ちなスペックは
コード作成は生成AI頼り・基礎的なコンポーネントの使い方すら理解してない・C#の経験皆無
こういうレベル
Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ
2023/08/30(水) 21:52:43.22ID:zQtYmNBI
94名前は開発中のものです。
2023/10/08(日) 09:30:28.99ID:raa6/Dtd 非同期処理はコルーチンしか使ったことないや
2023/10/08(日) 21:22:41.79ID:9d1oOF7A
2023/10/08(日) 21:32:09.46ID:RWVJHt61
今のパソコンというか環境でも
やはりけづれる物は削る方がいい?
初心者とかそこまで考える必要はあるのかな?
やはりけづれる物は削る方がいい?
初心者とかそこまで考える必要はあるのかな?
2023/10/09(月) 14:29:55.33ID:rvC4W/MI
>>96
明らかなボトルネックや安定した後の最適化ならともかく、開発中はできるだけ素直でメンテナンスしやすいコードの方が良いよ
明らかなボトルネックや安定した後の最適化ならともかく、開発中はできるだけ素直でメンテナンスしやすいコードの方が良いよ
2023/10/25(水) 17:52:32.75ID:lBkP/TA2
進捗どうですか?
2023/11/15(水) 23:27:25.96ID:Qaq3TktU
エタったか
無駄なスレ建ててまで書くなよ
無駄なスレ建ててまで書くなよ
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