3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
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2023/10/08(日) 03:31:56.95ID:7P4JOgbn
373名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 01:22:22.54ID:CQHPtibm 折れるな
374名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 02:27:44.14ID:S6afi8dA そらゲームエンジンだからなw
なぜBlenderと一緒だと思ったのか逆に謎
なぜBlenderと一緒だと思ったのか逆に謎
375名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 03:16:15.77ID:N5Qm32yJ UE使うなら早い内にHoudiniやらMayaに移っとかないと後々後悔する
376名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 03:22:12.07ID:gw+hArB6 Blenderの操作系が特殊でそれ以外はそれなりに似たような操作系
377名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 08:32:39.30ID:alJZG6zJ 仕事辞めてゲーム作りますからのリリース後の低評価が多いと心折れないか心配になるな
378名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 11:52:32.61ID:ZXqDCCfx D4なら企画もデザインもいいし売れそう。仕事も決まって順風満帆では
379名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 13:13:05.24ID:pbuCzuRg ボリューム次第じゃね
短編ってストアで明記されてた気がするし1200円分の価値を感じさせられるかが勝負って感じ
短編ってストアで明記されてた気がするし1200円分の価値を感じさせられるかが勝負って感じ
380名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 13:23:47.84ID:BRGVZEs9 インディーです(中身元大手ゲーム会社で働いてたベテランです)ってのが売れてるゲームって多いからなぁ
余程天才じゃない限り空いてる時間全てゲーム開発に注ぎ込んでる人達にはどうやっても追いつけない
余程天才じゃない限り空いてる時間全てゲーム開発に注ぎ込んでる人達にはどうやっても追いつけない
381名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 14:13:35.51ID:r3uqn7TI マーケットプレイスで売られてるアセットでもAI生成使われてるのが混ざってるし
色んな開発ツールにAI関連の機能入ってきてるし
段々AIと一切関わらずにゲーム作るのが難しくなりつつある感じだが
AIが仕事を奪おうがベーシックインカムが実施されるようになるならそれでもいいけど
現状は一部の大企業がAIによる利益を独占するディストピアに向かってる気がするな
AI関連で儲けそうな企業の株でも買っておくべきか
色んな開発ツールにAI関連の機能入ってきてるし
段々AIと一切関わらずにゲーム作るのが難しくなりつつある感じだが
AIが仕事を奪おうがベーシックインカムが実施されるようになるならそれでもいいけど
現状は一部の大企業がAIによる利益を独占するディストピアに向かってる気がするな
AI関連で儲けそうな企業の株でも買っておくべきか
382名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 15:06:01.04ID:7+gNMa3b プログラムと人工知能の区別付いてなさそう
はよ革命起こしてくれや
起こせるもんならな
はよ革命起こしてくれや
起こせるもんならな
383名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 23:49:04.42ID:5SVNeBar AIは学習することを学習するフェーズに入りつつあるらしい
俺が起こす? とんでもない、もう起きて済んだんだ
俺が起こす? とんでもない、もう起きて済んだんだ
384名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 07:33:19.19ID:DOwsRXZM 学習することを学習する命令を予め人間が作ってんだよ
僅かでもプログラム触れてる人間なら分かるだろ
人間の指示通りのことしかできねーよ
僅かでもプログラム触れてる人間なら分かるだろ
人間の指示通りのことしかできねーよ
385名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 07:58:36.49ID:JJ2Rlb5H 超大量の凡人が、並列で人間が作ったものを取り入れていく
遺伝的アルゴリズムみたいのも実用化されてる
僅かでもプログラム触れてる人間なら分かるだろ
人間は、ちょっとの人間の指示通りのことしかできねーよ
遺伝的アルゴリズムみたいのも実用化されてる
僅かでもプログラム触れてる人間なら分かるだろ
人間は、ちょっとの人間の指示通りのことしかできねーよ
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2023/12/28(木) 08:48:58.25ID:9KhBLcCg387名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 13:21:26.91ID:S/JuseNg >>386
着地せずに連続踏みつけでスコア獲得~残機upはバグじゃなくて仕様だろ?
ノコノコの甲羅と跳ね返る壁を併用するコンボをプレイヤーが見つけただけだろアレ
てかマリオの無限1upとAIの話全然別だぞ
着地せずに連続踏みつけでスコア獲得~残機upはバグじゃなくて仕様だろ?
ノコノコの甲羅と跳ね返る壁を併用するコンボをプレイヤーが見つけただけだろアレ
てかマリオの無限1upとAIの話全然別だぞ
388名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 14:24:27.18ID:ZB4WNPCj わかんだろ〜喩えだろ
初期(世代)設計者の意図を超えて進化するんだよどうせってこったろ
初期(世代)設計者の意図を超えて進化するんだよどうせってこったろ
389名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 14:38:41.07ID:849jSkez 大規模言語モデルの開発過程でパラメータ数を増やすと急に人間ぽい応答をするようになったが、
なぜそんなことが起こったのかよく分からないって話は興味深かったな
なぜそんなことが起こったのかよく分からないって話は興味深かったな
390名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 18:41:31.18ID:HdrXZqmx AIなんて小規模でもまともに説明できないからな
391名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 23:58:39.22ID:Di/NXyW6 プログラマ的なことはUEに関してはあんまりaiがちゃんと役に立ってくれないと思う
せいぜいちょっと高機能な補完機能であってCreateDefaultSubobjectとかDrawDebugSphereの引数をタイプするのが楽になったくらい
それ以上の大きさの作業は信頼できる形では使えないという印象
もちろん将来的にはわからないし自分が知らないだけで今も使えるのかもしれないが
せいぜいちょっと高機能な補完機能であってCreateDefaultSubobjectとかDrawDebugSphereの引数をタイプするのが楽になったくらい
それ以上の大きさの作業は信頼できる形では使えないという印象
もちろん将来的にはわからないし自分が知らないだけで今も使えるのかもしれないが
392名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 06:19:10.03ID:QwZ4azwb それ単にまだUEというプラットフォーム上での学習が足りてないってだけで、対応するものさえ作れば普通に人間とは比較にならない特化型AIになるやろ
EpicもUnityも、他のDCCもとっくにそれはやってる思うで
EpicもUnityも、他のDCCもとっくにそれはやってる思うで
393名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 06:30:29.04ID:OXnRkrcu コーディングに関しては、AIの出力との親和性が高いVMが搭載されたら、普及が一気に進みそう
そういや、ビヘイビアあたりは、AIと直結できたりしそう もうある?
そういや、ビヘイビアあたりは、AIと直結できたりしそう もうある?
394名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 06:40:11.56ID:OXnRkrcu そしてmv5の進捗ダメです(恒例
ガチで参加賞取りに行く
時々触って、UEを忘れないようにするイベ (ノンゲーム職です
ガチで参加賞取りに行く
時々触って、UEを忘れないようにするイベ (ノンゲーム職です
395名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 07:19:32.73ID:QVpQutuF がんばれー応援してるよ
396名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 09:41:24.66ID:Flvz30Gr chat.openai.com/g/g-Cp76YJM9k
こういうのもいっぱいあるよ
無償版は劣るね
こういうのもいっぱいあるよ
無償版は劣るね
397名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 09:44:39.85ID:Flvz30Gr 時々バグ仕込んでくれたり
せっかくの丁寧なコメントとか色んなモノの省略グセがあるから注意はいるけど
負荷を下げるための工夫なんだろな
せっかくの丁寧なコメントとか色んなモノの省略グセがあるから注意はいるけど
負荷を下げるための工夫なんだろな
398名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 14:52:38.19ID:l3sINVgE AIくんにUEの使い方教えてもらってるけどたまに自信満々に嘘教えてくるんよねバージョンが違うのかな
399名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 15:27:47.37ID:PGFmrbw7 人間も自信満々に間違ったこと教えるから仕方なくね?
400名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 15:39:10.67ID:fp6Uj2Mm エラーの説明とか簡単なコード、ヒントは教えてくれるのが助かるから使い方次第やな
401名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 19:00:11.45ID:iM2T/nKo それできないよね?って指摘すると言い訳してくるよ
402名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 19:55:28.19ID:QVpQutuF 中に入っているの人間では
403名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 23:23:39.79ID:9If6paiK404名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 23:24:49.58ID:9If6paiK >>396
見落としてた ありがとう見てみる
見落としてた ありがとう見てみる
405名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 12:48:55.37ID:gGOD9fxd プチコンあるんかって見たら今回は映像だけかゲームじゃないと参加する気が起きんなぁ
406名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 17:23:07.63ID:oDTi685r ここ1年触ってないけど、なんか変わった事はある?
キャラクターメッシュがスライス出来るようになったとか
キャラクターメッシュがスライス出来るようになったとか
407名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 17:45:10.96ID:oDpdf8+j 使ってたか怪しい質問だが
ChaosDestructionはスタティックメッシュに限定されてないかな
キャラクターメッシュというのがスケルタルメッシュなら正攻法では無理ではなかったかな
やりようはある気はするが
そろそろ5.4が出そうだがその辺よりは安定性上げろやって感じ
ChaosDestructionはスタティックメッシュに限定されてないかな
キャラクターメッシュというのがスケルタルメッシュなら正攻法では無理ではなかったかな
やりようはある気はするが
そろそろ5.4が出そうだがその辺よりは安定性上げろやって感じ
408名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 17:47:29.12ID:oDpdf8+j で最近変わったのはDCCツールでやるような機能が追加されててそっちの方向性かー
って感じ
って感じ
409名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 18:51:24.26ID:3BfDyjnz410名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 23:52:52.60ID:m3wxJiKB 3D的な機能はどうでもいいのですがアイテムの管理とかパーティー編成とかRPGっぽい制御を学ぶには何かオススメの動画や書籍はあるでしょうか?
極め本が結局最強?
極め本が結局最強?
411名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 00:57:16.48ID:GpKl0hlV412名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 01:10:38.93ID:PBJJyVun JRPGならC++使ったほうが良さそうだし他のエンジンに行ったがいいんじゃないか。
ツクールとかBakinとかGodotやUnity...
ツクールとかBakinとかGodotやUnity...
413名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 01:10:43.41ID:GpKl0hlV たぶん今一番盛り上がってるのがPCG
個人的に熱そうなのがステートツリーとMVVM
最熱はコモンUIなんだけどまともな学習リソースとエンハンスドインプットとの連携が実験的フェーズ抜けてから触りたい
個人的に熱そうなのがステートツリーとMVVM
最熱はコモンUIなんだけどまともな学習リソースとエンハンスドインプットとの連携が実験的フェーズ抜けてから触りたい
414名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 01:16:23.95ID:hTikvxir RPG作らないからパーティー編成は知らないけど
アイテム管理はUMGだから超基本的な事は
アクションゲームBP入門とか公式のUMGやインベントリーチュートリアル
あとはYoutubeのインベントリー解説の動画とか
アイテム管理はUMGだから超基本的な事は
アクションゲームBP入門とか公式のUMGやインベントリーチュートリアル
あとはYoutubeのインベントリー解説の動画とか
415名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 01:20:34.37ID:GpKl0hlV >>412
フォートナイトとかmobaのパラゴンとかの会社のエンジンだからアニメーションとコードの連携とかgasのネットワークとかEQSみたいにNPCAIが強いエンジンで
JRPG要素っぽいものは機能も学習リソースも少なめよね
会話だけはコンバセーションプラグインっていうやつがあっておかずさんの記事があったかな
フォートナイトとかmobaのパラゴンとかの会社のエンジンだからアニメーションとコードの連携とかgasのネットワークとかEQSみたいにNPCAIが強いエンジンで
JRPG要素っぽいものは機能も学習リソースも少なめよね
会話だけはコンバセーションプラグインっていうやつがあっておかずさんの記事があったかな
416名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 01:29:45.93ID:GpKl0hlV >>408
DCCツール目指してるみたいな新機能多いよね
クロースみたいなのがリアルタイムでも使えそうでワクワクはする
コントロールリグもそうで静的なアセット作るためだけなら昔からDCCにはもっとできのよいやつがあるんだろうけど、ゲームの実行中に動的に使えるのがいいよね
DCCツール目指してるみたいな新機能多いよね
クロースみたいなのがリアルタイムでも使えそうでワクワクはする
コントロールリグもそうで静的なアセット作るためだけなら昔からDCCにはもっとできのよいやつがあるんだろうけど、ゲームの実行中に動的に使えるのがいいよね
417名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 01:35:38.24ID:zuS2s1Q2 なるほど
アンリアルから変更はできない状態なので
チュートリアル動画関係を探してみます
アンリアルから変更はできない状態なので
チュートリアル動画関係を探してみます
418名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 01:37:38.63ID:hTikvxir UE入門者はアクションゲームBP入門やったほうがいい
UEのゲーム制作に必要な事がチュートリアル形式で無理なくまとまってる
これを読んでから公式のチュートリアルやyoutubeの動画みると理解出来るようになる
UEのゲーム制作に必要な事がチュートリアル形式で無理なくまとまってる
これを読んでから公式のチュートリアルやyoutubeの動画みると理解出来るようになる
419名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 01:48:21.86ID:zuS2s1Q2 作者のSigってあのSigさんか
確かに読んで見る価値ありそう
確かに読んで見る価値ありそう
420名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 02:45:02.14ID:GpKl0hlV sigさんの本勉強にはなるけどBPの図が小さいのよね
ひとまず図書館か書店で図の大きさ確認してから買うのおすすめ
今は本があんまりいいのなくて動画の方がリソース多い、個人的には動画は検索しにくくて文章の方が楽だけど仕方ない
日本語の動画だとくりえめいくさんとue備忘録本舗さんが良い
学習リソースまとめがエピックの人のスライドがあるのでこれから読むといい
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KW1WNR-HowToLearnUE5_2023
ひとまず図書館か書店で図の大きさ確認してから買うのおすすめ
今は本があんまりいいのなくて動画の方がリソース多い、個人的には動画は検索しにくくて文章の方が楽だけど仕方ない
日本語の動画だとくりえめいくさんとue備忘録本舗さんが良い
学習リソースまとめがエピックの人のスライドがあるのでこれから読むといい
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KW1WNR-HowToLearnUE5_2023
421名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 03:16:12.85ID:hTikvxir >>420
BPの図が小さいっていうか分割されてるから繋がりを推測する必要があるってことでしょうか?
文を読みながらだと繋がりを推測出来るけど図だけだと見にくいかもしれないですね
くりえめいくさんとUE備忘録さんの動画も参考にさせてもらってますけど
内容的にはSigさんの本より進んだ内容って気はしますね
BPの図が小さいっていうか分割されてるから繋がりを推測する必要があるってことでしょうか?
文を読みながらだと繋がりを推測出来るけど図だけだと見にくいかもしれないですね
くりえめいくさんとUE備忘録さんの動画も参考にさせてもらってますけど
内容的にはSigさんの本より進んだ内容って気はしますね
422名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 03:46:15.55ID:hTikvxir 初心者が必要な情報はヒストリアさんと凛(kagring)さんのブログで90%くらいカバーされる
迷ったらここを見れば間違いない
迷ったらここを見れば間違いない
423名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 04:27:44.61ID:PBJJyVun 本の場合メニューの場所とか部分的に切り取ってるから想像力いる。
それと何でもかんでもキャストしていて心配になった。
Udemyの動画講座は本よりわかりやすいけど日本語講座がUE4で止まってる
最近Steamで個人でゲームをリリースした開発者が作った講座どうなんだろう。
https://coloso.jp/products/indiegamedeveloper-yousukou-jp
それと何でもかんでもキャストしていて心配になった。
Udemyの動画講座は本よりわかりやすいけど日本語講座がUE4で止まってる
最近Steamで個人でゲームをリリースした開発者が作った講座どうなんだろう。
https://coloso.jp/products/indiegamedeveloper-yousukou-jp
424名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 04:51:33.62ID:hTikvxir アセットけっこう買ってるけど何でもかんでもキャストしてるからそれが普通だと思ってましたスイマセン
425名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 05:17:11.40ID:hTikvxir 自分は古い人間なんで紙とかドキュメントのほうが合ってるすまんねぇ~
426名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 05:59:02.37ID:hTikvxir427名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 06:19:17.73ID:PBJJyVun キャストは頻繁に使うと大きな負荷になるしコンパイラも遅くなるってばあちゃんが言うてた
428名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 06:31:16.98ID:1J1o6UqK Tick警察とCast警察
429名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 07:32:54.01ID:hTikvxir DDDDはベースはDCS(Dynamic Combat System)ですよね。
自分はDCS解読するくらいなら出来るから気になる部分があっても
ピンポイントで対応するアセット買って中身調べるかなぁ
自分はDCS解読するくらいなら出来るから気になる部分があっても
ピンポイントで対応するアセット買って中身調べるかなぁ
430名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 08:22:33.87ID:zLT+7f74 最初はcastもtickも使っていけばいいよ
最初から無しで作れとか無理
あとでなおせばいい
最初から無しで作れとか無理
あとでなおせばいい
431名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 08:28:54.71ID:zLT+7f74432名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 10:14:02.29ID:PBJJyVun EpicStoreでゲーム買った人いる?
remnant2が40%でクーポン割引で2200円なので買ったんだけど
クーポンが使われないで3300円引き下ろしてた
WitchFire買おうとしたらクーポンが対応外製品って出て割引しないから気づいたけど、Remnant2買うまではWitchFireもクーポン割引も表示してたんだ
他にStoreで買ってる人いたら教えて欲しい
remnant2が40%でクーポン割引で2200円なので買ったんだけど
クーポンが使われないで3300円引き下ろしてた
WitchFire買おうとしたらクーポンが対応外製品って出て割引しないから気づいたけど、Remnant2買うまではWitchFireもクーポン割引も表示してたんだ
他にStoreで買ってる人いたら教えて欲しい
433名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 10:19:15.79ID:zLT+7f74 明細がどうなってるか知らんけど
問い合わせてみた方がいいよ
起動時間が2時間未満の場合、購入から14日以内(事前購入の場合は発売から14日以内)であれば払い戻しの対象となります。
が有効であれば一旦払い戻しとかね
問い合わせてみた方がいいよ
起動時間が2時間未満の場合、購入から14日以内(事前購入の場合は発売から14日以内)であれば払い戻しの対象となります。
が有効であれば一旦払い戻しとかね
434名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 10:28:10.54ID:PBJJyVun ありがとうサポートからチャットつないでるけど返信がないんだ。一旦払い戻しするよ
435名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 10:29:38.58ID:vcJIodOA BPのキャストはほんと酷いからな隙あらば何でもかんでも参照辿ってロードしやがるし
TickとCastはC++側でしか絶対使わない
BPは極力イベント駆動型として使ってやり取りはインターフェース越し
TickとCastはC++側でしか絶対使わない
BPは極力イベント駆動型として使ってやり取りはインターフェース越し
436名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 10:35:58.04ID:zLT+7f74 あと板違いだからepic gameスレで聞きなよ…
437名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 10:54:56.18ID:PBJJyVun 銀行の明細見てみたらやっぱり3300円引かれてたよ。
438名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 11:51:24.85ID:hTikvxir Castをインタフェースで置き換えようとした事あるけど
BPの場合必要なコードの量は増えるから面倒臭くなって
BPの場合必要なコードの量は増えるから面倒臭くなって
439名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 11:59:26.03ID:1J1o6UqK Tickはすべて切りたいけどControllerは切ったら動かなくなったような
他に動かなくなるやつはあるのかな?
他に動かなくなるやつはあるのかな?
440名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 17:07:40.15ID:hTikvxir >>426
1万5千円でDCS完全に理解出来てソウルライク作れると考えるとお買い得かもしれないね
1万5千円でDCS完全に理解出来てソウルライク作れると考えるとお買い得かもしれないね
441名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 18:36:45.32ID:zuS2s1Q2 DDDDのsteam評価さんざんだな
442名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 19:41:05.87ID:qT5WKEcM 見てきたけど思ったより酷かった
自分でやってないから中身は知らんが
「アプデしていけば化ける・いいゲームになるかも知れない」ってのは製品版に対しては苦し紛れの褒め言葉にすらなってないんだよな……
自分でやってないから中身は知らんが
「アプデしていけば化ける・いいゲームになるかも知れない」ってのは製品版に対しては苦し紛れの褒め言葉にすらなってないんだよな……
443名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 20:05:16.25ID:gLZ6o9Bz やってないからわからんけど、アンチの仕業かって思うくらいの評価やな
444名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 21:10:06.23ID:hTikvxir 千円くらいなんだからやってみればいいと思うよ
445名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 21:37:18.81ID:hTikvxir youtubeのコメントでもみたけどsteamのゲーム遊ぶ環境ないのかな
446名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 22:13:01.78ID:PBJJyVun 買ってみたがソウルライク好きがつくったにしてはソウルにもとめてる面白さと違う方向に行ってた。
UE製の【Morbid:The Seven Acolytes】体験版はソウルライクしてて良かった
UE製の【Morbid:The Seven Acolytes】体験版はソウルライクしてて良かった
447名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 01:29:42.34ID:c01U/xzh 今年もUEで行こうぜ
448名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 10:58:50.99ID:b11TOfOd 今年はUEFN一択で行きますわ
449名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 15:36:41.67ID:hAfcyA/U umdyでue講座かうかなあ…
450名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 15:59:49.79ID:XZbNsaLG youtubeで十分じゃないの?
そこまで価値あるの知らん
そこまで価値あるの知らん
451名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 16:56:08.61ID:bPGc1jum 自分はアセット買って中身調べまくってる。これが自分の勉強法
452名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 16:58:19.56ID:bPGc1jum 昔から機械分解して調べるのが好きだったからな
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2024/01/01(月) 17:14:32.95ID:GczcK/Es >>392
shiba_program(@くるしば | エンジニアライフハック)さんがポストしました:
これマジですごい
サイトURLを入れるとその情報をChatGPTに読み込ませられるフォーマットにしてくれる「GPT-Crawler」
例えばあなたがReactを勉強してるなら、Reactの公式ドキュメントを読み込みChatGPTにインポートする
するとReactについて何でも聞けるGPTが完成
どんなジャンルの学習にも使える
https://x.com/shiba_program/status/1741383698887643404?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
shiba_program(@くるしば | エンジニアライフハック)さんがポストしました:
これマジですごい
サイトURLを入れるとその情報をChatGPTに読み込ませられるフォーマットにしてくれる「GPT-Crawler」
例えばあなたがReactを勉強してるなら、Reactの公式ドキュメントを読み込みChatGPTにインポートする
するとReactについて何でも聞けるGPTが完成
どんなジャンルの学習にも使える
https://x.com/shiba_program/status/1741383698887643404?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
454名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 17:19:09.94ID:EWvF6SRv 初心者は講座のほうがいいが中級者以上ならアセットの中身見て学ぶのは効率良いよね
>>451
良かったら勉強になったアセット教えてほしい
combat系の何かを買おうと思うんだが
ストアのレビューが認証コメントのせいで当てにならんし何買ったもんか迷ってる
>>451
良かったら勉強になったアセット教えてほしい
combat系の何かを買おうと思うんだが
ストアのレビューが認証コメントのせいで当てにならんし何買ったもんか迷ってる
455名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 17:20:52.75ID:EWvF6SRv456名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 17:25:28.57ID:EWvF6SRv457名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 17:59:11.74ID:bPGc1jum >>454
自分は気になったアセットはだいたい全部買ってるから参考にならない。レビューの内容はあてにならなけど
レビュー数は当てになる売れてるアセットは使えるって事だからね
あえて挙げるなら本「Unreal Engine 4 ネットワークゲーム開発入門」とサンプルプロジェクトの「Roguelike MultiPlayer」かな
ビベイビアツリーの使い方が勉強になった。戦闘系はネットの情報で間に合うけどAIの作り方だけは見つからないからね
自分は気になったアセットはだいたい全部買ってるから参考にならない。レビューの内容はあてにならなけど
レビュー数は当てになる売れてるアセットは使えるって事だからね
あえて挙げるなら本「Unreal Engine 4 ネットワークゲーム開発入門」とサンプルプロジェクトの「Roguelike MultiPlayer」かな
ビベイビアツリーの使い方が勉強になった。戦闘系はネットの情報で間に合うけどAIの作り方だけは見つからないからね
458名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 18:23:34.40ID:bPGc1jum アセット買うのに迷ったり躊躇するのか~
自分はアセット買う位しか金の使い道がないんですよ。
アセット買うのもギャンブルというか当たりはずれが大きいしハズレを引いた時のショックも大きい
当たりのアセット引いた時はテンションが上がる
自分はアセット買う位しか金の使い道がないんですよ。
アセット買うのもギャンブルというか当たりはずれが大きいしハズレを引いた時のショックも大きい
当たりのアセット引いた時はテンションが上がる
459名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 18:32:06.00ID:bPGc1jum >>455
キンアジさんの解説ブログはサンプルプロジェクト付いてる。他のブログも真似して欲しいな
キンアジさんの解説ブログはサンプルプロジェクト付いてる。他のブログも真似して欲しいな
460名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 19:02:42.28ID:bPGc1jum 戦闘アニメーションはパラゴンで、当たり判定と敵AI作れば戦闘システムの基本は出来る
461名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 19:15:31.18ID:c01U/xzh 横スクロール系のアクションのコンボはフラグ管理でも出来るが気もするがGAS導入したかいいんかね。
462名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 23:55:51.36ID:kLXnuvYf ゴーストワイヤ東京のpakファイルをアンパックしたいんだけど
quickbms_4gb_filesを使って(keyもある)アンパックしてもできませんでした
ドラクエ11sやテイルズオアアライズではできました
だれかゴーストワイヤ東京のアンパック方法教えてください
quickbms_4gb_filesを使って(keyもある)アンパックしてもできませんでした
ドラクエ11sやテイルズオアアライズではできました
だれかゴーストワイヤ東京のアンパック方法教えてください
463名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 23:56:21.80ID:EWvF6SRv464名前は開発中のものです。
2024/01/02(火) 00:09:44.69ID:s+Kp8KP7 >>462
犯罪行為はスレ違いな
犯罪行為はスレ違いな
465名前は開発中のものです。
2024/01/02(火) 01:00:20.81ID:b8fIU398466名前は開発中のものです。
2024/01/02(火) 01:13:07.85ID:1Wz7c4i3 UdemyにUEのダイアログ講座あった。ナイアガラの講座とどっちするか迷うな。
467名前は開発中のものです。
2024/01/02(火) 01:21:10.15ID:b8fIU398 ドキュメントもサンプルも用意してなくて
質問があったらディスコ―ドに来てくださいとか
サンプルはディスコ―ドでのみ配布しますとかそういうの有るよね
マケプレだけでちゃんと完結してくださいよ
質問があったらディスコ―ドに来てくださいとか
サンプルはディスコ―ドでのみ配布しますとかそういうの有るよね
マケプレだけでちゃんと完結してくださいよ
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2024/01/02(火) 02:20:02.81ID:b8fIU398 >>463
ネットワークっていうよりビヘイビアツリーのデコレーターとかタスクの自作モジュールの作り方が載ってるんですよ
自分は有料の講座とか購入したことないんでそれしかビヘイビアツリーの詳しい使い方の資料が見つからなかった
ネットワークっていうよりビヘイビアツリーのデコレーターとかタスクの自作モジュールの作り方が載ってるんですよ
自分は有料の講座とか購入したことないんでそれしかビヘイビアツリーの詳しい使い方の資料が見つからなかった
469名前は開発中のものです。
2024/01/02(火) 02:24:40.66ID:1Wz7c4i3 あーそれ、ナイアガラの死にエフェクトであったわ。
自分のキャラに簡単に実装できると思って買ってDiscordに入ってリンク先の動画見たら30分ぐらいかかる感じで愕然とした
それなら自分でやるわって思った
自分のキャラに簡単に実装できると思って買ってDiscordに入ってリンク先の動画見たら30分ぐらいかかる感じで愕然とした
それなら自分でやるわって思った
470名前は開発中のものです。
2024/01/02(火) 05:23:06.94ID:b8fIU398 GAS覚えたほうがいいんだろうけど他にやりたい事あるから優先度は低い
その前に体調いまいちなんで回復しないと
その前に体調いまいちなんで回復しないと
471名前は開発中のものです。
2024/01/02(火) 09:58:49.99ID:iAXcxgml 横から
>>464
MOD(製作)も人気だし、ここに迷い込む人は増えると思う
テンプレで断っても損はなさげ
「そういうこと」でエンジンの仕組み覚えたりして、ほんとに製作につながってきたりするから、
内心バカにはしないんだけど、「そういうこと」するスレでやってね
>>464
MOD(製作)も人気だし、ここに迷い込む人は増えると思う
テンプレで断っても損はなさげ
「そういうこと」でエンジンの仕組み覚えたりして、ほんとに製作につながってきたりするから、
内心バカにはしないんだけど、「そういうこと」するスレでやってね
472名前は開発中のものです。
2024/01/02(火) 10:24:20.32ID:G849vcJi >>471
MOD作れる人がUEの内部に詳しくてスキルあるのは否定はしないし
自分もMOD好きだけど他の人も言うようにここゲ製板
そっち関係のサイト探すとヤバいサイトに誘導されがちだから初心者が多いここでやると引っかかる人でる
ルール化するつもりはないけどこっそりやるもの
MOD作れる人がUEの内部に詳しくてスキルあるのは否定はしないし
自分もMOD好きだけど他の人も言うようにここゲ製板
そっち関係のサイト探すとヤバいサイトに誘導されがちだから初心者が多いここでやると引っかかる人でる
ルール化するつもりはないけどこっそりやるもの
473名前は開発中のものです。
2024/01/02(火) 11:12:53.48ID:iAXcxgml アセットの分解・デコンパイルは、基本的には規約外
そういうことは、規約外上等のスレでってこと
バカを殴りに来るバカが面倒なんだよね
俺もバカだけど、バカ力(ぢから)は御免
そういうことは、規約外上等のスレでってこと
バカを殴りに来るバカが面倒なんだよね
俺もバカだけど、バカ力(ぢから)は御免
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