3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
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探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
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2023/10/08(日) 03:31:56.95ID:7P4JOgbn
575名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 18:35:54.25ID:TAhQ5uiF 他業種?テンセントはグローバルでゲーム企業買収しまくってるって話だぞw
お前仕事できねえ無能だろ?w
お前仕事できねえ無能だろ?w
576名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 18:50:01.14ID:3rbvf+yp って話だぞ
聞いは話とか鵜呑みにするのって仕事出来る人やなぁ
聞いは話とか鵜呑みにするのって仕事出来る人やなぁ
577名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 18:57:07.41ID:M9Rg4aMK テンセントだけで8兆円が吹っ飛んだ話は嘘だったんだな
あやうく仕事が出来ない人間になるところだったぜ
あやうく仕事が出来ない人間になるところだったぜ
578名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 20:10:15.92ID:U+buZTOX YouTubeで日本語解説してる人たち全員滑舌悪いのはなんなん
579名前は開発中のものです。
2024/01/11(木) 23:47:45.36ID:BN3ylydJ >>578
お前と同じってことだよ
お前と同じってことだよ
580名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 06:05:25.46ID:9ZNPD8Nm テンセント普通に戻ってて草
やっぱ最強ゲーム企業やでゴイスー
やっぱ最強ゲーム企業やでゴイスー
581名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 16:52:35.37ID:R2fEt2fG ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
衛星データから自動生成したバーチャル新宿のUE5データを無料で使えるようにしました(個人は商用利用も可)。
メアド登録してダウンロードできます。動画はFortnite(UEFN)向けに調整したゲームのサンプル。色々と活用してみてくださいー🎉
https://x.com/ka2aki86/status/1745640851005669598?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
衛星データから自動生成したバーチャル新宿のUE5データを無料で使えるようにしました(個人は商用利用も可)。
メアド登録してダウンロードできます。動画はFortnite(UEFN)向けに調整したゲームのサンプル。色々と活用してみてくださいー🎉
https://x.com/ka2aki86/status/1745640851005669598?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
582名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 22:00:02.00ID:vGlUXo6M 太っ腹だなあ
583名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 23:23:49.36ID:PgReXLPF 「与える者は与えられる」の法則
https://www.ichikawa.ed.jp/cgi-bin/talk/update.cgi?article=d21afa8045fc-7ff5-d0af-4ebd-1429227329
成功者ってなるべくしてなってるよな
佐藤氏ら素晴らしいね
https://www.ichikawa.ed.jp/cgi-bin/talk/update.cgi?article=d21afa8045fc-7ff5-d0af-4ebd-1429227329
成功者ってなるべくしてなってるよな
佐藤氏ら素晴らしいね
584名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 23:53:05.72ID:WOEdmcuW レプリケーションってキャラクターとコントローラーしか出来ないって言われたけどアクタースポーンしてEnable Inputしたらレプリケーション出来たんだけど教えてくれた人が間違ってるのか自分が意図を理解してないのか分からない😭
585名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 00:01:12.73ID:24NoSfbF 教えた人が理解してないだけ
586名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 08:39:54.89ID:y7qpJ1O1 UE5の仕様の全てを理解できてる人いるのかってレベルだし
実際やってみないとわからないこともある
バージョンでかわったりとかドキュメント間違ってたりなw
あと可能だからって推奨されない場合もあるんだよね
今回は勘違いしてただけな気はする
実際やってみないとわからないこともある
バージョンでかわったりとかドキュメント間違ってたりなw
あと可能だからって推奨されない場合もあるんだよね
今回は勘違いしてただけな気はする
587名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 11:42:21.79ID:EWgUWwdB サンスカイっていう機能どうですか?
BPスカイスフェアとディレクショナルライトの組み合わせと何が違うんでしょう?
BPスカイスフェアとディレクショナルライトの組み合わせと何が違うんでしょう?
588名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 16:41:42.59ID:y7qpJ1O1 Unreal Engine 5の「サンスカイ(SunSky)」機能は、天空の照明と空の外観をリアルタイムでシミュレートするためのツールです。これにより、開発者は簡単に日の出や日没など、時間帯に応じた環境を作成できます。
一方で、BPスカイスフェア(Sky Sphere Blueprint)とディレクショナルライトの組み合わせは、以前のUnreal Engineバージョンで使用されていた方法です。こちらは空の模様や太陽の位置を手動で設定する必要があり、サンスカイに比べると柔軟性やリアリズムでは劣る可能性があります。
サンスカイの主な違いは、より自然な照明と天候の変化をリアルタイムで実現することができる点です。空の色や光の強度が時間や天候に応じて自動的に調整され、よりリアルなシーンを作成することが可能になります。また、これにより開発者は環境設定にかかる時間を節約し、よりリアリスティックなビジュアルを簡単に実現できます。
一言でいうと太陽の位置や角度を設定するだけでいい感じにやってくれるんだとさ
一方で、BPスカイスフェア(Sky Sphere Blueprint)とディレクショナルライトの組み合わせは、以前のUnreal Engineバージョンで使用されていた方法です。こちらは空の模様や太陽の位置を手動で設定する必要があり、サンスカイに比べると柔軟性やリアリズムでは劣る可能性があります。
サンスカイの主な違いは、より自然な照明と天候の変化をリアルタイムで実現することができる点です。空の色や光の強度が時間や天候に応じて自動的に調整され、よりリアルなシーンを作成することが可能になります。また、これにより開発者は環境設定にかかる時間を節約し、よりリアリスティックなビジュアルを簡単に実現できます。
一言でいうと太陽の位置や角度を設定するだけでいい感じにやってくれるんだとさ
589名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 19:57:35.97ID:xx+Il6al はえー
590名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 20:26:05.06ID:Nheia6vV GAS少し学んだ
すごいとは思うけど今のところこの利便性が手間を上回る実装する機会がないなぁ
すごいとは思うけど今のところこの利便性が手間を上回る実装する機会がないなぁ
591名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 09:26:24.12ID:oKLO9SKz 空はこれ試そうと思ってるけど・・・安いし でもマーケットプレイスじゃないから手軽さがなぁ
https://www.artstation.com/marketplace/p/nj5b9/sky-atmo-pro-bp-ue5
https://lynkomentor.com/product/sky-atmo-pro_bp-ue5-2/
https://www.artstation.com/marketplace/p/nj5b9/sky-atmo-pro-bp-ue5
https://lynkomentor.com/product/sky-atmo-pro_bp-ue5-2/
592名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 09:45:42.90ID:OJ+KSJYU ttps://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/sky-creator
ttps://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ultra-dynamic-sky
高くてもセール時に買っておけばいい
安いとサポートも安いよ
ttps://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/ultra-dynamic-sky
高くてもセール時に買っておけばいい
安いとサポートも安いよ
593名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 11:02:40.94ID:qHv6mSfx UEは純正でほとんど機能が揃ってるので有償の必須アセットはほとんどない
ultra-dynamic-skyは数少ない必須アセットに近い存在と聞く
ただ純正の空も進化してるっぽいので買えないままでいる
ほかの必須はElectronic Nodesか
UnityのMagica Cloth 2がUEにもほしい
ultra-dynamic-skyは数少ない必須アセットに近い存在と聞く
ただ純正の空も進化してるっぽいので買えないままでいる
ほかの必須はElectronic Nodesか
UnityのMagica Cloth 2がUEにもほしい
594名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 15:01:40.86ID:S3JIxStS >>588
詳しいご説明ありがとうございます
詳しいご説明ありがとうございます
595名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 15:01:57.25ID:S3JIxStS そういえば 5になってから 空のアクタってなくなっちゃった?
596名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 17:18:20.16ID:sMot2O8m https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/stylizedweather
今はこれ使ってるけど、無料でもらった気がする
今はこれ使ってるけど、無料でもらった気がする
597名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 00:43:26.45ID:1EW97rMt 例のゲームやったけどいつものUEだな~カメラやジャンプの操作感が実家のような安心感
598名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 08:57:48.83ID:MSr9UwZ9 どれのことかはわからんけど、Characterのデフォルト設定のフワッとジャンブは何か違う感ある
599名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 10:24:49.31ID:ImAJxrfv なんのゲームか知らないけどフルプライスのゲームで重要なカメラやジャンプをエンジンのまま使ってたら軽蔑する
600名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 11:15:22.48ID:RsiYhZWa 君らもTPSデフォルトのカメラとキャラクタームーブメントの挙動は体に染み付いちまってるのか
601名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 11:35:23.77ID:ImAJxrfv どのタイトルが何のエンジン使ってるとか
どっかのunityソムリエみたいだな
UEVRが使えるかとかは興味あるけど
使えないくらい弄ってそう
どっかのunityソムリエみたいだな
UEVRが使えるかとかは興味あるけど
使えないくらい弄ってそう
602名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 13:01:21.90ID:TN6pWhhh ソムリエ忍者君はさ
これがあのエンジンだから俺も同じエンジン使っててすげーよなすげーだろ!
って言うアフォ思考だからなぁ
実力とエンジンは関係ないんだけどね
これがあのエンジンだから俺も同じエンジン使っててすげーよなすげーだろ!
って言うアフォ思考だからなぁ
実力とエンジンは関係ないんだけどね
603名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 13:05:10.50ID:hlGMhhc/ >>602
実力のないUE信者がなんか言ってるわ
実力のないUE信者がなんか言ってるわ
604名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 14:28:49.94ID:sHALBMsT こっち来んなks
605名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 14:32:35.80ID:ghUvUcJ9 Payday3の事か😡
606名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 23:12:32.20ID:BpaKCyey ちょっと話違うけどゲームのカメラ演出ってどう学べばいいんだ
シェイクさせる方法や動かす方法は知ってるがどうやれば効果的演出になるか知りたい
ueのチュートリアルはなさそうなので既存のゲームのカメラ演出をじっくりみて再現するしかないのか
シェイクさせる方法や動かす方法は知ってるがどうやれば効果的演出になるか知りたい
ueのチュートリアルはなさそうなので既存のゲームのカメラ演出をじっくりみて再現するしかないのか
607名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 23:17:55.22ID:iO+JWhSm 映像技術は昔からの積み重ねが多いから古い本でも役に立つね
実物見て学ぶならゲームよりも映画がいいかも
実物見て学ぶならゲームよりも映画がいいかも
608名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 23:29:50.91ID:XM/UXwkT ttps://www.toaru-gamedesigner.com/entry/2021/09/19/【開発者視点】アクションゲームにおけるカメ
とか
3Dゲームをおもしろくする技術 : 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
って本があるな
とか
3Dゲームをおもしろくする技術 : 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
って本があるな
609名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 23:32:45.59ID:XM/UXwkT 長くてURLはれなかった
607の意見ももっともだと思うー
607の意見ももっともだと思うー
610名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 23:50:18.90ID:BpaKCyey ありがとう
そっちの本はもってたな見返してくるわ
チュートリアルがあると楽だけどないっぽいし
実物から模倣できそうな分野ではあるので頑張るしかないか
そっちの本はもってたな見返してくるわ
チュートリアルがあると楽だけどないっぽいし
実物から模倣できそうな分野ではあるので頑張るしかないか
611名前は開発中のものです。
2024/01/15(月) 23:51:08.74ID:BpaKCyey 映像技術の本は定番のを探して読むか
612名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 00:48:33.63ID:F/GH1l0s この辺は実際に色々みたり実験したり
目を肥やしたり知識貯めていくしかない気がする
紹介したのも参考程度にしかならないかな
目を肥やしたり知識貯めていくしかない気がする
紹介したのも参考程度にしかならないかな
613名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 01:15:39.85ID:7PtttvD6 608の本も基本的な事しか書かれてないですね
致命の一撃の演出勉強してみようかな
致命の一撃の演出勉強してみようかな
614名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 05:59:35.43ID:Wq1EUq9D 絵作りならVisionハンス・P・バッハーが定番かなー。
615名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 15:37:24.36ID:Y2/4qrRq ue4起動するのにepicに毎回ログインするのなんとかならんのかな?
アプデの時すら再入力しないとダメだし
アプデの時すら再入力しないとダメだし
616名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 15:51:22.98ID:5XHvoi8y いい加減、UE5極め本の著者は本の追加ドキュメント(第58章〜第62章)を公開してくれませんかね…
秋頃公開予定だったのが冬頃公開に変わってなお待ってるのに、公演に登壇したりばっかしてる…流石に愚痴りたくなるわ
ttps://twitter.com/GameMakersJP/status/1747146945322443062
https://twitter.com/thejimwatkins
秋頃公開予定だったのが冬頃公開に変わってなお待ってるのに、公演に登壇したりばっかしてる…流石に愚痴りたくなるわ
ttps://twitter.com/GameMakersJP/status/1747146945322443062
https://twitter.com/thejimwatkins
617名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 18:50:02.32ID:8M85OcKR >>616
公式ドキュメントに全部書いてあるんじゃないの?
公式ドキュメントに全部書いてあるんじゃないの?
618名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 20:10:17.50ID:8j3DxmFV こないだ探したけど無かったな
章末とかトピック末にある通過ノ試練っていうノーヒント問題の解答ドキュメントも有るものと無いものがある
極め本は1つのサンプルゲームを章を跨ぎながら作り込んでいく内容になってるから、途中の通過ノ試練で詰まるとその後全部詰まる
これは尼レビューにも低評価点として挙げられてた
章末とかトピック末にある通過ノ試練っていうノーヒント問題の解答ドキュメントも有るものと無いものがある
極め本は1つのサンプルゲームを章を跨ぎながら作り込んでいく内容になってるから、途中の通過ノ試練で詰まるとその後全部詰まる
これは尼レビューにも低評価点として挙げられてた
619名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 20:54:02.96ID:z7oNuKH3 共著で、自分とこは完了してる、とかじゃないん 正直持ってないので知らんけど
620名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 21:05:04.35ID:9Dq/pcOV 58〜62ってデザイナーやらアーティスト向けにCGWORLDのカンファレンスでやったやつ?
621名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 22:35:41.86ID:5XHvoi8y >>617
そりゃそうなんだけど、Tips等で注意点とかの情報が欲しかったから本を買ったわけで…
>>620
58章 プロシージャル、59章 メタサウンド、60章 カットシーン、61章 GUI(UMG)、62章 パッケージ作成
CGWORLDのカンファレンスを見てないからわからんけど、下の本のリンクのダウンロードはいまだに更新されてないっすね…
https://www.borndigital.co.jp/book/30360/
そりゃそうなんだけど、Tips等で注意点とかの情報が欲しかったから本を買ったわけで…
>>620
58章 プロシージャル、59章 メタサウンド、60章 カットシーン、61章 GUI(UMG)、62章 パッケージ作成
CGWORLDのカンファレンスを見てないからわからんけど、下の本のリンクのダウンロードはいまだに更新されてないっすね…
https://www.borndigital.co.jp/book/30360/
622名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 22:52:15.63ID:GE83aYRd623名前は開発中のものです。
2024/01/16(火) 22:57:16.98ID:Cq74zNqx624名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 00:19:09.75ID:0WwaQcWa 国内のFPS需要はほんとないからな適当にMod作ったりしてただけで海外から声掛けてくるインディーやら居たのに日本じゃ自分から就職先探しても壊滅状態だから割に合わない
就職するとしても現代版CODのFPSアニメーションが作れてC++で実装出来たとしても精々年収は300万止まりでアホ臭いだけ
就職するとしても現代版CODのFPSアニメーションが作れてC++で実装出来たとしても精々年収は300万止まりでアホ臭いだけ
625名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 00:51:31.04ID:l7UEZPXD 極め本は間違いなくいい本、洋書でもこれだけ網羅的でちゃんとしてる本たぶんそう出てないと思う
でも本の完成がどんどん遅れてるのに登壇はモヤるのはわかる
おかずさんレイオフもそうだけど
EGJがコミュニティの高さだけ見はじめて
裾野を広げる方向に関心失ってそうな心配がある
でも本の完成がどんどん遅れてるのに登壇はモヤるのはわかる
おかずさんレイオフもそうだけど
EGJがコミュニティの高さだけ見はじめて
裾野を広げる方向に関心失ってそうな心配がある
626名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 00:53:38.14ID:ouRPmkqA 極め本は一部だけじゃなくて全部Googleドキュメントで出してくれればな 時間と金が無いか
この手の解説本で書籍レイアウトはちと限界を感じる
この手の解説本で書籍レイアウトはちと限界を感じる
627名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 01:05:06.02ID:vPBlnfiV 日本はTPSとかFPSとかを狭く考えてしまう
海外では昔からあるからアクションやシューティングの派生でしかない
面白さがよくわからないままUEのサンプルをベースに作って失敗してしまうことが多くあったから国産は少ない
そのせいで土壌がなく日本でUEでしかもFPSは鬼門で地雷案件にされがちってのはあるね
TPSならまだあるんだけどね
海外では昔からあるからアクションやシューティングの派生でしかない
面白さがよくわからないままUEのサンプルをベースに作って失敗してしまうことが多くあったから国産は少ない
そのせいで土壌がなく日本でUEでしかもFPSは鬼門で地雷案件にされがちってのはあるね
TPSならまだあるんだけどね
628名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 01:06:17.77ID:vPBlnfiV 極め本を書籍で買ってしまって大後悔
kindleも同じか
kindleも同じか
629名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 01:57:00.14ID:tDsBysBr 持病がどうとか、被災してとかなら未完であろうとしゃあないかで終わるけど、元気に同じ畑で登壇してるからな…
発売するときは本だけで完結していないことに一切触れてないのがさらに悪感情を募らせる
発売するときは本だけで完結していないことに一切触れてないのがさらに悪感情を募らせる
630名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 06:06:51.48ID:+DnEDvH0 極め本程度で騒ぐとは新規さんかな
631名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 09:14:10.27ID:rtyfqbzx あれあくまで入門書でしかないし
もっと掘り下げるならその項目のyoutubeの動画見たほうがいい
広く浅くでしかない
もっと掘り下げるならその項目のyoutubeの動画見たほうがいい
広く浅くでしかない
632名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 09:15:25.74ID:rtyfqbzx それでも良書ではある
633名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 10:35:49.31ID:lmlR0FcX 図書館に入れてもらうのがさいつよ
じっくり試読できるし、UEの裾野が広がるといい
じっくり試読できるし、UEの裾野が広がるといい
634名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 11:15:58.77ID:4wrGpKgm 何をできるかわからない人にはいいと思う。毎回、お布施感覚で買う人は知らんけど
635名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 13:02:23.07ID:rq+Rljqy >>633
俺もそうしたw
俺もそうしたw
636名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 15:06:35.00ID:+DnEDvH0 BASIC世代のおっさんでBPに戸惑ったけど慣れたらアセットのソース読みまくった
637名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 19:05:39.23ID:HEzHupXZ >>621 UdemyのUE講座でも動画で語られてた付録PDF(リンク張っただけの1枚)がついてなくて、何人も指摘や催促して数年経ってやっとつけた感じだったから催促は直接やった方がいいよ。
638名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 19:13:51.40ID:HEzHupXZ EpicGameStoreの年末年始豪華タイトルだらけだったけどその分下げてきたな
639名前は開発中のものです。
2024/01/17(水) 23:08:27.37ID:o3etmD6t タイリングの繰り返しや切れ目が見えないどうやってんだろう…
https://i.imgur.com/yhbcUBE.jpg
https://i.imgur.com/7cATZ9n.jpg
https://i.imgur.com/tn7xFSB.jpg
https://i.imgur.com/yhbcUBE.jpg
https://i.imgur.com/7cATZ9n.jpg
https://i.imgur.com/tn7xFSB.jpg
640名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 00:16:04.93ID:VSZKxyy3 テクスチャだよ
641名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 14:35:08.04ID:VlZ88a8h >>639
点群だよ
点群だよ
642名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 14:35:48.29ID:VlZ88a8h 点群というか点群を使用したフォトグラメトリ
普通のこと
普通のこと
643名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 14:36:24.34ID:VlZ88a8h UE信者ってほんと人煽るくせに何も知らないのな
644名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 14:50:42.27ID:HPJumYjQ また釣りに来たのか 開発か自習に帰れっちゅーねん
645名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 14:55:50.68ID:VlZ88a8h そんで君ら今週の土日の剣と銃のゲーム作ってんの?
646名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 15:19:46.28ID:HPJumYjQ 俺は、そっちのかわりにmv5参加したから、しばらくUEはお休み はんだ付けとC++やる
647名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 15:42:48.13ID:VlZ88a8h648名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 15:47:11.19ID:OHvDEEDG649名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 16:08:21.58ID:VlZ88a8h650名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 16:41:37.98ID:HPJumYjQ ムービーレンダラとして使ってもいいんだぞ
651名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 19:51:47.10ID:dDZxMZIn >>650
これね
これね
652名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 21:26:01.96ID:TKfRsIYU >>647 mv5っていうのは参加するだけで豪華景品が貰える【ぷちこん】の映像イベント(一年に1回?)
UE扱えるなら参加賞ねらって提出するのおすすめ!
UE扱えるなら参加賞ねらって提出するのおすすめ!
653名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 22:01:15.55ID:tNco9X/D >>652
また逃げるのか
また逃げるのか
654名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 22:01:30.75ID:tNco9X/D 出来た作品見してよ
655名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 01:03:24.33ID:WT7jbSRw あちこちのスレで粘着絡むから嫌われるんだよ
656名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 01:49:08.35ID:dflbxeb4 >>655
絡んでくるのはいつもUEキチなんだよなぁ
絡んでくるのはいつもUEキチなんだよなぁ
657名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 10:03:18.57ID:1Gt6Z3kZ うんまあ、コリジョン プリセットは、上手に運用せんといかんね
658名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 18:17:28.08ID:V68YShku 質問です
背景作画でマップの線画化程度をue5.2で使っていた者なのですが0x000...008で毎回クラッシュするようになってしまいました
一つフォーラムがヒットしたけどiniファイルの該当の箇所もなく困惑です
https://i.imgur.com/xW9XfMB.jpg
原因か対処で思い当たることがあればお知恵をお貸しください
背景作画でマップの線画化程度をue5.2で使っていた者なのですが0x000...008で毎回クラッシュするようになってしまいました
一つフォーラムがヒットしたけどiniファイルの該当の箇所もなく困惑です
https://i.imgur.com/xW9XfMB.jpg
原因か対処で思い当たることがあればお知恵をお貸しください
659名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 19:57:54.97ID:1Gt6Z3kZ 嫌な予感がする じたばたする前に、まず現時点のプロジェクトのバックアップとっとこう
動いてた頃のバックアップがあれば、消さずにおいておく
ログ漁ってみた?
動いてた頃のバックアップがあれば、消さずにおいておく
ログ漁ってみた?
660名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 20:00:30.01ID:1Gt6Z3kZ あ、ログって、UEの出力したログね
661名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 20:06:18.60ID:Mbm3HvjR 4.27で作ったゲームをSteamに上げてて、5.1にしてSteamにアップデートしたら、自分以外の人がアップデートしたらプレイできなくなったのは死ぬほど焦ったね
662名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 21:57:32.56ID:V68YShku >>659
正直ログの見方がさっぱりで…
背景ごとにプロジェクト違うんですがどれを開いてもこのエラーが出ます
https://i.imgur.com/v5Q2Jqb.png
あと開いて落ちるまでやたら画面がチラついてます
とりあえずバックアップはとっときます
正直ログの見方がさっぱりで…
背景ごとにプロジェクト違うんですがどれを開いてもこのエラーが出ます
https://i.imgur.com/v5Q2Jqb.png
あと開いて落ちるまでやたら画面がチラついてます
とりあえずバックアップはとっときます
663名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 22:21:16.55ID:V68YShku あっいけました!
どうやらゲーム用にNvidiaの設定変えてたのが原因だったようでデフォルトに戻したら治りました
単純なことでお騒がせいたしました
どうやらゲーム用にNvidiaの設定変えてたのが原因だったようでデフォルトに戻したら治りました
単純なことでお騒がせいたしました
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2024/01/19(金) 22:26:48.32ID:1Gt6Z3kZ ドライバの何かだとは思ったけど、とにかく動いてよかった
665名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 23:15:20.69ID:xCpvVOKJ 個人開発だったらソースコントロールのGitでも良いからバックアップ取ってた方が良いよ(一敗)
複数人開発だったらGitは逆にトラップだけど
複数人開発だったらGitは逆にトラップだけど
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2024/01/20(土) 02:21:25.51ID:P4zOb8Rv パルワールドあれどうなんだろうな
馬鹿だった頃にファンメイドゲーに参加して痛い経験した事があるから任天堂がどういう対応するのか気になるわ
馬鹿だった頃にファンメイドゲーに参加して痛い経験した事があるから任天堂がどういう対応するのか気になるわ
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2024/01/20(土) 07:04:05.42ID:pqHEwM1o C++開発しようとすると頻繁にクラッシュして
クラッシュするとかなりの確率でプロジェクトが壊れる
どうすればクラッシュを防げるか具体的に書かれてる日本語の書籍はない
そこら辺のノウハウが分かればC++で開発したいんだけど
クラッシュするとかなりの確率でプロジェクトが壊れる
どうすればクラッシュを防げるか具体的に書かれてる日本語の書籍はない
そこら辺のノウハウが分かればC++で開発したいんだけど
668名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 07:32:59.81ID:pcokWq85 また妄想戦士が来てるぞ
669名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 08:48:00.37ID:cNv6NvCD ThirdPersonキャラを動かす時にカメラが壁や地面めり込み防止でスライドするんだけどプレイヤー(自分自身のメッシュ)にめり込まないように角度か距離を制限するにはC++いじらないとできないのでしょうか?
何かいい方法ないでしょうか
何かいい方法ないでしょうか
670名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 10:05:29.10ID:StzIyKQi バージョン5.x だと、動画 書き出しするとたまに画面がちらつく
ルーメンと ナナイトは切ってあるんだけど、パワー不足ですかね
ルーメンと ナナイトは切ってあるんだけど、パワー不足ですかね
671名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 10:13:38.57ID:eESZFfUI >>661
どう解決したか詳しく(-人-)
どう解決したか詳しく(-人-)
672名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 11:26:31.16ID:nAnRRYW4673名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 11:32:00.12ID:AxD2rGnG >>671
GlobalIDが違うとか出て何もわからんからプロジェクト名変えたわ。セーブ引き継げなくなったけどな!
GlobalIDが違うとか出て何もわからんからプロジェクト名変えたわ。セーブ引き継げなくなったけどな!
674名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 16:39:42.68ID:QAgs93YB >>666
Steamストアトップで大きく推されてるから問題無さそうだけどな
ValveてAI生成にも権利問題意識して慎重に協議検証重ねてGo出したとこだから
パルワールドにリスクありて判断ならあんな扱いはしないはず
Steamストアトップで大きく推されてるから問題無さそうだけどな
ValveてAI生成にも権利問題意識して慎重に協議検証重ねてGo出したとこだから
パルワールドにリスクありて判断ならあんな扱いはしないはず
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