【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】

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2023/10/08(日) 03:31:56.95ID:7P4JOgbn
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/01/04(木) 08:21:08.33ID:1jlTFcyp
ユーザーモードでOSを落とすのは普通はできない
ブルスクは、なにかの奥義でカーネルモードドライバの秘孔を突いたときだろね
メモリが足りずに遅くなるのはスラッシングであって、落ちたとは言わないよ
2024/01/04(木) 09:12:57.27ID:f9Z3keoB
>>497
ボリュームデータの解析ってなに?
2024/01/04(木) 09:16:46.32ID:f9Z3keoB
ああメモリスワップが大量に起こって操作できなくなったのを落ちたと言ってるのか
それは正常動作で落ちてないし
全然C++関係ないなw
2024/01/04(木) 09:25:41.72ID:yDgMljGB
>>500
最近SubsystemとGAS目当てでc++使い始めた
最近はVSのバグが減って使いやすくなった気がする。再起動しないとインテリセンスが更新されないのが不満だけど
2024/01/04(木) 09:47:07.80ID:dGDrxJq8
私の定義でOSが落ちたっていうのは再起動かかったときだけど
通常の操作ではならないはず
GPUゴニョゴニョしたときとか
無理にOS領域書き換えたときくらい
まぁMiMallocがOSのアドレス返すって話はあるがPCで遭遇したことはない
まー定義の話は面倒だから
discordで開発者らしき人にUE4で出来た事をUE5でやりたいんだけどって聞いたら
最新版で機能が復活したから出来るぞ実験機能だから自己責任でなって言われた悲しみを愚痴らせてくれ
まだUE5は安定しないな
510名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/04(木) 11:21:19.99ID:fMCSCNyA
ボリュームデータ(CT画像)はUEは関係ないVCですスイマセン
2024/01/04(木) 11:40:40.43ID:B6NTUeMc
具体的にUE4でできて5で出来ないのはどんな処理?
2024/01/04(木) 12:39:39.55ID:4fyoxIcR
materialでテッセレーションやる処理ができなくなってるでしょ
naniteと食い合わせ悪いのかなくなってる
geometry scripting使えば出来なくはないけど
まだ実験的って書いてあるしUE4と同じようにはできない
次のバージョンとか新しいバージョンでは戻ってくるらしいがそんな状態ではgeometry弄る系はまだ使い物にならないから他の方法考えないといけないなーって話
2024/01/04(木) 16:40:24.38ID:2WMnCUIp
使うのにまだ問題あるならUE4を使うしか
2024/01/04(木) 16:57:45.38ID:SHe8N3gr
BPのNative化がUE4でしかできないのは痛かったな
2024/01/04(木) 20:02:22.41ID:76XfJUNK
あれって既読性が悪くてバグの温床になるから
オミットされたんでしょうかね?
2024/01/04(木) 22:21:15.33ID:SHe8N3gr
すべてNativeでパッケージとかエラー多かったからなぁ。それでも負荷は確実に減ったので残しておいてほしかったわ
517名前は開発中のものです。
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2024/01/05(金) 11:34:42.91ID:ny+C0k49
10月からUEFNで毎月10~20万近く入るようになって来たwww
これやばいwww次世代のメタバース版YouTuberやw
去年スタダ決めてよかった公文式(˶' ᵕ ' ˶)
2024/01/05(金) 17:25:29.26ID:/IVEdDga
>>517
詳しく
519名前は開発中のものです。
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2024/01/05(金) 18:00:23.02ID:N8GzWm+L
詳しくも何もUEFNってハッキリ言ってるじゃんw
2024/01/06(土) 05:58:13.59ID:FiJbSRMR
UEFNは強制されるからつまらんアンリアルトーナメントとか自由だったのにな
今はMod制作ですらちゃんとブループリントもC++やらLuaも使えるのに態々オミットしたの謎すぎる
521名前は開発中のものです。
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2024/01/06(土) 10:13:33.18ID:6GXoin3u
どゆ意味?
2024/01/06(土) 11:18:01.47ID:/z7FwCRN
fullのUE使わせろってことだろ

BPは(遅いだけで)ほぼなんでもアリだからねえ
何か困るんだろうな
2024/01/06(土) 13:20:36.88ID:EAHlXo7M
逆に素の UE5では使えないのがかなりあるから
こっちに持ち込んで欲しいわ
2024/01/06(土) 14:30:17.23ID:usnExcQh
UEFNのCreativeDeviceを使うとVerse抜きでも
ツクール感覚でいろいろ組めるからね
verseは実行時エラーが生じない仕組みになっているから既存言語が使えないのはそのためだとは思うけど
2024/01/06(土) 14:30:29.83ID:7PDfgopj
UEFNのCreativeDeviceを使うとVerse抜きでも
ツクール感覚でいろいろ組めるからね
verseは実行時エラーが生じない仕組みになっているから既存言語が使えないのはそのためだとは思うけど
2024/01/06(土) 21:10:22.32ID:a9zcnwfg
UEFNでどうやってマネタイズするの?基本ボランティアでしょ
2024/01/06(土) 21:14:07.80ID:tVlVSlCO
https://www.artstation.com/marketplace/p/nj5b9/sky-atmo-pro-bp-ue5
sky-atmo-pro良さそう
528名前は開発中のものです。
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2024/01/06(土) 21:17:48.52ID:tVlVSlCO
>>525,526 UEFN専用スレできたらしいよ。そっちで会話してね
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704513280/
2024/01/07(日) 08:22:36.91ID:yEM78w7+
スレ分けるほど雑談ネタあるかね
まあJaneに見に行かせるだけだが

NavMeshの扱い完全に忘れてて1時間溶かした
たまにさわっとかないとホントだめだな まあ今回がその機会なんだが
2024/01/07(日) 08:52:00.34ID:4Y+S32k3
過疎スレだからな
スレわけする意味ないよ

FSR3だれか組み込んでみた?
微妙に忙しくてやれてないや
2024/01/07(日) 11:30:35.72ID:dipdjGbW
ルーメンとナナイトを無効化すると、どんないいことがありますか?
なぜこんなことを聞くかと言うと、本当に軽くなっているのかな?などと思うことが、しばしばありまして。
シーンの構成や メッシュの数にもよるのでしょうけど。
2024/01/07(日) 12:40:02.14ID:soJcoNBF
実際にCPUとGPUの負荷を比べてみればいいと思います
としかいえない
あとはない方が調整は楽
なくて成立するなら無駄な調整項目は不要
2024/01/07(日) 12:40:46.76ID:soJcoNBF
※個人の感想です
2024/01/07(日) 12:45:05.34ID:d/dORbcV
差を感じられるほど大規模なものではないってことでは?
それかNaniteLumen無しで既に重いものになってるか
2024/01/07(日) 13:21:56.41ID:QO+4kmzX
クソ重い3Dモデルを入れ込んでYaw軸だけ任意に回転できるサンプルしか作っていないが、
Naniteの有効・無効で目に見えて挙動が変わるよ?
無効の時カクツキがあまりにも酷かったけど、有効にしたらめっちゃヌルヌル動いてビックリした。

なお、本番環境用のさらにクソ重い3Dモデルはインポート中にUE5が落ちるため、久々にUEで開発とはならなかった模様('A`)
そもそもメモリ128GB喰らい尽くすような冗談みたいな3Dモデルを作るなって話だけどさ('x`)
2024/01/07(日) 14:08:24.34ID:3eCf1XC/
RTX4090でメモリ256GBでThreadripper PROくらいが最低限だぞ
537名前は開発中のものです。
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2024/01/07(日) 14:37:44.23ID:wP+Sfogt
megascansの3Dモデル重い。あれ使ってる人居ます?
2024/01/07(日) 15:17:32.08ID:mr1K3lf5
>>531
あえてグラボを使わずにオンボードグラフィックに切り替えてルーメンのONとOFFを切り替えてみてください
場合によってはルーメンOFFは5倍くらいFPS上がります
ルーメンOFFはオンボードグラフィックやローエンドグラボで動かす想定の軽量ゲームには必須なオプションといえます
539名前は開発中のものです。
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2024/01/07(日) 15:30:48.56ID:wP+Sfogt
売ること考えたらローエンド想定するしかないですよね
540名前は開発中のものです。
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2024/01/07(日) 17:56:19.44ID:6xwwf5QY
ローポリでハイテクスチャーだから従来の作り方してるけどNaniteがいいのかな
ルーメンで見た目結構変わるからユーザー環境で変更すればいいんじゃ(サムネはLumen有り使いたい)
2024/01/07(日) 18:34:53.34ID:VqQrfexT
レベルにどれくらい物を置くかにもよるかな
小さい箱庭でちまちまやるならLOD関連触らなくていいくらいだし
スケルタルメッシュには効かないから意外と不要なケースも多いだろう
542名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/07(日) 19:05:53.02ID:6xwwf5QY
>>541 なるほど。Naniteは凄いって記事ばかりで、こういうゲームにはNaniteを使わなくていいって情報はありがたい。
543名前は開発中のものです。
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2024/01/07(日) 20:28:55.14ID:fYicMgem
>>528
ああそこUnity信者が作った嵐スレだからスルー推奨だは
2024/01/07(日) 21:09:25.55ID:4Y+S32k3
個人的にはUEVRが気になってる
流石にないだろうけど自由に見られたら不味いよね
545名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/07(日) 22:51:05.01ID:fYicMgem
それよりもApple Vision Proをネイティブサポートする事が先決ではなかろうか
2024/01/08(月) 15:09:11.57ID:7epTcVrL
mv5なんとかでっちあげたけど、(でっち上げた程度の出来なので)desc考えるの地味にしんどい><

もうちょっと直したいけど、劇的には変わんないしいったん出す
547名前は開発中のものです。
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2024/01/09(火) 13:34:52.37ID:stQ02H+B
エライね。
2024/01/09(火) 16:21:17.08ID:Y37/9OSS
Unity またリストラか
というか上場していたのか。
全く知らなかった
2024/01/09(火) 16:31:49.13ID:f0+2+heY
UEは大株主のテンセントが強すぎて余程の事がないとヘマしなさそう
2024/01/09(火) 16:33:13.64ID:m2263mdw
テンセント自体ヤヴァイんじゃ?
2024/01/09(火) 17:02:55.97ID:HuCBjqst
epicも金ないからレイオフしまくったからね…
2024/01/09(火) 17:38:34.57ID:9NcQBkyZ
>>547
ほめてくれとは決して言えないレベルだが、挑戦してみようかという後進の刺激になればと思ってる
2024/01/09(火) 17:40:56.45ID:c59ZBGcz
>>530
この過疎っぷり見ると日本でUE個人制作してる人て想像以上に少なそうだな
個人開発ヒット作と言えるのも8番出口とシャドウコリドーくらいしか思い浮かばんし
まあUE5効果で今後は増えていくと思いたいけど
2024/01/09(火) 17:51:18.54ID:+OHlvbgx
テンセントは最近8兆円ぐらい株価がぶっ飛んだから
余程の事どころの話ではない
2024/01/09(火) 18:35:33.74ID:kqm+P4b0
中国政府から無限に援助してもらえるでしょ
2024/01/09(火) 18:37:50.26ID:qdCeZgpO
その中国政府のせいやろ株価飛んだのは
オンラインゲーム規制
2024/01/09(火) 19:15:20.07ID:0AKzm1Jt
乞食企業「えっ 今日は全員ゲーム産業補助金貰っていいのか!!」
中国政府「ああ...しっかり貰え。おかわりもいいぞ!」
乞食企業「うめ うめ」
2024/01/09(火) 20:12:39.90ID:n4OZ28o8
Epic Online Serviceのクロスプレイ使ってるけど有料になったら困る
2024/01/09(火) 22:13:45.92ID:HuCBjqst
>>553
個人制作するには要求スペックが高めだからね
あんま気軽には難しいよ
スマホ対応も今一つだからカジュアルに手を出せないと思う
UE5Liteとか欲しくなる感じ
品質さげれば実質そうなんだけど

そういやCES2024のNVIDIAの発表の協力会社にテンセントあったかな
中国の有力なとこばかりだったが
2024/01/09(火) 22:33:45.96ID:stQ02H+B
WebGL吐き出しがそのままだとファイルデカすぎでUnityRoomみたいに気軽に発表&遊べないってのはあるんじゃね
2024/01/10(水) 01:30:17.59ID:mD94N/cZ
単純に学習コストが高すぎるよ
2024/01/10(水) 08:43:50.19ID:IAvBvw9p
テンセントはゲーム部門で壊滅しても色んな分野に手を出してるからそんなにダメージはない強化版ソニーみたいなもん
2024/01/10(水) 08:55:28.37ID:eIuuVfTU
とは言え手放す可能性も?
2024/01/10(水) 09:08:54.39ID:JSBWDqUJ
中国企業だしそこら辺は恩情一切与えず見限られたりするからEPICには頑張って欲しいね
2024/01/10(水) 09:21:47.20ID:HJyvKRdI
テンセントは中国企業とは思えないくらい優良とは聞いたが
お上には逆らえないからねー
2024/01/10(水) 13:35:20.57ID:JSBWDqUJ
おーSteamでAI生成ゲーセーフになったんだな
ComfyUIとHoudiniでAI生成のゲーム活用やってたから役に立ちそう
567名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/10(水) 15:56:48.80ID:rKTSIA48
5chゲームジャム開催
テーマ【剣と銃を使ったゲーム】締切1/21(日)まで 
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/l50
参加者絶賛募集中!!
2024/01/10(水) 17:49:20.76ID:JyabHC+P
過疎ってるのは日本語という言語バリアのせいだろ
海外だと思うより差がない
569名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/10(水) 19:34:05.46ID:ZQfnGzYa
テンセントは潰れんやろ
買収しまくって世界最強のゲーム戦略企業になってるじゃん
2024/01/10(水) 21:22:08.72ID:vsxu13xR
そのゲーム部分が習近平を怒らせた
2024/01/10(水) 22:11:53.47ID:HJyvKRdI
頑張って海外の人とやりとりするといいよ
速攻でレスつくし、めっちゃポジティブ
ただアート方面の生成AI系の使用は日本より慎重 
なんかクリエイティブな意識が損なわれるというか
足枷になるというか
文化の違いかな
572名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/11(木) 13:06:02.99ID:4uKChXM4
>>570
えっとテンセントはグローバルにポートフォリオ分散させとるって事なんやが?w
意味わからんかった?
2024/01/11(木) 15:19:09.85ID:A4aBx5f4
他業種を買収しまくったところでネットとゲームが主柱なのは変わらんし
習近平にそんな言い訳は効かんだろう
2024/01/11(木) 18:09:07.55ID:WEtlPzVk
テンセントじゃなくてエピックゲームスが重要だから
有事の際はちゃんと手放してくれやテンセント
575名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/11(木) 18:35:54.25ID:TAhQ5uiF
他業種?テンセントはグローバルでゲーム企業買収しまくってるって話だぞw
お前仕事できねえ無能だろ?w
2024/01/11(木) 18:50:01.14ID:3rbvf+yp
って話だぞ


聞いは話とか鵜呑みにするのって仕事出来る人やなぁ
2024/01/11(木) 18:57:07.41ID:M9Rg4aMK
テンセントだけで8兆円が吹っ飛んだ話は嘘だったんだな
あやうく仕事が出来ない人間になるところだったぜ
2024/01/11(木) 20:10:15.92ID:U+buZTOX
YouTubeで日本語解説してる人たち全員滑舌悪いのはなんなん
2024/01/11(木) 23:47:45.36ID:BN3ylydJ
>>578
お前と同じってことだよ
580名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 06:05:25.46ID:9ZNPD8Nm
テンセント普通に戻ってて草
やっぱ最強ゲーム企業やでゴイスー
581名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 16:52:35.37ID:R2fEt2fG
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

衛星データから自動生成したバーチャル新宿のUE5データを無料で使えるようにしました(個人は商用利用も可)。

メアド登録してダウンロードできます。動画はFortnite(UEFN)向けに調整したゲームのサンプル。色々と活用してみてくださいー🎉

https://x.com/ka2aki86/status/1745640851005669598?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
2024/01/12(金) 22:00:02.00ID:vGlUXo6M
太っ腹だなあ
583名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 23:23:49.36ID:PgReXLPF
「与える者は与えられる」の法則
https://www.ichikawa.ed.jp/cgi-bin/talk/update.cgi?article=d21afa8045fc-7ff5-d0af-4ebd-1429227329
成功者ってなるべくしてなってるよな
佐藤氏ら素晴らしいね
2024/01/12(金) 23:53:05.72ID:WOEdmcuW
レプリケーションってキャラクターとコントローラーしか出来ないって言われたけどアクタースポーンしてEnable Inputしたらレプリケーション出来たんだけど教えてくれた人が間違ってるのか自分が意図を理解してないのか分からない😭
2024/01/13(土) 00:01:12.73ID:24NoSfbF
教えた人が理解してないだけ
2024/01/13(土) 08:39:54.89ID:y7qpJ1O1
UE5の仕様の全てを理解できてる人いるのかってレベルだし
実際やってみないとわからないこともある
バージョンでかわったりとかドキュメント間違ってたりなw
あと可能だからって推奨されない場合もあるんだよね
今回は勘違いしてただけな気はする
2024/01/13(土) 11:42:21.79ID:EWgUWwdB
サンスカイっていう機能どうですか?
BPスカイスフェアとディレクショナルライトの組み合わせと何が違うんでしょう?
2024/01/13(土) 16:41:42.59ID:y7qpJ1O1
Unreal Engine 5の「サンスカイ(SunSky)」機能は、天空の照明と空の外観をリアルタイムでシミュレートするためのツールです。これにより、開発者は簡単に日の出や日没など、時間帯に応じた環境を作成できます。

一方で、BPスカイスフェア(Sky Sphere Blueprint)とディレクショナルライトの組み合わせは、以前のUnreal Engineバージョンで使用されていた方法です。こちらは空の模様や太陽の位置を手動で設定する必要があり、サンスカイに比べると柔軟性やリアリズムでは劣る可能性があります。

サンスカイの主な違いは、より自然な照明と天候の変化をリアルタイムで実現することができる点です。空の色や光の強度が時間や天候に応じて自動的に調整され、よりリアルなシーンを作成することが可能になります。また、これにより開発者は環境設定にかかる時間を節約し、よりリアリスティックなビジュアルを簡単に実現できます。

一言でいうと太陽の位置や角度を設定するだけでいい感じにやってくれるんだとさ
2024/01/13(土) 19:57:35.97ID:xx+Il6al
はえー
2024/01/13(土) 20:26:05.06ID:Nheia6vV
GAS少し学んだ
すごいとは思うけど今のところこの利便性が手間を上回る実装する機会がないなぁ
591名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 09:26:24.12ID:oKLO9SKz
空はこれ試そうと思ってるけど・・・安いし でもマーケットプレイスじゃないから手軽さがなぁ
https://www.artstation.com/marketplace/p/nj5b9/sky-atmo-pro-bp-ue5
https://lynkomentor.com/product/sky-atmo-pro_bp-ue5-2/
2024/01/14(日) 09:45:42.90ID:OJ+KSJYU
ttps://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/sky-creator
ttps://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ultra-dynamic-sky
高くてもセール時に買っておけばいい
安いとサポートも安いよ
2024/01/14(日) 11:02:40.94ID:qHv6mSfx
UEは純正でほとんど機能が揃ってるので有償の必須アセットはほとんどない
ultra-dynamic-skyは数少ない必須アセットに近い存在と聞く
ただ純正の空も進化してるっぽいので買えないままでいる

ほかの必須はElectronic Nodesか
UnityのMagica Cloth 2がUEにもほしい
2024/01/14(日) 15:01:40.86ID:S3JIxStS
>>588
詳しいご説明ありがとうございます
2024/01/14(日) 15:01:57.25ID:S3JIxStS
そういえば 5になってから 空のアクタってなくなっちゃった?
2024/01/14(日) 17:18:20.16ID:sMot2O8m
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/stylizedweather
今はこれ使ってるけど、無料でもらった気がする
597名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 00:43:26.45ID:1EW97rMt
例のゲームやったけどいつものUEだな~カメラやジャンプの操作感が実家のような安心感
2024/01/15(月) 08:57:48.83ID:MSr9UwZ9
どれのことかはわからんけど、Characterのデフォルト設定のフワッとジャンブは何か違う感ある
2024/01/15(月) 10:24:49.31ID:ImAJxrfv
なんのゲームか知らないけどフルプライスのゲームで重要なカメラやジャンプをエンジンのまま使ってたら軽蔑する
2024/01/15(月) 11:15:22.48ID:RsiYhZWa
君らもTPSデフォルトのカメラとキャラクタームーブメントの挙動は体に染み付いちまってるのか
2024/01/15(月) 11:35:23.77ID:ImAJxrfv
どのタイトルが何のエンジン使ってるとか
どっかのunityソムリエみたいだな
UEVRが使えるかとかは興味あるけど
使えないくらい弄ってそう
2024/01/15(月) 13:01:21.90ID:TN6pWhhh
ソムリエ忍者君はさ
これがあのエンジンだから俺も同じエンジン使っててすげーよなすげーだろ!

って言うアフォ思考だからなぁ
実力とエンジンは関係ないんだけどね
603名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 13:05:10.50ID:hlGMhhc/
>>602
実力のないUE信者がなんか言ってるわ
604名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 14:28:49.94ID:sHALBMsT
こっち来んなks
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