・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【WebGL用発表サイト】
UnityRoom https://unityroom.com/
ITCH https://itch.io/
お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○
1名前は開発中のものです。
2023/09/25(月) 17:22:28.25ID:O4UB5ji+2023/10/15(日) 17:25:08.32ID:m46Cq7s0
2023/10/15(日) 19:16:03.68ID:mVjr5lQk
あーそうそう。ファミコン時代にこのフラッピーバードあったわ。俺遊んだことあるわ。
ってぐらいこれはもう任天堂の公式ゲームでいいレベル。素晴らしい。
次回のテーマよろしくね
ってぐらいこれはもう任天堂の公式ゲームでいいレベル。素晴らしい。
次回のテーマよろしくね
2023/10/15(日) 19:27:27.44ID:aBDi7I6h
2023/10/15(日) 21:06:48.07ID:72k4HoDg
52名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 08:11:15.05ID:4sy6+s4q 【お題】FlappyBird
【タイトル】フラッピーピウイ
【URL】【製作時間】2日くらい
【開発環境】GameMaker2
【備考】ジャンプのSpaceキーを長押しでゆっくり降ります
【コメント(感想)】ヘルクのピウイってかわいい。GameMakerユーザー増えますように
【タイトル】フラッピーピウイ
【URL】【製作時間】2日くらい
【開発環境】GameMaker2
【備考】ジャンプのSpaceキーを長押しでゆっくり降ります
【コメント(感想)】ヘルクのピウイってかわいい。GameMakerユーザー増えますように
2023/10/16(月) 09:07:00.96ID:lb1OA2+i
何か今週のお題を振られてたので
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 インベーダーゲーム 】
左右に動けて弾が撃てればそれはもうインベーダーゲーム
知らないけどきっとそう
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 インベーダーゲーム 】
左右に動けて弾が撃てればそれはもうインベーダーゲーム
知らないけどきっとそう
54名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 14:38:15.81ID:QklHmiyc55名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 14:38:28.53ID:QklHmiyc56名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 08:49:02.79ID:fbPeOuOb 大遅刻「カードゲーム」
よくあるカードバトルゲームです。
カードの種類や機能が少ないのであまり戦略性のあるゲームにはなりませんでした。
https://fish7743.itch.io/card-battle-game-prototype
デッキから手札にカードを加えます。
MPを消費して手札からフィールドにカードを出します。
出したカードは次のターンに攻撃できます。
敵の場にあるカードを攻撃して下さい。
敵の場にカードが無ければ敵本体を攻撃できます。
敵のHPを0にしたら勝ちです。
プレイヤー、敵共にカードがなくなったら残りHPが多い方が勝ちになります。
よくあるカードバトルゲームです。
カードの種類や機能が少ないのであまり戦略性のあるゲームにはなりませんでした。
https://fish7743.itch.io/card-battle-game-prototype
デッキから手札にカードを加えます。
MPを消費して手札からフィールドにカードを出します。
出したカードは次のターンに攻撃できます。
敵の場にあるカードを攻撃して下さい。
敵の場にカードが無ければ敵本体を攻撃できます。
敵のHPを0にしたら勝ちです。
プレイヤー、敵共にカードがなくなったら残りHPが多い方が勝ちになります。
2023/10/21(土) 09:45:59.92ID:wQhG/NR1
>>56
カードの種類や機能が少ないと言われる割にはなかなか楽しめました
攻撃するカードを間違えて選択した時キャンセルが欲しかった
ちょっとCOMに歯ごたえが無かったかも(負ける気がしないw)
完成お疲れさまでした
カードの種類や機能が少ないと言われる割にはなかなか楽しめました
攻撃するカードを間違えて選択した時キャンセルが欲しかった
ちょっとCOMに歯ごたえが無かったかも(負ける気がしないw)
完成お疲れさまでした
2023/10/21(土) 11:13:58.86ID:fbPeOuOb
2023/10/21(土) 22:16:48.21ID:wQhG/NR1
【お題】インベーダーゲーム
【タイトル】SPACE FORCE
【URL】https://64.gigafile.nu/1026-d8000e14c2bca619269db2fe134719283
【製作時間】5日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】インベーダー的何か、音量注意
【コメント(感想)】色々付け足したらバカゲーに
【タイトル】SPACE FORCE
【URL】https://64.gigafile.nu/1026-d8000e14c2bca619269db2fe134719283
【製作時間】5日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】インベーダー的何か、音量注意
【コメント(感想)】色々付け足したらバカゲーに
2023/10/22(日) 09:38:53.84ID:pBOzxfZC
2023/10/22(日) 09:58:59.07ID:1hQI6CN8
6259
2023/10/22(日) 11:49:44.89ID:BPNSuJX1 遊んでくださりありがとうございます
>>60
元ネタはこれですね
https://www.youtube.com/watch?v=j9xmIevssTE
>>61
ノーマルでそこまでやる人が居るのは想定外ですw
>>60
元ネタはこれですね
https://www.youtube.com/watch?v=j9xmIevssTE
>>61
ノーマルでそこまでやる人が居るのは想定外ですw
63名前は開発中のものです。
2023/10/22(日) 14:01:35.49ID:9vdLKS4O >>46
最初のジャンプするところで10回以上やり直しましたすごい力作でした。また頑張って下さい
最初のジャンプするところで10回以上やり直しましたすごい力作でした。また頑張って下さい
2023/10/30(月) 07:49:39.69ID:4Gs+51f3
Talkから
◇◆ 今週のお題 ◆◇
テーマ【 EXP 】
◇◆ 今週のお題 ◆◇
テーマ【 EXP 】
2023/10/30(月) 08:54:57.13ID:6NcHyteP
あっちに行った情弱おるんか
2023/11/01(水) 00:05:25.94ID:P4WZdaZ0
荒らしの忍者くんに巻き込まれて、書き込み出来なくなった人がTalkで活動してるらしい
2023/11/01(水) 16:42:27.21ID:P4WZdaZ0
転載
https://aage-aa.itch.io/cardtower
Unityroomじゃ動きが悪くイッチに掲載です
物理の動きは難しいです><
それと階数判定は大変だった・・・
開発Tool Unity2022.1.23
素材はフリーにて
まだまだ色々と詰め込みたいのはあるけど
上を見たらキリがないので遅刻だしこれにて
https://aage-aa.itch.io/cardtower
Unityroomじゃ動きが悪くイッチに掲載です
物理の動きは難しいです><
それと階数判定は大変だった・・・
開発Tool Unity2022.1.23
素材はフリーにて
まだまだ色々と詰め込みたいのはあるけど
上を見たらキリがないので遅刻だしこれにて
2023/11/05(日) 12:45:36.27ID:L2HhgCt7
【お題】EXP
【タイトル】ChallengeSurvivors
【URL】https://4.gigafile.nu/1110-c0f7c691b6ab8059623e0180321be6491
【製作時間】6日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】混ぜるな危険、音量注意
【コメント(感想)】後半はもうヤケクソ
【タイトル】ChallengeSurvivors
【URL】https://4.gigafile.nu/1110-c0f7c691b6ab8059623e0180321be6491
【製作時間】6日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】混ぜるな危険、音量注意
【コメント(感想)】後半はもうヤケクソ
2023/11/05(日) 14:43:47.05ID:w1omrP/H
2023/11/05(日) 21:13:17.74ID:L2HhgCt7
71名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 12:44:26.48ID:NkutXD/I 複数のアイディアから優先度を決めて、さっさと取り掛かるにはどうしたらいいんだろう。
アイディアというほどのものではないので、さっさと取り掛かればいいのだけど、それが出来ない病気。
コイン投げででも決めればいいんだろうけど。
制作期間は1週間
作る目的は自己満足と金
アイディアというほどのものではないので、さっさと取り掛かればいいのだけど、それが出来ない病気。
コイン投げででも決めればいいんだろうけど。
制作期間は1週間
作る目的は自己満足と金
2023/11/18(土) 14:45:00.02ID:GbUzftYQ
73名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 15:08:30.89ID:NkutXD/I まあ売れるとか完成したあとに考えることだしね、、、
まず完成かつ、自分が楽しめることを基準にしてみる
まず完成かつ、自分が楽しめることを基準にしてみる
2023/11/18(土) 18:27:34.89ID:7nubKN1M
>>71
ここまでは最小限必要、みたいなコードこテンプレorやり方メモをゲームジャンルごとに作って、
画像や3Dモデルを差し替えるだけで動かせるようにする。
アイデアが浮かんだら、そのテンプレに機能追加したものをver 0.1としてリリース、がやりやすかったよ
ここまでは最小限必要、みたいなコードこテンプレorやり方メモをゲームジャンルごとに作って、
画像や3Dモデルを差し替えるだけで動かせるようにする。
アイデアが浮かんだら、そのテンプレに機能追加したものをver 0.1としてリリース、がやりやすかったよ
2023/11/19(日) 01:55:38.16ID:mrwDwZWj
>>71
1週間で完成できそう順
1週間で完成できそう順
76名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 08:34:01.68ID:AtD0vQyO2023/11/19(日) 12:29:24.07ID:mrwDwZWj
・完成させる事がメインです。
2023/11/19(日) 12:49:24.19ID:WioH0Gev
ジャム出活動陣はトークいったようなのであちらから転載
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 パックマン 】
エサをパクっと食べればパックマン!
途中デザート出ても嬉しいんだからねっ
製作期間:~25日
発表 :25、26日
サクッと出来ちゃう人はアレンジしてすんげーパックマンをみんなに見てもらお!
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 パックマン 】
エサをパクっと食べればパックマン!
途中デザート出ても嬉しいんだからねっ
製作期間:~25日
発表 :25、26日
サクッと出来ちゃう人はアレンジしてすんげーパックマンをみんなに見てもらお!
79名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 04:25:41.93ID:T2NSRCfs 流行の放置ゲームっていまいち定義が分からん
クリッカー系ってことなのかな
クリッカー系ってことなのかな
2023/11/25(土) 16:39:57.75ID:4Zt1zvxZ
【お題】パックマン
【タイトル】BATTLE PAC-MAN
【URL】https://68.gigafile.nu/1130-b0d75f4a8988fa078baf79c14a9d38f5b
【製作時間】6日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】対戦形式パックマン、音量注意
【コメント(感想)】一発芸的な何か
【タイトル】BATTLE PAC-MAN
【URL】https://68.gigafile.nu/1130-b0d75f4a8988fa078baf79c14a9d38f5b
【製作時間】6日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】対戦形式パックマン、音量注意
【コメント(感想)】一発芸的な何か
2023/11/27(月) 07:54:48.47ID:4yppcec3
2023/11/27(月) 15:39:13.55ID:E0jagYQU
83名前は開発中のものです。
2023/12/03(日) 21:52:13.77ID:s6KnJKKE なぜか5chに書き込めないのでTalkで活動中です
【お題】インベーダーゲーム
【タイトル】いんべーだ
【URL】https://48.gigafile.nu/0205-l1f05265fdd8ec2012b846414ad2b2478
【製作時間】3日くらい
【開発環境】UE5.3
【ダウンロード期限】2024年2月5日(月)
【備考】移動量にTimeDurationをかけなかったからPCで敵のスピード違うかも
【コメント(感想)】突貫でなんとかできた
31の修正+ステージ全4面。面セレクト追加。これで大丈夫と思います
【お題】パックマン
【タイトル】PackMen(再アップ)
【URL】https://91.gigafile.nu/0306-t3fa116557370693a0b46b9fbb50d35bd
【制作期間】4日間+修正2日
【開発環境】UnrealEngine5
【ダウンロード期限】 2024年3月6日(日)
【備考】W,A,S,Dでエサを全部集めてクリアしよう
【コメント】遊んでくれるといいな
【お題】インベーダーゲーム
【タイトル】いんべーだ
【URL】https://48.gigafile.nu/0205-l1f05265fdd8ec2012b846414ad2b2478
【製作時間】3日くらい
【開発環境】UE5.3
【ダウンロード期限】2024年2月5日(月)
【備考】移動量にTimeDurationをかけなかったからPCで敵のスピード違うかも
【コメント(感想)】突貫でなんとかできた
31の修正+ステージ全4面。面セレクト追加。これで大丈夫と思います
【お題】パックマン
【タイトル】PackMen(再アップ)
【URL】https://91.gigafile.nu/0306-t3fa116557370693a0b46b9fbb50d35bd
【制作期間】4日間+修正2日
【開発環境】UnrealEngine5
【ダウンロード期限】 2024年3月6日(日)
【備考】W,A,S,Dでエサを全部集めてクリアしよう
【コメント】遊んでくれるといいな
2023/12/04(月) 01:31:48.91ID:E81fRG3g
2023/12/04(月) 07:20:17.64ID:EQsdB8U+
もうどの板も読み書き普通にできる状態に戻ってる印象だけど
まだ書き込みできないひと人もいるんだな
まだ書き込みできないひと人もいるんだな
2023/12/04(月) 13:12:16.53ID:cv6k+g1G
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 放置 】
製作期間:12月4日~12月10日
【 放置 】
製作期間:12月4日~12月10日
2023/12/04(月) 13:18:29.34ID:cv6k+g1G
【お題】開けゴマ
【タイトル】開けドア
【URL】https://wannabeno1.itch.io/open-doorz?password=wannabe
【制作期間】2日間
【開発環境】Godot 4.2
【ダウンロード期限】 ない
【備考】ドアをクリックするだけの簡単なゲーム
【コメント】Talkに上げましたがせっかくなのでこっちにも上げておきます
【タイトル】開けドア
【URL】https://wannabeno1.itch.io/open-doorz?password=wannabe
【制作期間】2日間
【開発環境】Godot 4.2
【ダウンロード期限】 ない
【備考】ドアをクリックするだけの簡単なゲーム
【コメント】Talkに上げましたがせっかくなのでこっちにも上げておきます
2023/12/04(月) 18:51:45.52ID:E81fRG3g
2023/12/04(月) 20:58:30.82ID:cv6k+g1G
2023/12/10(日) 23:52:15.98ID:AXNdfes/
【お題】放置
【タイトル】BattleFantasy
【URL】https://5.gigafile.nu/1213-cd8577f2dc2c8a1f6507a89e7f036e37d
【製作時間】6日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】放置というか何もしなくてもかってに終わる虚無ゲー、音量注意
【コメント(感想)】時間が無くてやりたいことの半分も実装できなかった敗北者です...
【タイトル】BattleFantasy
【URL】https://5.gigafile.nu/1213-cd8577f2dc2c8a1f6507a89e7f036e37d
【製作時間】6日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】放置というか何もしなくてもかってに終わる虚無ゲー、音量注意
【コメント(感想)】時間が無くてやりたいことの半分も実装できなかった敗北者です...
91名前は開発中のものです。
2023/12/11(月) 18:06:45.49ID:psk9n+wE 個人制作はミニゲ縛りで作ったほうがいいかな?
大作はそもそも完成しないから
大作はそもそも完成しないから
2023/12/11(月) 18:23:38.92ID:aYX8LrK7
>>90 うはっ見事です。放置とパロディをうまく消化させてわくわくしました。
ゲームとして完成度高いです。次回のテーマを決めてくださいませ
ゲームとして完成度高いです。次回のテーマを決めてくださいませ
2023/12/11(月) 18:51:06.41ID:PYvmwzik
>>92
遊んでくださり?ありがとうございます
実装できなかった部分はいずれ...という事でとりあえずお題振られたので
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 スコアアタック 】
得点を稼ぐのはゲームの基本
目指せハイスコア!
遊んでくださり?ありがとうございます
実装できなかった部分はいずれ...という事でとりあえずお題振られたので
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 スコアアタック 】
得点を稼ぐのはゲームの基本
目指せハイスコア!
2023/12/11(月) 19:22:34.37ID:aYX8LrK7
talkの方にもお題貼っときましたー
2023/12/11(月) 22:34:57.45ID:/FOkF/mX
あの掲示板使ってるやついたのか
2023/12/12(火) 18:38:45.21ID:v3zzEkq7
【お題】放置
【タイトル】岩壊しげーむ
【URL】https://wannabeno1.itch.io/rock-destroyer?password=wnb
【製作時間】3日くらい
【開発環境】Godot4
【備考】セーブなし&未完成注意
【コメント(感想)】遅刻したけど上げますーーー虚無ゲーです
【タイトル】岩壊しげーむ
【URL】https://wannabeno1.itch.io/rock-destroyer?password=wnb
【製作時間】3日くらい
【開発環境】Godot4
【備考】セーブなし&未完成注意
【コメント(感想)】遅刻したけど上げますーーー虚無ゲーです
2023/12/12(火) 22:26:47.21ID:EQktlBWT
98名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 14:34:09.30ID:USWpklur2023/12/16(土) 15:59:36.99ID:TpXvaVwL
【お題】スコアアタック
【タイトル】SashimiFactory
【URL】https://58.gigafile.nu/1221-c45947734359f14f967f742f29d74b535
【製作時間】4日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】スコアは時間制限もなく延々と好きなだけ稼げます、音量注意
【コメント(感想)】だれにでもできる簡単なお仕事です
【タイトル】SashimiFactory
【URL】https://58.gigafile.nu/1221-c45947734359f14f967f742f29d74b535
【製作時間】4日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】スコアは時間制限もなく延々と好きなだけ稼げます、音量注意
【コメント(感想)】だれにでもできる簡単なお仕事です
100名前は開発中のものです。
2023/12/18(月) 08:48:25.56ID:S+bcDNnQ >>99 ライン工のバイトを思い出した。
汚れたタンポポは原点で、配置しなくてもペナルティが無いのも、客にとってどーでもいいからかもしれない。
そんな仕事である。そう考えると泣ける。桁数が多いのも絶望をさせる。
完成おめでとう
汚れたタンポポは原点で、配置しなくてもペナルティが無いのも、客にとってどーでもいいからかもしれない。
そんな仕事である。そう考えると泣ける。桁数が多いのも絶望をさせる。
完成おめでとう
101名前は開発中のものです。
2023/12/18(月) 18:03:06.16ID:OmS0QtVj >>99 無心でやれますね 正社員になれました
102名前は開発中のものです。
2023/12/18(月) 18:35:37.70ID:rXDGKMWe103名前は開発中のものです。
2023/12/19(火) 13:36:43.68ID:RLZxPSbc アイディアが無いけど、わかりやすさをベースに作るのもありかな?
面白くても分かりにくけりゃ遊んでもらえないだろうし、説明なんて無しで遊べるゲームデザイン
面白くても分かりにくけりゃ遊んでもらえないだろうし、説明なんて無しで遊べるゲームデザイン
104名前は開発中のものです。
2023/12/19(火) 14:05:41.46ID:x10mevWK105名前は開発中のものです。
2023/12/19(火) 21:51:01.09ID:GR226rG3 テンプレぐらい読め
お題は絶対じゃないし完成させることが一番大事
グダグダ言ってる間に作れ
お題は絶対じゃないし完成させることが一番大事
グダグダ言ってる間に作れ
10690
2024/01/08(月) 01:17:47.07ID:YNNhJ5iJ 【お題】放置
【タイトル】BattleFantasy
【URL】https://55.gigafile.nu/0113-d8b6334b45819916d48b2cfe22000d7af
【製作時間】6日くらい+だらだらと半月
【開発環境】Visual C++
【備考】作りかけだった物をせっかくなので仕上げてみました、音量注意
【コメント(感想)】土日どころか半月以上過ぎてる超遅刻作
【タイトル】BattleFantasy
【URL】https://55.gigafile.nu/0113-d8b6334b45819916d48b2cfe22000d7af
【製作時間】6日くらい+だらだらと半月
【開発環境】Visual C++
【備考】作りかけだった物をせっかくなので仕上げてみました、音量注意
【コメント(感想)】土日どころか半月以上過ぎてる超遅刻作
107名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 00:10:43.07ID:rKTSIA48 面クリア型でセーブ機能付きナイス。
放置ゲーだけどLV3過ぎたら忙しい、全滅以外は死んでも回復するところはナイス!!
全滅したら戦闘中に貯めたなにかでステータスを上げれるようにするとリプレイ性がまし永遠に遊べそうです
とにかく完成おめでとう
放置ゲーだけどLV3過ぎたら忙しい、全滅以外は死んでも回復するところはナイス!!
全滅したら戦闘中に貯めたなにかでステータスを上げれるようにするとリプレイ性がまし永遠に遊べそうです
とにかく完成おめでとう
108名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 01:00:28.12ID:GOUXB5Of >>107
最初はぶっ通しで面クリアとか無かったのですがさすがにこれはマゾすぎると思い面クリア型(セーブポイント)を追加しました
遊び方に書くのを忘れてたのですが戦闘エリアの3、4番目は後列扱いで近接攻撃の攻撃・ダメージが半減します
PTが崩れかけた時3、4番目だけに配置して粘って立て直すとかにも使えます
遊んでいただきありがとうございました
最初はぶっ通しで面クリアとか無かったのですがさすがにこれはマゾすぎると思い面クリア型(セーブポイント)を追加しました
遊び方に書くのを忘れてたのですが戦闘エリアの3、4番目は後列扱いで近接攻撃の攻撃・ダメージが半減します
PTが崩れかけた時3、4番目だけに配置して粘って立て直すとかにも使えます
遊んでいただきありがとうございました
109名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 15:33:08.91ID:rKTSIA48 ◇◆ 今週来週のお題 ◆◇
【 銃と剣をアクションゲーム 】
締切:来週の日曜日 1月21日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作り出そう
【 銃と剣をアクションゲーム 】
締切:来週の日曜日 1月21日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作り出そう
110名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 16:01:13.01ID:rKTSIA48 アクションって縛りはずした方が参加しやすいか。
【銃と剣を使ったゲーム】ならステラテジーでもカードゲームでもなんでもありにしよう
【銃と剣を使ったゲーム】ならステラテジーでもカードゲームでもなんでもありにしよう
111名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 20:58:40.66ID:yGIPZfIe UEはアクション限定な
あれだけUEはアクションが~ってほざいてんだから
あれだけUEはアクションが~ってほざいてんだから
112名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 21:59:16.06ID:eIuuVfTU113名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 23:07:37.38ID:rKTSIA48 >>112 迷わせて申し訳ないです。109と110の通り「銃と剣を扱ったゲーム」なら何でもOK。
2つの特性をうまく使うことでゲームにメリハリが出てくれると面白いと思います。
他人と競うというより自分のスキルアップが目的でコンテストとか有料ゲーム制作につながればいいと思います
2つの特性をうまく使うことでゲームにメリハリが出てくれると面白いと思います。
他人と競うというより自分のスキルアップが目的でコンテストとか有料ゲーム制作につながればいいと思います
114名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 23:12:57.81ID:rKTSIA48 作った作品は手を入れて今月末締切のニコニコ自作ゲームフェスに出してもいいかもしれません。
https://site.live.nicovideo.jp/indies_game/fes2023/index.html
https://site.live.nicovideo.jp/indies_game/fes2023/index.html
115名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 02:19:32.22ID:p8vWXnFh お題テンプレのこれ↓端折るなよ
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
116名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 22:16:05.96ID:U0+OmXQi 音沙汰ないけどみんな作ってんの?
117名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 02:22:05.02ID:VlZ88a8h まさか俺以外作ってないの?
アセットから全て自作してんだが
アセットから全て自作してんだが
118名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 02:46:29.13ID:zvx2A5Rq Unityスレ荒らしてる奴だろ
ここは他人を攻撃するためにゲーム作らせる場所じゃないから他所でやってくれ
ここは他人を攻撃するためにゲーム作らせる場所じゃないから他所でやってくれ
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2024/01/18(木) 03:39:59.47ID:VlZ88a8h >>118
それはすまない
それはすまない
120名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 08:59:30.50ID:cNv6NvCD ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 銃と剣を使ったゲーム 】
締切:1月21日 日曜日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作ろう
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
土日で作ってみるか
【 銃と剣を使ったゲーム 】
締切:1月21日 日曜日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作ろう
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
土日で作ってみるか
121名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 14:12:57.18ID:DjJomMO+ ほんじゃ一番乗り
https://drive.google.com/file/d/1pVfdv4qa1nAX7YZy1Nl65L0f1P0uSML9/view?usp=drive_link
一応完成前の動画も上げとく
https://youtu.be/5u0W_gB_Xow?si=vZ6ZQWlI3wCrFclr
操作方法
左スティックorWASD・・・移動
右スティックorマウス・・・カメラ回転
PS_O,XBox_B or マウス左クリック・・・攻撃
PS_X,XBox_A or Space・・・回避
PS_R2,XBox_RTrigger長押し or Ctrl長押し・・・武器選択モード
武器選択モード中PS_△,XBox_Y or マウススクロール上・・・武器を上を選択
武器選択モード中PS_X,XBox_A or マウススクロール下・・・武器を下を選択
PS_R2,XBox_RTrigger離す or Ctrl離す・・・現在選択中の武器を装備
PS_L2,XBox_LTrigger長押し or Shift長押し・・・照準モード
Tips
敵がチャージ状態の時チャージしている部分をBuster攻撃を3回当てるとTakeDownになり相手が一定時間動かなくなる
https://drive.google.com/file/d/1pVfdv4qa1nAX7YZy1Nl65L0f1P0uSML9/view?usp=drive_link
一応完成前の動画も上げとく
https://youtu.be/5u0W_gB_Xow?si=vZ6ZQWlI3wCrFclr
操作方法
左スティックorWASD・・・移動
右スティックorマウス・・・カメラ回転
PS_O,XBox_B or マウス左クリック・・・攻撃
PS_X,XBox_A or Space・・・回避
PS_R2,XBox_RTrigger長押し or Ctrl長押し・・・武器選択モード
武器選択モード中PS_△,XBox_Y or マウススクロール上・・・武器を上を選択
武器選択モード中PS_X,XBox_A or マウススクロール下・・・武器を下を選択
PS_R2,XBox_RTrigger離す or Ctrl離す・・・現在選択中の武器を装備
PS_L2,XBox_LTrigger長押し or Shift長押し・・・照準モード
Tips
敵がチャージ状態の時チャージしている部分をBuster攻撃を3回当てるとTakeDownになり相手が一定時間動かなくなる
122名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 14:13:47.25ID:17l6DvuB 【お題】銃と剣を使ったゲーム
【タイトル】ElevatorThunder
【URL】https://88.gigafile.nu/0126-d451a04c17ca05c8c0bee1876e8222904
【製作時間】10日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】剣というかナイフ、音量注意
【コメント(感想)】遠隔攻撃が出来ると近接攻撃をやらなくなるのが悩みどころ
【タイトル】ElevatorThunder
【URL】https://88.gigafile.nu/0126-d451a04c17ca05c8c0bee1876e8222904
【製作時間】10日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】剣というかナイフ、音量注意
【コメント(感想)】遠隔攻撃が出来ると近接攻撃をやらなくなるのが悩みどころ
123名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 14:32:59.74ID:DjJomMO+ >>122
WindowsDiffenderが脅威大の判定で遊べないんだが
WindowsDiffenderが脅威大の判定で遊べないんだが
124名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 21:18:28.64ID:jbrwOu1h せめて上げるならテンプレ使えるよ
125名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 06:52:16.96ID:QZ8EaSng126名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 07:23:09.86ID:QZ8EaSng127名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 07:55:17.86ID:mb+NjJsT >>125
いいじゃん?と思ったけど最後の剣のモーション
いいじゃん?と思ったけど最後の剣のモーション
128名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 08:01:21.86ID:QZ8EaSng >>127 録画中に気づいて試してた。最初のポーズにIKで足がひっぱられてるように見えますね
129名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 09:40:39.87ID:tGAYVWlD >>125
敵どこよ?
敵どこよ?
130名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 09:44:06.90ID:tGAYVWlD じゃあ次のお題はシューティングゲームで
131名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 09:51:46.48ID:tGAYVWlD UE信者くん土日しかやってないって言い訳はいいからさ
自分がアセット自作を提案したんだからせめてやりきってよ
恥ずかしくないの?(まぁ完成品出さないやつの方がもっと恥ずかしいけど)
人には全部作らせておいて自分はアセットですってどんだけ人のことバカにすんの?
こっちは不完全でも妥協点探してモーションつけたりしてたのにさ
もう君は俺に文句言うの禁止ね
255 名前は開発中のものです。 2024/01/10(水) 10:02:47.08 ID:rKTSIA48
UE勢はプチコンと重なったから出せなかった人ばかりだろう。
忍者くんも参加するなら僕も参加するよ。(僕もプチコンで参加しなかったが他のUEで16パズルや倉庫番、インベーダー、パックマン出したよ)
だろう。
自前素材をつかったゲームで勝負しようかTPS,FPS,サイドスクロール、トップダウンどれでもいいから決めてくれ
自分がアセット自作を提案したんだからせめてやりきってよ
恥ずかしくないの?(まぁ完成品出さないやつの方がもっと恥ずかしいけど)
人には全部作らせておいて自分はアセットですってどんだけ人のことバカにすんの?
こっちは不完全でも妥協点探してモーションつけたりしてたのにさ
もう君は俺に文句言うの禁止ね
255 名前は開発中のものです。 2024/01/10(水) 10:02:47.08 ID:rKTSIA48
UE勢はプチコンと重なったから出せなかった人ばかりだろう。
忍者くんも参加するなら僕も参加するよ。(僕もプチコンで参加しなかったが他のUEで16パズルや倉庫番、インベーダー、パックマン出したよ)
だろう。
自前素材をつかったゲームで勝負しようかTPS,FPS,サイドスクロール、トップダウンどれでもいいから決めてくれ
132名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 18:32:37.29ID:xd1D1o2n133名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 22:09:12.59ID:tGAYVWlD ◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 シューティングゲーム 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
【 シューティングゲーム 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
134名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 01:45:08.31ID:RJEV3VJK 【お題】シューティングゲーム
【タイトル】SUCCESS
【URL】https://73.gigafile.nu/0223-b114b8a7b930abb9cb7129734e6ac462d
【製作時間】だらだら2週間くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】超遅刻だけどせっかくなので作ってみた、音量注意
【コメント(感想)】シューティングなのかよくわからなくなってきた
前回のエレベーターアクション別のPCで動作させるとmicrosoft defenderがトロイの木馬判定をする事に気が付いたw
結局の所exeをVisualStudioで再ビルド(前回よりVSのバージョンは上がってるけど)したら問題無くなった、意味不明
【タイトル】SUCCESS
【URL】https://73.gigafile.nu/0223-b114b8a7b930abb9cb7129734e6ac462d
【製作時間】だらだら2週間くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】超遅刻だけどせっかくなので作ってみた、音量注意
【コメント(感想)】シューティングなのかよくわからなくなってきた
前回のエレベーターアクション別のPCで動作させるとmicrosoft defenderがトロイの木馬判定をする事に気が付いたw
結局の所exeをVisualStudioで再ビルド(前回よりVSのバージョンは上がってるけど)したら問題無くなった、意味不明
135名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 03:36:55.38ID:hnjj/bNE >>134 バイクをぶち当てたり当てられたりチェイスが熱いですね。
障害物が弾撃ってきたり忙しくて楽しかったです
障害物が弾撃ってきたり忙しくて楽しかったです
136名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 09:22:51.83ID:mZAc8Fmi137名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 20:00:12.84ID:VPXaZ05P ここは自分でお題作って発表する感じ?
138名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 20:07:53.18ID:T8W1zAVD お題に沿って時間ある人が参加する感じかな
やる気があるならお題決めて挑戦してみれば
やる気があるならお題決めて挑戦してみれば
139名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 20:31:01.49ID:4VDQ/t0R 意外と誰かしら参加有るかもよ
140名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 20:34:44.69ID:VPXaZ05P ども
自分でお題出す感じか
自分でお題出す感じか
141名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 02:02:54.65ID:Syc/S595 出してって言えばだれかが出してくれるよ
142名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 11:01:48.41ID:45/MFiCx じゃあお題だそうかな
ただ、自分は1週間じゃ完成しないと思う
スキル不足だし、アイディア固めるのも時間がかかる
考えるより手動かせって話だけど
お題【積み木、バランス】
https://ec.ed-inter.co.jp/c/gr1/PLAY/PLAY02/500019
こんなイメージのカジュアルな物理ゲームだけど、独自要素を少し入れたい
ただ、自分は1週間じゃ完成しないと思う
スキル不足だし、アイディア固めるのも時間がかかる
考えるより手動かせって話だけど
お題【積み木、バランス】
https://ec.ed-inter.co.jp/c/gr1/PLAY/PLAY02/500019
こんなイメージのカジュアルな物理ゲームだけど、独自要素を少し入れたい
143名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 13:07:50.20ID:SYMQuBTf 君が1週間で出来る範囲をお題にした方がいいんじゃないの
144名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 15:00:57.71ID:iAMvDrav >>142
完成させられる内容のものを考えて完成させるのが目的だぞ何言ってんだ
完成させられる内容のものを考えて完成させるのが目的だぞ何言ってんだ
145名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 16:31:00.15ID:45/MFiCx そうなのか 2週間とかでもいいの?
146名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 18:10:55.15ID:SYMQuBTf エンジン使わないでピボットや物理計算面倒だから不参加だな。
がんばって完成させてくれ
がんばって完成させてくれ
147名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 11:51:55.22ID:HGgB+Dfz >>145
とりあえず1ぐらいちゃんと読めよ…
とりあえず1ぐらいちゃんと読めよ…
148名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 11:59:32.61ID:ze/bvhqw 昔は遅刻スレもあったんよなぁ
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