・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【WebGL用発表サイト】
UnityRoom https://unityroom.com/
ITCH https://itch.io/
お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○
1名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 17:22:28.25ID:O4UB5ji+2023/10/01(日) 00:30:41.45ID:o3WJeE/w
思った以上に大変だった
【お題】I Wannabe...Soukoban
【タイトル】SOUKOBAN
【URL】https://30.gigafile.nu/0109-pe5b2553b795e2bee771f2048e4182dd1
【製作時間】2日徹夜でつくった
【開発環境】UnrealEngine5のBluePrint
【備考】3面ほどのステージ
【コメント(感想)】Jamに参加して、わからないこともトンチでクリアできたのは今後の励みになった。
【お題】I Wannabe...Soukoban
【タイトル】SOUKOBAN
【URL】https://30.gigafile.nu/0109-pe5b2553b795e2bee771f2048e4182dd1
【製作時間】2日徹夜でつくった
【開発環境】UnrealEngine5のBluePrint
【備考】3面ほどのステージ
【コメント(感想)】Jamに参加して、わからないこともトンチでクリアできたのは今後の励みになった。
14名前は開発中のものです。
2023/10/01(日) 16:08:29.61ID:mnPQJ3iC2023/10/02(月) 03:39:58.60ID:fpPn2SYZ
>>14 プレイしてくださりありがとうございます。
通常とリスタートでステージ構成違いますね。手元のを修正しました、
通常とリスタートでステージ構成違いますね。手元のを修正しました、
2023/10/02(月) 07:51:48.59ID:SRzlTb6q
【お題】倉庫番
【タイトル】ワナビ倉庫番
【URL】https://wannabeno1.itch.io/wnbsokoban
【製作時間】3~4日くらい
【開発環境】PICO8
【備考】カセット(ソースコード)も添付してあります、SHIFT+E+Fでチートが使えます
【コメント(感想)】PICO8とか使ってみた、楽しい 昨日書き込もうと思ったけどなんか読み込めなかったので遅刻は堪忍してください
【タイトル】ワナビ倉庫番
【URL】https://wannabeno1.itch.io/wnbsokoban
【製作時間】3~4日くらい
【開発環境】PICO8
【備考】カセット(ソースコード)も添付してあります、SHIFT+E+Fでチートが使えます
【コメント(感想)】PICO8とか使ってみた、楽しい 昨日書き込もうと思ったけどなんか読み込めなかったので遅刻は堪忍してください
2023/10/02(月) 07:57:36.59ID:j53hvu1g
プリーズPAS
PICO8じゃなかった
PICO8じゃなかった
2023/10/02(月) 08:01:33.51ID:SRzlTb6q
あ、パスはwannabeです・・・忘れてましたー
2023/10/02(月) 08:28:32.09ID:j53hvu1g
朝からマジになったゃったよ(笑)
ステージ作成凄いですね
配置のコツとかあるのかな
すごいね!の文字演出も凄い
ステージ作成凄いですね
配置のコツとかあるのかな
すごいね!の文字演出も凄い
20名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 11:47:43.31ID:fYg1VVgm お題 倉庫番
タイトル 『キックばかりしてたら倉庫の荷物番に転籍させられたOLは
憂さ晴らしに荷物をキックしているようです』
開発:Unity2022.1
URL https://unityroom.com/games/wanabi20231002
備考 倉庫番ってパズルだっけ?
やっぱり抽象的なテーマより具体的な方が作りやすいです
タイトル 『キックばかりしてたら倉庫の荷物番に転籍させられたOLは
憂さ晴らしに荷物をキックしているようです』
開発:Unity2022.1
URL https://unityroom.com/games/wanabi20231002
備考 倉庫番ってパズルだっけ?
やっぱり抽象的なテーマより具体的な方が作りやすいです
21名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 11:58:18.84ID:fYg1VVgm >>13
UEは綺麗ですねーカメラの動きがスムーズ
ところでこんな配置なんですが、これ行ける?
ttps://i.gyazo.com/3ff5ba1d16d5c49ec2aad42aaf10d7c1.png
UEは綺麗ですねーカメラの動きがスムーズ
ところでこんな配置なんですが、これ行ける?
ttps://i.gyazo.com/3ff5ba1d16d5c49ec2aad42aaf10d7c1.png
2023/10/02(月) 14:29:23.20ID:fpPn2SYZ
>>21 遊んでくれてありがとうございます。
Stageは全2面ですが、ステージカウントをリセットせず3面(未検証)以降があそべるのが原因ですね。
裏技のその場Spaceの連打でバックするので巧くするとなんとかクリアできました(倉庫番的に駄目じゃん)
Stageは全2面ですが、ステージカウントをリセットせず3面(未検証)以降があそべるのが原因ですね。
裏技のその場Spaceの連打でバックするので巧くするとなんとかクリアできました(倉庫番的に駄目じゃん)
2023/10/02(月) 14:47:37.13ID:fpPn2SYZ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 カードゲーム 】
神経衰弱とかブラック・ジャック....等 カードが出ていればなんでもいいのでサクッと挑戦してみよう
【 カードゲーム 】
神経衰弱とかブラック・ジャック....等 カードが出ていればなんでもいいのでサクッと挑戦してみよう
24名前は開発中のものです。
2023/10/02(月) 18:02:36.85ID:fpPn2SYZ2023/10/02(月) 18:22:38.58ID:j53hvu1g
2023/10/03(火) 02:07:16.09ID:CqwODJs7
>>16
こんなげーむに
まじになっちゃって
どうするの
たけしリスペクトかな
こんなげーむに
まじになっちゃって
どうするの
たけしリスペクトかな
2023/10/03(火) 19:33:10.17ID:Y9x6/Zb2
28名前は開発中のものです。
2023/10/05(木) 02:26:25.56ID:o6BC4LHx 【お題】カードゲーム
【タイトル】SpeeD
【URL】https://14.gigafile.nu/0113-c090a3c523342cedf5368030aecc88200
【製作時間】3日くらい
【開発環境】GameMaker
【備考】トランプのスピード
【コメント(感想)】初投稿です
【タイトル】SpeeD
【URL】https://14.gigafile.nu/0113-c090a3c523342cedf5368030aecc88200
【製作時間】3日くらい
【開発環境】GameMaker
【備考】トランプのスピード
【コメント(感想)】初投稿です
29名前は開発中のものです。
2023/10/05(木) 09:13:51.30ID:8TlwpnCu 【お題】カードゲーム
【タイトル】SINKEISUIJAKU
【URL】https://32.gigafile.nu/1010-b5c1139e2accfabc7c965c29d219d4e1e
【製作時間】3日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】神経衰弱的何か、音量注意
【コメント(感想)】なんとなく思いついて作った、後悔はしてない
【タイトル】SINKEISUIJAKU
【URL】https://32.gigafile.nu/1010-b5c1139e2accfabc7c965c29d219d4e1e
【製作時間】3日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】神経衰弱的何か、音量注意
【コメント(感想)】なんとなく思いついて作った、後悔はしてない
2023/10/05(木) 13:33:39.48ID:8TlwpnCu
31名前は開発中のものです。
2023/10/05(木) 15:28:58.12ID:o6BC4LHx2023/10/05(木) 20:03:40.28ID:bH7Lw0zB
>>28
COMは自分にとっては丁度よいぐらいでした
マウス操作が余り得意ではない自分にとってはトランプを掴んで放す位置がもう少しアバウトでもよかったんじゃないかと思いました
(きちんとトランプの位置で放してない判定で戻されてええ...って何度か)
お疲れさまでした
COMは自分にとっては丁度よいぐらいでした
マウス操作が余り得意ではない自分にとってはトランプを掴んで放す位置がもう少しアバウトでもよかったんじゃないかと思いました
(きちんとトランプの位置で放してない判定で戻されてええ...って何度か)
お疲れさまでした
2023/10/08(日) 01:24:11.07ID:RusneuBO
>>32 遊んでくれてありがとう。やっぱり遊びにくいですね。置き先のMaskを大きくして途中でも置けるようにします
2023/10/10(火) 06:13:23.81ID:YyXUXSPA
2023/10/11(水) 07:26:39.23ID:YJt7veqV
カードゲーム やっと、どうにか出来たので
https://aage-aa.itch.io/cardtower
wanabi
Unityroomじゃ動きが悪くイッチに掲載です
物理の動きは難しいです><
それと階数判定は大変だった・・・
開発Tool Unity2022.1.23
素材はフリーにて
まだまだ色々と詰め込みたいのはあるけど
上を見たらキリがないので遅刻だしこれにて
https://aage-aa.itch.io/cardtower
wanabi
Unityroomじゃ動きが悪くイッチに掲載です
物理の動きは難しいです><
それと階数判定は大変だった・・・
開発Tool Unity2022.1.23
素材はフリーにて
まだまだ色々と詰め込みたいのはあるけど
上を見たらキリがないので遅刻だしこれにて
2023/10/11(水) 20:34:11.74ID:YJt7veqV
今週はお休みかな?
やるなら1日で出来そうなのとか、たまには面白いけど
まぁ休息も必要よね
やるなら1日で出来そうなのとか、たまには面白いけど
まぁ休息も必要よね
2023/10/11(水) 22:33:05.88ID:f2x+lhka
お題は絶対じゃないよ
2023/10/12(木) 08:11:37.51ID:BEcob720
そうなの?!
39名前は開発中のものです。
2023/10/12(木) 13:36:43.48ID:kSR1RQl4 ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 タッピーチキン 】
息抜きにどうぞ
【 タッピーチキン 】
息抜きにどうぞ
2023/10/12(木) 16:13:59.62ID:kSR1RQl4
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 FlappyBird 】でした
【 FlappyBird 】でした
2023/10/14(土) 16:18:12.35ID:umB6EO5C
【お題】FlappyBird
【タイトル】FlappyBird
【URL】https://56.gigafile.nu/1019-d6c99495112f3b77b2f2d90e3a06e89c3
【製作時間】3日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】FlappyBird的何か、音量注意
【コメント(感想)】的とは書いたが多分全然違う
【タイトル】FlappyBird
【URL】https://56.gigafile.nu/1019-d6c99495112f3b77b2f2d90e3a06e89c3
【製作時間】3日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】FlappyBird的何か、音量注意
【コメント(感想)】的とは書いたが多分全然違う
2023/10/15(日) 10:25:15.48ID:9PLqr+0l
44名前は開発中のものです。
2023/10/15(日) 13:29:23.62ID:72k4HoDg46名前は開発中のものです。
2023/10/15(日) 16:50:59.75ID:72k4HoDg 初めてのUEでやっとアクションゲーム出来ました!
https://2.gigafile.nu/1020-of4f87c5da2b16f498f174a1da464d2a4
ダウンロード期限:2023年10月20日(金)
テーマ:アクション
製作:アンリアルエンジン5.3
ゴール目指して頑張ってください
https://i.gyazo.com/66b134b31905b1fce9f967acfd625ed0.png
WASDで移動、ESC,Mでメニュー表示
これを糧に、次もがんばるぞい
https://2.gigafile.nu/1020-of4f87c5da2b16f498f174a1da464d2a4
ダウンロード期限:2023年10月20日(金)
テーマ:アクション
製作:アンリアルエンジン5.3
ゴール目指して頑張ってください
https://i.gyazo.com/66b134b31905b1fce9f967acfd625ed0.png
WASDで移動、ESC,Mでメニュー表示
これを糧に、次もがんばるぞい
47名前は開発中のものです。
2023/10/15(日) 17:20:12.76ID:mVjr5lQk >>46 congraturation!ってことでクリアできた。アクション+謎解きパズルって感じで楽しめた。完成おめでとう
ネタバレになんってしまうとあれなんで、ギミックが考えられて面白かった。UE初めてでこれだけ作れるの凄い。
ひとつお願いすると移動する床は加速減速をやってほしいかな。
ネタバレになんってしまうとあれなんで、ギミックが考えられて面白かった。UE初めてでこれだけ作れるの凄い。
ひとつお願いすると移動する床は加速減速をやってほしいかな。
2023/10/15(日) 17:25:08.32ID:m46Cq7s0
2023/10/15(日) 19:16:03.68ID:mVjr5lQk
あーそうそう。ファミコン時代にこのフラッピーバードあったわ。俺遊んだことあるわ。
ってぐらいこれはもう任天堂の公式ゲームでいいレベル。素晴らしい。
次回のテーマよろしくね
ってぐらいこれはもう任天堂の公式ゲームでいいレベル。素晴らしい。
次回のテーマよろしくね
2023/10/15(日) 19:27:27.44ID:aBDi7I6h
2023/10/15(日) 21:06:48.07ID:72k4HoDg
52名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 08:11:15.05ID:4sy6+s4q 【お題】FlappyBird
【タイトル】フラッピーピウイ
【URL】【製作時間】2日くらい
【開発環境】GameMaker2
【備考】ジャンプのSpaceキーを長押しでゆっくり降ります
【コメント(感想)】ヘルクのピウイってかわいい。GameMakerユーザー増えますように
【タイトル】フラッピーピウイ
【URL】【製作時間】2日くらい
【開発環境】GameMaker2
【備考】ジャンプのSpaceキーを長押しでゆっくり降ります
【コメント(感想)】ヘルクのピウイってかわいい。GameMakerユーザー増えますように
2023/10/16(月) 09:07:00.96ID:lb1OA2+i
何か今週のお題を振られてたので
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 インベーダーゲーム 】
左右に動けて弾が撃てればそれはもうインベーダーゲーム
知らないけどきっとそう
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 インベーダーゲーム 】
左右に動けて弾が撃てればそれはもうインベーダーゲーム
知らないけどきっとそう
54名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 14:38:15.81ID:QklHmiyc55名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 14:38:28.53ID:QklHmiyc56名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 08:49:02.79ID:fbPeOuOb 大遅刻「カードゲーム」
よくあるカードバトルゲームです。
カードの種類や機能が少ないのであまり戦略性のあるゲームにはなりませんでした。
https://fish7743.itch.io/card-battle-game-prototype
デッキから手札にカードを加えます。
MPを消費して手札からフィールドにカードを出します。
出したカードは次のターンに攻撃できます。
敵の場にあるカードを攻撃して下さい。
敵の場にカードが無ければ敵本体を攻撃できます。
敵のHPを0にしたら勝ちです。
プレイヤー、敵共にカードがなくなったら残りHPが多い方が勝ちになります。
よくあるカードバトルゲームです。
カードの種類や機能が少ないのであまり戦略性のあるゲームにはなりませんでした。
https://fish7743.itch.io/card-battle-game-prototype
デッキから手札にカードを加えます。
MPを消費して手札からフィールドにカードを出します。
出したカードは次のターンに攻撃できます。
敵の場にあるカードを攻撃して下さい。
敵の場にカードが無ければ敵本体を攻撃できます。
敵のHPを0にしたら勝ちです。
プレイヤー、敵共にカードがなくなったら残りHPが多い方が勝ちになります。
2023/10/21(土) 09:45:59.92ID:wQhG/NR1
>>56
カードの種類や機能が少ないと言われる割にはなかなか楽しめました
攻撃するカードを間違えて選択した時キャンセルが欲しかった
ちょっとCOMに歯ごたえが無かったかも(負ける気がしないw)
完成お疲れさまでした
カードの種類や機能が少ないと言われる割にはなかなか楽しめました
攻撃するカードを間違えて選択した時キャンセルが欲しかった
ちょっとCOMに歯ごたえが無かったかも(負ける気がしないw)
完成お疲れさまでした
2023/10/21(土) 11:13:58.86ID:fbPeOuOb
2023/10/21(土) 22:16:48.21ID:wQhG/NR1
【お題】インベーダーゲーム
【タイトル】SPACE FORCE
【URL】https://64.gigafile.nu/1026-d8000e14c2bca619269db2fe134719283
【製作時間】5日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】インベーダー的何か、音量注意
【コメント(感想)】色々付け足したらバカゲーに
【タイトル】SPACE FORCE
【URL】https://64.gigafile.nu/1026-d8000e14c2bca619269db2fe134719283
【製作時間】5日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】インベーダー的何か、音量注意
【コメント(感想)】色々付け足したらバカゲーに
2023/10/22(日) 09:38:53.84ID:pBOzxfZC
2023/10/22(日) 09:58:59.07ID:1hQI6CN8
6259
2023/10/22(日) 11:49:44.89ID:BPNSuJX1 遊んでくださりありがとうございます
>>60
元ネタはこれですね
https://www.youtube.com/watch?v=j9xmIevssTE
>>61
ノーマルでそこまでやる人が居るのは想定外ですw
>>60
元ネタはこれですね
https://www.youtube.com/watch?v=j9xmIevssTE
>>61
ノーマルでそこまでやる人が居るのは想定外ですw
63名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 14:01:35.49ID:9vdLKS4O >>46
最初のジャンプするところで10回以上やり直しましたすごい力作でした。また頑張って下さい
最初のジャンプするところで10回以上やり直しましたすごい力作でした。また頑張って下さい
2023/10/30(月) 07:49:39.69ID:4Gs+51f3
Talkから
◇◆ 今週のお題 ◆◇
テーマ【 EXP 】
◇◆ 今週のお題 ◆◇
テーマ【 EXP 】
2023/10/30(月) 08:54:57.13ID:6NcHyteP
あっちに行った情弱おるんか
2023/11/01(水) 00:05:25.94ID:P4WZdaZ0
荒らしの忍者くんに巻き込まれて、書き込み出来なくなった人がTalkで活動してるらしい
2023/11/01(水) 16:42:27.21ID:P4WZdaZ0
転載
https://aage-aa.itch.io/cardtower
Unityroomじゃ動きが悪くイッチに掲載です
物理の動きは難しいです><
それと階数判定は大変だった・・・
開発Tool Unity2022.1.23
素材はフリーにて
まだまだ色々と詰め込みたいのはあるけど
上を見たらキリがないので遅刻だしこれにて
https://aage-aa.itch.io/cardtower
Unityroomじゃ動きが悪くイッチに掲載です
物理の動きは難しいです><
それと階数判定は大変だった・・・
開発Tool Unity2022.1.23
素材はフリーにて
まだまだ色々と詰め込みたいのはあるけど
上を見たらキリがないので遅刻だしこれにて
2023/11/05(日) 12:45:36.27ID:L2HhgCt7
【お題】EXP
【タイトル】ChallengeSurvivors
【URL】https://4.gigafile.nu/1110-c0f7c691b6ab8059623e0180321be6491
【製作時間】6日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】混ぜるな危険、音量注意
【コメント(感想)】後半はもうヤケクソ
【タイトル】ChallengeSurvivors
【URL】https://4.gigafile.nu/1110-c0f7c691b6ab8059623e0180321be6491
【製作時間】6日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】混ぜるな危険、音量注意
【コメント(感想)】後半はもうヤケクソ
2023/11/05(日) 14:43:47.05ID:w1omrP/H
2023/11/05(日) 21:13:17.74ID:L2HhgCt7
71名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 12:44:26.48ID:NkutXD/I 複数のアイディアから優先度を決めて、さっさと取り掛かるにはどうしたらいいんだろう。
アイディアというほどのものではないので、さっさと取り掛かればいいのだけど、それが出来ない病気。
コイン投げででも決めればいいんだろうけど。
制作期間は1週間
作る目的は自己満足と金
アイディアというほどのものではないので、さっさと取り掛かればいいのだけど、それが出来ない病気。
コイン投げででも決めればいいんだろうけど。
制作期間は1週間
作る目的は自己満足と金
2023/11/18(土) 14:45:00.02ID:GbUzftYQ
73名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 15:08:30.89ID:NkutXD/I まあ売れるとか完成したあとに考えることだしね、、、
まず完成かつ、自分が楽しめることを基準にしてみる
まず完成かつ、自分が楽しめることを基準にしてみる
2023/11/18(土) 18:27:34.89ID:7nubKN1M
>>71
ここまでは最小限必要、みたいなコードこテンプレorやり方メモをゲームジャンルごとに作って、
画像や3Dモデルを差し替えるだけで動かせるようにする。
アイデアが浮かんだら、そのテンプレに機能追加したものをver 0.1としてリリース、がやりやすかったよ
ここまでは最小限必要、みたいなコードこテンプレorやり方メモをゲームジャンルごとに作って、
画像や3Dモデルを差し替えるだけで動かせるようにする。
アイデアが浮かんだら、そのテンプレに機能追加したものをver 0.1としてリリース、がやりやすかったよ
2023/11/19(日) 01:55:38.16ID:mrwDwZWj
>>71
1週間で完成できそう順
1週間で完成できそう順
76名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 08:34:01.68ID:AtD0vQyO2023/11/19(日) 12:29:24.07ID:mrwDwZWj
・完成させる事がメインです。
2023/11/19(日) 12:49:24.19ID:WioH0Gev
ジャム出活動陣はトークいったようなのであちらから転載
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 パックマン 】
エサをパクっと食べればパックマン!
途中デザート出ても嬉しいんだからねっ
製作期間:~25日
発表 :25、26日
サクッと出来ちゃう人はアレンジしてすんげーパックマンをみんなに見てもらお!
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 パックマン 】
エサをパクっと食べればパックマン!
途中デザート出ても嬉しいんだからねっ
製作期間:~25日
発表 :25、26日
サクッと出来ちゃう人はアレンジしてすんげーパックマンをみんなに見てもらお!
79名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 04:25:41.93ID:T2NSRCfs 流行の放置ゲームっていまいち定義が分からん
クリッカー系ってことなのかな
クリッカー系ってことなのかな
2023/11/25(土) 16:39:57.75ID:4Zt1zvxZ
【お題】パックマン
【タイトル】BATTLE PAC-MAN
【URL】https://68.gigafile.nu/1130-b0d75f4a8988fa078baf79c14a9d38f5b
【製作時間】6日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】対戦形式パックマン、音量注意
【コメント(感想)】一発芸的な何か
【タイトル】BATTLE PAC-MAN
【URL】https://68.gigafile.nu/1130-b0d75f4a8988fa078baf79c14a9d38f5b
【製作時間】6日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】対戦形式パックマン、音量注意
【コメント(感想)】一発芸的な何か
2023/11/27(月) 07:54:48.47ID:4yppcec3
2023/11/27(月) 15:39:13.55ID:E0jagYQU
83名前は開発中のものです。
2023/12/03(日) 21:52:13.77ID:s6KnJKKE なぜか5chに書き込めないのでTalkで活動中です
【お題】インベーダーゲーム
【タイトル】いんべーだ
【URL】https://48.gigafile.nu/0205-l1f05265fdd8ec2012b846414ad2b2478
【製作時間】3日くらい
【開発環境】UE5.3
【ダウンロード期限】2024年2月5日(月)
【備考】移動量にTimeDurationをかけなかったからPCで敵のスピード違うかも
【コメント(感想)】突貫でなんとかできた
31の修正+ステージ全4面。面セレクト追加。これで大丈夫と思います
【お題】パックマン
【タイトル】PackMen(再アップ)
【URL】https://91.gigafile.nu/0306-t3fa116557370693a0b46b9fbb50d35bd
【制作期間】4日間+修正2日
【開発環境】UnrealEngine5
【ダウンロード期限】 2024年3月6日(日)
【備考】W,A,S,Dでエサを全部集めてクリアしよう
【コメント】遊んでくれるといいな
【お題】インベーダーゲーム
【タイトル】いんべーだ
【URL】https://48.gigafile.nu/0205-l1f05265fdd8ec2012b846414ad2b2478
【製作時間】3日くらい
【開発環境】UE5.3
【ダウンロード期限】2024年2月5日(月)
【備考】移動量にTimeDurationをかけなかったからPCで敵のスピード違うかも
【コメント(感想)】突貫でなんとかできた
31の修正+ステージ全4面。面セレクト追加。これで大丈夫と思います
【お題】パックマン
【タイトル】PackMen(再アップ)
【URL】https://91.gigafile.nu/0306-t3fa116557370693a0b46b9fbb50d35bd
【制作期間】4日間+修正2日
【開発環境】UnrealEngine5
【ダウンロード期限】 2024年3月6日(日)
【備考】W,A,S,Dでエサを全部集めてクリアしよう
【コメント】遊んでくれるといいな
2023/12/04(月) 01:31:48.91ID:E81fRG3g
2023/12/04(月) 07:20:17.64ID:EQsdB8U+
もうどの板も読み書き普通にできる状態に戻ってる印象だけど
まだ書き込みできないひと人もいるんだな
まだ書き込みできないひと人もいるんだな
2023/12/04(月) 13:12:16.53ID:cv6k+g1G
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 放置 】
製作期間:12月4日~12月10日
【 放置 】
製作期間:12月4日~12月10日
2023/12/04(月) 13:18:29.34ID:cv6k+g1G
【お題】開けゴマ
【タイトル】開けドア
【URL】https://wannabeno1.itch.io/open-doorz?password=wannabe
【制作期間】2日間
【開発環境】Godot 4.2
【ダウンロード期限】 ない
【備考】ドアをクリックするだけの簡単なゲーム
【コメント】Talkに上げましたがせっかくなのでこっちにも上げておきます
【タイトル】開けドア
【URL】https://wannabeno1.itch.io/open-doorz?password=wannabe
【制作期間】2日間
【開発環境】Godot 4.2
【ダウンロード期限】 ない
【備考】ドアをクリックするだけの簡単なゲーム
【コメント】Talkに上げましたがせっかくなのでこっちにも上げておきます
2023/12/04(月) 18:51:45.52ID:E81fRG3g
2023/12/04(月) 20:58:30.82ID:cv6k+g1G
2023/12/10(日) 23:52:15.98ID:AXNdfes/
【お題】放置
【タイトル】BattleFantasy
【URL】https://5.gigafile.nu/1213-cd8577f2dc2c8a1f6507a89e7f036e37d
【製作時間】6日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】放置というか何もしなくてもかってに終わる虚無ゲー、音量注意
【コメント(感想)】時間が無くてやりたいことの半分も実装できなかった敗北者です...
【タイトル】BattleFantasy
【URL】https://5.gigafile.nu/1213-cd8577f2dc2c8a1f6507a89e7f036e37d
【製作時間】6日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】放置というか何もしなくてもかってに終わる虚無ゲー、音量注意
【コメント(感想)】時間が無くてやりたいことの半分も実装できなかった敗北者です...
91名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 18:06:45.49ID:psk9n+wE 個人制作はミニゲ縛りで作ったほうがいいかな?
大作はそもそも完成しないから
大作はそもそも完成しないから
2023/12/11(月) 18:23:38.92ID:aYX8LrK7
>>90 うはっ見事です。放置とパロディをうまく消化させてわくわくしました。
ゲームとして完成度高いです。次回のテーマを決めてくださいませ
ゲームとして完成度高いです。次回のテーマを決めてくださいませ
2023/12/11(月) 18:51:06.41ID:PYvmwzik
>>92
遊んでくださり?ありがとうございます
実装できなかった部分はいずれ...という事でとりあえずお題振られたので
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 スコアアタック 】
得点を稼ぐのはゲームの基本
目指せハイスコア!
遊んでくださり?ありがとうございます
実装できなかった部分はいずれ...という事でとりあえずお題振られたので
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 スコアアタック 】
得点を稼ぐのはゲームの基本
目指せハイスコア!
2023/12/11(月) 19:22:34.37ID:aYX8LrK7
talkの方にもお題貼っときましたー
2023/12/11(月) 22:34:57.45ID:/FOkF/mX
あの掲示板使ってるやついたのか
2023/12/12(火) 18:38:45.21ID:v3zzEkq7
【お題】放置
【タイトル】岩壊しげーむ
【URL】https://wannabeno1.itch.io/rock-destroyer?password=wnb
【製作時間】3日くらい
【開発環境】Godot4
【備考】セーブなし&未完成注意
【コメント(感想)】遅刻したけど上げますーーー虚無ゲーです
【タイトル】岩壊しげーむ
【URL】https://wannabeno1.itch.io/rock-destroyer?password=wnb
【製作時間】3日くらい
【開発環境】Godot4
【備考】セーブなし&未完成注意
【コメント(感想)】遅刻したけど上げますーーー虚無ゲーです
2023/12/12(火) 22:26:47.21ID:EQktlBWT
98名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 14:34:09.30ID:USWpklur2023/12/16(土) 15:59:36.99ID:TpXvaVwL
【お題】スコアアタック
【タイトル】SashimiFactory
【URL】https://58.gigafile.nu/1221-c45947734359f14f967f742f29d74b535
【製作時間】4日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】スコアは時間制限もなく延々と好きなだけ稼げます、音量注意
【コメント(感想)】だれにでもできる簡単なお仕事です
【タイトル】SashimiFactory
【URL】https://58.gigafile.nu/1221-c45947734359f14f967f742f29d74b535
【製作時間】4日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】スコアは時間制限もなく延々と好きなだけ稼げます、音量注意
【コメント(感想)】だれにでもできる簡単なお仕事です
100名前は開発中のものです。
2023/12/18(月) 08:48:25.56ID:S+bcDNnQ >>99 ライン工のバイトを思い出した。
汚れたタンポポは原点で、配置しなくてもペナルティが無いのも、客にとってどーでもいいからかもしれない。
そんな仕事である。そう考えると泣ける。桁数が多いのも絶望をさせる。
完成おめでとう
汚れたタンポポは原点で、配置しなくてもペナルティが無いのも、客にとってどーでもいいからかもしれない。
そんな仕事である。そう考えると泣ける。桁数が多いのも絶望をさせる。
完成おめでとう
101名前は開発中のものです。
2023/12/18(月) 18:03:06.16ID:OmS0QtVj >>99 無心でやれますね 正社員になれました
102名前は開発中のものです。
2023/12/18(月) 18:35:37.70ID:rXDGKMWe103名前は開発中のものです。
2023/12/19(火) 13:36:43.68ID:RLZxPSbc アイディアが無いけど、わかりやすさをベースに作るのもありかな?
面白くても分かりにくけりゃ遊んでもらえないだろうし、説明なんて無しで遊べるゲームデザイン
面白くても分かりにくけりゃ遊んでもらえないだろうし、説明なんて無しで遊べるゲームデザイン
104名前は開発中のものです。
2023/12/19(火) 14:05:41.46ID:x10mevWK105名前は開発中のものです。
2023/12/19(火) 21:51:01.09ID:GR226rG3 テンプレぐらい読め
お題は絶対じゃないし完成させることが一番大事
グダグダ言ってる間に作れ
お題は絶対じゃないし完成させることが一番大事
グダグダ言ってる間に作れ
10690
2024/01/08(月) 01:17:47.07ID:YNNhJ5iJ 【お題】放置
【タイトル】BattleFantasy
【URL】https://55.gigafile.nu/0113-d8b6334b45819916d48b2cfe22000d7af
【製作時間】6日くらい+だらだらと半月
【開発環境】Visual C++
【備考】作りかけだった物をせっかくなので仕上げてみました、音量注意
【コメント(感想)】土日どころか半月以上過ぎてる超遅刻作
【タイトル】BattleFantasy
【URL】https://55.gigafile.nu/0113-d8b6334b45819916d48b2cfe22000d7af
【製作時間】6日くらい+だらだらと半月
【開発環境】Visual C++
【備考】作りかけだった物をせっかくなので仕上げてみました、音量注意
【コメント(感想)】土日どころか半月以上過ぎてる超遅刻作
107名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 00:10:43.07ID:rKTSIA48 面クリア型でセーブ機能付きナイス。
放置ゲーだけどLV3過ぎたら忙しい、全滅以外は死んでも回復するところはナイス!!
全滅したら戦闘中に貯めたなにかでステータスを上げれるようにするとリプレイ性がまし永遠に遊べそうです
とにかく完成おめでとう
放置ゲーだけどLV3過ぎたら忙しい、全滅以外は死んでも回復するところはナイス!!
全滅したら戦闘中に貯めたなにかでステータスを上げれるようにするとリプレイ性がまし永遠に遊べそうです
とにかく完成おめでとう
108名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 01:00:28.12ID:GOUXB5Of >>107
最初はぶっ通しで面クリアとか無かったのですがさすがにこれはマゾすぎると思い面クリア型(セーブポイント)を追加しました
遊び方に書くのを忘れてたのですが戦闘エリアの3、4番目は後列扱いで近接攻撃の攻撃・ダメージが半減します
PTが崩れかけた時3、4番目だけに配置して粘って立て直すとかにも使えます
遊んでいただきありがとうございました
最初はぶっ通しで面クリアとか無かったのですがさすがにこれはマゾすぎると思い面クリア型(セーブポイント)を追加しました
遊び方に書くのを忘れてたのですが戦闘エリアの3、4番目は後列扱いで近接攻撃の攻撃・ダメージが半減します
PTが崩れかけた時3、4番目だけに配置して粘って立て直すとかにも使えます
遊んでいただきありがとうございました
109名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 15:33:08.91ID:rKTSIA48 ◇◆ 今週来週のお題 ◆◇
【 銃と剣をアクションゲーム 】
締切:来週の日曜日 1月21日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作り出そう
【 銃と剣をアクションゲーム 】
締切:来週の日曜日 1月21日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作り出そう
110名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 16:01:13.01ID:rKTSIA48 アクションって縛りはずした方が参加しやすいか。
【銃と剣を使ったゲーム】ならステラテジーでもカードゲームでもなんでもありにしよう
【銃と剣を使ったゲーム】ならステラテジーでもカードゲームでもなんでもありにしよう
111名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 20:58:40.66ID:yGIPZfIe UEはアクション限定な
あれだけUEはアクションが~ってほざいてんだから
あれだけUEはアクションが~ってほざいてんだから
112名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 21:59:16.06ID:eIuuVfTU113名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 23:07:37.38ID:rKTSIA48 >>112 迷わせて申し訳ないです。109と110の通り「銃と剣を扱ったゲーム」なら何でもOK。
2つの特性をうまく使うことでゲームにメリハリが出てくれると面白いと思います。
他人と競うというより自分のスキルアップが目的でコンテストとか有料ゲーム制作につながればいいと思います
2つの特性をうまく使うことでゲームにメリハリが出てくれると面白いと思います。
他人と競うというより自分のスキルアップが目的でコンテストとか有料ゲーム制作につながればいいと思います
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- (´・ω・`)この時間帯のしょぼんの少なさは異常
