・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【WebGL用発表サイト】
UnityRoom https://unityroom.com/
ITCH https://itch.io/
お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
探検
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○
1名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 17:22:28.25ID:O4UB5ji+169名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 19:16:57.76ID:DbG/3l36 >>167
ゲームパッド刺しても動作する事を確認しました
お疲れさまでした
>>168
積み木とバランス両方のお題がきちんと組み込まれていて良かったです
ステージを作るのはそういうのが好きな人じゃないと難しいですよね
https://imgur.com/ytGKFYd.png
ゲームパッド刺しても動作する事を確認しました
お疲れさまでした
>>168
積み木とバランス両方のお題がきちんと組み込まれていて良かったです
ステージを作るのはそういうのが好きな人じゃないと難しいですよね
https://imgur.com/ytGKFYd.png
170名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 19:42:48.43ID:CORvv51O >>168
次のブロック何が来るか判らないから一周目緊張感がある。
二周目は覚えてるからサクッと終われた。次ブロック見えるようにすると簡単になりすぎるだろうし。
難易度も順当に上がっていくしクソステは無かったかと思う。
次のブロック何が来るか判らないから一周目緊張感がある。
二周目は覚えてるからサクッと終われた。次ブロック見えるようにすると簡単になりすぎるだろうし。
難易度も順当に上がっていくしクソステは無かったかと思う。
171名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 02:18:19.38ID:94bCVUv8172名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 15:13:28.14ID:dieGAqWC 次のテーマ、ちょっと範囲が広いけど「アップグレード/強化」とかでどうでしょう
173名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 16:23:48.41ID:94bCVUv8 いいですね。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 アップグレード/強化 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 アップグレード/強化 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
174名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 21:17:45.54ID:JgoEu5NU 【お題】アップグレード/強化
【タイトル】ERA-TANK
【URL】https://72.gigafile.nu/0728-cbdfd77b57905068623603c23152065fb
【製作時間】6日
【開発環境】Javascript/VisualStudioCode
【備考】画面内の敵を全部倒すとステージが進む
キーボード:HomeキーまたはゲームパッドのBACKボタンで全画面表示
【コメント】追加装甲とかを付けたりしながら戦う戦車ゲームです。
操作方法
・移動... キーボード:WASD,カーソルキー、ゲームパッド:左アナログスティック
・弾発射...キーボード:スペースキー、ゲームパッド:X,Aボタン(□×)
・攻撃方向の固定...キーボード:Zキー、ゲームパッド:LB,RBトリガ
【タイトル】ERA-TANK
【URL】https://72.gigafile.nu/0728-cbdfd77b57905068623603c23152065fb
【製作時間】6日
【開発環境】Javascript/VisualStudioCode
【備考】画面内の敵を全部倒すとステージが進む
キーボード:HomeキーまたはゲームパッドのBACKボタンで全画面表示
【コメント】追加装甲とかを付けたりしながら戦う戦車ゲームです。
操作方法
・移動... キーボード:WASD,カーソルキー、ゲームパッド:左アナログスティック
・弾発射...キーボード:スペースキー、ゲームパッド:X,Aボタン(□×)
・攻撃方向の固定...キーボード:Zキー、ゲームパッド:LB,RBトリガ
175名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 22:07:33.12ID:rrk2KAXr176名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 07:53:57.17ID:I3UrkzC5 Htmlでタンクシューターを作るのは見事。
強化で、シールド付けるのは面白いと感じた。
特にオプションはよく搭載したなぁ。本体と繋いでるケーブルとか手がこんでる
WASD操作でQとEで砲台回転できると良さそうと思いました
お疲れさまでした。
強化で、シールド付けるのは面白いと感じた。
特にオプションはよく搭載したなぁ。本体と繋いでるケーブルとか手がこんでる
WASD操作でQとEで砲台回転できると良さそうと思いました
お疲れさまでした。
177名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 12:47:32.49ID:IM/qpfXF 174です。プレイありがとうございます。
>>175
製作前のイメージはグロブダーだったのですが、手製のアセットのセンスが微妙で見た目バトルシティみたいになってしまいました。
>>176
このゲームではオプションは役に立たないですけどカッコよさだけで実装しています。
ケーブルはオプション実装上、移動の経過座標を保存しておく必要があるのでそれを表示しているだけだったりします。
更新版
・弾種切り替えのアップグレード追加(通常弾とブロック貫通弾と切り替え)
・自機が停止している時、砲塔をキーボードのQ-E,GamePadのLB/RBで左右に振る事が出来るように修正
https://90.gigafile.nu/0425-b5bde9f4987c1879110a9a79d5c21c17d
>>175
製作前のイメージはグロブダーだったのですが、手製のアセットのセンスが微妙で見た目バトルシティみたいになってしまいました。
>>176
このゲームではオプションは役に立たないですけどカッコよさだけで実装しています。
ケーブルはオプション実装上、移動の経過座標を保存しておく必要があるのでそれを表示しているだけだったりします。
更新版
・弾種切り替えのアップグレード追加(通常弾とブロック貫通弾と切り替え)
・自機が停止している時、砲塔をキーボードのQ-E,GamePadのLB/RBで左右に振る事が出来るように修正
https://90.gigafile.nu/0425-b5bde9f4987c1879110a9a79d5c21c17d
178名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 16:47:52.47ID:+6rqQpcZ >>174
うおー面白かったです、砲塔の旋回の遅延でいかに斜め撃ちするかが楽しかった
お聞きしたいのですがライブラリなどは使用していらっしゃいますか?
読んだJSの開発入門の本でその辺りが言及されていなかったので気になっている感じです
うおー面白かったです、砲塔の旋回の遅延でいかに斜め撃ちするかが楽しかった
お聞きしたいのですがライブラリなどは使用していらっしゃいますか?
読んだJSの開発入門の本でその辺りが言及されていなかったので気になっている感じです
179名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 18:01:07.72ID:IM/qpfXF >>178
174です。楽しんでもらえてよかったです。
質問の件ですが、名のあるライブラリみたいなのは使ってないです。
とはいっても一から作っていたら一週間で作成できないので
大昔(10年以上前)にここのスレに自分が上げたゲームからよく使う機能をまとめて自分用のライブラリとしてます。
177の更新版には不具合ありましたので修正版上げときます。(不具合:右向き90度時に砲塔を振ると左から戻るときに逆回りで戻ってくる)
https://83.gigafile.nu/0425-d351bd07a44c9398e10aa4ccc75211c70
174です。楽しんでもらえてよかったです。
質問の件ですが、名のあるライブラリみたいなのは使ってないです。
とはいっても一から作っていたら一週間で作成できないので
大昔(10年以上前)にここのスレに自分が上げたゲームからよく使う機能をまとめて自分用のライブラリとしてます。
177の更新版には不具合ありましたので修正版上げときます。(不具合:右向き90度時に砲塔を振ると左から戻るときに逆回りで戻ってくる)
https://83.gigafile.nu/0425-d351bd07a44c9398e10aa4ccc75211c70
180名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 19:37:17.08ID:+6rqQpcZ >>179
ゲームエンジン以外にJavaScriptでエンジンに頼らず練習してまして
入門書を写経した後、他の方はどうしてるか気になってもJavaScriptのゲ製スレも無いため思い切って質問しました
自分では真似できそうにないので、調べて良さそうなものを使用してみたいと思います
お答えいただきありがとうございました
ゲームエンジン以外にJavaScriptでエンジンに頼らず練習してまして
入門書を写経した後、他の方はどうしてるか気になってもJavaScriptのゲ製スレも無いため思い切って質問しました
自分では真似できそうにないので、調べて良さそうなものを使用してみたいと思います
お答えいただきありがとうございました
181名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 23:16:15.71ID:IM/qpfXF >>180
ライブラリとかゲームエンジン使える人は使う方がいいと思う。
ライブラリとかゲームエンジン使える人は使う方がいいと思う。
182名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 06:34:50.39ID:V2ox3wSj >>179
砲台の回転スピードが移動時とQEで違うので戸惑ったのですが、移動してだいたい合わせてQEで微調整という感じでしょうかナイスです。
爆発した破片に触れると移動が遅くなるのと強化の貫通弾もいいですね。
砲台の回転スピードが移動時とQEで違うので戸惑ったのですが、移動してだいたい合わせてQEで微調整という感じでしょうかナイスです。
爆発した破片に触れると移動が遅くなるのと強化の貫通弾もいいですね。
183名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 16:38:41.89ID:D2+jEXB8 >>182
Q-Eでの砲塔回転は停車後に正面の狙いを付けてる動き(後付け設定)です。
貫通弾追加で思った以上にゲームのテンポ感が変わったと感じています。
--------
ついでに一部仕様変更
パワーアップアイテムに敵の弾も当たるようにしました。(自分の弾が届かないのに敵の弾が抜けてくる状況が一方的不利の為)
https://34.gigafile.nu/0426-d58db8d6a2c90e91eb5f082ccada24b32
Q-Eでの砲塔回転は停車後に正面の狙いを付けてる動き(後付け設定)です。
貫通弾追加で思った以上にゲームのテンポ感が変わったと感じています。
--------
ついでに一部仕様変更
パワーアップアイテムに敵の弾も当たるようにしました。(自分の弾が届かないのに敵の弾が抜けてくる状況が一方的不利の為)
https://34.gigafile.nu/0426-d58db8d6a2c90e91eb5f082ccada24b32
184名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 21:58:21.76ID:V2ox3wSj お疲れ様です。スピード感出ていいですね。パワーアップがシャッフルになったのも良い。
stage数が20超えたら10になったような?(気のせいかも)
上部で全滅させると敵の出現とミサイル発射で回避が難しいので子機ごと下部中心にプレイヤーを移動して欲しいけどメリハリがあっていいような気もする
stage数が20超えたら10になったような?(気のせいかも)
上部で全滅させると敵の出現とミサイル発射で回避が難しいので子機ごと下部中心にプレイヤーを移動して欲しいけどメリハリがあっていいような気もする
185名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 23:33:26.79ID:D2+jEXB8 実はステージクリア時に自機のみ1.5秒間無敵で下部中心に向かって移動するようになってたりする。
(強制じゃなくて移動キーの入力入ったらそちらを優先するから、怪しい動きするけど)
ステージ数は加算処理しかしてないから戻ることはないはず。(たぶん)
行けても20面超えくらいだから、エクステンドは有っていいかもね。
でも週も変わりましたので一応ここまでで完成とします。
(強制じゃなくて移動キーの入力入ったらそちらを優先するから、怪しい動きするけど)
ステージ数は加算処理しかしてないから戻ることはないはず。(たぶん)
行けても20面超えくらいだから、エクステンドは有っていいかもね。
でも週も変わりましたので一応ここまでで完成とします。
186名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 14:18:24.03ID:L18C4G3y 完成のつもりでしたが気になるので更新しました。
・得点表示追加して5000点毎に自機エクステンド
・無効のパワーアップアイテムを得点アイテムに
・オプション付いてるときに子機のパワーアップを取ると設置型の子機が置かれるように
・ステージクリア時の挙動変更・待機時間延長
https://11.gigafile.nu/0427-dd9d746029216593644490f63f5bbf38c
・得点表示追加して5000点毎に自機エクステンド
・無効のパワーアップアイテムを得点アイテムに
・オプション付いてるときに子機のパワーアップを取ると設置型の子機が置かれるように
・ステージクリア時の挙動変更・待機時間延長
https://11.gigafile.nu/0427-dd9d746029216593644490f63f5bbf38c
187名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 16:09:21.78ID:oZu0ObYG 子機を集めるのが楽しい
188名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 16:11:00.61ID:oZu0ObYG189名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 00:01:55.39ID:zoLF9DvN HTMLゲーはタッチ操作も出来るようにして欲しい🥺
190名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 13:22:25.18ID:D5LGBTRW >>189
タッチパネルで遊ぶことを想定していないので
まともなプレイは無理ですがタッチパネル対応させてみました。
https://7.gigafile.nu/0428-b4b28a7f9523de415a65a32fa499fe23b
画面左の仮想パッドで移動/ 画面右のボタン 下ボタンで攻撃/左右ボタンで砲塔旋回
(全画面や画面拡大した場合はタッチ位置とガイド表示が一致しなくなります)
タッチパネルで遊ぶことを想定していないので
まともなプレイは無理ですがタッチパネル対応させてみました。
https://7.gigafile.nu/0428-b4b28a7f9523de415a65a32fa499fe23b
画面左の仮想パッドで移動/ 画面右のボタン 下ボタンで攻撃/左右ボタンで砲塔旋回
(全画面や画面拡大した場合はタッチ位置とガイド表示が一致しなくなります)
191名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 11:25:46.07ID:YL8z0NQ2 流石です。改良すればTowerDefenceとかつくれそうです。
192名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 14:38:26.51ID:A2zoYuTm ストラテジー系はプログラム作るよりパラメータとか決める方が大変だからちょっと敷居が高い。
作るならヘルツォーク ツヴァイみたいにしたいかな。
今週はオーディオファイル使わずにブラウザでビープ音みたいな効果音鳴らす方法を試してたので
成果の効果音付きバージョン上げときます。(内容は変わってないです)
https://89.gigafile.nu/0503-db497430d988450d3c7b372536ca2ab8d
自分は参加するかわからんけど、次のお題はどうしましょうか?
作るならヘルツォーク ツヴァイみたいにしたいかな。
今週はオーディオファイル使わずにブラウザでビープ音みたいな効果音鳴らす方法を試してたので
成果の効果音付きバージョン上げときます。(内容は変わってないです)
https://89.gigafile.nu/0503-db497430d988450d3c7b372536ca2ab8d
自分は参加するかわからんけど、次のお題はどうしましょうか?
193名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 23:09:05.26ID:wfLIZEs7 完成した人が次のお題だしてOKですよ
バグ出て未だにアップグレード・強化をやってる。
バグ出て未だにアップグレード・強化をやってる。
194名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 23:09:09.91ID:A2zoYuTm 適当に思いついたお題を出しときます
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 回る/転がる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 回る/転がる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
195名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 07:41:21.49ID:+Yyz50tn 回る!色々アイデア浮かぶなぁ。
196名前は開発中のものです。
2024/04/30(火) 08:58:43.05ID:iRPbKe+z 回転か
197名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 19:10:05.70ID:CvRhLvwH 【お題】回る/転がる
【タイトル】OVAL RUN
【URL】https://94.gigafile.nu/0602-bfbe2b897e1914ca65c1aa4a8dac8eadb
【製作時間】5日
【開発環境】Javascript/VisualStudioCode
【コメント】オーバルコースを周回するゲームです。ゲームの形にするのに苦労しました。
【タイトル】OVAL RUN
【URL】https://94.gigafile.nu/0602-bfbe2b897e1914ca65c1aa4a8dac8eadb
【製作時間】5日
【開発環境】Javascript/VisualStudioCode
【コメント】オーバルコースを周回するゲームです。ゲームの形にするのに苦労しました。
198名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 19:35:33.18ID:CvRhLvwH ↑
プログラム側でタイトルの綴りを誤ってますが即上げなおすのも微妙なのでこのままで。
プログラム側でタイトルの綴りを誤ってますが即上げなおすのも微妙なのでこのままで。
199名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 21:09:22.64ID:CvRhLvwH200名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 08:03:25.39ID:d1yzl4B0 Html5でどうやってるのか謎だけど技術凄すぎ。
失格してないと思うがGameOverって出た。たまに画面が上下ブレるみたいです。
https://streamable.com/szyakf
お疲れ様でした。
アップデート版自分の完成したらやってみるよ。難航中
失格してないと思うがGameOverって出た。たまに画面が上下ブレるみたいです。
https://streamable.com/szyakf
お疲れ様でした。
アップデート版自分の完成したらやってみるよ。難航中
201名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 09:43:22.38ID:qSbHSQpP >>200
謎も何もHTML5へFLASHのゲームとかが移植できてるところを見ると、
今のコンピュータはパフォーマンスが半端ないので、これくらいはやれて当然ということで試みてます。
ゲーム作るって事は大変だけどトラブルも判ってしまえば大体勘違いだったり、凡ミスだったりするので完成がんばって。
(動画報告ありがとう。GameOverは敵が先に5周ゴールしたから。ブレブレなのは何だろう?修正したので治ればいいけど)
>>197
周回負けの場合が判りにくかったのでUI変更しました。
(自分と敵の周回状況の進行度表示とファイナルラップに入ったことが表示されるようにした)
https://38.gigafile.nu/0509-da4166f178e3b6d0a9fa735c9b3749788
含む バグ修正(UI表示が半透明表示になる件)・パフォーマンス改善(willReadFrequently:true)
謎も何もHTML5へFLASHのゲームとかが移植できてるところを見ると、
今のコンピュータはパフォーマンスが半端ないので、これくらいはやれて当然ということで試みてます。
ゲーム作るって事は大変だけどトラブルも判ってしまえば大体勘違いだったり、凡ミスだったりするので完成がんばって。
(動画報告ありがとう。GameOverは敵が先に5周ゴールしたから。ブレブレなのは何だろう?修正したので治ればいいけど)
>>197
周回負けの場合が判りにくかったのでUI変更しました。
(自分と敵の周回状況の進行度表示とファイナルラップに入ったことが表示されるようにした)
https://38.gigafile.nu/0509-da4166f178e3b6d0a9fa735c9b3749788
含む バグ修正(UI表示が半透明表示になる件)・パフォーマンス改善(willReadFrequently:true)
202名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 13:10:44.05ID:ndMQBd9v 一日一回無料で使える脱衣AI見つけたwe
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gymnastics/1240746278/217
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gymnastics/1240746278/217
203名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 15:08:43.04ID:qSbHSQpP >>197
パッと見て状況が判りにくいので更にUI調整
https://47.gigafile.nu/0509-d79446714d25f799f9e9ee8515a77a3ba
(先行の敵の進行度表示を赤で表示・周回負けになるファイナルラップの表示を赤で表示)
パッと見て状況が判りにくいので更にUI調整
https://47.gigafile.nu/0509-d79446714d25f799f9e9ee8515a77a3ba
(先行の敵の進行度表示を赤で表示・周回負けになるファイナルラップの表示を赤で表示)
204名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 15:21:17.08ID:LgzOUsdF205名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 05:09:11.59ID:aeqUXrom お
206名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 08:34:04.45ID:Z2GpRe0h >>204
197です。
これもテーマから画面回転の機能を作る事を目的にやってたんですが
戦車を使いまわしてナムコのアサルトっぽくするという方向が、
マップとか敵とか作るのが大変なので試行錯誤で結局こういう形になりました。
197です。
これもテーマから画面回転の機能を作る事を目的にやってたんですが
戦車を使いまわしてナムコのアサルトっぽくするという方向が、
マップとか敵とか作るのが大変なので試行錯誤で結局こういう形になりました。
207名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 16:29:56.82ID:D1A1Bl1H 遅刻します!!!!!!!!!!!!
208名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 15:00:04.32ID:p0I2iJNf 197です。以下もお試しいただければ幸いです。
土日のまとめWikiの2011/06/13-19
(https://w.atwiki.jp/donitimatome/pages/41.html)
DonichiDungeonの更新版です。
https://99.gigafile.nu/0511-d3d2dc4691903230e95500a7729e39c34
ZIP展開してhtmlファイルダブルクリックで実行できます。
土日のまとめWikiの2011/06/13-19
(https://w.atwiki.jp/donitimatome/pages/41.html)
DonichiDungeonの更新版です。
https://99.gigafile.nu/0511-d3d2dc4691903230e95500a7729e39c34
ZIP展開してhtmlファイルダブルクリックで実行できます。
209名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 20:03:58.15ID:zJDGjFTx210名前は開発中のものです。
2024/05/12(日) 22:16:37.82ID:DMinwnIW ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 三つ巴、三すくみ 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
【 三つ巴、三すくみ 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
211名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 16:17:35.30ID:2NzQNHqV ネタ出ししてるけど、じゃんけんから抜けられぬ、うごご……
212名前は開発中のものです。
2024/05/16(木) 08:47:05.76ID:7WR5LJ+m 三すくみはゲームを面白くなる重要な要素じゃん
格ゲー 投げ<パンチ<関節技<投げ
SPRG やり<斧<剣<槍
ステラテジー 魔法<弓<剣術<魔法
RPG、カードゲー 土<火<水<土
現実 野球拳
格ゲー 投げ<パンチ<関節技<投げ
SPRG やり<斧<剣<槍
ステラテジー 魔法<弓<剣術<魔法
RPG、カードゲー 土<火<水<土
現実 野球拳
213名前は開発中のものです。
2024/05/16(木) 11:21:09.52ID:Xj71hb0i うん、まあそうなんだけど
それらも抽象化すると全部じゃんけんじゃん(ダメとは言っていない)?
だからじゃんけんのメカニズム以外で三すくみになる要素ってなんかないかなぁってネタ出ししてたわけ
そっちの方が面白くなりそうでしょ、思いつけば
それらも抽象化すると全部じゃんけんじゃん(ダメとは言っていない)?
だからじゃんけんのメカニズム以外で三すくみになる要素ってなんかないかなぁってネタ出ししてたわけ
そっちの方が面白くなりそうでしょ、思いつけば
214名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 00:43:29.74ID:BgKSwhGY プレイヤーに三すくみルールを行使させようとしてるんだから結果ジャンケンゲームになるのは当たり前だろ
「使う側」から離れたら?
例えば三すくみ状態を作ったり守ったり崩したりするゲームでもテーマから外れないんだぜ
「使う側」から離れたら?
例えば三すくみ状態を作ったり守ったり崩したりするゲームでもテーマから外れないんだぜ
215名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 13:46:20.70ID:AndTleRL216名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 13:54:40.24ID:bOjtliGu 1例というか代表が結局じゃんけん
てか議論は未満スレでここは公会とその感想
てか議論は未満スレでここは公会とその感想
217名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 14:17:23.34ID:HnrVZIHs ジャンケンはCPUが相手だとプレイヤーが推理とか予測が成り立たず、何を選んで出しても勝敗ランダムになって面白くない。
そのため戦いを有利にする一要素として三すくみを使ってるのでは
そのため戦いを有利にする一要素として三すくみを使ってるのでは
218名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 15:59:04.19ID:lit/URa4 ヘビ!カエル!ナメクジ!
219名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 16:51:37.69ID:s1xfcsyL 泥スマホだと動くので一応
【お題】三すくみ
【タイトル】JKPon
【URL】ttps://atmwri.itch.io/jkpon
【製作時間】12時間くらい
【開発環境】godot4.2
【備考】pass:wanabi
【コメント(感想)】なんか書き込めない
【お題】三すくみ
【タイトル】JKPon
【URL】ttps://atmwri.itch.io/jkpon
【製作時間】12時間くらい
【開発環境】godot4.2
【備考】pass:wanabi
【コメント(感想)】なんか書き込めない
220名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 20:58:33.83ID:ZyCzWhlB VOICEVOX雑に使えて好き
221名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 22:02:05.50ID:RGSxIa9N222名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 22:26:07.63ID:fhcyk4Vw >>219
次のお題出して良いぞ
次のお題出して良いぞ
223名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 22:54:39.17ID:XcXjhwLy224名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 23:36:25.44ID:s1xfcsyL225名前は開発中のものです。
2024/05/22(水) 05:36:51.15ID:FJTekbBr スライディングはロックマンみたいなのを想像できるが
スライドってなんだ?
スマホの動作みたいなのしか想像できない
スライドってなんだ?
スマホの動作みたいなのしか想像できない
226名前は開発中のものです。
2024/05/22(水) 07:07:59.46ID:In1jF72r スライドって聞くとプレゼン思い出して条件反射でビクッとなる
トラウマはさておき
今回のお題はイメージしやすくていいな
トラウマはさておき
今回のお題はイメージしやすくていいな
227名前は開発中のものです。
2024/05/22(水) 12:31:08.51ID:D6omcNZI 次あたりでスライドパズル作りたかったからちょうどいいのだ、やるのだ
【お題】三つ巴
【タイトル】みつどもえボール
【URL】ttps://wannabeno1.itch.io/3balls?password=wannabe
【製作時間】6日
【開発環境】godot4.3dev6
【コメント(感想)】お題の回収が雑すぎるのと遅刻しまくってるのは許して
【タイトル】みつどもえボール
【URL】ttps://wannabeno1.itch.io/3balls?password=wannabe
【製作時間】6日
【開発環境】godot4.3dev6
【コメント(感想)】お題の回収が雑すぎるのと遅刻しまくってるのは許して
229名前は開発中のものです。
2024/05/24(金) 14:01:24.45ID:0vro1Wb6 >>228
いいぞ〜、天才が叫ぶとクリアできる系パズル!
リアルINTの関係で右のかごに緑青が入ってる面で詰みました
たのしかったれす^q^
あとバグか仕様かわからんけど
マウスクリックしたままフォーカスアウトすると
落下しない固定面ができちゃうね
いいぞ〜、天才が叫ぶとクリアできる系パズル!
リアルINTの関係で右のかごに緑青が入ってる面で詰みました
たのしかったれす^q^
あとバグか仕様かわからんけど
マウスクリックしたままフォーカスアウトすると
落下しない固定面ができちゃうね
230名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 00:07:26.96ID:yz1Ir/JB231名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 11:40:07.88ID:PhPQykCH >>228
すげーどうやって作ったんだろう
描画した後StaticBodyなんかに変換すれば行けるのか?
それともBody系の子に丸のインスタンスを連続で描画?うーむ?
Godotは自身のスキルがボトルネックになるなんて記事もあったがその通りだわ
すげーどうやって作ったんだろう
描画した後StaticBodyなんかに変換すれば行けるのか?
それともBody系の子に丸のインスタンスを連続で描画?うーむ?
Godotは自身のスキルがボトルネックになるなんて記事もあったがその通りだわ
233名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 19:30:15.18ID:PhPQykCH234名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 21:02:41.60ID:yz1Ir/JB >>232
ポップアップでは
WebGL context lost, reload the page
コンソールログでは
WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost
と表示されていました
godot4.xのhtml5はiosと同様にLinuxもサポート外なのかも知れませんね
ポップアップでは
WebGL context lost, reload the page
コンソールログでは
WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost
と表示されていました
godot4.xのhtml5はiosと同様にLinuxもサポート外なのかも知れませんね
235名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 12:32:29.60ID:i41levti 今ちょうどやってるところらしいからな、GodotのWeb Exportは
アルファ版くらいだと思ってればいいのでは
Web Export in 4.3
ttps://godotengine.org/article/progress-report-web-export-in-4-3/
アルファ版くらいだと思ってればいいのでは
Web Export in 4.3
ttps://godotengine.org/article/progress-report-web-export-in-4-3/
236名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 19:34:25.99ID:VTdU/ZNH237名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 19:34:48.36ID:VTdU/ZNH238名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 19:35:52.23ID:VTdU/ZNH >>231
すみません誤爆しました
すみません誤爆しました
239名前は開発中のものです。
2024/05/28(火) 17:45:54.26ID:8hpxbSKj itchが落ちてたりで2日遅刻しました
ただのスライドパズルです
【お題】スライド・スライディング
【タイトル】Slide-Puzzel
【URL】ttps://atmwri.itch.io/slide-puzzle
【製作時間】3日くらい
【開発環境】godot4.3.dev6
【備考】pass:wanabi
【コメント(感想)】UIって想像以上にしんどい事に気がついた
ただのスライドパズルです
【お題】スライド・スライディング
【タイトル】Slide-Puzzel
【URL】ttps://atmwri.itch.io/slide-puzzle
【製作時間】3日くらい
【開発環境】godot4.3.dev6
【備考】pass:wanabi
【コメント(感想)】UIって想像以上にしんどい事に気がついた
240名前は開発中のものです。
2024/05/28(火) 18:41:38.66ID:14vMg1OO オプション全部MAXにしたら最初のシャッフルがいつまでたっても終わらないw
これはアニメーションしなくても良いんじゃないかと思いました
作成お疲れさまでした
これはアニメーションしなくても良いんじゃないかと思いました
作成お疲れさまでした
241名前は開発中のものです。
2024/05/28(火) 19:34:51.01ID:LSEnaQr+ たまにパネルが下行かなかったり斜め方向にスライドして草生えた
あとシャッフル中にボタン押しまくると表記がバグってしまった
多分コントロール系ノードで作って大変だったろうにお疲れ様
あとシャッフル中にボタン押しまくると表記がバグってしまった
多分コントロール系ノードで作って大変だったろうにお疲れ様
242名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 01:07:36.60ID:lNXIrx5r 習作三作目にして、ようやくゲームっぽくできました!
三すくみというかリバーサル(反転)って感じになっちゃったんですけど……
【お題】 三つ巴、三すくみ
【タイトル】 FLAPPY BLOCK
【URL】 ttps://wannaveam.itch.io/flappy-block
【製作時間】 実働で40時間くらい(汗
【開発環境】 Godot 4.2.2 stable
【備考】 pass: 6238
【コメント(感想)】
動作確認は、PC/Chromeでやりました。マウスでやるのがいいと思います。
Androidでも一応動きましたが、音はしゃびしゃび、フレームはとびとびででひどかったでした。
その他、既知のバグやら生成のロジックがいまいちで変なところあるます! 許してにゃん!
フィードバックあったら是非!
三すくみというかリバーサル(反転)って感じになっちゃったんですけど……
【お題】 三つ巴、三すくみ
【タイトル】 FLAPPY BLOCK
【URL】 ttps://wannaveam.itch.io/flappy-block
【製作時間】 実働で40時間くらい(汗
【開発環境】 Godot 4.2.2 stable
【備考】 pass: 6238
【コメント(感想)】
動作確認は、PC/Chromeでやりました。マウスでやるのがいいと思います。
Androidでも一応動きましたが、音はしゃびしゃび、フレームはとびとびででひどかったでした。
その他、既知のバグやら生成のロジックがいまいちで変なところあるます! 許してにゃん!
フィードバックあったら是非!
243名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 10:01:16.04ID:iAZeeMTr >>242
お疲れ様です。ゲームとしての雰囲気というかまとまり感が良いです。ルールが判れば面白い。
ただ難しい。プレイしても運で45点が最大という感じでした。
ルールは以下で認識)
・ゲームオーバー条件: 画面外に出る。青ブロック(壁)に当たる、赤ブロック(敵)に当たる。
・緑ブロックを集めて3つ以上になると、パワーアップ状態になり青ブロック(壁)を破壊できるようになる。
時間経過で手持ちの緑ブロックが1減り、0になるとパワーアップ解除。
・灰色のブロックはパワーアップ中は赤ブロック(敵)になり、当たるとミス
フィードバック)
パワーアップが終わるのが唐突な感じなのでゲージ減少を時間経過じゃなくて、
青ブロック(壁)を破壊するごとに手持ちの緑ブロックが1減るにすると
壁に当たったという明確なアクションの後に消えるので唐突感がなくなるのでは?
(赤ブロック避けるのに壁抜けることになるので減っていくと思うし)
最初の壁がチュートリアルなんだろうけどプレイを離脱する壁にもなってるかも。
ステージ構成を作りこめれば面白くなるね。
(このスレの作品は期限あってそれが出来ないから自動生成するんだろうけど)
こちらで気が付いた変なところは以下でした。
生成ロジックの問題?) 壁の中に敵が仕込まれていることがある。
既知のバグ?)ゲーム再開時に即ミスとなる
お疲れ様です。ゲームとしての雰囲気というかまとまり感が良いです。ルールが判れば面白い。
ただ難しい。プレイしても運で45点が最大という感じでした。
ルールは以下で認識)
・ゲームオーバー条件: 画面外に出る。青ブロック(壁)に当たる、赤ブロック(敵)に当たる。
・緑ブロックを集めて3つ以上になると、パワーアップ状態になり青ブロック(壁)を破壊できるようになる。
時間経過で手持ちの緑ブロックが1減り、0になるとパワーアップ解除。
・灰色のブロックはパワーアップ中は赤ブロック(敵)になり、当たるとミス
フィードバック)
パワーアップが終わるのが唐突な感じなのでゲージ減少を時間経過じゃなくて、
青ブロック(壁)を破壊するごとに手持ちの緑ブロックが1減るにすると
壁に当たったという明確なアクションの後に消えるので唐突感がなくなるのでは?
(赤ブロック避けるのに壁抜けることになるので減っていくと思うし)
最初の壁がチュートリアルなんだろうけどプレイを離脱する壁にもなってるかも。
ステージ構成を作りこめれば面白くなるね。
(このスレの作品は期限あってそれが出来ないから自動生成するんだろうけど)
こちらで気が付いた変なところは以下でした。
生成ロジックの問題?) 壁の中に敵が仕込まれていることがある。
既知のバグ?)ゲーム再開時に即ミスとなる
244名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 12:29:16.98ID:lNXIrx5r >>243
ありがとうございます!
仕様書起こしてもらったり、プレイテストみたいなことまでしていただいて、恐縮です
難易度と離脱しちゃうチュートリアルと細かい生成ロジックと……
レベルデザインがだいぶ稚拙って感じですかね、次意識して作ってみます
ありがとうございます!
仕様書起こしてもらったり、プレイテストみたいなことまでしていただいて、恐縮です
難易度と離脱しちゃうチュートリアルと細かい生成ロジックと……
レベルデザインがだいぶ稚拙って感じですかね、次意識して作ってみます
245名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 21:23:52.07ID:ubD5j39E246名前は開発中のものです。
2024/05/30(木) 00:08:41.71ID:nD2co5xY247名前は開発中のものです。
2024/05/30(木) 18:11:33.40ID:cKIjG0pV ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 開閉 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
*今週は残り少ないので来週の6月9日までのお題にしたいです
>>246
「あー今の駄目だったか」ってシチュエーションが印象的だったので、
手軽なところで当たり判定を小さくしてみるのはどうですか?
【 開閉 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
*今週は残り少ないので来週の6月9日までのお題にしたいです
>>246
「あー今の駄目だったか」ってシチュエーションが印象的だったので、
手軽なところで当たり判定を小さくしてみるのはどうですか?
248名前は開発中のものです。
2024/05/31(金) 12:12:36.79ID:wOBdYMjR249名前は開発中のものです。
2024/06/01(土) 00:11:22.13ID:9RM87dM8 ゴドーめっちゃ楽しそう
250名前は開発中のものです。
2024/06/01(土) 11:46:02.03ID:n+Lz3/ua なぜかプチバズリの手前みたいな雰囲気はあるし
無料だしとりあえず手を出してみるのも一興、なにより起動が早い
無料だしとりあえず手を出してみるのも一興、なにより起動が早い
251じゃがりきん
2024/07/08(月) 11:36:23.99ID:dERO0NnJ 【お題】 シューティング
【タイトル】 時短ブロック崩し
【URL】 https://jagarikin.cloudfree.jp/jitan/
【製作時間】 1年
【開発環境】 chrome
【コメント(感想)】
10分ほどで全クリできるじゃがよ〜
【タイトル】 時短ブロック崩し
【URL】 https://jagarikin.cloudfree.jp/jitan/
【製作時間】 1年
【開発環境】 chrome
【コメント(感想)】
10分ほどで全クリできるじゃがよ〜
252名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 12:46:16.77ID:/aA+qFb7 >>251
gigazineで紹介されてるね
gigazineで紹介されてるね
253名前は開発中のものです。
2024/07/10(水) 16:41:19.71ID:pnbs2UeU あれなんなんだろう
触りだけ、やりゃわかることしか書いてない
レビュー…?
触りだけ、やりゃわかることしか書いてない
レビュー…?
254名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 09:32:13.88ID:NL5nEe44 最近どうよ
255名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 08:02:17.86ID:kuLiJXt7 何にしろ紹介されるということは良いことだ。
埋もれないようにPRしていこう。
埋もれないようにPRしていこう。
256名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 20:14:42.28ID:N/KxwsZ9 てす
257名前は開発中のものです。
2024/08/26(月) 08:07:03.03ID:Id5SrbVv もう誰もいなくなっちゃった
258名前は開発中のものです。
2024/08/26(月) 14:02:37.27ID:6dCDNkOq なら君がお題出せばいいさ
259名前は開発中のものです。
2024/08/26(月) 19:54:44.25ID:JQHwo9Z3 前にここで作った単発ゲーみたいなやつ
同人ゲーム公開サイトみたいなとこでバンバン公開したら
うざかられるのかな
同人ゲーム公開サイトみたいなとこでバンバン公開したら
うざかられるのかな
260名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 18:20:07.69ID:xMAFcyJd ウエブサイトで動くやつかも
これならまたジャムすっかな
オープンソースのゲームエンジン「PlayCanvas Engine」がバージョン2.0.0にアップデート。インストール/コンパイル不要のWebで動くエンジンで、新たなカスタムシェーダーの試用もアクセスするだけ|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_08_27_77352/
これならまたジャムすっかな
オープンソースのゲームエンジン「PlayCanvas Engine」がバージョン2.0.0にアップデート。インストール/コンパイル不要のWebで動くエンジンで、新たなカスタムシェーダーの試用もアクセスするだけ|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_08_27_77352/
261名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 18:29:19.98ID:3Vrn3WQr セールでアクツク買ったからチュートリアル終わったら何か作ってみるわ
ちゃちゃっとパズルゲーでも作りたい
ちゃちゃっとパズルゲーでも作りたい
262名前は開発中のものです。
2024/08/29(木) 01:44:10.57ID:BpBlxJbG アクツクはムズイって聞いて敬遠してたから期待してるわ
263名前は開発中のものです。
2024/09/05(木) 17:22:25.96ID:NcZGWePw 1年かけて作ったゲームが爆死した件について
https://note.com/myuutuu/n/n6f070c4fc2de
https://note.com/myuutuu/n/n6f070c4fc2de
264名前は開発中のものです。
2024/09/05(木) 18:14:40.22ID:Twgeu2IF 【宣伝】パシェニャ・マノビッチの冒険
https://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.html
慣性がお題だったときのやつ
もうすぐVectorの作者ページ消えるらしいから確保お願いします
https://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.html
慣性がお題だったときのやつ
もうすぐVectorの作者ページ消えるらしいから確保お願いします
265名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 14:06:47.25ID:F0+wHzHL お暇な方気軽に参加してくださいね。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 闘技場 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 闘技場 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
266名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 18:11:57.76ID:ceP5pkYM そうか、Vectorのページって年末で終了だったか
267名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 18:40:36.52ID:9Y8jj7rd 誰も見てなさそうだけど、ageちゃおっと
【お題】 闘技場
【タイトル】 お題【闘技場】xぽこぽこxアクション
【URL】 ttps://wannaveam.itch.io/odai-colosseum-2024-11-03
【製作時間】 だらだらと一か月
【開発環境】 Godot Engine v4.3.stable.official
【備考】 pass: 3999
【コメント(感想)】
無限湧きする敵をひたすらやっつけような横方向一画面2Dアクション。
音が出るので右上のオプションで音量調整してから始めてね。
リザルトの称号はなるべくコンテニューしないでたくさん敵を倒せばいい成績になります。
習作五作目。これ以上はやる気続かなそうなので、お焚き上げです。
今回はドット絵の練習と簡単なShaderに挑戦しました。
モバイルはちょっと動きがあやしいでう、起動時と開始時のローディングにそれなりに時間がかかります。
あと止まったらごめん!
【お題】 闘技場
【タイトル】 お題【闘技場】xぽこぽこxアクション
【URL】 ttps://wannaveam.itch.io/odai-colosseum-2024-11-03
【製作時間】 だらだらと一か月
【開発環境】 Godot Engine v4.3.stable.official
【備考】 pass: 3999
【コメント(感想)】
無限湧きする敵をひたすらやっつけような横方向一画面2Dアクション。
音が出るので右上のオプションで音量調整してから始めてね。
リザルトの称号はなるべくコンテニューしないでたくさん敵を倒せばいい成績になります。
習作五作目。これ以上はやる気続かなそうなので、お焚き上げです。
今回はドット絵の練習と簡単なShaderに挑戦しました。
モバイルはちょっと動きがあやしいでう、起動時と開始時のローディングにそれなりに時間がかかります。
あと止まったらごめん!
268名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 19:36:23.14ID:BmqUVK+E >>267
完成お疲れ様です
初見は動くだけでへばってやられてナニコレ???
基本待ちで自分の近くにミルクが降ってくるのを祈るゲームかな?w
序盤はスタミナの減りをもう少し緩和しても良いんじゃないかなと思いました
完成お疲れ様です
初見は動くだけでへばってやられてナニコレ???
基本待ちで自分の近くにミルクが降ってくるのを祈るゲームかな?w
序盤はスタミナの減りをもう少し緩和しても良いんじゃないかなと思いました
269名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 19:48:03.78ID:meRxP/zx 完成おめでとうございまっする
自動攻撃かー。いけーあれっへばったぞ。スタミナ切れか。牛乳のところまで這いつくばって復活!いけーえいやー
と楽しませていただきました。
終わらせたときのリザルトも丁寧に作ってあって好感度++
次回作にも期待大!
自動攻撃かー。いけーあれっへばったぞ。スタミナ切れか。牛乳のところまで這いつくばって復活!いけーえいやー
と楽しませていただきました。
終わらせたときのリザルトも丁寧に作ってあって好感度++
次回作にも期待大!
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