3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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Unreal Engine
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
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2023/10/08(日) 03:31:56.95ID:7P4JOgbn
191名前は開発中のものです。
2023/11/03(金) 13:05:28.67ID:dg42QiGV サードパーティーのランタイムpythonあるな。どのくらい使えるのか調べてみる
192名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 19:44:10.99ID:ItzC1Hm8 オタクの信者さん頭悪すぎるんだが引き取ってくれねぇか?
577 名前は開発中のものです。 2023/11/04(土) 12:22:49.92 ID:06ZileCv
Unreal Engine 5ではじめる!3DCGゲームワールド制作入門 - BlenderやUEチュートリアルでおなじみ うめちゃん先生によるUE5入門書が2023年11月4日発売!
https://3dnchu.com/archives/ue5-umechan-book/
Unity界隈で執筆してたクリエイターや作者さんたちがどんどんUEに侵食して来てる
やっぱ昨今のUnity事件の影響なのだろうか...
有名かは知らんがunity多いな
https://www.udemy.com/user/umehara-5/
自分で調べる事はしようか
あんまり特定の団体へのヘイト行為はやめた方がいいぞ
まぁどっちもどっちな気はするが
↑こいつらのせいでUE信者=嘘つきのイメージが払拭できない
577 名前は開発中のものです。 2023/11/04(土) 12:22:49.92 ID:06ZileCv
Unreal Engine 5ではじめる!3DCGゲームワールド制作入門 - BlenderやUEチュートリアルでおなじみ うめちゃん先生によるUE5入門書が2023年11月4日発売!
https://3dnchu.com/archives/ue5-umechan-book/
Unity界隈で執筆してたクリエイターや作者さんたちがどんどんUEに侵食して来てる
やっぱ昨今のUnity事件の影響なのだろうか...
有名かは知らんがunity多いな
https://www.udemy.com/user/umehara-5/
自分で調べる事はしようか
あんまり特定の団体へのヘイト行為はやめた方がいいぞ
まぁどっちもどっちな気はするが
↑こいつらのせいでUE信者=嘘つきのイメージが払拭できない
193名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 19:45:31.74ID:ItzC1Hm8194名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 19:54:42.99ID:/CQFCuA5195名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 20:04:17.17ID:ItzC1Hm8 プログラムも書けない底辺だからでは?www
>>192の件で小学生以下の計算もできないって露呈したしwww
>>192の件で小学生以下の計算もできないって露呈したしwww
196名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 20:10:30.89ID:u5uXy1pU はしごに飛び乗った時に、はしご掴んでも慣性で飛んで行っちゃうんですが、ベロシティを強制的にゼロにする方法あります?
197名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 20:13:02.38ID:ItzC1Hm8198名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 20:14:53.33ID:u5uXy1pU 追記:Disable Movementは昇降出来なくなるので駄目でした
199名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 21:02:40.60ID:ItzC1Hm8 Unityならはしご移動用のスクリプトを別途作成
はしご飛び乗ったときコライダーのOnTriggerEnterなんかで現在のVelocityを0にして状態をClimb状態にする
Climb状態のときはしご移動用のスクリプトを動かす
↑
これでできる
UEはゴミゲームエンジンだからそんな事できない
つまりUnityを使えということ
はしご飛び乗ったときコライダーのOnTriggerEnterなんかで現在のVelocityを0にして状態をClimb状態にする
Climb状態のときはしご移動用のスクリプトを動かす
↑
これでできる
UEはゴミゲームエンジンだからそんな事できない
つまりUnityを使えということ
200名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 21:21:49.66ID:RViODsnY ノード変えりゃいいだけやん
201名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 21:27:04.52ID:SHQ9gakT どこに行こうとしてるんだろう、いや>>196ね
行こうとしてるところに行くでしょ、しらんけど
行こうとしてるところに行くでしょ、しらんけど
202名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 21:29:32.99ID:WSRfhSrg >>196
他に原因がありそうだけど移動量殺したいだけならCharacterMovementのVelocityを0にすれば良い
他に原因がありそうだけど移動量殺したいだけならCharacterMovementのVelocityを0にすれば良い
203名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 21:51:33.77ID:/6stCyOq 忍者くん、ゲーム作らずに分身の術を覚えたのかな?
204名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 22:01:50.41ID:/CQFCuA5 よくこんなゴミエンジン使うよな
どれだけ時間の無駄なんだよw
どれだけ時間の無駄なんだよw
205名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 22:09:38.21ID:/CQFCuA5 ある程度触って引くに引けなくなったやつ多いと思うが今からでも遅くはない勇気を持ってUnity来いよ
206名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 22:31:34.86ID:RViODsnY UnityもUEもgodotもどれも大して変わらんやろ
ただここにいる奴らは他人のアジ引っ張るだけが楽しみだから
ゲーム作れないけどな
ただここにいる奴らは他人のアジ引っ張るだけが楽しみだから
ゲーム作れないけどな
207名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 22:44:55.61ID:u5uXy1pU >>202
Calc VelocityノードでDelta Timeを1にしてみたらピタッと止まってくれました
はしごのコリジョンとプレイヤーキャラのコリジョンが重なっている時に、上(w)か下(s)の入力があればはしごに捕まる。という処理を考えていて、キャラにベクトルがある状態でこれをやると、はしごをすり抜けてしまっていました
ネットで紹介してる記事って最小限の機能しか載せないから、作り込む時に困るなぁ
Calc VelocityノードでDelta Timeを1にしてみたらピタッと止まってくれました
はしごのコリジョンとプレイヤーキャラのコリジョンが重なっている時に、上(w)か下(s)の入力があればはしごに捕まる。という処理を考えていて、キャラにベクトルがある状態でこれをやると、はしごをすり抜けてしまっていました
ネットで紹介してる記事って最小限の機能しか載せないから、作り込む時に困るなぁ
208名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 22:52:38.88ID:RViODsnY 自分で試行錯誤するのが普通やないん?
209名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 22:53:17.06ID:ItzC1Hm8210名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 22:53:39.84ID:ItzC1Hm8 >>208
こういう奴らwww
こういう奴らwww
211名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 22:54:11.22ID:ItzC1Hm8212名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 22:55:59.99ID:RViODsnY だからレス纏めろよ
少しは勉強しろや工事君さ
少しは勉強しろや工事君さ
213名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 22:58:50.63ID:ItzC1Hm8214名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 22:59:37.21ID:ItzC1Hm8 >>212
すまんな
すまんな
215名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 23:19:48.67ID:SHQ9gakT Unityは業界最強なんだろ?
俺はアンチメジャーなんだ
世間がRustなら俺はC++
世間がUnityなら俺はUEに行く
ちなC#は使う
俺はアンチメジャーなんだ
世間がRustなら俺はC++
世間がUnityなら俺はUEに行く
ちなC#は使う
216名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 23:32:03.64ID:ItzC1Hm8217名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 23:39:57.78ID:SHQ9gakT はしごかあ、それはやったことないなあっていうのが内心のところだった
ああそうか、いたずらが湧くたんびに、1回仕返しに来てるのね
用が済んだら作業に戻ってくれよ
ああそうか、いたずらが湧くたんびに、1回仕返しに来てるのね
用が済んだら作業に戻ってくれよ
218名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 23:46:46.88ID:/CQFCuA5 >>217
俺はできます( ・´ー・`)どや!からの~ハシゴすら作ったこと無いってw
俺はできます( ・´ー・`)どや!からの~ハシゴすら作ったこと無いってw
219名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 23:54:31.08ID:ItzC1Hm8 ハシゴの処理も泳ぐ処理もレールに乗る処理もバイクに乗る処理も基本変わんねぇだろが!
わかんないならプログラミングの才能ないよ
わかんないならプログラミングの才能ないよ
220名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 23:57:52.25ID:SHQ9gakT おっと、エンジョイ勢をディスるのはそこまでだ
UEスレは、エンジョイが許されてる
よそは知らんぞ
はしごもいいけど、俺はアニメーション勉強したい
UEスレは、エンジョイが許されてる
よそは知らんぞ
はしごもいいけど、俺はアニメーション勉強したい
221名前は開発中のものです。
2023/11/04(土) 23:58:49.72ID:/CQFCuA5 >>219
だな、多分エアプのハッタリ君だよwww
だな、多分エアプのハッタリ君だよwww
222名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 07:29:14.92ID:j6eyiHL8 UEをディスるのは好きにしろと思うが、個人をディスる奴は消えてほしいね。たまに玄関に落ちてる猫の糞くらい目障りだ。
223名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 11:26:18.28ID:3deZOUWX 俺もやられたんでやりますって来てるんだよね
結局は釣り なるほどほっとくしかない
結局は釣り なるほどほっとくしかない
224名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 12:27:37.81ID:CmkH+cM1 UE信者は嘘つきで小学生以下の計算能力すら無いアホ
はっきりわかんだね
はっきりわかんだね
225名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 12:29:59.11ID:u1lJ0di8 誰も何もやってなくても来るから
無視しても無視しなくても来るよ
飽きるまで待つかよそに避難
無視しても無視しなくても来るよ
飽きるまで待つかよそに避難
226名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 12:37:30.07ID:3deZOUWX それずりぃな ずりぃずりぃ 升だ
227名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 13:22:30.78ID:LX65APZu そもそも嘘つくほうが悪いと思わんのか
228名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 14:06:03.10ID:3deZOUWX おまえのかーちゃんでべそ、って言われたっつっても、ほっとけよとしか
でべそだろうがなんだろうが、かーちゃんなんだろ大事にしやがれ
でべそだろうがなんだろうが、かーちゃんなんだろ大事にしやがれ
229名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 14:14:29.74ID:LX65APZu230名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 14:20:28.96ID:kHq1jLkx 嘘つきとかで言い合いとか小学生かよ(笑)
そんなに嘘つきを駆逐したいなら政治家全員滅ぼしてこいよ
できねーだろ
そんなに嘘つきを駆逐したいなら政治家全員滅ぼしてこいよ
できねーだろ
231名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 16:25:32.97ID:UccuvT2x 嘘でもそれは
232名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 17:57:14.00ID:CmkH+cM1 明日消費者センターにEpicGamesとアフィリエイトに対してのステマ禁止法違反(景品表示法第5条第3号違反)を行ったと消費者センターに電話します
消費者センターに電話するのがいいのかよくわかんないけどね
理由は君たちもよく知ってると思う
>>192こういう奴らのせい
消費者センターに電話するのがいいのかよくわかんないけどね
理由は君たちもよく知ってると思う
>>192こういう奴らのせい
233名前は開発中のものです。
2023/11/06(月) 02:08:10.71ID:f/Rzdsoc 「生と死」を物語る陰影表現とは――『Xenoblade3(ゼノブレイド3)』のキャラクターを魅せる2灯トゥーンシェーディング、世界を描くアップサンプリング【CEDEC+KYUSHU 2022】
https://gamemakers.jp/article/2023_03_22_33475/
https://gamemakers.jp/article/2023_03_22_33475/
234名前は開発中のものです。
2023/11/06(月) 17:17:58.47ID:EKCdMhs7 >>232
ぜひ録音して公開してくれ
ぜひ録音して公開してくれ
235名前は開発中のものです。
2023/11/06(月) 22:29:06.32ID:z2aJe7Tm >>231
完全なUE
完全なUE
236名前は開発中のものです。
2023/11/06(月) 22:42:02.41ID:SmrR5/be 消費者センターどーだったー
まさか嘘か?
まさか嘘か?
237名前は開発中のものです。
2023/11/07(火) 07:30:23.13ID:aa7yS1f/ こんなクズ相手にすんなよ。
時間の無駄だろ。
時間の無駄だろ。
238名前は開発中のものです。
2023/11/07(火) 07:49:54.67ID:PM61WgDj はしごがいつまで経っても完成しない(´・ω・`)
はしごのコリジョンに触れた状態で、下(S)を押すと、はしごに掴まり降りる。それはいい
でも地面に設置されたはしごの"ふもと"にいる時は、はしごに捕まらずしゃがんで欲しい。思ったより処理が煩雑になってきた
はしごのコリジョンに触れた状態で、下(S)を押すと、はしごに掴まり降りる。それはいい
でも地面に設置されたはしごの"ふもと"にいる時は、はしごに捕まらずしゃがんで欲しい。思ったより処理が煩雑になってきた
239名前は開発中のものです。
2023/11/07(火) 08:26:52.46ID:y1g895ff 投稿時の癖からガイジが自作自演してる疑惑がある
240名前は開発中のものです。
2023/11/07(火) 08:55:57.99ID:qcinScdW241名前は開発中のものです。
2023/11/07(火) 09:00:25.40ID:qyqxaXAW ふもとにコリジョン付けるのはあかんのん?
242名前は開発中のものです。
2023/11/07(火) 09:38:05.38ID:PM61WgDj243名前は開発中のものです。
2023/11/07(火) 11:26:43.59ID:qyqxaXAW 出来るのかと悩むなら、やってみればよくね?
244名前は開発中のものです。
2023/11/07(火) 11:28:04.68ID:qyqxaXAW コリジョン(Actor)にTag付けときゃ何処に居るか把握できるっしよ?
245名前は開発中のものです。
2023/11/07(火) 12:06:56.90ID:qyqxaXAW 場所分かれば、インプットコンテキストにそれぞれの入力設定すりゃいいんじゃな~い
246名前は開発中のものです。
2023/11/07(火) 13:57:02.74ID:PM61WgDj ちょっと何言ってるのか分からんけど、何となくやってみます
247名前は開発中のものです。
2023/11/07(火) 15:57:52.37ID:jXQ1/ExU 2Dなら状態の変化する時の条件で分岐するよりない気が
あとはプレイヤーキャラの状態のようなものを管理する変数用意してハシゴ掴んだ状態に移行させてハシゴ時の処理を行うようにする
移行の仕方は一例だけど
空中にいる状態の時は(この状態でハシゴ掴むこと想定してるのか知らんが)上を押して掴むときは頭らへんの判定を見て、下を押して掴むときは足元らへんの判定を見る
地面に設置している状態の時は、上押した時は空中時とおなじ、下押したときは設置している地面の判定を見る、床判定ならしゃがみへ、ハシゴ判定ならそのハシゴを掴む
プレイヤーの状態を管理する変数を用意した方がその都度毎回状態に一致する条件判定するより管理が楽なはず(ファミコンのロックマンとかはこう言う感じになってる)
あとはプレイヤーキャラの状態のようなものを管理する変数用意してハシゴ掴んだ状態に移行させてハシゴ時の処理を行うようにする
移行の仕方は一例だけど
空中にいる状態の時は(この状態でハシゴ掴むこと想定してるのか知らんが)上を押して掴むときは頭らへんの判定を見て、下を押して掴むときは足元らへんの判定を見る
地面に設置している状態の時は、上押した時は空中時とおなじ、下押したときは設置している地面の判定を見る、床判定ならしゃがみへ、ハシゴ判定ならそのハシゴを掴む
プレイヤーの状態を管理する変数を用意した方がその都度毎回状態に一致する条件判定するより管理が楽なはず(ファミコンのロックマンとかはこう言う感じになってる)
248名前は開発中のものです。
2023/11/07(火) 16:53:22.85ID:PM61WgDj プレイヤーのBPで、はしごのコリジョンComponentに触れたかどうかの判定ってどうやるの?
249名前は開発中のものです。
2023/11/07(火) 17:06:43.53ID:PM61WgDj いや
はしごのBPからプレイヤーのブーリアン変数を変更させればいいのか
はしごのBPからプレイヤーのブーリアン変数を変更させればいいのか
250名前は開発中のものです。
2023/11/08(水) 01:19:58.11ID:1Y/S3BBz ステートマシンとかステート駆動でぐぐると幸せになれるかも?
251名前は開発中のものです。
2023/11/08(水) 05:13:22.93ID:QZaWNr6t252名前は開発中のものです。
2023/11/08(水) 09:43:40.53ID:6zFtLjgP 5.3.2来たか
253名前は開発中のものです。
2023/11/08(水) 20:33:52.35ID:Eh9m8NPU ひでえ言われようだなー
https://www.gamespark.jp/article/2023/11/07/135688/comment.html
自分はゲーマーじゃないから、Steamのほうを、良くも悪くも思ってないんだが、
ガチゲーマーの評価ってこんなもんなんか
あるいは、Epicをそんな憎く思ってない人もいるけど、書くことがないだけ?
https://www.gamespark.jp/article/2023/11/07/135688/comment.html
自分はゲーマーじゃないから、Steamのほうを、良くも悪くも思ってないんだが、
ガチゲーマーの評価ってこんなもんなんか
あるいは、Epicをそんな憎く思ってない人もいるけど、書くことがないだけ?
254名前は開発中のものです。
2023/11/08(水) 20:41:46.25ID:Kv+7AMQL クレームって悪い意見は大きく見出すけど
良い意見は取り上げないしワザワザ言わないよね
良い意見は取り上げないしワザワザ言わないよね
255名前は開発中のものです。
2023/11/08(水) 21:59:31.53ID:IznB5LWy まあepicは色々下手なことやってる印象はあるな
ランチャーの使いやすさをsteamレベルまで引き上げるのは最初にやらないとだめだろって思うが、
いまだにフォーラムすらなく、Epic版のゲームの話題でsteamのフォーラムにスレッド立ってたりするからな
ランチャーの使いやすさをsteamレベルまで引き上げるのは最初にやらないとだめだろって思うが、
いまだにフォーラムすらなく、Epic版のゲームの話題でsteamのフォーラムにスレッド立ってたりするからな
256名前は開発中のものです。
2023/11/09(木) 01:30:03.49ID:8nRdLlV/ >>250
ペーパー2Dで作ってるから使わないかも
でも3Dを取り入れるなら知っておいた方が良さそうね
はしごの"ふもと"にコリジョン新設したら、しゃがめるようになった!けど、もう一度、しゃがもうとするとしゃがまずにはしご掴んだ。しゃがんでから立つと勝手にOnComponentEndOverlapに移行する。コリジョンにどっぷり重なってるのになんでやねん
ペーパー2Dで作ってるから使わないかも
でも3Dを取り入れるなら知っておいた方が良さそうね
はしごの"ふもと"にコリジョン新設したら、しゃがめるようになった!けど、もう一度、しゃがもうとするとしゃがまずにはしご掴んだ。しゃがんでから立つと勝手にOnComponentEndOverlapに移行する。コリジョンにどっぷり重なってるのになんでやねん
257名前は開発中のものです。
2023/11/09(木) 05:56:14.72ID:mOa8l1LZ そういうのって、ABPのステートマシンつかえんもんなん? (やったことはない
258名前は開発中のものです。
2023/11/09(木) 08:06:27.67ID:mcdPze5H259名前は開発中のものです。
2023/11/09(木) 09:19:27.04ID:8PY7hrZh スプライトはノーコリジョンで、BoxCollisionも全部、オーバーラップにしているので座標の干渉は無いと思います
その線は無いかなと
その線は無いかなと
260名前は開発中のものです。
2023/11/09(木) 10:07:17.56ID:8PY7hrZh お騒がせしました
"はしごのふもと"のコリジョンの範囲を拡大させたら想定通りしゃがんでくれました。
多分、しゃがみから立ちに移行する時に、プレイヤーキャラのカプセルコリジョンの形が一瞬変形して、コリジョンから外れてしまい、OnComponentEndOverlapが呼ばれたんじゃないかと推測します
"はしごのふもと"のコリジョンの範囲を拡大させたら想定通りしゃがんでくれました。
多分、しゃがみから立ちに移行する時に、プレイヤーキャラのカプセルコリジョンの形が一瞬変形して、コリジョンから外れてしまい、OnComponentEndOverlapが呼ばれたんじゃないかと推測します
261名前は開発中のものです。
2023/11/09(木) 18:35:07.17ID:HqHjzmSX Xしばらく見れてなかったら、しお氏まで辞めてた
この方もCGM寄り? だったかと EGJの方針が変わってくるんかね
この方もCGM寄り? だったかと EGJの方針が変わってくるんかね
262名前は開発中のものです。
2023/11/10(金) 08:38:22.08ID:uPi7FLHK Twitterでええやん
263名前は開発中のものです。
2023/11/10(金) 19:00:18.66ID:uTF7w7RM TickEvent Async Physics Tickって非同期とはいえ意味わからん動きをする
一度キー入力で定めた変数をこれでプリントするとその値と0が順番に表示される計算条件がある
一度キー入力で定めた変数をこれでプリントするとその値と0が順番に表示される計算条件がある
264名前は開発中のものです。
2023/11/11(土) 17:25:21.54ID:UAm127HO UEFN触り始めてるけど凄え将来性感じる
265あぼーん
NGNGあぼーん
266名前は開発中のものです。
2023/11/12(日) 07:00:34.60ID:8LBIz27F >>265
凄い速度でポイント増えてる
凄い速度でポイント増えてる
267名前は開発中のものです。
2023/11/12(日) 13:15:53.63ID:Q/UQUkV3 >>265-266
グロ注意
グロ注意
268名前は開発中のものです。
2023/11/13(月) 17:56:44.87ID:mmy++Uhh 新たなゲームエンジン「Arete Engine」発表。ユニファイドメモリへの最適化を特徴とし「Unityの1000倍高速」とうたう
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231113-271841/
1000倍はないやろ…
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231113-271841/
1000倍はないやろ…
269名前は開発中のものです。
2023/11/13(月) 20:52:59.44ID:VfdcghLT Ultimate Epic Battle Simulatorとかtotal warみたいに何万ものキャラが動くようなゲームって
どんな処理の仕方してるんでしょうか?負荷的に
https://store.steampowered.com/app/1468720/Ultimate_Epic_Battle_Simulator_2/
https://store.steampowered.com/app/779340/Total_War_THREE_KINGDOMS/
どんな処理の仕方してるんでしょうか?負荷的に
https://store.steampowered.com/app/1468720/Ultimate_Epic_Battle_Simulator_2/
https://store.steampowered.com/app/779340/Total_War_THREE_KINGDOMS/
270名前は開発中のものです。
2023/11/13(月) 21:53:44.04ID:u4i5yNZf >>265
これは試す価値あるな
これは試す価値あるな
271名前は開発中のものです。
2023/11/13(月) 22:57:59.41ID:punxxrYu272名前は開発中のものです。
2023/11/14(火) 00:14:54.08ID:slHUOFsC インポスターとかVATとかビルボードでパーティクルとして処理するとかいくらでも
動かないなら軽いし毎フレ動かなくていいし遠くは更新が稀でもいい
動かないなら軽いし毎フレ動かなくていいし遠くは更新が稀でもいい
273名前は開発中のものです。
2023/11/14(火) 16:52:45.08ID:n/9YwM1M ue5のプロジェクトを他のPCに移したいのですが、どのような方法がありますか?
274名前は開発中のものです。
2023/11/14(火) 17:13:50.46ID:0HRegDNH プロジェクトフォルダコピーでいいんじゃ
275名前は開発中のものです。
2023/11/14(火) 18:10:29.16ID:fjuhyjP6 移すついでにフォルダの中をちょっと整理…とかいうのがだめなやつ
まあ、中間ファイルとかログとかはともかく
あと、規模が大きいようなら、コンパイル済みシェーダもまとめさせて持っていくかどうか
まあ、中間ファイルとかログとかはともかく
あと、規模が大きいようなら、コンパイル済みシェーダもまとめさせて持っていくかどうか
276名前は開発中のものです。
2023/11/14(火) 23:20:58.48ID:r9X5RuVa 移行使うのはダメなの?
いらないのも整理できるし
いらないのも整理できるし
277名前は開発中のものです。
2023/11/14(火) 23:34:33.60ID:py+Ja7ZP そういうのはUE中でやる
278名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 13:55:52.58ID:00xclmm+ ファイルメニューにある「プロジェクトをZIP圧縮」ってのをやると
一時ファイルや不要アセットの無いZIP圧縮されたスリムなプロジェクトファイルが作られる
それを移行先のPCで解凍して中の「.uproject」ファイルをダブルクリックで起動するとエディッタが開く
(当然ながら移行先のPCにEPICランチャーとプロジェクトに合ったバージョンのUEがインストールされてる必要がある)
一時ファイルや不要アセットの無いZIP圧縮されたスリムなプロジェクトファイルが作られる
それを移行先のPCで解凍して中の「.uproject」ファイルをダブルクリックで起動するとエディッタが開く
(当然ながら移行先のPCにEPICランチャーとプロジェクトに合ったバージョンのUEがインストールされてる必要がある)
279名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 13:57:51.63ID:UaZmxwzy みなさんありがとうございます。
プロジェクトをZIPに圧縮でやってみます。
プロジェクトをZIPに圧縮でやってみます。
280名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 14:00:14.54ID:B0QOuu3p ZIP圧縮での移行はプラグインは勝手にやってくれるの?
それともあらかじめ入れておかないと不具合起きる?
それともあらかじめ入れておかないと不具合起きる?
281名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 14:31:15.83ID:Qaq3TktU やりゃ分かり事ワザワザきかんでも
282名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 14:53:17.03ID:B0QOuu3p 自分は最初の質問した人とは違って新PC無いから試せない
そのうち新PCに移行した時とかPC壊れた時とかどうなるのかとふと気になって
そのうち新PCに移行した時とかPC壊れた時とかどうなるのかとふと気になって
283名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 15:04:31.68ID:bYgMeAi0 たぶん違うバージョンで開いた時と同じでプラグイン入れろとか言われるでしょ
284名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 14:32:07.69ID:rGZDG2sJ 今、必要でない知識はできるだけ入れないほうがいいよ。情報はすり替わっていくからその時調べるんだ
285名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 15:33:51.91ID:ez71wafn 二年間くらいポートフォリオ用にBP書くだけで終わっててC++一切触ってなかったけど趣味で最近触り始めたら処理速度ほんと速くて感動した
BPで処理速度気にしながらロジック組んでたのにC++だと考える必要も無くてすげぇ楽になったわ
ただ今までノードベースしか触ってなかったからC++は結構難しいね
BPで処理速度気にしながらロジック組んでたのにC++だと考える必要も無くてすげぇ楽になったわ
ただ今までノードベースしか触ってなかったからC++は結構難しいね
286名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 11:02:15.95ID:T4RbVW2s C++というかunreal C++だからちょい違うし
そこら辺が面倒ではあるね
そこら辺が面倒ではあるね
287名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 19:07:00.37ID:xUkgUimW そんなあなたにUEFN
288名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 19:08:28.01ID:xUkgUimW >>286
UnityのC#もカスタムC#だしそこはしゃあねえかな
UnityのC#もカスタムC#だしそこはしゃあねえかな
289名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 20:27:54.88ID:MpOWiNhi290名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 22:41:07.28ID:gr/UGQ3/ 別言語のネイティブモジュール書くのってあんな感じだから、やったことある人はわりと平気だし、
UEで経験したら、他の言語行っても(ゲーム以外も含む)たぶんわりと平気
UEで経験したら、他の言語行っても(ゲーム以外も含む)たぶんわりと平気
291名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 00:51:07.92ID:T2iFUIMd UEが黒魔術でc++のしんどいところを受け持ってくれるので素のc++よりかなり楽
具体的にはGCあるのと基本はゲームスレッドのシングルスレッドだけ考えればいい点
ただもっと高度な開発やるひとは別の意見もありそう
具体的にはGCあるのと基本はゲームスレッドのシングルスレッドだけ考えればいい点
ただもっと高度な開発やるひとは別の意見もありそう
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