○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○

1名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/25(月) 17:22:28.25ID:O4UB5ji+
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html

【WebGL用発表サイト】
UnityRoom https://unityroom.com/
ITCH https://itch.io/

お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
194名前は開発中のものです。
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2024/04/28(日) 23:09:09.91ID:A2zoYuTm
適当に思いついたお題を出しときます

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 回る/転がる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
195名前は開発中のものです。
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2024/04/29(月) 07:41:21.49ID:+Yyz50tn
回る!色々アイデア浮かぶなぁ。
196名前は開発中のものです。
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2024/04/30(火) 08:58:43.05ID:iRPbKe+z
回転か
197名前は開発中のものです。
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2024/05/03(金) 19:10:05.70ID:CvRhLvwH
【お題】回る/転がる
【タイトル】OVAL RUN
【URL】https://94.gigafile.nu/0602-bfbe2b897e1914ca65c1aa4a8dac8eadb
【製作時間】5日
【開発環境】Javascript/VisualStudioCode
【コメント】オーバルコースを周回するゲームです。ゲームの形にするのに苦労しました。
198名前は開発中のものです。
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2024/05/03(金) 19:35:33.18ID:CvRhLvwH

プログラム側でタイトルの綴りを誤ってますが即上げなおすのも微妙なのでこのままで。
199名前は開発中のものです。
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2024/05/03(金) 21:09:22.64ID:CvRhLvwH
>>197
綴り修正と合わせてレーダー追加のアップデート上げときます。
https://3.gigafile.nu/0508-d29888f27a8adaf3d68ec46b5e6315313
2024/05/04(土) 08:03:25.39ID:d1yzl4B0
Html5でどうやってるのか謎だけど技術凄すぎ。
失格してないと思うがGameOverって出た。たまに画面が上下ブレるみたいです。
https://streamable.com/szyakf
お疲れ様でした。
アップデート版自分の完成したらやってみるよ。難航中
201名前は開発中のものです。
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2024/05/04(土) 09:43:22.38ID:qSbHSQpP
>>200
謎も何もHTML5へFLASHのゲームとかが移植できてるところを見ると、
今のコンピュータはパフォーマンスが半端ないので、これくらいはやれて当然ということで試みてます。 
ゲーム作るって事は大変だけどトラブルも判ってしまえば大体勘違いだったり、凡ミスだったりするので完成がんばって。
(動画報告ありがとう。GameOverは敵が先に5周ゴールしたから。ブレブレなのは何だろう?修正したので治ればいいけど)
>>197
周回負けの場合が判りにくかったのでUI変更しました。
(自分と敵の周回状況の進行度表示とファイナルラップに入ったことが表示されるようにした)
https://38.gigafile.nu/0509-da4166f178e3b6d0a9fa735c9b3749788
含む バグ修正(UI表示が半透明表示になる件)・パフォーマンス改善(willReadFrequently:true)
202名前は開発中のものです。
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2024/05/04(土) 13:10:44.05ID:ndMQBd9v
一日一回無料で使える脱衣AI見つけたwe
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gymnastics/1240746278/217
203名前は開発中のものです。
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2024/05/04(土) 15:08:43.04ID:qSbHSQpP
>>197
パッと見て状況が判りにくいので更にUI調整
https://47.gigafile.nu/0509-d79446714d25f799f9e9ee8515a77a3ba
(先行の敵の進行度表示を赤で表示・周回負けになるファイナルラップの表示を赤で表示)
2024/05/04(土) 15:21:17.08ID:LgzOUsdF
>>203
スーパーファミコン時代は画面の回転機能を使って曲がるレースゲームよくあったなーと何か懐かしくなりました
作成お疲れさまでした
205名前は開発中のものです。
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2024/05/05(日) 05:09:11.59ID:aeqUXrom
206名前は開発中のものです。
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2024/05/05(日) 08:34:04.45ID:Z2GpRe0h
>>204
197です。
これもテーマから画面回転の機能を作る事を目的にやってたんですが
戦車を使いまわしてナムコのアサルトっぽくするという方向が、
マップとか敵とか作るのが大変なので試行錯誤で結局こういう形になりました。
2024/05/05(日) 16:29:56.82ID:D1A1Bl1H
遅刻します!!!!!!!!!!!!
208名前は開発中のものです。
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2024/05/06(月) 15:00:04.32ID:p0I2iJNf
197です。以下もお試しいただければ幸いです。

土日のまとめWikiの2011/06/13-19
(https://w.atwiki.jp/donitimatome/pages/41.html)
DonichiDungeonの更新版です。

https://99.gigafile.nu/0511-d3d2dc4691903230e95500a7729e39c34
ZIP展開してhtmlファイルダブルクリックで実行できます。
209名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/08(水) 20:03:58.15ID:zJDGjFTx
>>208
https://streamable.com/mkjneu
210名前は開発中のものです。
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2024/05/12(日) 22:16:37.82ID:DMinwnIW
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 三つ巴、三すくみ 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
2024/05/14(火) 16:17:35.30ID:2NzQNHqV
ネタ出ししてるけど、じゃんけんから抜けられぬ、うごご……
212名前は開発中のものです。
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2024/05/16(木) 08:47:05.76ID:7WR5LJ+m
三すくみはゲームを面白くなる重要な要素じゃん

格ゲー 投げ<パンチ<関節技<投げ
SPRG やり<斧<剣<槍 
ステラテジー 魔法<弓<剣術<魔法
RPG、カードゲー 土<火<水<土
現実 野球拳
2024/05/16(木) 11:21:09.52ID:Xj71hb0i
うん、まあそうなんだけど
それらも抽象化すると全部じゃんけんじゃん(ダメとは言っていない)?
だからじゃんけんのメカニズム以外で三すくみになる要素ってなんかないかなぁってネタ出ししてたわけ
そっちの方が面白くなりそうでしょ、思いつけば
2024/05/17(金) 00:43:29.74ID:BgKSwhGY
プレイヤーに三すくみルールを行使させようとしてるんだから結果ジャンケンゲームになるのは当たり前だろ
「使う側」から離れたら?
例えば三すくみ状態を作ったり守ったり崩したりするゲームでもテーマから外れないんだぜ
2024/05/17(金) 13:46:20.70ID:AndTleRL
>>213
逆だぞ
じゃんけんも>>212の例と同じく三すくみシステムを使った一例でしかないぞ
2024/05/17(金) 13:54:40.24ID:bOjtliGu
1例というか代表が結局じゃんけん
てか議論は未満スレでここは公会とその感想
2024/05/17(金) 14:17:23.34ID:HnrVZIHs
ジャンケンはCPUが相手だとプレイヤーが推理とか予測が成り立たず、何を選んで出しても勝敗ランダムになって面白くない。
そのため戦いを有利にする一要素として三すくみを使ってるのでは
2024/05/17(金) 15:59:04.19ID:lit/URa4
ヘビ!カエル!ナメクジ!
2024/05/21(火) 16:51:37.69ID:s1xfcsyL
泥スマホだと動くので一応
【お題】三すくみ
【タイトル】JKPon
【URL】ttps://atmwri.itch.io/jkpon
【製作時間】12時間くらい
【開発環境】godot4.2
【備考】pass:wanabi
【コメント(感想)】なんか書き込めない
2024/05/21(火) 20:58:33.83ID:ZyCzWhlB
VOICEVOX雑に使えて好き
2024/05/21(火) 22:02:05.50ID:RGSxIa9N
>>219
スーパーによく置いてあったマシーン子供の頃よく遊んでたの思い出しましたw
完成お疲れさまでした
2024/05/21(火) 22:26:07.63ID:fhcyk4Vw
>>219
次のお題出して良いぞ
2024/05/21(火) 22:54:39.17ID:XcXjhwLy
>>219
ヤッタネ!
itchってパスワードかけられたんだ、勉強になるぅ〜
2024/05/21(火) 23:36:25.44ID:s1xfcsyL
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 スライド・スライディング 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません


ただのジャンケンとヒネリもなく動作確認として作ってみたものですが、プレイしてもらえて嬉しいです

>>221
至る所に置かれていた謎のゲームで改めて調べていたらラスベガスに登場?みたいなの見つけて笑った

>>223
登録までの心理的ハードルを超えてしまえば非公開・限定公開・公開と選べるので便利!
2024/05/22(水) 05:36:51.15ID:FJTekbBr
スライディングはロックマンみたいなのを想像できるが
スライドってなんだ?
スマホの動作みたいなのしか想像できない
2024/05/22(水) 07:07:59.46ID:In1jF72r
スライドって聞くとプレゼン思い出して条件反射でビクッとなる

トラウマはさておき
今回のお題はイメージしやすくていいな
2024/05/22(水) 12:31:08.51ID:D6omcNZI
次あたりでスライドパズル作りたかったからちょうどいいのだ、やるのだ
2024/05/24(金) 08:28:47.29ID:vf7PQsh0
【お題】三つ巴
【タイトル】みつどもえボール
【URL】ttps://wannabeno1.itch.io/3balls?password=wannabe
【製作時間】6日
【開発環境】godot4.3dev6
【コメント(感想)】お題の回収が雑すぎるのと遅刻しまくってるのは許して
2024/05/24(金) 14:01:24.45ID:0vro1Wb6
>>228
いいぞ〜、天才が叫ぶとクリアできる系パズル!
リアルINTの関係で右のかごに緑青が入ってる面で詰みました
たのしかったれす^q^

あとバグか仕様かわからんけど
マウスクリックしたままフォーカスアウトすると
落下しない固定面ができちゃうね
2024/05/25(土) 00:07:26.96ID:yz1Ir/JB
>>228
感想ではないけど
Ubuntu22.04+braveだと起動せず、泥スマホ+braveではスタートしてタッチで線を描画するとこまでできたよ
2024/05/25(土) 11:40:07.88ID:PhPQykCH
>>228
すげーどうやって作ったんだろう
描画した後StaticBodyなんかに変換すれば行けるのか?
それともBody系の子に丸のインスタンスを連続で描画?うーむ?

Godotは自身のスキルがボトルネックになるなんて記事もあったがその通りだわ
2024/05/25(土) 16:08:04.32ID:QGxi1Op+
>>229
バグです。まぁ救済措置(?)ってことで……
>>230
画面になにかエラーとか表示されてますか?ページ下にLinuxのビルドを追加しておきました(テストしてないですが)
>>231
ものすごくザックリ言うとクリックされた瞬間にRigidBody2Dを追加して毎フレームマウス座標に円のコリジョンを追加してます
円の追加はPhysicsServer、描画はRenderingServerでやってます(軽いから)
少し前に練習で作ったQっぽいシステムを使いまわしたので本当は6日より長いです
2024/05/25(土) 19:30:15.18ID:PhPQykCH
>>232
お答えくださり感謝します
その辺りは弄ったことがないので公式みてちょっとやってみます
2024/05/25(土) 21:02:41.60ID:yz1Ir/JB
>>232
ポップアップでは
WebGL context lost, reload the page
コンソールログでは
WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost
と表示されていました
godot4.xのhtml5はiosと同様にLinuxもサポート外なのかも知れませんね
2024/05/26(日) 12:32:29.60ID:i41levti
今ちょうどやってるところらしいからな、GodotのWeb Exportは
アルファ版くらいだと思ってればいいのでは

Web Export in 4.3
ttps://godotengine.org/article/progress-report-web-export-in-4-3/
236名前は開発中のものです。
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2024/05/26(日) 19:34:25.99ID:VTdU/ZNH
>>228
どこかで見たようなゲームみたいで楽しかったです
ゴリ押しでクリアした面もあり正答かどうかわからない面もありましたがw
237名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/26(日) 19:34:48.36ID:VTdU/ZNH
>>231
https://imgur.com/a/oUULKqU.png
238名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/26(日) 19:35:52.23ID:VTdU/ZNH
>>231
すみません誤爆しました
2024/05/28(火) 17:45:54.26ID:8hpxbSKj
itchが落ちてたりで2日遅刻しました
ただのスライドパズルです
【お題】スライド・スライディング
【タイトル】Slide-Puzzel
【URL】ttps://atmwri.itch.io/slide-puzzle
【製作時間】3日くらい
【開発環境】godot4.3.dev6
【備考】pass:wanabi
【コメント(感想)】UIって想像以上にしんどい事に気がついた
2024/05/28(火) 18:41:38.66ID:14vMg1OO
オプション全部MAXにしたら最初のシャッフルがいつまでたっても終わらないw
これはアニメーションしなくても良いんじゃないかと思いました
作成お疲れさまでした
2024/05/28(火) 19:34:51.01ID:LSEnaQr+
たまにパネルが下行かなかったり斜め方向にスライドして草生えた
あとシャッフル中にボタン押しまくると表記がバグってしまった

多分コントロール系ノードで作って大変だったろうにお疲れ様
2024/05/29(水) 01:07:36.60ID:lNXIrx5r
習作三作目にして、ようやくゲームっぽくできました!
三すくみというかリバーサル(反転)って感じになっちゃったんですけど……

【お題】 三つ巴、三すくみ
【タイトル】 FLAPPY BLOCK
【URL】 ttps://wannaveam.itch.io/flappy-block
【製作時間】 実働で40時間くらい(汗
【開発環境】 Godot 4.2.2 stable
【備考】 pass: 6238
【コメント(感想)】
動作確認は、PC/Chromeでやりました。マウスでやるのがいいと思います。
Androidでも一応動きましたが、音はしゃびしゃび、フレームはとびとびででひどかったでした。
その他、既知のバグやら生成のロジックがいまいちで変なところあるます! 許してにゃん!
フィードバックあったら是非!
2024/05/29(水) 10:01:16.04ID:iAZeeMTr
>>242
お疲れ様です。ゲームとしての雰囲気というかまとまり感が良いです。ルールが判れば面白い。
ただ難しい。プレイしても運で45点が最大という感じでした。

ルールは以下で認識)
・ゲームオーバー条件: 画面外に出る。青ブロック(壁)に当たる、赤ブロック(敵)に当たる。
・緑ブロックを集めて3つ以上になると、パワーアップ状態になり青ブロック(壁)を破壊できるようになる。
 時間経過で手持ちの緑ブロックが1減り、0になるとパワーアップ解除。
・灰色のブロックはパワーアップ中は赤ブロック(敵)になり、当たるとミス

フィードバック)
パワーアップが終わるのが唐突な感じなのでゲージ減少を時間経過じゃなくて、
青ブロック(壁)を破壊するごとに手持ちの緑ブロックが1減るにすると
壁に当たったという明確なアクションの後に消えるので唐突感がなくなるのでは?
(赤ブロック避けるのに壁抜けることになるので減っていくと思うし)

最初の壁がチュートリアルなんだろうけどプレイを離脱する壁にもなってるかも。
ステージ構成を作りこめれば面白くなるね。
(このスレの作品は期限あってそれが出来ないから自動生成するんだろうけど)

こちらで気が付いた変なところは以下でした。
生成ロジックの問題?) 壁の中に敵が仕込まれていることがある。
既知のバグ?)ゲーム再開時に即ミスとなる
2024/05/29(水) 12:29:16.98ID:lNXIrx5r
>>243
ありがとうございます!

仕様書起こしてもらったり、プレイテストみたいなことまでしていただいて、恐縮です
難易度と離脱しちゃうチュートリアルと細かい生成ロジックと……
レベルデザインがだいぶ稚拙って感じですかね、次意識して作ってみます
2024/05/29(水) 21:23:52.07ID:ubD5j39E
>>240
ありがとうございます、言われてみれば確かにシャッフルするにしてもアニメーションする必要なかったですね

>>241
自分で作っておきながらシャッフル中のバグの方が妙に面白いことに気が付かされました


>>242
泥スマホで画面が一回り小さいけどプレイできました
もっと簡単にして欲しい気持ちと、この難易度でどこまで行けるか挑戦したくなる気持ちと絶妙な感じでした
なにかお題のアイデアがあれば決定権譲ります
2024/05/30(木) 00:08:41.71ID:nD2co5xY
>>245
ありがとございます、Levelを二つ作れば解決しそうな?

お題はアイディア枯れ果ててる勢なので、決めていただけると嬉しいです!
2024/05/30(木) 18:11:33.40ID:cKIjG0pV
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 開閉 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
*今週は残り少ないので来週の6月9日までのお題にしたいです


>>246
「あー今の駄目だったか」ってシチュエーションが印象的だったので、
手軽なところで当たり判定を小さくしてみるのはどうですか?
2024/05/31(金) 12:12:36.79ID:wOBdYMjR
>>247 なるほど当たり判定、なおし……たい! メモっときます

お題もありがとうございます、アイディア勝負かも?
2024/06/01(土) 00:11:22.13ID:9RM87dM8
ゴドーめっちゃ楽しそう
2024/06/01(土) 11:46:02.03ID:n+Lz3/ua
なぜかプチバズリの手前みたいな雰囲気はあるし
無料だしとりあえず手を出してみるのも一興、なにより起動が早い
251じゃがりきん
垢版 |
2024/07/08(月) 11:36:23.99ID:dERO0NnJ
【お題】 シューティング
【タイトル】 時短ブロック崩し
【URL】 https://jagarikin.cloudfree.jp/jitan/
【製作時間】 1年
【開発環境】 chrome
【コメント(感想)】
10分ほどで全クリできるじゃがよ〜
2024/07/10(水) 12:46:16.77ID:/aA+qFb7
>>251
gigazineで紹介されてるね
2024/07/10(水) 16:41:19.71ID:pnbs2UeU
あれなんなんだろう
触りだけ、やりゃわかることしか書いてない
レビュー…?
2024/07/22(月) 09:32:13.88ID:NL5nEe44
最近どうよ
2024/07/28(日) 08:02:17.86ID:kuLiJXt7
何にしろ紹介されるということは良いことだ。
埋もれないようにPRしていこう。
2024/08/03(土) 20:14:42.28ID:N/KxwsZ9
てす
2024/08/26(月) 08:07:03.03ID:Id5SrbVv
もう誰もいなくなっちゃった
2024/08/26(月) 14:02:37.27ID:6dCDNkOq
なら君がお題出せばいいさ
2024/08/26(月) 19:54:44.25ID:JQHwo9Z3
前にここで作った単発ゲーみたいなやつ
同人ゲーム公開サイトみたいなとこでバンバン公開したら
うざかられるのかな
2024/08/28(水) 18:20:07.69ID:xMAFcyJd
ウエブサイトで動くやつかも
これならまたジャムすっかな

オープンソースのゲームエンジン「PlayCanvas Engine」がバージョン2.0.0にアップデート。インストール/コンパイル不要のWebで動くエンジンで、新たなカスタムシェーダーの試用もアクセスするだけ|ゲームメーカーズ

https://gamemakers.jp/article/2024_08_27_77352/
2024/08/28(水) 18:29:19.98ID:3Vrn3WQr
セールでアクツク買ったからチュートリアル終わったら何か作ってみるわ
ちゃちゃっとパズルゲーでも作りたい
2024/08/29(木) 01:44:10.57ID:BpBlxJbG
アクツクはムズイって聞いて敬遠してたから期待してるわ
2024/09/05(木) 17:22:25.96ID:NcZGWePw
1年かけて作ったゲームが爆死した件について
https://note.com/myuutuu/n/n6f070c4fc2de
2024/09/05(木) 18:14:40.22ID:Twgeu2IF
【宣伝】パシェニャ・マノビッチの冒険
https://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.html
慣性がお題だったときのやつ
もうすぐVectorの作者ページ消えるらしいから確保お願いします
265名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/11/03(日) 14:06:47.25ID:F0+wHzHL
お暇な方気軽に参加してくださいね。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 闘技場 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
2024/11/03(日) 18:11:57.76ID:ceP5pkYM
そうか、Vectorのページって年末で終了だったか
267名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/04(水) 18:40:36.52ID:9Y8jj7rd
誰も見てなさそうだけど、ageちゃおっと

【お題】 闘技場
【タイトル】 お題【闘技場】xぽこぽこxアクション
【URL】 ttps://wannaveam.itch.io/odai-colosseum-2024-11-03
【製作時間】 だらだらと一か月
【開発環境】 Godot Engine v4.3.stable.official
【備考】 pass: 3999
【コメント(感想)】

無限湧きする敵をひたすらやっつけような横方向一画面2Dアクション。
音が出るので右上のオプションで音量調整してから始めてね。
リザルトの称号はなるべくコンテニューしないでたくさん敵を倒せばいい成績になります。

習作五作目。これ以上はやる気続かなそうなので、お焚き上げです。
今回はドット絵の練習と簡単なShaderに挑戦しました。
モバイルはちょっと動きがあやしいでう、起動時と開始時のローディングにそれなりに時間がかかります。
あと止まったらごめん!
2024/12/04(水) 19:36:23.14ID:BmqUVK+E
>>267
完成お疲れ様です
初見は動くだけでへばってやられてナニコレ???
基本待ちで自分の近くにミルクが降ってくるのを祈るゲームかな?w
序盤はスタミナの減りをもう少し緩和しても良いんじゃないかなと思いました
269名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/12/04(水) 19:48:03.78ID:meRxP/zx
完成おめでとうございまっする
自動攻撃かー。いけーあれっへばったぞ。スタミナ切れか。牛乳のところまで這いつくばって復活!いけーえいやー
と楽しませていただきました。
終わらせたときのリザルトも丁寧に作ってあって好感度++
次回作にも期待大!
2024/12/04(水) 20:42:22.03ID:p3tLOxUG
>>267
何匹倒したらブロンズ以上に上がれるの?
2024/12/04(水) 22:22:03.00ID:9Y8jj7rd
あ、うれしいな、プレイしてくれてありがとう!

>>268
ナニコレランダム落ちですみません
なるほど、スタミナの減り方を時間経過で調整するってのは確かにその通りですね、ありがとうございます

>>269
ほめるの上手ですね!? ありがとうございます! 頑張りまっする!

>>270
ノーコンテニュー換算で81以上で別のランクになるはずです。
そのあとも+20くらいで上がっていきます。
ノーコンテニューで最終ランクは私も想定してないので、なるべくコンテニュー回数を抑えつつぽこぽこ遊んでみてください。
遊んでくれてありがとう!
272◆X1HifnAYpUXb
垢版 |
2025/03/06(木) 08:51:23.08ID:qlgJ+qgM
ゲーム制作雑談スレ民でJAMすることになったので来た

で、俺は育成シム作ろうかと思ってるんだけどテーマどうする?
自由でいいならこのまま育成シム作るけど他にするなら意見は聞くよ
期限は来週の日曜日まで
参加したい人集まってくれ
2025/03/06(木) 09:07:34.84ID:Q+D0gZQX
大テーマ育成でやるといいんじゃね?競うなら
2025/03/06(木) 09:10:42.15ID:LAErx+La
来週の日曜日だと残り3日だぞ
2025/03/06(木) 09:12:59.65ID:/9Dopy9p
育成ってパワプロやプリンセスメーカーみたいなの?
2025/03/06(木) 09:20:22.53ID:qlgJ+qgM
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【育成ゲーム】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません

でいい?

>>275
俺はそういうの作るけど育成要素あればなんでもいいよ
なんならお題も絶対守る必要ないし
16日までに一本完成させるということを競うのが目的だからね
でももし他のテーマがよかったら教えて
277名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/03/06(木) 09:31:43.13ID:/9Dopy9p
いやこれでいこう3Dか2Dか悩む
2025/03/06(木) 09:36:12.01ID:qlgJ+qgM
オーケー、じゃあ作りはじめるぞ
俺はドット絵描きたいから2Dでいくわ
スピード勝負だし得意なほうでやるといいよ
2025/03/06(木) 10:28:39.26ID:Q+D0gZQX
スピードは必要だけど、締め切り迄にやればいいよ
焦らず、ガンバ~
280名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/03/06(木) 11:01:45.75ID:H3O6YyAL
3日はきついな、win95時代のvbだったら行けたかもだが
2025/03/06(木) 11:37:07.47ID:/9Dopy9p
16日だってよ。いろんなストアに出している人は確定申告締め切り前で大変そうだが
2025/03/06(木) 12:09:35.69ID:xEZgZyFQ
ステータス割り振りや待機画面、対戦相手選択までの流れは組んだよ
あとは戦闘システムだけどヒロインのステータスは体力、攻撃、防御、速さがあるから
それらを生かして戦闘作るの大変そうだ

あとエロゲだからちゃんとそういう要素も入れる
戦闘中にとかそういうハードなエロは今回はやらずヒロインの性欲が溜まったらプレイヤーと色々できる程度のものだけど
2025/03/06(木) 12:50:28.85ID:xEZgZyFQ
久しぶりにgodot触ったけどサクサク作れて楽しい
見てるだけの人も挑戦してみたら?
10日間あれば勉強しながらでもミニゲーなら作れるよ
2025/03/06(木) 15:54:40.45ID:M4UcpiWk
>>280
VBEで作ってもいいよ
2025/03/06(木) 16:25:37.55ID:xEZgZyFQ
全体のゲームフローできた
あとは素材描いたり敵増やしたりバランス調整と細かい要素入れるだけっす
基本としては自動戦闘眺めて勝ったらポイント入って育成してより強い敵に挑戦するだけのシンプルな流れだよ
2025/03/06(木) 16:29:14.55ID:tT0vf20s
作ったら itch で公開すればええんか?
2025/03/06(木) 16:34:52.41ID:xEZgZyFQ
>>286
そこでもええで
安心してアクセス出来るサイトならどこでも
俺はフリゲサイトに投稿して趣味として長期的にアプデしていこうと思ってる
2025/03/06(木) 17:00:19.30ID:SrN7YoK+
はえーまだ手に付けてすらおらんわ
ストーリーすら考えとらん
2025/03/06(木) 17:36:11.27ID:xEZgZyFQ
勢いで思いつくまま作ってるし俺のは大したゲームじゃないからね
みんなも気楽に作ってくれよ?
2025/03/06(木) 19:04:00.01ID:LAErx+La
エロゲ作るんだったら余所でやれよ
勝手に社会的に忌み嫌われる属性を持ち込むな。同類に見なされたくねえんだよ。甚だ迷惑だ
2025/03/06(木) 19:20:42.78ID:xEZgZyFQ
>>290
よそってのはピンク板でやれってこと?
それともこの板の別スレでってこと?
ルール的にはタイトル出す程度なら問題ないならじゃあ別スレでやるよ
フリゲでフィードバック得てゆくゆくは販売もするかも知れんし長期的に進捗報告もしたいし

てことで俺はこっちで作るわ
ちなみにこれは俺が前に立てたスレだよ

ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/
2025/03/06(木) 19:38:27.01ID:0LSYln/Y
>>290は素晴らしい製作者様に違いありません
あなたが作ったゲームを遊戯する僅かばかりのチャンスを私奴にどうかお与えください
過去のどのレスでしょうか?
2025/03/06(木) 19:51:05.69ID:xEZgZyFQ
でもまあ確かにスレ序盤見てると猛者っぽい人らが作ってたスレみたいだし
俺がエロゲで汚すのもちょっと引け目は感じてたところはあるw
だから俺はスレ移動するよ
そんでもちゃんと16日までには遊べる形にするからね
君らも頑張れってくれよ
2025/03/06(木) 20:35:57.88ID:/9Dopy9p
俺もエロゲ作ってるけどJamでは普通の作品だすけどなあ
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