フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1例の奴
2023/08/04(金) 15:07:36.09ID:mCLWR6jg915名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 16:57:12.81ID:We4k7Rm4 まずは作って完成させろ
これがすべて
そこから足りないものが有ればまずはAIで埋められるか検討すること
もしくはUEFN触れ
これがすべて
そこから足りないものが有ればまずはAIで埋められるか検討すること
もしくはUEFN触れ
916名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 18:36:51.95ID:4M0kyVou >>912
金だけじゃないんすよね
金だけじゃないんすよね
917名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 20:54:52.11ID:XMe/zKzQ918名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 21:09:05.93ID:zcUT91l2 モバイルゲーム向けにボリューメトリッククラウド使うのはむりですかね
URP向けのアセットはあるみたいだけどモバイル×になってるしそもそも重すぎて無理なんかな
戦闘機ゲーム作るうえで使えるとすごい表現力上がると思うんだけど
URP向けのアセットはあるみたいだけどモバイル×になってるしそもそも重すぎて無理なんかな
戦闘機ゲーム作るうえで使えるとすごい表現力上がると思うんだけど
919名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 21:29:09.87ID:RRB7an/h >914 ありがとう。試してみます
920名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 21:29:42.49ID:Cg4Z/q2+ しかしゲームアプリってあらゆるコンテンツの中でも完成難易度が圧倒的に高いのよね
OSの互換性とか多言語対応とかは抜きにしても、デバッグとかセーブデータのバージョン管理とか
イラストとかほかのコンテンツにはない面倒な作業がたっぷりある
最悪ウィルス扱いされる可能性もあるし、
まあイラストでも精神的ブラクラ扱いされることもあるがな…
OSの互換性とか多言語対応とかは抜きにしても、デバッグとかセーブデータのバージョン管理とか
イラストとかほかのコンテンツにはない面倒な作業がたっぷりある
最悪ウィルス扱いされる可能性もあるし、
まあイラストでも精神的ブラクラ扱いされることもあるがな…
921名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 22:52:25.19ID:YidLsDY4 その理論だと普通にゲームアプリ以外も難易度どっこいなのでは…?
922名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 09:02:49.66ID:IT+RilHY なんでここが雑スレみたいになってんだよ
923名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 18:34:33.01ID:THPnZAIP 雑スレとの併用になったんだぞ
924名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 23:18:00.45ID:dDfJnRdh アルパカ社長の刑事云々ってなんだっけ?
イギリスでの仲介役罪だっけか
イギリスでの仲介役罪だっけか
925名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 23:18:49.63ID:dDfJnRdh 大変すみません
誤爆しました
誤爆しました
926名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 23:31:15.77ID:NvrJMp6G やっぱりお前らも例のリーガルバーサーカーの動向追ってんだなw
927名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 02:19:38.33ID:pTBsKT0u なにそれ?
928名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 02:53:55.11ID:EMCk9ZLn 暇アノンやろなあ
929名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 16:56:56.38ID:fBvOIC9I プレイヤーと接触したらプレイヤーの向いてる方向に
接触したオブジェクトを飛ばしたいんだけど
やり方がわかりません
現状Z軸に真っ直ぐ飛ばすことしかできないです
いろんな方向に飛ばすにはどうしたらいいですか?
Rayを使ってるんだけどコレ間違ってますか?
接触したオブジェクトを飛ばしたいんだけど
やり方がわかりません
現状Z軸に真っ直ぐ飛ばすことしかできないです
いろんな方向に飛ばすにはどうしたらいいですか?
Rayを使ってるんだけどコレ間違ってますか?
930名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 17:21:54.52ID:JBA754sm 向いてる方向取得して同じ方向にAddForceするだけじゃないのか?
931名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 18:33:26.56ID:fBvOIC9I932名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 18:44:15.71ID:INIqRQg0 transform forward 使えばいける
933名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 18:49:45.92ID:d8ooapVa プレイヤーが接触したオブジェクトをプレイヤーの向いている方向に飛ばすためには、プレイヤーの向きを取得し、その向きに力を加えることで実現できます。具体的なコードは以下のようになります
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// プレイヤーと衝突した場合
if (collision.gameObject.tag == "Player")
{
// プレイヤーの向きを取得
Vector3 playerDirection = collision.gameObject.transform.forward;
// プレイヤーの向きに力を加える
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(playerDirection * forceMagnitude);
}
}
このコードでは、`OnCollisionEnter`関数を使用してプレイヤーとの衝突を検出し、衝突したオブジェクトにプレイヤーの向き(`transform.forward`)に力を加えています。`forceMagnitude`は力の大きさで、これはあらかじめ適切な値に設定しておく必要があります。
この方法であれば、プレイヤーがどの方向を向いていても、接触したオブジェクトはその方向に飛んでいくはずです。ただし、このコードは基本的なものであり、具体的なゲームの状況や要件によっては調整が必要かもしれません。例えば、力の大きさや、飛ばす方向(水平方向だけ、または上下方向も含む)などを調整することが考えられます。また、オブジェクトが飛ぶ速度や距離も力の大きさやオブジェクトの質量によって変わるため、これらのパラメータも適切に設定する必要があります。具体的な値はテストプレイしながら調整してみてください。
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// プレイヤーと衝突した場合
if (collision.gameObject.tag == "Player")
{
// プレイヤーの向きを取得
Vector3 playerDirection = collision.gameObject.transform.forward;
// プレイヤーの向きに力を加える
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(playerDirection * forceMagnitude);
}
}
このコードでは、`OnCollisionEnter`関数を使用してプレイヤーとの衝突を検出し、衝突したオブジェクトにプレイヤーの向き(`transform.forward`)に力を加えています。`forceMagnitude`は力の大きさで、これはあらかじめ適切な値に設定しておく必要があります。
この方法であれば、プレイヤーがどの方向を向いていても、接触したオブジェクトはその方向に飛んでいくはずです。ただし、このコードは基本的なものであり、具体的なゲームの状況や要件によっては調整が必要かもしれません。例えば、力の大きさや、飛ばす方向(水平方向だけ、または上下方向も含む)などを調整することが考えられます。また、オブジェクトが飛ぶ速度や距離も力の大きさやオブジェクトの質量によって変わるため、これらのパラメータも適切に設定する必要があります。具体的な値はテストプレイしながら調整してみてください。
934名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 20:28:41.82ID:epzObJX9 これAI?大したもんだなあ
935名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 23:16:36.77ID:d8ooapVa936名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 23:30:18.04ID:J4wLhk+M Rayあたりから推測したのかな
ていうかノンコードでRigidBoyをつけて蹴っ飛ばせばとりあえずだいたい反対側へ飛んでくと思うけど
平面内で正確に30度刻みで12方向に飛ばしたいという話ならひと手間いるだろうね
ていうかノンコードでRigidBoyをつけて蹴っ飛ばせばとりあえずだいたい反対側へ飛んでくと思うけど
平面内で正確に30度刻みで12方向に飛ばしたいという話ならひと手間いるだろうね
937名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 00:22:34.27ID:tBkSRli4 GPTに自作の基礎ライブラリの添削頼んだら、所見で「非常に複雑なライブラリで使いこなすには高度なプログラミングの知識が必要となります」とか言われて、なんかちょっといい気分になれた。単にスパゲッティコードか自作だと気づいて持ち上げてくれたんじゃないかとも疑っている。
938名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 00:22:43.69ID:tBkSRli4 GPTに自作の基礎ライブラリの添削頼んだら、所見で「非常に複雑なライブラリで使いこなすには高度なプログラミングの知識が必要となります」とか言われて、なんかちょっといい気分になれた。単にスパゲッティコードか自作だと気づいて持ち上げてくれたんじゃないかとも疑っている。
939名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 06:34:25.16ID:uvoRqFHs940名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 09:21:23.83ID:Fcz0B0O7 ほんと簡単な質問ならちゃんと返ってくるからなあ
ただ複雑になってくると質問の仕方がまず難しくなってくるし
ちゃんと伝わらないと齟齬があるままクソ長いコード読まされることになる
ただ複雑になってくると質問の仕方がまず難しくなってくるし
ちゃんと伝わらないと齟齬があるままクソ長いコード読まされることになる
941名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 21:48:27.27ID:xqqjgJHu そして微妙に修正したり間違っててデバッグしてると最初から自分で書いたほうが早かったなあと思ったりする
942名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 22:26:52.05ID:aj6K4u29 AIはコードは書いてくれるかもしれんがビルドエラーは直してくれんからな
943名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 23:43:11.03ID:Ub3vkRXz AIの書いたコードはバグだらけだよ
自分で手直しすれば使い物になる
結局の所、チャットAIはまだ無から有を生み出せない
既に技能知恵のある人をエンハンスするだけ
自分で手直しすれば使い物になる
結局の所、チャットAIはまだ無から有を生み出せない
既に技能知恵のある人をエンハンスするだけ
944名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 02:38:10.58ID:SlIhDHeR 人間だって無から有を生み出せないからそこは一緒じゃねw
945名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 07:15:04.16ID:Zfi38gCn ChatGPTはサポート役にいいよ
何か新しいことをしようとして途方に暮れてる時大枠の道筋を示してくれる
メイン役にはまだなれない
何か新しいことをしようとして途方に暮れてる時大枠の道筋を示してくれる
メイン役にはまだなれない
946名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 08:42:30.91ID:pI8V3i0G へえチャットGPTやつてみたいけんど
お金かかるのけ?月払い?
お金かかるのけ?月払い?
947名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 08:49:10.39ID:pI8V3i0G chatgptの得意ジャンルとか、知ってることのおおざっぱなリストみたいなのはあるのかね?
たとえばユニティのプログラムはしってるみたいだけど、うちの経理部の勘定奉行の操作はしっているのかとか
Mayaがわかるとしても六角大王はわかるのかとか
たとえばユニティのプログラムはしってるみたいだけど、うちの経理部の勘定奉行の操作はしっているのかとか
Mayaがわかるとしても六角大王はわかるのかとか
948名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 10:12:19.16ID:wEwoC8fb それもChatgptに聞けばいい、と言いたいところだけど彼らは「知らない」とは絶対に言わない(言えない)
マイクロソフトのBing(中身はChatgpt)は無料で使えるから自分で試すといいよ
マイクロソフトのBing(中身はChatgpt)は無料で使えるから自分で試すといいよ
949名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 10:19:58.60ID:Wpm8bq1b へえBingでできるのけ
StableDiffusionなんかで遊んでたらすっかり取り残されたは
StableDiffusionなんかで遊んでたらすっかり取り残されたは
950名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 10:23:35.73ID:qYZ6ykkL そんな知ってるか知らないかの01の話じゃない気もするけど
あと最近のchatgptは改良されて知らないことは知らないって言えるようになったってニュースをどっかで見たけど
あと最近のchatgptは改良されて知らないことは知らないって言えるようになったってニュースをどっかで見たけど
951名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 10:49:20.15ID:Ghg9d42R GameObject[] ObjStock = new GameObject[20] から ObjStock[x] = Instantiate( で出現させたオブジェクトを変数に格納しているのですが
例えば ObjStock[0] のオブジェクトを同じスプリクト内で位置を移動させるのには、どうプログラムを組めば良いのでしょうか、いくつかネットでは調べたのですが、出現しているオブジェクトの中にスプリクトを組み込む方法で動かす流れの解説ばかりなので解決にたどり着くことが出来ていません。
例えば ObjStock[0] のオブジェクトを同じスプリクト内で位置を移動させるのには、どうプログラムを組めば良いのでしょうか、いくつかネットでは調べたのですが、出現しているオブジェクトの中にスプリクトを組み込む方法で動かす流れの解説ばかりなので解決にたどり着くことが出来ていません。
952名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 10:49:37.93ID:Ghg9d42R GameObject[] ObjStock = new GameObject[20] から ObjStock[x] = Instantiate( で出現させたオブジェクトを変数に格納しているのですが
例えば ObjStock[0] のオブジェクトを同じスプリクト内で位置を移動させるのには、どうプログラムを組めば良いのでしょうか、いくつかネットでは調べたのですが、出現しているオブジェクトの中にスプリクトを組み込む方法で動かす流れの解説ばかりなので解決にたどり着くことが出来ていません。
例えば ObjStock[0] のオブジェクトを同じスプリクト内で位置を移動させるのには、どうプログラムを組めば良いのでしょうか、いくつかネットでは調べたのですが、出現しているオブジェクトの中にスプリクトを組み込む方法で動かす流れの解説ばかりなので解決にたどり着くことが出来ていません。
953名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 11:15:07.58ID:JSIIElSk ヒエラルキー上の順番を変えたいならSetSiblingIndexかな
954名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 12:13:15.44ID:PYtDJske よく分からん
ObjStock[0].transform.positionで変えられんの?
ObjStock[0].transform.positionで変えられんの?
955名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 12:41:04.83ID:Zfi38gCn956名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 15:11:50.10ID:Wpm8bq1b957名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 15:26:43.48ID:sq0cc620 Bardのことも時々思い出してあげてください
958名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 16:17:23.62ID:h4LmHzZ+ chataGPTの話したいなら専用スレいけや
959名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 16:52:14.12ID:Ufaq/78q ゲームに組み込んでみるなら是非チャレンジして欲しいし
ヒストリアに記事があがってる
あくまでプロジェクトを楽にしたいために進めたいだけなら
bingもchatGPTもエンタープライズとか企業向けあるから契約するだけじゃないの
あと国産も応援してやってもいいかもな
ヒストリアに記事があがってる
あくまでプロジェクトを楽にしたいために進めたいだけなら
bingもchatGPTもエンタープライズとか企業向けあるから契約するだけじゃないの
あと国産も応援してやってもいいかもな
960名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 16:54:27.38ID:Wpm8bq1b961名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 17:36:22.07ID:PYtDJske すみません質問です
webGLでビルドしてunityroomで公開したんですがvfxグラフで作ったエフェクトが表示されません
普通のパーティクルシステムのエフェクトは表示されるのですが、vfxグラフは使えないのでしょうか?
何か解決策を知ってる方がいれば返答お願いします
webGLでビルドしてunityroomで公開したんですがvfxグラフで作ったエフェクトが表示されません
普通のパーティクルシステムのエフェクトは表示されるのですが、vfxグラフは使えないのでしょうか?
何か解決策を知ってる方がいれば返答お願いします
962名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 21:31:01.93ID:Ghg9d42R .transform.positionで色々と検索してそれらしいのは見つけたのですが
ピンポイントにGameObjectで定義した変数を使ってtransformで表示位置の変更となると見つける事が出来ませんでした。
まだ検索が甘いのかもしれませんので、もう一度色々と検索しに行きたいと思います。
ピンポイントにGameObjectで定義した変数を使ってtransformで表示位置の変更となると見つける事が出来ませんでした。
まだ検索が甘いのかもしれませんので、もう一度色々と検索しに行きたいと思います。
963名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 21:46:45.92ID:PYtDJske >>962
やりたいことがちょっとよく分からんのだけど
ObjStock[0].transform.position = new Vector3(x, y, z);
とかで出来ないんですか?
こういうことではない?
やりたいことがちょっとよく分からんのだけど
ObjStock[0].transform.position = new Vector3(x, y, z);
とかで出来ないんですか?
こういうことではない?
964名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 23:01:05.17ID:Zfi38gCn >>956
対話式ゲームは現時点では諦めた方がいい
現状のシステムはリアルタイムで通信して個々の客がゲームでアクセスして
ゲームになるというのを想定してない
それは未来の技術だ
数年後にはその用途で使いやすいサービスが出るかもしれない
対話式ゲームは現時点では諦めた方がいい
現状のシステムはリアルタイムで通信して個々の客がゲームでアクセスして
ゲームになるというのを想定してない
それは未来の技術だ
数年後にはその用途で使いやすいサービスが出るかもしれない
965名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 23:15:59.08ID:Wpm8bq1b966名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 23:20:52.53ID:Zfi38gCn967名前は開発中のものです。
2023/11/03(金) 00:06:12.60ID:sk0PL9uD >>966
それはすまんかった
それはすまんかった
968名前は開発中のものです。
2023/11/03(金) 06:19:58.01ID:BQ/hFh03 >>963
出来ました、ありがとうございます。
他に見つけた解答と照らし合わせてみると、一度動かすためのオブジェの位置を取得してから
そこからなんやかんやして最終的に位置を変化させている方法だったみたいで
その一手間二手間をしているのが理解するのに微妙にズレが生じていたみたいです。
出来ました、ありがとうございます。
他に見つけた解答と照らし合わせてみると、一度動かすためのオブジェの位置を取得してから
そこからなんやかんやして最終的に位置を変化させている方法だったみたいで
その一手間二手間をしているのが理解するのに微妙にズレが生じていたみたいです。
969名前は開発中のものです。
2023/11/03(金) 14:28:01.85ID:BQ/hFh03 >>968
A
Vector3 posi = ObjStock[0].transform.position;
posi.x = posi.x + 1f;
ObjStock[0].transform.position = posi;
B
ObjStock[0].transform.position = ObjStock[0].transform.position + new Vector3(1f, 0f, 0f);
レス内容を見て色々と検索しさらに試行錯誤してAとBの2つの答えにたどり着きました
得られる結果は同じだと思いますが、どちらの方が解りやすく使い勝手が良いでしょうか?
A
Vector3 posi = ObjStock[0].transform.position;
posi.x = posi.x + 1f;
ObjStock[0].transform.position = posi;
B
ObjStock[0].transform.position = ObjStock[0].transform.position + new Vector3(1f, 0f, 0f);
レス内容を見て色々と検索しさらに試行錯誤してAとBの2つの答えにたどり着きました
得られる結果は同じだと思いますが、どちらの方が解りやすく使い勝手が良いでしょうか?
970名前は開発中のものです。
2023/11/03(金) 14:42:34.63ID:lWRrm38g transformの値を直接変えれないくて悩むのはみんな通る道だよね
どっちでも自分がわかりやすいほうでいいんじゃないかな
どっちでも自分がわかりやすいほうでいいんじゃないかな
971名前は開発中のものです。
2023/11/03(金) 15:43:52.71ID:zs6i+i1A fladdict(@深津 貴之 / THE GUILD / note)さんがポストしました:
ほら、やっぱ松岡修造メソッド、有効じゃん
https://x.com/fladdict/status/1720269241855959538?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
っぱ知性獲得してるわこれ
ほら、やっぱ松岡修造メソッド、有効じゃん
https://x.com/fladdict/status/1720269241855959538?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
っぱ知性獲得してるわこれ
972名前は開発中のものです。
2023/11/03(金) 18:45:43.89ID:/TtcY+xf973名前は開発中のものです。
2023/11/03(金) 19:44:40.66ID:t1kieao5 若干スレ違いだがちょっと質問、販売したもののあまりにも反応がなさ過ぎて気が狂いそうなんで、
とにかく告知させてフィードバックを得たいんだが、広告打ったことある人いる?
3~5万程度なら出してもいいんだが、その程度じゃ全く効果ないかな?
とにかく告知させてフィードバックを得たいんだが、広告打ったことある人いる?
3~5万程度なら出してもいいんだが、その程度じゃ全く効果ないかな?
974名前は開発中のものです。
2023/11/03(金) 20:09:12.65ID:/TtcY+xf 金額の問題じゃない
効果的な広告になるかどうかだよ
例えばTVCM打っても誰も観ない時間の枠とか押しつけられたりする
アプリなら単純に
期間限定値下げ!
とかやる方が効果あるかもしれない
合わせて何か施策打ったりしないとあまり意味ない
そこら辺は検索すると色々とデータとってる人がいるからそっち見た方が参考になる
変な業者に騙されて無駄金つかうのはやめといた方がいい
効果的な広告になるかどうかだよ
例えばTVCM打っても誰も観ない時間の枠とか押しつけられたりする
アプリなら単純に
期間限定値下げ!
とかやる方が効果あるかもしれない
合わせて何か施策打ったりしないとあまり意味ない
そこら辺は検索すると色々とデータとってる人がいるからそっち見た方が参考になる
変な業者に騙されて無駄金つかうのはやめといた方がいい
975名前は開発中のものです。
2023/11/03(金) 23:07:38.73ID:VninbBG/ 効果的かも、なんて聞いてないんでは。
そこら辺は…と言うならその調べてる人のURLでも貼ってあげてはどうでしょう?
そこら辺は…と言うならその調べてる人のURLでも貼ってあげてはどうでしょう?
976名前は開発中のものです。
2023/11/03(金) 23:55:23.27ID:dg42QiGV SNSやってれば回りが拡散してくれるけどそうじゃないんですよね
977名前は開発中のものです。
2023/11/03(金) 23:56:17.48ID:KHSFlwQ0 そこまでしてやる義理なんてないだろう自分が苦労して手に入れた知識を簡単に渡すわけないここでの質問も同じ知識イコール財産だからお金をくれと言ってるに等しい質問者はそれをお願いしているという自覚を持たないといけないよ
試しにキミが検索して探してそれを教えてあげればいいよ
試しにキミが検索して探してそれを教えてあげればいいよ
978名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 00:46:17.12ID:iiIyGAcv 実際プログラミングやエディタの使い方についてはアホほど記事や動画があるけど、営業や宣伝広告についてはあんまり見かけない気がするんだが
コード技術より営業スキルのほうが圧倒的に重要なんかね
単純に解説が難しいというのもあるだろうが
コード技術より営業スキルのほうが圧倒的に重要なんかね
単純に解説が難しいというのもあるだろうが
979名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 01:55:36.30ID:+rZqbMbr バナー広告を10万円分くらい出してみたことあるよ
拡散力のある人の目に止まればラッキーって感じだと思う
まあ俺は広告費をかけるほどの出来じゃなかったと後悔したが
拡散力のある人の目に止まればラッキーって感じだと思う
まあ俺は広告費をかけるほどの出来じゃなかったと後悔したが
980名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 08:26:25.09ID:ZI06fs18 自分の作ったゲームが如何に宣伝しにくいか
とか思った事はある
わかりやすいゲームって宣伝しやすい
https://www.itamiarts.co.jp/media/870?ssp=1&darkschemeovr=1&setlang=ja-JP&safesearch=moderate
スマホアプリならいくらでいつ売って
いつキャンペーンしてどれくらいのDL数になったとかあるけど
結構探せばでるよ
とか思った事はある
わかりやすいゲームって宣伝しやすい
https://www.itamiarts.co.jp/media/870?ssp=1&darkschemeovr=1&setlang=ja-JP&safesearch=moderate
スマホアプリならいくらでいつ売って
いつキャンペーンしてどれくらいのDL数になったとかあるけど
結構探せばでるよ
981名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 08:27:43.71ID:ZI06fs18 金かけるならちゃんとポイント抑えないとね
982名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 02:30:45.58ID:Zc3bhtDV サッカーのリフティングみたいなことさせたくて
人体モデルのつま先にコライダー付けてrb.velocity = Vector3.upで上に飛ばすようにしてるんだけど
なんか連続でリフティングできないんだよね
キーを押すたびにキックのアニメーションが再生されてボールが浮いて欲しいんだけど
テンポよく連続でボールを上に飛ばせなくて途中で地面に落ちる
1回キーを押してるのに2,3回反応することもあるし
どうすれば解決できる?
人体モデルのつま先にコライダー付けてrb.velocity = Vector3.upで上に飛ばすようにしてるんだけど
なんか連続でリフティングできないんだよね
キーを押すたびにキックのアニメーションが再生されてボールが浮いて欲しいんだけど
テンポよく連続でボールを上に飛ばせなくて途中で地面に落ちる
1回キーを押してるのに2,3回反応することもあるし
どうすれば解決できる?
983名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 10:33:43.73ID:5UwkJRoU まずボタンの処理のバグを無くすべき。
連打、押しっぱなしなどインプットに対して確実に追従される様にする。
それができたら今度はボタンに合わせてアニメが、貴方の意図通りのアニメをするように作る。
上記をクリアしたら
初めてボールのリフティング、物理処理の不具合と向かい合う。
連打、押しっぱなしなどインプットに対して確実に追従される様にする。
それができたら今度はボタンに合わせてアニメが、貴方の意図通りのアニメをするように作る。
上記をクリアしたら
初めてボールのリフティング、物理処理の不具合と向かい合う。
984名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 11:47:42.73ID:Zc3bhtDV985名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 13:32:48.62ID:mQLESDrg Blenderでやれば簡単
986名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 14:19:02.84ID:LB2SG/GW987名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 17:40:56.04ID:zdwODOtf 物理エンジンで打ち上げたボールの落下地点付近に足を持っていくみたいなのは相当難しいけど、上に蹴り上げてるだけなら楽勝でしょ
物理エンジンは初心者には制御不能なレベルで荒ぶる時があるから、超リアルな挙動を目指してるわけじゃないなら
大人しくtransform.positionで動かしたほうが確実
何度も反応するのはInput.Get~の区別がついてないだけじゃないの?
GetButtondownは1回のみだが、Getbuttonは押してる間ずっと、3フレーム間押していれば3回呼ばれる
あとアニメーション中は入力を受け付けない様にしないと蹴り上げてる最中に再び蹴り上げるぞ
物理エンジンは初心者には制御不能なレベルで荒ぶる時があるから、超リアルな挙動を目指してるわけじゃないなら
大人しくtransform.positionで動かしたほうが確実
何度も反応するのはInput.Get~の区別がついてないだけじゃないの?
GetButtondownは1回のみだが、Getbuttonは押してる間ずっと、3フレーム間押していれば3回呼ばれる
あとアニメーション中は入力を受け付けない様にしないと蹴り上げてる最中に再び蹴り上げるぞ
988名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 17:58:01.46ID:0OcGHGRd コライダーつけてるからキックをキー操作して当たり判定はコライダーでやってんのかなと思ったけどどうなんだろ
細かく説明しないと憶測でしか喋れんからちゃんと説明したほうがいいと思うよ
細かく説明しないと憶測でしか喋れんからちゃんと説明したほうがいいと思うよ
989名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 18:45:52.74ID:8kvgxTRR ボールも人体モデルの一部として一緒にアニメーションさせたらいいじゃん
990名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 21:10:30.73ID:Zc3bhtDV2023/11/05(日) 21:31:03.19ID:kHq1jLkx
動画見る限りじゃ高さ三種類じゃね
992名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 21:51:15.39ID:0OcGHGRd993名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 22:13:41.33ID:Zc3bhtDV994名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 23:23:10.82ID:zdwODOtf あと蹴り上げるアニメーションの足をあげる速度がRB.Velocityの値以上だったら頂点で当たらない限り数フレーム重なることになるかな
もしくはIsTriggerでないならVelocityで加速した分以外にも足のコライダーとボールが衝突した分だけ加速してるはず
もしくはIsTriggerでないならVelocityで加速した分以外にも足のコライダーとボールが衝突した分だけ加速してるはず
995名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 23:44:37.56ID:Zc3bhtDV なるほど
もっと勉強します
もっと勉強します
2023/11/06(月) 00:03:07.53ID:SmrR5/be
勉強したって木塚ない奴は一生気が付かない
センスないから止めとけ
センスないから止めとけ
997名前は開発中のものです。
2023/11/06(月) 04:41:53.59ID:5fTpGmAr 他のスクリプトにアクセスしたいのですが、インスペクタに表示してからそこにtest1スクリプトをアタッチしたオブジェクトを指定します。
test1は型で、tesにスクリプトのインスタンスが代入されているのかと思ったのですが、tes.hogeだとアクセス出来ないのはなぜでしょうか?test1.hogeだと型にアクセスと言う意味になるのでは?
using UnityEngine;
public class gm : MonoBehaviour
{
[SerializeField] test1 tes;
private void Start()
{
print(tes.hoge);
}
}
上記のコードでは、test1.hoge.one として正確な型指定を行い、hoge enum の one メンバーにアクセスしています。このように修正することでエラーが解消されるはずです。
User
では、tesには何が代入されているのですか?
ChatGPT
tes に何が代入されているかは、コードの断片だけではわかりません。tes に代入される値は、スクリプトの他の部分やUnityのエディタ内で設定される値に依存します。
tes に正しい値が代入されていれば、test1 クラスのインスタンスで、そのクラス内で hoge enum の one メンバーにアクセスできるはずです。エラーメッセージが発生している場合、エラーメッセージの文脈や他の関連コード、特に tes に代入される値についての情報を提供することで、問題の特定と解決に役立つかもしれません。
tes にどのような値が代入されるかを確認し、tes の型が test1 であることを確認してください。また、test1 クラスの定義も正しいか確認し、hoge enum の定義が適切であることも確認してください。問題の解決には、スクリプト全体のコンテキストが必要となることがあります。
test1は型で、tesにスクリプトのインスタンスが代入されているのかと思ったのですが、tes.hogeだとアクセス出来ないのはなぜでしょうか?test1.hogeだと型にアクセスと言う意味になるのでは?
using UnityEngine;
public class gm : MonoBehaviour
{
[SerializeField] test1 tes;
private void Start()
{
print(tes.hoge);
}
}
上記のコードでは、test1.hoge.one として正確な型指定を行い、hoge enum の one メンバーにアクセスしています。このように修正することでエラーが解消されるはずです。
User
では、tesには何が代入されているのですか?
ChatGPT
tes に何が代入されているかは、コードの断片だけではわかりません。tes に代入される値は、スクリプトの他の部分やUnityのエディタ内で設定される値に依存します。
tes に正しい値が代入されていれば、test1 クラスのインスタンスで、そのクラス内で hoge enum の one メンバーにアクセスできるはずです。エラーメッセージが発生している場合、エラーメッセージの文脈や他の関連コード、特に tes に代入される値についての情報を提供することで、問題の特定と解決に役立つかもしれません。
tes にどのような値が代入されるかを確認し、tes の型が test1 であることを確認してください。また、test1 クラスの定義も正しいか確認し、hoge enum の定義が適切であることも確認してください。問題の解決には、スクリプト全体のコンテキストが必要となることがあります。
998名前は開発中のものです。
2023/11/06(月) 05:07:33.18ID:HYztiVis999名前は開発中のものです。
2023/11/06(月) 05:40:01.28ID:SmrR5/be 質問いいですか?
1000名前は開発中のものです。
2023/11/06(月) 05:40:30.14ID:raArKg5r 質問いいですか?
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 93日 14時間 32分 54秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 93日 14時間 32分 54秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
