フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1例の奴
2023/08/04(金) 15:07:36.09ID:mCLWR6jg855名前は開発中のものです。
2023/10/13(金) 21:58:11.89ID:TxtdyiFy 特殊な頭の構造をしてる人間にいつまでもひっかかってるおまえらかわいいな
856名前は開発中のものです。
2023/10/14(土) 06:35:39.66ID:Mn26VmvS 質問です。下のようにタイルマップの間に画像を表示することは可能でしょうか?
■■■■ ■■■ タイル
------------------------- 画像
■■■■ タイル
■■■■ ■■■ タイル
------------------------- 画像
■■■■ タイル
2023/10/14(土) 08:13:59.59ID:QQV1wdc7
可能か否かなら
可能
可能
858名前は開発中のものです。
2023/10/14(土) 17:18:33.12ID:VPqCqx7t 聞く前にまず試せよ
クリエイター向いてないな
クリエイター向いてないな
859名前は開発中のものです。
2023/10/14(土) 17:38:41.17ID:79wKJRM3 TilemapRendererでレイヤー3層作って間のレイヤーに画像入れればよくね
860名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 19:57:33.12ID:Zszh7upn とうとうツイッター有料化か
もともとインプレ20以下とかで瀕死のアカウントだからどうでもいいけど
正直SNS適正のない人間は何をやっても無駄な気がしてきた
もともとインプレ20以下とかで瀕死のアカウントだからどうでもいいけど
正直SNS適正のない人間は何をやっても無駄な気がしてきた
861名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 20:14:51.79ID:iWJnU/qq ツイッター終わったな
862名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 15:48:35.96ID:+PHyptiz863名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 17:09:30.15ID:NTxgQZhc864名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 18:17:57.01ID:+PHyptiz いやーどうなんだろう
弾性もそうなんだけど摩擦係数も謎いんだよなあ
あとくっついたときに近くのフルーツが跳ねる挙動
普通にやっても縦横にずれるだけであんなポンってならない
Unity製らしいから再現はできるはずなんだけど
弾性もそうなんだけど摩擦係数も謎いんだよなあ
あとくっついたときに近くのフルーツが跳ねる挙動
普通にやっても縦横にずれるだけであんなポンってならない
Unity製らしいから再現はできるはずなんだけど
865名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 18:18:51.02ID:+PHyptiz いやーどうなんだろう
弾性もそうなんだけど摩擦係数も謎いんだよなあ
あとくっついたときに近くのフルーツが跳ねる挙動
普通にやっても縦横にずれるだけであんなポンってならない
Unity製らしいから再現はできるはずなんだけど
弾性もそうなんだけど摩擦係数も謎いんだよなあ
あとくっついたときに近くのフルーツが跳ねる挙動
普通にやっても縦横にずれるだけであんなポンってならない
Unity製らしいから再現はできるはずなんだけど
866名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 18:29:19.63ID:cykSq174 Unity終わったって、これからどれくらい影響ある?
でもUnity学習で身に付いたスキルは、ゲーム製作において他のどんなツールを使うことにしたとしても役に立つことには変わらないよな。
でもUnity学習で身に付いたスキルは、ゲーム製作において他のどんなツールを使うことにしたとしても役に立つことには変わらないよな。
867名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 19:02:59.60ID:7gcF0l3J UNITY炎上
ツイッター有料化
YOUTUBE広告ブロック閲覧不可
ごちゃんねるエロ広告増加
いろいろあるけど気にせずやっていこう
ツイッター有料化
YOUTUBE広告ブロック閲覧不可
ごちゃんねるエロ広告増加
いろいろあるけど気にせずやっていこう
868名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 19:11:39.76ID:OTxmk0+d >>867
つべは悪くないんだよなぁ
つべは悪くないんだよなぁ
869名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 19:25:27.40ID:Seb84KZD てか広告ブロックする奴の気持ち俺分からんわ
だってサイトやサービスは広告収入で運営してるんだぜ?
それにちょっとしたデータ量と手間だけで無料で貢献できるんだからブロックすることないだろ
てめーのゲームが広告収入か課金でプレイできる場合で
無料で広告ガードされてプレイされたら悔しくないのか?
だってサイトやサービスは広告収入で運営してるんだぜ?
それにちょっとしたデータ量と手間だけで無料で貢献できるんだからブロックすることないだろ
てめーのゲームが広告収入か課金でプレイできる場合で
無料で広告ガードされてプレイされたら悔しくないのか?
870名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 19:52:53.72ID:nqbmhLfb 広告を送るのはyoutubeの勝手
ブラウザの開発者ツールにエンコードされる前の形で広告を表示するのはこっちの勝手
お互い様ってわけ
ブラウザの開発者ツールにエンコードされる前の形で広告を表示するのはこっちの勝手
お互い様ってわけ
871名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 20:45:48.65ID:ASn6iomC 新刊Unity VFX本読んだ人いる?
872ドーンおじ
2023/10/20(金) 08:03:48.92ID:NNP8q05/ 本なんて読むなよ?昭和脳の原始人かよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
873名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 16:59:37.91ID:BGzqSIIL 今後いろいろなスキルをYoutubeを3倍速で再生して勉強する若い子らが育つと
マジでそういう時代がくるんだろうな
マジでそういう時代がくるんだろうな
874名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 19:00:50.23ID:tT6gdyzz でも実際はまだまだ書籍から得られる情報やスキルノウハウの方がコスパタイパ良かったりするんだよなあ
だから技術書やクリエイティブ関連の本はまだまだ隆盛を極めてる
だから技術書やクリエイティブ関連の本はまだまだ隆盛を極めてる
875名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 19:29:05.48ID:N7q/B45F 入門書レベルの知識なくてツール触ってる人割りといるんだよね。そういう人には聞かれても説明出来ない
876名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 20:42:16.68ID:sJmQpPH5 動画は良さそうであんまりよくないね
本が鬼教師なら、動画は甘すぎてためにならないゲロ甘教師という感じ
本当に1から10まで順を追って手取り足取り説明してくれるから応用が効かない
索引がないに等しいから必要な部分だけ抽出するのが極めて難しく効率が悪い
まだまだ文字も小さく1画面当たりの情報量も少ない
ついでに言えば文字データと違って修正が激しく面倒だからバージョンアップに対応するのが大変、これは紙の本でも同じだが
本が鬼教師なら、動画は甘すぎてためにならないゲロ甘教師という感じ
本当に1から10まで順を追って手取り足取り説明してくれるから応用が効かない
索引がないに等しいから必要な部分だけ抽出するのが極めて難しく効率が悪い
まだまだ文字も小さく1画面当たりの情報量も少ない
ついでに言えば文字データと違って修正が激しく面倒だからバージョンアップに対応するのが大変、これは紙の本でも同じだが
877名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 09:52:35.99ID:ws3RBJk2 ゲーム制作動画を3倍速でみても何一つ理解出来んだろ
まあ自分の知りたいトコだけ掻い摘んでみるとかなら分かるが
まあ自分の知りたいトコだけ掻い摘んでみるとかなら分かるが
878名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 16:59:01.02ID:ADSzbBsY879ドーンおじ
2023/10/22(日) 16:49:33.33ID:MBDGE6HD 図書館とか貧乏人の為の施設だよなぁ?
違法アップロードと何も変わらん!おまえらもクリエイター側になりたかったら違法図書館なんてやめろ!
図書館=割れ=反社!図書館は社会の害悪だから全部潰そう!撲滅!撲滅!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
違法アップロードと何も変わらん!おまえらもクリエイター側になりたかったら違法図書館なんてやめろ!
図書館=割れ=反社!図書館は社会の害悪だから全部潰そう!撲滅!撲滅!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
880名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 21:03:31.17ID:J3TXxFPk こんばんは質問ですけんど
Animationていうタイムライン画面あるじゃないですか、そこにmp3なりの効果音を置いてボリューム減衰などをプレハブアニムとタイミング合わせるようなことやれますか
具体的には爆発動作と音を同期したいときなど
Animationていうタイムライン画面あるじゃないですか、そこにmp3なりの効果音を置いてボリューム減衰などをプレハブアニムとタイミング合わせるようなことやれますか
具体的には爆発動作と音を同期したいときなど
881名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 21:07:10.09ID:J3TXxFPk 今ためしたらAudioSourceのプロパテイを置けることができましたが
音を再生するプロパテイがわからない
音を再生するプロパテイがわからない
882名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 00:15:12.22ID:DPlDARtG UI Toolkit を使ってボタンを作成したのですが、
押下するとその下にあるcanvasに
Inputクラスのクリックのイベントが透過してしまいます。。。
RaycastTarget?などの設定が間違っているかと思うのですが、
どこで設定すればいいのかわかりません。
どのあたりを確認すればいいのか、わかる人教えてくれませんか?
押下するとその下にあるcanvasに
Inputクラスのクリックのイベントが透過してしまいます。。。
RaycastTarget?などの設定が間違っているかと思うのですが、
どこで設定すればいいのかわかりません。
どのあたりを確認すればいいのか、わかる人教えてくれませんか?
883名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 00:16:43.30ID:DPlDARtG >> 0881
> 音を再生するプロパテイがわからない
音を再生するだけなら
AudioSourceのclip(AudioClip)にmp3を設定して、Play On Awake をONにすると再生できるんじゃないでしょうか。
https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/ScriptReference/AudioSource.html
> 音を再生するプロパテイがわからない
音を再生するだけなら
AudioSourceのclip(AudioClip)にmp3を設定して、Play On Awake をONにすると再生できるんじゃないでしょうか。
https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/ScriptReference/AudioSource.html
884名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 00:24:25.19ID:QLoq5+7l >>883
たとえばmp3が弾丸の発射音みたいな細かいものとして、animationシーケンス内で何回も発射したいとします。なのでanimationのタイムライン内にplayのトリガを自由に配置できないのかなと思いました
playonawakeてのはプレハブがロードされた最初に再生されるんですね。だいぶ核心に近づいている気はします
たとえばmp3が弾丸の発射音みたいな細かいものとして、animationシーケンス内で何回も発射したいとします。なのでanimationのタイムライン内にplayのトリガを自由に配置できないのかなと思いました
playonawakeてのはプレハブがロードされた最初に再生されるんですね。だいぶ核心に近づいている気はします
885名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 09:05:06.24ID:swBktviI アニメーションイベントとして関数登録してその関数内に音声用のプレハブ生成したり、オーディオソースから音流すようなコード書けばいいだけじゃない?
886名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 10:03:02.52ID:GgtNTaEe TMProの日本語テキストに時々、白いモヤのようなものがかかるんだけれど、これの回避方法誰か知りませんか?
887名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 10:03:10.67ID:GgtNTaEe TMProの日本語テキストに時々、白いモヤのようなものがかかるんだけれど、これの回避方法誰か知りませんか?
888名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 10:22:24.05ID:ZGKk/meO 歩くアニメーションに足が接地するタイミングで足音鳴らすイベント仕込むとかあるから
そういうの参考になるだろうね
そういうの参考になるだろうね
889名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 21:29:38.01ID:pMhCHX0O Epic Games Storeでの収益分配が100:0になる2つの施策が開始。
今後リリースされるタイトル向けの『EPICファーストラン』と、他ストアでリリース済みタイトル向けの『ナウオンEpic』
https://gamemakers.jp/article/2023_10_20_52565/
クリエイター・ファースト過ぎる(´・ω・`)
今後リリースされるタイトル向けの『EPICファーストラン』と、他ストアでリリース済みタイトル向けの『ナウオンEpic』
https://gamemakers.jp/article/2023_10_20_52565/
クリエイター・ファースト過ぎる(´・ω・`)
890名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 23:29:58.48ID:pS7jYE7P 無料は結構だが
epicあんたら大量の従業員クビにしたばかりだろ?
またそんな赤字垂れ流すようなことして…
epicあんたら大量の従業員クビにしたばかりだろ?
またそんな赤字垂れ流すようなことして…
891名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 00:11:53.08ID:clbjdBJ1 そもそもつかぬことをお聞きしますが、エピックストアって審査あるんじゃ?
Steamみたいに1万払えばなんでもおk、ってわけじゃないでしょ?多分
Steamみたいに1万払えばなんでもおk、ってわけじゃないでしょ?多分
892名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 02:20:28.99ID:4gImLA2R そりゃそうよ
有象無象の糞ゲーなんて要らん
有象無象の糞ゲーなんて要らん
893名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 02:51:48.20ID:KVX98a55 https://twitter.com/HumansNoContext/status/1715503212768231564
ほぼこの動画みたいなゲーム作りたいんだけど何から始めたらいいのかわからない
方向性だけでもいいから教えてほしい
Unityの基本的な使い方はある程度分かってるけど
プログラミングはまだコピペしかできないレベル
こういうゲームは物理演算で作るものだよね?
高いレベルの数学とか物理学とか知識必要?
プレイヤーとボールがあってボールに触れたら前方に飛ばすくらいのスクリプトならコピペで作れるけど
放物線を描くように飛ばしたり
リフティングさせたりするのが特にわからん
https://twitter.com/thejimwatkins
ほぼこの動画みたいなゲーム作りたいんだけど何から始めたらいいのかわからない
方向性だけでもいいから教えてほしい
Unityの基本的な使い方はある程度分かってるけど
プログラミングはまだコピペしかできないレベル
こういうゲームは物理演算で作るものだよね?
高いレベルの数学とか物理学とか知識必要?
プレイヤーとボールがあってボールに触れたら前方に飛ばすくらいのスクリプトならコピペで作れるけど
放物線を描くように飛ばしたり
リフティングさせたりするのが特にわからん
https://twitter.com/thejimwatkins
894名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 05:10:29.91ID:P4qQHRz2 方向性というならまずはチュートリアルをやるべし
895名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 07:14:32.15ID:MDl4ihlR ビートセイバー的な?よく知らないけど
896名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 07:16:00.21ID:In+sVC37 タップで操作する単純な丸バツゲームを作る
スカッシュを模したアクションゲームを作る
最後に二つのゲームを合体させる、かな
スカッシュを模したアクションゲームを作る
最後に二つのゲームを合体させる、かな
897名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 07:43:30.84ID:MDl4ihlR VRなら正確に再現できそうだけどコントローラー操作なら単純化して
リフティングとかは固定アニメーションかねえ
リフティングとかは固定アニメーションかねえ
898名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 13:05:54.20ID:4gImLA2R これはApple Vision Pro向けに作った方が良さそうだな
899名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 22:17:04.64ID:AqVj2k9I >>882
解決しました。
UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。
あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/UIE-Events-Dispatching.html
解決しました。
UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。
あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/UIE-Events-Dispatching.html
900名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 22:17:11.28ID:AqVj2k9I >>882
解決しました。
UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。
あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/UIE-Events-Dispatching.html
解決しました。
UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。
あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/UIE-Events-Dispatching.html
901ドーンおじ
2023/10/27(金) 00:14:54.13ID:krGRm8jm 未だに二重カキコする莫迦は死ねって思うわ!学習能力ねーのかよ!ガイジは死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>899-900
902893
2023/10/27(金) 00:40:11.31ID:Rr18xt9H 遅くなっったけどレスくれた人ありがとう
やっぱり難しいよねぇ
VRやARで作ることは考えてた
2Dゲームに興味ないからチュートリアルやる気でないけど
そもそも数学と物理わかんないからこっちから勉強するわ
やっぱり難しいよねぇ
VRやARで作ることは考えてた
2Dゲームに興味ないからチュートリアルやる気でないけど
そもそも数学と物理わかんないからこっちから勉強するわ
903名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 04:46:11.86ID:XMe/zKzQ 数学や物理の知識無くても作れるのがゲームエンジンの利点なのに本末転倒やなそれw
904名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 09:43:33.51ID:4M0kyVou >>903
じゃあunityでどうやって作るのか教えてくれ
じゃあunityでどうやって作るのか教えてくれ
905名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 10:17:11.11ID:/OXKUuS8 チュートリアル通りに作っときゃ物理演算は物理エンジンオブジェクトがやってくれる
906名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 10:43:08.56ID:EY7TdUC1 物理はともかく数学はある程度知識あるとやれること広がったり、用意されてる機能でも使い方の理解が速かったりはするからな
まあ時間は限られてるから既存機能の組み合わせだけで手早く作るのも当然ありだろうけど
まあ時間は限られてるから既存機能の組み合わせだけで手早く作るのも当然ありだろうけど
907名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 11:35:34.02ID:RRB7an/h 特定のUIの上でマウスを止めたら説明文がでるものを作りたいのですが、力を貸してください
マウスがUIの上にある判定はEventSystem.current.IsPointerOverGameObject()でとれることはわかりました
マウスと重なったUIの名前が分かれば判定が取れるので、取り方などがあれば教えてください
マウスがUIの上にある判定はEventSystem.current.IsPointerOverGameObject()でとれることはわかりました
マウスと重なったUIの名前が分かれば判定が取れるので、取り方などがあれば教えてください
908名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 15:07:11.59ID:We4k7Rm4 数学も物理も何ならプログラミングすら知識無くても作れるようになりつつあるAI時代に何を言ってんだかw
まあプログラミングに限っては基礎的なものが有ったほうが現段階ではプロンプトしやすいけど、AIの進化速すぎて別に無くてガンガン書けてる人いるしな
結局その専門的な知識あった方がやれる事が広がると言ってる人は単に自分の発想や想像力が欠如してるだけというオチ
もっとクリエイティブに生きようぜ
まあプログラミングに限っては基礎的なものが有ったほうが現段階ではプロンプトしやすいけど、AIの進化速すぎて別に無くてガンガン書けてる人いるしな
結局その専門的な知識あった方がやれる事が広がると言ってる人は単に自分の発想や想像力が欠如してるだけというオチ
もっとクリエイティブに生きようぜ
909名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 15:08:10.09ID:We4k7Rm4 イメージしろ!自由に、限界を超えた未来のクリエイティビティ(自分)を
もっと自由に広げろ!クリエイティブの解釈を!
もっと自由に広げろ!クリエイティブの解釈を!
910名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 15:08:51.24ID:KABs6g5x 自分も中学1年生ぐらいの知識しかなくて社会人になったけど、
これから高校生の数学を学んで、線形代数とか行列とか微積分を
学び直すよ。自分の夢の世界を表現できるのだから継続して頑張れそう。
これから高校生の数学を学んで、線形代数とか行列とか微積分を
学び直すよ。自分の夢の世界を表現できるのだから継続して頑張れそう。
911名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 15:13:01.62ID:XMe/zKzQ それただの底辺馬鹿ってだけなんじゃ
そもそもそれを自分が習得しないと夢の世界は本当に表現できないの?
ChatGPT使いこなせば事足りるのに?そんな事言い出してたら一生何も出来ないんじゃないの?まずはさっさと行動に移したらと思う
そもそもそれを自分が習得しないと夢の世界は本当に表現できないの?
ChatGPT使いこなせば事足りるのに?そんな事言い出してたら一生何も出来ないんじゃないの?まずはさっさと行動に移したらと思う
912名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 16:17:04.05ID:Cg4Z/q2+ 高校数学物理を学んで物理演算ゲーム作るよりもシナリオやグラフィック学んでノベルゲー作ったほうがはるかに楽で稼げそう
913名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 16:19:36.65ID:XMe/zKzQ 楽で稼げそうも大事だし理想の表現も大事だけど、まずはそもそも手段と目的入れ替わってね?って話なんよな
914名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 16:53:17.16ID:WffTOdaN >>907
IPointer系のインターフェースを実装するといい詳しくはunity IPointerで検索
IPointer系のインターフェースを実装するといい詳しくはunity IPointerで検索
915名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 16:57:12.81ID:We4k7Rm4 まずは作って完成させろ
これがすべて
そこから足りないものが有ればまずはAIで埋められるか検討すること
もしくはUEFN触れ
これがすべて
そこから足りないものが有ればまずはAIで埋められるか検討すること
もしくはUEFN触れ
916名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 18:36:51.95ID:4M0kyVou >>912
金だけじゃないんすよね
金だけじゃないんすよね
917名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 20:54:52.11ID:XMe/zKzQ918名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 21:09:05.93ID:zcUT91l2 モバイルゲーム向けにボリューメトリッククラウド使うのはむりですかね
URP向けのアセットはあるみたいだけどモバイル×になってるしそもそも重すぎて無理なんかな
戦闘機ゲーム作るうえで使えるとすごい表現力上がると思うんだけど
URP向けのアセットはあるみたいだけどモバイル×になってるしそもそも重すぎて無理なんかな
戦闘機ゲーム作るうえで使えるとすごい表現力上がると思うんだけど
919名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 21:29:09.87ID:RRB7an/h >914 ありがとう。試してみます
920名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 21:29:42.49ID:Cg4Z/q2+ しかしゲームアプリってあらゆるコンテンツの中でも完成難易度が圧倒的に高いのよね
OSの互換性とか多言語対応とかは抜きにしても、デバッグとかセーブデータのバージョン管理とか
イラストとかほかのコンテンツにはない面倒な作業がたっぷりある
最悪ウィルス扱いされる可能性もあるし、
まあイラストでも精神的ブラクラ扱いされることもあるがな…
OSの互換性とか多言語対応とかは抜きにしても、デバッグとかセーブデータのバージョン管理とか
イラストとかほかのコンテンツにはない面倒な作業がたっぷりある
最悪ウィルス扱いされる可能性もあるし、
まあイラストでも精神的ブラクラ扱いされることもあるがな…
921名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 22:52:25.19ID:YidLsDY4 その理論だと普通にゲームアプリ以外も難易度どっこいなのでは…?
922名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 09:02:49.66ID:IT+RilHY なんでここが雑スレみたいになってんだよ
923名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 18:34:33.01ID:THPnZAIP 雑スレとの併用になったんだぞ
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2023/10/30(月) 23:18:00.45ID:dDfJnRdh アルパカ社長の刑事云々ってなんだっけ?
イギリスでの仲介役罪だっけか
イギリスでの仲介役罪だっけか
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2023/10/30(月) 23:18:49.63ID:dDfJnRdh 大変すみません
誤爆しました
誤爆しました
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2023/10/30(月) 23:31:15.77ID:NvrJMp6G やっぱりお前らも例のリーガルバーサーカーの動向追ってんだなw
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2023/10/31(火) 02:19:38.33ID:pTBsKT0u なにそれ?
928名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 02:53:55.11ID:EMCk9ZLn 暇アノンやろなあ
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2023/10/31(火) 16:56:56.38ID:fBvOIC9I プレイヤーと接触したらプレイヤーの向いてる方向に
接触したオブジェクトを飛ばしたいんだけど
やり方がわかりません
現状Z軸に真っ直ぐ飛ばすことしかできないです
いろんな方向に飛ばすにはどうしたらいいですか?
Rayを使ってるんだけどコレ間違ってますか?
接触したオブジェクトを飛ばしたいんだけど
やり方がわかりません
現状Z軸に真っ直ぐ飛ばすことしかできないです
いろんな方向に飛ばすにはどうしたらいいですか?
Rayを使ってるんだけどコレ間違ってますか?
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2023/10/31(火) 17:21:54.52ID:JBA754sm 向いてる方向取得して同じ方向にAddForceするだけじゃないのか?
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2023/10/31(火) 18:33:26.56ID:fBvOIC9I932名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 18:44:15.71ID:INIqRQg0 transform forward 使えばいける
933名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 18:49:45.92ID:d8ooapVa プレイヤーが接触したオブジェクトをプレイヤーの向いている方向に飛ばすためには、プレイヤーの向きを取得し、その向きに力を加えることで実現できます。具体的なコードは以下のようになります
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// プレイヤーと衝突した場合
if (collision.gameObject.tag == "Player")
{
// プレイヤーの向きを取得
Vector3 playerDirection = collision.gameObject.transform.forward;
// プレイヤーの向きに力を加える
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(playerDirection * forceMagnitude);
}
}
このコードでは、`OnCollisionEnter`関数を使用してプレイヤーとの衝突を検出し、衝突したオブジェクトにプレイヤーの向き(`transform.forward`)に力を加えています。`forceMagnitude`は力の大きさで、これはあらかじめ適切な値に設定しておく必要があります。
この方法であれば、プレイヤーがどの方向を向いていても、接触したオブジェクトはその方向に飛んでいくはずです。ただし、このコードは基本的なものであり、具体的なゲームの状況や要件によっては調整が必要かもしれません。例えば、力の大きさや、飛ばす方向(水平方向だけ、または上下方向も含む)などを調整することが考えられます。また、オブジェクトが飛ぶ速度や距離も力の大きさやオブジェクトの質量によって変わるため、これらのパラメータも適切に設定する必要があります。具体的な値はテストプレイしながら調整してみてください。
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// プレイヤーと衝突した場合
if (collision.gameObject.tag == "Player")
{
// プレイヤーの向きを取得
Vector3 playerDirection = collision.gameObject.transform.forward;
// プレイヤーの向きに力を加える
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(playerDirection * forceMagnitude);
}
}
このコードでは、`OnCollisionEnter`関数を使用してプレイヤーとの衝突を検出し、衝突したオブジェクトにプレイヤーの向き(`transform.forward`)に力を加えています。`forceMagnitude`は力の大きさで、これはあらかじめ適切な値に設定しておく必要があります。
この方法であれば、プレイヤーがどの方向を向いていても、接触したオブジェクトはその方向に飛んでいくはずです。ただし、このコードは基本的なものであり、具体的なゲームの状況や要件によっては調整が必要かもしれません。例えば、力の大きさや、飛ばす方向(水平方向だけ、または上下方向も含む)などを調整することが考えられます。また、オブジェクトが飛ぶ速度や距離も力の大きさやオブジェクトの質量によって変わるため、これらのパラメータも適切に設定する必要があります。具体的な値はテストプレイしながら調整してみてください。
934名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 20:28:41.82ID:epzObJX9 これAI?大したもんだなあ
935名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 23:16:36.77ID:d8ooapVa936名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 23:30:18.04ID:J4wLhk+M Rayあたりから推測したのかな
ていうかノンコードでRigidBoyをつけて蹴っ飛ばせばとりあえずだいたい反対側へ飛んでくと思うけど
平面内で正確に30度刻みで12方向に飛ばしたいという話ならひと手間いるだろうね
ていうかノンコードでRigidBoyをつけて蹴っ飛ばせばとりあえずだいたい反対側へ飛んでくと思うけど
平面内で正確に30度刻みで12方向に飛ばしたいという話ならひと手間いるだろうね
937名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 00:22:34.27ID:tBkSRli4 GPTに自作の基礎ライブラリの添削頼んだら、所見で「非常に複雑なライブラリで使いこなすには高度なプログラミングの知識が必要となります」とか言われて、なんかちょっといい気分になれた。単にスパゲッティコードか自作だと気づいて持ち上げてくれたんじゃないかとも疑っている。
938名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 00:22:43.69ID:tBkSRli4 GPTに自作の基礎ライブラリの添削頼んだら、所見で「非常に複雑なライブラリで使いこなすには高度なプログラミングの知識が必要となります」とか言われて、なんかちょっといい気分になれた。単にスパゲッティコードか自作だと気づいて持ち上げてくれたんじゃないかとも疑っている。
939名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 06:34:25.16ID:uvoRqFHs940名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 09:21:23.83ID:Fcz0B0O7 ほんと簡単な質問ならちゃんと返ってくるからなあ
ただ複雑になってくると質問の仕方がまず難しくなってくるし
ちゃんと伝わらないと齟齬があるままクソ長いコード読まされることになる
ただ複雑になってくると質問の仕方がまず難しくなってくるし
ちゃんと伝わらないと齟齬があるままクソ長いコード読まされることになる
941名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 21:48:27.27ID:xqqjgJHu そして微妙に修正したり間違っててデバッグしてると最初から自分で書いたほうが早かったなあと思ったりする
942名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 22:26:52.05ID:aj6K4u29 AIはコードは書いてくれるかもしれんがビルドエラーは直してくれんからな
943名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 23:43:11.03ID:Ub3vkRXz AIの書いたコードはバグだらけだよ
自分で手直しすれば使い物になる
結局の所、チャットAIはまだ無から有を生み出せない
既に技能知恵のある人をエンハンスするだけ
自分で手直しすれば使い物になる
結局の所、チャットAIはまだ無から有を生み出せない
既に技能知恵のある人をエンハンスするだけ
944名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 02:38:10.58ID:SlIhDHeR 人間だって無から有を生み出せないからそこは一緒じゃねw
945名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 07:15:04.16ID:Zfi38gCn ChatGPTはサポート役にいいよ
何か新しいことをしようとして途方に暮れてる時大枠の道筋を示してくれる
メイン役にはまだなれない
何か新しいことをしようとして途方に暮れてる時大枠の道筋を示してくれる
メイン役にはまだなれない
946名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 08:42:30.91ID:pI8V3i0G へえチャットGPTやつてみたいけんど
お金かかるのけ?月払い?
お金かかるのけ?月払い?
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2023/11/02(木) 08:49:10.39ID:pI8V3i0G chatgptの得意ジャンルとか、知ってることのおおざっぱなリストみたいなのはあるのかね?
たとえばユニティのプログラムはしってるみたいだけど、うちの経理部の勘定奉行の操作はしっているのかとか
Mayaがわかるとしても六角大王はわかるのかとか
たとえばユニティのプログラムはしってるみたいだけど、うちの経理部の勘定奉行の操作はしっているのかとか
Mayaがわかるとしても六角大王はわかるのかとか
948名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 10:12:19.16ID:wEwoC8fb それもChatgptに聞けばいい、と言いたいところだけど彼らは「知らない」とは絶対に言わない(言えない)
マイクロソフトのBing(中身はChatgpt)は無料で使えるから自分で試すといいよ
マイクロソフトのBing(中身はChatgpt)は無料で使えるから自分で試すといいよ
949名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 10:19:58.60ID:Wpm8bq1b へえBingでできるのけ
StableDiffusionなんかで遊んでたらすっかり取り残されたは
StableDiffusionなんかで遊んでたらすっかり取り残されたは
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2023/11/02(木) 10:23:35.73ID:qYZ6ykkL そんな知ってるか知らないかの01の話じゃない気もするけど
あと最近のchatgptは改良されて知らないことは知らないって言えるようになったってニュースをどっかで見たけど
あと最近のchatgptは改良されて知らないことは知らないって言えるようになったってニュースをどっかで見たけど
951名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 10:49:20.15ID:Ghg9d42R GameObject[] ObjStock = new GameObject[20] から ObjStock[x] = Instantiate( で出現させたオブジェクトを変数に格納しているのですが
例えば ObjStock[0] のオブジェクトを同じスプリクト内で位置を移動させるのには、どうプログラムを組めば良いのでしょうか、いくつかネットでは調べたのですが、出現しているオブジェクトの中にスプリクトを組み込む方法で動かす流れの解説ばかりなので解決にたどり着くことが出来ていません。
例えば ObjStock[0] のオブジェクトを同じスプリクト内で位置を移動させるのには、どうプログラムを組めば良いのでしょうか、いくつかネットでは調べたのですが、出現しているオブジェクトの中にスプリクトを組み込む方法で動かす流れの解説ばかりなので解決にたどり着くことが出来ていません。
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2023/11/02(木) 10:49:37.93ID:Ghg9d42R GameObject[] ObjStock = new GameObject[20] から ObjStock[x] = Instantiate( で出現させたオブジェクトを変数に格納しているのですが
例えば ObjStock[0] のオブジェクトを同じスプリクト内で位置を移動させるのには、どうプログラムを組めば良いのでしょうか、いくつかネットでは調べたのですが、出現しているオブジェクトの中にスプリクトを組み込む方法で動かす流れの解説ばかりなので解決にたどり着くことが出来ていません。
例えば ObjStock[0] のオブジェクトを同じスプリクト内で位置を移動させるのには、どうプログラムを組めば良いのでしょうか、いくつかネットでは調べたのですが、出現しているオブジェクトの中にスプリクトを組み込む方法で動かす流れの解説ばかりなので解決にたどり着くことが出来ていません。
953名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 11:15:07.58ID:JSIIElSk ヒエラルキー上の順番を変えたいならSetSiblingIndexかな
954名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 12:13:15.44ID:PYtDJske よく分からん
ObjStock[0].transform.positionで変えられんの?
ObjStock[0].transform.positionで変えられんの?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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