3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
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2023/10/08(日) 03:31:56.95ID:7P4JOgbn
112名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 07:36:29.34ID:N6uUPHOy 怒っているんだろう
こんな社会に
その怒りを、創作に流し込むんだ
こんな社会に
その怒りを、創作に流し込むんだ
113名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 11:52:25.50ID:m3Xuw1sz Maya知ってる人、この板に居ないと思う
Blenderも怪しい
Blenderも怪しい
114名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 15:36:29.47ID:bpWSHDTb ミツバチマーヤなら知ってる
115名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 02:26:56.17ID:XGgtyKtW 個人のゲーム制作でMayaを使うメリットは
あんまり無いからね
あんまり無いからね
116名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 07:08:16.17ID:XTatt8yZ >>111
自分自身に言っちゃてるありがちなパターン
ディスコ等のレベルが高いコミュニティには参加できず、5ちゃんで「レベルがー」なんてコンプレックスまみれのアホだわ
こいつ自身が「難しい話は分からないけどなんか喋りたくてここにいる」そのものだからコンプレックスの裏返しだね
自分自身に言っちゃてるありがちなパターン
ディスコ等のレベルが高いコミュニティには参加できず、5ちゃんで「レベルがー」なんてコンプレックスまみれのアホだわ
こいつ自身が「難しい話は分からないけどなんか喋りたくてここにいる」そのものだからコンプレックスの裏返しだね
117名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 11:22:21.36ID:y2Xn8U37 レスバすんのは止めんが、おもろいこと書いた奴が優勝な?
118名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 12:51:16.67ID:A3Jj0nJw 最近のVroidレベル高いし下手な自作モデルよりいい
119名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 13:25:13.85ID:/FQf1ZNf 世の中楽しんだものが勝ち
120名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 22:28:53.40ID:Qet9gnfg おもろいこと
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2023/10/24(火) 22:29:25.39ID:Qet9gnfg ↑
俺優勝
俺優勝
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2023/10/25(水) 08:51:36.97ID:0YR9f/Lx つまらんレスバが延々続くくらいなら、ベタなダジャレのほうがいい たしかに
もうちょいで秋フェス+アンリアルクエストかな
アニメーションの良問キボン すっげー苦手意識だわ
もうちょいで秋フェス+アンリアルクエストかな
アニメーションの良問キボン すっげー苦手意識だわ
123名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 23:17:06.24ID:ljg1+CXd おかずさんレイオフが悲しい
egjで個人や小規模開発向けに情報発信してくれたの圧倒的におかずさんでしょう…
少なくともegj内なら一番レイオフされてほしくなかった人
egjで個人や小規模開発向けに情報発信してくれたの圧倒的におかずさんでしょう…
少なくともegj内なら一番レイオフされてほしくなかった人
124名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 00:37:46.63ID:EBZqrHTB 見てきた
外の人だからこそできることを期待しよう
ホットキー書いてるクソデカマウスパッドが欲しくなったわ
外の人だからこそできることを期待しよう
ホットキー書いてるクソデカマウスパッドが欲しくなったわ
125名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 04:26:39.58ID:/5W1nHG9 引継ぎみたいな、嫌な感じ(まさかやめへんやろ的な意味)の書き方してたらほんとに引継ぎだったか
ああいう人を、evangelistっていうんでしょ
とりあえずUEシーンにとどまっててほしい
IUGさんとこ来るとかないかな 奈良の人っしょ
ああいう人を、evangelistっていうんでしょ
とりあえずUEシーンにとどまっててほしい
IUGさんとこ来るとかないかな 奈良の人っしょ
126名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 08:46:25.08ID:nQwNlLWW お疲れ様でした
個人とか小規模開発者向けに接していた印象が強い
でもUEでそっちは金にならんから、大きな企業と繋がっている人が残るんだろうな
個人とか小規模開発者向けに接していた印象が強い
でもUEでそっちは金にならんから、大きな企業と繋がっている人が残るんだろうな
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2023/10/26(木) 11:11:00.15ID:15esgDEp 色々面倒な内部事情はあるんだろうけど外資は怖いな
128名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 12:41:41.29ID:HFwRVBwl まあ優秀ならどこにでも就けるよ
129名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 15:55:51.87ID:m1HbbV03 アメリカも景気良さそうでリストラのニュースが
結構聞くから内実は大変なんだろうな…
結構聞くから内実は大変なんだろうな…
130名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 17:35:37.05ID:r+VhjYzZ 今まで認識してたパッドをUEが認識しなくなったんだけど、復元方法を知ってる人います?
パッドは他のゲームやアプリは認識してる。UEの方はキーマウは認識してるし、昨日までパッドも認識していて、スクリプトは何も書き換えてない
パッドは他のゲームやアプリは認識してる。UEの方はキーマウは認識してるし、昨日までパッドも認識していて、スクリプトは何も書き換えてない
131名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 18:40:09.96ID:9FiO/Aqp アメリカは無能を許さない社会だからね
有能はいい会社で高級取りできるけど
無能はバイトでチップ貰って貧民として生きてくしかない
金を稼ぐために努力するか、金を稼ぐ才能がないと救われない社会
そして、日本も徐々にその形になっている
日本の場合は普通の会社に勤めてるだけで安月給になってくっていう経済的問題で根本的な原因は違うけど
有能はいい会社で高級取りできるけど
無能はバイトでチップ貰って貧民として生きてくしかない
金を稼ぐために努力するか、金を稼ぐ才能がないと救われない社会
そして、日本も徐々にその形になっている
日本の場合は普通の会社に勤めてるだけで安月給になってくっていう経済的問題で根本的な原因は違うけど
132名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 18:42:52.58ID:oaxnMaFS >>130
一番だけを読み込むようにしてて他のパッドが一番を奪っちゃってるとか?
一番だけを読み込むようにしてて他のパッドが一番を奪っちゃってるとか?
133名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 19:59:46.16ID:r+VhjYzZ >>132
パッドは1つしか繋いでないので競合は起きないと思います
パッドは1つしか繋いでないので競合は起きないと思います
134名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 22:54:26.98ID:15esgDEp 調べる方法はいくつかあって
UEの別のプロジェクトでも発生するのかとか
サンプル動かしてみるとか
色々あるよ
それによって対処方法もかわる
UEの別のプロジェクトでも発生するのかとか
サンプル動かしてみるとか
色々あるよ
それによって対処方法もかわる
135名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 23:04:04.01ID:sA7Joz0R パッドのことは基本的に .ini に書かれてるから、それっぽいの片っ端から覗くのが急がば回れかも
はずれだったらごめそ
はずれだったらごめそ
136名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 23:07:11.73ID:sA7Joz0R ぽちってから思い出した showdebug rawinput は遊んでみた?
137名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 23:24:25.94ID:r+VhjYzZ 他のプロジェクトでも駄目でした
それ以外はちょっと調べてみます
それ以外はちょっと調べてみます
138名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 05:30:21.56ID:iIC5hks4 インディーでゲーム開発された方ってどこで人材探しましたか?
139名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 11:56:59.57ID:N7fLQkQH140名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 12:03:52.45ID:8XRMUpnN steamの設定が悪さしてるとか
141名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 12:10:28.35ID:raZqWlgb コントローラーは変えてないです
認識されなくなくなってから、パッドのUSBプラグを抜き差ししたり、ドライバを更新したりしたけど効果なし
で、Steamが何か悪さしてるんじゃないかと思い始めていて、今はSteamの設定周りいじってます。コントローラーのホームボタン押すとSteamが起動するんだけど、これ正常な状態ですかね?
認識されなくなくなってから、パッドのUSBプラグを抜き差ししたり、ドライバを更新したりしたけど効果なし
で、Steamが何か悪さしてるんじゃないかと思い始めていて、今はSteamの設定周りいじってます。コントローラーのホームボタン押すとSteamが起動するんだけど、これ正常な状態ですかね?
142名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 12:25:33.25ID:8XRMUpnN 自分はホーム押してもsteam起動しないです。プラグインのsteamVRのチェック入ってると誤動作するので外したほうがいいです
143名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 12:37:47.17ID:8XRMUpnN どうやって直したか忘れたけどsteam設定が勝手に変わってビックピクチャーモード弄って直したことある
144名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 13:02:04.87ID:raZqWlgb ありがとうございます
VRのプラグインは入れてませんでした
本題:
SteamアプリのライブラリにUEエディタを追加(画面左下の+ボタン)して、Steamライブラリに追加されたUEエディタページで、設定>コントローラ>Unreal Editorのオーバーライド>steam入力を有功にする、に変更してから、Steam経由でUEエディタを起動してみたら、パッド認識してくれました。これで動作確認できる…
ちなみにSteam経由しないでUE起動した場合は相変わらず反応無いです
VRのプラグインは入れてませんでした
本題:
SteamアプリのライブラリにUEエディタを追加(画面左下の+ボタン)して、Steamライブラリに追加されたUEエディタページで、設定>コントローラ>Unreal Editorのオーバーライド>steam入力を有功にする、に変更してから、Steam経由でUEエディタを起動してみたら、パッド認識してくれました。これで動作確認できる…
ちなみにSteam経由しないでUE起動した場合は相変わらず反応無いです
145名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 18:03:29.54ID:l+uDVpKm 自分が前使ってたゲームパッドはDinputとXinputを切り替えるスイッチがあって、ほぼXinputで使ってた。
同じやつかは知らないけど、DinputとXinputを切り替えられるタイプなら知らず知らずのうちにDinputに切り替わってた可能性ありそう。
同じやつかは知らないけど、DinputとXinputを切り替えられるタイプなら知らず知らずのうちにDinputに切り替わってた可能性ありそう。
146名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 18:53:06.30ID:fzhA7ekb 漢は黙ってWASD
147名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 19:00:26.29ID:raZqWlgb >>145
その線では、ロックマンアンリミテッドってフリーのゲーム遊んでたけど、ちょっと怪しいかもしれない。古いゲームなので
その線では、ロックマンアンリミテッドってフリーのゲーム遊んでたけど、ちょっと怪しいかもしれない。古いゲームなので
148名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 20:45:53.58ID:VTD3yjpI オススメは箱コンだったりする
ただまぁ詳しく原因調べてもいいかもね
https://takaichifactory.com/6542
この辺で初期化とかからどうかな?
Steam入力を無効にする
とかもある
ただまぁ詳しく原因調べてもいいかもね
https://takaichifactory.com/6542
この辺で初期化とかからどうかな?
Steam入力を無効にする
とかもある
149名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 20:52:56.34ID:raZqWlgb SteamのスクショのUIが全然違うと思ったら2020年の記事だった
150名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 20:56:53.91ID:VTD3yjpI https://support.gamecity.ne.jp/hc/ja/articles/19395626805401--Steam-コントローラ-ゲームパッド-を認識しない-動作がおかしい
https://hedgehog.ryukyu/【steam】コントローラーがおかしい場合に確かめて/?amp=1
この辺りとか
https://hedgehog.ryukyu/【steam】コントローラーがおかしい場合に確かめて/?amp=1
この辺りとか
151名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 15:43:55.22ID:oPfO+7dh データテーブルって一個がすごい巨大になったらまずいことあります?
膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか?
膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか?
152名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 15:44:00.76ID:oPfO+7dh データテーブルって一個がすごい巨大になったらまずいことあります?
膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか?
膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか?
153名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 16:35:45.87ID:busWWPaN 基本は勝手にしる(個別の事情に合わせろ)だろうけど…参照が重くなったりしない?
154名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 20:18:48.30ID:iRfjiMxk 持たせてるもとによるとしか
テキストだけならそうでもないし
テクスチャとかもたせてるならストリーミング対応するとかデータテーブル自体分けて必要なデータテーブルだけ読むとかしなさい
テキストだけならそうでもないし
テクスチャとかもたせてるならストリーミング対応するとかデータテーブル自体分けて必要なデータテーブルだけ読むとかしなさい
155名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 00:01:39.09ID:id28a/ka シナリオつまりプレーンテキストならまあ問題はなさそう
そうではなくモデルなりサウンドとかの重いアセットを指すデータテーブルではソフト参照にするのが定石だとか
https://logicalbeat.jp/blog/11047/
そうではなくモデルなりサウンドとかの重いアセットを指すデータテーブルではソフト参照にするのが定石だとか
https://logicalbeat.jp/blog/11047/
156名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 01:38:36.29ID:/zQCai1O エンジン違うからなんか違うのかもしれないけど
ベセスダゲーのMODとか見るとそこはそんなに気にするところじゃないって気がする
ベセスダゲーのMODとか見るとそこはそんなに気にするところじゃないって気がする
157名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 09:19:49.78ID:y+QRMBV3 膨大なシナリオと抽象的にいうより数字出さないと伝わらんかも
文字通り桁外れてたことあったから
文字通り桁外れてたことあったから
158名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 22:04:03.47ID:ubxVF1or ダミーデータを想定する規模で自動生成して実際に重くなるかどうか試した方がいい
159名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 23:34:23.68ID:UK1aCZTZ ユニティばっかでUE使ってる人が全然居ないんですがUE使ってる知り合いを作るのはどこがいいと思いますか?
160名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 00:02:51.54ID:P4WZdaZ0 Talkの方にUEで5chジャムに参加している人いるね
161名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 00:09:51.77ID:cJUlUJNl コンシューマでゲーム作ってる会社に入る
162名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 00:24:04.67ID:etuWzgYE アクションゲームで、
ジャンプ中だけ当たり判定を拡大して、着地したら元に戻したいんだけど、良い方法教えて
ジャンプ入力→判定拡大までは良いんだけど、着地→判定戻すの処理を何処に入れたらいいのか
ジャンプ中だけ当たり判定を拡大して、着地したら元に戻したいんだけど、良い方法教えて
ジャンプ入力→判定拡大までは良いんだけど、着地→判定戻すの処理を何処に入れたらいいのか
163名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 00:44:42.39ID:etuWzgYE Tickの中にis fallingで判定して分岐、set box extentでそれぞれの値を入れるのが得策か
164名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 02:24:08.28ID:cJUlUJNl Landingのイベントある
165名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 04:43:07.38ID:eln/jaBB talkには頑張ってる人いるね
166名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 09:16:52.07ID:WZeE68Jr talkの方はみてないわ
discordとかいったほうがいいんだろうが
discordとかいったほうがいいんだろうが
167名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 11:46:41.25ID:VQSc0aF+ とりあえずここ
ここは、こっからどうしよう、って人が溜まってるから
もっといえば、他の何かでわりかし勉強してるけど、UEはこれから…って人が結構待機してる
まあ、足掛かりにしていけや
ここは、こっからどうしよう、って人が溜まってるから
もっといえば、他の何かでわりかし勉強してるけど、UEはこれから…って人が結構待機してる
まあ、足掛かりにしていけや
168名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 12:53:11.82ID:X8Q8Jsgo TwitterでUE5studyとかで検索すればいい
169名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 17:39:29.93ID:B4ewUT7p >>163
Characterを継承したクラスを使用しているならEventの Landed Delegate か Movement Mode Changed Delegate にカスタムイベントをバインドしたらよさげかと思った
Characterを継承したクラスを使用しているならEventの Landed Delegate か Movement Mode Changed Delegate にカスタムイベントをバインドしたらよさげかと思った
170名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 21:36:25.24ID:LoGO3w0a >>159
ゲーム業界で働けば良いよ
ゲーム業界で働けば良いよ
171名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 21:41:37.13ID:Qq2Vqj8m >>169
LandedDelegateからググり倒して、Event OnMovementModechangedを導き出せたました。これにswitch on EMovementModeで分岐して、Set Box Extentに割り振れました。こっちで運用してみようと思います。ありがとう
LandedDelegateからググり倒して、Event OnMovementModechangedを導き出せたました。これにswitch on EMovementModeで分岐して、Set Box Extentに割り振れました。こっちで運用してみようと思います。ありがとう
172名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 21:47:28.93ID:Qq2Vqj8m ちなみにBPで組んでいて、プログラミングは毛ほども分かりません
173名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 22:11:28.32ID:RNrMnZSi 調べたらOnLandedってイベントもあるね
174名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 02:40:43.87ID:eQqE7Qp4 >>172
そんなあなたのためにUEFNはあるのだ
そんなあなたのためにUEFNはあるのだ
175名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 09:36:02.16ID:0wZI3PE/176名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 09:43:57.37ID:gd4ibYVn 10倍以上の根拠は?
177名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 09:53:30.05ID:0wZI3PE/178名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 09:58:53.18ID:gd4ibYVn それじゃ根拠にならないので比較データで出してください
179名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 10:01:06.11ID:0wZI3PE/ >>178
根拠を求めるならまず先に君が10倍もない根拠とデータを提示してください
根拠を求めるならまず先に君が10倍もない根拠とデータを提示してください
180名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 10:12:55.49ID:gd4ibYVn 私は別に結論が得られなくても構わないのですが
あなたは今のままじゃ「個人的な意見のみでUnityのゴリ押ししてる人」という見方しかされません
それで構わないなら話は終わりますが…
あなたは今のままじゃ「個人的な意見のみでUnityのゴリ押ししてる人」という見方しかされません
それで構わないなら話は終わりますが…
181名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 10:22:37.85ID:0wZI3PE/ >>180
別にいいよ
別にいいよ
182名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 17:43:35.37ID:LmOGn7Vh ごり押しっていうか、普通の推しだな
まあそのうちUEもテキスト記述のスクリプティング来るだろうし
まあそのうちUEもテキスト記述のスクリプティング来るだろうし
183名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 19:23:55.21ID:3Tr37K0u184名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 20:01:47.16ID:eQqE7Qp4185名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 21:15:14.17ID:fZ2pKcrV 次の方〜
186名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 21:15:47.91ID:0wZI3PE/ >>183
悔しそうw
悔しそうw
187名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 21:18:26.14ID:0wZI3PE/188名前は開発中のものです。
2023/11/02(木) 21:25:24.40ID:4g1OsVqS 本日の忍者くん
189名前は開発中のものです。
2023/11/03(金) 09:56:33.20ID:5j1RC+aK 忍者くんなんで突然マクドナルドで自撮り撮ってネットにアップしたの?
写真うつり良かった?
写真うつり良かった?
190名前は開発中のものです。
2023/11/03(金) 11:18:41.41ID:/TtcY+xf191名前は開発中のものです。
2023/11/03(金) 13:05:28.67ID:dg42QiGV サードパーティーのランタイムpythonあるな。どのくらい使えるのか調べてみる
192名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 19:44:10.99ID:ItzC1Hm8 オタクの信者さん頭悪すぎるんだが引き取ってくれねぇか?
577 名前は開発中のものです。 2023/11/04(土) 12:22:49.92 ID:06ZileCv
Unreal Engine 5ではじめる!3DCGゲームワールド制作入門 - BlenderやUEチュートリアルでおなじみ うめちゃん先生によるUE5入門書が2023年11月4日発売!
https://3dnchu.com/archives/ue5-umechan-book/
Unity界隈で執筆してたクリエイターや作者さんたちがどんどんUEに侵食して来てる
やっぱ昨今のUnity事件の影響なのだろうか...
有名かは知らんがunity多いな
https://www.udemy.com/user/umehara-5/
自分で調べる事はしようか
あんまり特定の団体へのヘイト行為はやめた方がいいぞ
まぁどっちもどっちな気はするが
↑こいつらのせいでUE信者=嘘つきのイメージが払拭できない
577 名前は開発中のものです。 2023/11/04(土) 12:22:49.92 ID:06ZileCv
Unreal Engine 5ではじめる!3DCGゲームワールド制作入門 - BlenderやUEチュートリアルでおなじみ うめちゃん先生によるUE5入門書が2023年11月4日発売!
https://3dnchu.com/archives/ue5-umechan-book/
Unity界隈で執筆してたクリエイターや作者さんたちがどんどんUEに侵食して来てる
やっぱ昨今のUnity事件の影響なのだろうか...
有名かは知らんがunity多いな
https://www.udemy.com/user/umehara-5/
自分で調べる事はしようか
あんまり特定の団体へのヘイト行為はやめた方がいいぞ
まぁどっちもどっちな気はするが
↑こいつらのせいでUE信者=嘘つきのイメージが払拭できない
193名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 19:45:31.74ID:ItzC1Hm8194名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 19:54:42.99ID:/CQFCuA5195名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 20:04:17.17ID:ItzC1Hm8 プログラムも書けない底辺だからでは?www
>>192の件で小学生以下の計算もできないって露呈したしwww
>>192の件で小学生以下の計算もできないって露呈したしwww
196名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 20:10:30.89ID:u5uXy1pU はしごに飛び乗った時に、はしご掴んでも慣性で飛んで行っちゃうんですが、ベロシティを強制的にゼロにする方法あります?
197名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 20:13:02.38ID:ItzC1Hm8198名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 20:14:53.33ID:u5uXy1pU 追記:Disable Movementは昇降出来なくなるので駄目でした
199名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 21:02:40.60ID:ItzC1Hm8 Unityならはしご移動用のスクリプトを別途作成
はしご飛び乗ったときコライダーのOnTriggerEnterなんかで現在のVelocityを0にして状態をClimb状態にする
Climb状態のときはしご移動用のスクリプトを動かす
↑
これでできる
UEはゴミゲームエンジンだからそんな事できない
つまりUnityを使えということ
はしご飛び乗ったときコライダーのOnTriggerEnterなんかで現在のVelocityを0にして状態をClimb状態にする
Climb状態のときはしご移動用のスクリプトを動かす
↑
これでできる
UEはゴミゲームエンジンだからそんな事できない
つまりUnityを使えということ
200名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 21:21:49.66ID:RViODsnY ノード変えりゃいいだけやん
201名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 21:27:04.52ID:SHQ9gakT どこに行こうとしてるんだろう、いや>>196ね
行こうとしてるところに行くでしょ、しらんけど
行こうとしてるところに行くでしょ、しらんけど
202名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 21:29:32.99ID:WSRfhSrg >>196
他に原因がありそうだけど移動量殺したいだけならCharacterMovementのVelocityを0にすれば良い
他に原因がありそうだけど移動量殺したいだけならCharacterMovementのVelocityを0にすれば良い
203名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 21:51:33.77ID:/6stCyOq 忍者くん、ゲーム作らずに分身の術を覚えたのかな?
204名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 22:01:50.41ID:/CQFCuA5 よくこんなゴミエンジン使うよな
どれだけ時間の無駄なんだよw
どれだけ時間の無駄なんだよw
205名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 22:09:38.21ID:/CQFCuA5 ある程度触って引くに引けなくなったやつ多いと思うが今からでも遅くはない勇気を持ってUnity来いよ
206名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 22:31:34.86ID:RViODsnY UnityもUEもgodotもどれも大して変わらんやろ
ただここにいる奴らは他人のアジ引っ張るだけが楽しみだから
ゲーム作れないけどな
ただここにいる奴らは他人のアジ引っ張るだけが楽しみだから
ゲーム作れないけどな
207名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 22:44:55.61ID:u5uXy1pU >>202
Calc VelocityノードでDelta Timeを1にしてみたらピタッと止まってくれました
はしごのコリジョンとプレイヤーキャラのコリジョンが重なっている時に、上(w)か下(s)の入力があればはしごに捕まる。という処理を考えていて、キャラにベクトルがある状態でこれをやると、はしごをすり抜けてしまっていました
ネットで紹介してる記事って最小限の機能しか載せないから、作り込む時に困るなぁ
Calc VelocityノードでDelta Timeを1にしてみたらピタッと止まってくれました
はしごのコリジョンとプレイヤーキャラのコリジョンが重なっている時に、上(w)か下(s)の入力があればはしごに捕まる。という処理を考えていて、キャラにベクトルがある状態でこれをやると、はしごをすり抜けてしまっていました
ネットで紹介してる記事って最小限の機能しか載せないから、作り込む時に困るなぁ
208名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 22:52:38.88ID:RViODsnY 自分で試行錯誤するのが普通やないん?
209名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 22:53:17.06ID:ItzC1Hm8210名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 22:53:39.84ID:ItzC1Hm8 >>208
こういう奴らwww
こういう奴らwww
211名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 22:54:11.22ID:ItzC1Hm8212名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 22:55:59.99ID:RViODsnY だからレス纏めろよ
少しは勉強しろや工事君さ
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