【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】

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2023/10/08(日) 03:31:56.95ID:7P4JOgbn
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
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https://www.youtube.com/UnrealEngine
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https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
138名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/27(金) 05:30:21.56ID:iIC5hks4
インディーでゲーム開発された方ってどこで人材探しましたか?
2023/10/27(金) 11:56:59.57ID:N7fLQkQH
>>137
使ってるコントローラーをかえたとかある?
プレステのコントローラーDirectInputなので、デフォルトじゃ使えないとかある
UEですぐ使うならxinput対応のコントローラーが必要
2023/10/27(金) 12:03:52.45ID:8XRMUpnN
steamの設定が悪さしてるとか
2023/10/27(金) 12:10:28.35ID:raZqWlgb
コントローラーは変えてないです
認識されなくなくなってから、パッドのUSBプラグを抜き差ししたり、ドライバを更新したりしたけど効果なし

で、Steamが何か悪さしてるんじゃないかと思い始めていて、今はSteamの設定周りいじってます。コントローラーのホームボタン押すとSteamが起動するんだけど、これ正常な状態ですかね?
2023/10/27(金) 12:25:33.25ID:8XRMUpnN
自分はホーム押してもsteam起動しないです。プラグインのsteamVRのチェック入ってると誤動作するので外したほうがいいです
2023/10/27(金) 12:37:47.17ID:8XRMUpnN
どうやって直したか忘れたけどsteam設定が勝手に変わってビックピクチャーモード弄って直したことある
2023/10/27(金) 13:02:04.87ID:raZqWlgb
ありがとうございます
VRのプラグインは入れてませんでした

本題:
SteamアプリのライブラリにUEエディタを追加(画面左下の+ボタン)して、Steamライブラリに追加されたUEエディタページで、設定>コントローラ>Unreal Editorのオーバーライド>steam入力を有功にする、に変更してから、Steam経由でUEエディタを起動してみたら、パッド認識してくれました。これで動作確認できる…

ちなみにSteam経由しないでUE起動した場合は相変わらず反応無いです
2023/10/27(金) 18:03:29.54ID:l+uDVpKm
自分が前使ってたゲームパッドはDinputとXinputを切り替えるスイッチがあって、ほぼXinputで使ってた。
同じやつかは知らないけど、DinputとXinputを切り替えられるタイプなら知らず知らずのうちにDinputに切り替わってた可能性ありそう。
2023/10/27(金) 18:53:06.30ID:fzhA7ekb
漢は黙ってWASD
2023/10/27(金) 19:00:26.29ID:raZqWlgb
>>145
その線では、ロックマンアンリミテッドってフリーのゲーム遊んでたけど、ちょっと怪しいかもしれない。古いゲームなので
148名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/27(金) 20:45:53.58ID:VTD3yjpI
オススメは箱コンだったりする
ただまぁ詳しく原因調べてもいいかもね

https://takaichifactory.com/6542
この辺で初期化とかからどうかな?
Steam入力を無効にする
とかもある
2023/10/27(金) 20:52:56.34ID:raZqWlgb
SteamのスクショのUIが全然違うと思ったら2020年の記事だった
150名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/27(金) 20:56:53.91ID:VTD3yjpI
https://support.gamecity.ne.jp/hc/ja/articles/19395626805401--Steam-コントローラ-ゲームパッド-を認識しない-動作がおかしい

https://hedgehog.ryukyu/【steam】コントローラーがおかしい場合に確かめて/?amp=1

この辺りとか
151名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/30(月) 15:43:55.22ID:oPfO+7dh
データテーブルって一個がすごい巨大になったらまずいことあります?
膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか?
152名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/30(月) 15:44:00.76ID:oPfO+7dh
データテーブルって一個がすごい巨大になったらまずいことあります?
膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか?
2023/10/30(月) 16:35:45.87ID:busWWPaN
基本は勝手にしる(個別の事情に合わせろ)だろうけど…参照が重くなったりしない?
2023/10/30(月) 20:18:48.30ID:iRfjiMxk
持たせてるもとによるとしか
テキストだけならそうでもないし
テクスチャとかもたせてるならストリーミング対応するとかデータテーブル自体分けて必要なデータテーブルだけ読むとかしなさい
2023/10/31(火) 00:01:39.09ID:id28a/ka
シナリオつまりプレーンテキストならまあ問題はなさそう
そうではなくモデルなりサウンドとかの重いアセットを指すデータテーブルではソフト参照にするのが定石だとか
https://logicalbeat.jp/blog/11047/
2023/10/31(火) 01:38:36.29ID:/zQCai1O
エンジン違うからなんか違うのかもしれないけど
ベセスダゲーのMODとか見るとそこはそんなに気にするところじゃないって気がする
157名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/31(火) 09:19:49.78ID:y+QRMBV3
膨大なシナリオと抽象的にいうより数字出さないと伝わらんかも
文字通り桁外れてたことあったから
2023/10/31(火) 22:04:03.47ID:ubxVF1or
ダミーデータを想定する規模で自動生成して実際に重くなるかどうか試した方がいい
159名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/31(火) 23:34:23.68ID:UK1aCZTZ
ユニティばっかでUE使ってる人が全然居ないんですがUE使ってる知り合いを作るのはどこがいいと思いますか?
2023/11/01(水) 00:02:51.54ID:P4WZdaZ0
Talkの方にUEで5chジャムに参加している人いるね
2023/11/01(水) 00:09:51.77ID:cJUlUJNl
コンシューマでゲーム作ってる会社に入る
2023/11/01(水) 00:24:04.67ID:etuWzgYE
アクションゲームで、
ジャンプ中だけ当たり判定を拡大して、着地したら元に戻したいんだけど、良い方法教えて
ジャンプ入力→判定拡大までは良いんだけど、着地→判定戻すの処理を何処に入れたらいいのか
2023/11/01(水) 00:44:42.39ID:etuWzgYE
Tickの中にis fallingで判定して分岐、set box extentでそれぞれの値を入れるのが得策か
2023/11/01(水) 02:24:08.28ID:cJUlUJNl
Landingのイベントある
2023/11/01(水) 04:43:07.38ID:eln/jaBB
talkには頑張ってる人いるね
166名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/01(水) 09:16:52.07ID:WZeE68Jr
talkの方はみてないわ
discordとかいったほうがいいんだろうが
2023/11/01(水) 11:46:41.25ID:VQSc0aF+
とりあえずここ
ここは、こっからどうしよう、って人が溜まってるから
もっといえば、他の何かでわりかし勉強してるけど、UEはこれから…って人が結構待機してる

まあ、足掛かりにしていけや
2023/11/01(水) 12:53:11.82ID:X8Q8Jsgo
TwitterでUE5studyとかで検索すればいい
2023/11/01(水) 17:39:29.93ID:B4ewUT7p
>>163
Characterを継承したクラスを使用しているならEventの Landed Delegate か Movement Mode Changed Delegate にカスタムイベントをバインドしたらよさげかと思った
170名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/01(水) 21:36:25.24ID:LoGO3w0a
>>159
ゲーム業界で働けば良いよ
2023/11/01(水) 21:41:37.13ID:Qq2Vqj8m
>>169
LandedDelegateからググり倒して、Event OnMovementModechangedを導き出せたました。これにswitch on EMovementModeで分岐して、Set Box Extentに割り振れました。こっちで運用してみようと思います。ありがとう
2023/11/01(水) 21:47:28.93ID:Qq2Vqj8m
ちなみにBPで組んでいて、プログラミングは毛ほども分かりません
2023/11/01(水) 22:11:28.32ID:RNrMnZSi
調べたらOnLandedってイベントもあるね
174名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/02(木) 02:40:43.87ID:eQqE7Qp4
>>172
そんなあなたのためにUEFNはあるのだ
2023/11/02(木) 09:36:02.16ID:0wZI3PE/
>>172
Unityおいで
生産効率UEの10倍以上あるよ
C#というプログラムもわかりやすくて柔軟性あるからすぐに覚えれると思う
2023/11/02(木) 09:43:57.37ID:gd4ibYVn
10倍以上の根拠は?
2023/11/02(木) 09:53:30.05ID:0wZI3PE/
>>176
・ソフトの操作が簡単
・情報量が多い
・C#の実装、編集が容易
・手軽に公開・販売できる「スマホ向けゲームアプリ」はUnityの方が作りやすい
2023/11/02(木) 09:58:53.18ID:gd4ibYVn
それじゃ根拠にならないので比較データで出してください
2023/11/02(木) 10:01:06.11ID:0wZI3PE/
>>178
根拠を求めるならまず先に君が10倍もない根拠とデータを提示してください
2023/11/02(木) 10:12:55.49ID:gd4ibYVn
私は別に結論が得られなくても構わないのですが
あなたは今のままじゃ「個人的な意見のみでUnityのゴリ押ししてる人」という見方しかされません
それで構わないなら話は終わりますが…
2023/11/02(木) 10:22:37.85ID:0wZI3PE/
>>180
別にいいよ
2023/11/02(木) 17:43:35.37ID:LmOGn7Vh
ごり押しっていうか、普通の推しだな
まあそのうちUEもテキスト記述のスクリプティング来るだろうし
2023/11/02(木) 19:23:55.21ID:3Tr37K0u
>>181
生産効率が10倍以上だって断言しときながら根拠求められたら主観的感想しか言えず
挙げ句に「10倍もない根拠とデータを提示してください」はダサすぎ
184名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/02(木) 20:01:47.16ID:eQqE7Qp4
>>175
でも企業自体がヤバいじゃん
だからお断りしますっす!
2023/11/02(木) 21:15:14.17ID:fZ2pKcrV
次の方〜
2023/11/02(木) 21:15:47.91ID:0wZI3PE/
>>183
悔しそうw
2023/11/02(木) 21:18:26.14ID:0wZI3PE/
>>183
大体お前俺の根拠に反論すらできてないじゃんw
ダセーやつw
2023/11/02(木) 21:25:24.40ID:4g1OsVqS
本日の忍者くん
2023/11/03(金) 09:56:33.20ID:5j1RC+aK
忍者くんなんで突然マクドナルドで自撮り撮ってネットにアップしたの?
写真うつり良かった?
190名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/03(金) 11:18:41.41ID:/TtcY+xf
https://gamemakers.jp/article/2023_11_02_54040/
誰か使ってみた?
191名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/03(金) 13:05:28.67ID:dg42QiGV
サードパーティーのランタイムpythonあるな。どのくらい使えるのか調べてみる
2023/11/04(土) 19:44:10.99ID:ItzC1Hm8
オタクの信者さん頭悪すぎるんだが引き取ってくれねぇか?
577 名前は開発中のものです。 2023/11/04(土) 12:22:49.92 ID:06ZileCv
Unreal Engine 5ではじめる!3DCGゲームワールド制作入門 - BlenderやUEチュートリアルでおなじみ うめちゃん先生によるUE5入門書が2023年11月4日発売!
https://3dnchu.com/archives/ue5-umechan-book/
Unity界隈で執筆してたクリエイターや作者さんたちがどんどんUEに侵食して来てる
やっぱ昨今のUnity事件の影響なのだろうか...

有名かは知らんがunity多いな
https://www.udemy.com/user/umehara-5/
自分で調べる事はしようか
あんまり特定の団体へのヘイト行為はやめた方がいいぞ
まぁどっちもどっちな気はするが

↑こいつらのせいでUE信者=嘘つきのイメージが払拭できない
2023/11/04(土) 19:45:31.74ID:ItzC1Hm8
>>175
これ
C#はマジで神言語
その神言語でDirectX扱えるようにしてるUnityとかマジで最高すぎる
2023/11/04(土) 19:54:42.99ID:/CQFCuA5
>>193
間違いないw
何が悲しくてUE触ってんだよ、人生罰ゲームか?w
2023/11/04(土) 20:04:17.17ID:ItzC1Hm8
プログラムも書けない底辺だからでは?www
>>192の件で小学生以下の計算もできないって露呈したしwww
2023/11/04(土) 20:10:30.89ID:u5uXy1pU
はしごに飛び乗った時に、はしご掴んでも慣性で飛んで行っちゃうんですが、ベロシティを強制的にゼロにする方法あります?
2023/11/04(土) 20:13:02.38ID:ItzC1Hm8
>>196
そんなことここにいるやつがわかるわけねぇだろwww
UE信者は底知能なんだからwww
2023/11/04(土) 20:14:53.33ID:u5uXy1pU
追記:Disable Movementは昇降出来なくなるので駄目でした
2023/11/04(土) 21:02:40.60ID:ItzC1Hm8
Unityならはしご移動用のスクリプトを別途作成
はしご飛び乗ったときコライダーのOnTriggerEnterなんかで現在のVelocityを0にして状態をClimb状態にする
Climb状態のときはしご移動用のスクリプトを動かす

これでできる
UEはゴミゲームエンジンだからそんな事できない
つまりUnityを使えということ
2023/11/04(土) 21:21:49.66ID:RViODsnY
ノード変えりゃいいだけやん
2023/11/04(土) 21:27:04.52ID:SHQ9gakT
どこに行こうとしてるんだろう、いや>>196
行こうとしてるところに行くでしょ、しらんけど
2023/11/04(土) 21:29:32.99ID:WSRfhSrg
>>196
他に原因がありそうだけど移動量殺したいだけならCharacterMovementのVelocityを0にすれば良い
2023/11/04(土) 21:51:33.77ID:/6stCyOq
忍者くん、ゲーム作らずに分身の術を覚えたのかな?
2023/11/04(土) 22:01:50.41ID:/CQFCuA5
よくこんなゴミエンジン使うよな
どれだけ時間の無駄なんだよw
2023/11/04(土) 22:09:38.21ID:/CQFCuA5
ある程度触って引くに引けなくなったやつ多いと思うが今からでも遅くはない勇気を持ってUnity来いよ
2023/11/04(土) 22:31:34.86ID:RViODsnY
UnityもUEもgodotもどれも大して変わらんやろ

ただここにいる奴らは他人のアジ引っ張るだけが楽しみだから
ゲーム作れないけどな
2023/11/04(土) 22:44:55.61ID:u5uXy1pU
>>202
Calc VelocityノードでDelta Timeを1にしてみたらピタッと止まってくれました

はしごのコリジョンとプレイヤーキャラのコリジョンが重なっている時に、上(w)か下(s)の入力があればはしごに捕まる。という処理を考えていて、キャラにベクトルがある状態でこれをやると、はしごをすり抜けてしまっていました

ネットで紹介してる記事って最小限の機能しか載せないから、作り込む時に困るなぁ
2023/11/04(土) 22:52:38.88ID:RViODsnY
自分で試行錯誤するのが普通やないん?
2023/11/04(土) 22:53:17.06ID:ItzC1Hm8
>>204
これ
Unityで作るなら簡単なはしご処理もUEならできませんだもんなw
2023/11/04(土) 22:53:39.84ID:ItzC1Hm8
>>208
こういう奴らwww
2023/11/04(土) 22:54:11.22ID:ItzC1Hm8
>>205
これ
Unityは快く君たちの疑問を解決します
2023/11/04(土) 22:55:59.99ID:RViODsnY
だからレス纏めろよ
少しは勉強しろや工事君さ
2023/11/04(土) 22:58:50.63ID:ItzC1Hm8
>>207
素直にノーマルステイトとクライムステイトに分けて別々に処理したほうが良いよ
UEとかいうゴミゲームエンジンでできるのか知らんけどwww
2023/11/04(土) 22:59:37.21ID:ItzC1Hm8
>>212
すまんな
2023/11/04(土) 23:19:48.67ID:SHQ9gakT
Unityは業界最強なんだろ?

俺はアンチメジャーなんだ
世間がRustなら俺はC++
世間がUnityなら俺はUEに行く

ちなC#は使う
2023/11/04(土) 23:32:03.64ID:ItzC1Hm8
>>215
まぁ勝手にすればいいけどせっかくの質問なんだから答えてやるのが人情では?
それさえできないからUE信者終わってるよねって言われるわけよ
しかもUnityスレにわざわざ来てこんなこと言ってるしさ>>192
2023/11/04(土) 23:39:57.78ID:SHQ9gakT
はしごかあ、それはやったことないなあっていうのが内心のところだった

ああそうか、いたずらが湧くたんびに、1回仕返しに来てるのね
用が済んだら作業に戻ってくれよ
2023/11/04(土) 23:46:46.88ID:/CQFCuA5
>>217
俺はできます( ・´ー・`)どや!からの~ハシゴすら作ったこと無いってw
2023/11/04(土) 23:54:31.08ID:ItzC1Hm8
ハシゴの処理も泳ぐ処理もレールに乗る処理もバイクに乗る処理も基本変わんねぇだろが!
わかんないならプログラミングの才能ないよ
2023/11/04(土) 23:57:52.25ID:SHQ9gakT
おっと、エンジョイ勢をディスるのはそこまでだ

UEスレは、エンジョイが許されてる
よそは知らんぞ

はしごもいいけど、俺はアニメーション勉強したい
2023/11/04(土) 23:58:49.72ID:/CQFCuA5
>>219
だな、多分エアプのハッタリ君だよwww
2023/11/05(日) 07:29:14.92ID:j6eyiHL8
UEをディスるのは好きにしろと思うが、個人をディスる奴は消えてほしいね。たまに玄関に落ちてる猫の糞くらい目障りだ。
2023/11/05(日) 11:26:18.28ID:3deZOUWX
俺もやられたんでやりますって来てるんだよね
結局は釣り なるほどほっとくしかない
2023/11/05(日) 12:27:37.81ID:CmkH+cM1
UE信者は嘘つきで小学生以下の計算能力すら無いアホ
はっきりわかんだね
225名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/05(日) 12:29:59.11ID:u1lJ0di8
誰も何もやってなくても来るから
無視しても無視しなくても来るよ
飽きるまで待つかよそに避難
2023/11/05(日) 12:37:30.07ID:3deZOUWX
それずりぃな ずりぃずりぃ 升だ
2023/11/05(日) 13:22:30.78ID:LX65APZu
そもそも嘘つくほうが悪いと思わんのか
2023/11/05(日) 14:06:03.10ID:3deZOUWX
おまえのかーちゃんでべそ、って言われたっつっても、ほっとけよとしか

でべそだろうがなんだろうが、かーちゃんなんだろ大事にしやがれ
2023/11/05(日) 14:14:29.74ID:LX65APZu
>>228

矛盾が過ぎねぇか?
大事にしてるからUE信者は嘘つきしかいないと指摘するんだろ?
アホすぎるぞUE信者
2023/11/05(日) 14:20:28.96ID:kHq1jLkx
嘘つきとかで言い合いとか小学生かよ(笑)
そんなに嘘つきを駆逐したいなら政治家全員滅ぼしてこいよ

できねーだろ
2023/11/05(日) 16:25:32.97ID:UccuvT2x
嘘でもそれは
2023/11/05(日) 17:57:14.00ID:CmkH+cM1
明日消費者センターにEpicGamesとアフィリエイトに対してのステマ禁止法違反(景品表示法第5条第3号違反)を行ったと消費者センターに電話します
消費者センターに電話するのがいいのかよくわかんないけどね
理由は君たちもよく知ってると思う
>>192こういう奴らのせい
233名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/06(月) 02:08:10.71ID:f/Rzdsoc
「生と死」を物語る陰影表現とは――『Xenoblade3(ゼノブレイド3)』のキャラクターを魅せる2灯トゥーンシェーディング、世界を描くアップサンプリング【CEDEC+KYUSHU 2022】
https://gamemakers.jp/article/2023_03_22_33475/
2023/11/06(月) 17:17:58.47ID:EKCdMhs7
>>232
ぜひ録音して公開してくれ
2023/11/06(月) 22:29:06.32ID:z2aJe7Tm
>>231
完全なUE
2023/11/06(月) 22:42:02.41ID:SmrR5/be
消費者センターどーだったー
まさか嘘か?
2023/11/07(火) 07:30:23.13ID:aa7yS1f/
こんなクズ相手にすんなよ。
時間の無駄だろ。
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