【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】

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2023/10/08(日) 03:31:56.95ID:7P4JOgbn
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
2023/12/21(木) 18:41:37.08ID:QBi1CdZk
ローラで同一キャラの色んなイラスト作れるからやりよーによっちゃ使えるで
362名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/21(木) 19:07:39.61ID:7MHPgoXc
>>360
いやあTwitter見てると3DCG方面までもう侵食してるぞw
本当に⬇︎みたいな時代が割と早く来そうな感じ、下手したら来年遅くとも再来年くらいまでには

mask_3dcg(@ますく@KATASHRO+😷引越し中)さんがツイートしました:

AIが台頭するまでのワークフロー

AIが出てきてからのワークフロー

https://twitter.com/mask_3dcg/status/1676260270816251904?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins
2023/12/22(金) 00:31:15.04ID:AIv0am+a
5年後にはプロンプトを入れると完成したゲームが出てくるAIができるんじゃね?
2023/12/22(金) 02:27:12.77ID:NDI3wDZe
夢見すぎ
画像生成でイメージ通りのもの確実に作れるプロンプターが妄想語るならまだ分からんでもないが
高確率で正解に近いものを出してくるだけだし見てくれは良くてもオリジナリティの欠片もない金太郎飴状態
アセット直売<<AI生成ゲーム()<<素人のアセットフリップ
このレベルだろ
2023/12/22(金) 11:50:32.01ID:ReZlPfg9
それを言うなら、プロンプトとSEED値を入れると、都度ゲームが生成される、メタゲーム? みたいなもんかと
AIじゃないだけで、ある意味マイクラがすでにそんなだ
ビジネスとして買い切りって難しいだろうから、サブスクになるんだろうな
2023/12/23(土) 00:54:21.96ID:DDNC4B5Y
AI君マーベルとディズニーのキャラでスマブラつくって!
2023/12/23(土) 04:59:23.11ID:R4Rxs+Ir
俺ならもっと直接的なコマンドを指定する
「めっちゃ売れて儲かるゲームつくって!」
2023/12/23(土) 05:16:24.75ID:Gqn/lj0c
得体の知れないエロゲが排出されそう

売れる(販売可能)って言っただろ!(w
2023/12/23(土) 05:27:21.61ID:1tLITvu3
もうゲーム作ってじゃなくてお金稼いできてでいい
2023/12/23(土) 08:36:03.13ID:haGuEPuF
カジノのゲームがそのまま出てくるだろ
371名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/25(月) 07:08:10.56ID:xu1IC2Ss
メタ・グーグルらテック大手、コンテンツに対する法的責任いよいよ不可避か。生成AIによって失われる“法の盾”

「メタにとってこれは、社内のトップにまで上がったとてつもなく大きな案件です。人々が楽しめる新しいコンテンツを常に大量に提供し、クリエイターにお金を払う必要がなくなる。それが将来的な理想形です」
https://www.businessinsider.jp/post-280020
分かってた事ではあるけど、テックジャイアンツが異次元の資本と資金をAIに投入してる以上、まず先にクリエイターが駆逐されるんだろうな
些細な問題(法規や規制)はどうせ今までみたいに華麗に解決していくんだろうし、結局ユーザー側がそれを進んで選択しちゃうからね
2023/12/25(月) 20:53:08.73ID:HP5ZFxFj
使い始めたけど基本操作Blenderと全然ちがうのね…
親戚みたいなもんだと思ってたら何ひとつ上手くいかなくて折れそう
2023/12/26(火) 01:22:22.54ID:CQHPtibm
折れるな
374名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/26(火) 02:27:44.14ID:S6afi8dA
そらゲームエンジンだからなw
なぜBlenderと一緒だと思ったのか逆に謎
2023/12/26(火) 03:16:15.77ID:N5Qm32yJ
UE使うなら早い内にHoudiniやらMayaに移っとかないと後々後悔する
2023/12/26(火) 03:22:12.07ID:gw+hArB6
Blenderの操作系が特殊でそれ以外はそれなりに似たような操作系
2023/12/26(火) 08:32:39.30ID:alJZG6zJ
仕事辞めてゲーム作りますからのリリース後の低評価が多いと心折れないか心配になるな
2023/12/26(火) 11:52:32.61ID:ZXqDCCfx
D4なら企画もデザインもいいし売れそう。仕事も決まって順風満帆では
2023/12/26(火) 13:13:05.24ID:pbuCzuRg
ボリューム次第じゃね
短編ってストアで明記されてた気がするし1200円分の価値を感じさせられるかが勝負って感じ
2023/12/26(火) 13:23:47.84ID:BRGVZEs9
インディーです(中身元大手ゲーム会社で働いてたベテランです)ってのが売れてるゲームって多いからなぁ
余程天才じゃない限り空いてる時間全てゲーム開発に注ぎ込んでる人達にはどうやっても追いつけない
2023/12/26(火) 14:13:35.51ID:r3uqn7TI
マーケットプレイスで売られてるアセットでもAI生成使われてるのが混ざってるし
色んな開発ツールにAI関連の機能入ってきてるし
段々AIと一切関わらずにゲーム作るのが難しくなりつつある感じだが
AIが仕事を奪おうがベーシックインカムが実施されるようになるならそれでもいいけど
現状は一部の大企業がAIによる利益を独占するディストピアに向かってる気がするな
AI関連で儲けそうな企業の株でも買っておくべきか
2023/12/27(水) 15:06:01.04ID:7+gNMa3b
プログラムと人工知能の区別付いてなさそう
はよ革命起こしてくれや
起こせるもんならな
2023/12/27(水) 23:49:04.42ID:5SVNeBar
AIは学習することを学習するフェーズに入りつつあるらしい
俺が起こす? とんでもない、もう起きて済んだんだ
2023/12/28(木) 07:33:19.19ID:DOwsRXZM
学習することを学習する命令を予め人間が作ってんだよ
僅かでもプログラム触れてる人間なら分かるだろ
人間の指示通りのことしかできねーよ
2023/12/28(木) 07:58:36.49ID:JJ2Rlb5H
超大量の凡人が、並列で人間が作ったものを取り入れていく
遺伝的アルゴリズムみたいのも実用化されてる
僅かでもプログラム触れてる人間なら分かるだろ
人間は、ちょっとの人間の指示通りのことしかできねーよ
2023/12/28(木) 08:48:58.25ID:9KhBLcCg
>>384
マリオの無限増殖は作った人も分からんかったからなぁ

その内起こるよ
2023/12/28(木) 13:21:26.91ID:S/JuseNg
>>386
着地せずに連続踏みつけでスコア獲得~残機upはバグじゃなくて仕様だろ?
ノコノコの甲羅と跳ね返る壁を併用するコンボをプレイヤーが見つけただけだろアレ

てかマリオの無限1upとAIの話全然別だぞ
2023/12/28(木) 14:24:27.18ID:ZB4WNPCj
わかんだろ〜喩えだろ
初期(世代)設計者の意図を超えて進化するんだよどうせってこったろ
2023/12/28(木) 14:38:41.07ID:849jSkez
大規模言語モデルの開発過程でパラメータ数を増やすと急に人間ぽい応答をするようになったが、
なぜそんなことが起こったのかよく分からないって話は興味深かったな
2023/12/28(木) 18:41:31.18ID:HdrXZqmx
AIなんて小規模でもまともに説明できないからな
2023/12/28(木) 23:58:39.22ID:Di/NXyW6
プログラマ的なことはUEに関してはあんまりaiがちゃんと役に立ってくれないと思う
せいぜいちょっと高機能な補完機能であってCreateDefaultSubobjectとかDrawDebugSphereの引数をタイプするのが楽になったくらい
それ以上の大きさの作業は信頼できる形では使えないという印象
もちろん将来的にはわからないし自分が知らないだけで今も使えるのかもしれないが
392名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/29(金) 06:19:10.03ID:QwZ4azwb
それ単にまだUEというプラットフォーム上での学習が足りてないってだけで、対応するものさえ作れば普通に人間とは比較にならない特化型AIになるやろ
EpicもUnityも、他のDCCもとっくにそれはやってる思うで
2023/12/29(金) 06:30:29.04ID:OXnRkrcu
コーディングに関しては、AIの出力との親和性が高いVMが搭載されたら、普及が一気に進みそう

そういや、ビヘイビアあたりは、AIと直結できたりしそう もうある?
2023/12/29(金) 06:40:11.56ID:OXnRkrcu
そしてmv5の進捗ダメです(恒例

ガチで参加賞取りに行く
時々触って、UEを忘れないようにするイベ (ノンゲーム職です
395名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/29(金) 07:19:32.73ID:QVpQutuF
がんばれー応援してるよ
2023/12/29(金) 09:41:24.66ID:Flvz30Gr
chat.openai.com/g/g-Cp76YJM9k
こういうのもいっぱいあるよ
無償版は劣るね
2023/12/29(金) 09:44:39.85ID:Flvz30Gr
時々バグ仕込んでくれたり
せっかくの丁寧なコメントとか色んなモノの省略グセがあるから注意はいるけど
負荷を下げるための工夫なんだろな
2023/12/29(金) 14:52:38.19ID:l3sINVgE
AIくんにUEの使い方教えてもらってるけどたまに自信満々に嘘教えてくるんよねバージョンが違うのかな
399名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/29(金) 15:27:47.37ID:PGFmrbw7
人間も自信満々に間違ったこと教えるから仕方なくね?
2023/12/29(金) 15:39:10.67ID:fp6Uj2Mm
エラーの説明とか簡単なコード、ヒントは教えてくれるのが助かるから使い方次第やな
2023/12/29(金) 19:00:11.45ID:iM2T/nKo
それできないよね?って指摘すると言い訳してくるよ
2023/12/29(金) 19:55:28.19ID:QVpQutuF
中に入っているの人間では
2023/12/29(金) 23:23:39.79ID:9If6paiK
>>392 >>393
それはそうなので0391に書いたのは現時点でってことね
書いたとおり将来的には今より進歩してるだろうと自分も思うよ
でもその将来がいつかは知らんので
それより現時点でもっと使えるよみたいな話があれば聞きたくて書いた
MLデフォーマーみたいなのじゃなくてゲームコードを書くプログラマの仕事という観点で
404名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/29(金) 23:24:49.58ID:9If6paiK
>>396
見落としてた ありがとう見てみる
2023/12/30(土) 12:48:55.37ID:gGOD9fxd
プチコンあるんかって見たら今回は映像だけかゲームじゃないと参加する気が起きんなぁ
2023/12/30(土) 17:23:07.63ID:oDTi685r
ここ1年触ってないけど、なんか変わった事はある?
キャラクターメッシュがスライス出来るようになったとか
2023/12/30(土) 17:45:10.96ID:oDpdf8+j
使ってたか怪しい質問だが
ChaosDestructionはスタティックメッシュに限定されてないかな
キャラクターメッシュというのがスケルタルメッシュなら正攻法では無理ではなかったかな
やりようはある気はするが
そろそろ5.4が出そうだがその辺よりは安定性上げろやって感じ
2023/12/30(土) 17:47:29.12ID:oDpdf8+j
で最近変わったのはDCCツールでやるような機能が追加されててそっちの方向性かー
って感じ
2023/12/30(土) 18:51:24.26ID:3BfDyjnz
>>407
ありがとう、その通りよ
スケルタルメッシュをスライス出来たら、おお!ってなるんだけどな
2023/12/30(土) 23:52:52.60ID:m3wxJiKB
3D的な機能はどうでもいいのですがアイテムの管理とかパーティー編成とかRPGっぽい制御を学ぶには何かオススメの動画や書籍はあるでしょうか?
極め本が結局最強?
411名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/31(日) 00:57:16.48ID:GpKl0hlV
>>410
極め本にはない
もし自分なら英語のチュートリアルをつべかユーデミーか公式devでさがすか
有償アセットかって中身みるかな
2023/12/31(日) 01:10:38.93ID:PBJJyVun
JRPGならC++使ったほうが良さそうだし他のエンジンに行ったがいいんじゃないか。
ツクールとかBakinとかGodotやUnity...
2023/12/31(日) 01:10:43.41ID:GpKl0hlV
たぶん今一番盛り上がってるのがPCG
個人的に熱そうなのがステートツリーとMVVM
最熱はコモンUIなんだけどまともな学習リソースとエンハンスドインプットとの連携が実験的フェーズ抜けてから触りたい
414名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/31(日) 01:16:23.95ID:hTikvxir
RPG作らないからパーティー編成は知らないけど
アイテム管理はUMGだから超基本的な事は
アクションゲームBP入門とか公式のUMGやインベントリーチュートリアル
あとはYoutubeのインベントリー解説の動画とか
2023/12/31(日) 01:20:34.37ID:GpKl0hlV
>>412
フォートナイトとかmobaのパラゴンとかの会社のエンジンだからアニメーションとコードの連携とかgasのネットワークとかEQSみたいにNPCAIが強いエンジンで
JRPG要素っぽいものは機能も学習リソースも少なめよね
会話だけはコンバセーションプラグインっていうやつがあっておかずさんの記事があったかな
416名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/31(日) 01:29:45.93ID:GpKl0hlV
>>408
DCCツール目指してるみたいな新機能多いよね
クロースみたいなのがリアルタイムでも使えそうでワクワクはする
コントロールリグもそうで静的なアセット作るためだけなら昔からDCCにはもっとできのよいやつがあるんだろうけど、ゲームの実行中に動的に使えるのがいいよね
2023/12/31(日) 01:35:38.24ID:zuS2s1Q2
なるほど
アンリアルから変更はできない状態なので
チュートリアル動画関係を探してみます
418名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/31(日) 01:37:38.63ID:hTikvxir
UE入門者はアクションゲームBP入門やったほうがいい
UEのゲーム制作に必要な事がチュートリアル形式で無理なくまとまってる
これを読んでから公式のチュートリアルやyoutubeの動画みると理解出来るようになる
2023/12/31(日) 01:48:21.86ID:zuS2s1Q2
作者のSigってあのSigさんか
確かに読んで見る価値ありそう
2023/12/31(日) 02:45:02.14ID:GpKl0hlV
sigさんの本勉強にはなるけどBPの図が小さいのよね
ひとまず図書館か書店で図の大きさ確認してから買うのおすすめ

今は本があんまりいいのなくて動画の方がリソース多い、個人的には動画は検索しにくくて文章の方が楽だけど仕方ない
日本語の動画だとくりえめいくさんとue備忘録本舗さんが良い

学習リソースまとめがエピックの人のスライドがあるのでこれから読むといい
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KW1WNR-HowToLearnUE5_2023
421名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/31(日) 03:16:12.85ID:hTikvxir
>>420
BPの図が小さいっていうか分割されてるから繋がりを推測する必要があるってことでしょうか?
文を読みながらだと繋がりを推測出来るけど図だけだと見にくいかもしれないですね
くりえめいくさんとUE備忘録さんの動画も参考にさせてもらってますけど
内容的にはSigさんの本より進んだ内容って気はしますね
422名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/31(日) 03:46:15.55ID:hTikvxir
初心者が必要な情報はヒストリアさんと凛(kagring)さんのブログで90%くらいカバーされる
迷ったらここを見れば間違いない
2023/12/31(日) 04:27:44.61ID:PBJJyVun
本の場合メニューの場所とか部分的に切り取ってるから想像力いる。
それと何でもかんでもキャストしていて心配になった。
Udemyの動画講座は本よりわかりやすいけど日本語講座がUE4で止まってる

最近Steamで個人でゲームをリリースした開発者が作った講座どうなんだろう。
https://coloso.jp/products/indiegamedeveloper-yousukou-jp
424名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/31(日) 04:51:33.62ID:hTikvxir
アセットけっこう買ってるけど何でもかんでもキャストしてるからそれが普通だと思ってましたスイマセン
425名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/31(日) 05:17:11.40ID:hTikvxir
自分は古い人間なんで紙とかドキュメントのほうが合ってるすまんねぇ~
426名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/31(日) 05:59:02.37ID:hTikvxir
>>423
>>¥20,050最大24%off¥15,050 ~
内容がよく分からないものに1万5千円は博打と感じてしまいますね~
427名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/31(日) 06:19:17.73ID:PBJJyVun
キャストは頻繁に使うと大きな負荷になるしコンパイラも遅くなるってばあちゃんが言うてた
2023/12/31(日) 06:31:16.98ID:1J1o6UqK
Tick警察とCast警察
429名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/31(日) 07:32:54.01ID:hTikvxir
DDDDはベースはDCS(Dynamic Combat System)ですよね。
自分はDCS解読するくらいなら出来るから気になる部分があっても
ピンポイントで対応するアセット買って中身調べるかなぁ
2023/12/31(日) 08:22:33.87ID:zLT+7f74
最初はcastもtickも使っていけばいいよ
最初から無しで作れとか無理
あとでなおせばいい
2023/12/31(日) 08:28:54.71ID:zLT+7f74
>>416
動的に変更できるってことは楽しいけど
つまりueに都合のいい形式のままで
ハードに最適化されてなさそうで怖いんだよね
ただそっちのが面白いよなーとは思うわ
現実はeditor時のみだけど
2023/12/31(日) 10:14:02.29ID:PBJJyVun
EpicStoreでゲーム買った人いる?
remnant2が40%でクーポン割引で2200円なので買ったんだけど
クーポンが使われないで3300円引き下ろしてた
WitchFire買おうとしたらクーポンが対応外製品って出て割引しないから気づいたけど、Remnant2買うまではWitchFireもクーポン割引も表示してたんだ
他にStoreで買ってる人いたら教えて欲しい
2023/12/31(日) 10:19:15.79ID:zLT+7f74
明細がどうなってるか知らんけど
問い合わせてみた方がいいよ
 
起動時間が2時間未満の場合、購入から14日以内(事前購入の場合は発売から14日以内)であれば払い戻しの対象となります。

が有効であれば一旦払い戻しとかね
2023/12/31(日) 10:28:10.54ID:PBJJyVun
ありがとうサポートからチャットつないでるけど返信がないんだ。一旦払い戻しするよ
2023/12/31(日) 10:29:38.58ID:vcJIodOA
BPのキャストはほんと酷いからな隙あらば何でもかんでも参照辿ってロードしやがるし
TickとCastはC++側でしか絶対使わない
BPは極力イベント駆動型として使ってやり取りはインターフェース越し
2023/12/31(日) 10:35:58.04ID:zLT+7f74
あと板違いだからepic gameスレで聞きなよ…
2023/12/31(日) 10:54:56.18ID:PBJJyVun
銀行の明細見てみたらやっぱり3300円引かれてたよ。
438名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/31(日) 11:51:24.85ID:hTikvxir
Castをインタフェースで置き換えようとした事あるけど
BPの場合必要なコードの量は増えるから面倒臭くなって
2023/12/31(日) 11:59:26.03ID:1J1o6UqK
Tickはすべて切りたいけどControllerは切ったら動かなくなったような
他に動かなくなるやつはあるのかな?
440名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/31(日) 17:07:40.15ID:hTikvxir
>>426
1万5千円でDCS完全に理解出来てソウルライク作れると考えるとお買い得かもしれないね
2023/12/31(日) 18:36:45.32ID:zuS2s1Q2
DDDDのsteam評価さんざんだな
2023/12/31(日) 19:41:05.87ID:qT5WKEcM
見てきたけど思ったより酷かった
自分でやってないから中身は知らんが
「アプデしていけば化ける・いいゲームになるかも知れない」ってのは製品版に対しては苦し紛れの褒め言葉にすらなってないんだよな……
2023/12/31(日) 20:05:16.25ID:gLZ6o9Bz
やってないからわからんけど、アンチの仕業かって思うくらいの評価やな
444名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/31(日) 21:10:06.23ID:hTikvxir
千円くらいなんだからやってみればいいと思うよ
445名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/12/31(日) 21:37:18.81ID:hTikvxir
youtubeのコメントでもみたけどsteamのゲーム遊ぶ環境ないのかな
2023/12/31(日) 22:13:01.78ID:PBJJyVun
買ってみたがソウルライク好きがつくったにしてはソウルにもとめてる面白さと違う方向に行ってた。

UE製の【Morbid:The Seven Acolytes】体験版はソウルライクしてて良かった
447名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/01(月) 01:29:42.34ID:c01U/xzh
今年もUEで行こうぜ
448名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/01(月) 10:58:50.99ID:b11TOfOd
今年はUEFN一択で行きますわ
2024/01/01(月) 15:36:41.67ID:hAfcyA/U
umdyでue講座かうかなあ…
2024/01/01(月) 15:59:49.79ID:XZbNsaLG
youtubeで十分じゃないの?
そこまで価値あるの知らん
451名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/01(月) 16:56:08.61ID:bPGc1jum
自分はアセット買って中身調べまくってる。これが自分の勉強法
452名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/01(月) 16:58:19.56ID:bPGc1jum
昔から機械分解して調べるのが好きだったからな
453名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/01(月) 17:14:32.95ID:GczcK/Es
>>392
shiba_program(@くるしば | エンジニアライフハック)さんがポストしました:

これマジですごい
サイトURLを入れるとその情報をChatGPTに読み込ませられるフォーマットにしてくれる「GPT-Crawler」

例えばあなたがReactを勉強してるなら、Reactの公式ドキュメントを読み込みChatGPTにインポートする

するとReactについて何でも聞けるGPTが完成

どんなジャンルの学習にも使える
https://x.com/shiba_program/status/1741383698887643404?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
2024/01/01(月) 17:19:09.94ID:EWvF6SRv
初心者は講座のほうがいいが中級者以上ならアセットの中身見て学ぶのは効率良いよね
>>451
良かったら勉強になったアセット教えてほしい
combat系の何かを買おうと思うんだが
ストアのレビューが認証コメントのせいで当てにならんし何買ったもんか迷ってる
2024/01/01(月) 17:20:52.75ID:EWvF6SRv
>>450
質問できるのとプロジェクトファイルあるのと最後まで完成してる保証あるのがいい
プロジェクトファイルない講座は買う価値ないかも
2024/01/01(月) 17:25:28.57ID:EWvF6SRv
>>435
bpcastのうち強参照あるものはそれが正解だ
tickはまあbpだから避けるというよりは
bpにかぎらずtickは必要なときだけ使うでいいんでないかな
457名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/01(月) 17:59:11.74ID:bPGc1jum
>>454
自分は気になったアセットはだいたい全部買ってるから参考にならない。レビューの内容はあてにならなけど
レビュー数は当てになる売れてるアセットは使えるって事だからね

あえて挙げるなら本「Unreal Engine 4 ネットワークゲーム開発入門」とサンプルプロジェクトの「Roguelike MultiPlayer」かな
ビベイビアツリーの使い方が勉強になった。戦闘系はネットの情報で間に合うけどAIの作り方だけは見つからないからね
458名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/01(月) 18:23:34.40ID:bPGc1jum
アセット買うのに迷ったり躊躇するのか~
自分はアセット買う位しか金の使い道がないんですよ。
アセット買うのもギャンブルというか当たりはずれが大きいしハズレを引いた時のショックも大きい
当たりのアセット引いた時はテンションが上がる
459名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/01(月) 18:32:06.00ID:bPGc1jum
>>455
キンアジさんの解説ブログはサンプルプロジェクト付いてる。他のブログも真似して欲しいな
460名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/01(月) 19:02:42.28ID:bPGc1jum
戦闘アニメーションはパラゴンで、当たり判定と敵AI作れば戦闘システムの基本は出来る
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