・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【WebGL用発表サイト】
UnityRoom https://unityroom.com/
ITCH https://itch.io/
お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○
1名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 17:22:28.25ID:O4UB5ji+410名前は開発中のものです。
2025/07/22(火) 16:53:16.85ID:mmtnY/6s 参加宣言しときます
411名前は開発中のものです。
2025/07/24(木) 19:19:09.84ID:h9K1Hb8l 伝説の王朝か……
412名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 08:04:25.52ID:iQfISeR0 UE覚えるついでに参加表明しとくよ。
413名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 11:18:17.88ID:wmS3qpnS ミニゲームだけど完成しました
開催してくれた人ありがとう
大したゲームじゃないんだけど暇つぶしに遊んでください
【お題】夏
【タイトル】夏の海でサメ退治~お姉ちゃんを守れ!~
【URL】https://freegame-mugen.jp/action/game_13807.html
【製作時間】6時間くらい
【開発環境】Godot
【備考】全年齢向けだけど、水着姿だから一応R12にしてます
【コメント】Godotの練習になりました
開催してくれた人ありがとう
大したゲームじゃないんだけど暇つぶしに遊んでください
【お題】夏
【タイトル】夏の海でサメ退治~お姉ちゃんを守れ!~
【URL】https://freegame-mugen.jp/action/game_13807.html
【製作時間】6時間くらい
【開発環境】Godot
【備考】全年齢向けだけど、水着姿だから一応R12にしてます
【コメント】Godotの練習になりました
414名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 11:36:19.71ID:2uMkwJ3D415名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 11:47:38.08ID:wmS3qpnS416名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 17:55:06.12ID:iQfISeR0 >>413 あそんでみたよ。設定がよくて楽しめた。
25匹ぐらいでサメが本気でころしにくる。もう少しパワーアップSプリーズ!
リトライはRがいいとおもった。
総評 短期間ながら、夏らしい部分を抑えてテーマに沿った内容に仕上げつつ随所にネタをいれてくる当たり制作者のプレイヤーを楽しませようっという本気度がうかがえる。
ちょっとエッチな絵は自作絵は目を引くし、タイトルはキャッチーで「サメがおそってくるのにのんびり姉にショタ弟が奮闘するゲーム」とわかりやすい
サメに襲われるより「君のモリが突き刺さった」の一文がどきりとさせられたこの夏忘れられないゲームになりそうだ。お疲れ様。
25匹ぐらいでサメが本気でころしにくる。もう少しパワーアップSプリーズ!
リトライはRがいいとおもった。
総評 短期間ながら、夏らしい部分を抑えてテーマに沿った内容に仕上げつつ随所にネタをいれてくる当たり制作者のプレイヤーを楽しませようっという本気度がうかがえる。
ちょっとエッチな絵は自作絵は目を引くし、タイトルはキャッチーで「サメがおそってくるのにのんびり姉にショタ弟が奮闘するゲーム」とわかりやすい
サメに襲われるより「君のモリが突き刺さった」の一文がどきりとさせられたこの夏忘れられないゲームになりそうだ。お疲れ様。
417名前は開発中のものです。
2025/07/26(土) 21:11:10.13ID:9BKNVWOj418名前は開発中のものです。
2025/07/29(火) 21:10:35.53ID:5tr4iX6N 【お題】夏
【タイトル】スイカ集め
【URL】https://unityroom.com/games/yjgjgy12
【製作時間】3日
【開発環境】Unity
【備考】クリック操作のみ
【コメント】ノリで作ってたらテーマがスイカしか残らなかった
【タイトル】スイカ集め
【URL】https://unityroom.com/games/yjgjgy12
【製作時間】3日
【開発環境】Unity
【備考】クリック操作のみ
【コメント】ノリで作ってたらテーマがスイカしか残らなかった
419名前は開発中のものです。
2025/07/30(水) 05:52:37.20ID:BPB8fiDt >>418
クリアしました
少しずつ時間や仲間を増やして後半になるほど楽になるのでプレイしやすかった
音楽も合わさって全体として夏っぽい雰囲気も感じられたよ
自分はunityは初心者なので技術的な面はよく分からないけど、仲間を自動で動かす仕組みを短期間で作れるのがすごいなと思いました
今寝起きで遊んで楽しい気分にさせてもらって今日一日頑張れそう
良いゲームをありがとうございます、お疲れ様です
クリアしました
少しずつ時間や仲間を増やして後半になるほど楽になるのでプレイしやすかった
音楽も合わさって全体として夏っぽい雰囲気も感じられたよ
自分はunityは初心者なので技術的な面はよく分からないけど、仲間を自動で動かす仕組みを短期間で作れるのがすごいなと思いました
今寝起きで遊んで楽しい気分にさせてもらって今日一日頑張れそう
良いゲームをありがとうございます、お疲れ様です
420名前は開発中のものです。
2025/07/30(水) 06:01:41.62ID:DKdRVQmv 遊んでみたよー。
肉体労働はしんどいな。一人でやってると日が暮れちまう。そうだ!稼いで人を雇おう。速いなぁ。人をどんどん増やせ。あれっ俺邪魔か。腕組んで見てよう。
って感じで自キャラのスピード上げたりできないので、逆に人に頼る経営者になった気分を味わえました。
一斉に進んでいく様をみると圧巻なのも楽しい。
経営者なった気分を味わえた。
お疲れ様
肉体労働はしんどいな。一人でやってると日が暮れちまう。そうだ!稼いで人を雇おう。速いなぁ。人をどんどん増やせ。あれっ俺邪魔か。腕組んで見てよう。
って感じで自キャラのスピード上げたりできないので、逆に人に頼る経営者になった気分を味わえました。
一斉に進んでいく様をみると圧巻なのも楽しい。
経営者なった気分を味わえた。
お疲れ様
421名前は開発中のものです。
2025/07/31(木) 21:00:21.95ID:6JGxz333422名前は開発中のものです。
2025/08/03(日) 20:13:55.01ID:Xd/ReQYH 【お題】夏
【タイトル】跳ねろもろこし
【URL】https://noob-og3.itch.io/omg-corngolf
【製作時間】4日
【開発環境】Godot
【備考】スマホでも動作は確認したけどPCがいいと思います
【コメント】18ステージもネタが出なかったでござる、不快要素はなるべく潰したつもりです
【タイトル】跳ねろもろこし
【URL】https://noob-og3.itch.io/omg-corngolf
【製作時間】4日
【開発環境】Godot
【備考】スマホでも動作は確認したけどPCがいいと思います
【コメント】18ステージもネタが出なかったでござる、不快要素はなるべく潰したつもりです
423名前は開発中のものです。
2025/08/03(日) 20:55:01.50ID:Ajph6SSS 何も作らないまま残り3時間になってしまった
424名前は開発中のものです。
2025/08/03(日) 21:21:47.37ID:Xd/ReQYH 遅刻してもええんやで…
425名前は開発中のものです。
2025/08/03(日) 21:22:21.00ID:YsZckEL6426名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 13:02:53.61ID:MhGhOthc 3時間で完成できる内容考えて作ろうぜ
427名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 13:21:48.22ID:5KfSd/Es 3時間JAMか、仕事終わりに毎日開催できるな!
428名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 13:57:38.78ID:d6pAPP8x 帰宅後に自由時間が3時間もあるって
どんなホワイト企業だよ
どんなホワイト企業だよ
429名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 14:24:43.38ID:5KfSd/Es 帰宅は甘えぞ
デスクの下に段ボール敷いて寝る時間削ればいくらでも自由時間作れるだろう
さあやろう熱狂狂気発狂の3時間JAMを!
わたしは審査員枠でお願いします
デスクの下に段ボール敷いて寝る時間削ればいくらでも自由時間作れるだろう
さあやろう熱狂狂気発狂の3時間JAMを!
わたしは審査員枠でお願いします
430名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 15:14:24.54ID:Ch1MSzlY 跳ねろもろこし遊ばさせていただきました。
F5押すたびに変わる歌はどれも軽快なノリで非常にいいですね。噂の4.5+かな
夏のテーマにBBQ定番のもろこしと扇風機を使う辺り流石です
クリア時 183200点で82/172strokeでした
シンプルルールで遊びやすく楽しめました。
気になった点は、ズームしすぎでどこを狙ってるかわかりにくいことでした。ひょっとしてブラウザかディスプレイ解像度(4Kだったので)で変わる?
お疲れ様でした。
F5押すたびに変わる歌はどれも軽快なノリで非常にいいですね。噂の4.5+かな
夏のテーマにBBQ定番のもろこしと扇風機を使う辺り流石です
クリア時 183200点で82/172strokeでした
シンプルルールで遊びやすく楽しめました。
気になった点は、ズームしすぎでどこを狙ってるかわかりにくいことでした。ひょっとしてブラウザかディスプレイ解像度(4Kだったので)で変わる?
お疲れ様でした。
431名前は開発中のものです。
2025/08/04(月) 21:37:58.54ID:UcmtI7Ss432名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 18:31:07.62ID:cd04Gyvq UEで挑戦してた人はだめだったっぽい?
やっぱ学習しながらだと時間掛かっちゃうもんね
やっぱ学習しながらだと時間掛かっちゃうもんね
433名前は開発中のものです。
2025/08/05(火) 22:42:30.61ID:83gi1Y02 遅刻でいいんだよ
434名前は開発中のものです。
2025/10/22(水) 15:39:57.92ID:09KKAkzz 季節は秋になりひさびさに土日JAMを開催します。
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの11月2日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム】
期間はちょっと長めの11月2日(日)まで
ここは少し遅れてもOKなことと参加者が多くないので埋もれないのもメリット
未完成でもいいし質も問わない。ルールは緩いので気軽に参加してね
435名前は開発中のものです。
2025/10/22(水) 23:20:02.22ID:xZEFztMC ちなみにローグライクとは具体的にどんなの?
436名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 00:34:58.41ID:Dy40owkk ローグライク(ト)
毎回ステージ構成が変わるランダム生成
短期成長がある。
死を前提としたゲームバランス
一度死ぬと最初からやり直し。繰り返しプレイが前提
どれか一つでも当てはまればOKぐらいのゆるめのJAMです。
毎回ステージ構成が変わるランダム生成
短期成長がある。
死を前提としたゲームバランス
一度死ぬと最初からやり直し。繰り返しプレイが前提
どれか一つでも当てはまればOKぐらいのゆるめのJAMです。
437戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/23(木) 00:36:51.11ID:ZYoVULVv 制作過程ってあげないほうがいいのかな
438戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/23(木) 00:37:59.79ID:ZYoVULVv 単純に急に完成物見せた方がかっこいいかなと思って
439名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 00:42:07.66ID:Dy40owkk 過去の見て回ってたんですがここでは作品提出&感想って感じで制作過程載せないみたいですね。
440名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 00:47:21.97ID:E9+EzxED ダライアスはローグライトなんじゃないかと思ったことがある
441名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 11:45:16.23ID:fPBIqNuL ローグライクはほんとにローグみたいなゲームだけどローグライトだと今はもうジャンルというより機能の1つみたいなもんになってる
442名前は開発中のものです。
2025/10/23(木) 11:46:04.31ID:fPBIqNuL >>439
載せてはいけないってこともない
載せてはいけないってこともない
443名前は開発中のものです。
2025/10/24(金) 22:40:38.69ID:mqssYjx9 頻度が高いと自分のブログでやれって怒られるやつ
444名前は開発中のものです。
2025/10/29(水) 01:51:56.26ID:LaIfcI3p 期間が短いから進捗上げるより作るの優先になるんよね
445戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/30(木) 00:19:10.63ID:bWHy9FRz446名前は開発中のものです。
2025/10/30(木) 17:56:57.58ID:a+fJbeO9 進捗ないです木曜日~
ウソだと言ってよ週末締め切り~
ウソということはウソということです。そうウソなのです!
ウソだと言ってよ週末締め切り~
ウソということはウソということです。そうウソなのです!
447戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/30(木) 21:06:06.55ID:bWHy9FRz https://unityroom.com/games/zombie-lite
ゾンビローグライトできました
ゾンビローグライトできました
448名前は開発中のものです。
2025/10/31(金) 03:21:52.66ID:Hk4iEPt7 完成おめでとうございます。
近寄るゾンビのうめき声が聞こえるのは緊張感出て良かったです。
やはり押し寄せるゾンビ大群相手に拳銃一丁では限界が・・・!救済に右クリックでショットガンか手榴弾がほしい。
全体的にクオリティが高く面白かったです流石は実力者。お疲れ様でした
近寄るゾンビのうめき声が聞こえるのは緊張感出て良かったです。
やはり押し寄せるゾンビ大群相手に拳銃一丁では限界が・・・!救済に右クリックでショットガンか手榴弾がほしい。
全体的にクオリティが高く面白かったです流石は実力者。お疲れ様でした
449名前は開発中のものです。
2025/10/31(金) 03:53:42.25ID:Hk4iEPt7 土日ゲームJAMのテーマソング♪
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45572827
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45572827
450戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/31(金) 05:23:09.43ID:0+ESJLkv451名前は開発中のものです。
2025/10/31(金) 14:45:01.75ID:I7eWDX8/ >>447 おつ! やっぱゲ製慣れてる人って小さくまとめるのうまいね
453戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/10/31(金) 22:21:46.10ID:0+ESJLkv454戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/01(土) 00:07:11.93ID:YlgFLfle 土曜日だ!!!!
455名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 07:33:01.71ID:uaBNJsFD 絵が描ける知り合いに頼んだりテコ入れしてこのままDLSITEで売ればいいじゃん。フリゲで公開するだけは勿体ない出来だと思うよ。
456名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 15:05:59.34ID:9O5Lo4NY 【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム
【タイトル】RogueClone
【URL】https://e3sh.github.io/wRogueClone/roguegcs.html
【製作時間】6週間
【開発環境】javascript
【備考】Rogue5.4のCのソースをjavascriptに移植しました。
【コメント(感想)】ローグそのものなのですが、
今週で一通り動くようにしたのでテーマに便乗して提出します。
オリジナルは操作系が難解なので改変しています。
【タイトル】RogueClone
【URL】https://e3sh.github.io/wRogueClone/roguegcs.html
【製作時間】6週間
【開発環境】javascript
【備考】Rogue5.4のCのソースをjavascriptに移植しました。
【コメント(感想)】ローグそのものなのですが、
今週で一通り動くようにしたのでテーマに便乗して提出します。
オリジナルは操作系が難解なので改変しています。
457名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 15:42:01.53ID:vbxKOnhu460名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 17:09:33.01ID:vbxKOnhu >>456
onyx ring装備しようとしたら固まった
onyx ring装備しようとしたら固まった
461名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 20:05:56.70ID:9O5Lo4NY462名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 20:17:13.11ID:vbxKOnhu463名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 20:17:49.70ID:vbxKOnhu 安価ミス
上のは>>461あて
上のは>>461あて
464名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 21:11:11.69ID:+375yu1T 【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム
【タイトル】オートバトルアリーナ
【URL】https://noob-og3.itch.io/jam-aba
【製作時間】実働5日
【開発環境】Godot
【備考】調整はしたつもりだが、ゲームバランスは考慮しないものとしてほしいです
【コメント(感想)】内部データを取り扱うゲームを初めて製作しました、これを機にもっと複雑なゲームを作れるようにしたいです
【タイトル】オートバトルアリーナ
【URL】https://noob-og3.itch.io/jam-aba
【製作時間】実働5日
【開発環境】Godot
【備考】調整はしたつもりだが、ゲームバランスは考慮しないものとしてほしいです
【コメント(感想)】内部データを取り扱うゲームを初めて製作しました、これを機にもっと複雑なゲームを作れるようにしたいです
466名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 21:53:34.76ID:+375yu1T >>465
自動で戦うでは面白くなかったですかねえ
自動で戦うでは面白くなかったですかねえ
467名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 21:53:48.90ID:vbxKOnhu468名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 23:11:03.23ID:+375yu1T469名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 23:35:16.22ID:sH0XpPsB470名前は開発中のものです。
2025/11/01(土) 23:44:36.23ID:vbxKOnhu >>468
5番目に何度も挑戦する為に途中ずっと聞かされるのが、ちと辛かった。音楽自体は悪くないと思う
5番目に何度も挑戦する為に途中ずっと聞かされるのが、ちと辛かった。音楽自体は悪くないと思う
471名前は開発中のものです。
2025/11/02(日) 03:52:40.02ID:2yn74hvU472名前は開発中のものです。
2025/11/02(日) 10:46:42.27ID:G3xFPAVA473名前は開発中のものです。
2025/11/02(日) 14:11:24.21ID:uaa9wa1C >>456
これはこのスレ的にいいのか?
これはこのスレ的にいいのか?
474名前は開発中のものです。
2025/11/02(日) 14:26:15.68ID:Ycmk0GF3 >>473
このテーマのおかげで完成まで持って行けたんだから許してくれない?
このテーマのおかげで完成まで持って行けたんだから許してくれない?
475戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/02(日) 15:05:21.86ID:1h+KZCHZ >>466
自動戦闘とローグライトぼ相性が良くないんかも
あんまり成長と戦略が成り立ってないというか
例えばこのゲームだと軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう
最適解がすぐわかっちゃうゲームだと微妙よね
プレイヤー操作だったらピーキーな性能でも乗りこなせれば強いけど自動戦闘だとそれがない
自動戦闘で面白くするには攻撃とは別にパッシブスキル覚えるようにするとか
それは攻撃力増加とかでもいいしHP半分の時攻撃力大増加とかでもいい
そうすれば初手で攻撃力とシールドと回復のバランスで勝てそうかわかっちゃうゲームからは脱却できると思う
自動戦闘とローグライトぼ相性が良くないんかも
あんまり成長と戦略が成り立ってないというか
例えばこのゲームだと軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう
最適解がすぐわかっちゃうゲームだと微妙よね
プレイヤー操作だったらピーキーな性能でも乗りこなせれば強いけど自動戦闘だとそれがない
自動戦闘で面白くするには攻撃とは別にパッシブスキル覚えるようにするとか
それは攻撃力増加とかでもいいしHP半分の時攻撃力大増加とかでもいい
そうすれば初手で攻撃力とシールドと回復のバランスで勝てそうかわかっちゃうゲームからは脱却できると思う
477名前は開発中のものです。
2025/11/02(日) 15:37:55.50ID:Ycmk0GF3478名前は開発中のものです。
2025/11/02(日) 18:42:47.15ID:G3xFPAVA479戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/02(日) 19:09:33.32ID:1h+KZCHZ480戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/02(日) 23:45:01.73ID:1h+KZCHZ JAMなのにお題以前から作っててしかも移植だし
それはJAMではないだろとは思う
それはJAMではないだろとは思う
481名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 00:08:15.68ID:U2UD09SO 期限過ぎても提出アリだし
ちゃんと自己申告してるから別によくね
ちゃんと自己申告してるから別によくね
483戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/03(月) 00:12:26.36ID:OC927XTh 前から作ってたやつを発表するならそれもうJAMじゃなくて過去作コンテストじゃん。
484名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 03:49:12.36ID:YlcDuIJY485名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 04:30:36.59ID:Bmr2GlgT 土日JAMは元より匿名の練習や発表の場だから遅れて提出していいし、お題に沿わなくてもいい。
海外のJAMやコンテストみたいにスポンサーや審査員がいて賞金や商品が出るというわけでないから目くじら立てて厳格にしなくて良いと思う
海外のJAMやコンテストみたいにスポンサーや審査員がいて賞金や商品が出るというわけでないから目くじら立てて厳格にしなくて良いと思う
486名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 06:35:51.41ID:Bmr2GlgT ルールが厳格なJAMがお望みであれば
https://itch.io/jams
https://itch.io/jams
487戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/03(月) 08:13:29.54ID:OC927XTh 遅れるのもお題に沿わないのもいいけど関係ない作品はあげちゃダメだろ
488名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 08:35:21.83ID:KgPg8vHM オレも過去作持ってくるのは違うと思うけど
まあ参加者各位の常識にお任せする感じでいいんじゃないかな
ご近所パーティみたいな規模だし
ちなみに、戦闘機くんが参加と聞いてローグライト風DLCとか出してくるのかなとかちょっと期待してたのは秘密
まあ参加者各位の常識にお任せする感じでいいんじゃないかな
ご近所パーティみたいな規模だし
ちなみに、戦闘機くんが参加と聞いてローグライト風DLCとか出してくるのかなとかちょっと期待してたのは秘密
489名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 08:39:40.78ID:2iWDXlsO >>487
それはちょっと違うんじゃないかな
このスレのルールって「お題は絶対じゃない」「遅れて提出してもOK」っていう柔軟さがあるからこそ参加のハードルが下がってるわけでしょ?
だったら以前から作ってた作品でもテーマに合っていて、本人が「今週の提出」として出してるなら、それも“あり”と考えるのが自然だと思う
実際、>>456から471の流れを見れば分かるように、製作者は誠実に自己申告してるし、周囲もそれを受け入れて感想を述べてる
このスレの空気って、そういう「完成させて発表すること」を応援する場なんじゃないの?
「ダメだ」と言ってるのは今のところ戦闘機さんだけみたいだし、
個人の主義や価値観を全体に押し付けるのはちょっと違う気がするよ
それはちょっと違うんじゃないかな
このスレのルールって「お題は絶対じゃない」「遅れて提出してもOK」っていう柔軟さがあるからこそ参加のハードルが下がってるわけでしょ?
だったら以前から作ってた作品でもテーマに合っていて、本人が「今週の提出」として出してるなら、それも“あり”と考えるのが自然だと思う
実際、>>456から471の流れを見れば分かるように、製作者は誠実に自己申告してるし、周囲もそれを受け入れて感想を述べてる
このスレの空気って、そういう「完成させて発表すること」を応援する場なんじゃないの?
「ダメだ」と言ってるのは今のところ戦闘機さんだけみたいだし、
個人の主義や価値観を全体に押し付けるのはちょっと違う気がするよ
490名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 09:01:52.05ID:Bmr2GlgT 例えば海外のJAMルール AI使用は駄目、暴力的やR18はだめ、自作アセット以外駄目、不快になるコンテンツは駄目・・いろいろあるけど
戦闘機のゾンビ画像や音は自作なの?暴力的じゃないの?って言われても困るだろう
土日JAMの基本は「完成させる事がメイン」です。だから何使っても完成させればいい。
問題があればルール変更して今後対処すればいいんじゃないのかな
戦闘機のゾンビ画像や音は自作なの?暴力的じゃないの?って言われても困るだろう
土日JAMの基本は「完成させる事がメイン」です。だから何使っても完成させればいい。
問題があればルール変更して今後対処すればいいんじゃないのかな
491名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 09:22:17.22ID:YJfCj1yz 競技じゃないんだから、出す人がOKと思ったらOKでいいんじゃね?
492名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 09:42:28.39ID:jIclySAH 文句言ってないで作れよ
どうせ文句言ってるのは作ってない人やろ
どうせ文句言ってるのは作ってない人やろ
不快になるコンテンツは駄目だと判断しだいで何とでもなりそうな…
「君のゲームは面白すぎて私は嫉妬で不快になったのでダメッエエ!」て言えちゃうw
「君のゲームは面白すぎて私は嫉妬で不快になったのでダメッエエ!」て言えちゃうw
494名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 10:02:18.69ID:Bmr2GlgT いや、海外のJAMはそこは制作者同士&審査員が判断して点数をつけるから問題ないよ
自作でない音の点数は0/5になったりね。斬新さ4/5 操作感3/5とか UI2/5とか
自分の足りないとこがわかるから一度競技JAMにでることも良いものだよ
自作でない音の点数は0/5になったりね。斬新さ4/5 操作感3/5とか UI2/5とか
自分の足りないとこがわかるから一度競技JAMにでることも良いものだよ
495野球ボーイ
2025/11/03(月) 10:11:19.09ID:DlWEms1B 金がかかってるわけでもなし、何でもありだろ
496名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 10:38:22.22ID:Bmr2GlgT 野球マンが正論言ってる。
497名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 10:51:43.75ID:2iWDXlsO >>493
実際のところ、このスレの運営はそういう感じでいいと思う
結局「あり」か「なし」かは、スレ住民がどう受け止めるかで決まるんだよね
もし誰かがルールを悪用して、過去作を大量に並べて「さあ感想くれ」みたいな態度だったら、
スルーされたり、批判されたりすると思う
だからこそ、空気を読んで誠実に参加してる人はちゃんと受け入れられてるんだと思うよ
実際のところ、このスレの運営はそういう感じでいいと思う
結局「あり」か「なし」かは、スレ住民がどう受け止めるかで決まるんだよね
もし誰かがルールを悪用して、過去作を大量に並べて「さあ感想くれ」みたいな態度だったら、
スルーされたり、批判されたりすると思う
だからこそ、空気を読んで誠実に参加してる人はちゃんと受け入れられてるんだと思うよ
500戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/03(月) 13:32:29.76ID:ERibHUut501名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 14:11:13.80ID:2iWDXlsO502名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 14:20:46.34ID:+aWG51Nv503戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/03(月) 14:21:47.91ID:FVVpqvjH505名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 14:41:09.17ID:oZ/d3yAR ローグ移植の人は作り掛けの「過去資産」持ち出しただけじゃん
Unityのアセット(asset、過去資産)と同じ。なに差別化してんだよ
しかもわざわざマスターピースを共有してくれた他人思いの作者にイチャモンつけるとか言語道断。イチャモン付けるのは引き籠りの部外者のナマポだけ
Unityのアセット(asset、過去資産)と同じ。なに差別化してんだよ
しかもわざわざマスターピースを共有してくれた他人思いの作者にイチャモンつけるとか言語道断。イチャモン付けるのは引き籠りの部外者のナマポだけ
506名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 14:53:04.35ID:2iWDXlsO >>500
>いいのか?って言ってる時点であかんかもって思ってるでしょ
それはあくまで推測でしょ
同じ意見かどうかはっきりしてないのに「同じ意見」とカウントするのは無理があるんじゃないかな
実際に違ったみたいだし
>過去作出されたら文句は言うよ
でも「自分は無しって受け止めてるよってだけ」なら、それはあくまで自分だけに適用されるべき基準だよね
もし他人もそうすべきだと考えているなら、「自分がそう受け止めてるだけ」という表現は矛盾してると思う
>文句すら許さんって言うならそれこそ押し付けでは
批判を許さないって話じゃないよ
>>497にも書いたけど、過去作を大量に並べて「感想くれ」みたいな態度なら当然批判されるだろうし
そういうことじゃなくて、このスレの「完成させて発表する人を応援する」雰囲気を大事にしてほしい、ってことなんだよ
文句を言うんじゃなくて、みんなが楽しんで作品を出し合える雰囲気を守ることが大事なんじゃないかな
>いいのか?って言ってる時点であかんかもって思ってるでしょ
それはあくまで推測でしょ
同じ意見かどうかはっきりしてないのに「同じ意見」とカウントするのは無理があるんじゃないかな
実際に違ったみたいだし
>過去作出されたら文句は言うよ
でも「自分は無しって受け止めてるよってだけ」なら、それはあくまで自分だけに適用されるべき基準だよね
もし他人もそうすべきだと考えているなら、「自分がそう受け止めてるだけ」という表現は矛盾してると思う
>文句すら許さんって言うならそれこそ押し付けでは
批判を許さないって話じゃないよ
>>497にも書いたけど、過去作を大量に並べて「感想くれ」みたいな態度なら当然批判されるだろうし
そういうことじゃなくて、このスレの「完成させて発表する人を応援する」雰囲気を大事にしてほしい、ってことなんだよ
文句を言うんじゃなくて、みんなが楽しんで作品を出し合える雰囲気を守ることが大事なんじゃないかな
507戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/03(月) 14:58:41.33ID:ZG/Nagxa508戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
2025/11/03(月) 15:02:58.99ID:ZG/Nagxa イベントの趣旨に反して過去作を持ち込む行為こそ、
真面目に2週間で作ってる参加者の努力を踏みにじるものだと
そういうやり方では誰も楽しくない
真面目に2週間で作ってる参加者の努力を踏みにじるものだと
そういうやり方では誰も楽しくない
509名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 15:16:49.43ID:+aWG51Nv 俺の意見でケンカしないで
同じ意見とはちょっと違うが他者作品は問題あるんじゃないかという意味では同じっぽいってことでおさめて
同じ意見とはちょっと違うが他者作品は問題あるんじゃないかという意味では同じっぽいってことでおさめて
510名前は開発中のものです。
2025/11/03(月) 15:20:43.93ID:oZ/d3yAR は?コイツ、ジャムの参加者でもないのに何言ってやがるんだ。訳分かんねえw
「へー、ローグのオリジナルおもしれ―、制限のある環境で良く工夫されてるー、勉強になる、出してくれた人有難う!ジャムに参加してよかった!!!」で終わりじゃん
「俺の努力が踏みにじられたー><楽しくないーー(`皿´#)」とか頭おかしいだろwww
「へー、ローグのオリジナルおもしれ―、制限のある環境で良く工夫されてるー、勉強になる、出してくれた人有難う!ジャムに参加してよかった!!!」で終わりじゃん
「俺の努力が踏みにじられたー><楽しくないーー(`皿´#)」とか頭おかしいだろwww
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