・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【WebGL用発表サイト】
UnityRoom https://unityroom.com/
ITCH https://itch.io/
お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
探検
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○
1名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 17:22:28.25ID:O4UB5ji+360名前は開発中のものです。
2025/04/12(土) 01:08:52.92ID:FIz0W4jU >>359
見覚えのある司令部アイコンw
楽しく遊ぶことが出来ました。PDF!PDF!
たまにブロックにつっかえて動きづらかったりする部分が改善されれば遊びやすいかも
完成度は高いと思います
お疲れさまでした
見覚えのある司令部アイコンw
楽しく遊ぶことが出来ました。PDF!PDF!
たまにブロックにつっかえて動きづらかったりする部分が改善されれば遊びやすいかも
完成度は高いと思います
お疲れさまでした
361名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 12:35:53.05ID:+/dTsJZZ 【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】SKYDESTROYER
【URL】https://uu.getuploader.com/Shironeko08/download/76
【製作時間】1週間ぐらい
【開発環境】Visual Studio 2022 C++
【備考】護衛ロボを操作して飛空艇を護衛しながら目的地の空港に誘導してください
【コメント(感想)】どこかで見たようなパク(ry
【タイトル】SKYDESTROYER
【URL】https://uu.getuploader.com/Shironeko08/download/76
【製作時間】1週間ぐらい
【開発環境】Visual Studio 2022 C++
【備考】護衛ロボを操作して飛空艇を護衛しながら目的地の空港に誘導してください
【コメント(感想)】どこかで見たようなパク(ry
362名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 16:48:16.78ID:RqBmkCTe >>360
プレイありがとうございます
移動時ブロックに引っかかるのがどうにもきれいに解消しないのでブロック基準で移動に修正
zキーは即時ではなく長押しで発動に修正、
xキーでブロックを後ろに飛ばすことが出来るようにしてみました
プレイありがとうございます
移動時ブロックに引っかかるのがどうにもきれいに解消しないのでブロック基準で移動に修正
zキーは即時ではなく長押しで発動に修正、
xキーでブロックを後ろに飛ばすことが出来るようにしてみました
363名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 17:38:19.97ID:+/dTsJZZ >>362
改良版やってみました...なんか動きすぎるような?
理想を言えばボンバーマンのような感じでしょうか、方向キーを押してれば何等かしら動く、放せばピタッと止まる
こういうのは突き詰めると難しいですよね
後ろにブロック飛ばすのは便利すぎて画面端で壊されないブロックを使って延々と稼げたりw
そう言えば遊んでると画面外に飛ばされて固まりました
https://i.imgur.com/OzLRXBL.png
改良版やってみました...なんか動きすぎるような?
理想を言えばボンバーマンのような感じでしょうか、方向キーを押してれば何等かしら動く、放せばピタッと止まる
こういうのは突き詰めると難しいですよね
後ろにブロック飛ばすのは便利すぎて画面端で壊されないブロックを使って延々と稼げたりw
そう言えば遊んでると画面外に飛ばされて固まりました
https://i.imgur.com/OzLRXBL.png
364名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 19:45:41.93ID:RqBmkCTe365名前は開発中のものです。
2025/04/13(日) 20:46:38.80ID:Q4ue42fY ぺんご!
367名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 01:47:31.51ID:NjayfFHr 【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】ロゼを攻略せよ
【URL】https://unityroom.com/games/roze-offense
【製作時間】1日
【開発環境】Unity
【備考】モンスターを召喚して敵を倒しましょう
モンスターにはそれぞれ特徴があり、状況によって必要なモンスターが変わります
スライムはゴーレム特攻です
【コメント(感想)】遅刻ですらないけどせっかくなので上げてみる
攻めることは守ることだと思うので…
【タイトル】ロゼを攻略せよ
【URL】https://unityroom.com/games/roze-offense
【製作時間】1日
【開発環境】Unity
【備考】モンスターを召喚して敵を倒しましょう
モンスターにはそれぞれ特徴があり、状況によって必要なモンスターが変わります
スライムはゴーレム特攻です
【コメント(感想)】遅刻ですらないけどせっかくなので上げてみる
攻めることは守ることだと思うので…
368名前は開発中のものです。
2025/04/26(土) 02:21:23.91ID:mCGhWphY >>367
ある程度試行錯誤して特徴を把握しないとどんどんジリ貧になる印象
召喚できるモンスターはスタート時にランダムなのかな?結構運も絡むような
ダメージを表示するとかもう少し視覚的にわかりやすくなる仕組みが欲しかったかも
完成お疲れさまでした
https://i.imgur.com/d9m492Z.png
ある程度試行錯誤して特徴を把握しないとどんどんジリ貧になる印象
召喚できるモンスターはスタート時にランダムなのかな?結構運も絡むような
ダメージを表示するとかもう少し視覚的にわかりやすくなる仕組みが欲しかったかも
完成お疲れさまでした
https://i.imgur.com/d9m492Z.png
369名前は開発中のものです。
2025/05/24(土) 23:38:00.13ID:Yt6598tm 大遅刻だけど作ったので誰か遊んでください
【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】できる⇔できない
【URL】https://unityroom.com/games/dekiru_dekinai
【製作時間】2週間
【開発環境】Unity
【備考】ミニパズルゲーム。全5ステージ。
【コメント(感想)】「ルールを守る」から発想して作ったゲーム。実際には「ルールを変える」ゲームになってしまった...
【お題】『守る』要素のあるゲーム
【タイトル】できる⇔できない
【URL】https://unityroom.com/games/dekiru_dekinai
【製作時間】2週間
【開発環境】Unity
【備考】ミニパズルゲーム。全5ステージ。
【コメント(感想)】「ルールを守る」から発想して作ったゲーム。実際には「ルールを変える」ゲームになってしまった...
370名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 04:21:46.18ID:UF/3FckQ シンプルだけど最後頭なやませたので面白い。ステージ構成考えるのに苦労されたのでは。色々奇抜なルール加えステージを増やしたら化けそうな雰囲気ある
気になった部分はルールが中央にずーっと出てステージ構成がわかりにくいので端に寄せたらどうだろうか。
お疲れ様
気になった部分はルールが中央にずーっと出てステージ構成がわかりにくいので端に寄せたらどうだろうか。
お疲れ様
371名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 04:42:45.55ID:UF/3FckQ >>367
かねる氏の1ラインTD。相性みたいなのがありそうで奥深そう。バランスも良い感じだが途中から敵のバリエーションが増えてずるいって思った。
土日ジャムの都合上、1面しかつくられてないが最初から敵のHPが多いので、最初のステージはHP少ないボスを出して成功体験させて欲しいかな。
歩行アニメやイベントなどのテコ入れしたらDLSITEで十分売利上げが見込めそうな出来。お疲れ様
かねる氏の1ラインTD。相性みたいなのがありそうで奥深そう。バランスも良い感じだが途中から敵のバリエーションが増えてずるいって思った。
土日ジャムの都合上、1面しかつくられてないが最初から敵のHPが多いので、最初のステージはHP少ないボスを出して成功体験させて欲しいかな。
歩行アニメやイベントなどのテコ入れしたらDLSITEで十分売利上げが見込めそうな出来。お疲れ様
372名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 09:48:44.93ID:YSx9bwc0373名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 09:52:17.00ID:p0orrEjV >>370
プレイしていただきありがとうございます
たしかに中央にでるルール(チュートリアル)が消えないうちにステージクリアするとずーっと残ってしまいますね
ステージクリア時にもルール(チュートリアル)を非表示にする処理を入れたので、これで直ったはずです
プレイしていただきありがとうございます
たしかに中央にでるルール(チュートリアル)が消えないうちにステージクリアするとずーっと残ってしまいますね
ステージクリア時にもルール(チュートリアル)を非表示にする処理を入れたので、これで直ったはずです
374名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 10:16:02.12ID:p0orrEjV >>372
プレイしていただきありがとうございます
そう言っていただけるとすごくうれしいです
ミニゲームにしてもボリュームは少ないですよね...
これからもっと制作スキルを上げて短期間で完成度の高いゲームを作れるよう頑張ります!
プレイしていただきありがとうございます
そう言っていただけるとすごくうれしいです
ミニゲームにしてもボリュームは少ないですよね...
これからもっと制作スキルを上げて短期間で完成度の高いゲームを作れるよう頑張ります!
375名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 11:43:32.30ID:ib7q4JtM スレの目的としては実際のボリュームは気にしなくていいよ
上のはそれだけ面白かったって感想だし
上のはそれだけ面白かったって感想だし
376名前は開発中のものです。
2025/05/25(日) 12:33:25.90ID:p0orrEjV377名前は開発中のものです。
2025/06/16(月) 10:40:17.94ID:CnhSUwVH パリィが人気なそうでひさびさに土日JAMを開催します。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『パリィ』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの6月29日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『パリィ』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの6月29日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
378名前は開発中のものです。
2025/06/22(日) 15:27:27.28ID:URMnxkjm379名前は開発中のものです。
2025/06/22(日) 17:00:07.68ID:uFnH8xnb 流石です!!
380名前は開発中のものです。
2025/06/22(日) 17:34:19.28ID:URMnxkjm >>379
ありがとう!
ありがとう!
381名前は開発中のものです。
2025/06/23(月) 08:32:44.96ID:qC/Q4lSB 【お題】『パリィ』要素のあるゲーム
【タイトル】血と罰
【URL】https://25.gigafile.nu/1001-b57c80fe1445f097bc92d7706dd4bed22
【製作時間】1週間
【開発環境】Unity
【備考】1ステージ。
操作方法
GamePad:移動←→ 攻撃:X ジャンプ:A ガード:B 回復;Y
【コメント(感想)】UnityとSpineの勉強とAI利用の実験しました。
【タイトル】血と罰
【URL】https://25.gigafile.nu/1001-b57c80fe1445f097bc92d7706dd4bed22
【製作時間】1週間
【開発環境】Unity
【備考】1ステージ。
操作方法
GamePad:移動←→ 攻撃:X ジャンプ:A ガード:B 回復;Y
【コメント(感想)】UnityとSpineの勉強とAI利用の実験しました。
382名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 20:51:38.01ID:K+uPA91t383名前は開発中のものです。
2025/06/25(水) 21:28:36.76ID:y9sXjkXb >>381
おつです。攻撃パターンによって違う避け方を求められるところが面白かった!
ジャムだから仕方ないけど、各モーションに効果音があったらもっと遊びやすくなると思う
あと、主人公の露出高すぎな気がする…w
おつです。攻撃パターンによって違う避け方を求められるところが面白かった!
ジャムだから仕方ないけど、各モーションに効果音があったらもっと遊びやすくなると思う
あと、主人公の露出高すぎな気がする…w
384名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 04:02:01.27ID:5POU+yph プレイしてありがとうございます。
>>382 攻撃より防御優先にするとクリアしやすいです。
>>383 敵の攻撃モーション時に効果音をつけて、スロウエフェクトなどをつけてみました
https://34.gigafile.nu/0701-b063184646cfc8942cf4091c3f99dad68
>>382 攻撃より防御優先にするとクリアしやすいです。
>>383 敵の攻撃モーション時に効果音をつけて、スロウエフェクトなどをつけてみました
https://34.gigafile.nu/0701-b063184646cfc8942cf4091c3f99dad68
385名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 08:53:34.99ID:aCrysAnE あとunityのWindowsビルドのゲームどうやって閉じるの?
全画面表示だから閉じるボタンもないしescキーも反応ないし
タスクマネージャーから閉じちゃったよ
全画面表示だから閉じるボタンもないしescキーも反応ないし
タスクマネージャーから閉じちゃったよ
386名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 09:20:47.94ID:zEhwqKGT Alt+F4 で閉じれたよ
387名前は開発中のものです。
2025/06/26(木) 09:42:48.24ID:5POU+yph >>385 申し訳ないです。Windows標準ショートカットALT+F4で終了してください。
384のアプデ版はウィンドウ式に変更したので右上のXから終了することができます。
384のアプデ版はウィンドウ式に変更したので右上のXから終了することができます。
388名前は開発中のものです。
2025/06/28(土) 20:40:15.88ID:+s2ES8T1 ほぼできた
あした公開します
あした公開します
389名前は開発中のものです。
2025/06/29(日) 05:09:12.21ID:B2rb+1qZ 楽しみにしてます
390名前は開発中のものです。
2025/06/29(日) 11:12:58.82ID:GeHga3Ea https://x.com/grgrk_mt2/status/1939143351259013243?s=61
【お題】『パリィ』要素のあるゲーム
【タイトル】パリィザクザク
【URL】https://unityroom.com/games/parryzakzak
【製作時間】2週間
【開発環境】Unity
【備考】敵の攻撃に合わせてパリィを成功させるとパリィ攻撃が発動
操作方法
WASD・・キャラ移動
UO・・視点操作
J・・ジャンプ
k・・パリィ
【コメント(感想)】前作ったゲームから結構システムを流用しました
【お題】『パリィ』要素のあるゲーム
【タイトル】パリィザクザク
【URL】https://unityroom.com/games/parryzakzak
【製作時間】2週間
【開発環境】Unity
【備考】敵の攻撃に合わせてパリィを成功させるとパリィ攻撃が発動
操作方法
WASD・・キャラ移動
UO・・視点操作
J・・ジャンプ
k・・パリィ
【コメント(感想)】前作ったゲームから結構システムを流用しました
391名前は開発中のものです。
2025/06/29(日) 19:29:47.74ID:QZgzuIfk392名前は開発中のものです。
2025/06/29(日) 19:44:34.17ID:GeHga3Ea >>391
ありがとうございます!
ちょっと今作は苦戦しました
パリィ攻撃のシステムを作ってはみたもののどうすればゲームになるのかと。
最近「企画書を書けばいい」というアドバイスを受けたのですが
今作では結局最後まで企画書としてまとめることができませんでした
ありがとうございます!
ちょっと今作は苦戦しました
パリィ攻撃のシステムを作ってはみたもののどうすればゲームになるのかと。
最近「企画書を書けばいい」というアドバイスを受けたのですが
今作では結局最後まで企画書としてまとめることができませんでした
393名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 01:10:51.87ID:eZBamCjD >>390
おつです
HPが無いのと自動攻撃で、遊びやすくまとまってて良いと思う!パリィの演出も気持ちよかった
ただやっぱりタイムアタック〆なのが枷になってるように感じた。10体倒すと強制的に終わっちゃうし
おつです
HPが無いのと自動攻撃で、遊びやすくまとまってて良いと思う!パリィの演出も気持ちよかった
ただやっぱりタイムアタック〆なのが枷になってるように感じた。10体倒すと強制的に終わっちゃうし
394名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 04:35:04.77ID:t510z0Ug 難しそうなテーマだけどきっちり実装して仕上げてくるのが野球マンの良いところ!
これを改良していけば野球マンさんが望んだ本格的な格闘アクションゲームができそうだ。
お疲れ様
これを改良していけば野球マンさんが望んだ本格的な格闘アクションゲームができそうだ。
お疲れ様
395名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 07:04:08.50ID:NC1NtJJP >>393
ありがとうございます!
実を言うとタイムアタックに仕上げるのは俺の悪い癖で大弱点なんですよね
困ったらタイムアタックにしてしまう
全くそれがいいこととは思わないんだけども
今回もパリィをどうやってゲームにするか結構悩んで結局答えが出なかった
ありがとうございます!
実を言うとタイムアタックに仕上げるのは俺の悪い癖で大弱点なんですよね
困ったらタイムアタックにしてしまう
全くそれがいいこととは思わないんだけども
今回もパリィをどうやってゲームにするか結構悩んで結局答えが出なかった
396名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 07:05:26.70ID:NC1NtJJP397名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 19:49:45.88ID:87zodnSA398名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 20:30:18.41ID:NC1NtJJP399名前は開発中のものです。
2025/06/30(月) 20:33:46.57ID:NC1NtJJP 使ったアニメーションのアセットにかっこいいジャンプアニメがついてて
試しにつけてみたんですね
今作では全く意味ないけどその名残です
で、あまりに意味ないから一応有利になる仕様つけてみようかなという経緯です
試しにつけてみたんですね
今作では全く意味ないけどその名残です
で、あまりに意味ないから一応有利になる仕様つけてみようかなという経緯です
400名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 10:25:36.88ID:gT9tILFA >>398, 399
前向きで好印象だな
なんで常に走る様にしたの?それ止めたらもっと遊びやすくなると思うよ
今のは敵に引っかかった状態になることが必要でまずそれが難しい上に、更にパリィのタイミングを計らないといけないので更に難しい
前向きで好印象だな
なんで常に走る様にしたの?それ止めたらもっと遊びやすくなると思うよ
今のは敵に引っかかった状態になることが必要でまずそれが難しい上に、更にパリィのタイミングを計らないといけないので更に難しい
401名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 13:40:46.88ID:N1F44uJj402名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 13:42:07.17ID:N1F44uJj 「常に走る」ってひょっとして「止まれない」ということ?
それはそんなふうに作ってないです
不具合かな?
それはそんなふうに作ってないです
不具合かな?
403名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 13:42:55.47ID:N1F44uJj 動画見てもらったら分かるけどそれが通常の仕様です
404名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 13:52:06.70ID:gT9tILFA そう、止まれない
アプリ上の説明書にはキーボードの対応キーの説明があったよ
アプリ上の説明書にはキーボードの対応キーの説明があったよ
405名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 13:56:16.62ID:N1F44uJj406名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 14:07:54.53ID:N1F44uJj407名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 20:37:40.84ID:gT9tILFA >>406
お疲れ様、ちょっとこちらが謝らんといかんわw
USB接続していたコントローラが狭い場所に押し込められていて、アナログスティックが常にAWキー方向に倒された状態になってたっぽいwまじスマン。この調子で頑張って下さい
お疲れ様、ちょっとこちらが謝らんといかんわw
USB接続していたコントローラが狭い場所に押し込められていて、アナログスティックが常にAWキー方向に倒された状態になってたっぽいwまじスマン。この調子で頑張って下さい
408名前は開発中のものです。
2025/07/01(火) 20:51:20.32ID:N1F44uJj409名前は開発中のものです。
2025/07/22(火) 16:33:06.50ID:efFMvsn0 暑さをぶっとばそうということでひさびさに土日JAMを開催します。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『夏』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの8月3日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『夏』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの8月3日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
410名前は開発中のものです。
2025/07/22(火) 16:53:16.85ID:mmtnY/6s 参加宣言しときます
411名前は開発中のものです。
2025/07/24(木) 19:19:09.84ID:h9K1Hb8l 伝説の王朝か……
412名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 08:04:25.52ID:iQfISeR0 UE覚えるついでに参加表明しとくよ。
413名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 11:18:17.88ID:wmS3qpnS ミニゲームだけど完成しました
開催してくれた人ありがとう
大したゲームじゃないんだけど暇つぶしに遊んでください
【お題】夏
【タイトル】夏の海でサメ退治~お姉ちゃんを守れ!~
【URL】https://freegame-mugen.jp/action/game_13807.html
【製作時間】6時間くらい
【開発環境】Godot
【備考】全年齢向けだけど、水着姿だから一応R12にしてます
【コメント】Godotの練習になりました
開催してくれた人ありがとう
大したゲームじゃないんだけど暇つぶしに遊んでください
【お題】夏
【タイトル】夏の海でサメ退治~お姉ちゃんを守れ!~
【URL】https://freegame-mugen.jp/action/game_13807.html
【製作時間】6時間くらい
【開発環境】Godot
【備考】全年齢向けだけど、水着姿だから一応R12にしてます
【コメント】Godotの練習になりました
414名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 11:36:19.71ID:2uMkwJ3D415名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 11:47:38.08ID:wmS3qpnS416名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 17:55:06.12ID:iQfISeR0 >>413 あそんでみたよ。設定がよくて楽しめた。
25匹ぐらいでサメが本気でころしにくる。もう少しパワーアップSプリーズ!
リトライはRがいいとおもった。
総評 短期間ながら、夏らしい部分を抑えてテーマに沿った内容に仕上げつつ随所にネタをいれてくる当たり制作者のプレイヤーを楽しませようっという本気度がうかがえる。
ちょっとエッチな絵は自作絵は目を引くし、タイトルはキャッチーで「サメがおそってくるのにのんびり姉にショタ弟が奮闘するゲーム」とわかりやすい
サメに襲われるより「君のモリが突き刺さった」の一文がどきりとさせられたこの夏忘れられないゲームになりそうだ。お疲れ様。
25匹ぐらいでサメが本気でころしにくる。もう少しパワーアップSプリーズ!
リトライはRがいいとおもった。
総評 短期間ながら、夏らしい部分を抑えてテーマに沿った内容に仕上げつつ随所にネタをいれてくる当たり制作者のプレイヤーを楽しませようっという本気度がうかがえる。
ちょっとエッチな絵は自作絵は目を引くし、タイトルはキャッチーで「サメがおそってくるのにのんびり姉にショタ弟が奮闘するゲーム」とわかりやすい
サメに襲われるより「君のモリが突き刺さった」の一文がどきりとさせられたこの夏忘れられないゲームになりそうだ。お疲れ様。
417名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 21:11:10.13ID:9BKNVWOj418名前は開発中のものです。
2025/07/29(火) 21:10:35.53ID:5tr4iX6N 【お題】夏
【タイトル】スイカ集め
【URL】https://unityroom.com/games/yjgjgy12
【製作時間】3日
【開発環境】Unity
【備考】クリック操作のみ
【コメント】ノリで作ってたらテーマがスイカしか残らなかった
【タイトル】スイカ集め
【URL】https://unityroom.com/games/yjgjgy12
【製作時間】3日
【開発環境】Unity
【備考】クリック操作のみ
【コメント】ノリで作ってたらテーマがスイカしか残らなかった
419名前は開発中のものです。
2025/07/30(水) 05:52:37.20ID:BPB8fiDt >>418
クリアしました
少しずつ時間や仲間を増やして後半になるほど楽になるのでプレイしやすかった
音楽も合わさって全体として夏っぽい雰囲気も感じられたよ
自分はunityは初心者なので技術的な面はよく分からないけど、仲間を自動で動かす仕組みを短期間で作れるのがすごいなと思いました
今寝起きで遊んで楽しい気分にさせてもらって今日一日頑張れそう
良いゲームをありがとうございます、お疲れ様です
クリアしました
少しずつ時間や仲間を増やして後半になるほど楽になるのでプレイしやすかった
音楽も合わさって全体として夏っぽい雰囲気も感じられたよ
自分はunityは初心者なので技術的な面はよく分からないけど、仲間を自動で動かす仕組みを短期間で作れるのがすごいなと思いました
今寝起きで遊んで楽しい気分にさせてもらって今日一日頑張れそう
良いゲームをありがとうございます、お疲れ様です
420名前は開発中のものです。
2025/07/30(水) 06:01:41.62ID:DKdRVQmv 遊んでみたよー。
肉体労働はしんどいな。一人でやってると日が暮れちまう。そうだ!稼いで人を雇おう。速いなぁ。人をどんどん増やせ。あれっ俺邪魔か。腕組んで見てよう。
って感じで自キャラのスピード上げたりできないので、逆に人に頼る経営者になった気分を味わえました。
一斉に進んでいく様をみると圧巻なのも楽しい。
経営者なった気分を味わえた。
お疲れ様
肉体労働はしんどいな。一人でやってると日が暮れちまう。そうだ!稼いで人を雇おう。速いなぁ。人をどんどん増やせ。あれっ俺邪魔か。腕組んで見てよう。
って感じで自キャラのスピード上げたりできないので、逆に人に頼る経営者になった気分を味わえました。
一斉に進んでいく様をみると圧巻なのも楽しい。
経営者なった気分を味わえた。
お疲れ様
421名前は開発中のものです。
2025/07/31(木) 21:00:21.95ID:6JGxz333422名前は開発中のものです。
2025/08/03(日) 20:13:55.01ID:Xd/ReQYH 【お題】夏
【タイトル】跳ねろもろこし
【URL】https://noob-og3.itch.io/omg-corngolf
【製作時間】4日
【開発環境】Godot
【備考】スマホでも動作は確認したけどPCがいいと思います
【コメント】18ステージもネタが出なかったでござる、不快要素はなるべく潰したつもりです
【タイトル】跳ねろもろこし
【URL】https://noob-og3.itch.io/omg-corngolf
【製作時間】4日
【開発環境】Godot
【備考】スマホでも動作は確認したけどPCがいいと思います
【コメント】18ステージもネタが出なかったでござる、不快要素はなるべく潰したつもりです
423名前は開発中のものです。
2025/08/03(日) 20:55:01.50ID:Ajph6SSS 何も作らないまま残り3時間になってしまった
424名前は開発中のものです。
2025/08/03(日) 21:21:47.37ID:Xd/ReQYH 遅刻してもええんやで…
425名前は開発中のものです。
2025/08/03(日) 21:22:21.00ID:YsZckEL6426名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 13:02:53.61ID:MhGhOthc 3時間で完成できる内容考えて作ろうぜ
427名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 13:21:48.22ID:5KfSd/Es 3時間JAMか、仕事終わりに毎日開催できるな!
428名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 13:57:38.78ID:d6pAPP8x 帰宅後に自由時間が3時間もあるって
どんなホワイト企業だよ
どんなホワイト企業だよ
429名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 14:24:43.38ID:5KfSd/Es 帰宅は甘えぞ
デスクの下に段ボール敷いて寝る時間削ればいくらでも自由時間作れるだろう
さあやろう熱狂狂気発狂の3時間JAMを!
わたしは審査員枠でお願いします
デスクの下に段ボール敷いて寝る時間削ればいくらでも自由時間作れるだろう
さあやろう熱狂狂気発狂の3時間JAMを!
わたしは審査員枠でお願いします
430名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 15:14:24.54ID:Ch1MSzlY 跳ねろもろこし遊ばさせていただきました。
F5押すたびに変わる歌はどれも軽快なノリで非常にいいですね。噂の4.5+かな
夏のテーマにBBQ定番のもろこしと扇風機を使う辺り流石です
クリア時 183200点で82/172strokeでした
シンプルルールで遊びやすく楽しめました。
気になった点は、ズームしすぎでどこを狙ってるかわかりにくいことでした。ひょっとしてブラウザかディスプレイ解像度(4Kだったので)で変わる?
お疲れ様でした。
F5押すたびに変わる歌はどれも軽快なノリで非常にいいですね。噂の4.5+かな
夏のテーマにBBQ定番のもろこしと扇風機を使う辺り流石です
クリア時 183200点で82/172strokeでした
シンプルルールで遊びやすく楽しめました。
気になった点は、ズームしすぎでどこを狙ってるかわかりにくいことでした。ひょっとしてブラウザかディスプレイ解像度(4Kだったので)で変わる?
お疲れ様でした。
431名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 21:37:58.54ID:UcmtI7Ss432名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 18:31:07.62ID:cd04Gyvq UEで挑戦してた人はだめだったっぽい?
やっぱ学習しながらだと時間掛かっちゃうもんね
やっぱ学習しながらだと時間掛かっちゃうもんね
433名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 22:42:30.61ID:83gi1Y02 遅刻でいいんだよ
434名前は開発中のものです。
2025/10/22(水) 15:39:57.92ID:09KKAkzz 季節は秋になりひさびさに土日JAMを開催します。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの11月2日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの11月2日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
435名前は開発中のものです。
2025/10/22(水) 23:20:02.22ID:xZEFztMC ちなみにローグライクとは具体的にどんなの?
436名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 00:34:58.41ID:Dy40owkk ローグライク(ト)
毎回ステージ構成が変わるランダム生成
短期成長がある。
死を前提としたゲームバランス
一度死ぬと最初からやり直し。繰り返しプレイが前提
どれか一つでも当てはまればOKぐらいのゆるめのJAMです。
毎回ステージ構成が変わるランダム生成
短期成長がある。
死を前提としたゲームバランス
一度死ぬと最初からやり直し。繰り返しプレイが前提
どれか一つでも当てはまればOKぐらいのゆるめのJAMです。
437戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/23(木) 00:36:51.11ID:ZYoVULVv 制作過程ってあげないほうがいいのかな
438戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/23(木) 00:37:59.79ID:ZYoVULVv 単純に急に完成物見せた方がかっこいいかなと思って
439名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 00:42:07.66ID:Dy40owkk 過去の見て回ってたんですがここでは作品提出&感想って感じで制作過程載せないみたいですね。
440名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 00:47:21.97ID:E9+EzxED ダライアスはローグライトなんじゃないかと思ったことがある
441名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 11:45:16.23ID:fPBIqNuL ローグライクはほんとにローグみたいなゲームだけどローグライトだと今はもうジャンルというより機能の1つみたいなもんになってる
442名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 11:46:04.31ID:fPBIqNuL >>439
載せてはいけないってこともない
載せてはいけないってこともない
443名前は開発中のものです。
2025/10/24(金) 22:40:38.69ID:mqssYjx9 頻度が高いと自分のブログでやれって怒られるやつ
444名前は開発中のものです。
2025/10/29(水) 01:51:56.26ID:LaIfcI3p 期間が短いから進捗上げるより作るの優先になるんよね
445戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/30(木) 00:19:10.63ID:bWHy9FRz446名前は開発中のものです。
2025/10/30(木) 17:56:57.58ID:a+fJbeO9 進捗ないです木曜日~
ウソだと言ってよ週末締め切り~
ウソということはウソということです。そうウソなのです!
ウソだと言ってよ週末締め切り~
ウソということはウソということです。そうウソなのです!
447戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/30(木) 21:06:06.55ID:bWHy9FRz https://unityroom.com/games/zombie-lite
ゾンビローグライトできました
ゾンビローグライトできました
448名前は開発中のものです。
2025/10/31(金) 03:21:52.66ID:Hk4iEPt7 完成おめでとうございます。
近寄るゾンビのうめき声が聞こえるのは緊張感出て良かったです。
やはり押し寄せるゾンビ大群相手に拳銃一丁では限界が・・・!救済に右クリックでショットガンか手榴弾がほしい。
全体的にクオリティが高く面白かったです流石は実力者。お疲れ様でした
近寄るゾンビのうめき声が聞こえるのは緊張感出て良かったです。
やはり押し寄せるゾンビ大群相手に拳銃一丁では限界が・・・!救済に右クリックでショットガンか手榴弾がほしい。
全体的にクオリティが高く面白かったです流石は実力者。お疲れ様でした
449名前は開発中のものです。
2025/10/31(金) 03:53:42.25ID:Hk4iEPt7 土日ゲームJAMのテーマソング♪
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45572827
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45572827
450戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/31(金) 05:23:09.43ID:0+ESJLkv451名前は開発中のものです。
2025/10/31(金) 14:45:01.75ID:I7eWDX8/ >>447 おつ! やっぱゲ製慣れてる人って小さくまとめるのうまいね
453戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/31(金) 22:21:46.10ID:0+ESJLkv454戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/01(土) 00:07:11.93ID:YlgFLfle 土曜日だ!!!!
455名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 07:33:01.71ID:uaBNJsFD 絵が描ける知り合いに頼んだりテコ入れしてこのままDLSITEで売ればいいじゃん。フリゲで公開するだけは勿体ない出来だと思うよ。
456名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 15:05:59.34ID:9O5Lo4NY 【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム
【タイトル】RogueClone
【URL】https://e3sh.github.io/wRogueClone/roguegcs.html
【製作時間】6週間
【開発環境】javascript
【備考】Rogue5.4のCのソースをjavascriptに移植しました。
【コメント(感想)】ローグそのものなのですが、
今週で一通り動くようにしたのでテーマに便乗して提出します。
オリジナルは操作系が難解なので改変しています。
【タイトル】RogueClone
【URL】https://e3sh.github.io/wRogueClone/roguegcs.html
【製作時間】6週間
【開発環境】javascript
【備考】Rogue5.4のCのソースをjavascriptに移植しました。
【コメント(感想)】ローグそのものなのですが、
今週で一通り動くようにしたのでテーマに便乗して提出します。
オリジナルは操作系が難解なので改変しています。
457名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 15:42:01.53ID:vbxKOnhuレスを投稿する
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