3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
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次スレは>>990が建ててください
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探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
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2023/10/08(日) 03:31:56.95ID:7P4JOgbn
239名前は開発中のものです。
2023/11/07(火) 08:26:52.46ID:y1g895ff 投稿時の癖からガイジが自作自演してる疑惑がある
240名前は開発中のものです。
2023/11/07(火) 08:55:57.99ID:qcinScdW241名前は開発中のものです。
2023/11/07(火) 09:00:25.40ID:qyqxaXAW ふもとにコリジョン付けるのはあかんのん?
242名前は開発中のものです。
2023/11/07(火) 09:38:05.38ID:PM61WgDj243名前は開発中のものです。
2023/11/07(火) 11:26:43.59ID:qyqxaXAW 出来るのかと悩むなら、やってみればよくね?
244名前は開発中のものです。
2023/11/07(火) 11:28:04.68ID:qyqxaXAW コリジョン(Actor)にTag付けときゃ何処に居るか把握できるっしよ?
245名前は開発中のものです。
2023/11/07(火) 12:06:56.90ID:qyqxaXAW 場所分かれば、インプットコンテキストにそれぞれの入力設定すりゃいいんじゃな~い
246名前は開発中のものです。
2023/11/07(火) 13:57:02.74ID:PM61WgDj ちょっと何言ってるのか分からんけど、何となくやってみます
247名前は開発中のものです。
2023/11/07(火) 15:57:52.37ID:jXQ1/ExU 2Dなら状態の変化する時の条件で分岐するよりない気が
あとはプレイヤーキャラの状態のようなものを管理する変数用意してハシゴ掴んだ状態に移行させてハシゴ時の処理を行うようにする
移行の仕方は一例だけど
空中にいる状態の時は(この状態でハシゴ掴むこと想定してるのか知らんが)上を押して掴むときは頭らへんの判定を見て、下を押して掴むときは足元らへんの判定を見る
地面に設置している状態の時は、上押した時は空中時とおなじ、下押したときは設置している地面の判定を見る、床判定ならしゃがみへ、ハシゴ判定ならそのハシゴを掴む
プレイヤーの状態を管理する変数を用意した方がその都度毎回状態に一致する条件判定するより管理が楽なはず(ファミコンのロックマンとかはこう言う感じになってる)
あとはプレイヤーキャラの状態のようなものを管理する変数用意してハシゴ掴んだ状態に移行させてハシゴ時の処理を行うようにする
移行の仕方は一例だけど
空中にいる状態の時は(この状態でハシゴ掴むこと想定してるのか知らんが)上を押して掴むときは頭らへんの判定を見て、下を押して掴むときは足元らへんの判定を見る
地面に設置している状態の時は、上押した時は空中時とおなじ、下押したときは設置している地面の判定を見る、床判定ならしゃがみへ、ハシゴ判定ならそのハシゴを掴む
プレイヤーの状態を管理する変数を用意した方がその都度毎回状態に一致する条件判定するより管理が楽なはず(ファミコンのロックマンとかはこう言う感じになってる)
248名前は開発中のものです。
2023/11/07(火) 16:53:22.85ID:PM61WgDj プレイヤーのBPで、はしごのコリジョンComponentに触れたかどうかの判定ってどうやるの?
249名前は開発中のものです。
2023/11/07(火) 17:06:43.53ID:PM61WgDj いや
はしごのBPからプレイヤーのブーリアン変数を変更させればいいのか
はしごのBPからプレイヤーのブーリアン変数を変更させればいいのか
250名前は開発中のものです。
2023/11/08(水) 01:19:58.11ID:1Y/S3BBz ステートマシンとかステート駆動でぐぐると幸せになれるかも?
251名前は開発中のものです。
2023/11/08(水) 05:13:22.93ID:QZaWNr6t252名前は開発中のものです。
2023/11/08(水) 09:43:40.53ID:6zFtLjgP 5.3.2来たか
253名前は開発中のものです。
2023/11/08(水) 20:33:52.35ID:Eh9m8NPU ひでえ言われようだなー
https://www.gamespark.jp/article/2023/11/07/135688/comment.html
自分はゲーマーじゃないから、Steamのほうを、良くも悪くも思ってないんだが、
ガチゲーマーの評価ってこんなもんなんか
あるいは、Epicをそんな憎く思ってない人もいるけど、書くことがないだけ?
https://www.gamespark.jp/article/2023/11/07/135688/comment.html
自分はゲーマーじゃないから、Steamのほうを、良くも悪くも思ってないんだが、
ガチゲーマーの評価ってこんなもんなんか
あるいは、Epicをそんな憎く思ってない人もいるけど、書くことがないだけ?
254名前は開発中のものです。
2023/11/08(水) 20:41:46.25ID:Kv+7AMQL クレームって悪い意見は大きく見出すけど
良い意見は取り上げないしワザワザ言わないよね
良い意見は取り上げないしワザワザ言わないよね
255名前は開発中のものです。
2023/11/08(水) 21:59:31.53ID:IznB5LWy まあepicは色々下手なことやってる印象はあるな
ランチャーの使いやすさをsteamレベルまで引き上げるのは最初にやらないとだめだろって思うが、
いまだにフォーラムすらなく、Epic版のゲームの話題でsteamのフォーラムにスレッド立ってたりするからな
ランチャーの使いやすさをsteamレベルまで引き上げるのは最初にやらないとだめだろって思うが、
いまだにフォーラムすらなく、Epic版のゲームの話題でsteamのフォーラムにスレッド立ってたりするからな
256名前は開発中のものです。
2023/11/09(木) 01:30:03.49ID:8nRdLlV/ >>250
ペーパー2Dで作ってるから使わないかも
でも3Dを取り入れるなら知っておいた方が良さそうね
はしごの"ふもと"にコリジョン新設したら、しゃがめるようになった!けど、もう一度、しゃがもうとするとしゃがまずにはしご掴んだ。しゃがんでから立つと勝手にOnComponentEndOverlapに移行する。コリジョンにどっぷり重なってるのになんでやねん
ペーパー2Dで作ってるから使わないかも
でも3Dを取り入れるなら知っておいた方が良さそうね
はしごの"ふもと"にコリジョン新設したら、しゃがめるようになった!けど、もう一度、しゃがもうとするとしゃがまずにはしご掴んだ。しゃがんでから立つと勝手にOnComponentEndOverlapに移行する。コリジョンにどっぷり重なってるのになんでやねん
257名前は開発中のものです。
2023/11/09(木) 05:56:14.72ID:mOa8l1LZ そういうのって、ABPのステートマシンつかえんもんなん? (やったことはない
258名前は開発中のものです。
2023/11/09(木) 08:06:27.67ID:mcdPze5H259名前は開発中のものです。
2023/11/09(木) 09:19:27.04ID:8PY7hrZh スプライトはノーコリジョンで、BoxCollisionも全部、オーバーラップにしているので座標の干渉は無いと思います
その線は無いかなと
その線は無いかなと
260名前は開発中のものです。
2023/11/09(木) 10:07:17.56ID:8PY7hrZh お騒がせしました
"はしごのふもと"のコリジョンの範囲を拡大させたら想定通りしゃがんでくれました。
多分、しゃがみから立ちに移行する時に、プレイヤーキャラのカプセルコリジョンの形が一瞬変形して、コリジョンから外れてしまい、OnComponentEndOverlapが呼ばれたんじゃないかと推測します
"はしごのふもと"のコリジョンの範囲を拡大させたら想定通りしゃがんでくれました。
多分、しゃがみから立ちに移行する時に、プレイヤーキャラのカプセルコリジョンの形が一瞬変形して、コリジョンから外れてしまい、OnComponentEndOverlapが呼ばれたんじゃないかと推測します
261名前は開発中のものです。
2023/11/09(木) 18:35:07.17ID:HqHjzmSX Xしばらく見れてなかったら、しお氏まで辞めてた
この方もCGM寄り? だったかと EGJの方針が変わってくるんかね
この方もCGM寄り? だったかと EGJの方針が変わってくるんかね
262名前は開発中のものです。
2023/11/10(金) 08:38:22.08ID:uPi7FLHK Twitterでええやん
263名前は開発中のものです。
2023/11/10(金) 19:00:18.66ID:uTF7w7RM TickEvent Async Physics Tickって非同期とはいえ意味わからん動きをする
一度キー入力で定めた変数をこれでプリントするとその値と0が順番に表示される計算条件がある
一度キー入力で定めた変数をこれでプリントするとその値と0が順番に表示される計算条件がある
264名前は開発中のものです。
2023/11/11(土) 17:25:21.54ID:UAm127HO UEFN触り始めてるけど凄え将来性感じる
265あぼーん
NGNGあぼーん
266名前は開発中のものです。
2023/11/12(日) 07:00:34.60ID:8LBIz27F >>265
凄い速度でポイント増えてる
凄い速度でポイント増えてる
267名前は開発中のものです。
2023/11/12(日) 13:15:53.63ID:Q/UQUkV3 >>265-266
グロ注意
グロ注意
268名前は開発中のものです。
2023/11/13(月) 17:56:44.87ID:mmy++Uhh 新たなゲームエンジン「Arete Engine」発表。ユニファイドメモリへの最適化を特徴とし「Unityの1000倍高速」とうたう
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231113-271841/
1000倍はないやろ…
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231113-271841/
1000倍はないやろ…
269名前は開発中のものです。
2023/11/13(月) 20:52:59.44ID:VfdcghLT Ultimate Epic Battle Simulatorとかtotal warみたいに何万ものキャラが動くようなゲームって
どんな処理の仕方してるんでしょうか?負荷的に
https://store.steampowered.com/app/1468720/Ultimate_Epic_Battle_Simulator_2/
https://store.steampowered.com/app/779340/Total_War_THREE_KINGDOMS/
どんな処理の仕方してるんでしょうか?負荷的に
https://store.steampowered.com/app/1468720/Ultimate_Epic_Battle_Simulator_2/
https://store.steampowered.com/app/779340/Total_War_THREE_KINGDOMS/
270名前は開発中のものです。
2023/11/13(月) 21:53:44.04ID:u4i5yNZf >>265
これは試す価値あるな
これは試す価値あるな
271名前は開発中のものです。
2023/11/13(月) 22:57:59.41ID:punxxrYu272名前は開発中のものです。
2023/11/14(火) 00:14:54.08ID:slHUOFsC インポスターとかVATとかビルボードでパーティクルとして処理するとかいくらでも
動かないなら軽いし毎フレ動かなくていいし遠くは更新が稀でもいい
動かないなら軽いし毎フレ動かなくていいし遠くは更新が稀でもいい
273名前は開発中のものです。
2023/11/14(火) 16:52:45.08ID:n/9YwM1M ue5のプロジェクトを他のPCに移したいのですが、どのような方法がありますか?
274名前は開発中のものです。
2023/11/14(火) 17:13:50.46ID:0HRegDNH プロジェクトフォルダコピーでいいんじゃ
275名前は開発中のものです。
2023/11/14(火) 18:10:29.16ID:fjuhyjP6 移すついでにフォルダの中をちょっと整理…とかいうのがだめなやつ
まあ、中間ファイルとかログとかはともかく
あと、規模が大きいようなら、コンパイル済みシェーダもまとめさせて持っていくかどうか
まあ、中間ファイルとかログとかはともかく
あと、規模が大きいようなら、コンパイル済みシェーダもまとめさせて持っていくかどうか
276名前は開発中のものです。
2023/11/14(火) 23:20:58.48ID:r9X5RuVa 移行使うのはダメなの?
いらないのも整理できるし
いらないのも整理できるし
277名前は開発中のものです。
2023/11/14(火) 23:34:33.60ID:py+Ja7ZP そういうのはUE中でやる
278名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 13:55:52.58ID:00xclmm+ ファイルメニューにある「プロジェクトをZIP圧縮」ってのをやると
一時ファイルや不要アセットの無いZIP圧縮されたスリムなプロジェクトファイルが作られる
それを移行先のPCで解凍して中の「.uproject」ファイルをダブルクリックで起動するとエディッタが開く
(当然ながら移行先のPCにEPICランチャーとプロジェクトに合ったバージョンのUEがインストールされてる必要がある)
一時ファイルや不要アセットの無いZIP圧縮されたスリムなプロジェクトファイルが作られる
それを移行先のPCで解凍して中の「.uproject」ファイルをダブルクリックで起動するとエディッタが開く
(当然ながら移行先のPCにEPICランチャーとプロジェクトに合ったバージョンのUEがインストールされてる必要がある)
279名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 13:57:51.63ID:UaZmxwzy みなさんありがとうございます。
プロジェクトをZIPに圧縮でやってみます。
プロジェクトをZIPに圧縮でやってみます。
280名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 14:00:14.54ID:B0QOuu3p ZIP圧縮での移行はプラグインは勝手にやってくれるの?
それともあらかじめ入れておかないと不具合起きる?
それともあらかじめ入れておかないと不具合起きる?
281名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 14:31:15.83ID:Qaq3TktU やりゃ分かり事ワザワザきかんでも
282名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 14:53:17.03ID:B0QOuu3p 自分は最初の質問した人とは違って新PC無いから試せない
そのうち新PCに移行した時とかPC壊れた時とかどうなるのかとふと気になって
そのうち新PCに移行した時とかPC壊れた時とかどうなるのかとふと気になって
283名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 15:04:31.68ID:bYgMeAi0 たぶん違うバージョンで開いた時と同じでプラグイン入れろとか言われるでしょ
284名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 14:32:07.69ID:rGZDG2sJ 今、必要でない知識はできるだけ入れないほうがいいよ。情報はすり替わっていくからその時調べるんだ
285名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 15:33:51.91ID:ez71wafn 二年間くらいポートフォリオ用にBP書くだけで終わっててC++一切触ってなかったけど趣味で最近触り始めたら処理速度ほんと速くて感動した
BPで処理速度気にしながらロジック組んでたのにC++だと考える必要も無くてすげぇ楽になったわ
ただ今までノードベースしか触ってなかったからC++は結構難しいね
BPで処理速度気にしながらロジック組んでたのにC++だと考える必要も無くてすげぇ楽になったわ
ただ今までノードベースしか触ってなかったからC++は結構難しいね
286名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 11:02:15.95ID:T4RbVW2s C++というかunreal C++だからちょい違うし
そこら辺が面倒ではあるね
そこら辺が面倒ではあるね
287名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 19:07:00.37ID:xUkgUimW そんなあなたにUEFN
288名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 19:08:28.01ID:xUkgUimW >>286
UnityのC#もカスタムC#だしそこはしゃあねえかな
UnityのC#もカスタムC#だしそこはしゃあねえかな
289名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 20:27:54.88ID:MpOWiNhi290名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 22:41:07.28ID:gr/UGQ3/ 別言語のネイティブモジュール書くのってあんな感じだから、やったことある人はわりと平気だし、
UEで経験したら、他の言語行っても(ゲーム以外も含む)たぶんわりと平気
UEで経験したら、他の言語行っても(ゲーム以外も含む)たぶんわりと平気
291名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 00:51:07.92ID:T2iFUIMd UEが黒魔術でc++のしんどいところを受け持ってくれるので素のc++よりかなり楽
具体的にはGCあるのと基本はゲームスレッドのシングルスレッドだけ考えればいい点
ただもっと高度な開発やるひとは別の意見もありそう
具体的にはGCあるのと基本はゲームスレッドのシングルスレッドだけ考えればいい点
ただもっと高度な開発やるひとは別の意見もありそう
292名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 09:15:19.38ID:13N5nc91 まぁネタ投下したいだけなんだけど
Unreal C++を覚えるには何がいいだろって話題になって
書籍も資料も少ないよねとか
エンジン内部を読み解く為の書籍とかないよねとか
ソース見れば独力でなんでもできる人には関係ないけどね
Unreal C++を覚えるには何がいいだろって話題になって
書籍も資料も少ないよねとか
エンジン内部を読み解く為の書籍とかないよねとか
ソース見れば独力でなんでもできる人には関係ないけどね
293名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 11:12:25.35ID:nBvS7h25 BPとC++の間を埋めるのがVerseになるんだろうけど
力を入れて開発してるけど実際モノになるのかな?
力を入れて開発してるけど実際モノになるのかな?
294名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 11:22:23.06ID:sDK+vr8P Epicが目指してるところは昔からオープンメタバースだからそのために開発されたUEFNは可能性あると思うけどね
何ならまたEpicがフォトナ並みの相応のコンテンツを自身で作ればいいんだし、、、そこがUnityには無い強味
何ならまたEpicがフォトナ並みの相応のコンテンツを自身で作ればいいんだし、、、そこがUnityには無い強味
295名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 15:19:09.18ID:qDLNQvtn 正直BPで書けるものをC++に変えるくらいなら変換ツールがほしい
296名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 17:04:10.99ID:yKSDELnD BPのグラフ内に、修正とかで前に使ってたけど今はどこにも繋がってないノードを消さずに残してたりすると処理重くなったりする?
297名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 23:56:22.10ID:T2iFUIMd >>293
ただでさえ独自言語はGAFAMの何試ミかでさえもちb蛯「ちょい失敗bオてる悪手だと試vうんだけどね
そのうえVerseはメタバースの汎用言語を目指してるらしいがさすがのepicでも高すぎるハードルじゃないか
ただでさえ独自言語はGAFAMの何試ミかでさえもちb蛯「ちょい失敗bオてる悪手だと試vうんだけどね
そのうえVerseはメタバースの汎用言語を目指してるらしいがさすがのepicでも高すぎるハードルじゃないか
298名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 21:39:08.72ID:AhMGGWyV UEのpythonも結構足りない事多くて不便なのにな
結局 C++で書くハメに
結局 C++で書くハメに
299名前は開発中のものです。
2023/11/22(水) 08:13:20.14ID:IyscgVUj BPベースの処理はクラッシュしにくいのか
いま遊んでいるゲームはやたらとクラッシュするからC++比率が高いのだろうね
いま遊んでいるゲームはやたらとクラッシュするからC++比率が高いのだろうね
300名前は開発中のものです。
2023/11/22(水) 13:52:13.64ID:g0DoVgMu 取り敢えずC++でもIsValidやら多用しまくってればクラッシュは減らせるけどコードクッソ読みにくくなるんだよな
301名前は開発中のものです。
2023/11/24(金) 20:49:54.02ID:Se+6W4aE 2年くらい前にテイルズオブアライズをAsset Editorとかを使って敵のHPや技の威力とかを変更したことがあったんだけど
もう一度しようと思ったらどうやったのか全く覚えてない
だれか詳しい人教えてください
もう一度しようと思ったらどうやったのか全く覚えてない
だれか詳しい人教えてください
302名前は開発中のものです。
2023/11/24(金) 20:49:56.41ID:Se+6W4aE 2年くらい前にテイルズオブアライズをAsset Editorとかを使って敵のHPや技の威力とかを変更したことがあったんだけど
もう一度しようと思ったらどうやったのか全く覚えてない
だれか詳しい人教えてください
もう一度しようと思ったらどうやったのか全く覚えてない
だれか詳しい人教えてください
303名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 00:38:50.68ID:l6/1ABBU 改造話はよそで
304名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 17:22:03.31ID:YE496TVA Modは日本人まず居らんからDiscordやら見た方が手法も確立してて楽よ
HexはUassetGUIやらBPやらLuaならUE4SS使えば大抵のゲームは何とかなる
HexはUassetGUIやらBPやらLuaならUE4SS使えば大抵のゲームは何とかなる
305名前は開発中のものです。
2023/11/27(月) 23:04:00.92ID:ggSxmur4 UEFNの収益の9割が上位153人に集中し上位10位以下になると
ユーザー数は急落していく年間100ドルが2167人て記事出てるけど
すでにレッドオーシャン化してないか?最多?の年間100ドルて
ツクールで1500円のエロゲ10本売れば達成できる数字だぞ
ユーザー数は急落していく年間100ドルが2167人て記事出てるけど
すでにレッドオーシャン化してないか?最多?の年間100ドルて
ツクールで1500円のエロゲ10本売れば達成できる数字だぞ
306名前は開発中のものです。
2023/11/28(火) 21:28:11.79ID:+pwcdcfH そんなもんやろ
YouTubeもインスタもTikTokも全部同じ
クオリティの高いコンテンツに集中するのは当たり前
漫画家だってごく一部の作家以外は食えないし、アスリートもアーティストもそう
才能の世界はすべからくそんなもんよ
YouTubeもインスタもTikTokも全部同じ
クオリティの高いコンテンツに集中するのは当たり前
漫画家だってごく一部の作家以外は食えないし、アスリートもアーティストもそう
才能の世界はすべからくそんなもんよ
307名前は開発中のものです。
2023/12/03(日) 19:00:52.85ID:j0KFEYTx あるwebサイトにueはFKリターゲティングも得意だと書いてあったのですが、
解説サイト、ビデオなどあれば教えてもらえないでしょうか
解説サイト、ビデオなどあれば教えてもらえないでしょうか
308名前は開発中のものです。
2023/12/04(月) 20:48:07.42ID:wBszNO1I 質問です
fbxをインポートして作ったアニメーションシーケンスファイルをループするアニメーションにするために開始フレームのボーンなどの数値を全てコピーして終了フレームにペーストしたいのですが、調べても分かりません。方法を教えてもらえませんか?
fbxをインポートして作ったアニメーションシーケンスファイルをループするアニメーションにするために開始フレームのボーンなどの数値を全てコピーして終了フレームにペーストしたいのですが、調べても分かりません。方法を教えてもらえませんか?
309名前は開発中のものです。
2023/12/05(火) 20:27:13.81ID:w0bRSMbu マーケットプレイスで売ってる環境アセットってモデリングは自作だと思うんですけど
テクスチャとかのマテリアルも全部写真撮ったり描いたりして自作してるんでしょうか?
テクスチャとかのマテリアルも全部写真撮ったり描いたりして自作してるんでしょうか?
310名前は開発中のものです。
2023/12/05(火) 22:49:11.34ID:hoSXz5M4 そうでもなくて違法なのも混ざってるから気をつけないとダメなんですよねー
ってつりじゃないよね?
ってつりじゃないよね?
311名前は開発中のものです。
2023/12/06(水) 04:33:02.69ID:vLYk6OL9 最近はAIテクスチャも多いな大半はSubstancePainterやらQuixelが殆どだと思うけど
Quixelは確かにUEライセンスベースだとUE以外で使ったら駄目だった気がするけど売る側のみの話だったかな?
Quixelは確かにUEライセンスベースだとUE以外で使ったら駄目だった気がするけど売る側のみの話だったかな?
312名前は開発中のものです。
2023/12/06(水) 18:45:26.68ID:IDMf9OAV ue以外だと別途ライセンス契約が必要なはず
313名前は開発中のものです。
2023/12/06(水) 20:11:14.87ID:u+Yivx2S314名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 16:11:28.07ID:/5YBzEoO すみませんue5て
chatgptでコード作って動きそうですか?
簡単なゲームなら作れるのかな?
chatgptでコード作って動きそうですか?
簡単なゲームなら作れるのかな?
315名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 17:40:59.85ID:1DMQ3GlA コード全部作るアホじゃないなら部分的に作ってもらうのはいいとは思います
ただ結局プログラマーが必要な意味がわかるとは思います
なんやかんやC++だけで全て書かれると困るからエディターがあるわけです
そもそもBPなどのUEの各種機能を心の底から不要だと思うなら別にUEである意味も薄いと思います
結局人力で楽できるからゲームエンジンが必要というのが現実だと思います
ただ結局プログラマーが必要な意味がわかるとは思います
なんやかんやC++だけで全て書かれると困るからエディターがあるわけです
そもそもBPなどのUEの各種機能を心の底から不要だと思うなら別にUEである意味も薄いと思います
結局人力で楽できるからゲームエンジンが必要というのが現実だと思います
316名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 18:34:12.24ID:qM/+4jnE317名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 18:51:03.49ID:q0AykfrG 難しか否か
それはchatGPTにきかな分からんやろ
それはchatGPTにきかな分からんやろ
318名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 19:54:06.33ID:kgi0EKkv そんな質問する人には難しいんじゃないかな
AIは生成したものがあってるかあってないか判別する能力がない人は使いこなせないので
AIは生成したものがあってるかあってないか判別する能力がない人は使いこなせないので
319名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 20:11:02.58ID:LE/ZDfrU 優しいな
320名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 21:22:48.28ID:dRs42faU BPで組んだ方が作業時間は断然早そう
生成したコードがとてつもなく最適化されているならcppのメリットが生きるけど...
生成したコードがとてつもなく最適化されているならcppのメリットが生きるけど...
321名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 21:54:20.68ID:kgi0EKkv BP使ったことあれば迷わず手を動かした方がはやいと思うよ
自分はツール作る時やアクターやコンポーネントの基本的な部分作る時はChatGPT使ってるよ
ue5用にカスタマイズしたやつ
一回で適切なコードは難しいしGPTは中身を省略しがち
void hogehoge()
{
//ここで中身の実装をします
}
とか普通にある
中身かけよといつも思う
結局人間が手直ししないとね
github copilot xならコメントから書いてくれるんだろうが
自分はツール作る時やアクターやコンポーネントの基本的な部分作る時はChatGPT使ってるよ
ue5用にカスタマイズしたやつ
一回で適切なコードは難しいしGPTは中身を省略しがち
void hogehoge()
{
//ここで中身の実装をします
}
とか普通にある
中身かけよといつも思う
結局人間が手直ししないとね
github copilot xならコメントから書いてくれるんだろうが
322名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 23:25:21.35ID:qM/+4jnE 詳しくありがとうです
これからue5とchatgptでゲーム作るんで
色々助言お願いします
これからue5とchatgptでゲーム作るんで
色々助言お願いします
323名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 23:30:15.34ID:1DMQ3GlA なんで企画が先行するのかしらん
技術がいつも軽視される不思議だ
技術がいつも軽視される不思議だ
324名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 02:16:07.06ID:K+J162Zq プログラミング知らんから全部BPで作ってるけど、BPファイルが増えてくると、どのBPで何の処理してたか分からなくなってくるわ
レベル移動の処理をプレイヤーのBPでやってたりとか
レベル移動の処理をプレイヤーのBPでやってたりとか
325名前は開発中のものです。
2023/12/12(火) 11:37:15.78ID:jxf42FPk the day beforeのアセットまとめられてるが
つくれそう?
https://www.reddit.com/r/TheDayBefore/comments/18ee3t9/i_present_to_you_the_asset_flip_file_dump/
つくれそう?
https://www.reddit.com/r/TheDayBefore/comments/18ee3t9/i_present_to_you_the_asset_flip_file_dump/
326名前は開発中のものです。
2023/12/12(火) 20:02:23.61ID:QMJhlJ3S Epic Games、Googleとの独禁訴訟に「陪審員満場一致」で勝利。
Google Playストア手数料30%の強制を巡る争い
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231212-275802/
Google Playストア手数料30%の強制を巡る争い
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231212-275802/
327名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 02:33:46.49ID:qAwgKep8 Android アプリがエピックで出るんか?
328名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 02:38:39.05ID:MH/M7KMN 来年1月の協議次第やな
どっちにしろアップルもGoogleも明らかにアプリストアは独禁法に引っかかると思ってる
どっちにしろアップルもGoogleも明らかにアプリストアは独禁法に引っかかると思ってる
329名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 08:43:14.64ID:Z5gmRmjS 控訴するって言ってるのに協議ってよくわからんけど、控訴する以上まだひっくり返る可能性もあるんだろうな
330名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 12:13:50.42ID:USWpklur >>324 最初は完成させること優先に作ればいいんじゃない
331名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 22:47:02.05ID:/w6DNu0v ゲームだけどゲームじゃない物を作って売るのって無料で使えますか?
どう見てもゲームだが、「これはただのゲームじゃない、ゲームを超えた何かだ(ゲームと言えないほど酷い何かだ)」的なことを主張をした場合って、ゲーム扱いになりますか?
どう見てもゲームだが、「これはただのゲームじゃない、ゲームを超えた何かだ(ゲームと言えないほど酷い何かだ)」的なことを主張をした場合って、ゲーム扱いになりますか?
332名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 23:18:47.62ID:f9pd9HR7 どう見てもゲームの時点でアウトやろ
333名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 23:33:46.73ID:vsCo4tPp epicは厳しいと思うしそもそも感心しないけど
法律の専門家なりに相談した方がいいよ
問題になったときの処理も含めて
ただ一応やめとけと言っておく
法律の専門家なりに相談した方がいいよ
問題になったときの処理も含めて
ただ一応やめとけと言っておく
334名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 23:49:41.30ID:DVg+q8HW ここはEpicのサポート掲示板じゃないし
そもそもちゃんとEpicに通知してれば100万ドル越えるまでロイヤリティ払う必要ないから
個人がEpicにロイヤリティ払う事なんてほぼないから下らん小細工を考える意味ないぞ
そもそもちゃんとEpicに通知してれば100万ドル越えるまでロイヤリティ払う必要ないから
個人がEpicにロイヤリティ払う事なんてほぼないから下らん小細工を考える意味ないぞ
335名前は開発中のものです。
2023/12/14(木) 00:37:07.64ID:WJcH+fk4 unity industryの時にゲーム要素入れて逃れようとした企業あったから個人じゃないかもよ?
336名前は開発中のものです。
2023/12/14(木) 01:15:32.31ID:/PMg6/G8 メガスキャンアセットなんてゲームじゃ使えませんよねえ…重すぎ😰
337名前は開発中のものです。
2023/12/14(木) 22:11:21.08ID:z09y+k0n > With the direct support of the Unreal Engine project format (.uproject) in Visual Studio,
> you can now seamlessly switch between Visual Studio and the Unreal Engine editor
https://devblogs.microsoft.com/cppblog/directly-edit-unreal-engine-projects-in-visual-studio-2022/
1/3くらいしか読んでないけど
> you can now seamlessly switch between Visual Studio and the Unreal Engine editor
https://devblogs.microsoft.com/cppblog/directly-edit-unreal-engine-projects-in-visual-studio-2022/
1/3くらいしか読んでないけど
338名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 05:03:38.83ID:hT4CM/kA UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023] - UE5グラフィックに関する真実を大暴露した注目のスライドが公開!
https://3dnchu.com/archives/4-intuitions-for-using-the-latest-ue5-graphics/
https://3dnchu.com/archives/4-intuitions-for-using-the-latest-ue5-graphics/
339名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 09:36:53.23ID:ueEiJY10 5.2でなおします→5.3で対応予定です→5.4に入る予定です
なんだかなあ
5.4いつ?安定すんの?っていいたくなる
なんだかなあ
5.4いつ?安定すんの?っていいたくなる
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