>>286
そこでもええで
安心してアクセス出来るサイトならどこでも
俺はフリゲサイトに投稿して趣味として長期的にアプデしていこうと思ってる
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○
288名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 17:00:19.30ID:SrN7YoK+ はえーまだ手に付けてすらおらんわ
ストーリーすら考えとらん
ストーリーすら考えとらん
290名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 19:04:00.01ID:LAErx+La エロゲ作るんだったら余所でやれよ
勝手に社会的に忌み嫌われる属性を持ち込むな。同類に見なされたくねえんだよ。甚だ迷惑だ
勝手に社会的に忌み嫌われる属性を持ち込むな。同類に見なされたくねえんだよ。甚だ迷惑だ
>>290
よそってのはピンク板でやれってこと?
それともこの板の別スレでってこと?
ルール的にはタイトル出す程度なら問題ないならじゃあ別スレでやるよ
フリゲでフィードバック得てゆくゆくは販売もするかも知れんし長期的に進捗報告もしたいし
てことで俺はこっちで作るわ
ちなみにこれは俺が前に立てたスレだよ
ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/
よそってのはピンク板でやれってこと?
それともこの板の別スレでってこと?
ルール的にはタイトル出す程度なら問題ないならじゃあ別スレでやるよ
フリゲでフィードバック得てゆくゆくは販売もするかも知れんし長期的に進捗報告もしたいし
てことで俺はこっちで作るわ
ちなみにこれは俺が前に立てたスレだよ
ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/
292名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 19:38:27.01ID:0LSYln/Y でもまあ確かにスレ序盤見てると猛者っぽい人らが作ってたスレみたいだし
俺がエロゲで汚すのもちょっと引け目は感じてたところはあるw
だから俺はスレ移動するよ
そんでもちゃんと16日までには遊べる形にするからね
君らも頑張れってくれよ
俺がエロゲで汚すのもちょっと引け目は感じてたところはあるw
だから俺はスレ移動するよ
そんでもちゃんと16日までには遊べる形にするからね
君らも頑張れってくれよ
294名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 20:35:57.88ID:/9Dopy9p 俺もエロゲ作ってるけどJamでは普通の作品だすけどなあ
せっかくだから昔やってたみたいにフリーエロゲサイトに投稿したいってのもあるのよね
確かにjamでエロ出すのマナー悪いかもしれんが
確かにjamでエロ出すのマナー悪いかもしれんが
296名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 21:28:12.41ID:tT0vf20s エロ要素はあとで追加したらええやん
297名前は開発中のものです。
2025/03/06(木) 21:33:39.89ID:9I2pWLpt フリーエロゲサイトなんてもんがあるのか
そうだね
とりあえずエロ無し版作って一般向けフリゲサイトに投稿してみる
終わってからエロ版のアプデするよ
とりあえずエロ無し版作って一般向けフリゲサイトに投稿してみる
終わってからエロ版のアプデするよ
299名前は開発中のものです。
2025/03/07(金) 01:38:15.84ID:Zkgf2RPb それがいいね。
300名前は開発中のものです。
2025/03/07(金) 07:57:46.90ID:YbUBd0U9 別にエロゲだろーがかんけーないよここは
何でもありやで
テーマに沿ってひたすら作る
そらがこの板のルール
何でもありやで
テーマに沿ってひたすら作る
そらがこの板のルール
301名前は開発中のものです。
2025/03/07(金) 10:19:03.10ID:qBmTy+3L >>296
あのー モチベーションが····
あのー モチベーションが····
みんなは進んでる?
キャラグラを128pxにするか64pxにするかでめっちゃ悩んでるんだけど
あっちのスレに画像貼ってるから興味ある人いたらアドバイスちょうだい
キャラグラを128pxにするか64pxにするかでめっちゃ悩んでるんだけど
あっちのスレに画像貼ってるから興味ある人いたらアドバイスちょうだい
303名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 00:20:48.91ID:X29dn/O1 タイトル: 【Milky way】天河伝説【THE☆オジキ】
特記事項: このゲームは完全フィクションであり、実在の人物・団体・掲示板キャラとは全く以って一切関係ありません
特記事項2: 完成しなかったらバックレるわ
特記事項: このゲームは完全フィクションであり、実在の人物・団体・掲示板キャラとは全く以って一切関係ありません
特記事項2: 完成しなかったらバックレるわ
304名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 02:39:20.79ID:UpPgJ4TW ブロックアウトやホワイトボックスでいいから完成できるようにがんばって
305303
2025/03/09(日) 12:40:15.09ID:X29dn/O1 昨晩は勢いで書き込んだが、第三者的に見て「揶揄」と思われるのは必定だし、嫌味でマナー違反だから流石に制作する気は無いわ
雑スレの最初の流れからしてオジキってドーンのことなのかね
ここでドーンとやり合ったらいいんじゃね?
前々スレに「成果物で殴り合え」って名言が残ってたよ
ここでドーンとやり合ったらいいんじゃね?
前々スレに「成果物で殴り合え」って名言が残ってたよ
308名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 14:12:34.05ID:X29dn/O1 随分熱心だな
今日は引き籠り散らかすには勿体ない程のlovely dayだぞ
今日は引き籠り散らかすには勿体ない程のlovely dayだぞ
309名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 14:13:08.88ID:X29dn/O1 オッサン相手に「lovely day」とか俺も大概キモかったわ
310名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 14:17:50.84ID:y1+AeEv0 殴り合う必要がそもそもない
さっき外出したが今日は天気いいね
真面目な話、ベテランが短期間でどんなの作るか気になる
ドーンを育成するゲームでもなんでもいいからお手本見せてちょうだい
真面目な話、ベテランが短期間でどんなの作るか気になる
ドーンを育成するゲームでもなんでもいいからお手本見せてちょうだい
だめだ、グラも出来たんでバーティカルスライスで作って見たけどゲームとして微妙すぎる
プレイ時間5分もなくやることがなくなる
とんでもないクソゲーが出来たよw
敵増やしていってどうにかなるレベルじゃない
ま、でもこう作るとこうなるっていい経験になったよ
JAM誘ってくれた人サンクス
あとは残り時間でできるだけ良くしてみるよ
プレイ時間5分もなくやることがなくなる
とんでもないクソゲーが出来たよw
敵増やしていってどうにかなるレベルじゃない
ま、でもこう作るとこうなるっていい経験になったよ
JAM誘ってくれた人サンクス
あとは残り時間でできるだけ良くしてみるよ
313名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 18:57:47.97ID:mtisFa4P AIでマップチップ作るのって無理なんやな…
背景は1枚絵で間に合わせるしかないかもしれん
背景は1枚絵で間に合わせるしかないかもしれん
315名前は開発中のものです。
2025/03/09(日) 21:10:05.92ID:mtisFa4P ウディタ同梱のマップチップは使ってええらしいわ
ありがたや
ありがたや
317名前は開発中のものです。
2025/03/10(月) 09:28:07.41ID:7XRQvwXL 作ってる途中でこれつまんなくね…?って気付いちゃうことあるよねー
しょっちゅうある
エタったのなら50作くらいあるけど全部そんな感じよ
でも今回はジャムだから諦めずに進めてたら少し改善してきた
エタったのなら50作くらいあるけど全部そんな感じよ
でも今回はジャムだから諦めずに進めてたら少し改善してきた
319名前は開発中のものです。
2025/03/10(月) 09:50:32.68ID:RopAnd/g エンジン用オートタイルはタイルセッター使うと楽になるのだけれどウディタは対応外だね
対応エンジンはUnity、Gamemaker、Godot....
https://www.tilesetter.org/
あとDeadCellを作ったとこが無料配布してるレベルデザインツール
https://deepnight.itch.io/ldtk
がんばれー
対応エンジンはUnity、Gamemaker、Godot....
https://www.tilesetter.org/
あとDeadCellを作ったとこが無料配布してるレベルデザインツール
https://deepnight.itch.io/ldtk
がんばれー
320名前は開発中のものです。
2025/03/10(月) 11:32:57.72ID:lKQvFpx5 Img2imgで別キャラの4方向向きを作れたらいいが、かなり手修正がいて
現実的でないな、実際は8方向キボンヌだがとてもだわ
結局ウディタの合成ツールか
現実的でないな、実際は8方向キボンヌだがとてもだわ
結局ウディタの合成ツールか
322名前は開発中のものです。
2025/03/14(金) 02:37:28.24ID:3zNJsmLg 今回時間もやる気もでなくてつれーわ
324名前は開発中のものです。
2025/03/14(金) 12:35:18.47ID:viXUgCZ9 締め切りは16日の30時や…
みたいなシビアなものじゃないと思っとる
みたいなシビアなものじゃないと思っとる
326名前は開発中のものです。
2025/03/16(日) 09:48:53.86ID:Hf8ZlQey 今日の締め切りまで...あと14時間ぐらいあるな...
327名前は開発中のものです。
2025/03/16(日) 16:47:14.54ID:C66qQJoD ほぼ今から作るぞい
328名前は開発中のものです。
2025/03/16(日) 21:00:11.75ID:iyIFrpV2 【お題】育成ゲーム
【URL】https://noob-og3.itch.io/stretch-cat
【製作時間】5日くらい
【開発環境】godot
【備考】頭を撫でると育つのでこれは育成ゲーム
【コメント(感想)】敵をどう出現させるか苦労しました
【URL】https://noob-og3.itch.io/stretch-cat
【製作時間】5日くらい
【開発環境】godot
【備考】頭を撫でると育つのでこれは育成ゲーム
【コメント(感想)】敵をどう出現させるか苦労しました
329名前は開発中のものです。
2025/03/16(日) 21:04:49.79ID:Hf8ZlQey 【お題】 育成ゲーム
【タイトル】 弱小ギルド奮闘記
【URL】 https://uu.getuploader.com/Shironeko08/download/75
【製作時間】 1週間
【開発環境】 Visual Studio 2022 C++
【備考】 ロビーでたむろしている冒険者にクエストを振って報酬を中抜きしてギルドを大きくするゲームです
【コメント(感想)】1週間でやるには無理が多すぎましたwイベントも何もなくただ編成して送り出すまでしか実装できませんでした
【タイトル】 弱小ギルド奮闘記
【URL】 https://uu.getuploader.com/Shironeko08/download/75
【製作時間】 1週間
【開発環境】 Visual Studio 2022 C++
【備考】 ロビーでたむろしている冒険者にクエストを振って報酬を中抜きしてギルドを大きくするゲームです
【コメント(感想)】1週間でやるには無理が多すぎましたwイベントも何もなくただ編成して送り出すまでしか実装できませんでした
331名前は開発中のものです。
2025/03/16(日) 21:11:17.70ID:Hf8ZlQey335名前は開発中のものです。
2025/03/16(日) 22:42:19.13ID:iyIFrpV2 同じお題で占有し続けるのはよくないかもだが、まだ頑張ってる人いるなら
その人が投稿できる程度の延長はしたいところ
その人が投稿できる程度の延長はしたいところ
339329
2025/03/17(月) 02:20:36.13ID:Ob86eyxZ >>333
遊んで(触って?)いただきありがとうございます
次ぐらいにこういうの作りたいなとぼんやり考えてる所にお題が出てせっかくなので参加してみました
そのうち実装できなかった部分を追加して公開できればいいなあと考えてます
遊んで(触って?)いただきありがとうございます
次ぐらいにこういうの作りたいなとぼんやり考えてる所にお題が出てせっかくなので参加してみました
そのうち実装できなかった部分を追加して公開できればいいなあと考えてます
>>339
ダンジョン探索画面からひしひし伝わってくる技術力…
自分はA*すら組んだことがないのでどうやってるのか見当もつかないです
グラフィックや効果音のチョイスもよく、ゲームの感触としてもじっくり腰を据えて遊びたくなるような引き込まれる感じがありますね
分かりやすいサムネがあるともっとDLする人増えると思う…
さらに色々と実装されやり込めるようになって、人の多いところで公開されたらすごく人気出そうな予感がしてます
公開に向けて頑張ってください!
ダンジョン探索画面からひしひし伝わってくる技術力…
自分はA*すら組んだことがないのでどうやってるのか見当もつかないです
グラフィックや効果音のチョイスもよく、ゲームの感触としてもじっくり腰を据えて遊びたくなるような引き込まれる感じがありますね
分かりやすいサムネがあるともっとDLする人増えると思う…
さらに色々と実装されやり込めるようになって、人の多いところで公開されたらすごく人気出そうな予感がしてます
公開に向けて頑張ってください!
341名前は開発中のものです。
2025/03/17(月) 06:44:03.45ID:YdGiH+fl 昔は遅刻スレあったんやけど移行で無くなってるね
まぁ遅刻もここでいいけど
次のやるならお題出せばいいよ
まぁ遅刻もここでいいけど
次のやるならお題出せばいいよ
342名前は開発中のものです。
2025/03/17(月) 14:43:14.64ID:q5KZRby3344名前は開発中のものです。
2025/03/17(月) 21:32:30.80ID:tJMo4g35 もう投稿予定で今作ってる人はいないでしょうか?
とりあえず、新たなお題が提示されたらそこで終了ということで
参加してくれた方々ありがとう
みなさん、お疲れさまでした
とりあえず、新たなお題が提示されたらそこで終了ということで
参加してくれた方々ありがとう
みなさん、お疲れさまでした
346名前は開発中のものです。
2025/03/18(火) 13:01:15.35ID:bT3ZR5YZ まだ作っているけど、次のお題が出ても堂々と投稿するので大丈夫です!
348名前は開発中のものです。
2025/03/20(木) 19:56:42.38ID:QRzNftCq 【お題】育成ゲーム
【URL】ttps://wannabeno1.itch.io/growwnb?password=wannabe
【製作時間】6日くらい
【開発環境】godot4
【備考】育成ゲームあんまり遊んだことないけど多分こんな感じ
【コメント(感想)】締め切りの2日前から作るのはよくなかった
【URL】ttps://wannabeno1.itch.io/growwnb?password=wannabe
【製作時間】6日くらい
【開発環境】godot4
【備考】育成ゲームあんまり遊んだことないけど多分こんな感じ
【コメント(感想)】締め切りの2日前から作るのはよくなかった
349名前は開発中のものです。
2025/03/20(木) 20:32:26.60ID:1DyqYpT0 >>348
レベルを上げるとトレーニングの効果が上がる感じかな?
マウスを連打したりひたすら動かしてると際限なく上がるのでレベルで制限をかけてもいいのかも
完成お疲れさまでした
https://i.imgur.com/1mf97qJ.png
レベルを上げるとトレーニングの効果が上がる感じかな?
マウスを連打したりひたすら動かしてると際限なく上がるのでレベルで制限をかけてもいいのかも
完成お疲れさまでした
https://i.imgur.com/1mf97qJ.png
350名前は開発中のものです。
2025/03/20(木) 21:33:07.20ID:omJ4xhgc351名前は開発中のものです。
2025/03/21(金) 04:50:46.85ID:0rAWX75D 面白い。一気にアルティメットコースまでクリアしてしまった。
クリックでインフレ起こすゲームは延々と遊べるね。
お疲れ様
クリックでインフレ起こすゲームは延々と遊べるね。
お疲れ様
>>348
お疲れさまです!
面白い!クリックで数字が増えていく感覚が楽しいですね
あとシンプルな描写のキャラがせっせと動いてる姿も面白いw
短い期間ながらちゃんと育成ゲームとしてしっかりまとまっててすごいです
同じGodotの民として「こんなことできるんだなあ」と勉強になります
お疲れさまです!
面白い!クリックで数字が増えていく感覚が楽しいですね
あとシンプルな描写のキャラがせっせと動いてる姿も面白いw
短い期間ながらちゃんと育成ゲームとしてしっかりまとまっててすごいです
同じGodotの民として「こんなことできるんだなあ」と勉強になります
353名前は開発中のものです。
2025/03/21(金) 15:38:31.35ID:+ZFRaazp354名前は開発中のものです。
2025/04/06(日) 08:30:39.89ID:EH5uP0/A ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『守る』要素のあるゲーム】
期間は4月13日まで
他でもJAMは開かれてるみたいだが、ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない
ルールは緩いので気軽に参加してね
【『守る』要素のあるゲーム】
期間は4月13日まで
他でもJAMは開かれてるみたいだが、ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない
ルールは緩いので気軽に参加してね
355名前は開発中のものです。
2025/04/06(日) 09:22:50.52ID:lCrBo+kV やろうかな。
まもる、か。
まもるくん危機一髪
まもる、か。
まもるくん危機一髪
356名前は開発中のものです。
2025/04/06(日) 10:08:48.02ID:EH5uP0/A やろう
俺も本気でやるよ
主人公の名前がまもるくんだけでもOK
童貞を守るくんの危機一髪でもいいよ
俺も本気でやるよ
主人公の名前がまもるくんだけでもOK
童貞を守るくんの危機一髪でもいいよ
357名前は開発中のものです。
2025/04/06(日) 13:13:08.19ID:d+ewQMYO いいね! 参加希望!
358名前は開発中のものです。
2025/04/06(日) 13:29:43.47ID:EH5uP0/A 自由に参加してくださいな
参加者全員にもれなくゲ制経験値が貰えるよ
前回初めて参加したけど、かなり自信が付いたしジャムの素晴らしさを身をもって知ったよ
参加者全員にもれなくゲ制経験値が貰えるよ
前回初めて参加したけど、かなり自信が付いたしジャムの素晴らしさを身をもって知ったよ
359名前は開発中のものです。
2025/04/11(金) 23:46:12.89ID:KTz8QVMF 【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】PeDeF(PenginDefenceFlag)
【URL】https://e3sh.github.io/PeDeF/
【製作時間】6日
【開発環境】Phaser.js
【備考】操作説明 https://e3sh.github.io/PeDeF/README.md
【コメント(感想)】ペンギンが旗を防衛するゲーム
【タイトル】PeDeF(PenginDefenceFlag)
【URL】https://e3sh.github.io/PeDeF/
【製作時間】6日
【開発環境】Phaser.js
【備考】操作説明 https://e3sh.github.io/PeDeF/README.md
【コメント(感想)】ペンギンが旗を防衛するゲーム
360名前は開発中のものです。
2025/04/12(土) 01:08:52.92ID:FIz0W4jU >>359
見覚えのある司令部アイコンw
楽しく遊ぶことが出来ました。PDF!PDF!
たまにブロックにつっかえて動きづらかったりする部分が改善されれば遊びやすいかも
完成度は高いと思います
お疲れさまでした
見覚えのある司令部アイコンw
楽しく遊ぶことが出来ました。PDF!PDF!
たまにブロックにつっかえて動きづらかったりする部分が改善されれば遊びやすいかも
完成度は高いと思います
お疲れさまでした
361名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 12:35:53.05ID:+/dTsJZZ 【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】SKYDESTROYER
【URL】https://uu.getuploader.com/Shironeko08/download/76
【製作時間】1週間ぐらい
【開発環境】Visual Studio 2022 C++
【備考】護衛ロボを操作して飛空艇を護衛しながら目的地の空港に誘導してください
【コメント(感想)】どこかで見たようなパク(ry
【タイトル】SKYDESTROYER
【URL】https://uu.getuploader.com/Shironeko08/download/76
【製作時間】1週間ぐらい
【開発環境】Visual Studio 2022 C++
【備考】護衛ロボを操作して飛空艇を護衛しながら目的地の空港に誘導してください
【コメント(感想)】どこかで見たようなパク(ry
362名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 16:48:16.78ID:RqBmkCTe >>360
プレイありがとうございます
移動時ブロックに引っかかるのがどうにもきれいに解消しないのでブロック基準で移動に修正
zキーは即時ではなく長押しで発動に修正、
xキーでブロックを後ろに飛ばすことが出来るようにしてみました
プレイありがとうございます
移動時ブロックに引っかかるのがどうにもきれいに解消しないのでブロック基準で移動に修正
zキーは即時ではなく長押しで発動に修正、
xキーでブロックを後ろに飛ばすことが出来るようにしてみました
363名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 17:38:19.97ID:+/dTsJZZ >>362
改良版やってみました...なんか動きすぎるような?
理想を言えばボンバーマンのような感じでしょうか、方向キーを押してれば何等かしら動く、放せばピタッと止まる
こういうのは突き詰めると難しいですよね
後ろにブロック飛ばすのは便利すぎて画面端で壊されないブロックを使って延々と稼げたりw
そう言えば遊んでると画面外に飛ばされて固まりました
https://i.imgur.com/OzLRXBL.png
改良版やってみました...なんか動きすぎるような?
理想を言えばボンバーマンのような感じでしょうか、方向キーを押してれば何等かしら動く、放せばピタッと止まる
こういうのは突き詰めると難しいですよね
後ろにブロック飛ばすのは便利すぎて画面端で壊されないブロックを使って延々と稼げたりw
そう言えば遊んでると画面外に飛ばされて固まりました
https://i.imgur.com/OzLRXBL.png
364名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 19:45:41.93ID:RqBmkCTe365名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 20:46:38.80ID:Q4ue42fY ぺんご!
367名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 01:47:31.51ID:NjayfFHr 【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】ロゼを攻略せよ
【URL】https://unityroom.com/games/roze-offense
【製作時間】1日
【開発環境】Unity
【備考】モンスターを召喚して敵を倒しましょう
モンスターにはそれぞれ特徴があり、状況によって必要なモンスターが変わります
スライムはゴーレム特攻です
【コメント(感想)】遅刻ですらないけどせっかくなので上げてみる
攻めることは守ることだと思うので…
【タイトル】ロゼを攻略せよ
【URL】https://unityroom.com/games/roze-offense
【製作時間】1日
【開発環境】Unity
【備考】モンスターを召喚して敵を倒しましょう
モンスターにはそれぞれ特徴があり、状況によって必要なモンスターが変わります
スライムはゴーレム特攻です
【コメント(感想)】遅刻ですらないけどせっかくなので上げてみる
攻めることは守ることだと思うので…
368名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 02:21:23.91ID:mCGhWphY >>367
ある程度試行錯誤して特徴を把握しないとどんどんジリ貧になる印象
召喚できるモンスターはスタート時にランダムなのかな?結構運も絡むような
ダメージを表示するとかもう少し視覚的にわかりやすくなる仕組みが欲しかったかも
完成お疲れさまでした
https://i.imgur.com/d9m492Z.png
ある程度試行錯誤して特徴を把握しないとどんどんジリ貧になる印象
召喚できるモンスターはスタート時にランダムなのかな?結構運も絡むような
ダメージを表示するとかもう少し視覚的にわかりやすくなる仕組みが欲しかったかも
完成お疲れさまでした
https://i.imgur.com/d9m492Z.png
369名前は開発中のものです。
2025/05/24(土) 23:38:00.13ID:Yt6598tm 大遅刻だけど作ったので誰か遊んでください
【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】できる⇔できない
【URL】https://unityroom.com/games/dekiru_dekinai
【製作時間】2週間
【開発環境】Unity
【備考】ミニパズルゲーム。全5ステージ。
【コメント(感想)】「ルールを守る」から発想して作ったゲーム。実際には「ルールを変える」ゲームになってしまった...
【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】できる⇔できない
【URL】https://unityroom.com/games/dekiru_dekinai
【製作時間】2週間
【開発環境】Unity
【備考】ミニパズルゲーム。全5ステージ。
【コメント(感想)】「ルールを守る」から発想して作ったゲーム。実際には「ルールを変える」ゲームになってしまった...
370名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 04:21:46.18ID:UF/3FckQ シンプルだけど最後頭なやませたので面白い。ステージ構成考えるのに苦労されたのでは。色々奇抜なルール加えステージを増やしたら化けそうな雰囲気ある
気になった部分はルールが中央にずーっと出てステージ構成がわかりにくいので端に寄せたらどうだろうか。
お疲れ様
気になった部分はルールが中央にずーっと出てステージ構成がわかりにくいので端に寄せたらどうだろうか。
お疲れ様
371名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 04:42:45.55ID:UF/3FckQ >>367
かねる氏の1ラインTD。相性みたいなのがありそうで奥深そう。バランスも良い感じだが途中から敵のバリエーションが増えてずるいって思った。
土日ジャムの都合上、1面しかつくられてないが最初から敵のHPが多いので、最初のステージはHP少ないボスを出して成功体験させて欲しいかな。
歩行アニメやイベントなどのテコ入れしたらDLSITEで十分売利上げが見込めそうな出来。お疲れ様
かねる氏の1ラインTD。相性みたいなのがありそうで奥深そう。バランスも良い感じだが途中から敵のバリエーションが増えてずるいって思った。
土日ジャムの都合上、1面しかつくられてないが最初から敵のHPが多いので、最初のステージはHP少ないボスを出して成功体験させて欲しいかな。
歩行アニメやイベントなどのテコ入れしたらDLSITEで十分売利上げが見込めそうな出来。お疲れ様
372名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 09:48:44.93ID:YSx9bwc0373名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 09:52:17.00ID:p0orrEjV >>370
プレイしていただきありがとうございます
たしかに中央にでるルール(チュートリアル)が消えないうちにステージクリアするとずーっと残ってしまいますね
ステージクリア時にもルール(チュートリアル)を非表示にする処理を入れたので、これで直ったはずです
プレイしていただきありがとうございます
たしかに中央にでるルール(チュートリアル)が消えないうちにステージクリアするとずーっと残ってしまいますね
ステージクリア時にもルール(チュートリアル)を非表示にする処理を入れたので、これで直ったはずです
374名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 10:16:02.12ID:p0orrEjV >>372
プレイしていただきありがとうございます
そう言っていただけるとすごくうれしいです
ミニゲームにしてもボリュームは少ないですよね...
これからもっと制作スキルを上げて短期間で完成度の高いゲームを作れるよう頑張ります!
プレイしていただきありがとうございます
そう言っていただけるとすごくうれしいです
ミニゲームにしてもボリュームは少ないですよね...
これからもっと制作スキルを上げて短期間で完成度の高いゲームを作れるよう頑張ります!
375名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 11:43:32.30ID:ib7q4JtM スレの目的としては実際のボリュームは気にしなくていいよ
上のはそれだけ面白かったって感想だし
上のはそれだけ面白かったって感想だし
376名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 12:33:25.90ID:p0orrEjV377名前は開発中のものです。
2025/06/16(月) 10:40:17.94ID:CnhSUwVH パリィが人気なそうでひさびさに土日JAMを開催します。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『パリィ』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの6月29日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『パリィ』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの6月29日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
378名前は開発中のものです。
2025/06/22(日) 15:27:27.28ID:URMnxkjm379名前は開発中のものです。
2025/06/22(日) 17:00:07.68ID:uFnH8xnb 流石です!!
380名前は開発中のものです。
2025/06/22(日) 17:34:19.28ID:URMnxkjm >>379
ありがとう!
ありがとう!
381名前は開発中のものです。
2025/06/23(月) 08:32:44.96ID:qC/Q4lSB 【お題】『パリィ』要素のあるゲーム
【タイトル】血と罰
【URL】https://25.gigafile.nu/1001-b57c80fe1445f097bc92d7706dd4bed22
【製作時間】1週間
【開発環境】Unity
【備考】1ステージ。
操作方法
GamePad:移動←→ 攻撃:X ジャンプ:A ガード:B 回復;Y
【コメント(感想)】UnityとSpineの勉強とAI利用の実験しました。
【タイトル】血と罰
【URL】https://25.gigafile.nu/1001-b57c80fe1445f097bc92d7706dd4bed22
【製作時間】1週間
【開発環境】Unity
【備考】1ステージ。
操作方法
GamePad:移動←→ 攻撃:X ジャンプ:A ガード:B 回復;Y
【コメント(感想)】UnityとSpineの勉強とAI利用の実験しました。
382名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 20:51:38.01ID:K+uPA91t383名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 21:28:36.76ID:y9sXjkXb >>381
おつです。攻撃パターンによって違う避け方を求められるところが面白かった!
ジャムだから仕方ないけど、各モーションに効果音があったらもっと遊びやすくなると思う
あと、主人公の露出高すぎな気がする…w
おつです。攻撃パターンによって違う避け方を求められるところが面白かった!
ジャムだから仕方ないけど、各モーションに効果音があったらもっと遊びやすくなると思う
あと、主人公の露出高すぎな気がする…w
384名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 04:02:01.27ID:5POU+yph プレイしてありがとうございます。
>>382 攻撃より防御優先にするとクリアしやすいです。
>>383 敵の攻撃モーション時に効果音をつけて、スロウエフェクトなどをつけてみました
https://34.gigafile.nu/0701-b063184646cfc8942cf4091c3f99dad68
>>382 攻撃より防御優先にするとクリアしやすいです。
>>383 敵の攻撃モーション時に効果音をつけて、スロウエフェクトなどをつけてみました
https://34.gigafile.nu/0701-b063184646cfc8942cf4091c3f99dad68
385名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 08:53:34.99ID:aCrysAnE あとunityのWindowsビルドのゲームどうやって閉じるの?
全画面表示だから閉じるボタンもないしescキーも反応ないし
タスクマネージャーから閉じちゃったよ
全画面表示だから閉じるボタンもないしescキーも反応ないし
タスクマネージャーから閉じちゃったよ
386名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 09:20:47.94ID:zEhwqKGT Alt+F4 で閉じれたよ
387名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 09:42:48.24ID:5POU+yph >>385 申し訳ないです。Windows標準ショートカットALT+F4で終了してください。
384のアプデ版はウィンドウ式に変更したので右上のXから終了することができます。
384のアプデ版はウィンドウ式に変更したので右上のXから終了することができます。
388名前は開発中のものです。
2025/06/28(土) 20:40:15.88ID:+s2ES8T1 ほぼできた
あした公開します
あした公開します
389名前は開発中のものです。
2025/06/29(日) 05:09:12.21ID:B2rb+1qZ 楽しみにしてます
390名前は開発中のものです。
2025/06/29(日) 11:12:58.82ID:GeHga3Ea https://x.com/grgrk_mt2/status/1939143351259013243?s=61
【お題】『パリィ』要素のあるゲーム
【タイトル】パリィザクザク
【URL】https://unityroom.com/games/parryzakzak
【製作時間】2週間
【開発環境】Unity
【備考】敵の攻撃に合わせてパリィを成功させるとパリィ攻撃が発動
操作方法
WASD・・キャラ移動
UO・・視点操作
J・・ジャンプ
k・・パリィ
【コメント(感想)】前作ったゲームから結構システムを流用しました
【お題】『パリィ』要素のあるゲーム
【タイトル】パリィザクザク
【URL】https://unityroom.com/games/parryzakzak
【製作時間】2週間
【開発環境】Unity
【備考】敵の攻撃に合わせてパリィを成功させるとパリィ攻撃が発動
操作方法
WASD・・キャラ移動
UO・・視点操作
J・・ジャンプ
k・・パリィ
【コメント(感想)】前作ったゲームから結構システムを流用しました
391名前は開発中のものです。
2025/06/29(日) 19:29:47.74ID:QZgzuIfk392名前は開発中のものです。
2025/06/29(日) 19:44:34.17ID:GeHga3Ea >>391
ありがとうございます!
ちょっと今作は苦戦しました
パリィ攻撃のシステムを作ってはみたもののどうすればゲームになるのかと。
最近「企画書を書けばいい」というアドバイスを受けたのですが
今作では結局最後まで企画書としてまとめることができませんでした
ありがとうございます!
ちょっと今作は苦戦しました
パリィ攻撃のシステムを作ってはみたもののどうすればゲームになるのかと。
最近「企画書を書けばいい」というアドバイスを受けたのですが
今作では結局最後まで企画書としてまとめることができませんでした
393名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 01:10:51.87ID:eZBamCjD >>390
おつです
HPが無いのと自動攻撃で、遊びやすくまとまってて良いと思う!パリィの演出も気持ちよかった
ただやっぱりタイムアタック〆なのが枷になってるように感じた。10体倒すと強制的に終わっちゃうし
おつです
HPが無いのと自動攻撃で、遊びやすくまとまってて良いと思う!パリィの演出も気持ちよかった
ただやっぱりタイムアタック〆なのが枷になってるように感じた。10体倒すと強制的に終わっちゃうし
394名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 04:35:04.77ID:t510z0Ug 難しそうなテーマだけどきっちり実装して仕上げてくるのが野球マンの良いところ!
これを改良していけば野球マンさんが望んだ本格的な格闘アクションゲームができそうだ。
お疲れ様
これを改良していけば野球マンさんが望んだ本格的な格闘アクションゲームができそうだ。
お疲れ様
395名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 07:04:08.50ID:NC1NtJJP >>393
ありがとうございます!
実を言うとタイムアタックに仕上げるのは俺の悪い癖で大弱点なんですよね
困ったらタイムアタックにしてしまう
全くそれがいいこととは思わないんだけども
今回もパリィをどうやってゲームにするか結構悩んで結局答えが出なかった
ありがとうございます!
実を言うとタイムアタックに仕上げるのは俺の悪い癖で大弱点なんですよね
困ったらタイムアタックにしてしまう
全くそれがいいこととは思わないんだけども
今回もパリィをどうやってゲームにするか結構悩んで結局答えが出なかった
396名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 07:05:26.70ID:NC1NtJJP397名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 19:49:45.88ID:87zodnSA398名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 20:30:18.41ID:NC1NtJJP399名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 20:33:46.57ID:NC1NtJJP 使ったアニメーションのアセットにかっこいいジャンプアニメがついてて
試しにつけてみたんですね
今作では全く意味ないけどその名残です
で、あまりに意味ないから一応有利になる仕様つけてみようかなという経緯です
試しにつけてみたんですね
今作では全く意味ないけどその名残です
で、あまりに意味ないから一応有利になる仕様つけてみようかなという経緯です
400名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 10:25:36.88ID:gT9tILFA >>398, 399
前向きで好印象だな
なんで常に走る様にしたの?それ止めたらもっと遊びやすくなると思うよ
今のは敵に引っかかった状態になることが必要でまずそれが難しい上に、更にパリィのタイミングを計らないといけないので更に難しい
前向きで好印象だな
なんで常に走る様にしたの?それ止めたらもっと遊びやすくなると思うよ
今のは敵に引っかかった状態になることが必要でまずそれが難しい上に、更にパリィのタイミングを計らないといけないので更に難しい
401名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 13:40:46.88ID:N1F44uJj402名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 13:42:07.17ID:N1F44uJj 「常に走る」ってひょっとして「止まれない」ということ?
それはそんなふうに作ってないです
不具合かな?
それはそんなふうに作ってないです
不具合かな?
403名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 13:42:55.47ID:N1F44uJj 動画見てもらったら分かるけどそれが通常の仕様です
404名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 13:52:06.70ID:gT9tILFA そう、止まれない
アプリ上の説明書にはキーボードの対応キーの説明があったよ
アプリ上の説明書にはキーボードの対応キーの説明があったよ
405名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 13:56:16.62ID:N1F44uJj406名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 14:07:54.53ID:N1F44uJj407名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 20:37:40.84ID:gT9tILFA >>406
お疲れ様、ちょっとこちらが謝らんといかんわw
USB接続していたコントローラが狭い場所に押し込められていて、アナログスティックが常にAWキー方向に倒された状態になってたっぽいwまじスマン。この調子で頑張って下さい
お疲れ様、ちょっとこちらが謝らんといかんわw
USB接続していたコントローラが狭い場所に押し込められていて、アナログスティックが常にAWキー方向に倒された状態になってたっぽいwまじスマン。この調子で頑張って下さい
408名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 20:51:20.32ID:N1F44uJj409名前は開発中のものです。
2025/07/22(火) 16:33:06.50ID:efFMvsn0 暑さをぶっとばそうということでひさびさに土日JAMを開催します。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『夏』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの8月3日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『夏』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの8月3日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
410名前は開発中のものです。
2025/07/22(火) 16:53:16.85ID:mmtnY/6s 参加宣言しときます
411名前は開発中のものです。
2025/07/24(木) 19:19:09.84ID:h9K1Hb8l 伝説の王朝か……
412名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 08:04:25.52ID:iQfISeR0 UE覚えるついでに参加表明しとくよ。
413名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 11:18:17.88ID:wmS3qpnS ミニゲームだけど完成しました
開催してくれた人ありがとう
大したゲームじゃないんだけど暇つぶしに遊んでください
【お題】夏
【タイトル】夏の海でサメ退治~お姉ちゃんを守れ!~
【URL】https://freegame-mugen.jp/action/game_13807.html
【製作時間】6時間くらい
【開発環境】Godot
【備考】全年齢向けだけど、水着姿だから一応R12にしてます
【コメント】Godotの練習になりました
開催してくれた人ありがとう
大したゲームじゃないんだけど暇つぶしに遊んでください
【お題】夏
【タイトル】夏の海でサメ退治~お姉ちゃんを守れ!~
【URL】https://freegame-mugen.jp/action/game_13807.html
【製作時間】6時間くらい
【開発環境】Godot
【備考】全年齢向けだけど、水着姿だから一応R12にしてます
【コメント】Godotの練習になりました
414名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 11:36:19.71ID:2uMkwJ3D415名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 11:47:38.08ID:wmS3qpnS416名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 17:55:06.12ID:iQfISeR0 >>413 あそんでみたよ。設定がよくて楽しめた。
25匹ぐらいでサメが本気でころしにくる。もう少しパワーアップSプリーズ!
リトライはRがいいとおもった。
総評 短期間ながら、夏らしい部分を抑えてテーマに沿った内容に仕上げつつ随所にネタをいれてくる当たり制作者のプレイヤーを楽しませようっという本気度がうかがえる。
ちょっとエッチな絵は自作絵は目を引くし、タイトルはキャッチーで「サメがおそってくるのにのんびり姉にショタ弟が奮闘するゲーム」とわかりやすい
サメに襲われるより「君のモリが突き刺さった」の一文がどきりとさせられたこの夏忘れられないゲームになりそうだ。お疲れ様。
25匹ぐらいでサメが本気でころしにくる。もう少しパワーアップSプリーズ!
リトライはRがいいとおもった。
総評 短期間ながら、夏らしい部分を抑えてテーマに沿った内容に仕上げつつ随所にネタをいれてくる当たり制作者のプレイヤーを楽しませようっという本気度がうかがえる。
ちょっとエッチな絵は自作絵は目を引くし、タイトルはキャッチーで「サメがおそってくるのにのんびり姉にショタ弟が奮闘するゲーム」とわかりやすい
サメに襲われるより「君のモリが突き刺さった」の一文がどきりとさせられたこの夏忘れられないゲームになりそうだ。お疲れ様。
417名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 21:11:10.13ID:9BKNVWOj418名前は開発中のものです。
2025/07/29(火) 21:10:35.53ID:5tr4iX6N 【お題】夏
【タイトル】スイカ集め
【URL】https://unityroom.com/games/yjgjgy12
【製作時間】3日
【開発環境】Unity
【備考】クリック操作のみ
【コメント】ノリで作ってたらテーマがスイカしか残らなかった
【タイトル】スイカ集め
【URL】https://unityroom.com/games/yjgjgy12
【製作時間】3日
【開発環境】Unity
【備考】クリック操作のみ
【コメント】ノリで作ってたらテーマがスイカしか残らなかった
419名前は開発中のものです。
2025/07/30(水) 05:52:37.20ID:BPB8fiDt >>418
クリアしました
少しずつ時間や仲間を増やして後半になるほど楽になるのでプレイしやすかった
音楽も合わさって全体として夏っぽい雰囲気も感じられたよ
自分はunityは初心者なので技術的な面はよく分からないけど、仲間を自動で動かす仕組みを短期間で作れるのがすごいなと思いました
今寝起きで遊んで楽しい気分にさせてもらって今日一日頑張れそう
良いゲームをありがとうございます、お疲れ様です
クリアしました
少しずつ時間や仲間を増やして後半になるほど楽になるのでプレイしやすかった
音楽も合わさって全体として夏っぽい雰囲気も感じられたよ
自分はunityは初心者なので技術的な面はよく分からないけど、仲間を自動で動かす仕組みを短期間で作れるのがすごいなと思いました
今寝起きで遊んで楽しい気分にさせてもらって今日一日頑張れそう
良いゲームをありがとうございます、お疲れ様です
420名前は開発中のものです。
2025/07/30(水) 06:01:41.62ID:DKdRVQmv 遊んでみたよー。
肉体労働はしんどいな。一人でやってると日が暮れちまう。そうだ!稼いで人を雇おう。速いなぁ。人をどんどん増やせ。あれっ俺邪魔か。腕組んで見てよう。
って感じで自キャラのスピード上げたりできないので、逆に人に頼る経営者になった気分を味わえました。
一斉に進んでいく様をみると圧巻なのも楽しい。
経営者なった気分を味わえた。
お疲れ様
肉体労働はしんどいな。一人でやってると日が暮れちまう。そうだ!稼いで人を雇おう。速いなぁ。人をどんどん増やせ。あれっ俺邪魔か。腕組んで見てよう。
って感じで自キャラのスピード上げたりできないので、逆に人に頼る経営者になった気分を味わえました。
一斉に進んでいく様をみると圧巻なのも楽しい。
経営者なった気分を味わえた。
お疲れ様
421名前は開発中のものです。
2025/07/31(木) 21:00:21.95ID:6JGxz333422名前は開発中のものです。
2025/08/03(日) 20:13:55.01ID:Xd/ReQYH 【お題】夏
【タイトル】跳ねろもろこし
【URL】https://noob-og3.itch.io/omg-corngolf
【製作時間】4日
【開発環境】Godot
【備考】スマホでも動作は確認したけどPCがいいと思います
【コメント】18ステージもネタが出なかったでござる、不快要素はなるべく潰したつもりです
【タイトル】跳ねろもろこし
【URL】https://noob-og3.itch.io/omg-corngolf
【製作時間】4日
【開発環境】Godot
【備考】スマホでも動作は確認したけどPCがいいと思います
【コメント】18ステージもネタが出なかったでござる、不快要素はなるべく潰したつもりです
423名前は開発中のものです。
2025/08/03(日) 20:55:01.50ID:Ajph6SSS 何も作らないまま残り3時間になってしまった
424名前は開発中のものです。
2025/08/03(日) 21:21:47.37ID:Xd/ReQYH 遅刻してもええんやで…
425名前は開発中のものです。
2025/08/03(日) 21:22:21.00ID:YsZckEL6426名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 13:02:53.61ID:MhGhOthc 3時間で完成できる内容考えて作ろうぜ
427名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 13:21:48.22ID:5KfSd/Es 3時間JAMか、仕事終わりに毎日開催できるな!
428名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 13:57:38.78ID:d6pAPP8x 帰宅後に自由時間が3時間もあるって
どんなホワイト企業だよ
どんなホワイト企業だよ
429名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 14:24:43.38ID:5KfSd/Es 帰宅は甘えぞ
デスクの下に段ボール敷いて寝る時間削ればいくらでも自由時間作れるだろう
さあやろう熱狂狂気発狂の3時間JAMを!
わたしは審査員枠でお願いします
デスクの下に段ボール敷いて寝る時間削ればいくらでも自由時間作れるだろう
さあやろう熱狂狂気発狂の3時間JAMを!
わたしは審査員枠でお願いします
430名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 15:14:24.54ID:Ch1MSzlY 跳ねろもろこし遊ばさせていただきました。
F5押すたびに変わる歌はどれも軽快なノリで非常にいいですね。噂の4.5+かな
夏のテーマにBBQ定番のもろこしと扇風機を使う辺り流石です
クリア時 183200点で82/172strokeでした
シンプルルールで遊びやすく楽しめました。
気になった点は、ズームしすぎでどこを狙ってるかわかりにくいことでした。ひょっとしてブラウザかディスプレイ解像度(4Kだったので)で変わる?
お疲れ様でした。
F5押すたびに変わる歌はどれも軽快なノリで非常にいいですね。噂の4.5+かな
夏のテーマにBBQ定番のもろこしと扇風機を使う辺り流石です
クリア時 183200点で82/172strokeでした
シンプルルールで遊びやすく楽しめました。
気になった点は、ズームしすぎでどこを狙ってるかわかりにくいことでした。ひょっとしてブラウザかディスプレイ解像度(4Kだったので)で変わる?
お疲れ様でした。
431名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 21:37:58.54ID:UcmtI7Ss432名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 18:31:07.62ID:cd04Gyvq UEで挑戦してた人はだめだったっぽい?
やっぱ学習しながらだと時間掛かっちゃうもんね
やっぱ学習しながらだと時間掛かっちゃうもんね
433名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 22:42:30.61ID:83gi1Y02 遅刻でいいんだよ
434名前は開発中のものです。
2025/10/22(水) 15:39:57.92ID:09KKAkzz 季節は秋になりひさびさに土日JAMを開催します。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの11月2日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの11月2日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
435名前は開発中のものです。
2025/10/22(水) 23:20:02.22ID:xZEFztMC ちなみにローグライクとは具体的にどんなの?
436名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 00:34:58.41ID:Dy40owkk ローグライク(ト)
毎回ステージ構成が変わるランダム生成
短期成長がある。
死を前提としたゲームバランス
一度死ぬと最初からやり直し。繰り返しプレイが前提
どれか一つでも当てはまればOKぐらいのゆるめのJAMです。
毎回ステージ構成が変わるランダム生成
短期成長がある。
死を前提としたゲームバランス
一度死ぬと最初からやり直し。繰り返しプレイが前提
どれか一つでも当てはまればOKぐらいのゆるめのJAMです。
437戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/23(木) 00:36:51.11ID:ZYoVULVv 制作過程ってあげないほうがいいのかな
438戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/23(木) 00:37:59.79ID:ZYoVULVv 単純に急に完成物見せた方がかっこいいかなと思って
439名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 00:42:07.66ID:Dy40owkk 過去の見て回ってたんですがここでは作品提出&感想って感じで制作過程載せないみたいですね。
440名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 00:47:21.97ID:E9+EzxED ダライアスはローグライトなんじゃないかと思ったことがある
441名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 11:45:16.23ID:fPBIqNuL ローグライクはほんとにローグみたいなゲームだけどローグライトだと今はもうジャンルというより機能の1つみたいなもんになってる
442名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 11:46:04.31ID:fPBIqNuL >>439
載せてはいけないってこともない
載せてはいけないってこともない
443名前は開発中のものです。
2025/10/24(金) 22:40:38.69ID:mqssYjx9 頻度が高いと自分のブログでやれって怒られるやつ
444名前は開発中のものです。
2025/10/29(水) 01:51:56.26ID:LaIfcI3p 期間が短いから進捗上げるより作るの優先になるんよね
445戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/30(木) 00:19:10.63ID:bWHy9FRz446名前は開発中のものです。
2025/10/30(木) 17:56:57.58ID:a+fJbeO9 進捗ないです木曜日~
ウソだと言ってよ週末締め切り~
ウソということはウソということです。そうウソなのです!
ウソだと言ってよ週末締め切り~
ウソということはウソということです。そうウソなのです!
447戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/30(木) 21:06:06.55ID:bWHy9FRz https://unityroom.com/games/zombie-lite
ゾンビローグライトできました
ゾンビローグライトできました
448名前は開発中のものです。
2025/10/31(金) 03:21:52.66ID:Hk4iEPt7 完成おめでとうございます。
近寄るゾンビのうめき声が聞こえるのは緊張感出て良かったです。
やはり押し寄せるゾンビ大群相手に拳銃一丁では限界が・・・!救済に右クリックでショットガンか手榴弾がほしい。
全体的にクオリティが高く面白かったです流石は実力者。お疲れ様でした
近寄るゾンビのうめき声が聞こえるのは緊張感出て良かったです。
やはり押し寄せるゾンビ大群相手に拳銃一丁では限界が・・・!救済に右クリックでショットガンか手榴弾がほしい。
全体的にクオリティが高く面白かったです流石は実力者。お疲れ様でした
449名前は開発中のものです。
2025/10/31(金) 03:53:42.25ID:Hk4iEPt7 土日ゲームJAMのテーマソング♪
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45572827
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45572827
450戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/31(金) 05:23:09.43ID:0+ESJLkv451名前は開発中のものです。
2025/10/31(金) 14:45:01.75ID:I7eWDX8/ >>447 おつ! やっぱゲ製慣れてる人って小さくまとめるのうまいね
453戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/31(金) 22:21:46.10ID:0+ESJLkv454戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/01(土) 00:07:11.93ID:YlgFLfle 土曜日だ!!!!
455名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 07:33:01.71ID:uaBNJsFD 絵が描ける知り合いに頼んだりテコ入れしてこのままDLSITEで売ればいいじゃん。フリゲで公開するだけは勿体ない出来だと思うよ。
456名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 15:05:59.34ID:9O5Lo4NY 【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム
【タイトル】RogueClone
【URL】https://e3sh.github.io/wRogueClone/roguegcs.html
【製作時間】6週間
【開発環境】javascript
【備考】Rogue5.4のCのソースをjavascriptに移植しました。
【コメント(感想)】ローグそのものなのですが、
今週で一通り動くようにしたのでテーマに便乗して提出します。
オリジナルは操作系が難解なので改変しています。
【タイトル】RogueClone
【URL】https://e3sh.github.io/wRogueClone/roguegcs.html
【製作時間】6週間
【開発環境】javascript
【備考】Rogue5.4のCのソースをjavascriptに移植しました。
【コメント(感想)】ローグそのものなのですが、
今週で一通り動くようにしたのでテーマに便乗して提出します。
オリジナルは操作系が難解なので改変しています。
457名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 15:42:01.53ID:vbxKOnhu460名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 17:09:33.01ID:vbxKOnhu >>456
onyx ring装備しようとしたら固まった
onyx ring装備しようとしたら固まった
461名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 20:05:56.70ID:9O5Lo4NY462名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 20:17:13.11ID:vbxKOnhu463名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 20:17:49.70ID:vbxKOnhu 安価ミス
上のは>>461あて
上のは>>461あて
464名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 21:11:11.69ID:+375yu1T 【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム
【タイトル】オートバトルアリーナ
【URL】https://noob-og3.itch.io/jam-aba
【製作時間】実働5日
【開発環境】Godot
【備考】調整はしたつもりだが、ゲームバランスは考慮しないものとしてほしいです
【コメント(感想)】内部データを取り扱うゲームを初めて製作しました、これを機にもっと複雑なゲームを作れるようにしたいです
【タイトル】オートバトルアリーナ
【URL】https://noob-og3.itch.io/jam-aba
【製作時間】実働5日
【開発環境】Godot
【備考】調整はしたつもりだが、ゲームバランスは考慮しないものとしてほしいです
【コメント(感想)】内部データを取り扱うゲームを初めて製作しました、これを機にもっと複雑なゲームを作れるようにしたいです
466名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 21:53:34.76ID:+375yu1T >>465
自動で戦うでは面白くなかったですかねえ
自動で戦うでは面白くなかったですかねえ
467名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 21:53:48.90ID:vbxKOnhu468名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 23:11:03.23ID:+375yu1T469名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 23:35:16.22ID:sH0XpPsB470名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 23:44:36.23ID:vbxKOnhu >>468
5番目に何度も挑戦する為に途中ずっと聞かされるのが、ちと辛かった。音楽自体は悪くないと思う
5番目に何度も挑戦する為に途中ずっと聞かされるのが、ちと辛かった。音楽自体は悪くないと思う
471名前は開発中のものです。
2025/11/02(日) 03:52:40.02ID:2yn74hvU472名前は開発中のものです。
2025/11/02(日) 10:46:42.27ID:G3xFPAVA473名前は開発中のものです。
2025/11/02(日) 14:11:24.21ID:uaa9wa1C >>456
これはこのスレ的にいいのか?
これはこのスレ的にいいのか?
474名前は開発中のものです。
2025/11/02(日) 14:26:15.68ID:Ycmk0GF3 >>473
このテーマのおかげで完成まで持って行けたんだから許してくれない?
このテーマのおかげで完成まで持って行けたんだから許してくれない?
475戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/02(日) 15:05:21.86ID:1h+KZCHZ >>466
自動戦闘とローグライトぼ相性が良くないんかも
あんまり成長と戦略が成り立ってないというか
例えばこのゲームだと軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう
最適解がすぐわかっちゃうゲームだと微妙よね
プレイヤー操作だったらピーキーな性能でも乗りこなせれば強いけど自動戦闘だとそれがない
自動戦闘で面白くするには攻撃とは別にパッシブスキル覚えるようにするとか
それは攻撃力増加とかでもいいしHP半分の時攻撃力大増加とかでもいい
そうすれば初手で攻撃力とシールドと回復のバランスで勝てそうかわかっちゃうゲームからは脱却できると思う
自動戦闘とローグライトぼ相性が良くないんかも
あんまり成長と戦略が成り立ってないというか
例えばこのゲームだと軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう
最適解がすぐわかっちゃうゲームだと微妙よね
プレイヤー操作だったらピーキーな性能でも乗りこなせれば強いけど自動戦闘だとそれがない
自動戦闘で面白くするには攻撃とは別にパッシブスキル覚えるようにするとか
それは攻撃力増加とかでもいいしHP半分の時攻撃力大増加とかでもいい
そうすれば初手で攻撃力とシールドと回復のバランスで勝てそうかわかっちゃうゲームからは脱却できると思う
477名前は開発中のものです。
2025/11/02(日) 15:37:55.50ID:Ycmk0GF3478名前は開発中のものです。
2025/11/02(日) 18:42:47.15ID:G3xFPAVA479戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/02(日) 19:09:33.32ID:1h+KZCHZ480戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/02(日) 23:45:01.73ID:1h+KZCHZ JAMなのにお題以前から作っててしかも移植だし
それはJAMではないだろとは思う
それはJAMではないだろとは思う
481名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 00:08:15.68ID:U2UD09SO 期限過ぎても提出アリだし
ちゃんと自己申告してるから別によくね
ちゃんと自己申告してるから別によくね
483戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/03(月) 00:12:26.36ID:OC927XTh 前から作ってたやつを発表するならそれもうJAMじゃなくて過去作コンテストじゃん。
484名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 03:49:12.36ID:YlcDuIJY485名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 04:30:36.59ID:Bmr2GlgT 土日JAMは元より匿名の練習や発表の場だから遅れて提出していいし、お題に沿わなくてもいい。
海外のJAMやコンテストみたいにスポンサーや審査員がいて賞金や商品が出るというわけでないから目くじら立てて厳格にしなくて良いと思う
海外のJAMやコンテストみたいにスポンサーや審査員がいて賞金や商品が出るというわけでないから目くじら立てて厳格にしなくて良いと思う
486名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 06:35:51.41ID:Bmr2GlgT ルールが厳格なJAMがお望みであれば
https://itch.io/jams
https://itch.io/jams
487戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/03(月) 08:13:29.54ID:OC927XTh 遅れるのもお題に沿わないのもいいけど関係ない作品はあげちゃダメだろ
488名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 08:35:21.83ID:KgPg8vHM オレも過去作持ってくるのは違うと思うけど
まあ参加者各位の常識にお任せする感じでいいんじゃないかな
ご近所パーティみたいな規模だし
ちなみに、戦闘機くんが参加と聞いてローグライト風DLCとか出してくるのかなとかちょっと期待してたのは秘密
まあ参加者各位の常識にお任せする感じでいいんじゃないかな
ご近所パーティみたいな規模だし
ちなみに、戦闘機くんが参加と聞いてローグライト風DLCとか出してくるのかなとかちょっと期待してたのは秘密
489名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 08:39:40.78ID:2iWDXlsO >>487
それはちょっと違うんじゃないかな
このスレのルールって「お題は絶対じゃない」「遅れて提出してもOK」っていう柔軟さがあるからこそ参加のハードルが下がってるわけでしょ?
だったら以前から作ってた作品でもテーマに合っていて、本人が「今週の提出」として出してるなら、それも“あり”と考えるのが自然だと思う
実際、>>456から471の流れを見れば分かるように、製作者は誠実に自己申告してるし、周囲もそれを受け入れて感想を述べてる
このスレの空気って、そういう「完成させて発表すること」を応援する場なんじゃないの?
「ダメだ」と言ってるのは今のところ戦闘機さんだけみたいだし、
個人の主義や価値観を全体に押し付けるのはちょっと違う気がするよ
それはちょっと違うんじゃないかな
このスレのルールって「お題は絶対じゃない」「遅れて提出してもOK」っていう柔軟さがあるからこそ参加のハードルが下がってるわけでしょ?
だったら以前から作ってた作品でもテーマに合っていて、本人が「今週の提出」として出してるなら、それも“あり”と考えるのが自然だと思う
実際、>>456から471の流れを見れば分かるように、製作者は誠実に自己申告してるし、周囲もそれを受け入れて感想を述べてる
このスレの空気って、そういう「完成させて発表すること」を応援する場なんじゃないの?
「ダメだ」と言ってるのは今のところ戦闘機さんだけみたいだし、
個人の主義や価値観を全体に押し付けるのはちょっと違う気がするよ
490名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 09:01:52.05ID:Bmr2GlgT 例えば海外のJAMルール AI使用は駄目、暴力的やR18はだめ、自作アセット以外駄目、不快になるコンテンツは駄目・・いろいろあるけど
戦闘機のゾンビ画像や音は自作なの?暴力的じゃないの?って言われても困るだろう
土日JAMの基本は「完成させる事がメイン」です。だから何使っても完成させればいい。
問題があればルール変更して今後対処すればいいんじゃないのかな
戦闘機のゾンビ画像や音は自作なの?暴力的じゃないの?って言われても困るだろう
土日JAMの基本は「完成させる事がメイン」です。だから何使っても完成させればいい。
問題があればルール変更して今後対処すればいいんじゃないのかな
491名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 09:22:17.22ID:YJfCj1yz 競技じゃないんだから、出す人がOKと思ったらOKでいいんじゃね?
492名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 09:42:28.39ID:jIclySAH 文句言ってないで作れよ
どうせ文句言ってるのは作ってない人やろ
どうせ文句言ってるのは作ってない人やろ
不快になるコンテンツは駄目だと判断しだいで何とでもなりそうな…
「君のゲームは面白すぎて私は嫉妬で不快になったのでダメッエエ!」て言えちゃうw
「君のゲームは面白すぎて私は嫉妬で不快になったのでダメッエエ!」て言えちゃうw
494名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 10:02:18.69ID:Bmr2GlgT いや、海外のJAMはそこは制作者同士&審査員が判断して点数をつけるから問題ないよ
自作でない音の点数は0/5になったりね。斬新さ4/5 操作感3/5とか UI2/5とか
自分の足りないとこがわかるから一度競技JAMにでることも良いものだよ
自作でない音の点数は0/5になったりね。斬新さ4/5 操作感3/5とか UI2/5とか
自分の足りないとこがわかるから一度競技JAMにでることも良いものだよ
495野球ボーイ
2025/11/03(月) 10:11:19.09ID:DlWEms1B 金がかかってるわけでもなし、何でもありだろ
496名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 10:38:22.22ID:Bmr2GlgT 野球マンが正論言ってる。
497名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 10:51:43.75ID:2iWDXlsO >>493
実際のところ、このスレの運営はそういう感じでいいと思う
結局「あり」か「なし」かは、スレ住民がどう受け止めるかで決まるんだよね
もし誰かがルールを悪用して、過去作を大量に並べて「さあ感想くれ」みたいな態度だったら、
スルーされたり、批判されたりすると思う
だからこそ、空気を読んで誠実に参加してる人はちゃんと受け入れられてるんだと思うよ
実際のところ、このスレの運営はそういう感じでいいと思う
結局「あり」か「なし」かは、スレ住民がどう受け止めるかで決まるんだよね
もし誰かがルールを悪用して、過去作を大量に並べて「さあ感想くれ」みたいな態度だったら、
スルーされたり、批判されたりすると思う
だからこそ、空気を読んで誠実に参加してる人はちゃんと受け入れられてるんだと思うよ
500戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/03(月) 13:32:29.76ID:ERibHUut501名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 14:11:13.80ID:2iWDXlsO502名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 14:20:46.34ID:+aWG51Nv503戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/03(月) 14:21:47.91ID:FVVpqvjH505名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 14:41:09.17ID:oZ/d3yAR ローグ移植の人は作り掛けの「過去資産」持ち出しただけじゃん
Unityのアセット(asset、過去資産)と同じ。なに差別化してんだよ
しかもわざわざマスターピースを共有してくれた他人思いの作者にイチャモンつけるとか言語道断。イチャモン付けるのは引き籠りの部外者のナマポだけ
Unityのアセット(asset、過去資産)と同じ。なに差別化してんだよ
しかもわざわざマスターピースを共有してくれた他人思いの作者にイチャモンつけるとか言語道断。イチャモン付けるのは引き籠りの部外者のナマポだけ
506名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 14:53:04.35ID:2iWDXlsO >>500
>いいのか?って言ってる時点であかんかもって思ってるでしょ
それはあくまで推測でしょ
同じ意見かどうかはっきりしてないのに「同じ意見」とカウントするのは無理があるんじゃないかな
実際に違ったみたいだし
>過去作出されたら文句は言うよ
でも「自分は無しって受け止めてるよってだけ」なら、それはあくまで自分だけに適用されるべき基準だよね
もし他人もそうすべきだと考えているなら、「自分がそう受け止めてるだけ」という表現は矛盾してると思う
>文句すら許さんって言うならそれこそ押し付けでは
批判を許さないって話じゃないよ
>>497にも書いたけど、過去作を大量に並べて「感想くれ」みたいな態度なら当然批判されるだろうし
そういうことじゃなくて、このスレの「完成させて発表する人を応援する」雰囲気を大事にしてほしい、ってことなんだよ
文句を言うんじゃなくて、みんなが楽しんで作品を出し合える雰囲気を守ることが大事なんじゃないかな
>いいのか?って言ってる時点であかんかもって思ってるでしょ
それはあくまで推測でしょ
同じ意見かどうかはっきりしてないのに「同じ意見」とカウントするのは無理があるんじゃないかな
実際に違ったみたいだし
>過去作出されたら文句は言うよ
でも「自分は無しって受け止めてるよってだけ」なら、それはあくまで自分だけに適用されるべき基準だよね
もし他人もそうすべきだと考えているなら、「自分がそう受け止めてるだけ」という表現は矛盾してると思う
>文句すら許さんって言うならそれこそ押し付けでは
批判を許さないって話じゃないよ
>>497にも書いたけど、過去作を大量に並べて「感想くれ」みたいな態度なら当然批判されるだろうし
そういうことじゃなくて、このスレの「完成させて発表する人を応援する」雰囲気を大事にしてほしい、ってことなんだよ
文句を言うんじゃなくて、みんなが楽しんで作品を出し合える雰囲気を守ることが大事なんじゃないかな
507戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/03(月) 14:58:41.33ID:ZG/Nagxa508戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/03(月) 15:02:58.99ID:ZG/Nagxa イベントの趣旨に反して過去作を持ち込む行為こそ、
真面目に2週間で作ってる参加者の努力を踏みにじるものだと
そういうやり方では誰も楽しくない
真面目に2週間で作ってる参加者の努力を踏みにじるものだと
そういうやり方では誰も楽しくない
509名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 15:16:49.43ID:+aWG51Nv 俺の意見でケンカしないで
同じ意見とはちょっと違うが他者作品は問題あるんじゃないかという意味では同じっぽいってことでおさめて
同じ意見とはちょっと違うが他者作品は問題あるんじゃないかという意味では同じっぽいってことでおさめて
510名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 15:20:43.93ID:oZ/d3yAR は?コイツ、ジャムの参加者でもないのに何言ってやがるんだ。訳分かんねえw
「へー、ローグのオリジナルおもしれ―、制限のある環境で良く工夫されてるー、勉強になる、出してくれた人有難う!ジャムに参加してよかった!!!」で終わりじゃん
「俺の努力が踏みにじられたー><楽しくないーー(`皿´#)」とか頭おかしいだろwww
「へー、ローグのオリジナルおもしれ―、制限のある環境で良く工夫されてるー、勉強になる、出してくれた人有難う!ジャムに参加してよかった!!!」で終わりじゃん
「俺の努力が踏みにじられたー><楽しくないーー(`皿´#)」とか頭おかしいだろwww
511名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 15:23:03.91ID:KgPg8vHM 殿、引時ですぞ。
以降は無視進行で。次のテーマ決まったらおせーてください
以降は無視進行で。次のテーマ決まったらおせーてください
512名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 15:27:39.47ID:2iWDXlsO >>507
>半分当たってるじゃん
食い下がるなあw
じゃあ、結果的に半分同じ意見だったことは認めるよ
でも>>489の時点では推測に過ぎないし、自分と同じ意見とカウントしたのはやっぱりおかしいと思う
>自分は無しって受け止めたことすら表明できないのは押し付けでは
だから表明がダメとか言っているのではなくて、言ってることが矛盾していると指摘しているんだよ
念のためもう一度書くよ↓
「自分は無しって受け止めてるよってだけ」なら、それはあくまで自分だけに適用されるべき基準だよね
もし他人もそうすべきだと考えているなら、「自分がそう受け止めてるだけ」という表現は矛盾してると思う
>移植を自作したみたいに出されたら楽しくないだろ
それは的外れじゃないかな
>>456は自分ではっきり「移植」と言っていて、「自作したみたいに」出されていないし、
移植だって簡単な作業じゃないことは開発者なら分かるでしょ?
>半分当たってるじゃん
食い下がるなあw
じゃあ、結果的に半分同じ意見だったことは認めるよ
でも>>489の時点では推測に過ぎないし、自分と同じ意見とカウントしたのはやっぱりおかしいと思う
>自分は無しって受け止めたことすら表明できないのは押し付けでは
だから表明がダメとか言っているのではなくて、言ってることが矛盾していると指摘しているんだよ
念のためもう一度書くよ↓
「自分は無しって受け止めてるよってだけ」なら、それはあくまで自分だけに適用されるべき基準だよね
もし他人もそうすべきだと考えているなら、「自分がそう受け止めてるだけ」という表現は矛盾してると思う
>移植を自作したみたいに出されたら楽しくないだろ
それは的外れじゃないかな
>>456は自分ではっきり「移植」と言っていて、「自作したみたいに」出されていないし、
移植だって簡単な作業じゃないことは開発者なら分かるでしょ?
513名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 15:32:48.93ID:2iWDXlsO514戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/03(月) 15:39:38.20ID:mUpUUKDO 遅刻組どのくらいいるのかね
515名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 15:43:39.88ID:+aWG51Nv >>511
作りたいやつをテーマにして出してもいいぞ
作りたいやつをテーマにして出してもいいぞ
今回のジャム主催した人の作品が気になる
まだだよね?
俺は気付いているんだぞ!w
前回の主催者も同じ人だよね?UEで作るといって結局出して来なかったよね?w
(別人だったらごめん)
まだだよね?
俺は気付いているんだぞ!w
前回の主催者も同じ人だよね?UEで作るといって結局出して来なかったよね?w
(別人だったらごめん)
517名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 15:45:49.43ID:A7LtSkGi お題ローグライクなのにローグそのものを持ってくるのは一番ヤバいだろ
まあ、責めるのはよくないんじゃないかしら
「作品出すと自分もこうやって叩かれるかも」って雰囲気になると後続が出しにくくなるよ
「作品出すと自分もこうやって叩かれるかも」って雰囲気になると後続が出しにくくなるよ
519名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 15:50:46.02ID:zYafGisY ついにこのスレまで荒れ始めたか
ちなみに俺は今回のジャム用に作ったけどローグ要素無いのと効果音の著作権に不安があったのでここに投稿するのは止めた
Xにだけ動画上げたよ
Xにだけ動画上げたよ
521名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 15:55:47.64ID:+aWG51Nv >>518
権利侵害とかしてなきゃ何も考える必要ないと思う
権利侵害とかしてなきゃ何も考える必要ないと思う
俺は上の方の育成ゲームでお題主やってからずっとここで参加してきたけど
今回のジャムでここ卒業するわ
完全に5ch引退する
もう暴言マンのレス見て不快になるのは嫌や
今回のジャムでここ卒業するわ
完全に5ch引退する
もう暴言マンのレス見て不快になるのは嫌や
523名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 16:54:25.14ID:2iWDXlsO >>523
ジャムが終わったら去るのは一週間ほど前から決めてたことだからね
雑スレで他人を●イジやらなんやら中傷しまくりの奴、俺のディコードのことを底辺の集まりみたいに言ってくる輩もいた
居ても気分が荒れるだけよ
ジャムが終わったら去るのは一週間ほど前から決めてたことだからね
雑スレで他人を●イジやらなんやら中傷しまくりの奴、俺のディコードのことを底辺の集まりみたいに言ってくる輩もいた
居ても気分が荒れるだけよ
525名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 17:59:50.82ID:64Ue5Q9k 戦闘機のゲームはレベルちげえな
526名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 18:00:30.18ID:F7HcKq+w 卒業とか引退とかじゃなくて、10年後にでも
また気が向いたときにスレが残ってたら提出するだけの話なんじゃないの?
また気が向いたときにスレが残ってたら提出するだけの話なんじゃないの?
527名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 18:21:09.83ID:2iWDXlsO528名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 19:45:19.78ID:Bmr2GlgT あまり熱くならず。喧嘩をせず。
そもそも5chのゲームJAMに出すってことは他で出せないってリスクかかえてんだから
制作品を出しただけで立派だよ
そもそも5chのゲームJAMに出すってことは他で出せないってリスクかかえてんだから
制作品を出しただけで立派だよ
529戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/03(月) 19:56:04.40ID:OC927XTh ゾンビゲームアプデした
https://unityroom.com/games/zombie-lite
https://unityroom.com/games/zombie-lite
530名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 20:04:24.42ID:Bmr2GlgT532名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 22:25:53.17ID:jIclySAH 作れない奴ほどよく吠える
弱い犬ほどってやつやね
弱い犬ほどってやつやね
533名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 23:35:13.99ID:RT+kDzH4 ???
534名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 08:04:30.35ID:ZlNwAuoq535名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 09:26:31.81ID:GEc52/vO536名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 12:30:44.71ID:/gkihr++ 自作じゃないゲームの是非って難癖じゃなくてルールとしてかなり大事な部分なんでは
537名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 14:05:58.71ID:dA2yMbuT こんなに指摘あるのに難癖呼ばわりするのは
戦闘機が一人で喚いてるって構図にしたい層だと思われ
戦闘機が一人で喚いてるって構図にしたい層だと思われ
538名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 15:46:02.61ID:MCLZAKQe539名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 18:37:15.58ID:ZlNwAuoq PC版をファミコン版にするように
他機種移植程度には操作方法や表示を変えてるんだけどな
他機種移植程度には操作方法や表示を変えてるんだけどな
540名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 18:47:10.85ID:ym17M4Nv 実際移植も結構大変やで
541名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 18:48:31.24ID:ZlNwAuoq ローグ好きが作ったんだからローグライクにしといてくれや
542名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 19:11:08.50ID:DsajVDJY 認める認めないはそれぞれが自分の中で決めればいいんでない
543名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 20:02:19.90ID:MCLZAKQe 作ってないやんけ
544名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 21:41:38.78ID:ZlNwAuoq Cからjavascriptに移植って全面コード書き直しなんですが
545名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 21:59:34.78ID:YZJJXkD8 ローグ移植マンのおかげでヒエッヒエやんけ
546名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 22:01:12.19ID:GEc52/vO 匿名板の発表の場なんだし541と542の言うのでいいんじゃないかな
俺は544のローグ遊んで、いろいろ気づき考える事あったから展示してくれてありがとう!って気分
俺は544のローグ遊んで、いろいろ気づき考える事あったから展示してくれてありがとう!って気分
547名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 22:05:36.68ID:J/JCjpOF 移植過去作なんでもありってJAMやる意味ないじゃん…
もう次は人集まらないだろうな…
もう次は人集まらないだろうな…
548名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 22:08:14.95ID:GEc52/vO ポジティブに考えなはれ
549名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 22:35:38.51ID:DsajVDJY いつも3人くらいだし、次もそれくらいだろう
550名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 22:47:21.16ID:ym17M4Nv 集まらないならそれでええよ
それでもやる奴は居るから
それでもやる奴は居るから
551名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 22:54:03.57ID:D7+hcigj 解せないのはいつも主催者が投稿しない事
552名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 23:13:09.70ID:GEc52/vO 最初つくろうとしてもバグや家庭の都合があったりして完走出来ない人を気にしてもしかなたいんじゃない?
誰かがJam開催してっていって誰かが開催した感じだから
もとよりげーん完成させるのって10%ぐらいだろう。
誰かがJam開催してっていって誰かが開催した感じだから
もとよりげーん完成させるのって10%ぐらいだろう。
553名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 23:15:37.06ID:GEc52/vO 出来る人がJam開催するのがいいだろうね。
JAMを隔週開催していた2年前は投稿一番のりな人が開催してたよ
JAMを隔週開催していた2年前は投稿一番のりな人が開催してたよ
554名前は開発中のものです。
2025/11/04(火) 23:20:52.69ID:GEc52/vO できるだけ参加の敷居を下げて、遅れてもいいのでゲームを完成させる。
いずれその中から活躍する人がでればいいって思うんだ
いずれその中から活躍する人がでればいいって思うんだ
555名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 01:05:03.83ID:xgY7F32K 完成しなかった人は、工程を見直して次の機会に備えればいいし、
無事作品完成させて人は自分が成長できたって思えれば成功じゃね
無事作品完成させて人は自分が成長できたって思えれば成功じゃね
556名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 08:07:04.07ID:SV/kgFrk 過去作なぞって成長しました。
他の参加者も過去作に触れられて成長しました。
全然Welcomeやん。成長経路は無数にあるのに過去作なぞるのを禁止にする意義が全く分からん。別に競ってるわけでもないし
他の参加者も過去作に触れられて成長しました。
全然Welcomeやん。成長経路は無数にあるのに過去作なぞるのを禁止にする意義が全く分からん。別に競ってるわけでもないし
557名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 08:58:06.53ID:oahPzTJM ルールはこれや
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
簡単やろ
制作をどう解釈するかは制作者次第やね
制作しない奴の応援はOK文句は心に留めとけやで
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
簡単やろ
制作をどう解釈するかは制作者次第やね
制作しない奴の応援はOK文句は心に留めとけやで
558名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 09:27:33.23ID:APT5cEcH 自作以外をこういう場に出す神経がわからん
559名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 09:44:45.69ID:SV/kgFrk560戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/05(水) 09:52:22.15ID:zmjefbKs あーあ
もうめちゃくちゃだよ
もうめちゃくちゃだよ
561戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/05(水) 09:56:37.53ID:zmjefbKs 参加していない人が好き放題言う状態が続くと、
実際に作品を出している側が離れていくのは、
このスレでは“いつものパターン”になっています。
参加者が安心して創作できる空気を作ったほうが、
イベントとして長く続くと思います。
実際に作品を出している側が離れていくのは、
このスレでは“いつものパターン”になっています。
参加者が安心して創作できる空気を作ったほうが、
イベントとして長く続くと思います。
562名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 12:13:32.84ID:BBV6eM8H ところてん、余裕の遅刻組でヴァンサバライク(クローン)投下予定なんですけど、参加してもよかですか?
まだ進捗30くらいだけど
まだ進捗30くらいだけど
564名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 12:45:33.61ID:XOAE0CM8565名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 13:11:42.25ID:XOAE0CM8 一応言っておくけど、暴言には反対だし
気楽に参加できる雰囲気を作っていくことには賛成だ
でも、このスレは暴言よりも健闘を称えるようなレスの方がずっと多いし、
作品の出来がいまいちだとしても建設的な意見を言いあえる雰囲気があった
製作者がやる気を失うのがいつものパターンみたいに言われるのは心外だ
気楽に参加できる雰囲気を作っていくことには賛成だ
でも、このスレは暴言よりも健闘を称えるようなレスの方がずっと多いし、
作品の出来がいまいちだとしても建設的な意見を言いあえる雰囲気があった
製作者がやる気を失うのがいつものパターンみたいに言われるのは心外だ
566名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 14:44:46.12ID:9+z++UuG >>565
過去のジャムは良い雰囲気で始まり良い雰囲気で終わってたイメージだね
少なくとも「おもしろくない」なんて言われる心配なさそうだから俺は育成ゲーと夏ゲー安心して出せた
ローグの件はまあ文句が出るのも仕方ないと思うけど、戦闘機氏の「おもしろくない」発言は俺は共感できないなと思った
正直な意見をぶつけることも作者の成長に必要だけど、この場は参加しても大したメリットはないからこそ儚い場所だしちょっと作者のやる気が落ちると参加しなくなると思うのよ
個人的に戦闘機氏のことは応援してるし、彼のゲームに対するストイックさの表れだとは思うけど、他作者への評価の厳しさは俺は違う意見があるかな
個人的にはオートバトルアリーナは面白かったし(ゲームが始まったときにワクワク感とか)、短期間でこれならしっかり作り込めば傑作になりそうな光るものを感じたよ
過去のジャムは良い雰囲気で始まり良い雰囲気で終わってたイメージだね
少なくとも「おもしろくない」なんて言われる心配なさそうだから俺は育成ゲーと夏ゲー安心して出せた
ローグの件はまあ文句が出るのも仕方ないと思うけど、戦闘機氏の「おもしろくない」発言は俺は共感できないなと思った
正直な意見をぶつけることも作者の成長に必要だけど、この場は参加しても大したメリットはないからこそ儚い場所だしちょっと作者のやる気が落ちると参加しなくなると思うのよ
個人的に戦闘機氏のことは応援してるし、彼のゲームに対するストイックさの表れだとは思うけど、他作者への評価の厳しさは俺は違う意見があるかな
個人的にはオートバトルアリーナは面白かったし(ゲームが始まったときにワクワク感とか)、短期間でこれならしっかり作り込めば傑作になりそうな光るものを感じたよ
568名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 15:04:44.55ID:AQ7b++Kv お前含めて戦闘機の自演だろ
自分が空気悪くした発端だと自覚した方がいいぞ
自分が空気悪くした発端だと自覚した方がいいぞ
570名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 15:11:14.72ID:lllP+u5W >>570
スマン(土下座)
スマン(土下座)
573名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 16:16:56.98ID:T0/CdVY4574名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 16:40:20.05ID:XOAE0CM8575名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 16:53:22.89ID:HF5GxZ4X 参加者が少ないんだし、自由でいいだろ
577名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 17:04:00.31ID:XOAE0CM8 って、>>566は戦闘機じゃないのか
どっちにしろ何を言いたいのかさっぱりだけど
どっちにしろ何を言いたいのかさっぱりだけど
578名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 17:07:54.36ID:jwnAnS1Z 「こいつ面倒くせーな」と思った相手と関わり続ける忍耐をもつお前らを見習いたい
怠惰な俺は速攻で今後スルーを決め込んじゃう
怠惰な俺は速攻で今後スルーを決め込んじゃう
579名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 17:11:10.30ID:ONRt+XKE 忍耐が忍者に見えて、、、
580名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 17:54:17.52ID:NUzFBD0+ もうこの話題やめようぜ
そもそもが一人一人の捉え方の問題だから議論しても無駄や
んで対立煽ってる奴もおるからな
スレの為思うならみんな我慢してや
これでも続ける奴はモラルのない構ってちゃんやから無視安定やぞ
そもそもが一人一人の捉え方の問題だから議論しても無駄や
んで対立煽ってる奴もおるからな
スレの為思うならみんな我慢してや
これでも続ける奴はモラルのない構ってちゃんやから無視安定やぞ
581戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/05(水) 17:58:45.76ID:8NhaVzH8 >>567
うーん、過去レス見ても「面白くない」レベルの感想はあったと思うなあ…
自分もUIやゲーム性の完成の上で問題が「面白くない」だと思って書き込んだし
実際自分は全キャラ全クリアしてから言ったしそこは考慮してほしいなあ…って思う
うーん、過去レス見ても「面白くない」レベルの感想はあったと思うなあ…
自分もUIやゲーム性の完成の上で問題が「面白くない」だと思って書き込んだし
実際自分は全キャラ全クリアしてから言ったしそこは考慮してほしいなあ…って思う
582名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 18:08:25.93ID:oahPzTJM ぉまいら次のお題、はよ
583戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/05(水) 18:09:28.60ID:8NhaVzH8 一番乗りのワイがやっていいか?
584名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 18:20:50.22ID:SV/kgFrk >>583
お前が来ると荒れる。自覚してROMってろ
お前が来ると荒れる。自覚してROMってろ
586名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 18:34:31.49ID:SV/kgFrk >>585
一番乗りだ?ふざけるな!
提出フォーマットにも沿わず、何か知らんけど、あちこちにリンク張って荒らしてただけじゃんお前。お前は土日スレに参加すらしてねえよ
しかもお前のぞんざいなコメントで、どんだけここが荒れているのか自覚してないのか?
お前には、この板でものを言う筋合いは無いよ。出ていけ
一番乗りだ?ふざけるな!
提出フォーマットにも沿わず、何か知らんけど、あちこちにリンク張って荒らしてただけじゃんお前。お前は土日スレに参加すらしてねえよ
しかもお前のぞんざいなコメントで、どんだけここが荒れているのか自覚してないのか?
お前には、この板でものを言う筋合いは無いよ。出ていけ
588名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 18:41:25.18ID:HF5GxZ4X ロボの積みアセットつこてもええんか?
589名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 18:45:52.13ID:SV/kgFrk >>587
お前「共感できない」とか言ってて何手のひら返してんだよ。そもそもここを去るって決めてたんじゃないのか?
お前「共感できない」とか言ってて何手のひら返してんだよ。そもそもここを去るって決めてたんじゃないのか?
590戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/05(水) 20:03:50.60ID:zmjefbKs ◇◆ 来週(11/16)のお題 ◆◇
【 ロボゲー 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
【 ロボゲー 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
591名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 20:08:39.98ID:yagLThuX テンプレくらい読めよ
月曜からって書いてあんだろアホ
月曜からって書いてあんだろアホ
593名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 20:48:18.00ID:xgY7F32K 俺も戦闘機を応援しているし今回の狙う場所ごとに効果が違うアイデアも良いと思ったよ。
でも人によって学業や仕事の合間を縫って調べながら作ったりつくったかもしれないから気に食わなくても叩くのだけはやめてくれって思うのさ。
でも人によって学業や仕事の合間を縫って調べながら作ったりつくったかもしれないから気に食わなくても叩くのだけはやめてくれって思うのさ。
595名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 21:00:14.49ID:SV/kgFrk ほらな、言い返せなくなって発狂してやんのw。やっぱコイツただの荒らしじゃん
筋を通すとか雰囲気をよくするとか口だけのとんだナマポ老害だわ
筋を通すとか雰囲気をよくするとか口だけのとんだナマポ老害だわ
596名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 21:01:45.01ID:ETYiiFcQ >>595
ほらw
ほらw
597名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 21:32:13.62ID:yagLThuX598名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 21:34:44.55ID:ETYiiFcQ599名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 21:35:59.55ID:yagLThuX こんな発言もあったな、ブーメランか?
483 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/11/03(月) 00:12:26.36 ID:OC927XTh
前から作ってたやつを発表するならそれもうJAMじゃなくて過去作コンテストじゃん。
483 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/11/03(月) 00:12:26.36 ID:OC927XTh
前から作ってたやつを発表するならそれもうJAMじゃなくて過去作コンテストじゃん。
600名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 21:39:11.87ID:yagLThuX601名前は開発中のものです。
2025/11/05(水) 21:50:35.98ID:d9k2YXeI >>600
キチガイ
キチガイ
602名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 06:03:56.65ID:Qxos60nH お題テンプレも改変してるな
みんなそうカリカリするなよ
重要なのは楽しくジャムゲー作ることだけ
それ意外なことは些細なことでしょ
俺もロボゲー作ろうかな
重要なのは楽しくジャムゲー作ることだけ
それ意外なことは些細なことでしょ
俺もロボゲー作ろうかな
こういう説教っぽい話するのも嫌がられるけど
人生って時間が有限なのよ
それを不毛な論争に使っても楽しくないでしょ
楽しく過ごせることに目を向けた方がいい
人生って時間が有限なのよ
それを不毛な論争に使っても楽しくないでしょ
楽しく過ごせることに目を向けた方がいい
605名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 10:40:10.69ID:f1YnJJnM 雑で自己破壊的、万事この調子か
しかもカルト教祖もどきの保護者付き
しかもカルト教祖もどきの保護者付き
606名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 10:44:53.03ID:f1YnJJnM 誰だよ?!、臭い芝居に騙されてオマケの保護者を引き留めようとした奴
607名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 12:22:37.66ID:IufTPadI608名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 12:53:28.85ID:logVaQ9s 最初の面白くなかった発言の時点でその後のアドバイスをちょっとでも添えられていれば良かったのにね
面白くないだけだと単なる悪意のように受け取られてしまう
戦闘機も開発者ならその辺の機微は分かっていたはずだが迂闊だったな
面白くないだけだと単なる悪意のように受け取られてしまう
戦闘機も開発者ならその辺の機微は分かっていたはずだが迂闊だったな
609名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 13:20:35.90ID:f1YnJJnM 無理だろ
皆に言われて後付けで何か言ってたけど、ロクに遊ばずシステムやユーザ経験を踏まえずに偏った見方・半端な知識で相手を否定してズレた持論を抽象的に押し付けてるだけだったし
「参加者が安心して創作できる空気を作ったほうが、イベントとして長く続くと思います」とかどの口が言うんよ。フリーレンの魔族かよ。良識欠落しすぎじゃね
今週のお題「(バッドプラクティスすぎて参考にならない)反面教師」
皆に言われて後付けで何か言ってたけど、ロクに遊ばずシステムやユーザ経験を踏まえずに偏った見方・半端な知識で相手を否定してズレた持論を抽象的に押し付けてるだけだったし
「参加者が安心して創作できる空気を作ったほうが、イベントとして長く続くと思います」とかどの口が言うんよ。フリーレンの魔族かよ。良識欠落しすぎじゃね
今週のお題「(バッドプラクティスすぎて参考にならない)反面教師」
610名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 13:36:48.17ID:1Gg6zax1 >>562
ライクとクローンて別物だぞ
ライクとクローンて別物だぞ
611名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 14:10:54.25ID:3uxJ/gg3 ボキャブラリーがアニメの話題しかない奴は何やらせてもダメ
612名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 14:22:57.68ID:dkwjyAxN 雑スレで戦闘機に絡んでたの作者だろうなw
フェアリーが強キャラっていうおそらく全部やり込んだ戦闘機か作者しか知らないし興味ない情報を振りかざして殴り合ってたし
戦闘機ごときに「ゲーム性が浅い」みたいに言われたの悔しかったんだろうなw
フェアリーが強キャラっていうおそらく全部やり込んだ戦闘機か作者しか知らないし興味ない情報を振りかざして殴り合ってたし
戦闘機ごときに「ゲーム性が浅い」みたいに言われたの悔しかったんだろうなw
613名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 15:02:56.17ID:Qxos60nH 戦闘機はパクリ元のエスコンすらネガティブレビューしてるからもうそういう病気なんだろ
なんかもう分けわからな過ぎて眩暈がしてきた
俺はみんなで仲良くやって行きたいんだが無理なのかと思うとしんどいな
俺はみんなで仲良くやって行きたいんだが無理なのかと思うとしんどいな
みんな良い奴らと思ったからグループになってやってくモチベが高いんだよ
貢献したいと思えるんだよ
でもそれが悪い奴もいるとなると急激にモチベ下がってしんどくなるな
貢献したいと思えるんだよ
でもそれが悪い奴もいるとなると急激にモチベ下がってしんどくなるな
617名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 15:34:02.80ID:tNsK4KMu 災難だったね
誤認されるのもしんどいよなあ
てか、うちのディスコには内部事情を晒すような輩が一人紛れ込んでることは発覚したw
たぶん無言勢の誰かだろうけどこれからは注意したほうがいいね
誤認されるのもしんどいよなあ
てか、うちのディスコには内部事情を晒すような輩が一人紛れ込んでることは発覚したw
たぶん無言勢の誰かだろうけどこれからは注意したほうがいいね
619名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 16:51:26.85ID:IufTPadI もともと緩い参加資格だったけれど、ウザ絡みが待っていると気楽に参加できない人もいるって話
気にならない人はそのままやるだろうし、ネガティブに感じる人は避けるだろうね
気にならない人はそのままやるだろうし、ネガティブに感じる人は避けるだろうね
620名前は開発中のものです。
2025/11/06(木) 21:46:32.22ID:nkqr/6op 製作者なら他人の苦労もわかるはずなのに
そこにリスペクトしないのはなんなんだよ
そこにリスペクトしないのはなんなんだよ
621名前は開発中のものです。
2025/11/07(金) 04:21:52.66ID:/3KMBcsM アスペ寄りの人なら他人の苦労とか心情とかお構いなく面白くないとかネガティブなことを普通に言うと思うが
622名前は開発中のものです。
2025/11/07(金) 11:11:21.13ID:0qA9MtCU 発言は自由でいい。
ただクリエーターなら発言は注意しないとアンチ出て粘着されたり被害でるから注意。
67万行書いたフォーンアイルや、5年かけた地罰レビューやコメ欄見ると泣けてくる
ただクリエーターなら発言は注意しないとアンチ出て粘着されたり被害でるから注意。
67万行書いたフォーンアイルや、5年かけた地罰レビューやコメ欄見ると泣けてくる
625名前は開発中のものです。
2025/11/07(金) 14:33:16.69ID:udWUO5SX 雑談は雑談スレへどうぞ
626名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 10:16:30.15ID:X7xV3fOu Jamのテーマロボットって一週間で難しくねー?。
テーマ出した人は作ってると思うけどもう少し難易度低いハエタタキとかサメガメとか15パズルとか参加しやすいのがよかったんじゃ
テーマ出した人は作ってると思うけどもう少し難易度低いハエタタキとかサメガメとか15パズルとか参加しやすいのがよかったんじゃ
627名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 10:16:47.73ID:X7xV3fOu ◇◆ 来週(11/16)のお題 ◆◇
【 ロボゲー 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
【 ロボゲー 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
628名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 10:29:05.51ID:4NvFoS/O ハエロボを叩くのでもいいんじゃね?
629名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 11:05:59.34ID:chOTHr0L630名前は開発中のものです。
2025/11/11(火) 11:58:43.42ID:OxMXb1y0 主人公の見た目がロボのヴァンサバモドキで
前回の分と合わせてまとめてお題回収しようとしてる自分はとても賢い
というか、お題投下頻度によっては組み合わせも面白いんじゃないか! 遅刻も帳消しだし! がっはっはー!
前回の分と合わせてまとめてお題回収しようとしてる自分はとても賢い
というか、お題投下頻度によっては組み合わせも面白いんじゃないか! 遅刻も帳消しだし! がっはっはー!
631名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 12:33:13.25ID:Rk0ifOjY 天才だな!
632名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 14:20:58.03ID:Rk0ifOjY いや、まて。せっかくテーマがロボなのにハエタタキってなるとよくないぞ。
それだとテーマが地球でも美少女でも地球たたき美少女叩きでクリアされてしまう。
出題した人はロボットというテーマからインスピレーションを受け取った作品づくりを願ってるはずだ!
となるとロボットならではのゲームとは・・・・一体!
こうしてつくらず土日まで悩み続けるのであった・・・
それだとテーマが地球でも美少女でも地球たたき美少女叩きでクリアされてしまう。
出題した人はロボットというテーマからインスピレーションを受け取った作品づくりを願ってるはずだ!
となるとロボットならではのゲームとは・・・・一体!
こうしてつくらず土日まで悩み続けるのであった・・・
633名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 14:23:40.25ID:/t2z7gs1 >>626
ロボットは難易度高いという発想がまず違う
何が出てこようが難易度はゲームの内容次第
ハエタタキなら難易度低いのかというとそれもゲームの内容次第
それにロボットだと1週間では難しいってのもおかしい
完成できるものを考えて作ろうってのが基本なんだからお題じゃなくてゲームの内容を見直さないと
ロボットは難易度高いという発想がまず違う
何が出てこようが難易度はゲームの内容次第
ハエタタキなら難易度低いのかというとそれもゲームの内容次第
それにロボットだと1週間では難しいってのもおかしい
完成できるものを考えて作ろうってのが基本なんだからお題じゃなくてゲームの内容を見直さないと
634名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 16:38:10.10ID:Rk0ifOjY 3DエンジンのUE使いはロボット作るとなると大変だよ
635名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 20:26:16.96ID:7OiVhoHp >>456
メッセージを日本語化しました
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636名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 23:58:34.98ID:/t2z7gs1 なんでわざわざ大変な作り方するの
637名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 04:30:44.63ID:wCaTnuzV そこに山があるから じゃね
638名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 04:44:40.40ID:1mn/ZB/u 土日ゲームジャム テーマ「ロボット」仕上げれるように作業用歌をつくりました。みんながんばれ!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45625702
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45625702
639名前は開発中のものです。
2025/11/16(日) 11:31:29.16ID:XJGP/lYP 遅刻します
640名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 00:05:07.90ID:R06cLCGI えらい!!
641名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 00:55:21.60ID:anPWtF4N 夏休みを思い出すよ
おれ、宿題はやらなかったんだ
おれ、宿題はやらなかったんだ
642名前は開発中のものです。
2025/11/17(月) 02:55:57.12ID:R06cLCGI 638のタイムスタンプ凄いね
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