○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○

2025/03/09(日) 02:39:20.79ID:UpPgJ4TW
ブロックアウトやホワイトボックスでいいから完成できるようにがんばって
305303
垢版 |
2025/03/09(日) 12:40:15.09ID:X29dn/O1
昨晩は勢いで書き込んだが、第三者的に見て「揶揄」と思われるのは必定だし、嫌味でマナー違反だから流石に制作する気は無いわ
2025/03/09(日) 12:51:00.30ID:4XCS7G6Q
じゃ別のものでもいいよ
なにか作ろう
2025/03/09(日) 13:48:04.38ID:4XCS7G6Q
雑スレの最初の流れからしてオジキってドーンのことなのかね
ここでドーンとやり合ったらいいんじゃね?
前々スレに「成果物で殴り合え」って名言が残ってたよ
2025/03/09(日) 14:12:34.05ID:X29dn/O1
随分熱心だな
今日は引き籠り散らかすには勿体ない程のlovely dayだぞ
2025/03/09(日) 14:13:08.88ID:X29dn/O1
オッサン相手に「lovely day」とか俺も大概キモかったわ
2025/03/09(日) 14:17:50.84ID:y1+AeEv0
殴り合う必要がそもそもない
2025/03/09(日) 14:42:28.05ID:4XCS7G6Q
さっき外出したが今日は天気いいね
真面目な話、ベテランが短期間でどんなの作るか気になる
ドーンを育成するゲームでもなんでもいいからお手本見せてちょうだい
2025/03/09(日) 18:11:30.15ID:4XCS7G6Q
だめだ、グラも出来たんでバーティカルスライスで作って見たけどゲームとして微妙すぎる
プレイ時間5分もなくやることがなくなる
とんでもないクソゲーが出来たよw
敵増やしていってどうにかなるレベルじゃない

ま、でもこう作るとこうなるっていい経験になったよ
JAM誘ってくれた人サンクス
あとは残り時間でできるだけ良くしてみるよ
2025/03/09(日) 18:57:47.97ID:mtisFa4P
AIでマップチップ作るのって無理なんやな…
背景は1枚絵で間に合わせるしかないかもしれん
2025/03/09(日) 20:10:33.96ID:4XCS7G6Q
俺も今から背景や立ち絵描くよ
2025/03/09(日) 21:10:05.92ID:mtisFa4P
ウディタ同梱のマップチップは使ってええらしいわ
ありがたや
2025/03/10(月) 09:27:57.86ID:8o7YcT45
RPG風の育成ゲームなのかな?
面白そうだね
2025/03/10(月) 09:28:07.41ID:7XRQvwXL
作ってる途中でこれつまんなくね…?って気付いちゃうことあるよねー
2025/03/10(月) 09:36:16.78ID:8o7YcT45
しょっちゅうある
エタったのなら50作くらいあるけど全部そんな感じよ
でも今回はジャムだから諦めずに進めてたら少し改善してきた
2025/03/10(月) 09:50:32.68ID:RopAnd/g
エンジン用オートタイルはタイルセッター使うと楽になるのだけれどウディタは対応外だね
対応エンジンはUnity、Gamemaker、Godot....
https://www.tilesetter.org/

あとDeadCellを作ったとこが無料配布してるレベルデザインツール
https://deepnight.itch.io/ldtk

がんばれー
320名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/03/10(月) 11:32:57.72ID:lKQvFpx5
Img2imgで別キャラの4方向向きを作れたらいいが、かなり手修正がいて
現実的でないな、実際は8方向キボンヌだがとてもだわ
結局ウディタの合成ツールか
2025/03/10(月) 20:27:01.14ID:/pOyV4sC
AIでやるの逆に難しそうだね
立ち絵や背景くらいだったらいいんだろうけど
2025/03/14(金) 02:37:28.24ID:3zNJsmLg
今回時間もやる気もでなくてつれーわ
2025/03/14(金) 11:59:32.55ID:RPLIC41h
>>322
遅れてもいいから全力出しきれ!
失敗しても誰にも怒られないからのびのびやるんや!
2025/03/14(金) 12:35:18.47ID:viXUgCZ9
締め切りは16日の30時や…
みたいなシビアなものじゃないと思っとる
2025/03/16(日) 06:08:56.60ID:cH0Tef4F
ついに最終日!
みなさん完成したでしょうか
2025/03/16(日) 09:48:53.86ID:Hf8ZlQey
今日の締め切りまで...あと14時間ぐらいあるな...
2025/03/16(日) 16:47:14.54ID:C66qQJoD
ほぼ今から作るぞい
2025/03/16(日) 21:00:11.75ID:iyIFrpV2
【お題】育成ゲーム
【URL】https://noob-og3.itch.io/stretch-cat
【製作時間】5日くらい
【開発環境】godot
【備考】頭を撫でると育つのでこれは育成ゲーム
【コメント(感想)】敵をどう出現させるか苦労しました
2025/03/16(日) 21:04:49.79ID:Hf8ZlQey
【お題】 育成ゲーム
【タイトル】 弱小ギルド奮闘記
【URL】 https://uu.getuploader.com/Shironeko08/download/75
【製作時間】 1週間
【開発環境】 Visual Studio 2022 C++
【備考】 ロビーでたむろしている冒険者にクエストを振って報酬を中抜きしてギルドを大きくするゲームです
【コメント(感想)】1週間でやるには無理が多すぎましたwイベントも何もなくただ編成して送り出すまでしか実装できませんでした
2025/03/16(日) 21:10:10.25ID:9vWP8n/Y
お疲れさまです
遊ばせてもらいます
じっくり遊ぶので感想は遅れるかも
2025/03/16(日) 21:11:17.70ID:Hf8ZlQey
>>328
自分にはとても思いつかない発想で楽しかったです
欠点は遊びすぎると手首が死ぬw
https://i.imgur.com/TmuZlh8.png
2025/03/16(日) 21:32:27.03ID:9vWP8n/Y
>>328
クリアできた!
すごい!夢中で遊んだよ、楽しかった
雰囲気もよくていい感じですね
2025/03/16(日) 22:14:18.47ID:9vWP8n/Y
>>329
すげえええええ!w
やっててワクワクする!
まだちょっと遊んだだけだけど、一週間でしかもC++でって凄すぎる…
作り込んだらじっくり遊べるゲームになりそうですね
2025/03/16(日) 22:25:41.02ID:9vWP8n/Y
いやー、ここってやっぱ猛者ばっかりだな!
みんなすごいよ…
2025/03/16(日) 22:42:19.13ID:iyIFrpV2
>>331-332
ありがとうございます、拙いながらも楽しんで貰えたなら嬉しいです…!
自分はお二人の様にデータベースを扱えないのでこの様な形になりました
短い期日で形にするのは新鮮で楽しかったです
2025/03/16(日) 23:38:12.38ID:9vWP8n/Y
>>335
女性や子供にも受けそうな可愛い世界観で、かつアイデアも面白くて…
短い期間でコンパクトに仕上げるって、こういう風にすればいいんだなと参考になります
2025/03/17(月) 00:16:42.71ID:xvR1dobS
16日過ぎちゃったけど、まだ作ってる人いる?
2025/03/17(月) 00:20:58.99ID:xvR1dobS
同じお題で占有し続けるのはよくないかもだが、まだ頑張ってる人いるなら
その人が投稿できる程度の延長はしたいところ
339329
垢版 |
2025/03/17(月) 02:20:36.13ID:Ob86eyxZ
>>333
遊んで(触って?)いただきありがとうございます
次ぐらいにこういうの作りたいなとぼんやり考えてる所にお題が出てせっかくなので参加してみました
そのうち実装できなかった部分を追加して公開できればいいなあと考えてます
2025/03/17(月) 06:22:41.54ID:xvR1dobS
>>339
ダンジョン探索画面からひしひし伝わってくる技術力…
自分はA*すら組んだことがないのでどうやってるのか見当もつかないです
グラフィックや効果音のチョイスもよく、ゲームの感触としてもじっくり腰を据えて遊びたくなるような引き込まれる感じがありますね
分かりやすいサムネがあるともっとDLする人増えると思う…
さらに色々と実装されやり込めるようになって、人の多いところで公開されたらすごく人気出そうな予感がしてます
公開に向けて頑張ってください!
2025/03/17(月) 06:44:03.45ID:YdGiH+fl
昔は遅刻スレあったんやけど移行で無くなってるね
まぁ遅刻もここでいいけど
次のやるならお題出せばいいよ
2025/03/17(月) 14:43:14.64ID:q5KZRby3
>>328 にょきにょき伸びるねこはJAMならではの発想が光りますね。ゲームも楽しく遊べました。

>>329 短い期間で丁寧に作品仕上げてきてるのは驚きを禁じ得ないです。以前C++でレトロっぽいゲーム作ってた人を思い浮かべた。
343329
垢版 |
2025/03/17(月) 19:45:41.79ID:Ob86eyxZ
>>342
触ってみていただきありがとうございます
おそらくご想像通りの人で合ってると思いますw
2025/03/17(月) 21:32:30.80ID:tJMo4g35
>>342
ありがとうございます!
ただ自分はまだまだと再認識できたので精進します
2025/03/18(火) 12:40:41.69ID:x/JmuJx+
もう投稿予定で今作ってる人はいないでしょうか?
とりあえず、新たなお題が提示されたらそこで終了ということで

参加してくれた方々ありがとう
みなさん、お疲れさまでした
2025/03/18(火) 13:01:15.35ID:bT3ZR5YZ
まだ作っているけど、次のお題が出ても堂々と投稿するので大丈夫です!
2025/03/18(火) 13:06:46.81ID:x/JmuJx+
>>346
あ、いたw
勝手に閉めようとしてごめんなさい

待ってるので、焦らずに作業なさってください
2025/03/20(木) 19:56:42.38ID:QRzNftCq
【お題】育成ゲーム
【URL】ttps://wannabeno1.itch.io/growwnb?password=wannabe
【製作時間】6日くらい
【開発環境】godot4
【備考】育成ゲームあんまり遊んだことないけど多分こんな感じ
【コメント(感想)】締め切りの2日前から作るのはよくなかった
2025/03/20(木) 20:32:26.60ID:1DyqYpT0
>>348
レベルを上げるとトレーニングの効果が上がる感じかな?
マウスを連打したりひたすら動かしてると際限なく上がるのでレベルで制限をかけてもいいのかも
完成お疲れさまでした
https://i.imgur.com/1mf97qJ.png
350名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/03/20(木) 21:33:07.20ID:omJ4xhgc
>>348
アルティメットコースでまさかと思って鍛えまくったら楽に勝ててニヤリとしました
みんなちゃんと育成ゲーム作ってるなあ
自分も怖がらないでパラメーター扱うゲームに挑戦しよう…
2025/03/21(金) 04:50:46.85ID:0rAWX75D
面白い。一気にアルティメットコースまでクリアしてしまった。
クリックでインフレ起こすゲームは延々と遊べるね。
お疲れ様
2025/03/21(金) 06:38:36.36ID:Zm0buvIb
>>348
お疲れさまです!
面白い!クリックで数字が増えていく感覚が楽しいですね
あとシンプルな描写のキャラがせっせと動いてる姿も面白いw
短い期間ながらちゃんと育成ゲームとしてしっかりまとまっててすごいです
同じGodotの民として「こんなことできるんだなあ」と勉強になります
353名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/03/21(金) 15:38:31.35ID:+ZFRaazp
>>348
1200カンすとクリアしたぜ、3種類の操作で強化できるの面白いね
ストーリーやレースで発展性もありそうだ
ただジャンプ強化は強くなりすぎると強化できんくなるバグあるね
2025/04/06(日) 08:30:39.89ID:EH5uP0/A
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『守る』要素のあるゲーム】

期間は4月13日まで
他でもJAMは開かれてるみたいだが、ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない
ルールは緩いので気軽に参加してね
2025/04/06(日) 09:22:50.52ID:lCrBo+kV
やろうかな。
まもる、か。
まもるくん危機一髪
2025/04/06(日) 10:08:48.02ID:EH5uP0/A
やろう
俺も本気でやるよ
主人公の名前がまもるくんだけでもOK
童貞を守るくんの危機一髪でもいいよ
2025/04/06(日) 13:13:08.19ID:d+ewQMYO
いいね! 参加希望!
2025/04/06(日) 13:29:43.47ID:EH5uP0/A
自由に参加してくださいな
参加者全員にもれなくゲ制経験値が貰えるよ
前回初めて参加したけど、かなり自信が付いたしジャムの素晴らしさを身をもって知ったよ
2025/04/11(金) 23:46:12.89ID:KTz8QVMF
【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】PeDeF(PenginDefenceFlag)
【URL】https://e3sh.github.io/PeDeF/
【製作時間】6日
【開発環境】Phaser.js
【備考】操作説明 https://e3sh.github.io/PeDeF/README.md
【コメント(感想)】ペンギンが旗を防衛するゲーム 
2025/04/12(土) 01:08:52.92ID:FIz0W4jU
>>359
見覚えのある司令部アイコンw
楽しく遊ぶことが出来ました。PDF!PDF!
たまにブロックにつっかえて動きづらかったりする部分が改善されれば遊びやすいかも
完成度は高いと思います
お疲れさまでした
2025/04/13(日) 12:35:53.05ID:+/dTsJZZ
【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】SKYDESTROYER
【URL】https://uu.getuploader.com/Shironeko08/download/76
【製作時間】1週間ぐらい
【開発環境】Visual Studio 2022 C++
【備考】護衛ロボを操作して飛空艇を護衛しながら目的地の空港に誘導してください
【コメント(感想)】どこかで見たようなパク(ry
2025/04/13(日) 16:48:16.78ID:RqBmkCTe
>>360
プレイありがとうございます
移動時ブロックに引っかかるのがどうにもきれいに解消しないのでブロック基準で移動に修正
zキーは即時ではなく長押しで発動に修正、
xキーでブロックを後ろに飛ばすことが出来るようにしてみました
2025/04/13(日) 17:38:19.97ID:+/dTsJZZ
>>362
改良版やってみました...なんか動きすぎるような?
理想を言えばボンバーマンのような感じでしょうか、方向キーを押してれば何等かしら動く、放せばピタッと止まる
こういうのは突き詰めると難しいですよね
後ろにブロック飛ばすのは便利すぎて画面端で壊されないブロックを使って延々と稼げたりw
そう言えば遊んでると画面外に飛ばされて固まりました
https://i.imgur.com/OzLRXBL.png
2025/04/13(日) 19:45:41.93ID:RqBmkCTe
>>361
見た目はKIDにしてるけど、元はR-風味?(レーザーとか地形とか)
飛空艇が前に出てきて難しい

>>363
手触り調整やりだすとだんだん悪くなっていくので妥協して今の状態ですm(__)m
PHASER3を使う練習で作ったのでフレームワークの動きがわかってない部分が多くて
変な動作するときがあるので画面外へ行った時の復帰方法入れるようにします
2025/04/13(日) 20:46:38.80ID:Q4ue42fY
ぺんご!
366361
垢版 |
2025/04/13(日) 23:12:16.79ID:+/dTsJZZ
>>364
遊んで頂きありがとうございます
護衛と言いつつ飛空艇を弾避けにすると進みやすかったりします
2025/04/26(土) 01:47:31.51ID:NjayfFHr
【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】ロゼを攻略せよ
【URL】https://unityroom.com/games/roze-offense
【製作時間】1日
【開発環境】Unity
【備考】モンスターを召喚して敵を倒しましょう
モンスターにはそれぞれ特徴があり、状況によって必要なモンスターが変わります
スライムはゴーレム特攻です
【コメント(感想)】遅刻ですらないけどせっかくなので上げてみる
攻めることは守ることだと思うので…
2025/04/26(土) 02:21:23.91ID:mCGhWphY
>>367
ある程度試行錯誤して特徴を把握しないとどんどんジリ貧になる印象
召喚できるモンスターはスタート時にランダムなのかな?結構運も絡むような
ダメージを表示するとかもう少し視覚的にわかりやすくなる仕組みが欲しかったかも
完成お疲れさまでした
https://i.imgur.com/d9m492Z.png
369名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/24(土) 23:38:00.13ID:Yt6598tm
大遅刻だけど作ったので誰か遊んでください
【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】できる⇔できない
【URL】https://unityroom.com/games/dekiru_dekinai
【製作時間】2週間
【開発環境】Unity
【備考】ミニパズルゲーム。全5ステージ。
【コメント(感想)】「ルールを守る」から発想して作ったゲーム。実際には「ルールを変える」ゲームになってしまった...
2025/05/25(日) 04:21:46.18ID:UF/3FckQ
シンプルだけど最後頭なやませたので面白い。ステージ構成考えるのに苦労されたのでは。色々奇抜なルール加えステージを増やしたら化けそうな雰囲気ある
気になった部分はルールが中央にずーっと出てステージ構成がわかりにくいので端に寄せたらどうだろうか。
お疲れ様
2025/05/25(日) 04:42:45.55ID:UF/3FckQ
>>367
かねる氏の1ラインTD。相性みたいなのがありそうで奥深そう。バランスも良い感じだが途中から敵のバリエーションが増えてずるいって思った。
土日ジャムの都合上、1面しかつくられてないが最初から敵のHPが多いので、最初のステージはHP少ないボスを出して成功体験させて欲しいかな。
歩行アニメやイベントなどのテコ入れしたらDLSITEで十分売利上げが見込めそうな出来。お疲れ様
2025/05/25(日) 09:48:44.93ID:YSx9bwc0
>>369
1、2面チュートリアル3面応用とルールは分かりやすかった
クリアした後「え、もう終わり?」とまだ遊び足りない感が出るぐらい良かったと思います
完成お疲れさまでした
2025/05/25(日) 09:52:17.00ID:p0orrEjV
>>370
プレイしていただきありがとうございます
たしかに中央にでるルール(チュートリアル)が消えないうちにステージクリアするとずーっと残ってしまいますね
ステージクリア時にもルール(チュートリアル)を非表示にする処理を入れたので、これで直ったはずです
374名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/25(日) 10:16:02.12ID:p0orrEjV
>>372
プレイしていただきありがとうございます
そう言っていただけるとすごくうれしいです
ミニゲームにしてもボリュームは少ないですよね...
これからもっと制作スキルを上げて短期間で完成度の高いゲームを作れるよう頑張ります!
2025/05/25(日) 11:43:32.30ID:ib7q4JtM
スレの目的としては実際のボリュームは気にしなくていいよ
上のはそれだけ面白かったって感想だし
376名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/05/25(日) 12:33:25.90ID:p0orrEjV
>>375
なるほど!
フォローありがとうございます
377名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/16(月) 10:40:17.94ID:CnhSUwVH
パリィが人気なそうでひさびさに土日JAMを開催します。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『パリィ』要素のあるゲーム】

期間はちょっと長めの6月29日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
378名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/22(日) 15:27:27.28ID:URMnxkjm
https://x.com/grgrk_mt2/status/1936624217233211882?s=61
パリィゲーム作ってます
2025/06/22(日) 17:00:07.68ID:uFnH8xnb
流石です!!
380名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/22(日) 17:34:19.28ID:URMnxkjm
>>379
ありがとう!
2025/06/23(月) 08:32:44.96ID:qC/Q4lSB
【お題】『パリィ』要素のあるゲーム
【タイトル】血と罰
【URL】https://25.gigafile.nu/1001-b57c80fe1445f097bc92d7706dd4bed22
【製作時間】1週間
【開発環境】Unity
【備考】1ステージ。
操作方法
GamePad:移動←→ 攻撃:X ジャンプ:A ガード:B 回復;Y
【コメント(感想)】UnityとSpineの勉強とAI利用の実験しました。
382名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/25(水) 20:51:38.01ID:K+uPA91t
>>381
プレイした
敵キャラ強過ぎで全く勝てなかった
敵キャラのウニウニした動きが素晴らしい
2025/06/25(水) 21:28:36.76ID:y9sXjkXb
>>381
おつです。攻撃パターンによって違う避け方を求められるところが面白かった!
ジャムだから仕方ないけど、各モーションに効果音があったらもっと遊びやすくなると思う
あと、主人公の露出高すぎな気がする…w
2025/06/26(木) 04:02:01.27ID:5POU+yph
プレイしてありがとうございます。
>>382 攻撃より防御優先にするとクリアしやすいです。
>>383 敵の攻撃モーション時に効果音をつけて、スロウエフェクトなどをつけてみました
https://34.gigafile.nu/0701-b063184646cfc8942cf4091c3f99dad68
385名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/26(木) 08:53:34.99ID:aCrysAnE
あとunityのWindowsビルドのゲームどうやって閉じるの?
全画面表示だから閉じるボタンもないしescキーも反応ないし
タスクマネージャーから閉じちゃったよ
2025/06/26(木) 09:20:47.94ID:zEhwqKGT
Alt+F4 で閉じれたよ
2025/06/26(木) 09:42:48.24ID:5POU+yph
>>385 申し訳ないです。Windows標準ショートカットALT+F4で終了してください。
384のアプデ版はウィンドウ式に変更したので右上のXから終了することができます。
388名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/28(土) 20:40:15.88ID:+s2ES8T1
ほぼできた
あした公開します
2025/06/29(日) 05:09:12.21ID:B2rb+1qZ
楽しみにしてます
390名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/29(日) 11:12:58.82ID:GeHga3Ea
https://x.com/grgrk_mt2/status/1939143351259013243?s=61
【お題】『パリィ』要素のあるゲーム
【タイトル】パリィザクザク
【URL】https://unityroom.com/games/parryzakzak
【製作時間】2週間
【開発環境】Unity
【備考】敵の攻撃に合わせてパリィを成功させるとパリィ攻撃が発動
操作方法
WASD・・キャラ移動
UO・・視点操作
J・・ジャンプ
k・・パリィ
【コメント(感想)】前作ったゲームから結構システムを流用しました
2025/06/29(日) 19:29:47.74ID:QZgzuIfk
>>390
おつ!
可もなく不可もなく
しいて言えば、タイトル通りにザクザク感というかもっとスピード感がほしいかな
今の感じだと、パリィザクゥ……って感じ
392名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/29(日) 19:44:34.17ID:GeHga3Ea
>>391
ありがとうございます!
ちょっと今作は苦戦しました
パリィ攻撃のシステムを作ってはみたもののどうすればゲームになるのかと。
最近「企画書を書けばいい」というアドバイスを受けたのですが
今作では結局最後まで企画書としてまとめることができませんでした
2025/06/30(月) 01:10:51.87ID:eZBamCjD
>>390
おつです
HPが無いのと自動攻撃で、遊びやすくまとまってて良いと思う!パリィの演出も気持ちよかった
ただやっぱりタイムアタック〆なのが枷になってるように感じた。10体倒すと強制的に終わっちゃうし
2025/06/30(月) 04:35:04.77ID:t510z0Ug
難しそうなテーマだけどきっちり実装して仕上げてくるのが野球マンの良いところ!

これを改良していけば野球マンさんが望んだ本格的な格闘アクションゲームができそうだ。
お疲れ様
395名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/30(月) 07:04:08.50ID:NC1NtJJP
>>393
ありがとうございます!
実を言うとタイムアタックに仕上げるのは俺の悪い癖で大弱点なんですよね
困ったらタイムアタックにしてしまう
全くそれがいいこととは思わないんだけども
今回もパリィをどうやってゲームにするか結構悩んで結局答えが出なかった
396名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/30(月) 07:05:26.70ID:NC1NtJJP
>>394
ありがとうございます!
今回のは確かに「部品」なんですよね
こけからしっかりとした戦闘システムにしていかないとゲームには
ならないと思いました
2025/06/30(月) 19:49:45.88ID:87zodnSA
>>390

しかし、常に走り続けていてタイミングが難しすぎる。殆ど運ゲー。ジャンプも実用性が不明
398名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/30(月) 20:30:18.41ID:NC1NtJJP
>>397
ありがとうございます!
ジャンプは実はですね、ジャンプ中移動速度上がるんですよw
隠し技なんだけど
399名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/30(月) 20:33:46.57ID:NC1NtJJP
使ったアニメーションのアセットにかっこいいジャンプアニメがついてて
試しにつけてみたんですね
今作では全く意味ないけどその名残です
で、あまりに意味ないから一応有利になる仕様つけてみようかなという経緯です
2025/07/01(火) 10:25:36.88ID:gT9tILFA
>>398, 399
前向きで好印象だな
なんで常に走る様にしたの?それ止めたらもっと遊びやすくなると思うよ
今のは敵に引っかかった状態になることが必要でまずそれが難しい上に、更にパリィのタイミングを計らないといけないので更に難しい
401名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/01(火) 13:40:46.88ID:N1F44uJj
>>400
ずっと走ってるというのは歩きに対応してないということかな?
それはキーボード操作だからです
キーボードはアナログ入力がないので
402名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/01(火) 13:42:07.17ID:N1F44uJj
「常に走る」ってひょっとして「止まれない」ということ?
それはそんなふうに作ってないです
不具合かな?
403名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/01(火) 13:42:55.47ID:N1F44uJj
動画見てもらったら分かるけどそれが通常の仕様です
2025/07/01(火) 13:52:06.70ID:gT9tILFA
そう、止まれない
アプリ上の説明書にはキーボードの対応キーの説明があったよ
405名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/01(火) 13:56:16.62ID:N1F44uJj
>>404
完全な不具合ですね
今日中に直します
環境によって発生するようです
406名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/01(火) 14:07:54.53ID:N1F44uJj
>>404
修正しました
どうでしょうか?
2025/07/01(火) 20:37:40.84ID:gT9tILFA
>>406
お疲れ様、ちょっとこちらが謝らんといかんわw
USB接続していたコントローラが狭い場所に押し込められていて、アナログスティックが常にAWキー方向に倒された状態になってたっぽいwまじスマン。この調子で頑張って下さい
408名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/01(火) 20:51:20.32ID:N1F44uJj
>>407
ははは
焦ったわ
最初から一応問題ないように作ってたから
409名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/22(火) 16:33:06.50ID:efFMvsn0
暑さをぶっとばそうということでひさびさに土日JAMを開催します。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『夏』要素のあるゲーム】

期間はちょっと長めの8月3日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
2025/07/22(火) 16:53:16.85ID:mmtnY/6s
参加宣言しときます
2025/07/24(木) 19:19:09.84ID:h9K1Hb8l
伝説の王朝か……
412名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/26(土) 08:04:25.52ID:iQfISeR0
UE覚えるついでに参加表明しとくよ。
2025/07/26(土) 11:18:17.88ID:wmS3qpnS
ミニゲームだけど完成しました
開催してくれた人ありがとう
大したゲームじゃないんだけど暇つぶしに遊んでください

【お題】夏
【タイトル】夏の海でサメ退治~お姉ちゃんを守れ!~
【URL】https://freegame-mugen.jp/action/game_13807.html
【製作時間】6時間くらい
【開発環境】Godot
【備考】全年齢向けだけど、水着姿だから一応R12にしてます
【コメント】Godotの練習になりました
2025/07/26(土) 11:36:19.71ID:2uMkwJ3D
>>413
遊んでみたよ
とりま25匹倒せた
お姉ちゃんにセリフあるのが良いね
ちな「始める」を押す前に先に何かクリックさせないと折角のタイトル画面の音楽が正しく流れないよ
2025/07/26(土) 11:47:38.08ID:wmS3qpnS
>>414
ありがとう
タイトルの音楽は胸をクリックさせるように誘導しようかとも考えたけど面倒なので止めたw
色々作り込んで楽しくする余地は沢山あったんだけど、忙しいのもあって断念したよ
2025/07/26(土) 17:55:06.12ID:iQfISeR0
>>413 あそんでみたよ。設定がよくて楽しめた。
25匹ぐらいでサメが本気でころしにくる。もう少しパワーアップSプリーズ!
リトライはRがいいとおもった。

総評 短期間ながら、夏らしい部分を抑えてテーマに沿った内容に仕上げつつ随所にネタをいれてくる当たり制作者のプレイヤーを楽しませようっという本気度がうかがえる。
ちょっとエッチな絵は自作絵は目を引くし、タイトルはキャッチーで「サメがおそってくるのにのんびり姉にショタ弟が奮闘するゲーム」とわかりやすい
サメに襲われるより「君のモリが突き刺さった」の一文がどきりとさせられたこの夏忘れられないゲームになりそうだ。お疲れ様。
2025/07/26(土) 21:11:10.13ID:9BKNVWOj
>>416
ありがとう
商品とか大作には入れられないようなギャグなネタを詰め込んで作るのは楽しかったよ
こんな風に遊び心だけで気楽に作れるのはジャムの良いところだね
開催してくれた人に感謝です
2025/07/29(火) 21:10:35.53ID:5tr4iX6N
【お題】夏
【タイトル】スイカ集め
【URL】https://unityroom.com/games/yjgjgy12
【製作時間】3日
【開発環境】Unity
【備考】クリック操作のみ
【コメント】ノリで作ってたらテーマがスイカしか残らなかった
2025/07/30(水) 05:52:37.20ID:BPB8fiDt
>>418
クリアしました
少しずつ時間や仲間を増やして後半になるほど楽になるのでプレイしやすかった
音楽も合わさって全体として夏っぽい雰囲気も感じられたよ
自分はunityは初心者なので技術的な面はよく分からないけど、仲間を自動で動かす仕組みを短期間で作れるのがすごいなと思いました
今寝起きで遊んで楽しい気分にさせてもらって今日一日頑張れそう
良いゲームをありがとうございます、お疲れ様です
420名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/30(水) 06:01:41.62ID:DKdRVQmv
遊んでみたよー。
肉体労働はしんどいな。一人でやってると日が暮れちまう。そうだ!稼いで人を雇おう。速いなぁ。人をどんどん増やせ。あれっ俺邪魔か。腕組んで見てよう。
って感じで自キャラのスピード上げたりできないので、逆に人に頼る経営者になった気分を味わえました。
一斉に進んでいく様をみると圧巻なのも楽しい。
経営者なった気分を味わえた。
お疲れ様
2025/07/31(木) 21:00:21.95ID:6JGxz333
>>419 >>420

プレイ&詳細な感想ありがとうございます!

クリア報告、そして仲間を増やすことで楽になる点など狙い通りに感じ取っていただけたようで嬉しい限りです。
貴重なご意見、次回のゲーム作りの参考にさせていただきます!ありがとうございました!
2025/08/03(日) 20:13:55.01ID:Xd/ReQYH
【お題】夏
【タイトル】跳ねろもろこし
【URL】https://noob-og3.itch.io/omg-corngolf
【製作時間】4日
【開発環境】Godot
【備考】スマホでも動作は確認したけどPCがいいと思います
【コメント】18ステージもネタが出なかったでござる、不快要素はなるべく潰したつもりです
2025/08/03(日) 20:55:01.50ID:Ajph6SSS
何も作らないまま残り3時間になってしまった
2025/08/03(日) 21:21:47.37ID:Xd/ReQYH
遅刻してもええんやで…
2025/08/03(日) 21:22:21.00ID:YsZckEL6
>>422
プレイさせてもらいました
単純な操作だけど面白かったです
サクサク進むけど簡単すぎないバランスが良くできていると思いました
ありがとう
2025/08/04(月) 13:02:53.61ID:MhGhOthc
3時間で完成できる内容考えて作ろうぜ
2025/08/04(月) 13:21:48.22ID:5KfSd/Es
3時間JAMか、仕事終わりに毎日開催できるな!
2025/08/04(月) 13:57:38.78ID:d6pAPP8x
帰宅後に自由時間が3時間もあるって
どんなホワイト企業だよ
2025/08/04(月) 14:24:43.38ID:5KfSd/Es
帰宅は甘えぞ
デスクの下に段ボール敷いて寝る時間削ればいくらでも自由時間作れるだろう
さあやろう熱狂狂気発狂の3時間JAMを!

わたしは審査員枠でお願いします
2025/08/04(月) 15:14:24.54ID:Ch1MSzlY
跳ねろもろこし遊ばさせていただきました。
F5押すたびに変わる歌はどれも軽快なノリで非常にいいですね。噂の4.5+かな
夏のテーマにBBQ定番のもろこしと扇風機を使う辺り流石です
クリア時 183200点で82/172strokeでした
シンプルルールで遊びやすく楽しめました。
気になった点は、ズームしすぎでどこを狙ってるかわかりにくいことでした。ひょっとしてブラウザかディスプレイ解像度(4Kだったので)で変わる?
お疲れ様でした。
2025/08/04(月) 21:37:58.54ID:UcmtI7Ss
>>425
難易度は気を使った部分なので褒めて貰えると少し自信になります
>>430
カメラワークは初めての挑戦で単純に技術力不足です申し訳ない
他にも遊んでくれた方いたらありがとう
2025/08/05(火) 18:31:07.62ID:cd04Gyvq
UEで挑戦してた人はだめだったっぽい?
やっぱ学習しながらだと時間掛かっちゃうもんね
2025/08/05(火) 22:42:30.61ID:83gi1Y02
遅刻でいいんだよ
434名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/22(水) 15:39:57.92ID:09KKAkzz
季節は秋になりひさびさに土日JAMを開催します。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム】

期間はちょっと長めの11月2日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
2025/10/22(水) 23:20:02.22ID:xZEFztMC
ちなみにローグライクとは具体的にどんなの?
2025/10/23(木) 00:34:58.41ID:Dy40owkk
ローグライク(ト)
毎回ステージ構成が変わるランダム生成
短期成長がある。
死を前提としたゲームバランス
一度死ぬと最初からやり直し。繰り返しプレイが前提

どれか一つでも当てはまればOKぐらいのゆるめのJAMです。
2025/10/23(木) 00:36:51.11ID:ZYoVULVv
制作過程ってあげないほうがいいのかな
2025/10/23(木) 00:37:59.79ID:ZYoVULVv
単純に急に完成物見せた方がかっこいいかなと思って
2025/10/23(木) 00:42:07.66ID:Dy40owkk
過去の見て回ってたんですがここでは作品提出&感想って感じで制作過程載せないみたいですね。
2025/10/23(木) 00:47:21.97ID:E9+EzxED
ダライアスはローグライトなんじゃないかと思ったことがある
2025/10/23(木) 11:45:16.23ID:fPBIqNuL
ローグライクはほんとにローグみたいなゲームだけどローグライトだと今はもうジャンルというより機能の1つみたいなもんになってる
2025/10/23(木) 11:46:04.31ID:fPBIqNuL
>>439
載せてはいけないってこともない
2025/10/24(金) 22:40:38.69ID:mqssYjx9
頻度が高いと自分のブログでやれって怒られるやつ
2025/10/29(水) 01:51:56.26ID:LaIfcI3p
期間が短いから進捗上げるより作るの優先になるんよね
2025/10/30(木) 00:19:10.63ID:bWHy9FRz
https://youtu.be/UTTKXhdvaLc

今日の進捗です
2025/10/30(木) 17:56:57.58ID:a+fJbeO9
進捗ないです木曜日~
ウソだと言ってよ週末締め切り~

ウソということはウソということです。そうウソなのです!
2025/10/30(木) 21:06:06.55ID:bWHy9FRz
https://unityroom.com/games/zombie-lite
ゾンビローグライトできました
448名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/31(金) 03:21:52.66ID:Hk4iEPt7
完成おめでとうございます。
近寄るゾンビのうめき声が聞こえるのは緊張感出て良かったです。
やはり押し寄せるゾンビ大群相手に拳銃一丁では限界が・・・!救済に右クリックでショットガンか手榴弾がほしい。
全体的にクオリティが高く面白かったです流石は実力者。お疲れ様でした
2025/10/31(金) 03:53:42.25ID:Hk4iEPt7
土日ゲームJAMのテーマソング♪
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45572827
2025/10/31(金) 05:23:09.43ID:0+ESJLkv
>>448
ありがとうございます!!
拳銃1丁でも33日目まで捌いてる人がいるっぽいです…!!!!
グレネードはちょっと難しかったです…
2025/10/31(金) 14:45:01.75ID:I7eWDX8/
>>447 おつ! やっぱゲ製慣れてる人って小さくまとめるのうまいね
2025/10/31(金) 15:35:08.09ID:RWFzTgdp
>>451
ありがとう!!
ゲームのコンセプトだけまとめるのは慣れてるかも
2025/10/31(金) 22:21:46.10ID:0+ESJLkv
>>447
アップデート
リロードゲージを赤色にしてわかりやすくした
アップグレード「スナイパー」のバグを修正
2025/11/01(土) 00:07:11.93ID:YlgFLfle
土曜日だ!!!!
2025/11/01(土) 07:33:01.71ID:uaBNJsFD
絵が描ける知り合いに頼んだりテコ入れしてこのままDLSITEで売ればいいじゃん。フリゲで公開するだけは勿体ない出来だと思うよ。
2025/11/01(土) 15:05:59.34ID:9O5Lo4NY
【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム
【タイトル】RogueClone
【URL】https://e3sh.github.io/wRogueClone/roguegcs.html
【製作時間】6週間
【開発環境】javascript
【備考】Rogue5.4のCのソースをjavascriptに移植しました。
【コメント(感想)】ローグそのものなのですが、
今週で一通り動くようにしたのでテーマに便乗して提出します。
オリジナルは操作系が難解なので改変しています。
2025/11/01(土) 15:42:01.53ID:vbxKOnhu
>>456
お疲れ様
GJ面白いね
2025/11/01(土) 16:15:54.11ID:pYvToyhD
>>456
思ってたより本格的だった
2025/11/01(土) 16:16:16.94ID:pYvToyhD
>>455
まじで
そのうち考えてみる
2025/11/01(土) 17:09:33.01ID:vbxKOnhu
>>456
onyx ring装備しようとしたら固まった
2025/11/01(土) 20:05:56.70ID:9O5Lo4NY
>>456
ありがとう

>>456
基本的なところはベタ移植だから要素は大体あるはず

>>460
毎回名称がランダムだから名前だけでは判らんかったりするんよ・・・
でも指輪装備するところで怪しいところがあったので修正しました。
2025/11/01(土) 20:17:13.11ID:vbxKOnhu
>>460
へー、Diabloのアイテム名ランダムの起源がここに
こちらで固まった時は、すでに一つの指輪がE状態になっている時にonyxを装備したら固まった
ドラクエの「E」もこちら起源なんだろな
2025/11/01(土) 20:17:49.70ID:vbxKOnhu
安価ミス
上のは>>461あて
2025/11/01(土) 21:11:11.69ID:+375yu1T
【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム
【タイトル】オートバトルアリーナ
【URL】https://noob-og3.itch.io/jam-aba
【製作時間】実働5日
【開発環境】Godot
【備考】調整はしたつもりだが、ゲームバランスは考慮しないものとしてほしいです
【コメント(感想)】内部データを取り扱うゲームを初めて製作しました、これを機にもっと複雑なゲームを作れるようにしたいです
2025/11/01(土) 21:24:31.33ID:8LKjmrEb
>>464
勝ったけど面白くはなかった
2025/11/01(土) 21:53:34.76ID:+375yu1T
>>465
自動で戦うでは面白くなかったですかねえ
2025/11/01(土) 21:53:48.90ID:vbxKOnhu
>>464
お疲れ様GJ
面白かったけど、ぶっちゃけAI製BGMがノイズw
ラストの5番目の敵を崩すのに工夫が必要だった
2025/11/01(土) 23:11:03.23ID:+375yu1T
>>467
(´・ω・`)そんなー、有料プランまで入ってこれならBGMイケるやんと思ったのにー
ありがとうございます
2025/11/01(土) 23:35:16.22ID:sH0XpPsB
>>464
っぱヒールよ!
ワイはBGMあんま気になんなかったな~、楽しかった!
2025/11/01(土) 23:44:36.23ID:vbxKOnhu
>>468
5番目に何度も挑戦する為に途中ずっと聞かされるのが、ちと辛かった。音楽自体は悪くないと思う
2025/11/02(日) 03:52:40.02ID:2yn74hvU
>>456
すごい。
このシンプルで緊張感がある感じがいいんだよね。
これこそローグ魂。良い出来だ。感服した
お疲れ様。


>>465 システムづくりも良いできだし・・・面白く遊べたよ。GoodJob
これをつくりつづけでもうちょっと大きいゲームに進化すると思う。将来性があるよ!
BGM自体は良い。ただゲーム中に流れるBGMはボリューム下げて静かに鳴らすほうがいいです。
特にBeepに近いチップチューンなメロディは大きいので耳障りに感じる人もいる。
おつかれさま
2025/11/02(日) 10:46:42.27ID:G3xFPAVA
>>469
最初ヒール系弱いと思ってアッパー調整したんですけど機能してるみたいで嬉しいです
ありがとうございます


>>471
ありがとうございます、今後も励もうと思います
なるほど、自分では音を小さくしたつもりでしたがまだ足りなかったんですね
そんな中>>470も何度も遊んでくれてありがとう…

とりあえず音を調節したもの再アップして
その後タイトルにオプション追加チャレンジします(できるとは言ってない)
2025/11/02(日) 14:11:24.21ID:uaa9wa1C
>>456
これはこのスレ的にいいのか?
2025/11/02(日) 14:26:15.68ID:Ycmk0GF3
>>473
このテーマのおかげで完成まで持って行けたんだから許してくれない?
2025/11/02(日) 15:05:21.86ID:1h+KZCHZ
>>466
自動戦闘とローグライトぼ相性が良くないんかも
あんまり成長と戦略が成り立ってないというか
例えばこのゲームだと軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう
最適解がすぐわかっちゃうゲームだと微妙よね
プレイヤー操作だったらピーキーな性能でも乗りこなせれば強いけど自動戦闘だとそれがない
自動戦闘で面白くするには攻撃とは別にパッシブスキル覚えるようにするとか
それは攻撃力増加とかでもいいしHP半分の時攻撃力大増加とかでもいい
そうすれば初手で攻撃力とシールドと回復のバランスで勝てそうかわかっちゃうゲームからは脱却できると思う
2025/11/02(日) 15:05:43.14ID:1h+KZCHZ
>>473
ダメでしょ
2025/11/02(日) 15:37:55.50ID:Ycmk0GF3
>>471
ありがとう。
この感じを表現する為にテキスト画面をコンソールっぽく表示するプログラムから作りました。
移植してみた自分でもやるたびに発見(不具合含む)があります。
2025/11/02(日) 18:42:47.15ID:G3xFPAVA
>>475
おお、詳細にありがとうございます

>>447は何回かやって10日行くか行かないかくらいで終わりました!
青いゾンビかな?飛び掛かってくるのを打ち落とすとテクい感じがして楽しかったです

>>456はまんまローグでワロタ、すごい、ムズイ、楽しい
最終的にはこういうのを作れるようになりたいですなあ
2025/11/02(日) 19:09:33.32ID:1h+KZCHZ
>>478
ありがとうございます!!!!
青いゾンビは足撃つとジャンプできなくなります!!!!
2025/11/02(日) 23:45:01.73ID:1h+KZCHZ
JAMなのにお題以前から作っててしかも移植だし
それはJAMではないだろとは思う
2025/11/03(月) 00:08:15.68ID:U2UD09SO
期限過ぎても提出アリだし
ちゃんと自己申告してるから別によくね
2025/11/03(月) 00:09:20.60ID:OC927XTh
>>481
過ぎるのはいいけどお題前に作ってたやつ出すのは違うでしょ
2025/11/03(月) 00:12:26.36ID:OC927XTh
前から作ってたやつを発表するならそれもうJAMじゃなくて過去作コンテストじゃん。
2025/11/03(月) 03:49:12.36ID:YlcDuIJY
>>483
小うるせえw
管理者でもないのに仕切り出してコミュニティから嫌われるタイプやな
2025/11/03(月) 04:30:36.59ID:Bmr2GlgT
土日JAMは元より匿名の練習や発表の場だから遅れて提出していいし、お題に沿わなくてもいい。
海外のJAMやコンテストみたいにスポンサーや審査員がいて賞金や商品が出るというわけでないから目くじら立てて厳格にしなくて良いと思う
2025/11/03(月) 06:35:51.41ID:Bmr2GlgT
ルールが厳格なJAMがお望みであれば 
https://itch.io/jams
2025/11/03(月) 08:13:29.54ID:OC927XTh
遅れるのもお題に沿わないのもいいけど関係ない作品はあげちゃダメだろ
2025/11/03(月) 08:35:21.83ID:KgPg8vHM
オレも過去作持ってくるのは違うと思うけど
まあ参加者各位の常識にお任せする感じでいいんじゃないかな
ご近所パーティみたいな規模だし

ちなみに、戦闘機くんが参加と聞いてローグライト風DLCとか出してくるのかなとかちょっと期待してたのは秘密
2025/11/03(月) 08:39:40.78ID:2iWDXlsO
>>487
それはちょっと違うんじゃないかな
このスレのルールって「お題は絶対じゃない」「遅れて提出してもOK」っていう柔軟さがあるからこそ参加のハードルが下がってるわけでしょ?
だったら以前から作ってた作品でもテーマに合っていて、本人が「今週の提出」として出してるなら、それも“あり”と考えるのが自然だと思う

実際、>>456から471の流れを見れば分かるように、製作者は誠実に自己申告してるし、周囲もそれを受け入れて感想を述べてる
このスレの空気って、そういう「完成させて発表すること」を応援する場なんじゃないの?

「ダメだ」と言ってるのは今のところ戦闘機さんだけみたいだし、
個人の主義や価値観を全体に押し付けるのはちょっと違う気がするよ
2025/11/03(月) 09:01:52.05ID:Bmr2GlgT
例えば海外のJAMルール AI使用は駄目、暴力的やR18はだめ、自作アセット以外駄目、不快になるコンテンツは駄目・・いろいろあるけど

戦闘機のゾンビ画像や音は自作なの?暴力的じゃないの?って言われても困るだろう
土日JAMの基本は「完成させる事がメイン」です。だから何使っても完成させればいい。
問題があればルール変更して今後対処すればいいんじゃないのかな
2025/11/03(月) 09:22:17.22ID:YJfCj1yz
競技じゃないんだから、出す人がOKと思ったらOKでいいんじゃね?
2025/11/03(月) 09:42:28.39ID:jIclySAH
文句言ってないで作れよ
どうせ文句言ってるのは作ってない人やろ
2025/11/03(月) 09:55:24.97ID:RZhUOR9v
不快になるコンテンツは駄目だと判断しだいで何とでもなりそうな…
「君のゲームは面白すぎて私は嫉妬で不快になったのでダメッエエ!」て言えちゃうw
2025/11/03(月) 10:02:18.69ID:Bmr2GlgT
いや、海外のJAMはそこは制作者同士&審査員が判断して点数をつけるから問題ないよ
自作でない音の点数は0/5になったりね。斬新さ4/5 操作感3/5とか UI2/5とか
自分の足りないとこがわかるから一度競技JAMにでることも良いものだよ
495野球ボーイ
垢版 |
2025/11/03(月) 10:11:19.09ID:DlWEms1B
金がかかってるわけでもなし、何でもありだろ
2025/11/03(月) 10:38:22.22ID:Bmr2GlgT
野球マンが正論言ってる。
2025/11/03(月) 10:51:43.75ID:2iWDXlsO
>>493
実際のところ、このスレの運営はそういう感じでいいと思う
結局「あり」か「なし」かは、スレ住民がどう受け止めるかで決まるんだよね

もし誰かがルールを悪用して、過去作を大量に並べて「さあ感想くれ」みたいな態度だったら、
スルーされたり、批判されたりすると思う
だからこそ、空気を読んで誠実に参加してる人はちゃんと受け入れられてるんだと思うよ
2025/11/03(月) 13:29:42.73ID:ERibHUut
>>489
>>473でも指摘されてるやんけ
「お前一人だけの意見」ではないだろ
2025/11/03(月) 13:30:31.50ID:ERibHUut
>>488
ローグライトモードだけでもう一つゲーム作ればええかな
2025/11/03(月) 13:32:29.76ID:ERibHUut
>>497
自分は無しって受け止めてるよってだけなんだけどな
それを押し付けとか言われても知らんけど
2025/11/03(月) 14:11:13.80ID:2iWDXlsO
>>498
>>473は「いいのか?」と確認しているだけで、戦闘機さんと同じ意見とは言えないと思うよ

>>500
つまり、「前から作ってたやつを発表するのはダメ」というのはあくまで戦闘機さん自身の基準であって、
他の人が出す分には特に文句を言うつもりはない、という理解で合ってるかな?
2025/11/03(月) 14:20:46.34ID:+aWG51Nv
>>473だけど、戦闘機さんの意見とちょっと違う
お題と違うのも以前から作ってたのをこの機会に出すのも俺はルール内かなと思ってるが、
他人の作品の移植やクローンはよくないんじゃないかって
2025/11/03(月) 14:21:47.91ID:FVVpqvjH
>>501
いいのか?って言ってる時点であかんかもって思ってるでしょ
そうじゃなきゃいいのか?って聞かないでしょ

過去作出されたら文句は言うよ
文句すら許さんって言うならそれこそ押し付けでは
2025/11/03(月) 14:22:24.30ID:FVVpqvjH
>>502
移植であることも指摘してるけど
2025/11/03(月) 14:41:09.17ID:oZ/d3yAR
ローグ移植の人は作り掛けの「過去資産」持ち出しただけじゃん
Unityのアセット(asset、過去資産)と同じ。なに差別化してんだよ
しかもわざわざマスターピースを共有してくれた他人思いの作者にイチャモンつけるとか言語道断。イチャモン付けるのは引き籠りの部外者のナマポだけ
2025/11/03(月) 14:53:04.35ID:2iWDXlsO
>>500
>いいのか?って言ってる時点であかんかもって思ってるでしょ
それはあくまで推測でしょ
同じ意見かどうかはっきりしてないのに「同じ意見」とカウントするのは無理があるんじゃないかな
実際に違ったみたいだし

>過去作出されたら文句は言うよ
でも「自分は無しって受け止めてるよってだけ」なら、それはあくまで自分だけに適用されるべき基準だよね
もし他人もそうすべきだと考えているなら、「自分がそう受け止めてるだけ」という表現は矛盾してると思う

>文句すら許さんって言うならそれこそ押し付けでは
批判を許さないって話じゃないよ
>>497にも書いたけど、過去作を大量に並べて「感想くれ」みたいな態度なら当然批判されるだろうし
そういうことじゃなくて、このスレの「完成させて発表する人を応援する」雰囲気を大事にしてほしい、ってことなんだよ
文句を言うんじゃなくて、みんなが楽しんで作品を出し合える雰囲気を守ることが大事なんじゃないかな
2025/11/03(月) 14:58:41.33ID:ZG/Nagxa
>>506
>>502で半分当たってるじゃん
自分は無しって受け止めたことすら表明できないのは押し付けでは
移植を自作したみたいに出されたら楽しくないだろ

って話
2025/11/03(月) 15:02:58.99ID:ZG/Nagxa
イベントの趣旨に反して過去作を持ち込む行為こそ、
真面目に2週間で作ってる参加者の努力を踏みにじるものだと
そういうやり方では誰も楽しくない
2025/11/03(月) 15:16:49.43ID:+aWG51Nv
俺の意見でケンカしないで
同じ意見とはちょっと違うが他者作品は問題あるんじゃないかという意味では同じっぽいってことでおさめて
2025/11/03(月) 15:20:43.93ID:oZ/d3yAR
は?コイツ、ジャムの参加者でもないのに何言ってやがるんだ。訳分かんねえw
「へー、ローグのオリジナルおもしれ―、制限のある環境で良く工夫されてるー、勉強になる、出してくれた人有難う!ジャムに参加してよかった!!!」で終わりじゃん
「俺の努力が踏みにじられたー><楽しくないーー(`皿´#)」とか頭おかしいだろwww
2025/11/03(月) 15:23:03.91ID:KgPg8vHM
殿、引時ですぞ。

以降は無視進行で。次のテーマ決まったらおせーてください
2025/11/03(月) 15:27:39.47ID:2iWDXlsO
>>507
>半分当たってるじゃん
食い下がるなあw
じゃあ、結果的に半分同じ意見だったことは認めるよ
でも>>489の時点では推測に過ぎないし、自分と同じ意見とカウントしたのはやっぱりおかしいと思う

>自分は無しって受け止めたことすら表明できないのは押し付けでは
だから表明がダメとか言っているのではなくて、言ってることが矛盾していると指摘しているんだよ
念のためもう一度書くよ↓
「自分は無しって受け止めてるよってだけ」なら、それはあくまで自分だけに適用されるべき基準だよね
もし他人もそうすべきだと考えているなら、「自分がそう受け止めてるだけ」という表現は矛盾してると思う

>移植を自作したみたいに出されたら楽しくないだろ
それは的外れじゃないかな
>>456は自分ではっきり「移植」と言っていて、「自作したみたいに」出されていないし、
移植だって簡単な作業じゃないことは開発者なら分かるでしょ?
2025/11/03(月) 15:32:48.93ID:2iWDXlsO
>>508
それはスレの住人が全体で決めることだよ
実際に>>456から471の流れで作品が受け入れられているんだから、
「踏みにじられた」「誰も楽しくない」なんてことはないと思う
まあ、戦闘機さんだけはそう感じたのかもしれないけどね
2025/11/03(月) 15:39:38.20ID:mUpUUKDO
遅刻組どのくらいいるのかね
2025/11/03(月) 15:43:39.88ID:+aWG51Nv
>>511
作りたいやつをテーマにして出してもいいぞ
2025/11/03(月) 15:44:49.24ID:RZhUOR9v
今回のジャム主催した人の作品が気になる
まだだよね?
俺は気付いているんだぞ!w
前回の主催者も同じ人だよね?UEで作るといって結局出して来なかったよね?w
(別人だったらごめん)
2025/11/03(月) 15:45:49.43ID:A7LtSkGi
お題ローグライクなのにローグそのものを持ってくるのは一番ヤバいだろ
2025/11/03(月) 15:47:38.23ID:RZhUOR9v
まあ、責めるのはよくないんじゃないかしら
「作品出すと自分もこうやって叩かれるかも」って雰囲気になると後続が出しにくくなるよ
2025/11/03(月) 15:50:46.02ID:zYafGisY
ついにこのスレまで荒れ始めたか
2025/11/03(月) 15:53:16.47ID:RZhUOR9v
ちなみに俺は今回のジャム用に作ったけどローグ要素無いのと効果音の著作権に不安があったのでここに投稿するのは止めた
Xにだけ動画上げたよ
2025/11/03(月) 15:55:47.64ID:+aWG51Nv
>>518
権利侵害とかしてなきゃ何も考える必要ないと思う
2025/11/03(月) 16:14:56.02ID:RZhUOR9v
俺は上の方の育成ゲームでお題主やってからずっとここで参加してきたけど
今回のジャムでここ卒業するわ
完全に5ch引退する
もう暴言マンのレス見て不快になるのは嫌や
2025/11/03(月) 16:54:25.14ID:2iWDXlsO
>>522
ええ、それはまたずいぶん急な
確かに暴言が酷いのがいたけど、最近はそこまでもなかった気がするよ
もちろん無理に参加する必要はないけど、引退まですることもないんじゃないかな
2025/11/03(月) 17:07:27.21ID:RZhUOR9v
>>523
ジャムが終わったら去るのは一週間ほど前から決めてたことだからね
雑スレで他人を●イジやらなんやら中傷しまくりの奴、俺のディコードのことを底辺の集まりみたいに言ってくる輩もいた
居ても気分が荒れるだけよ
2025/11/03(月) 17:59:50.82ID:64Ue5Q9k
戦闘機のゲームはレベルちげえな
2025/11/03(月) 18:00:30.18ID:F7HcKq+w
卒業とか引退とかじゃなくて、10年後にでも
また気が向いたときにスレが残ってたら提出するだけの話なんじゃないの?
2025/11/03(月) 18:21:09.83ID:2iWDXlsO
>>524
そんなこと言ってるのは約1名だけだろうし、気にしすぎることないと思うけどなあ

まあ>>526の言う通り5chに卒業も引退もないし
(10年と言わず)気が向いたときに戻ってきてもええんやで?
2025/11/03(月) 19:45:19.78ID:Bmr2GlgT
あまり熱くならず。喧嘩をせず。
そもそも5chのゲームJAMに出すってことは他で出せないってリスクかかえてんだから
制作品を出しただけで立派だよ
2025/11/03(月) 19:56:04.40ID:OC927XTh
ゾンビゲームアプデした
https://unityroom.com/games/zombie-lite
530名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/03(月) 20:04:24.42ID:Bmr2GlgT
>>524
作品提出した人らににつばを飛ばしてる行為だから、みんなで諌めてるんだろう。
去るなら飛ぶ鳥跡を濁さず だよ
2025/11/03(月) 21:24:44.57ID:1demlxxO
>>529
土下座ゾンビ草
2025/11/03(月) 22:25:53.17ID:jIclySAH
作れない奴ほどよく吠える
弱い犬ほどってやつやね
2025/11/03(月) 23:35:13.99ID:RT+kDzH4
???
2025/11/04(火) 08:04:30.35ID:ZlNwAuoq
>>478
プレイありがとう。
さまようモンスターや罠が設置されないバグが見つかったので本物はもっとムズイと思います。
(ほとんどの不具合はポインタ参照関連の移植ミスとタイポ)

>>517
ローグ知らなくてローグライクもないやろと思って出してみたが問題あるならPrivateにします。
2025/11/04(火) 09:26:31.81ID:GEc52/vO
>>534 難癖つけられているが気にしなくていい。
風来のシレンしかしらんから、元祖のローグってシンプルで面白いんだなぁって思った。
休憩の時ちょくちょく遊んでいるからPrivateにしないでくれ
2025/11/04(火) 12:30:44.71ID:/gkihr++
自作じゃないゲームの是非って難癖じゃなくてルールとしてかなり大事な部分なんでは
2025/11/04(火) 14:05:58.71ID:dA2yMbuT
こんなに指摘あるのに難癖呼ばわりするのは
戦闘機が一人で喚いてるって構図にしたい層だと思われ
2025/11/04(火) 15:46:02.61ID:MCLZAKQe
今回は2作品だけか
>>447
>>464
2025/11/04(火) 18:37:15.58ID:ZlNwAuoq
PC版をファミコン版にするように
他機種移植程度には操作方法や表示を変えてるんだけどな
2025/11/04(火) 18:47:10.85ID:ym17M4Nv
実際移植も結構大変やで
2025/11/04(火) 18:48:31.24ID:ZlNwAuoq
ローグ好きが作ったんだからローグライクにしといてくれや
2025/11/04(火) 19:11:08.50ID:DsajVDJY
認める認めないはそれぞれが自分の中で決めればいいんでない
2025/11/04(火) 20:02:19.90ID:MCLZAKQe
作ってないやんけ
2025/11/04(火) 21:41:38.78ID:ZlNwAuoq
Cからjavascriptに移植って全面コード書き直しなんですが
2025/11/04(火) 21:59:34.78ID:YZJJXkD8
ローグ移植マンのおかげでヒエッヒエやんけ
2025/11/04(火) 22:01:12.19ID:GEc52/vO
匿名板の発表の場なんだし541と542の言うのでいいんじゃないかな
俺は544のローグ遊んで、いろいろ気づき考える事あったから展示してくれてありがとう!って気分
2025/11/04(火) 22:05:36.68ID:J/JCjpOF
移植過去作なんでもありってJAMやる意味ないじゃん…
もう次は人集まらないだろうな…
2025/11/04(火) 22:08:14.95ID:GEc52/vO
ポジティブに考えなはれ
2025/11/04(火) 22:35:38.51ID:DsajVDJY
いつも3人くらいだし、次もそれくらいだろう
2025/11/04(火) 22:47:21.16ID:ym17M4Nv
集まらないならそれでええよ
それでもやる奴は居るから
2025/11/04(火) 22:54:03.57ID:D7+hcigj
解せないのはいつも主催者が投稿しない事
2025/11/04(火) 23:13:09.70ID:GEc52/vO
最初つくろうとしてもバグや家庭の都合があったりして完走出来ない人を気にしてもしかなたいんじゃない?
誰かがJam開催してっていって誰かが開催した感じだから
もとよりげーん完成させるのって10%ぐらいだろう。
2025/11/04(火) 23:15:37.06ID:GEc52/vO
出来る人がJam開催するのがいいだろうね。
JAMを隔週開催していた2年前は投稿一番のりな人が開催してたよ
2025/11/04(火) 23:20:52.69ID:GEc52/vO
できるだけ参加の敷居を下げて、遅れてもいいのでゲームを完成させる。
いずれその中から活躍する人がでればいいって思うんだ
2025/11/05(水) 01:05:03.83ID:xgY7F32K
完成しなかった人は、工程を見直して次の機会に備えればいいし、
無事作品完成させて人は自分が成長できたって思えれば成功じゃね
2025/11/05(水) 08:07:04.07ID:SV/kgFrk
過去作なぞって成長しました。
他の参加者も過去作に触れられて成長しました。
全然Welcomeやん。成長経路は無数にあるのに過去作なぞるのを禁止にする意義が全く分からん。別に競ってるわけでもないし
2025/11/05(水) 08:58:06.53ID:oahPzTJM
ルールはこれや

・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

簡単やろ
制作をどう解釈するかは制作者次第やね
制作しない奴の応援はOK文句は心に留めとけやで
2025/11/05(水) 09:27:33.23ID:APT5cEcH
自作以外をこういう場に出す神経がわからん
2025/11/05(水) 09:44:45.69ID:SV/kgFrk
ここはクローンWelcomeなんだよ
https://w.atwiki.jp/donitimatome/
俺もクローンつくってみるかな
2025/11/05(水) 09:52:22.15ID:zmjefbKs
あーあ
もうめちゃくちゃだよ
2025/11/05(水) 09:56:37.53ID:zmjefbKs
参加していない人が好き放題言う状態が続くと、
実際に作品を出している側が離れていくのは、
このスレでは“いつものパターン”になっています。
参加者が安心して創作できる空気を作ったほうが、
イベントとして長く続くと思います。
2025/11/05(水) 12:13:32.84ID:BBV6eM8H
ところてん、余裕の遅刻組でヴァンサバライク(クローン)投下予定なんですけど、参加してもよかですか?
まだ進捗30くらいだけど
2025/11/05(水) 12:21:45.56ID:zmjefbKs
>>562
ええでしょ
投稿しちゃえ
2025/11/05(水) 12:45:33.61ID:XOAE0CM8
>>561
どういうこと?
◆tCknqwQz5tZCは離れていったけど、このスレじゃなくて雑談スレが原因だし
このスレでそんなパターンあった?
2025/11/05(水) 13:11:42.25ID:XOAE0CM8
一応言っておくけど、暴言には反対だし
気楽に参加できる雰囲気を作っていくことには賛成だ

でも、このスレは暴言よりも健闘を称えるようなレスの方がずっと多いし、
作品の出来がいまいちだとしても建設的な意見を言いあえる雰囲気があった
製作者がやる気を失うのがいつものパターンみたいに言われるのは心外だ
2025/11/05(水) 14:44:46.12ID:9+z++UuG
480
502
517
536
537
543
545
547
558

>>565
こんだけあるけど
2025/11/05(水) 15:01:12.98ID:AAVo8ylC
>>565
過去のジャムは良い雰囲気で始まり良い雰囲気で終わってたイメージだね
少なくとも「おもしろくない」なんて言われる心配なさそうだから俺は育成ゲーと夏ゲー安心して出せた
ローグの件はまあ文句が出るのも仕方ないと思うけど、戦闘機氏の「おもしろくない」発言は俺は共感できないなと思った
正直な意見をぶつけることも作者の成長に必要だけど、この場は参加しても大したメリットはないからこそ儚い場所だしちょっと作者のやる気が落ちると参加しなくなると思うのよ
個人的に戦闘機氏のことは応援してるし、彼のゲームに対するストイックさの表れだとは思うけど、他作者への評価の厳しさは俺は違う意見があるかな

個人的にはオートバトルアリーナは面白かったし(ゲームが始まったときにワクワク感とか)、短期間でこれならしっかり作り込めば傑作になりそうな光るものを感じたよ
2025/11/05(水) 15:04:44.55ID:AQ7b++Kv
お前含めて戦闘機の自演だろ
自分が空気悪くした発端だと自覚した方がいいぞ
2025/11/05(水) 15:09:25.36ID:AAVo8ylC
>>568
は?
頭大丈夫か?
2025/11/05(水) 15:11:14.72ID:lllP+u5W
>>569
お前でなくその上のレスに宛ててる
変なところに割り込むんじゃねえ(逆ギレ)
2025/11/05(水) 15:13:04.49ID:AAVo8ylC
>>570
スマン(土下座)
2025/11/05(水) 15:17:25.44ID:AAVo8ylC
なんで俺が戦闘機氏の自演になるのか分からな過ぎてびっくりしたわw
2025/11/05(水) 16:16:56.98ID:T0/CdVY4
>>569
こいつも普通に"わかりかねる"な
雑スレで不自然に戦闘機の味方してたし
2025/11/05(水) 16:40:20.05ID:XOAE0CM8
>>566
全部今回のJAMのレスじゃん
なんで直近1回の例でもって「このスレでは“いつものパターン”になっています」って言えるのか

しかも内容がバラバラでどれが何の例なのかさっぱり分からん
例えば>>480は戦闘機自身のレスだけど、これは「言いたい放題」の例か?「離れていく」例か?
何の根拠にもなってないと思うが
2025/11/05(水) 16:53:22.89ID:HF5GxZ4X
参加者が少ないんだし、自由でいいだろ
2025/11/05(水) 16:55:37.88ID:AAVo8ylC
>>573
ちげーよ
戦闘機氏も俺も別々のゲーム作ってるという証拠があるぞ
2025/11/05(水) 17:04:00.31ID:XOAE0CM8
って、>>566は戦闘機じゃないのか
どっちにしろ何を言いたいのかさっぱりだけど
2025/11/05(水) 17:07:54.36ID:jwnAnS1Z
「こいつ面倒くせーな」と思った相手と関わり続ける忍耐をもつお前らを見習いたい
怠惰な俺は速攻で今後スルーを決め込んじゃう
2025/11/05(水) 17:11:10.30ID:ONRt+XKE
忍耐が忍者に見えて、、、
2025/11/05(水) 17:54:17.52ID:NUzFBD0+
もうこの話題やめようぜ
そもそもが一人一人の捉え方の問題だから議論しても無駄や
んで対立煽ってる奴もおるからな
スレの為思うならみんな我慢してや

これでも続ける奴はモラルのない構ってちゃんやから無視安定やぞ
2025/11/05(水) 17:58:45.76ID:8NhaVzH8
>>567
うーん、過去レス見ても「面白くない」レベルの感想はあったと思うなあ…
自分もUIやゲーム性の完成の上で問題が「面白くない」だと思って書き込んだし
実際自分は全キャラ全クリアしてから言ったしそこは考慮してほしいなあ…って思う
2025/11/05(水) 18:08:25.93ID:oahPzTJM
ぉまいら次のお題、はよ
2025/11/05(水) 18:09:28.60ID:8NhaVzH8
一番乗りのワイがやっていいか?
2025/11/05(水) 18:20:50.22ID:SV/kgFrk
>>583
お前が来ると荒れる。自覚してROMってろ
2025/11/05(水) 18:22:11.24ID:8NhaVzH8
>>584
なんで?
一番乗りに文句言える筋合いないだろ
2025/11/05(水) 18:34:31.49ID:SV/kgFrk
>>585
一番乗りだ?ふざけるな!
提出フォーマットにも沿わず、何か知らんけど、あちこちにリンク張って荒らしてただけじゃんお前。お前は土日スレに参加すらしてねえよ
しかもお前のぞんざいなコメントで、どんだけここが荒れているのか自覚してないのか?
お前には、この板でものを言う筋合いは無いよ。出ていけ
2025/11/05(水) 18:35:05.82ID:AAVo8ylC
ロボゲーとかどうよ
戦闘機氏が次作るロボゲーの試作も兼ねてさ
2025/11/05(水) 18:41:25.18ID:HF5GxZ4X
ロボの積みアセットつこてもええんか?
2025/11/05(水) 18:45:52.13ID:SV/kgFrk
>>587
お前「共感できない」とか言ってて何手のひら返してんだよ。そもそもここを去るって決めてたんじゃないのか?
2025/11/05(水) 20:03:50.60ID:zmjefbKs
◇◆ 来週(11/16)のお題 ◆◇
【 ロボゲー 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
2025/11/05(水) 20:08:39.98ID:yagLThuX
テンプレくらい読めよ
月曜からって書いてあんだろアホ
2025/11/05(水) 20:18:19.46ID:zmjefbKs
>>591
月曜から作ればよくね
593名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/05(水) 20:48:18.00ID:xgY7F32K
俺も戦闘機を応援しているし今回の狙う場所ごとに効果が違うアイデアも良いと思ったよ。
でも人によって学業や仕事の合間を縫って調べながら作ったりつくったかもしれないから気に食わなくても叩くのだけはやめてくれって思うのさ。
2025/11/05(水) 20:58:40.34ID:zmjefbKs
>>593
叩いたってより「面白くない」って感想出しただけでしょ
2025/11/05(水) 21:00:14.49ID:SV/kgFrk
ほらな、言い返せなくなって発狂してやんのw。やっぱコイツただの荒らしじゃん
筋を通すとか雰囲気をよくするとか口だけのとんだナマポ老害だわ
2025/11/05(水) 21:01:45.01ID:ETYiiFcQ
>>595
ほらw
2025/11/05(水) 21:32:13.62ID:yagLThuX
>>592
フライングする奴がそれ言う?

0073 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/10/26(日) 09:42:17.61 ID:B1uXYMLB
JAMようゲーム作ってる
2025/11/05(水) 21:34:44.55ID:ETYiiFcQ
>>434
>>447
お題出てから作ったけど
2025/11/05(水) 21:35:59.55ID:yagLThuX
こんな発言もあったな、ブーメランか?

483 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 2025/11/03(月) 00:12:26.36 ID:OC927XTh
前から作ってたやつを発表するならそれもうJAMじゃなくて過去作コンテストじゃん。
2025/11/05(水) 21:39:11.87ID:yagLThuX
>>598
だからテンプレ読めないの?
まさか告示日と開始日の違いが分かってない?
2025/11/05(水) 21:50:35.98ID:d9k2YXeI
>>600
キチガイ
602名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/06(木) 06:03:56.65ID:Qxos60nH
お題テンプレも改変してるな
2025/11/06(木) 10:33:59.41ID:0EpsgyyN
みんなそうカリカリするなよ
重要なのは楽しくジャムゲー作ることだけ
それ意外なことは些細なことでしょ

俺もロボゲー作ろうかな
2025/11/06(木) 10:36:37.07ID:0EpsgyyN
こういう説教っぽい話するのも嫌がられるけど
人生って時間が有限なのよ
それを不毛な論争に使っても楽しくないでしょ
楽しく過ごせることに目を向けた方がいい
2025/11/06(木) 10:40:10.69ID:f1YnJJnM
雑で自己破壊的、万事この調子か
しかもカルト教祖もどきの保護者付き
2025/11/06(木) 10:44:53.03ID:f1YnJJnM
誰だよ?!、臭い芝居に騙されてオマケの保護者を引き留めようとした奴
2025/11/06(木) 12:22:37.66ID:IufTPadI
>>604
他人の参加作品に「面白くない!w」という人が主催してると、
参加したいと思った人も気分悪くなるのでとりやめるんじゃね
2025/11/06(木) 12:53:28.85ID:logVaQ9s
最初の面白くなかった発言の時点でその後のアドバイスをちょっとでも添えられていれば良かったのにね
面白くないだけだと単なる悪意のように受け取られてしまう
戦闘機も開発者ならその辺の機微は分かっていたはずだが迂闊だったな
2025/11/06(木) 13:20:35.90ID:f1YnJJnM
無理だろ
皆に言われて後付けで何か言ってたけど、ロクに遊ばずシステムやユーザ経験を踏まえずに偏った見方・半端な知識で相手を否定してズレた持論を抽象的に押し付けてるだけだったし
「参加者が安心して創作できる空気を作ったほうが、イベントとして長く続くと思います」とかどの口が言うんよ。フリーレンの魔族かよ。良識欠落しすぎじゃね
今週のお題「(バッドプラクティスすぎて参考にならない)反面教師」
2025/11/06(木) 13:36:48.17ID:1Gg6zax1
>>562
ライクとクローンて別物だぞ
2025/11/06(木) 14:10:54.25ID:3uxJ/gg3
ボキャブラリーがアニメの話題しかない奴は何やらせてもダメ
2025/11/06(木) 14:22:57.68ID:dkwjyAxN
雑スレで戦闘機に絡んでたの作者だろうなw
フェアリーが強キャラっていうおそらく全部やり込んだ戦闘機か作者しか知らないし興味ない情報を振りかざして殴り合ってたし
戦闘機ごときに「ゲーム性が浅い」みたいに言われたの悔しかったんだろうなw
613名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/06(木) 15:02:56.17ID:Qxos60nH
戦闘機はパクリ元のエスコンすらネガティブレビューしてるからもうそういう病気なんだろ
2025/11/06(木) 15:05:40.84ID:0EpsgyyN
>>612
雑スレどんなんなってるのかと思って見に行ったら俺のディスコの内部の画像が晒されてた
あれって部外者には見えないよね?
それとも見えるの?誰かメンバーが犯人ってことなのかな
2025/11/06(木) 15:07:35.82ID:0EpsgyyN
なんかもう分けわからな過ぎて眩暈がしてきた
俺はみんなで仲良くやって行きたいんだが無理なのかと思うとしんどいな
2025/11/06(木) 15:20:20.57ID:0EpsgyyN
みんな良い奴らと思ったからグループになってやってくモチベが高いんだよ
貢献したいと思えるんだよ
でもそれが悪い奴もいるとなると急激にモチベ下がってしんどくなるな
2025/11/06(木) 15:34:02.80ID:tNsK4KMu
>>612
雑スレには荒れてから一度も近寄ってないのだけれど…
この際だから言うけど面白くないと言われたことに対しても別に気にしてないから
喧嘩するのは勝手だけど巻き込まないでくれ
2025/11/06(木) 16:23:14.25ID:0EpsgyyN
災難だったね
誤認されるのもしんどいよなあ

てか、うちのディスコには内部事情を晒すような輩が一人紛れ込んでることは発覚したw
たぶん無言勢の誰かだろうけどこれからは注意したほうがいいね
2025/11/06(木) 16:51:26.85ID:IufTPadI
もともと緩い参加資格だったけれど、ウザ絡みが待っていると気楽に参加できない人もいるって話
気にならない人はそのままやるだろうし、ネガティブに感じる人は避けるだろうね
2025/11/06(木) 21:46:32.22ID:nkqr/6op
製作者なら他人の苦労もわかるはずなのに
そこにリスペクトしないのはなんなんだよ
2025/11/07(金) 04:21:52.66ID:/3KMBcsM
アスペ寄りの人なら他人の苦労とか心情とかお構いなく面白くないとかネガティブなことを普通に言うと思うが
2025/11/07(金) 11:11:21.13ID:0qA9MtCU
発言は自由でいい。
ただクリエーターなら発言は注意しないとアンチ出て粘着されたり被害でるから注意。
67万行書いたフォーンアイルや、5年かけた地罰レビューやコメ欄見ると泣けてくる
2025/11/07(金) 12:00:59.81ID:nFdzwsbK
古典的なファンタジーRPGなのになぜかいきなりF1レース始まるやつね
2025/11/07(金) 12:04:08.14ID:nFdzwsbK
ドワーフフォートレスが20年かけて70万行以上らしいから、それに匹敵するってすごくね?
2025/11/07(金) 14:33:16.69ID:udWUO5SX
雑談は雑談スレへどうぞ
626名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/11(火) 10:16:30.15ID:X7xV3fOu
Jamのテーマロボットって一週間で難しくねー?。
テーマ出した人は作ってると思うけどもう少し難易度低いハエタタキとかサメガメとか15パズルとか参加しやすいのがよかったんじゃ
2025/11/11(火) 10:16:47.73ID:X7xV3fOu
◇◆ 来週(11/16)のお題 ◆◇
【 ロボゲー 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
2025/11/11(火) 10:29:05.51ID:4NvFoS/O
ハエロボを叩くのでもいいんじゃね?
2025/11/11(火) 11:05:59.34ID:chOTHr0L
>>626
次の回にお題出してもいいんだよ
参加は強制じゃない出来なくてもいい
遅れてもいいんだよ
2025/11/11(火) 11:58:43.42ID:OxMXb1y0
主人公の見た目がロボのヴァンサバモドキで
前回の分と合わせてまとめてお題回収しようとしてる自分はとても賢い

というか、お題投下頻度によっては組み合わせも面白いんじゃないか! 遅刻も帳消しだし! がっはっはー!
2025/11/12(水) 12:33:13.25ID:Rk0ifOjY
天才だな!
632名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/12(水) 14:20:58.03ID:Rk0ifOjY
いや、まて。せっかくテーマがロボなのにハエタタキってなるとよくないぞ。
それだとテーマが地球でも美少女でも地球たたき美少女叩きでクリアされてしまう。
出題した人はロボットというテーマからインスピレーションを受け取った作品づくりを願ってるはずだ!
となるとロボットならではのゲームとは・・・・一体!

こうしてつくらず土日まで悩み続けるのであった・・・
2025/11/12(水) 14:23:40.25ID:/t2z7gs1
>>626
ロボットは難易度高いという発想がまず違う
何が出てこようが難易度はゲームの内容次第
ハエタタキなら難易度低いのかというとそれもゲームの内容次第
それにロボットだと1週間では難しいってのもおかしい
完成できるものを考えて作ろうってのが基本なんだからお題じゃなくてゲームの内容を見直さないと
2025/11/12(水) 16:38:10.10ID:Rk0ifOjY
3DエンジンのUE使いはロボット作るとなると大変だよ
2025/11/12(水) 20:26:16.96ID:7OiVhoHp
>>456
メッセージを日本語化しました
2025/11/12(水) 23:58:34.98ID:/t2z7gs1
なんでわざわざ大変な作り方するの
2025/11/13(木) 04:30:44.63ID:wCaTnuzV
そこに山があるから じゃね
638名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/11/15(土) 04:44:40.40ID:1mn/ZB/u
土日ゲームジャム テーマ「ロボット」仕上げれるように作業用歌をつくりました。みんながんばれ!
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45625702
2025/11/16(日) 11:31:29.16ID:XJGP/lYP
遅刻します
2025/11/17(月) 00:05:07.90ID:R06cLCGI
えらい!!
2025/11/17(月) 00:55:21.60ID:anPWtF4N
夏休みを思い出すよ
おれ、宿題はやらなかったんだ
2025/11/17(月) 02:55:57.12ID:R06cLCGI
638のタイムスタンプ凄いね
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