【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】

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2023/10/08(日) 03:31:56.95ID:7P4JOgbn
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
2023/10/08(日) 17:51:49.85ID:kNY5agJC
だいぶ旧聞
2023/10/08(日) 20:24:15.61ID:RusneuBO
恥ずかしくて小声でいったんじゃないか
2023/10/08(日) 20:43:43.74ID:+9emDJ3U
釣りでドヤ顔されてもな…
悲しいことにバカはお前一人だった
16名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/08(日) 22:46:24.59ID:cjlt3N0W
>>10
どうなりました?
まだ解決されてないならこちらでも確認しますが
2023/10/09(月) 03:12:54.23ID:uWo6egR8
誰だよdiffできんいうてたヤツ、できるようになってたらしいじゃん!

Unreal Engine 5 ブループリントアップデート
https://www.docswell.com/s/alwei/57V1VV

>>15
なんだ釣りか、そうだよなUnityなスレチは全部釣り
2023/10/09(月) 03:44:03.90ID:KbMyqj3W
unity信者はプログラム素人だからスルーが基本
19名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/09(月) 08:59:51.68ID:BgDA7QJW
最近ソースコード読んでファイルシステムの解析してるけど面倒くさい
エンジン側がゲームスレッド以外から勝手に非同期ロードしたりするし
2023/10/09(月) 09:32:52.52ID:BXdqVWHN
>>19
勝手にってやばすぎw
21名前は開発中のものです。
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2023/10/09(月) 10:06:40.28ID:b1zXBkVf
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

【Fortnite】重力が変化するサイバー東京で、壁や天井を走って競う未来のパルクールを共同開発したので、ぜひ遊んでみてくださいー❗

🏝🏝コード : 3991-8064-8184

実験としてAIに作らせた空間・背景・音楽を使っています。
#UEFN #FortniteCreative #fortnite
https://x.com/ka2aki86/status/1710257676251541971?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
2023/10/09(月) 11:27:24.53ID:BXdqVWHN
↑バカ発見w
2023/10/09(月) 11:41:31.15ID:BXdqVWHN
>>21のバカは自分のスレ汚して平気なのか?w
バイト代モリモリ貰ってるか知らんが、かつあき君だのキモい言葉発し、コイツ自分の親玉の顔潰しとるの気づかんのかいな?w
それを注意しない親玉も親玉だけどなw
2023/10/09(月) 12:11:25.00ID:YZj5HtpY
ゲームパッドでカメラを操作するとき上下に180度くらい動くんで90度くらいに調節したいんですがどうしたらいいですか?
25名前は開発中のものです。
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2023/10/09(月) 15:27:28.48ID:b1zXBkVf
>>23
落ち着けよw
かつあき君非難するなら起業して最低限かつあき君以上のことやってからだわ
2023/10/09(月) 16:05:43.33ID:fHLMLlEn
そそ
他人なんか気にせず
自分の製作に専念するのがいいよ
27名前は開発中のものです。
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2023/10/09(月) 16:31:36.11ID:K5n3DxFe
カメラの角度範囲は自前のPlayerControllerを作ってそこから自前のCameraControllerを作って指定する
ここは荒らしがいるから自分はワナビスレに避難してる
28名前は開発中のものです。
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2023/10/09(月) 16:39:09.86ID:pKPluVsi
荒らしを呼び込まなくても…
2023/10/09(月) 16:48:27.16ID:YlsXjkq4
>>25
フフフwコイツらいつまで生き残れるかな?w
10年後悲惨なことになってなければ良いがな
楽しみだなw
2023/10/09(月) 16:51:01.07ID:YlsXjkq4
UEユーザーもUniftyユーザーも敵は一人
両スレ荒らしまくる頭のおかしい佐藤信者や
コイツを駆除せよ
2023/10/09(月) 17:10:30.42ID:K5n3DxFe
すまん
2023/10/09(月) 18:01:48.88ID:YlsXjkq4
>>29
補足だが生き延びていればは自滅して市場から消えなければと言う意味だからな
勘違いすんなよw
33名前は開発中のものです。
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2023/10/09(月) 23:21:18.76ID:KbMyqj3W
Unity信者は、会社辞めてUnityで1年かけて作ったゲームが低評価すぎてUEを逆恨みして荒らしているらしい
自分のゲームを少しでも売れるように考えて頑張ればいいのにな。
34名前は開発中のものです。
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2023/10/10(火) 06:17:23.01ID:MUZEmzOm
paragon spprowを使ってALSにリターゲットしてる状態なのですが
弓やローブが邪魔なので削除したり編集する時はどうしたらいいのでしょうか
2023/10/10(火) 08:59:47.18ID:PGqFexej
弓とかは後付け設計なのね、そしたらなんとかなるのかな
https://cdn1.epicgames.com/ue/product/Screenshot/SparrowScreenshot9-1920x1080-9cec52c04ee46008d9581bcd631e65a8.png?resize=1&w=640

ちょっと見に行ってたら、今月無料の受け取り忘れてたことに気づいた件
36名前は開発中のものです。
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2023/10/10(火) 15:08:12.89ID:6vrewys5
マテリアル透明化
2023/10/11(水) 06:15:26.41ID:pB00MxGw
C++メインで5.21から5.31にバージョンアップしたけど
今回は修正する場所が多すぎて諦めかけたが、めでたく移行できたわ
2023/10/11(水) 08:11:34.55ID:bkrOPwDR
どっか劇的にクラス構成変わった?
2023/10/11(水) 08:27:25.89ID:pB00MxGw
Visual Studioがコンパイルする順番が変わってたみたいで
編集不可のUEのソースの方に多量にエラー出た
クラス構成で言えばVR関係のクラスが無くなってたかな
あとはVisual StudioがUE用のプラグイン流してたのに今回気づいた
40名前は開発中のものです。
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2023/10/11(水) 10:47:12.91ID:0JYA4oeu
マルチプロセスクックがまともに使えるなら移行したいがな
2023/10/11(水) 11:54:39.00ID:bkrOPwDR
UE C++はROM専エアプだが、こうゆうやつだとおもう ビルド部分もあるけど、製作支援
https://devblogs.microsoft.com/cppblog/unreal-engine-integrations-now-available-in-visual-studio-2022/
42名前は開発中のものです。
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2023/10/11(水) 13:12:12.40ID:+MpuUBES
キャラクターの布の一部をクロスシミュにかけて動くようにはなったんですが1秒ごとに
元の位置に戻ったりして動きが安定しません何を変えればいいんでしょうか
2023/10/11(水) 15:55:46.21ID:xgek3pxF
そういやParagonのsinbiのキャラの服が5.2以降で暴れるのは、クロスの自己衝突判定を消したらうまく行ったなぁ
2023/10/12(木) 02:02:05.91ID:G+ZQVOtS
vsが最近ue頑張ってるとは聞くがriderから移行するほどの魅力がまだわからない
2023/10/12(木) 03:17:40.46ID:SdDV429z
ue勉強始めて一ヶ月だけどなんか面白いゲームできたわ
今年のgoty取れたらどうしよかな
2023/10/12(木) 06:52:09.93ID:xc1mVnoZ
そこまでいかなくても、何かフィードバック得られるだろうから、パッケージ&リリースまでいってみようぜ
出しとくとあとからじわじわくる

>>44
MSがJetBrainsに勝ちに行くとは思わないけど、
無料(community edition縛り)でとりあえず勉強できるのは個人の初学者にはありがたい
47名前は開発中のものです。
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2023/10/12(木) 13:04:38.69ID:trd+SORj
riderがあるなら乗り換える必要はあんまり
ただue5の標準はVisual studioだから
何か起きたらVisualstudioが全くないと困るかも
48名前は開発中のものです。
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2023/10/13(金) 12:20:15.81ID:k3dM54/3
ランタンを実装するにあたって炎の揺らめきを再現したいのですがいくら調べても出てきません
マテリアル点滅は実装したのですがゆらめきといえる感じではなかったので何か教えていただきたいです
2023/10/13(金) 12:42:54.44ID:nkST/sRU
炎のアセットあるんじゃ?
2023/10/13(金) 12:53:14.92ID:Clu6zxv4
Niagara Fluids に気体エミュレーションが入ってるけど、こないだはまだβだった
βが外れてればいいけど、そうでもなければ、ベイクすればいいかも (そこまでやったことないので)しらんけど

それが大げさなら、Cascade ベースのStarter Contents のやつをいじってみるか
2023/10/13(金) 14:25:05.73ID:n9fdZ8NZ
極め本レベルの先の学習に悩んでる
公式ドキュメントが弱いからc++のエンジンソース読むけど時間効率が悪くて今はとにかく動画見てる
みんなどうやって勉強してるんだろうか
epicdevcommunityやYouTubeやudemyのチュートリアル動画でいいのかな
UDN限定の学習リソースではないと思いたい
2023/10/13(金) 16:39:18.82ID:V97RSyH/
学習が目的なのか?
もう、実践でゲーム作れ
2023/10/13(金) 16:39:32.94ID:V97RSyH/
学習が目的なのか?
もう、実践でゲーム作れ
2023/10/13(金) 17:01:23.64ID:R96GJH7T
タイトル画面のレベルをプレイすると、開幕主人公が落ちていくんだけど、これ消せないの?
応急処置でついたて置いて見えなくしてるけど
2023/10/13(金) 17:16:35.69ID:4QROkbZm
レベルかゲームモードにプレイヤーを呼び出す何かがあるね
タイトル画面用のゲームモード作って何も呼ばないようにすればいい
2023/10/13(金) 17:28:21.70ID:R96GJH7T
ワールドセッティングのゲームモード>Default Pawn Classから主人公のBPを呼び出してますが、これを無効にすると他のレベルも一括で無効になってしまうんです。
2023/10/13(金) 17:30:35.80ID:R96GJH7T
失礼
ゲームモードオーバーライドの参照を変えたらいけました
2023/10/13(金) 17:32:26.45ID:C23yJZKY
タイトル用のゲームモードを作れ
2023/10/13(金) 17:32:36.74ID:C23yJZKY
タイトル用のゲームモードを作れ
2023/10/13(金) 17:35:31.95ID:R96GJH7T
はい
61名前は開発中のものです。
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2023/10/13(金) 18:11:27.65ID:k3dM54/3
炎アセットは触ってみて凄くいい感じだったのですが光量が足りずどこを触って変えればいいかわかりませんでした
2023/10/13(金) 18:14:09.57ID:nkST/sRU
光量ならランプ付け足しちゃえば?
2023/10/13(金) 18:19:08.18ID:FgInL+kX
炎アセットがどれかわからないけどBPとして存在してるならライトコンポーネントが一緒に入ってると思う
その場合BP編集画面でライトコンポーネントのintensityかなんかの数値を上げよう
もしそういうのじゃないなら自分でライトを含めたBPを作ってみるといい
64名前は開発中のものです。
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2023/10/13(金) 19:09:28.54ID:YSQ2NZ71
>>51
学習効率だけで言えばやっぱ圧倒的にUnityなんだよな
UEもそろそろ本気で日本向け学習コンテンツ増やさないと勿体無いと思うわ
65名前は開発中のものです。
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2023/10/13(金) 19:30:14.29ID:k3dM54/3
いろいろ触ってみてとりあえず形に出来ました
ありがとうございます
66名前は開発中のものです。
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2023/10/14(土) 08:29:32.29ID:MuoM9qYY
暗いと不平を言うよりも、すすんであかりをつけましょう
2023/10/14(土) 10:40:12.71ID:jKiZl6e4
https://i.imgur.com/6baJYtk.jpg
更に家族友人等などに教えて更に\4000をゲットできます
tk..tk [あぼーん用]
2023/10/14(土) 11:33:19.58ID:NdFLPH8I
↑グロ画像
2023/10/14(土) 12:17:21.19ID:m2f5Ylsx
こいつNG用とか言いながら出てくるたびに文字列少しずつ変えてるな
悪質だなあ
2023/10/14(土) 14:14:28.97ID:bjHfbEEa
>>67
クールだな
71名前は開発中のものです。
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2023/10/16(月) 07:18:40.72ID:nLfLotBG
>>33
それに加えて持ち上げていたUnityが炎上して大量離脱の流れが止まらず株価暴落で先行き不透明になり発狂
72名前は開発中のものです。
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2023/10/16(月) 18:45:06.58ID:pa/TvFZu
素材によって足音を変えるやり方はぐぐれたけど足音を3種類ぐらい用意してそれをランダムに鳴らす処理がわからない
どうしたらいい?労力合わないならスルーしようかと思ってます
73名前は開発中のものです。
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2023/10/16(月) 18:45:13.52ID:pa/TvFZu
素材によって足音を変えるやり方はぐぐれたけど足音を3種類ぐらい用意してそれをランダムに鳴らす処理がわからない
どうしたらいい?労力合わないならスルーしようかと思ってます
2023/10/16(月) 18:57:39.19ID:t2L1DMYx
1つのサウンドキューに足音3つぶち込んでRandom再生するとか
2023/10/17(火) 05:26:41.15ID:MUZo0cbD
そこまでできそうなのに、ランダムを追加するのがそんなに難しいのかな
やったことないけど やってみた?
76名前は開発中のものです。
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2023/10/17(火) 09:32:57.98ID:uBdNRyVm
chatGPTにランダムで音鳴らすAPIをC++で書いて
ブループリントで呼べるようにして
で終わりなような
2023/10/17(火) 10:18:36.01ID:o8MCPCbD
(理解せずに)そういうのでいいんだったら聞いてこねえって
2023/10/17(火) 10:57:14.62ID:35mTe7oG
結局C++使わないといけなくなる時点で新規は入って来ないんだろうなぁ
2023/10/17(火) 11:09:25.32ID:BIYR+3CJ
>>74
これでしょ
2023/10/17(火) 12:25:55.00ID:8wHFvCWd
それかメタサウンドでrandomfloatみたいなノード使ってピッチ変えるとか
2023/10/17(火) 13:26:23.22ID:o8MCPCbD
ChatGPTがC++厨なだけw っていうか、ほんとにそんな回答だったんかしらんけど
2023/10/17(火) 14:38:53.97ID:SgKpV3HM
サウンドやブループリントにランダムあるやん
83名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/17(火) 20:55:48.03ID:uBdNRyVm
74で回答としては終わってるから
84名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/17(火) 21:07:48.38ID:uBdNRyVm
ブループリントだけで大体のゲームできるよ
C++のが速いのとシンプルに書けるのはあるけど
フルブループリントのゲームあるしな
chatGPTとの相性に関してはue5の時点で悪いからな
情報が古すぎる
85名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/18(水) 11:05:58.51ID:+azudulX
リターゲットは綺麗に出来てプレビューだとちゃんと動いてるんですが
thirdpersonBPで動かそうとすると足が地面から離れません
いろいろ調べてアニメグラフのコントロールリグを消すと足が離れるようにはなったのですが
足接地がUE4と同じになるのでやりたくないのですがどうしたらいいのでしょうか
2023/10/18(水) 13:35:21.67ID:dBbsKVZT
2Dゲーのハシゴを作ってるんだけど、
スペランカー風のハシゴは作れたものの、ロックマンのハシゴを作るの難しいな
2023/10/18(水) 18:36:06.25ID:KyOX5vtV
すみません
どなたかゲーム内で6軸IMUを作る方法をご存じの方はいらっしゃいますか
角速度は簡単だったのですが加速度で重量加速度の影響を受けたものをなかなか作れずにいます
2023/10/18(水) 21:25:21.51ID:mZg5lf0o
>>85
メッシュを親子にするのが楽なやり方だよ
89名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/18(水) 21:27:04.94ID:mZg5lf0o
>>85
メッシュを親子にする
90名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/19(木) 20:17:35.48ID:joEJbx8V
alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました:
今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨
以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください!
#UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips https://x.com/alche_studio/status/1714938839129788752?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
2023/10/19(木) 20:18:56.94ID:joEJbx8V
alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました:
今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨
以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください!
#UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips https://x.com/alche_studio/status/1714938839129788752?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
92名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/19(木) 22:20:28.01ID:NMRtMmHZ
クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく
これを外す方法は何かないでしょうか
93名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/19(木) 22:21:03.06ID:NMRtMmHZ
クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく
これを外す方法は何かないでしょうか
2023/10/19(木) 23:20:52.29ID:18jQr38H
クロスはよっぽど安全な動き&安全なキャラにしないとくっちゃくちゃになるんでない?
知らんけど
95名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/19(木) 23:46:14.75ID:Ig+ff7Wa
そういえばクロスが荒ぶるのを回避する方法が分からなくて
一定期間ごとや攻撃後にコリジョンをリセットする処理入れてたなー
96名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/20(金) 00:07:06.60ID:Ve1wjExB
揺れ物をちゃんと制御したいならKawaiiPhysicsとか使うしかないんじゃないかな
2023/10/20(金) 14:08:15.54ID:5eF+b4u1
starter contentのmapsやpropsに入っているアクタのテーブルとチェアだけワイヤーフレームで選択しても黄色にならないのですが皆さんも同じでしょうか?
新規レベルでやってもPC再起動しても直りません
2023/10/20(金) 14:28:32.40ID:N7q/B45F
選択したら黄色になるよ。別のクリックしてなくないですか?
99名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/22(日) 18:05:42.33ID:1fcOfmDf
ゲーム会社で働いております
@MAYAで配置した城に鳥の飛行アニメーション作る
AUE5で鳥と城を同じように配置
Bシーケンスでカメラ操作(?)
今@が終わってMAYAのデータをUEに移すところです。
MAYAで作ったレイアウト(鳥と城とカメラの構図関係)を殺さずUEレンダーで書き出したいのですが、UE上で飛行させるときは鳥のRootを引っ張って動さなければならないのでしょうか?
MAYAでいうところのプリレンダーシーンを作りたいのでゲーム作りのように一度作ったモーションをRootで引っ張って位置関係の辻褄合わせのようなことをすると不自然(ゲーム的)になってしまうので映像作りとしては避けたいところです

いかんせん畑違いなことをしているので、どなたか知恵を拝借いただけますでしょうか。
2023/10/22(日) 20:54:44.05ID:mZrsblPk
鳥の飛行経路とモーションのキーが打たれているのであれば、ルートモーションのチェックをはずせばできそうかなと思いました
2023/10/22(日) 21:19:39.56ID:1b1bxQ/Z
今までUnityで、こっちも触ってみたんですけど、ブループリントってツクールのイベントコマンドみたいな感じなんですか?
2023/10/22(日) 21:22:34.58ID:VSlHzpdo
>>99
ゲーム会社で働いてるやつがこんなところで質問するなよ
社会人なりたてか?まさか会社のパソコンから書き込みしてないだろうな
大人しく先輩に聞いとけ
2023/10/22(日) 21:26:20.55ID:zqx8rPo7
>>101
小学生用のおもちゃです
2023/10/22(日) 21:57:25.41ID:KV8lpjiG
とりあえずまず
社外秘の情報を漏洩してる可能性がありますので確認したほうがいいかと
105名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/22(日) 22:21:12.52ID:1fcOfmDf
>>102
家で趣味でやってる
2023/10/22(日) 22:23:25.18ID:zqx8rPo7
>>105
ゲーム会社で働いてるとわざわざ言わなくてもいいんでないの?
107名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/22(日) 23:28:36.61ID:6jCPRSd/
趣味で会社の機材使っていいんだ
ゆるいな
108名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/23(月) 01:26:38.78ID:pCfN60j1
>>106
過去スレ読んでると素人が「ゲームっぽさ消してリアルなの作りたい」ってベクトルで質問したのに対して
Tポーズで動いてるキャラに何かしらプリセット流し込む方法とか答えてたから
ゲームモーションっぽさを無くしたいっていうシビアなところで回答が欲しかったからゲーム会社で〜のくだりを入れた
ややこしくなってすまんね
ただ趣味だと説明した後も>>107みたいに会社の機材を持ち出してとか意味わからんこと言い出すアホが出る始末
まあ難しい話は分からないけどなんか喋りたくてここにいるみたいなレベルしか居ないんだろ
2023/10/23(月) 05:37:31.82ID:N6uUPHOy
「インスコ済みの、他に何も入ってない練習機わたしとくから、遊んどけ。これ課題な」
2023/10/23(月) 05:40:30.50ID:N6uUPHOy
あれ、>>108 みえてなかった

まあ、真ガチはforumとか、ディスコとか行きがち(個人の感想です
2023/10/23(月) 07:18:15.05ID:o5w3Xd6L
>>108
え、>>107に喧嘩売るのはわかるけどさ、なんで全員に喧嘩売ってんの?
2023/10/23(月) 07:36:29.34ID:N6uUPHOy
怒っているんだろう
こんな社会に

その怒りを、創作に流し込むんだ
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