【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】

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2023/10/08(日) 03:31:56.95ID:7P4JOgbn
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/01/09(火) 17:40:56.45ID:c59ZBGcz
>>530
この過疎っぷり見ると日本でUE個人制作してる人て想像以上に少なそうだな
個人開発ヒット作と言えるのも8番出口とシャドウコリドーくらいしか思い浮かばんし
まあUE5効果で今後は増えていくと思いたいけど
2024/01/09(火) 17:51:18.54ID:+OHlvbgx
テンセントは最近8兆円ぐらい株価がぶっ飛んだから
余程の事どころの話ではない
2024/01/09(火) 18:35:33.74ID:kqm+P4b0
中国政府から無限に援助してもらえるでしょ
2024/01/09(火) 18:37:50.26ID:qdCeZgpO
その中国政府のせいやろ株価飛んだのは
オンラインゲーム規制
2024/01/09(火) 19:15:20.07ID:0AKzm1Jt
乞食企業「えっ 今日は全員ゲーム産業補助金貰っていいのか!!」
中国政府「ああ...しっかり貰え。おかわりもいいぞ!」
乞食企業「うめ うめ」
2024/01/09(火) 20:12:39.90ID:n4OZ28o8
Epic Online Serviceのクロスプレイ使ってるけど有料になったら困る
2024/01/09(火) 22:13:45.92ID:HuCBjqst
>>553
個人制作するには要求スペックが高めだからね
あんま気軽には難しいよ
スマホ対応も今一つだからカジュアルに手を出せないと思う
UE5Liteとか欲しくなる感じ
品質さげれば実質そうなんだけど

そういやCES2024のNVIDIAの発表の協力会社にテンセントあったかな
中国の有力なとこばかりだったが
2024/01/09(火) 22:33:45.96ID:stQ02H+B
WebGL吐き出しがそのままだとファイルデカすぎでUnityRoomみたいに気軽に発表&遊べないってのはあるんじゃね
2024/01/10(水) 01:30:17.59ID:mD94N/cZ
単純に学習コストが高すぎるよ
2024/01/10(水) 08:43:50.19ID:IAvBvw9p
テンセントはゲーム部門で壊滅しても色んな分野に手を出してるからそんなにダメージはない強化版ソニーみたいなもん
2024/01/10(水) 08:55:28.37ID:eIuuVfTU
とは言え手放す可能性も?
2024/01/10(水) 09:08:54.39ID:JSBWDqUJ
中国企業だしそこら辺は恩情一切与えず見限られたりするからEPICには頑張って欲しいね
2024/01/10(水) 09:21:47.20ID:HJyvKRdI
テンセントは中国企業とは思えないくらい優良とは聞いたが
お上には逆らえないからねー
2024/01/10(水) 13:35:20.57ID:JSBWDqUJ
おーSteamでAI生成ゲーセーフになったんだな
ComfyUIとHoudiniでAI生成のゲーム活用やってたから役に立ちそう
567名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/10(水) 15:56:48.80ID:rKTSIA48
5chゲームジャム開催
テーマ【剣と銃を使ったゲーム】締切1/21(日)まで 
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/l50
参加者絶賛募集中!!
2024/01/10(水) 17:49:20.76ID:JyabHC+P
過疎ってるのは日本語という言語バリアのせいだろ
海外だと思うより差がない
569名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/10(水) 19:34:05.46ID:ZQfnGzYa
テンセントは潰れんやろ
買収しまくって世界最強のゲーム戦略企業になってるじゃん
2024/01/10(水) 21:22:08.72ID:vsxu13xR
そのゲーム部分が習近平を怒らせた
2024/01/10(水) 22:11:53.47ID:HJyvKRdI
頑張って海外の人とやりとりするといいよ
速攻でレスつくし、めっちゃポジティブ
ただアート方面の生成AI系の使用は日本より慎重 
なんかクリエイティブな意識が損なわれるというか
足枷になるというか
文化の違いかな
572名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/11(木) 13:06:02.99ID:4uKChXM4
>>570
えっとテンセントはグローバルにポートフォリオ分散させとるって事なんやが?w
意味わからんかった?
2024/01/11(木) 15:19:09.85ID:A4aBx5f4
他業種を買収しまくったところでネットとゲームが主柱なのは変わらんし
習近平にそんな言い訳は効かんだろう
2024/01/11(木) 18:09:07.55ID:WEtlPzVk
テンセントじゃなくてエピックゲームスが重要だから
有事の際はちゃんと手放してくれやテンセント
575名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/11(木) 18:35:54.25ID:TAhQ5uiF
他業種?テンセントはグローバルでゲーム企業買収しまくってるって話だぞw
お前仕事できねえ無能だろ?w
2024/01/11(木) 18:50:01.14ID:3rbvf+yp
って話だぞ


聞いは話とか鵜呑みにするのって仕事出来る人やなぁ
2024/01/11(木) 18:57:07.41ID:M9Rg4aMK
テンセントだけで8兆円が吹っ飛んだ話は嘘だったんだな
あやうく仕事が出来ない人間になるところだったぜ
2024/01/11(木) 20:10:15.92ID:U+buZTOX
YouTubeで日本語解説してる人たち全員滑舌悪いのはなんなん
2024/01/11(木) 23:47:45.36ID:BN3ylydJ
>>578
お前と同じってことだよ
580名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 06:05:25.46ID:9ZNPD8Nm
テンセント普通に戻ってて草
やっぱ最強ゲーム企業やでゴイスー
581名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 16:52:35.37ID:R2fEt2fG
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

衛星データから自動生成したバーチャル新宿のUE5データを無料で使えるようにしました(個人は商用利用も可)。

メアド登録してダウンロードできます。動画はFortnite(UEFN)向けに調整したゲームのサンプル。色々と活用してみてくださいー🎉

https://x.com/ka2aki86/status/1745640851005669598?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
2024/01/12(金) 22:00:02.00ID:vGlUXo6M
太っ腹だなあ
583名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 23:23:49.36ID:PgReXLPF
「与える者は与えられる」の法則
https://www.ichikawa.ed.jp/cgi-bin/talk/update.cgi?article=d21afa8045fc-7ff5-d0af-4ebd-1429227329
成功者ってなるべくしてなってるよな
佐藤氏ら素晴らしいね
2024/01/12(金) 23:53:05.72ID:WOEdmcuW
レプリケーションってキャラクターとコントローラーしか出来ないって言われたけどアクタースポーンしてEnable Inputしたらレプリケーション出来たんだけど教えてくれた人が間違ってるのか自分が意図を理解してないのか分からない😭
2024/01/13(土) 00:01:12.73ID:24NoSfbF
教えた人が理解してないだけ
2024/01/13(土) 08:39:54.89ID:y7qpJ1O1
UE5の仕様の全てを理解できてる人いるのかってレベルだし
実際やってみないとわからないこともある
バージョンでかわったりとかドキュメント間違ってたりなw
あと可能だからって推奨されない場合もあるんだよね
今回は勘違いしてただけな気はする
2024/01/13(土) 11:42:21.79ID:EWgUWwdB
サンスカイっていう機能どうですか?
BPスカイスフェアとディレクショナルライトの組み合わせと何が違うんでしょう?
2024/01/13(土) 16:41:42.59ID:y7qpJ1O1
Unreal Engine 5の「サンスカイ(SunSky)」機能は、天空の照明と空の外観をリアルタイムでシミュレートするためのツールです。これにより、開発者は簡単に日の出や日没など、時間帯に応じた環境を作成できます。

一方で、BPスカイスフェア(Sky Sphere Blueprint)とディレクショナルライトの組み合わせは、以前のUnreal Engineバージョンで使用されていた方法です。こちらは空の模様や太陽の位置を手動で設定する必要があり、サンスカイに比べると柔軟性やリアリズムでは劣る可能性があります。

サンスカイの主な違いは、より自然な照明と天候の変化をリアルタイムで実現することができる点です。空の色や光の強度が時間や天候に応じて自動的に調整され、よりリアルなシーンを作成することが可能になります。また、これにより開発者は環境設定にかかる時間を節約し、よりリアリスティックなビジュアルを簡単に実現できます。

一言でいうと太陽の位置や角度を設定するだけでいい感じにやってくれるんだとさ
2024/01/13(土) 19:57:35.97ID:xx+Il6al
はえー
2024/01/13(土) 20:26:05.06ID:Nheia6vV
GAS少し学んだ
すごいとは思うけど今のところこの利便性が手間を上回る実装する機会がないなぁ
591名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 09:26:24.12ID:oKLO9SKz
空はこれ試そうと思ってるけど・・・安いし でもマーケットプレイスじゃないから手軽さがなぁ
https://www.artstation.com/marketplace/p/nj5b9/sky-atmo-pro-bp-ue5
https://lynkomentor.com/product/sky-atmo-pro_bp-ue5-2/
2024/01/14(日) 09:45:42.90ID:OJ+KSJYU
ttps://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/sky-creator
ttps://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ultra-dynamic-sky
高くてもセール時に買っておけばいい
安いとサポートも安いよ
2024/01/14(日) 11:02:40.94ID:qHv6mSfx
UEは純正でほとんど機能が揃ってるので有償の必須アセットはほとんどない
ultra-dynamic-skyは数少ない必須アセットに近い存在と聞く
ただ純正の空も進化してるっぽいので買えないままでいる

ほかの必須はElectronic Nodesか
UnityのMagica Cloth 2がUEにもほしい
2024/01/14(日) 15:01:40.86ID:S3JIxStS
>>588
詳しいご説明ありがとうございます
2024/01/14(日) 15:01:57.25ID:S3JIxStS
そういえば 5になってから 空のアクタってなくなっちゃった?
2024/01/14(日) 17:18:20.16ID:sMot2O8m
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/stylizedweather
今はこれ使ってるけど、無料でもらった気がする
597名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 00:43:26.45ID:1EW97rMt
例のゲームやったけどいつものUEだな~カメラやジャンプの操作感が実家のような安心感
2024/01/15(月) 08:57:48.83ID:MSr9UwZ9
どれのことかはわからんけど、Characterのデフォルト設定のフワッとジャンブは何か違う感ある
2024/01/15(月) 10:24:49.31ID:ImAJxrfv
なんのゲームか知らないけどフルプライスのゲームで重要なカメラやジャンプをエンジンのまま使ってたら軽蔑する
2024/01/15(月) 11:15:22.48ID:RsiYhZWa
君らもTPSデフォルトのカメラとキャラクタームーブメントの挙動は体に染み付いちまってるのか
2024/01/15(月) 11:35:23.77ID:ImAJxrfv
どのタイトルが何のエンジン使ってるとか
どっかのunityソムリエみたいだな
UEVRが使えるかとかは興味あるけど
使えないくらい弄ってそう
2024/01/15(月) 13:01:21.90ID:TN6pWhhh
ソムリエ忍者君はさ
これがあのエンジンだから俺も同じエンジン使っててすげーよなすげーだろ!

って言うアフォ思考だからなぁ
実力とエンジンは関係ないんだけどね
603名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 13:05:10.50ID:hlGMhhc/
>>602
実力のないUE信者がなんか言ってるわ
604名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/15(月) 14:28:49.94ID:sHALBMsT
こっち来んなks
2024/01/15(月) 14:32:35.80ID:ghUvUcJ9
Payday3の事か😡
2024/01/15(月) 23:12:32.20ID:BpaKCyey
ちょっと話違うけどゲームのカメラ演出ってどう学べばいいんだ
シェイクさせる方法や動かす方法は知ってるがどうやれば効果的演出になるか知りたい
ueのチュートリアルはなさそうなので既存のゲームのカメラ演出をじっくりみて再現するしかないのか
2024/01/15(月) 23:17:55.22ID:iO+JWhSm
映像技術は昔からの積み重ねが多いから古い本でも役に立つね
実物見て学ぶならゲームよりも映画がいいかも
2024/01/15(月) 23:29:50.91ID:XM/UXwkT
ttps://www.toaru-gamedesigner.com/entry/2021/09/19/【開発者視点】アクションゲームにおけるカメ
とか
3Dゲームをおもしろくする技術 : 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
って本があるな
2024/01/15(月) 23:32:45.59ID:XM/UXwkT
長くてURLはれなかった
607の意見ももっともだと思うー
2024/01/15(月) 23:50:18.90ID:BpaKCyey
ありがとう
そっちの本はもってたな見返してくるわ
チュートリアルがあると楽だけどないっぽいし
実物から模倣できそうな分野ではあるので頑張るしかないか
2024/01/15(月) 23:51:08.74ID:BpaKCyey
映像技術の本は定番のを探して読むか
2024/01/16(火) 00:48:33.63ID:F/GH1l0s
この辺は実際に色々みたり実験したり
目を肥やしたり知識貯めていくしかない気がする
紹介したのも参考程度にしかならないかな
613名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/16(火) 01:15:39.85ID:7PtttvD6
608の本も基本的な事しか書かれてないですね
致命の一撃の演出勉強してみようかな
614名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/16(火) 05:59:35.43ID:Wq1EUq9D
絵作りならVisionハンス・P・バッハーが定番かなー。
2024/01/16(火) 15:37:24.36ID:Y2/4qrRq
ue4起動するのにepicに毎回ログインするのなんとかならんのかな?
アプデの時すら再入力しないとダメだし
616名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/16(火) 15:51:22.98ID:5XHvoi8y
いい加減、UE5極め本の著者は本の追加ドキュメント(第58章〜第62章)を公開してくれませんかね…
秋頃公開予定だったのが冬頃公開に変わってなお待ってるのに、公演に登壇したりばっかしてる…流石に愚痴りたくなるわ

ttps://twitter.com/GameMakersJP/status/1747146945322443062
https://twitter.com/thejimwatkins
617名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/16(火) 18:50:02.32ID:8M85OcKR
>>616
公式ドキュメントに全部書いてあるんじゃないの?
2024/01/16(火) 20:10:17.50ID:8j3DxmFV
こないだ探したけど無かったな
章末とかトピック末にある通過ノ試練っていうノーヒント問題の解答ドキュメントも有るものと無いものがある
極め本は1つのサンプルゲームを章を跨ぎながら作り込んでいく内容になってるから、途中の通過ノ試練で詰まるとその後全部詰まる
これは尼レビューにも低評価点として挙げられてた
2024/01/16(火) 20:54:02.96ID:z7oNuKH3
共著で、自分とこは完了してる、とかじゃないん 正直持ってないので知らんけど
2024/01/16(火) 21:05:04.35ID:9Dq/pcOV
58〜62ってデザイナーやらアーティスト向けにCGWORLDのカンファレンスでやったやつ?
2024/01/16(火) 22:35:41.86ID:5XHvoi8y
>>617
そりゃそうなんだけど、Tips等で注意点とかの情報が欲しかったから本を買ったわけで…

>>620
58章 プロシージャル、59章 メタサウンド、60章 カットシーン、61章 GUI(UMG)、62章 パッケージ作成

CGWORLDのカンファレンスを見てないからわからんけど、下の本のリンクのダウンロードはいまだに更新されてないっすね…
https://www.borndigital.co.jp/book/30360/
2024/01/16(火) 22:52:15.63ID:GE83aYRd
>>621
じゃあ違う内容
メッシュペイントとか完全にデザイナ向けなはず

ゴタゴタしてるタイミングに入社しちゃったから余裕ないのかな
資金稼ぐイベント優先になってんのかもね
2024/01/16(火) 22:57:16.98ID:Cq74zNqx
https://note.com/pocketpair/n/n54f674cccc40
クラフトピアの会社の新作はUE5らしいけど
人材確保の容易さはunityの方なんだね
2024/01/17(水) 00:19:09.75ID:0WwaQcWa
国内のFPS需要はほんとないからな適当にMod作ったりしてただけで海外から声掛けてくるインディーやら居たのに日本じゃ自分から就職先探しても壊滅状態だから割に合わない
就職するとしても現代版CODのFPSアニメーションが作れてC++で実装出来たとしても精々年収は300万止まりでアホ臭いだけ
2024/01/17(水) 00:51:31.04ID:l7UEZPXD
極め本は間違いなくいい本、洋書でもこれだけ網羅的でちゃんとしてる本たぶんそう出てないと思う
でも本の完成がどんどん遅れてるのに登壇はモヤるのはわかる
おかずさんレイオフもそうだけど
EGJがコミュニティの高さだけ見はじめて
裾野を広げる方向に関心失ってそうな心配がある
2024/01/17(水) 00:53:38.14ID:ouRPmkqA
極め本は一部だけじゃなくて全部Googleドキュメントで出してくれればな 時間と金が無いか
この手の解説本で書籍レイアウトはちと限界を感じる
2024/01/17(水) 01:05:06.02ID:vPBlnfiV
日本はTPSとかFPSとかを狭く考えてしまう
海外では昔からあるからアクションやシューティングの派生でしかない
面白さがよくわからないままUEのサンプルをベースに作って失敗してしまうことが多くあったから国産は少ない
そのせいで土壌がなく日本でUEでしかもFPSは鬼門で地雷案件にされがちってのはあるね
TPSならまだあるんだけどね
2024/01/17(水) 01:06:17.77ID:vPBlnfiV
極め本を書籍で買ってしまって大後悔
kindleも同じか
2024/01/17(水) 01:57:00.14ID:tDsBysBr
持病がどうとか、被災してとかなら未完であろうとしゃあないかで終わるけど、元気に同じ畑で登壇してるからな…
発売するときは本だけで完結していないことに一切触れてないのがさらに悪感情を募らせる
630名前は開発中のものです。
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2024/01/17(水) 06:06:51.48ID:+DnEDvH0
極め本程度で騒ぐとは新規さんかな
2024/01/17(水) 09:14:10.27ID:rtyfqbzx
あれあくまで入門書でしかないし
もっと掘り下げるならその項目のyoutubeの動画見たほうがいい
広く浅くでしかない
2024/01/17(水) 09:15:25.74ID:rtyfqbzx
それでも良書ではある
2024/01/17(水) 10:35:49.31ID:lmlR0FcX
図書館に入れてもらうのがさいつよ
じっくり試読できるし、UEの裾野が広がるといい
2024/01/17(水) 11:15:58.77ID:4wrGpKgm
何をできるかわからない人にはいいと思う。毎回、お布施感覚で買う人は知らんけど
635名前は開発中のものです。
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2024/01/17(水) 13:02:23.07ID:rq+Rljqy
>>633
俺もそうしたw
636名前は開発中のものです。
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2024/01/17(水) 15:06:35.00ID:+DnEDvH0
BASIC世代のおっさんでBPに戸惑ったけど慣れたらアセットのソース読みまくった
2024/01/17(水) 19:05:39.23ID:HEzHupXZ
>>621 UdemyのUE講座でも動画で語られてた付録PDF(リンク張っただけの1枚)がついてなくて、何人も指摘や催促して数年経ってやっとつけた感じだったから催促は直接やった方がいいよ。
2024/01/17(水) 19:13:51.40ID:HEzHupXZ
EpicGameStoreの年末年始豪華タイトルだらけだったけどその分下げてきたな
2024/01/17(水) 23:08:27.37ID:o3etmD6t
タイリングの繰り返しや切れ目が見えないどうやってんだろう…
https://i.imgur.com/yhbcUBE.jpg
https://i.imgur.com/7cATZ9n.jpg
https://i.imgur.com/tn7xFSB.jpg
640名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/18(木) 00:16:04.93ID:VSZKxyy3
テクスチャだよ
641名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/18(木) 14:35:08.04ID:VlZ88a8h
>>639
点群だよ
642名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/18(木) 14:35:48.29ID:VlZ88a8h
点群というか点群を使用したフォトグラメトリ
普通のこと
643名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/18(木) 14:36:24.34ID:VlZ88a8h
UE信者ってほんと人煽るくせに何も知らないのな
2024/01/18(木) 14:50:42.27ID:HPJumYjQ
また釣りに来たのか 開発か自習に帰れっちゅーねん
645名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/18(木) 14:55:50.68ID:VlZ88a8h
そんで君ら今週の土日の剣と銃のゲーム作ってんの?
2024/01/18(木) 15:19:46.28ID:HPJumYjQ
俺は、そっちのかわりにmv5参加したから、しばらくUEはお休み はんだ付けとC++やる
647名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/18(木) 15:42:48.13ID:VlZ88a8h
>>646
mv5ってなに?
また逃げんの?
いっつも逃げてんなこいつら
648名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/18(木) 15:47:11.19ID:OHvDEEDG
>>643
それだけゲームエンジンとしてのクオリティが高いって事なんだろうな
だからデザイナーやクリエイターなと非エンジニアの人たちに選ばれる
649名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/18(木) 16:08:21.58ID:VlZ88a8h
>>648
なにも作れないのにクオリティが高いとはいかに?
ゲームエンジンじゃなくてレンダラー使ったら?
2024/01/18(木) 16:41:37.98ID:HPJumYjQ
ムービーレンダラとして使ってもいいんだぞ
651名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/18(木) 19:51:47.10ID:dDZxMZIn
>>650
これね
652名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/18(木) 21:26:01.96ID:TKfRsIYU
>>647 mv5っていうのは参加するだけで豪華景品が貰える【ぷちこん】の映像イベント(一年に1回?)
UE扱えるなら参加賞ねらって提出するのおすすめ!
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