3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
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2023/10/08(日) 03:31:56.95ID:7P4JOgbn
331名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 22:47:02.05ID:/w6DNu0v ゲームだけどゲームじゃない物を作って売るのって無料で使えますか?
どう見てもゲームだが、「これはただのゲームじゃない、ゲームを超えた何かだ(ゲームと言えないほど酷い何かだ)」的なことを主張をした場合って、ゲーム扱いになりますか?
どう見てもゲームだが、「これはただのゲームじゃない、ゲームを超えた何かだ(ゲームと言えないほど酷い何かだ)」的なことを主張をした場合って、ゲーム扱いになりますか?
332名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 23:18:47.62ID:f9pd9HR7 どう見てもゲームの時点でアウトやろ
333名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 23:33:46.73ID:vsCo4tPp epicは厳しいと思うしそもそも感心しないけど
法律の専門家なりに相談した方がいいよ
問題になったときの処理も含めて
ただ一応やめとけと言っておく
法律の専門家なりに相談した方がいいよ
問題になったときの処理も含めて
ただ一応やめとけと言っておく
334名前は開発中のものです。
2023/12/13(水) 23:49:41.30ID:DVg+q8HW ここはEpicのサポート掲示板じゃないし
そもそもちゃんとEpicに通知してれば100万ドル越えるまでロイヤリティ払う必要ないから
個人がEpicにロイヤリティ払う事なんてほぼないから下らん小細工を考える意味ないぞ
そもそもちゃんとEpicに通知してれば100万ドル越えるまでロイヤリティ払う必要ないから
個人がEpicにロイヤリティ払う事なんてほぼないから下らん小細工を考える意味ないぞ
335名前は開発中のものです。
2023/12/14(木) 00:37:07.64ID:WJcH+fk4 unity industryの時にゲーム要素入れて逃れようとした企業あったから個人じゃないかもよ?
336名前は開発中のものです。
2023/12/14(木) 01:15:32.31ID:/PMg6/G8 メガスキャンアセットなんてゲームじゃ使えませんよねえ…重すぎ😰
337名前は開発中のものです。
2023/12/14(木) 22:11:21.08ID:z09y+k0n > With the direct support of the Unreal Engine project format (.uproject) in Visual Studio,
> you can now seamlessly switch between Visual Studio and the Unreal Engine editor
https://devblogs.microsoft.com/cppblog/directly-edit-unreal-engine-projects-in-visual-studio-2022/
1/3くらいしか読んでないけど
> you can now seamlessly switch between Visual Studio and the Unreal Engine editor
https://devblogs.microsoft.com/cppblog/directly-edit-unreal-engine-projects-in-visual-studio-2022/
1/3くらいしか読んでないけど
338名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 05:03:38.83ID:hT4CM/kA UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023] - UE5グラフィックに関する真実を大暴露した注目のスライドが公開!
https://3dnchu.com/archives/4-intuitions-for-using-the-latest-ue5-graphics/
https://3dnchu.com/archives/4-intuitions-for-using-the-latest-ue5-graphics/
339名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 09:36:53.23ID:ueEiJY10 5.2でなおします→5.3で対応予定です→5.4に入る予定です
なんだかなあ
5.4いつ?安定すんの?っていいたくなる
なんだかなあ
5.4いつ?安定すんの?っていいたくなる
340名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 20:59:04.58ID:aGJhl+oT Steam関係も5.4で対応だから早くしてほしいわ
来年だろうけど
来年だろうけど
341名前は開発中のものです。
2023/12/16(土) 17:50:00.71ID:GqER95MC >>337
regenarateが不要になる、riderだともうできるやつだと読んだ
regenarateが不要になる、riderだともうできるやつだと読んだ
342名前は開発中のものです。
2023/12/16(土) 17:52:38.77ID:GqER95MC 最新機能以外はβ外れたものは安定はしてると思っている
個人的に欲しいのは機能追加じゃなくてドキュメント
せめて生配信とか動画じゃなくて文章にしてほしい
個人的に欲しいのは機能追加じゃなくてドキュメント
せめて生配信とか動画じゃなくて文章にしてほしい
343名前は開発中のものです。
2023/12/16(土) 20:20:41.17ID:JAthtNLT GASやらもネットワーク関係でほぼ必須だったのに去年か一昨年やっとまともなドキュメント作ってくれたくらいだからなぁ
344名前は開発中のものです。
2023/12/17(日) 21:25:42.01ID:DxTCVJYc 今Unreal Engine 5で極めるゲーム開発って本を読んでるんですけど、BP_Rabbitってどの節で作るかご存じの方いたら教えてください
345名前は開発中のものです。
2023/12/17(日) 22:31:39.15ID:kSNJiVH7 過疎ってるなあ…みんな飽きてAIに行ってしまったのか…?😰
346名前は開発中のものです。
2023/12/18(月) 01:45:32.51ID:4U1X4PO6 UEFNじゃね?
日本はもちろん世界中で盛り上がってるし
日本はもちろん世界中で盛り上がってるし
347名前は開発中のものです。
2023/12/18(月) 12:41:43.16ID:Vp7K7c+Q ゲーム中にBink形式の動画ファイルを再生させたいのですが、Moviesフォルダに入れたままだとパックしても動画ファイルだけむき出しになるのでパックしたいと思い以下の方法を試しています。
Moviesフォルダにある動画ファイルをContent内に作成したPackMoviesフォルダに入れ直す。
次に、プロジェクト設定→パッケージ化→パッケージ化する追加の非アセットディレクトリでPackMoviesフォルダを指定しました。
その状態でビルドしてみましたが、確かにムービーはパックされましたが再生されません。
ファイルパスの問題なのか理由は不明なのでヒント頂けないでしょうか?
ブループリントのOpenUrlノードで「/PackMovies/Test.bk2」でエディター上では再生されています。
Moviesフォルダにある動画ファイルをContent内に作成したPackMoviesフォルダに入れ直す。
次に、プロジェクト設定→パッケージ化→パッケージ化する追加の非アセットディレクトリでPackMoviesフォルダを指定しました。
その状態でビルドしてみましたが、確かにムービーはパックされましたが再生されません。
ファイルパスの問題なのか理由は不明なのでヒント頂けないでしょうか?
ブループリントのOpenUrlノードで「/PackMovies/Test.bk2」でエディター上では再生されています。
348名前は開発中のものです。
2023/12/18(月) 17:53:40.02ID:6/OIgB8+ assetregistryがそのパスを認識してないと
/packmovies/〜
でアクセスはできないと思います、論理パスなので
そのパスを認識して実際にそこにデータがあるかないかですかね
で、データがおいてはあるけどそのパスで認識してない場合は、実パスで読むか論理パスを認識させる必要があるような予感がします。
UEはファイルシステムが面倒でPIEとNOEDITORで挙動は異なるのでエンジン深く追わないとわからないですね
/packmovies/〜
でアクセスはできないと思います、論理パスなので
そのパスを認識して実際にそこにデータがあるかないかですかね
で、データがおいてはあるけどそのパスで認識してない場合は、実パスで読むか論理パスを認識させる必要があるような予感がします。
UEはファイルシステムが面倒でPIEとNOEDITORで挙動は異なるのでエンジン深く追わないとわからないですね
349名前は開発中のものです。
2023/12/18(月) 20:34:08.89ID:AutHhD8L (>>348を読んでいまさらに)ログになんか出てそう
350名前は開発中のものです。
2023/12/19(火) 01:13:16.03ID:iJtT6KD9 unreal素人ですけど、一文字目のスラッシュは必要なのですか?いくつかのシステムではスラッシュで始まるパスは絶対パスと認識されます
351名前は開発中のものです。
2023/12/19(火) 03:02:25.68ID:byg9hrOQ352名前は開発中のものです。
2023/12/19(火) 05:13:04.83ID:F2tR8ilZ 12人キャラクターがいて、キャラセレクトで選んだプレイヤーをゲームで使うならWorldSettingでGameモードでダミーPawn
をGameDefaltPawn入れておいて選択したプレイヤーをSpawnしたと同時にAutoPosessで入れ替える感じだと思いますが、もっとスマートなやり方無いですか
をGameDefaltPawn入れておいて選択したプレイヤーをSpawnしたと同時にAutoPosessで入れ替える感じだと思いますが、もっとスマートなやり方無いですか
353名前は開発中のものです。
2023/12/19(火) 08:34:01.62ID:x10mevWK ダミーなんかノーンにして単純に選んだキャラをセットポージズするだけは?
354名前は開発中のものです。
2023/12/20(水) 09:49:41.93ID:Px/NkQUy DOOMみたいなのなら今の画像生成だけでも十分作れるのにAI生成ゲーSteamが許可しないのほんとクソ
最近のNvidia関連は殆どAIベースなのにそっちはスルーしてるし都合良すぎだろ
最近のNvidia関連は殆どAIベースなのにそっちはスルーしてるし都合良すぎだろ
355名前は開発中のものです。
2023/12/20(水) 13:50:58.73ID:WRJU0TPz >>353 ありがとう。複数キャラ置いておいてセットポゼすがよさそうだね
356名前は開発中のものです。
2023/12/20(水) 13:57:13.96ID:+kZKzGhx 結局は激変緩和措置だろ
AIの養分になるべき人間が不利すぎる
AIの養分になるべき人間が不利すぎる
357名前は開発中のものです。
2023/12/20(水) 19:42:37.56ID:cZrgKnX/ >>354
そもそも生成AI使われたからどうかの判定なんて無理やろw
つか中国なんて逆に生成AI使ってないところ探すのが困難やし、AdobeやMayやHoudiniなどのDCC、UnityやUE5などのゲームエンジンも生成AI搭載し始めてるのにSteam阿保かなと思ってる
そもそも生成AI使われたからどうかの判定なんて無理やろw
つか中国なんて逆に生成AI使ってないところ探すのが困難やし、AdobeやMayやHoudiniなどのDCC、UnityやUE5などのゲームエンジンも生成AI搭載し始めてるのにSteam阿保かなと思ってる
358名前は開発中のものです。
2023/12/20(水) 23:41:07.15ID:l4ntzwwf まあそのへんは自己責任だな
Valveが見過ごしてもゲームがそこそこ売れた時
先生!このゲームAI生成使ってます!言うユーザーが
現れてバレた時は弾かれるかもしれんし
Valveが見過ごしてもゲームがそこそこ売れた時
先生!このゲームAI生成使ってます!言うユーザーが
現れてバレた時は弾かれるかもしれんし
359名前は開発中のものです。
2023/12/21(木) 04:02:11.84ID:7MHPgoXc つかバレようがないし分かりようがない件w
360名前は開発中のものです。
2023/12/21(木) 17:54:45.20ID:sBh56biY AIなんて現状テクスチャ生成かコンセプトアートくらいじゃない
361名前は開発中のものです。
2023/12/21(木) 18:41:37.08ID:QBi1CdZk ローラで同一キャラの色んなイラスト作れるからやりよーによっちゃ使えるで
362名前は開発中のものです。
2023/12/21(木) 19:07:39.61ID:7MHPgoXc >>360
いやあTwitter見てると3DCG方面までもう侵食してるぞw
本当に⬇︎みたいな時代が割と早く来そうな感じ、下手したら来年遅くとも再来年くらいまでには
mask_3dcg(@ますく@KATASHRO+😷引越し中)さんがツイートしました:
AIが台頭するまでのワークフロー
AIが出てきてからのワークフロー
https://twitter.com/mask_3dcg/status/1676260270816251904?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins
いやあTwitter見てると3DCG方面までもう侵食してるぞw
本当に⬇︎みたいな時代が割と早く来そうな感じ、下手したら来年遅くとも再来年くらいまでには
mask_3dcg(@ますく@KATASHRO+😷引越し中)さんがツイートしました:
AIが台頭するまでのワークフロー
AIが出てきてからのワークフロー
https://twitter.com/mask_3dcg/status/1676260270816251904?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins
363名前は開発中のものです。
2023/12/22(金) 00:31:15.04ID:AIv0am+a 5年後にはプロンプトを入れると完成したゲームが出てくるAIができるんじゃね?
364名前は開発中のものです。
2023/12/22(金) 02:27:12.77ID:NDI3wDZe 夢見すぎ
画像生成でイメージ通りのもの確実に作れるプロンプターが妄想語るならまだ分からんでもないが
高確率で正解に近いものを出してくるだけだし見てくれは良くてもオリジナリティの欠片もない金太郎飴状態
アセット直売<<AI生成ゲーム()<<素人のアセットフリップ
このレベルだろ
画像生成でイメージ通りのもの確実に作れるプロンプターが妄想語るならまだ分からんでもないが
高確率で正解に近いものを出してくるだけだし見てくれは良くてもオリジナリティの欠片もない金太郎飴状態
アセット直売<<AI生成ゲーム()<<素人のアセットフリップ
このレベルだろ
365名前は開発中のものです。
2023/12/22(金) 11:50:32.01ID:ReZlPfg9 それを言うなら、プロンプトとSEED値を入れると、都度ゲームが生成される、メタゲーム? みたいなもんかと
AIじゃないだけで、ある意味マイクラがすでにそんなだ
ビジネスとして買い切りって難しいだろうから、サブスクになるんだろうな
AIじゃないだけで、ある意味マイクラがすでにそんなだ
ビジネスとして買い切りって難しいだろうから、サブスクになるんだろうな
366名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 00:54:21.96ID:DDNC4B5Y AI君マーベルとディズニーのキャラでスマブラつくって!
367名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 04:59:23.11ID:R4Rxs+Ir 俺ならもっと直接的なコマンドを指定する
「めっちゃ売れて儲かるゲームつくって!」
「めっちゃ売れて儲かるゲームつくって!」
368名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 05:16:24.75ID:Gqn/lj0c 得体の知れないエロゲが排出されそう
売れる(販売可能)って言っただろ!(w
売れる(販売可能)って言っただろ!(w
369名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 05:27:21.61ID:1tLITvu3 もうゲーム作ってじゃなくてお金稼いできてでいい
370名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 08:36:03.13ID:haGuEPuF カジノのゲームがそのまま出てくるだろ
371名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 07:08:10.56ID:xu1IC2Ss メタ・グーグルらテック大手、コンテンツに対する法的責任いよいよ不可避か。生成AIによって失われる“法の盾”
「メタにとってこれは、社内のトップにまで上がったとてつもなく大きな案件です。人々が楽しめる新しいコンテンツを常に大量に提供し、クリエイターにお金を払う必要がなくなる。それが将来的な理想形です」
https://www.businessinsider.jp/post-280020
分かってた事ではあるけど、テックジャイアンツが異次元の資本と資金をAIに投入してる以上、まず先にクリエイターが駆逐されるんだろうな
些細な問題(法規や規制)はどうせ今までみたいに華麗に解決していくんだろうし、結局ユーザー側がそれを進んで選択しちゃうからね
「メタにとってこれは、社内のトップにまで上がったとてつもなく大きな案件です。人々が楽しめる新しいコンテンツを常に大量に提供し、クリエイターにお金を払う必要がなくなる。それが将来的な理想形です」
https://www.businessinsider.jp/post-280020
分かってた事ではあるけど、テックジャイアンツが異次元の資本と資金をAIに投入してる以上、まず先にクリエイターが駆逐されるんだろうな
些細な問題(法規や規制)はどうせ今までみたいに華麗に解決していくんだろうし、結局ユーザー側がそれを進んで選択しちゃうからね
372名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 20:53:08.73ID:HP5ZFxFj 使い始めたけど基本操作Blenderと全然ちがうのね…
親戚みたいなもんだと思ってたら何ひとつ上手くいかなくて折れそう
親戚みたいなもんだと思ってたら何ひとつ上手くいかなくて折れそう
373名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 01:22:22.54ID:CQHPtibm 折れるな
374名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 02:27:44.14ID:S6afi8dA そらゲームエンジンだからなw
なぜBlenderと一緒だと思ったのか逆に謎
なぜBlenderと一緒だと思ったのか逆に謎
375名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 03:16:15.77ID:N5Qm32yJ UE使うなら早い内にHoudiniやらMayaに移っとかないと後々後悔する
376名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 03:22:12.07ID:gw+hArB6 Blenderの操作系が特殊でそれ以外はそれなりに似たような操作系
377名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 08:32:39.30ID:alJZG6zJ 仕事辞めてゲーム作りますからのリリース後の低評価が多いと心折れないか心配になるな
378名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 11:52:32.61ID:ZXqDCCfx D4なら企画もデザインもいいし売れそう。仕事も決まって順風満帆では
379名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 13:13:05.24ID:pbuCzuRg ボリューム次第じゃね
短編ってストアで明記されてた気がするし1200円分の価値を感じさせられるかが勝負って感じ
短編ってストアで明記されてた気がするし1200円分の価値を感じさせられるかが勝負って感じ
380名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 13:23:47.84ID:BRGVZEs9 インディーです(中身元大手ゲーム会社で働いてたベテランです)ってのが売れてるゲームって多いからなぁ
余程天才じゃない限り空いてる時間全てゲーム開発に注ぎ込んでる人達にはどうやっても追いつけない
余程天才じゃない限り空いてる時間全てゲーム開発に注ぎ込んでる人達にはどうやっても追いつけない
381名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 14:13:35.51ID:r3uqn7TI マーケットプレイスで売られてるアセットでもAI生成使われてるのが混ざってるし
色んな開発ツールにAI関連の機能入ってきてるし
段々AIと一切関わらずにゲーム作るのが難しくなりつつある感じだが
AIが仕事を奪おうがベーシックインカムが実施されるようになるならそれでもいいけど
現状は一部の大企業がAIによる利益を独占するディストピアに向かってる気がするな
AI関連で儲けそうな企業の株でも買っておくべきか
色んな開発ツールにAI関連の機能入ってきてるし
段々AIと一切関わらずにゲーム作るのが難しくなりつつある感じだが
AIが仕事を奪おうがベーシックインカムが実施されるようになるならそれでもいいけど
現状は一部の大企業がAIによる利益を独占するディストピアに向かってる気がするな
AI関連で儲けそうな企業の株でも買っておくべきか
382名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 15:06:01.04ID:7+gNMa3b プログラムと人工知能の区別付いてなさそう
はよ革命起こしてくれや
起こせるもんならな
はよ革命起こしてくれや
起こせるもんならな
383名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 23:49:04.42ID:5SVNeBar AIは学習することを学習するフェーズに入りつつあるらしい
俺が起こす? とんでもない、もう起きて済んだんだ
俺が起こす? とんでもない、もう起きて済んだんだ
384名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 07:33:19.19ID:DOwsRXZM 学習することを学習する命令を予め人間が作ってんだよ
僅かでもプログラム触れてる人間なら分かるだろ
人間の指示通りのことしかできねーよ
僅かでもプログラム触れてる人間なら分かるだろ
人間の指示通りのことしかできねーよ
385名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 07:58:36.49ID:JJ2Rlb5H 超大量の凡人が、並列で人間が作ったものを取り入れていく
遺伝的アルゴリズムみたいのも実用化されてる
僅かでもプログラム触れてる人間なら分かるだろ
人間は、ちょっとの人間の指示通りのことしかできねーよ
遺伝的アルゴリズムみたいのも実用化されてる
僅かでもプログラム触れてる人間なら分かるだろ
人間は、ちょっとの人間の指示通りのことしかできねーよ
386名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 08:48:58.25ID:9KhBLcCg387名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 13:21:26.91ID:S/JuseNg >>386
着地せずに連続踏みつけでスコア獲得~残機upはバグじゃなくて仕様だろ?
ノコノコの甲羅と跳ね返る壁を併用するコンボをプレイヤーが見つけただけだろアレ
てかマリオの無限1upとAIの話全然別だぞ
着地せずに連続踏みつけでスコア獲得~残機upはバグじゃなくて仕様だろ?
ノコノコの甲羅と跳ね返る壁を併用するコンボをプレイヤーが見つけただけだろアレ
てかマリオの無限1upとAIの話全然別だぞ
388名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 14:24:27.18ID:ZB4WNPCj わかんだろ〜喩えだろ
初期(世代)設計者の意図を超えて進化するんだよどうせってこったろ
初期(世代)設計者の意図を超えて進化するんだよどうせってこったろ
389名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 14:38:41.07ID:849jSkez 大規模言語モデルの開発過程でパラメータ数を増やすと急に人間ぽい応答をするようになったが、
なぜそんなことが起こったのかよく分からないって話は興味深かったな
なぜそんなことが起こったのかよく分からないって話は興味深かったな
390名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 18:41:31.18ID:HdrXZqmx AIなんて小規模でもまともに説明できないからな
391名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 23:58:39.22ID:Di/NXyW6 プログラマ的なことはUEに関してはあんまりaiがちゃんと役に立ってくれないと思う
せいぜいちょっと高機能な補完機能であってCreateDefaultSubobjectとかDrawDebugSphereの引数をタイプするのが楽になったくらい
それ以上の大きさの作業は信頼できる形では使えないという印象
もちろん将来的にはわからないし自分が知らないだけで今も使えるのかもしれないが
せいぜいちょっと高機能な補完機能であってCreateDefaultSubobjectとかDrawDebugSphereの引数をタイプするのが楽になったくらい
それ以上の大きさの作業は信頼できる形では使えないという印象
もちろん将来的にはわからないし自分が知らないだけで今も使えるのかもしれないが
392名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 06:19:10.03ID:QwZ4azwb それ単にまだUEというプラットフォーム上での学習が足りてないってだけで、対応するものさえ作れば普通に人間とは比較にならない特化型AIになるやろ
EpicもUnityも、他のDCCもとっくにそれはやってる思うで
EpicもUnityも、他のDCCもとっくにそれはやってる思うで
393名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 06:30:29.04ID:OXnRkrcu コーディングに関しては、AIの出力との親和性が高いVMが搭載されたら、普及が一気に進みそう
そういや、ビヘイビアあたりは、AIと直結できたりしそう もうある?
そういや、ビヘイビアあたりは、AIと直結できたりしそう もうある?
394名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 06:40:11.56ID:OXnRkrcu そしてmv5の進捗ダメです(恒例
ガチで参加賞取りに行く
時々触って、UEを忘れないようにするイベ (ノンゲーム職です
ガチで参加賞取りに行く
時々触って、UEを忘れないようにするイベ (ノンゲーム職です
395名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 07:19:32.73ID:QVpQutuF がんばれー応援してるよ
396名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 09:41:24.66ID:Flvz30Gr chat.openai.com/g/g-Cp76YJM9k
こういうのもいっぱいあるよ
無償版は劣るね
こういうのもいっぱいあるよ
無償版は劣るね
397名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 09:44:39.85ID:Flvz30Gr 時々バグ仕込んでくれたり
せっかくの丁寧なコメントとか色んなモノの省略グセがあるから注意はいるけど
負荷を下げるための工夫なんだろな
せっかくの丁寧なコメントとか色んなモノの省略グセがあるから注意はいるけど
負荷を下げるための工夫なんだろな
398名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 14:52:38.19ID:l3sINVgE AIくんにUEの使い方教えてもらってるけどたまに自信満々に嘘教えてくるんよねバージョンが違うのかな
399名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 15:27:47.37ID:PGFmrbw7 人間も自信満々に間違ったこと教えるから仕方なくね?
400名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 15:39:10.67ID:fp6Uj2Mm エラーの説明とか簡単なコード、ヒントは教えてくれるのが助かるから使い方次第やな
401名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 19:00:11.45ID:iM2T/nKo それできないよね?って指摘すると言い訳してくるよ
402名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 19:55:28.19ID:QVpQutuF 中に入っているの人間では
403名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 23:23:39.79ID:9If6paiK404名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 23:24:49.58ID:9If6paiK >>396
見落としてた ありがとう見てみる
見落としてた ありがとう見てみる
405名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 12:48:55.37ID:gGOD9fxd プチコンあるんかって見たら今回は映像だけかゲームじゃないと参加する気が起きんなぁ
406名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 17:23:07.63ID:oDTi685r ここ1年触ってないけど、なんか変わった事はある?
キャラクターメッシュがスライス出来るようになったとか
キャラクターメッシュがスライス出来るようになったとか
407名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 17:45:10.96ID:oDpdf8+j 使ってたか怪しい質問だが
ChaosDestructionはスタティックメッシュに限定されてないかな
キャラクターメッシュというのがスケルタルメッシュなら正攻法では無理ではなかったかな
やりようはある気はするが
そろそろ5.4が出そうだがその辺よりは安定性上げろやって感じ
ChaosDestructionはスタティックメッシュに限定されてないかな
キャラクターメッシュというのがスケルタルメッシュなら正攻法では無理ではなかったかな
やりようはある気はするが
そろそろ5.4が出そうだがその辺よりは安定性上げろやって感じ
408名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 17:47:29.12ID:oDpdf8+j で最近変わったのはDCCツールでやるような機能が追加されててそっちの方向性かー
って感じ
って感じ
409名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 18:51:24.26ID:3BfDyjnz410名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 23:52:52.60ID:m3wxJiKB 3D的な機能はどうでもいいのですがアイテムの管理とかパーティー編成とかRPGっぽい制御を学ぶには何かオススメの動画や書籍はあるでしょうか?
極め本が結局最強?
極め本が結局最強?
411名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 00:57:16.48ID:GpKl0hlV412名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 01:10:38.93ID:PBJJyVun JRPGならC++使ったほうが良さそうだし他のエンジンに行ったがいいんじゃないか。
ツクールとかBakinとかGodotやUnity...
ツクールとかBakinとかGodotやUnity...
413名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 01:10:43.41ID:GpKl0hlV たぶん今一番盛り上がってるのがPCG
個人的に熱そうなのがステートツリーとMVVM
最熱はコモンUIなんだけどまともな学習リソースとエンハンスドインプットとの連携が実験的フェーズ抜けてから触りたい
個人的に熱そうなのがステートツリーとMVVM
最熱はコモンUIなんだけどまともな学習リソースとエンハンスドインプットとの連携が実験的フェーズ抜けてから触りたい
414名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 01:16:23.95ID:hTikvxir RPG作らないからパーティー編成は知らないけど
アイテム管理はUMGだから超基本的な事は
アクションゲームBP入門とか公式のUMGやインベントリーチュートリアル
あとはYoutubeのインベントリー解説の動画とか
アイテム管理はUMGだから超基本的な事は
アクションゲームBP入門とか公式のUMGやインベントリーチュートリアル
あとはYoutubeのインベントリー解説の動画とか
415名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 01:20:34.37ID:GpKl0hlV >>412
フォートナイトとかmobaのパラゴンとかの会社のエンジンだからアニメーションとコードの連携とかgasのネットワークとかEQSみたいにNPCAIが強いエンジンで
JRPG要素っぽいものは機能も学習リソースも少なめよね
会話だけはコンバセーションプラグインっていうやつがあっておかずさんの記事があったかな
フォートナイトとかmobaのパラゴンとかの会社のエンジンだからアニメーションとコードの連携とかgasのネットワークとかEQSみたいにNPCAIが強いエンジンで
JRPG要素っぽいものは機能も学習リソースも少なめよね
会話だけはコンバセーションプラグインっていうやつがあっておかずさんの記事があったかな
416名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 01:29:45.93ID:GpKl0hlV >>408
DCCツール目指してるみたいな新機能多いよね
クロースみたいなのがリアルタイムでも使えそうでワクワクはする
コントロールリグもそうで静的なアセット作るためだけなら昔からDCCにはもっとできのよいやつがあるんだろうけど、ゲームの実行中に動的に使えるのがいいよね
DCCツール目指してるみたいな新機能多いよね
クロースみたいなのがリアルタイムでも使えそうでワクワクはする
コントロールリグもそうで静的なアセット作るためだけなら昔からDCCにはもっとできのよいやつがあるんだろうけど、ゲームの実行中に動的に使えるのがいいよね
417名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 01:35:38.24ID:zuS2s1Q2 なるほど
アンリアルから変更はできない状態なので
チュートリアル動画関係を探してみます
アンリアルから変更はできない状態なので
チュートリアル動画関係を探してみます
418名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 01:37:38.63ID:hTikvxir UE入門者はアクションゲームBP入門やったほうがいい
UEのゲーム制作に必要な事がチュートリアル形式で無理なくまとまってる
これを読んでから公式のチュートリアルやyoutubeの動画みると理解出来るようになる
UEのゲーム制作に必要な事がチュートリアル形式で無理なくまとまってる
これを読んでから公式のチュートリアルやyoutubeの動画みると理解出来るようになる
419名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 01:48:21.86ID:zuS2s1Q2 作者のSigってあのSigさんか
確かに読んで見る価値ありそう
確かに読んで見る価値ありそう
420名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 02:45:02.14ID:GpKl0hlV sigさんの本勉強にはなるけどBPの図が小さいのよね
ひとまず図書館か書店で図の大きさ確認してから買うのおすすめ
今は本があんまりいいのなくて動画の方がリソース多い、個人的には動画は検索しにくくて文章の方が楽だけど仕方ない
日本語の動画だとくりえめいくさんとue備忘録本舗さんが良い
学習リソースまとめがエピックの人のスライドがあるのでこれから読むといい
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KW1WNR-HowToLearnUE5_2023
ひとまず図書館か書店で図の大きさ確認してから買うのおすすめ
今は本があんまりいいのなくて動画の方がリソース多い、個人的には動画は検索しにくくて文章の方が楽だけど仕方ない
日本語の動画だとくりえめいくさんとue備忘録本舗さんが良い
学習リソースまとめがエピックの人のスライドがあるのでこれから読むといい
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KW1WNR-HowToLearnUE5_2023
421名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 03:16:12.85ID:hTikvxir >>420
BPの図が小さいっていうか分割されてるから繋がりを推測する必要があるってことでしょうか?
文を読みながらだと繋がりを推測出来るけど図だけだと見にくいかもしれないですね
くりえめいくさんとUE備忘録さんの動画も参考にさせてもらってますけど
内容的にはSigさんの本より進んだ内容って気はしますね
BPの図が小さいっていうか分割されてるから繋がりを推測する必要があるってことでしょうか?
文を読みながらだと繋がりを推測出来るけど図だけだと見にくいかもしれないですね
くりえめいくさんとUE備忘録さんの動画も参考にさせてもらってますけど
内容的にはSigさんの本より進んだ内容って気はしますね
422名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 03:46:15.55ID:hTikvxir 初心者が必要な情報はヒストリアさんと凛(kagring)さんのブログで90%くらいカバーされる
迷ったらここを見れば間違いない
迷ったらここを見れば間違いない
423名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 04:27:44.61ID:PBJJyVun 本の場合メニューの場所とか部分的に切り取ってるから想像力いる。
それと何でもかんでもキャストしていて心配になった。
Udemyの動画講座は本よりわかりやすいけど日本語講座がUE4で止まってる
最近Steamで個人でゲームをリリースした開発者が作った講座どうなんだろう。
https://coloso.jp/products/indiegamedeveloper-yousukou-jp
それと何でもかんでもキャストしていて心配になった。
Udemyの動画講座は本よりわかりやすいけど日本語講座がUE4で止まってる
最近Steamで個人でゲームをリリースした開発者が作った講座どうなんだろう。
https://coloso.jp/products/indiegamedeveloper-yousukou-jp
424名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 04:51:33.62ID:hTikvxir アセットけっこう買ってるけど何でもかんでもキャストしてるからそれが普通だと思ってましたスイマセン
425名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 05:17:11.40ID:hTikvxir 自分は古い人間なんで紙とかドキュメントのほうが合ってるすまんねぇ~
426名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 05:59:02.37ID:hTikvxir427名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 06:19:17.73ID:PBJJyVun キャストは頻繁に使うと大きな負荷になるしコンパイラも遅くなるってばあちゃんが言うてた
428名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 06:31:16.98ID:1J1o6UqK Tick警察とCast警察
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2023/12/31(日) 07:32:54.01ID:hTikvxir DDDDはベースはDCS(Dynamic Combat System)ですよね。
自分はDCS解読するくらいなら出来るから気になる部分があっても
ピンポイントで対応するアセット買って中身調べるかなぁ
自分はDCS解読するくらいなら出来るから気になる部分があっても
ピンポイントで対応するアセット買って中身調べるかなぁ
430名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 08:22:33.87ID:zLT+7f74 最初はcastもtickも使っていけばいいよ
最初から無しで作れとか無理
あとでなおせばいい
最初から無しで作れとか無理
あとでなおせばいい
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