盛を極めてる
875名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 19:29:05.48ID:N7q/B45F 入門書レベルの知識なくてツール触ってる人割りといるんだよね。そういう人には聞かれても説明出来ない
876名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 20:42:16.68ID:sJmQpPH5 動画は良さそうであんまりよくないね
本が鬼教師なら、動画は甘すぎてためにならないゲロ甘教師という感じ
本当に1から10まで順を追って手取り足取り説明してくれるから応用が効かない
索引がないに等しいから必要な部分だけ抽出するのが極めて難しく効率が悪い
まだまだ文字も小さく1画面当たりの情報量も少ない
ついでに言えば文字データと違って修正が激しく面倒だからバージョンアップに対応するのが大変、これは紙の本でも同じだが
本が鬼教師なら、動画は甘すぎてためにならないゲロ甘教師という感じ
本当に1から10まで順を追って手取り足取り説明してくれるから応用が効かない
索引がないに等しいから必要な部分だけ抽出するのが極めて難しく効率が悪い
まだまだ文字も小さく1画面当たりの情報量も少ない
ついでに言えば文字データと違って修正が激しく面倒だからバージョンアップに対応するのが大変、これは紙の本でも同じだが
877名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 09:52:35.99ID:ws3RBJk2 ゲーム制作動画を3倍速でみても何一つ理解出来んだろ
まあ自分の知りたいトコだけ掻い摘んでみるとかなら分かるが
まあ自分の知りたいトコだけ掻い摘んでみるとかなら分かるが
878名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 16:59:01.02ID:ADSzbBsY879ドーンおじ
2023/10/22(日) 16:49:33.33ID:MBDGE6HD 図書館とか貧乏人の為の施設だよなぁ?
違法アップロードと何も変わらん!おまえらもクリエイター側になりたかったら違法図書館なんてやめろ!
図書館=割れ=反社!図書館は社会の害悪だから全部潰そう!撲滅!撲滅!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
違法アップロードと何も変わらん!おまえらもクリエイター側になりたかったら違法図書館なんてやめろ!
図書館=割れ=反社!図書館は社会の害悪だから全部潰そう!撲滅!撲滅!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
880名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 21:03:31.17ID:J3TXxFPk こんばんは質問ですけんど
Animationていうタイムライン画面あるじゃないですか、そこにmp3なりの効果音を置いてボリューム減衰などをプレハブアニムとタイミング合わせるようなことやれますか
具体的には爆発動作と音を同期したいときなど
Animationていうタイムライン画面あるじゃないですか、そこにmp3なりの効果音を置いてボリューム減衰などをプレハブアニムとタイミング合わせるようなことやれますか
具体的には爆発動作と音を同期したいときなど
881名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 21:07:10.09ID:J3TXxFPk 今ためしたらAudioSourceのプロパテイを置けることができましたが
音を再生するプロパテイがわからない
音を再生するプロパテイがわからない
882名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 00:15:12.22ID:DPlDARtG UI Toolkit を使ってボタンを作成したのですが、
押下するとその下にあるcanvasに
Inputクラスのクリックのイベントが透過してしまいます。。。
RaycastTarget?などの設定が間違っているかと思うのですが、
どこで設定すればいいのかわかりません。
どのあたりを確認すればいいのか、わかる人教えてくれませんか?
押下するとその下にあるcanvasに
Inputクラスのクリックのイベントが透過してしまいます。。。
RaycastTarget?などの設定が間違っているかと思うのですが、
どこで設定すればいいのかわかりません。
どのあたりを確認すればいいのか、わかる人教えてくれませんか?
883名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 00:16:43.30ID:DPlDARtG >> 0881
> 音を再生するプロパテイがわからない
音を再生するだけなら
AudioSourceのclip(AudioClip)にmp3を設定して、Play On Awake をONにすると再生できるんじゃないでしょうか。
https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/ScriptReference/AudioSource.html
> 音を再生するプロパテイがわからない
音を再生するだけなら
AudioSourceのclip(AudioClip)にmp3を設定して、Play On Awake をONにすると再生できるんじゃないでしょうか。
https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/ScriptReference/AudioSource.html
884名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 00:24:25.19ID:QLoq5+7l >>883
たとえばmp3が弾丸の発射音みたいな細かいものとして、animationシーケンス内で何回も発射したいとします。なのでanimationのタイムライン内にplayのトリガを自由に配置できないのかなと思いました
playonawakeてのはプレハブがロードされた最初に再生されるんですね。だいぶ核心に近づいている気はします
たとえばmp3が弾丸の発射音みたいな細かいものとして、animationシーケンス内で何回も発射したいとします。なのでanimationのタイムライン内にplayのトリガを自由に配置できないのかなと思いました
playonawakeてのはプレハブがロードされた最初に再生されるんですね。だいぶ核心に近づいている気はします
885名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 09:05:06.24ID:swBktviI アニメーションイベントとして関数登録してその関数内に音声用のプレハブ生成したり、オーディオソースから音流すようなコード書けばいいだけじゃない?
886名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 10:03:02.52ID:GgtNTaEe TMProの日本語テキストに時々、白いモヤのようなものがかかるんだけれど、これの回避方法誰か知りませんか?
887名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 10:03:10.67ID:GgtNTaEe TMProの日本語テキストに時々、白いモヤのようなものがかかるんだけれど、これの回避方法誰か知りませんか?
888名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 10:22:24.05ID:ZGKk/meO 歩くアニメーションに足が接地するタイミングで足音鳴らすイベント仕込むとかあるから
そういうの参考になるだろうね
そういうの参考になるだろうね
889名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 21:29:38.01ID:pMhCHX0O Epic Games Storeでの収益分配が100:0になる2つの施策が開始。
今後リリースされるタイトル向けの『EPICファーストラン』と、他ストアでリリース済みタイトル向けの『ナウオンEpic』
https://gamemakers.jp/article/2023_10_20_52565/
クリエイター・ファースト過ぎる(´・ω・`)
今後リリースされるタイトル向けの『EPICファーストラン』と、他ストアでリリース済みタイトル向けの『ナウオンEpic』
https://gamemakers.jp/article/2023_10_20_52565/
クリエイター・ファースト過ぎる(´・ω・`)
890名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 23:29:58.48ID:pS7jYE7P 無料は結構だが
epicあんたら大量の従業員クビにしたばかりだろ?
またそんな赤字垂れ流すようなことして…
epicあんたら大量の従業員クビにしたばかりだろ?
またそんな赤字垂れ流すようなことして…
891名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 00:11:53.08ID:clbjdBJ1 そもそもつかぬことをお聞きしますが、エピックストアって審査あるんじゃ?
Steamみたいに1万払えばなんでもおk、ってわけじゃないでしょ?多分
Steamみたいに1万払えばなんでもおk、ってわけじゃないでしょ?多分
892名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 02:20:28.99ID:4gImLA2R そりゃそうよ
有象無象の糞ゲーなんて要らん
有象無象の糞ゲーなんて要らん
893名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 02:51:48.20ID:KVX98a55 https://twitter.com/HumansNoContext/status/1715503212768231564
ほぼこの動画みたいなゲーム作りたいんだけど何から始めたらいいのかわからない
方向性だけでもいいから教えてほしい
Unityの基本的な使い方はある程度分かってるけど
プログラミングはまだコピペしかできないレベル
こういうゲームは物理演算で作るものだよね?
高いレベルの数学とか物理学とか知識必要?
プレイヤーとボールがあってボールに触れたら前方に飛ばすくらいのスクリプトならコピペで作れるけど
放物線を描くように飛ばしたり
リフティングさせたりするのが特にわからん
https://twitter.com/thejimwatkins
ほぼこの動画みたいなゲーム作りたいんだけど何から始めたらいいのかわからない
方向性だけでもいいから教えてほしい
Unityの基本的な使い方はある程度分かってるけど
プログラミングはまだコピペしかできないレベル
こういうゲームは物理演算で作るものだよね?
高いレベルの数学とか物理学とか知識必要?
プレイヤーとボールがあってボールに触れたら前方に飛ばすくらいのスクリプトならコピペで作れるけど
放物線を描くように飛ばしたり
リフティングさせたりするのが特にわからん
https://twitter.com/thejimwatkins
894名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 05:10:29.91ID:P4qQHRz2 方向性というならまずはチュートリアルをやるべし
895名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 07:14:32.15ID:MDl4ihlR ビートセイバー的な?よく知らないけど
896名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 07:16:00.21ID:In+sVC37 タップで操作する単純な丸バツゲームを作る
スカッシュを模したアクションゲームを作る
最後に二つのゲームを合体させる、かな
スカッシュを模したアクションゲームを作る
最後に二つのゲームを合体させる、かな
897名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 07:43:30.84ID:MDl4ihlR VRなら正確に再現できそうだけどコントローラー操作なら単純化して
リフティングとかは固定アニメーションかねえ
リフティングとかは固定アニメーションかねえ
898名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 13:05:54.20ID:4gImLA2R これはApple Vision Pro向けに作った方が良さそうだな
899名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 22:17:04.64ID:AqVj2k9I >>882
解決しました。
UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。
あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/UIE-Events-Dispatching.html
解決しました。
UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。
あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/UIE-Events-Dispatching.html
900名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 22:17:11.28ID:AqVj2k9I >>882
解決しました。
UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。
あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/UIE-Events-Dispatching.html
解決しました。
UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。
あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/UIE-Events-Dispatching.html
901ドーンおじ
2023/10/27(金) 00:14:54.13ID:krGRm8jm 未だに二重カキコする莫迦は死ねって思うわ!学習能力ねーのかよ!ガイジは死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>899-900
902893
2023/10/27(金) 00:40:11.31ID:Rr18xt9H 遅くなっったけどレスくれた人ありがとう
やっぱり難しいよねぇ
VRやARで作ることは考えてた
2Dゲームに興味ないからチュートリアルやる気でないけど
そもそも数学と物理わかんないからこっちから勉強するわ
やっぱり難しいよねぇ
VRやARで作ることは考えてた
2Dゲームに興味ないからチュートリアルやる気でないけど
そもそも数学と物理わかんないからこっちから勉強するわ
903名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 04:46:11.86ID:XMe/zKzQ 数学や物理の知識無くても作れるのがゲームエンジンの利点なのに本末転倒やなそれw
904名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 09:43:33.51ID:4M0kyVou >>903
じゃあunityでどうやって作るのか教えてくれ
じゃあunityでどうやって作るのか教えてくれ
905名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 10:17:11.11ID:/OXKUuS8 チュートリアル通りに作っときゃ物理演算は物理エンジンオブジェクトがやってくれる
906名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 10:43:08.56ID:EY7TdUC1 物理はともかく数学はある程度知識あるとやれること広がったり、用意されてる機能でも使い方の理解が速かったりはするからな
まあ時間は限られてるから既存機能の組み合わせだけで手早く作るのも当然ありだろうけど
まあ時間は限られてるから既存機能の組み合わせだけで手早く作るのも当然ありだろうけど
907名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 11:35:34.02ID:RRB7an/h 特定のUIの上でマウスを止めたら説明文がでるものを作りたいのですが、力を貸してください
マウスがUIの上にある判定はEventSystem.current.IsPointerOverGameObject()でとれることはわかりました
マウスと重なったUIの名前が分かれば判定が取れるので、取り方などがあれば教えてください
マウスがUIの上にある判定はEventSystem.current.IsPointerOverGameObject()でとれることはわかりました
マウスと重なったUIの名前が分かれば判定が取れるので、取り方などがあれば教えてください
908名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 15:07:11.59ID:We4k7Rm4 数学も物理も何ならプログラミングすら知識無くても作れるようになりつつあるAI時代に何を言ってんだかw
まあプログラミングに限っては基礎的なものが有ったほうが現段階ではプロンプトしやすいけど、AIの進化速すぎて別に無くてガンガン書けてる人いるしな
結局その専門的な知識あった方がやれる事が広がると言ってる人は単に自分の発想や想像力が欠如してるだけというオチ
もっとクリエイティブに生きようぜ
まあプログラミングに限っては基礎的なものが有ったほうが現段階ではプロンプトしやすいけど、AIの進化速すぎて別に無くてガンガン書けてる人いるしな
結局その専門的な知識あった方がやれる事が広がると言ってる人は単に自分の発想や想像力が欠如してるだけというオチ
もっとクリエイティブに生きようぜ
909名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 15:08:10.09ID:We4k7Rm4 イメージしろ!自由に、限界を超えた未来のクリエイティビティ(自分)を
もっと自由に広げろ!クリエイティブの解釈を!
もっと自由に広げろ!クリエイティブの解釈を!
910名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 15:08:51.24ID:KABs6g5x 自分も中学1年生ぐらいの知識しかなくて社会人になったけど、
これから高校生の数学を学んで、線形代数とか行列とか微積分を
学び直すよ。自分の夢の世界を表現できるのだから継続して頑張れそう。
これから高校生の数学を学んで、線形代数とか行列とか微積分を
学び直すよ。自分の夢の世界を表現できるのだから継続して頑張れそう。
911名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 15:13:01.62ID:XMe/zKzQ それただの底辺馬鹿ってだけなんじゃ
そもそもそれを自分が習得しないと夢の世界は本当に表現できないの?
ChatGPT使いこなせば事足りるのに?そんな事言い出してたら一生何も出来ないんじゃないの?まずはさっさと行動に移したらと思う
そもそもそれを自分が習得しないと夢の世界は本当に表現できないの?
ChatGPT使いこなせば事足りるのに?そんな事言い出してたら一生何も出来ないんじゃないの?まずはさっさと行動に移したらと思う
912名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 16:17:04.05ID:Cg4Z/q2+ 高校数学物理を学んで物理演算ゲーム作るよりもシナリオやグラフィック学んでノベルゲー作ったほうがはるかに楽で稼げそう
913名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 16:19:36.65ID:XMe/zKzQ 楽で稼げそうも大事だし理想の表現も大事だけど、まずはそもそも手段と目的入れ替わってね?って話なんよな
914名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 16:53:17.16ID:WffTOdaN >>907
IPointer系のインターフェースを実装するといい詳しくはunity IPointerで検索
IPointer系のインターフェースを実装するといい詳しくはunity IPointerで検索
915名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 16:57:12.81ID:We4k7Rm4 まずは作って完成させろ
これがすべて
そこから足りないものが有ればまずはAIで埋められるか検討すること
もしくはUEFN触れ
これがすべて
そこから足りないものが有ればまずはAIで埋められるか検討すること
もしくはUEFN触れ
916名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 18:36:51.95ID:4M0kyVou >>912
金だけじゃないんすよね
金だけじゃないんすよね
917名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 20:54:52.11ID:XMe/zKzQ918名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 21:09:05.93ID:zcUT91l2 モバイルゲーム向けにボリューメトリッククラウド使うのはむりですかね
URP向けのアセットはあるみたいだけどモバイル×になってるしそもそも重すぎて無理なんかな
戦闘機ゲーム作るうえで使えるとすごい表現力上がると思うんだけど
URP向けのアセットはあるみたいだけどモバイル×になってるしそもそも重すぎて無理なんかな
戦闘機ゲーム作るうえで使えるとすごい表現力上がると思うんだけど
919名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 21:29:09.87ID:RRB7an/h >914 ありがとう。試してみます
920名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 21:29:42.49ID:Cg4Z/q2+ しかしゲームアプリってあらゆるコンテンツの中でも完成難易度が圧倒的に高いのよね
OSの互換性とか多言語対応とかは抜きにしても、デバッグとかセーブデータのバージョン管理とか
イラストとかほかのコンテンツにはない面倒な作業がたっぷりある
最悪ウィルス扱いされる可能性もあるし、
まあイラストでも精神的ブラクラ扱いされることもあるがな…
OSの互換性とか多言語対応とかは抜きにしても、デバッグとかセーブデータのバージョン管理とか
イラストとかほかのコンテンツにはない面倒な作業がたっぷりある
最悪ウィルス扱いされる可能性もあるし、
まあイラストでも精神的ブラクラ扱いされることもあるがな…
921名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 22:52:25.19ID:YidLsDY4 その理論だと普通にゲームアプリ以外も難易度どっこいなのでは…?
922名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 09:02:49.66ID:IT+RilHY なんでここが雑スレみたいになってんだよ
923名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 18:34:33.01ID:THPnZAIP 雑スレとの併用になったんだぞ
924名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 23:18:00.45ID:dDfJnRdh アルパカ社長の刑事云々ってなんだっけ?
イギリスでの仲介役罪だっけか
イギリスでの仲介役罪だっけか
925名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 23:18:49.63ID:dDfJnRdh 大変すみません
誤爆しました
誤爆しました
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2023/10/30(月) 23:31:15.77ID:NvrJMp6G やっぱりお前らも例のリーガルバーサーカーの動向追ってんだなw
927名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 02:19:38.33ID:pTBsKT0u なにそれ?
928名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 02:53:55.11ID:EMCk9ZLn 暇アノンやろなあ
929名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 16:56:56.38ID:fBvOIC9I プレイヤーと接触したらプレイヤーの向いてる方向に
接触したオブジェクトを飛ばしたいんだけど
やり方がわかりません
現状Z軸に真っ直ぐ飛ばすことしかできないです
いろんな方向に飛ばすにはどうしたらいいですか?
Rayを使ってるんだけどコレ間違ってますか?
接触したオブジェクトを飛ばしたいんだけど
やり方がわかりません
現状Z軸に真っ直ぐ飛ばすことしかできないです
いろんな方向に飛ばすにはどうしたらいいですか?
Rayを使ってるんだけどコレ間違ってますか?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
