>>75
確かにその方が意外性あるよなー。カルア何者だってみんなの期待を外してる感じはしたんだ。
壮大にするとイベントを結構増やして伏線とかが必要になるのがネックなんだよね
もしするとしたらカルアじゃなくて裏切った姫が実は…って方がプロローグに裏切ったシーンを追加すればイケるかも?
世界作り変えるってのも面白いね 裏切られた魔王がせめて洗脳しても平和を望んだって感じか
>>78
顔文字じゃないか! まさかあの顔文字だったとは!
【ツクールMV】RPGツクールするから協力してお
79名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 23:26:10.38ID:UJzwc3Jf2023/10/25(水) 18:09:11.55ID:9RwmVXv7
これ終わったらパレスチナ戦争をテーマにしたRPG作って欲しい
クロノトリガーみたいな感じでパレスチナの過去やそれぞれの宗教の起源を見ながら勉強出来るやつ
クロノトリガーみたいな感じでパレスチナの過去やそれぞれの宗教の起源を見ながら勉強出来るやつ
81名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 00:15:50.67ID:Szbcl18U かなりモチベがあがってきた というより昨日までが低すぎたのだが
5chにのめりこむに反比例してゲーム制作のモチベが下がっていたのだ 根拠のないレスに思考がかき乱されていた
これではまずいと思い荒治療だが色々試してみたら大成功 制作スイッチが入った
ROMるのと参加するのとではやはり全然違う
あれほどかき乱されていたものが信用に値しないと理解でき それにより自分を取り戻せた
反省点としては匿名ゆえの伝える事の難しさ
Aに向けて放った言葉がBに被弾するのだ 単発レスの多さも相まったのか何度も感じた
基本的に自分はゲームを完成させた事ないだろうという者に向けてレスしていたのだが ちゃんと完成させている真面目な製作者の方にまでケンカを売っている形になっていた まぁそもそも真面目な製作者の数自体が少ないのだが
これも参加したからわかった事だ
どうせ失敗しても何も怖くない 現実の自分は痛くもかゆくもないのだから この思考だけは彼らから貰っておこう
いまは放置していた尋問関係と姫と剣士の差分を作っていく
ストーリーを弄るのはしない しても追加はせずに最初と最後を弄るのみにする
せっかく貴重な意見を貰ったがクオリティより速さを優先すると決めた それが自分のスタンスなので アイデアは次に活かしていきたい
5chにのめりこむに反比例してゲーム制作のモチベが下がっていたのだ 根拠のないレスに思考がかき乱されていた
これではまずいと思い荒治療だが色々試してみたら大成功 制作スイッチが入った
ROMるのと参加するのとではやはり全然違う
あれほどかき乱されていたものが信用に値しないと理解でき それにより自分を取り戻せた
反省点としては匿名ゆえの伝える事の難しさ
Aに向けて放った言葉がBに被弾するのだ 単発レスの多さも相まったのか何度も感じた
基本的に自分はゲームを完成させた事ないだろうという者に向けてレスしていたのだが ちゃんと完成させている真面目な製作者の方にまでケンカを売っている形になっていた まぁそもそも真面目な製作者の数自体が少ないのだが
これも参加したからわかった事だ
どうせ失敗しても何も怖くない 現実の自分は痛くもかゆくもないのだから この思考だけは彼らから貰っておこう
いまは放置していた尋問関係と姫と剣士の差分を作っていく
ストーリーを弄るのはしない しても追加はせずに最初と最後を弄るのみにする
せっかく貴重な意見を貰ったがクオリティより速さを優先すると決めた それが自分のスタンスなので アイデアは次に活かしていきたい
82名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 00:17:24.40ID:Szbcl18U2023/10/27(金) 03:26:53.19ID:lLsx5DQx
>>80
でも、戦争をテーマにしたRPGって
本当に全然思い浮かばないな
ロマサガ3にそういったイベントはあったけど
あれはあくまでミニゲームだし……
ていうか、多対多ってRPGにするのは
かなり難しいな……
それだからこそ、開発しがいかあるとも思う
是非がんばってほしい
でも、戦争をテーマにしたRPGって
本当に全然思い浮かばないな
ロマサガ3にそういったイベントはあったけど
あれはあくまでミニゲームだし……
ていうか、多対多ってRPGにするのは
かなり難しいな……
それだからこそ、開発しがいかあるとも思う
是非がんばってほしい
2023/10/27(金) 15:01:43.65ID:Iu5kKnGn
FFタクティクスとか?
85名前は開発中のものです。
2023/11/11(土) 02:15:55.32ID:MQ3ps04e ほぼ完成した
直したいところは無限に出てくるけどキリがないから諦める
plicyに出すのは止める 規制を怖がって作っても制作時間が増えてくだけだし プレイされた回数も気にならなくなったからだ
あれをあてにしすぎるのも危険だ
回数の仕組み的なのも分かったし 自作は何もしなくても1000が見えてきたから満足した
ここら辺は時間が解決してくれた感じだ
日曜深夜にはあげる予定 結局3カ月(実質2カ月だが)もかかってしまった(汗)
直したいところは無限に出てくるけどキリがないから諦める
plicyに出すのは止める 規制を怖がって作っても制作時間が増えてくだけだし プレイされた回数も気にならなくなったからだ
あれをあてにしすぎるのも危険だ
回数の仕組み的なのも分かったし 自作は何もしなくても1000が見えてきたから満足した
ここら辺は時間が解決してくれた感じだ
日曜深夜にはあげる予定 結局3カ月(実質2カ月だが)もかかってしまった(汗)
86名前は開発中のものです。
2023/11/11(土) 02:39:45.70ID:MQ3ps04e 久しぶりにツクールスレ覗いたけど別人が勘違いされてて笑った
こんなのに影響されてた自分が恥ずかしい…
>>83
思い浮かぶのは水滸伝くらいかな
俺はプレイ時間10時間越えとか作れる気しないし小規模な作品を短時間で作るスタンスでいくよ
バランスとかストーリーとかが気に入らなくてもまずは完成させないとな
大作は誰かに任せた
こんなのに影響されてた自分が恥ずかしい…
>>83
思い浮かぶのは水滸伝くらいかな
俺はプレイ時間10時間越えとか作れる気しないし小規模な作品を短時間で作るスタンスでいくよ
バランスとかストーリーとかが気に入らなくてもまずは完成させないとな
大作は誰かに任せた
87名前は開発中のものです。
2023/11/12(日) 19:01:28.83ID:8/qLGgEt ギガファイルにあげた pass:123
https://79.gigafile.nu/0111-nabe012c3b0b42b880fdeabbd0603896f
ゲーム部分は体験版とほぼ変わりなし
plicyにあっぷしないから一般である必要もなくなったので一部に裸立ち絵を実装した なのでR18
https://79.gigafile.nu/0111-nabe012c3b0b42b880fdeabbd0603896f
ゲーム部分は体験版とほぼ変わりなし
plicyにあっぷしないから一般である必要もなくなったので一部に裸立ち絵を実装した なのでR18
2024/10/20(日) 16:06:55.33ID:uT0jHrEv
フィールドマップの大きい山が綺麗にできないのと
作る画面では綺麗にみえてるのに大きい木の中に小さい木がテストプレイで出るのってなんとか治る?
作る画面では綺麗にみえてるのに大きい木の中に小さい木がテストプレイで出るのってなんとか治る?
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