【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】

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2023/10/08(日) 03:31:56.95ID:7P4JOgbn
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
2023/11/14(火) 23:20:58.48ID:r9X5RuVa
移行使うのはダメなの?
いらないのも整理できるし
2023/11/14(火) 23:34:33.60ID:py+Ja7ZP
そういうのはUE中でやる
2023/11/15(水) 13:55:52.58ID:00xclmm+
ファイルメニューにある「プロジェクトをZIP圧縮」ってのをやると
一時ファイルや不要アセットの無いZIP圧縮されたスリムなプロジェクトファイルが作られる
それを移行先のPCで解凍して中の「.uproject」ファイルをダブルクリックで起動するとエディッタが開く
(当然ながら移行先のPCにEPICランチャーとプロジェクトに合ったバージョンのUEがインストールされてる必要がある)
279名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/15(水) 13:57:51.63ID:UaZmxwzy
みなさんありがとうございます。
プロジェクトをZIPに圧縮でやってみます。
2023/11/15(水) 14:00:14.54ID:B0QOuu3p
ZIP圧縮での移行はプラグインは勝手にやってくれるの?
それともあらかじめ入れておかないと不具合起きる?
2023/11/15(水) 14:31:15.83ID:Qaq3TktU
やりゃ分かり事ワザワザきかんでも
2023/11/15(水) 14:53:17.03ID:B0QOuu3p
自分は最初の質問した人とは違って新PC無いから試せない
そのうち新PCに移行した時とかPC壊れた時とかどうなるのかとふと気になって
2023/11/15(水) 15:04:31.68ID:bYgMeAi0
たぶん違うバージョンで開いた時と同じでプラグイン入れろとか言われるでしょ
2023/11/17(金) 14:32:07.69ID:rGZDG2sJ
今、必要でない知識はできるだけ入れないほうがいいよ。情報はすり替わっていくからその時調べるんだ
2023/11/17(金) 15:33:51.91ID:ez71wafn
二年間くらいポートフォリオ用にBP書くだけで終わっててC++一切触ってなかったけど趣味で最近触り始めたら処理速度ほんと速くて感動した
BPで処理速度気にしながらロジック組んでたのにC++だと考える必要も無くてすげぇ楽になったわ
ただ今までノードベースしか触ってなかったからC++は結構難しいね
2023/11/18(土) 11:02:15.95ID:T4RbVW2s
C++というかunreal C++だからちょい違うし
そこら辺が面倒ではあるね
287名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/18(土) 19:07:00.37ID:xUkgUimW
そんなあなたにUEFN
288名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/18(土) 19:08:28.01ID:xUkgUimW
>>286
UnityのC#もカスタムC#だしそこはしゃあねえかな
2023/11/18(土) 20:27:54.88ID:MpOWiNhi
>>288
めっちゃ嫌な思いをしたC++/CLIやObjectiveCと同じく
ただでさえキメラなC++を更に面倒にするのはちょっとね
愚痴でした
ルールに沿えばいいだけだから前の2つよりはマシ
2023/11/18(土) 22:41:07.28ID:gr/UGQ3/
別言語のネイティブモジュール書くのってあんな感じだから、やったことある人はわりと平気だし、
UEで経験したら、他の言語行っても(ゲーム以外も含む)たぶんわりと平気
2023/11/19(日) 00:51:07.92ID:T2iFUIMd
UEが黒魔術でc++のしんどいところを受け持ってくれるので素のc++よりかなり楽
具体的にはGCあるのと基本はゲームスレッドのシングルスレッドだけ考えればいい点
ただもっと高度な開発やるひとは別の意見もありそう
2023/11/19(日) 09:15:19.38ID:13N5nc91
まぁネタ投下したいだけなんだけど
Unreal C++を覚えるには何がいいだろって話題になって
書籍も資料も少ないよねとか
エンジン内部を読み解く為の書籍とかないよねとか
ソース見れば独力でなんでもできる人には関係ないけどね
2023/11/19(日) 11:12:25.35ID:nBvS7h25
BPとC++の間を埋めるのがVerseになるんだろうけど
力を入れて開発してるけど実際モノになるのかな?
294名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/19(日) 11:22:23.06ID:sDK+vr8P
Epicが目指してるところは昔からオープンメタバースだからそのために開発されたUEFNは可能性あると思うけどね
何ならまたEpicがフォトナ並みの相応のコンテンツを自身で作ればいいんだし、、、そこがUnityには無い強味
2023/11/19(日) 15:19:09.18ID:qDLNQvtn
正直BPで書けるものをC++に変えるくらいなら変換ツールがほしい
2023/11/19(日) 17:04:10.99ID:yKSDELnD
BPのグラフ内に、修正とかで前に使ってたけど今はどこにも繋がってないノードを消さずに残してたりすると処理重くなったりする?
2023/11/19(日) 23:56:22.10ID:T2iFUIMd
>>293
ただでさえ独自言語はGAFAMの何試ミかでさえもちb蛯「ちょい失敗bオてる悪手だと試vうんだけどね
そのうえVerseはメタバースの汎用言語を目指してるらしいがさすがのepicでも高すぎるハードルじゃないか
2023/11/20(月) 21:39:08.72ID:AhMGGWyV
UEのpythonも結構足りない事多くて不便なのにな
結局 C++で書くハメに
2023/11/22(水) 08:13:20.14ID:IyscgVUj
BPベースの処理はクラッシュしにくいのか
いま遊んでいるゲームはやたらとクラッシュするからC++比率が高いのだろうね
2023/11/22(水) 13:52:13.64ID:g0DoVgMu
取り敢えずC++でもIsValidやら多用しまくってればクラッシュは減らせるけどコードクッソ読みにくくなるんだよな
301名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/24(金) 20:49:54.02ID:Se+6W4aE
2年くらい前にテイルズオブアライズをAsset Editorとかを使って敵のHPや技の威力とかを変更したことがあったんだけど
もう一度しようと思ったらどうやったのか全く覚えてない
だれか詳しい人教えてください
302名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/24(金) 20:49:56.41ID:Se+6W4aE
2年くらい前にテイルズオブアライズをAsset Editorとかを使って敵のHPや技の威力とかを変更したことがあったんだけど
もう一度しようと思ったらどうやったのか全く覚えてない
だれか詳しい人教えてください
2023/11/25(土) 00:38:50.68ID:l6/1ABBU
改造話はよそで
2023/11/25(土) 17:22:03.31ID:YE496TVA
Modは日本人まず居らんからDiscordやら見た方が手法も確立してて楽よ
HexはUassetGUIやらBPやらLuaならUE4SS使えば大抵のゲームは何とかなる
2023/11/27(月) 23:04:00.92ID:ggSxmur4
UEFNの収益の9割が上位153人に集中し上位10位以下になると
ユーザー数は急落していく年間100ドルが2167人て記事出てるけど
すでにレッドオーシャン化してないか?最多?の年間100ドルて
ツクールで1500円のエロゲ10本売れば達成できる数字だぞ
306名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/28(火) 21:28:11.79ID:+pwcdcfH
そんなもんやろ
YouTubeもインスタもTikTokも全部同じ
クオリティの高いコンテンツに集中するのは当たり前
漫画家だってごく一部の作家以外は食えないし、アスリートもアーティストもそう
才能の世界はすべからくそんなもんよ
2023/12/03(日) 19:00:52.85ID:j0KFEYTx
あるwebサイトにueはFKリターゲティングも得意だと書いてあったのですが、
解説サイト、ビデオなどあれば教えてもらえないでしょうか
2023/12/04(月) 20:48:07.42ID:wBszNO1I
質問です
fbxをインポートして作ったアニメーションシーケンスファイルをループするアニメーションにするために開始フレームのボーンなどの数値を全てコピーして終了フレームにペーストしたいのですが、調べても分かりません。方法を教えてもらえませんか?
2023/12/05(火) 20:27:13.81ID:w0bRSMbu
マーケットプレイスで売ってる環境アセットってモデリングは自作だと思うんですけど
テクスチャとかのマテリアルも全部写真撮ったり描いたりして自作してるんでしょうか?
2023/12/05(火) 22:49:11.34ID:hoSXz5M4
そうでもなくて違法なのも混ざってるから気をつけないとダメなんですよねー
ってつりじゃないよね?
2023/12/06(水) 04:33:02.69ID:vLYk6OL9
最近はAIテクスチャも多いな大半はSubstancePainterやらQuixelが殆どだと思うけど
Quixelは確かにUEライセンスベースだとUE以外で使ったら駄目だった気がするけど売る側のみの話だったかな?
2023/12/06(水) 18:45:26.68ID:IDMf9OAV
ue以外だと別途ライセンス契約が必要なはず
2023/12/06(水) 20:11:14.87ID:u+Yivx2S
>>311,312
なるほどUE内ならアセット組み合わせて売りに出してもいいんですね
あざす
2023/12/09(土) 16:11:28.07ID:/5YBzEoO
すみませんue5て

chatgptでコード作って動きそうですか?

簡単なゲームなら作れるのかな?
2023/12/09(土) 17:40:59.85ID:1DMQ3GlA
コード全部作るアホじゃないなら部分的に作ってもらうのはいいとは思います
ただ結局プログラマーが必要な意味がわかるとは思います
なんやかんやC++だけで全て書かれると困るからエディターがあるわけです
そもそもBPなどのUEの各種機能を心の底から不要だと思うなら別にUEである意味も薄いと思います
結局人力で楽できるからゲームエンジンが必要というのが現実だと思います
2023/12/09(土) 18:34:12.24ID:qM/+4jnE
>>315
ありがとうです

動いて撃つ、
大量のゾンビが来る
敵のhpを減らす
自分のhpを減らす増やす

こんなのて難しいですか?
2023/12/09(土) 18:51:03.49ID:q0AykfrG
難しか否か

それはchatGPTにきかな分からんやろ
2023/12/09(土) 19:54:06.33ID:kgi0EKkv
そんな質問する人には難しいんじゃないかな
AIは生成したものがあってるかあってないか判別する能力がない人は使いこなせないので
2023/12/09(土) 20:11:02.58ID:LE/ZDfrU
優しいな
2023/12/09(土) 21:22:48.28ID:dRs42faU
BPで組んだ方が作業時間は断然早そう
生成したコードがとてつもなく最適化されているならcppのメリットが生きるけど...
2023/12/09(土) 21:54:20.68ID:kgi0EKkv
BP使ったことあれば迷わず手を動かした方がはやいと思うよ

自分はツール作る時やアクターやコンポーネントの基本的な部分作る時はChatGPT使ってるよ
ue5用にカスタマイズしたやつ
一回で適切なコードは難しいしGPTは中身を省略しがち
void hogehoge()
{
//ここで中身の実装をします
}
とか普通にある
中身かけよといつも思う
結局人間が手直ししないとね
github copilot xならコメントから書いてくれるんだろうが
2023/12/09(土) 23:25:21.35ID:qM/+4jnE
詳しくありがとうです

これからue5とchatgptでゲーム作るんで
色々助言お願いします
2023/12/09(土) 23:30:15.34ID:1DMQ3GlA
なんで企画が先行するのかしらん
技術がいつも軽視される不思議だ
2023/12/10(日) 02:16:07.06ID:K+J162Zq
プログラミング知らんから全部BPで作ってるけど、BPファイルが増えてくると、どのBPで何の処理してたか分からなくなってくるわ
レベル移動の処理をプレイヤーのBPでやってたりとか
2023/12/12(火) 11:37:15.78ID:jxf42FPk
the day beforeのアセットまとめられてるが
つくれそう?


https://www.reddit.com/r/TheDayBefore/comments/18ee3t9/i_present_to_you_the_asset_flip_file_dump/
2023/12/12(火) 20:02:23.61ID:QMJhlJ3S
Epic Games、Googleとの独禁訴訟に「陪審員満場一致」で勝利。
Google Playストア手数料30%の強制を巡る争い
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231212-275802/
2023/12/13(水) 02:33:46.49ID:qAwgKep8
Android アプリがエピックで出るんか?
328名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/13(水) 02:38:39.05ID:MH/M7KMN
来年1月の協議次第やな
どっちにしろアップルもGoogleも明らかにアプリストアは独禁法に引っかかると思ってる
2023/12/13(水) 08:43:14.64ID:Z5gmRmjS
控訴するって言ってるのに協議ってよくわからんけど、控訴する以上まだひっくり返る可能性もあるんだろうな
330名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/13(水) 12:13:50.42ID:USWpklur
>>324 最初は完成させること優先に作ればいいんじゃない
331名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/13(水) 22:47:02.05ID:/w6DNu0v
ゲームだけどゲームじゃない物を作って売るのって無料で使えますか?

どう見てもゲームだが、「これはただのゲームじゃない、ゲームを超えた何かだ(ゲームと言えないほど酷い何かだ)」的なことを主張をした場合って、ゲーム扱いになりますか?
2023/12/13(水) 23:18:47.62ID:f9pd9HR7
どう見てもゲームの時点でアウトやろ
2023/12/13(水) 23:33:46.73ID:vsCo4tPp
epicは厳しいと思うしそもそも感心しないけど
法律の専門家なりに相談した方がいいよ
問題になったときの処理も含めて
ただ一応やめとけと言っておく
2023/12/13(水) 23:49:41.30ID:DVg+q8HW
ここはEpicのサポート掲示板じゃないし
そもそもちゃんとEpicに通知してれば100万ドル越えるまでロイヤリティ払う必要ないから
個人がEpicにロイヤリティ払う事なんてほぼないから下らん小細工を考える意味ないぞ
2023/12/14(木) 00:37:07.64ID:WJcH+fk4
unity industryの時にゲーム要素入れて逃れようとした企業あったから個人じゃないかもよ?
2023/12/14(木) 01:15:32.31ID:/PMg6/G8
メガスキャンアセットなんてゲームじゃ使えませんよねえ…重すぎ😰
2023/12/14(木) 22:11:21.08ID:z09y+k0n
> With the direct support of the Unreal Engine project format (.uproject) in Visual Studio,
> you can now seamlessly switch between Visual Studio and the Unreal Engine editor
https://devblogs.microsoft.com/cppblog/directly-edit-unreal-engine-projects-in-visual-studio-2022/

1/3くらいしか読んでないけど
338名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/15(金) 05:03:38.83ID:hT4CM/kA
UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023] - UE5グラフィックに関する真実を大暴露した注目のスライドが公開!
https://3dnchu.com/archives/4-intuitions-for-using-the-latest-ue5-graphics/
2023/12/15(金) 09:36:53.23ID:ueEiJY10
5.2でなおします→5.3で対応予定です→5.4に入る予定です
なんだかなあ
5.4いつ?安定すんの?っていいたくなる
2023/12/15(金) 20:59:04.58ID:aGJhl+oT
Steam関係も5.4で対応だから早くしてほしいわ
来年だろうけど
341名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/16(土) 17:50:00.71ID:GqER95MC
>>337
regenarateが不要になる、riderだともうできるやつだと読んだ
2023/12/16(土) 17:52:38.77ID:GqER95MC
最新機能以外はβ外れたものは安定はしてると思っている
個人的に欲しいのは機能追加じゃなくてドキュメント
せめて生配信とか動画じゃなくて文章にしてほしい
2023/12/16(土) 20:20:41.17ID:JAthtNLT
GASやらもネットワーク関係でほぼ必須だったのに去年か一昨年やっとまともなドキュメント作ってくれたくらいだからなぁ
2023/12/17(日) 21:25:42.01ID:DxTCVJYc
今Unreal Engine 5で極めるゲーム開発って本を読んでるんですけど、BP_Rabbitってどの節で作るかご存じの方いたら教えてください
2023/12/17(日) 22:31:39.15ID:kSNJiVH7
過疎ってるなあ…みんな飽きてAIに行ってしまったのか…?😰
346名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/18(月) 01:45:32.51ID:4U1X4PO6
UEFNじゃね?
日本はもちろん世界中で盛り上がってるし
2023/12/18(月) 12:41:43.16ID:Vp7K7c+Q
ゲーム中にBink形式の動画ファイルを再生させたいのですが、Moviesフォルダに入れたままだとパックしても動画ファイルだけむき出しになるのでパックしたいと思い以下の方法を試しています。
Moviesフォルダにある動画ファイルをContent内に作成したPackMoviesフォルダに入れ直す。
次に、プロジェクト設定→パッケージ化→パッケージ化する追加の非アセットディレクトリでPackMoviesフォルダを指定しました。
その状態でビルドしてみましたが、確かにムービーはパックされましたが再生されません。
ファイルパスの問題なのか理由は不明なのでヒント頂けないでしょうか?
ブループリントのOpenUrlノードで「/PackMovies/Test.bk2」でエディター上では再生されています。
2023/12/18(月) 17:53:40.02ID:6/OIgB8+
assetregistryがそのパスを認識してないと
/packmovies/〜
でアクセスはできないと思います、論理パスなので
そのパスを認識して実際にそこにデータがあるかないかですかね
で、データがおいてはあるけどそのパスで認識してない場合は、実パスで読むか論理パスを認識させる必要があるような予感がします。
UEはファイルシステムが面倒でPIEとNOEDITORで挙動は異なるのでエンジン深く追わないとわからないですね
2023/12/18(月) 20:34:08.89ID:AutHhD8L
(>>348を読んでいまさらに)ログになんか出てそう
2023/12/19(火) 01:13:16.03ID:iJtT6KD9
unreal素人ですけど、一文字目のスラッシュは必要なのですか?いくつかのシステムではスラッシュで始まるパスは絶対パスと認識されます
2023/12/19(火) 03:02:25.68ID:byg9hrOQ
>>345
ゲーム制作は大変だからね
途中で断念してサヨナラした層も多いだろうし
X等他に完全移行してここには来なくなったて層も多そうだ
352名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/19(火) 05:13:04.83ID:F2tR8ilZ
12人キャラクターがいて、キャラセレクトで選んだプレイヤーをゲームで使うならWorldSettingでGameモードでダミーPawn
をGameDefaltPawn入れておいて選択したプレイヤーをSpawnしたと同時にAutoPosessで入れ替える感じだと思いますが、もっとスマートなやり方無いですか
2023/12/19(火) 08:34:01.62ID:x10mevWK
ダミーなんかノーンにして単純に選んだキャラをセットポージズするだけは?
2023/12/20(水) 09:49:41.93ID:Px/NkQUy
DOOMみたいなのなら今の画像生成だけでも十分作れるのにAI生成ゲーSteamが許可しないのほんとクソ
最近のNvidia関連は殆どAIベースなのにそっちはスルーしてるし都合良すぎだろ
2023/12/20(水) 13:50:58.73ID:WRJU0TPz
>>353 ありがとう。複数キャラ置いておいてセットポゼすがよさそうだね
2023/12/20(水) 13:57:13.96ID:+kZKzGhx
結局は激変緩和措置だろ
AIの養分になるべき人間が不利すぎる
357名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/20(水) 19:42:37.56ID:cZrgKnX/
>>354
そもそも生成AI使われたからどうかの判定なんて無理やろw
つか中国なんて逆に生成AI使ってないところ探すのが困難やし、AdobeやMayやHoudiniなどのDCC、UnityやUE5などのゲームエンジンも生成AI搭載し始めてるのにSteam阿保かなと思ってる
358名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/20(水) 23:41:07.15ID:l4ntzwwf
まあそのへんは自己責任だな
Valveが見過ごしてもゲームがそこそこ売れた時
先生!このゲームAI生成使ってます!言うユーザーが
現れてバレた時は弾かれるかもしれんし
359名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/21(木) 04:02:11.84ID:7MHPgoXc
つかバレようがないし分かりようがない件w
2023/12/21(木) 17:54:45.20ID:sBh56biY
AIなんて現状テクスチャ生成かコンセプトアートくらいじゃない
2023/12/21(木) 18:41:37.08ID:QBi1CdZk
ローラで同一キャラの色んなイラスト作れるからやりよーによっちゃ使えるで
362名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/21(木) 19:07:39.61ID:7MHPgoXc
>>360
いやあTwitter見てると3DCG方面までもう侵食してるぞw
本当に⬇︎みたいな時代が割と早く来そうな感じ、下手したら来年遅くとも再来年くらいまでには

mask_3dcg(@ますく@KATASHRO+😷引越し中)さんがツイートしました:

AIが台頭するまでのワークフロー

AIが出てきてからのワークフロー

https://twitter.com/mask_3dcg/status/1676260270816251904?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins
2023/12/22(金) 00:31:15.04ID:AIv0am+a
5年後にはプロンプトを入れると完成したゲームが出てくるAIができるんじゃね?
2023/12/22(金) 02:27:12.77ID:NDI3wDZe
夢見すぎ
画像生成でイメージ通りのもの確実に作れるプロンプターが妄想語るならまだ分からんでもないが
高確率で正解に近いものを出してくるだけだし見てくれは良くてもオリジナリティの欠片もない金太郎飴状態
アセット直売<<AI生成ゲーム()<<素人のアセットフリップ
このレベルだろ
2023/12/22(金) 11:50:32.01ID:ReZlPfg9
それを言うなら、プロンプトとSEED値を入れると、都度ゲームが生成される、メタゲーム? みたいなもんかと
AIじゃないだけで、ある意味マイクラがすでにそんなだ
ビジネスとして買い切りって難しいだろうから、サブスクになるんだろうな
2023/12/23(土) 00:54:21.96ID:DDNC4B5Y
AI君マーベルとディズニーのキャラでスマブラつくって!
2023/12/23(土) 04:59:23.11ID:R4Rxs+Ir
俺ならもっと直接的なコマンドを指定する
「めっちゃ売れて儲かるゲームつくって!」
2023/12/23(土) 05:16:24.75ID:Gqn/lj0c
得体の知れないエロゲが排出されそう

売れる(販売可能)って言っただろ!(w
2023/12/23(土) 05:27:21.61ID:1tLITvu3
もうゲーム作ってじゃなくてお金稼いできてでいい
2023/12/23(土) 08:36:03.13ID:haGuEPuF
カジノのゲームがそのまま出てくるだろ
371名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/25(月) 07:08:10.56ID:xu1IC2Ss
メタ・グーグルらテック大手、コンテンツに対する法的責任いよいよ不可避か。生成AIによって失われる“法の盾”

「メタにとってこれは、社内のトップにまで上がったとてつもなく大きな案件です。人々が楽しめる新しいコンテンツを常に大量に提供し、クリエイターにお金を払う必要がなくなる。それが将来的な理想形です」
https://www.businessinsider.jp/post-280020
分かってた事ではあるけど、テックジャイアンツが異次元の資本と資金をAIに投入してる以上、まず先にクリエイターが駆逐されるんだろうな
些細な問題(法規や規制)はどうせ今までみたいに華麗に解決していくんだろうし、結局ユーザー側がそれを進んで選択しちゃうからね
2023/12/25(月) 20:53:08.73ID:HP5ZFxFj
使い始めたけど基本操作Blenderと全然ちがうのね…
親戚みたいなもんだと思ってたら何ひとつ上手くいかなくて折れそう
2023/12/26(火) 01:22:22.54ID:CQHPtibm
折れるな
374名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/26(火) 02:27:44.14ID:S6afi8dA
そらゲームエンジンだからなw
なぜBlenderと一緒だと思ったのか逆に謎
2023/12/26(火) 03:16:15.77ID:N5Qm32yJ
UE使うなら早い内にHoudiniやらMayaに移っとかないと後々後悔する
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