3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
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2023/10/08(日) 03:31:56.95ID:7P4JOgbn
699名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 09:33:07.08ID:WJQuLd7T それテスラ比だったりしない?
700名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 13:33:10.47ID:ClHQ+Unh ARKのパクリだとしても3年でここまで
作れるのはすごいと思うわ
作れるのはすごいと思うわ
701名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 16:30:37.94ID:9BZNIaIf UE5のPPLinedorwingの適用につきましてご相談させてください。
こちらのYoutubeの22:30のところから始まる説明通りにしましたがうまくいきません。
https://www.youtube.com/watch?v=QuYIkSozV6w&t=1473s
PostProcessVolumeの
ポストプロセスマテリアルで
Arrayを追加、PPI_lineDrawingを設定しても
動画の説明通りに輪郭線が出ません。
PPLineDrawing-masterというフォルダを下記のフォルダに入れて行いました。
パス: UnlialEngine\「プロジェクト名」\Content
動画と違う点は
・動画ではPostProcessVolume2とあり、自分の環境では
PostProcessVolumeしかなく、そちらにPPI_lineDrawingを設定しました。
・動画では導入に使うフォルダが「PPLineDrawing」というフォルダ名ですが、
自分がダウンロードした際はPPLineDrawing-master」という名のフォルダでした。
こちらのYoutubeの22:30のところから始まる説明通りにしましたがうまくいきません。
https://www.youtube.com/watch?v=QuYIkSozV6w&t=1473s
PostProcessVolumeの
ポストプロセスマテリアルで
Arrayを追加、PPI_lineDrawingを設定しても
動画の説明通りに輪郭線が出ません。
PPLineDrawing-masterというフォルダを下記のフォルダに入れて行いました。
パス: UnlialEngine\「プロジェクト名」\Content
動画と違う点は
・動画ではPostProcessVolume2とあり、自分の環境では
PostProcessVolumeしかなく、そちらにPPI_lineDrawingを設定しました。
・動画では導入に使うフォルダが「PPLineDrawing」というフォルダ名ですが、
自分がダウンロードした際はPPLineDrawing-master」という名のフォルダでした。
702名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 16:56:49.71ID:x8DuGwkY postprocessvolumeの範囲に入ってなかったらダメ
unboundって設定があるからチェックしたら範囲外でも有効になる
あとはweightが0になってるとか
まずは簡単に画面暗くするポストプロセスマテリアルを作って
それがちゃんと反映されるかで問題のきりわけをした方がいい
色々可能性が考えられるから一つずつ潰すしかないです
unboundって設定があるからチェックしたら範囲外でも有効になる
あとはweightが0になってるとか
まずは簡単に画面暗くするポストプロセスマテリアルを作って
それがちゃんと反映されるかで問題のきりわけをした方がいい
色々可能性が考えられるから一つずつ潰すしかないです
703名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 16:59:05.01ID:mb+NjJsT >>701
>・動画ではPostProcessVolume2とあり、自分の環境ではPostProcessVolumeしかなく
ポスプロが1つしかない場合はそうなる
>・動画では導入に使うフォルダが「PPLineDrawing」というフォルダ名ですが、自分がダウンロードした際はPPLineDrawing-master」という名のフォルダでした。
githubのファイルはmasterが付くようになってる
エスパーするとポスプロボリュームのEnableとInfinite Extent(Unbound)にチェックが入ってない。
PPLineDrawingは調整を上手くやらないと綺麗にラインが出ない。それでも適用すると白っぽい画面にはなる
>・動画ではPostProcessVolume2とあり、自分の環境ではPostProcessVolumeしかなく
ポスプロが1つしかない場合はそうなる
>・動画では導入に使うフォルダが「PPLineDrawing」というフォルダ名ですが、自分がダウンロードした際はPPLineDrawing-master」という名のフォルダでした。
githubのファイルはmasterが付くようになってる
エスパーするとポスプロボリュームのEnableとInfinite Extent(Unbound)にチェックが入ってない。
PPLineDrawingは調整を上手くやらないと綺麗にラインが出ない。それでも適用すると白っぽい画面にはなる
704名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 17:23:24.90ID:mb+NjJsT >PPLineDrawing-masterというフォルダを下記のフォルダに入れて行いました。
>パス: UnlialEngine\「プロジェクト名」\Content
PPLineDrawing-masterて4.22のサンプルプロジェクトだから
自分のプロジェクト突っ込むんじゃなくて、そのまま開いてみれば最初から適用されてるはず
>パス: UnlialEngine\「プロジェクト名」\Content
PPLineDrawing-masterて4.22のサンプルプロジェクトだから
自分のプロジェクト突っ込むんじゃなくて、そのまま開いてみれば最初から適用されてるはず
705名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 19:01:24.36ID:OebM+kIL706名前は開発中のものです。
2024/01/22(月) 20:19:09.65ID:DoOSAqi+ >>700
生成AIの破壊力凄えわ
生成AIの破壊力凄えわ
707名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 07:39:52.38ID:lYXIyQZy >>705
ゴミみたいな内容で草枯れる
ゴミみたいな内容で草枯れる
708名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 09:21:39.30ID:FYkbbR+/ >>702-704
ご返信ありがとうございます。勉強になります。
いろいろ試してみましたが、うまくいっていません。
>まずは簡単に画面暗くするポストプロセスマテリアルを作って
それがちゃんと反映されるかで問題のきりわけをした方がいい
ポストプロセスマテリアルのArrayで
PP_LineDrawingを追加した際は反映されていました。
>postprocessvolumeの範囲に入ってなかったらダメ
unboundって設定があるからチェックしたら範囲外でも有効になる
あとはweightが0になってるとか
>エスパーするとポスプロボリュームのEnableとInfinite Extent(Unbound)にチェックが入ってない。
ポストプロセスボリューム設定は以下に設定しました、
また色々数値を試しても輪郭線は出ませんでした。
設定(添付画像)
【添付画像】
URL: https://imgur.com/a/puaq7U9
・PPLineDrawing-master.jpg
PPLineDrawing-masterサンプルプロジェクト自体を開いた状態のもの。
・ポストプロセスボリューム.jpg
自作のプロジェクトでのPP_LineDrawingを追加した、ポストプロセスボリュームの設定
ご返信ありがとうございます。勉強になります。
いろいろ試してみましたが、うまくいっていません。
>まずは簡単に画面暗くするポストプロセスマテリアルを作って
それがちゃんと反映されるかで問題のきりわけをした方がいい
ポストプロセスマテリアルのArrayで
PP_LineDrawingを追加した際は反映されていました。
>postprocessvolumeの範囲に入ってなかったらダメ
unboundって設定があるからチェックしたら範囲外でも有効になる
あとはweightが0になってるとか
>エスパーするとポスプロボリュームのEnableとInfinite Extent(Unbound)にチェックが入ってない。
ポストプロセスボリューム設定は以下に設定しました、
また色々数値を試しても輪郭線は出ませんでした。
設定(添付画像)
【添付画像】
URL: https://imgur.com/a/puaq7U9
・PPLineDrawing-master.jpg
PPLineDrawing-masterサンプルプロジェクト自体を開いた状態のもの。
・ポストプロセスボリューム.jpg
自作のプロジェクトでのPP_LineDrawingを追加した、ポストプロセスボリュームの設定
709名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 09:27:38.63ID:dXFEu7mt ???
やりたい事と求めてる結果がわかんないです
やりたい事と求めてる結果がわかんないです
710名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 09:30:30.89ID:dXFEu7mt 709
の説明ちゃんと読もう
の説明ちゃんと読もう
711名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 09:30:55.08ID:lsqLg2qN パルワールド、8番出口、UEVR
Unreal Engineの勢いが止まらん
Unreal Engineの勢いが止まらん
712名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 09:31:14.59ID:dXFEu7mt じゃなかった703だ
713名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 11:35:43.44ID:l/6n87Vk 縦横10キロぐらいの都心の景観を作っています
全景を見渡すような遠目俯瞰ばかりなんですが、やっぱりポストプロセス ボリューム必要ですかね
全景を見渡すような遠目俯瞰ばかりなんですが、やっぱりポストプロセス ボリューム必要ですかね
714名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 11:56:42.09ID:U3m3M0NO715名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 13:29:54.18ID:xTQkam3k おなじひと?
いらないんならいらない
おちょくってないで
PPVが大事なんではなく、アウトプットが大事なんだから
あまりに当たり前だが、UEでも同じ
いらないんならいらない
おちょくってないで
PPVが大事なんではなく、アウトプットが大事なんだから
あまりに当たり前だが、UEでも同じ
716名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 13:30:33.17ID:xTQkam3k717名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 14:14:30.91ID:jb9U02/1 PostProcessVolume はInfinity(無限)があるからそれ使え
718名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 14:38:08.07ID:U3m3M0NO PPLineDrawingは設定項目多くて初心者には難しいと思う
719名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 15:49:55.98ID:dXFEu7mt 私の目には輪郭線は出てるけど調整ミスってるだけにみえる
数値を弄ってちょうどいい値を調べるか
もっと使いやすいシンプルなの探したら
数値を弄ってちょうどいい値を調べるか
もっと使いやすいシンプルなの探したら
720名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 06:32:36.72ID:DolDKlM/ ブループリントで入力イベントのEnhanced Input Action〇〇〇 ってカスタムイベントみたいにF2でも改名できないね
Enhanced Input Action ShootをIA_Shootとか省略したい
Enhanced Input Action ShootをIA_Shootとか省略したい
721名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 11:13:31.47ID:1J7tYc7u 大元の名前を「IA_Shoot」にするのは駄目なの?
722名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 11:29:44.04ID:yaE+A8cZ 地味なところだけど、プロジェクト名 20文字以内っていうの何とかしてくれないかな
723名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 16:23:49.34ID:dO/S3SWJ >>721
IA_SHOOTをInputMappingContextに登録するとEnhanced Input Action IA_SHOOTになる。
https://imgur.com/a/4ikZ1Lk
長すぎなんだよー
IA_SHOOTをInputMappingContextに登録するとEnhanced Input Action IA_SHOOTになる。
https://imgur.com/a/4ikZ1Lk
長すぎなんだよー
724名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 18:29:46.40ID:a+8T00wB 別によくない?
725名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 00:51:33.72ID:AE2oxEYL726名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 01:27:43.48ID:JDuT7AmC BPは後からプロジェクト名変えられるのが救い。C++はしらん
727名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 04:54:08.91ID:JDuT7AmC 些末な事だけどプロジェクトフォルダ名はプロジェクト名と違ってもいいし20文字制限はない
728名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 07:36:59.53ID:8nctvAI6 和名とかつけたらすぐ20文字くるのかな
そんなことしようとも思わないけど ← うっかり日本語かましてこっぴどく機械に裏切られたことある派
そんなことしようとも思わないけど ← うっかり日本語かましてこっぴどく機械に裏切られたことある派
729名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 08:42:23.33ID:EFVSwI3s Windowsのアカウント名を日本語にしてしまったせいで一部のソフトでエラーに悩まされた事がある身としては、
プロジェクト名や変数名にひらがなとカタカナを使うのは避ける派……
プロジェクト名や変数名にひらがなとカタカナを使うのは避ける派……
730名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 08:55:17.64ID:BVe0x8lk パスはアスキーコード内でスペースとかもやめといたほうがいい
UE5は日本語一応いけるけどバージョン管理システムの関係でMacとか使う人いると事故る
UE5は日本語一応いけるけどバージョン管理システムの関係でMacとか使う人いると事故る
731名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 09:49:06.38ID:ZsWJbZeq 5.3でフォルダ名に日本語使ったらシッピング通らなかったよ
732名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 09:57:07.58ID:+c0DUYrp 運良くシッピングできて起動できても違うPCで起動したら動かなかった。や
2度目のシッピングからエラーが出るようになった。
ってフェイントもあるから油断できない
2度目のシッピングからエラーが出るようになった。
ってフェイントもあるから油断できない
733名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 10:03:16.81ID:Bveh66GK むかしゲームのMODでファイル名にドイツ語のエスツェットが含まれてると日本語環境でエラー出ることあったわ
734名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 14:30:58.44ID:hcEEXuPo フォルダ名は先頭アルファベットでアルファベットと数字とアンダーバーだけのルールだろ
他の用途でバグるからすべての命名規則をそれすべき
あとPathには長さ上限があるから名前も長くするのはNG
他の用途でバグるからすべての命名規則をそれすべき
あとPathには長さ上限があるから名前も長くするのはNG
735名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 18:25:16.81ID:zwQnVrUo C/C++の識別子と同じにしときゃ無難なんだよね
一時は(C/C++で)ハンガリアンの是非で盛り上がったが、それもだいたい落ち着いたぽいし
一時は(C/C++で)ハンガリアンの是非で盛り上がったが、それもだいたい落ち着いたぽいし
736名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 19:12:25.91ID:Bs/lrQYi なんで5はディスプレイスメント使えなくなったんだろう…
737名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 19:31:28.07ID:BVe0x8lk Naniteの関係
738名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 19:33:36.45ID:BVe0x8lk 完全に使えなくなったわけじゃなくて
ジオメトリスクリプトとかいうプラグインで使えるはず
今だに実験段階だが
ジオメトリスクリプトとかいうプラグインで使えるはず
今だに実験段階だが
739名前は開発中のものです。
2024/01/28(日) 15:31:14.29ID:Ry1XaV/N 何か設定したらマテリアルノードにディスプレスメントでてきたよな
ただ、ランドスケープではまだ使えんよね
ロードマップにあるからはやければ5.4あたりで
カムバックするんじゃね
ただ、ランドスケープではまだ使えんよね
ロードマップにあるからはやければ5.4あたりで
カムバックするんじゃね
740名前は開発中のものです。
2024/01/28(日) 18:28:12.49ID:n6rolQ4X >>738,739
なるほど了解っすすこし待ってみます
なるほど了解っすすこし待ってみます
741名前は開発中のものです。
2024/01/28(日) 18:31:38.54ID:J+YmjTuM 以前どこかで質問したら次バージョンで戻ってくるから心配すんなって言われたからいいんじゃないかな
使えるものに制限はありそうだけど
5.4はなんか時間かかってますなあ
使えるものに制限はありそうだけど
5.4はなんか時間かかってますなあ
742名前は開発中のものです。
2024/01/29(月) 10:17:39.98ID:i7a/UZ80 5.3 落ちるなあ
743名前は開発中のものです。
2024/01/29(月) 10:46:49.20ID:U/gTveJY 変なの追加するより安定性高めてくれないとリリースできない
744名前は開発中のものです。
2024/01/29(月) 12:41:19.29ID:9CTE9vGe 5.4のブランチできたからもうじきだね
745名前は開発中のものです。
2024/01/30(火) 10:15:46.34ID:ezpXbyWo 武器が増える(素手、剣、槍、ピストル、ランチャー、ショットガン、ライフル・・・)とアニメーション ステートマシンの繊維がねずみ算的に複雑になるんだけど・・・
State Aliasの使い方が理解できない。他戦闘スタイルを組むにあたっていい動画とかあったら教えて下さい
State Aliasの使い方が理解できない。他戦闘スタイルを組むにあたっていい動画とかあったら教えて下さい
746名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 00:52:13.75ID:urRXqnos 就職出来そうだったけど以前のMOD制作の経験が仇になって落とされたわ馬鹿な事した・・・
普段Discordで外人とコミュニケーション取ってる影響で日本じゃMOD制作の経験は役に立つ事はないっての忘れてた・・・
完成させてたポートフォリオじゃ微妙だからMOD制作で作ったアニメーションやら見せたんだけどMOD自体が駄目だったみたいで発狂しながら大量に酒飲んでPCバコスカ蹴り上げてやってるくそったれ
普段Discordで外人とコミュニケーション取ってる影響で日本じゃMOD制作の経験は役に立つ事はないっての忘れてた・・・
完成させてたポートフォリオじゃ微妙だからMOD制作で作ったアニメーションやら見せたんだけどMOD自体が駄目だったみたいで発狂しながら大量に酒飲んでPCバコスカ蹴り上げてやってるくそったれ
747名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 01:22:17.57ID:Q/ldB00C 知らんがな
748名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 03:31:28.00ID:osmRs2PB たしかに中韓のポートフォリオはMMOのぶっこ抜きファイルつかってるけど、日本でZeldaのModとかでアニメーションさせてるのよく見るがあれはファンメイドかなんかのゼルダMODかねえ
749名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 03:33:23.72ID:osmRs2PB >発狂しながら大量に酒飲んでPCバコスカ蹴り上げてやってるくそったれ
どっちにしろこのあたりの人格とかで長続きしないだろうね
どっちにしろこのあたりの人格とかで長続きしないだろうね
750名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 03:46:32.18ID:AFbmKFUr ぶっこぬきアセットで組んだMOD見せたら受かったぜ! …って、書きそうだったよな。。
無茶すんなw
無茶すんなw
751名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 08:29:51.35ID:IeBe3EFH 今はコンプライアンスにうるさいし
そんな迂闊な事するヤツ入れたくないよ
こっそり個人で楽しむものです
そんな迂闊な事するヤツ入れたくないよ
こっそり個人で楽しむものです
752名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 08:31:40.14ID:IeBe3EFH パルワールドところいけばいいよ
753名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 08:38:38.23ID:qIW33VQz 日本人からしたらmodは改造と同じだからねイメージ悪いよ
754名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 09:11:31.94ID:ATb0Y266 それを言うなら、日本人にパルワールドは「作れ」ないよなあ 実装力はあるんだけど
755名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 09:35:37.20ID:scMQydTj MOD以前にその微妙なポートフォリオが原因だろ
他責思考でいる限り同じ事繰り返すぞ
他責思考でいる限り同じ事繰り返すぞ
756名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 09:38:22.36ID:U5VC7h2F 実際MOD作れる人は能力あるという認識はあるから
SkyrimのMODでshader書ける能力かわれて大手に入社とかは過去あったけど
アピールどころが悪いのと今は時期最悪だからw
SkyrimのMODでshader書ける能力かわれて大手に入社とかは過去あったけど
アピールどころが悪いのと今は時期最悪だからw
757名前は開発中のものです。
2024/01/31(水) 09:41:19.10ID:U5VC7h2F あとおそらく落ちたのはMODが原因ではない
止めにはなったろうけど756の苦言ちゃんと聞いておくといい
止めにはなったろうけど756の苦言ちゃんと聞いておくといい
758名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 23:00:52.07ID:Ah4z9MGg ゲーム開発会社に就きたい時もあったけど就職で求められるのは大抵MayaやらのDCCツールとかでUE専ならGASばっかで諦めた
小島監督が今はゲーム開発の全体を学べないのは勿体無い的な事言ってたから自分は広くそれなりに色々覚えたけど結局今の業界で求められるのは専門性って所だけだなのが悲しかったね
小島監督が今はゲーム開発の全体を学べないのは勿体無い的な事言ってたから自分は広くそれなりに色々覚えたけど結局今の業界で求められるのは専門性って所だけだなのが悲しかったね
759名前は開発中のものです。
2024/02/01(木) 23:33:07.94ID:qwpBUNZr その時不足してるスキル持ってるか次第で
運とか巡り合わせもあるからなんともいえないな
例えばUEに移行するタイミングだったら使えるってだけで獲るケースあるし
運とか巡り合わせもあるからなんともいえないな
例えばUEに移行するタイミングだったら使えるってだけで獲るケースあるし
760名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 00:24:10.89ID:otaDOc7I 企業の分業作業には広く浅い中途半端な人材より専門性を取るって当たり前
むしろ色々できるなら個人や少数で開発やった方がいいのでは
むしろ色々できるなら個人や少数で開発やった方がいいのでは
761名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 01:55:28.50ID:82qmBYJL それは企業としては駒が必要なわけで
762名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 03:34:29.39ID:QFfhYwmA 全部できるのは小企業だけだろ
763名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 04:10:16.26ID:Ex2zzvBP フロントエンジニアは必要
デザイナーとエンジニア両刀の人が間にいないと、話が平行線になりやすい
デザイナーとエンジニア両刀の人が間にいないと、話が平行線になりやすい
764名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 05:06:39.92ID:osZ/ORCy 分業だけど実際にはどちらにも属さない作業の知識も要るからな
大企業ならベテランの指示通りにやってれば済む話だが
中小じゃその辺も自分で広く身に付ける必要がある
大企業ならベテランの指示通りにやってれば済む話だが
中小じゃその辺も自分で広く身に付ける必要がある
765名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 09:50:19.04ID:Lr44c3u+ こんな感じで色々意見出てくるわけだから
>MayaやらのDCCツールとかでUE専ならGASばっかで諦めた
はちょっと勿体ないかなとは思いました
入りたいとこがそういう人しか求めてないなら仕方ないけど可能性を自分で狭くしなくていいかなと思っただけね
>MayaやらのDCCツールとかでUE専ならGASばっかで諦めた
はちょっと勿体ないかなとは思いました
入りたいとこがそういう人しか求めてないなら仕方ないけど可能性を自分で狭くしなくていいかなと思っただけね
766名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 10:49:38.28ID:w8NbKkBs GASなんか、「ちゃんと」使える気しないよな
C++寄りのフレームワークあるある
C++寄りのフレームワークあるある
767名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 18:24:31.15ID:IhT3tJvN768名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 21:01:47.28ID:QFfhYwmA 物理シミュレータとしてはこれはかなり用途を限定するよね
難しい構造とかアニメーション以外の実装を見たことない
難しい構造とかアニメーション以外の実装を見たことない
769名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 21:56:32.72ID:Lr44c3u+ 物理シミュレータとしては微妙かもね
独自でまだこなれてないから本格的なのとか
変わったのは難しいね
独自実装とか他の物理エンジン入れた方がって事は
UEに限らずだね
独自でまだこなれてないから本格的なのとか
変わったのは難しいね
独自実装とか他の物理エンジン入れた方がって事は
UEに限らずだね
770名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 22:21:57.85ID:O4MrIe5W 物理は突き詰めたらゲームの一要素としては処理が重すぎるし、その割に現行の(いい加減な)物理と見栄えも大きく変わらない
771名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 22:38:48.07ID:pNZPT8WC 物理シミュといえば軟体物理のChaos Fleshで
将来的におっぱいとか変形できるようになるのを期待
将来的におっぱいとか変形できるようになるのを期待
772名前は開発中のものです。
2024/02/02(金) 23:33:08.93ID:otaDOc7I >分業だけど実際にはどちらにも属さない作業の知識も要るからな
それはまずなにか専門職があるという前提でだろう。
アートもモデリングもアニメーションやプログラムも平均点でやる人と、専門に特化した人を人事はどっち取る?
それはまずなにか専門職があるという前提でだろう。
アートもモデリングもアニメーションやプログラムも平均点でやる人と、専門に特化した人を人事はどっち取る?
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2024/02/03(土) 05:48:47.08ID:7I27XIYi 専門特化がマルチより出来るとは限らんからなぁ
本人のやる気とセンス次第だから結局は提出物で判断するしか
本人のやる気とセンス次第だから結局は提出物で判断するしか
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2024/02/03(土) 06:56:06.29ID:lB+Kc18G 学生でモデリングとかは一切せずアニメばかり見てひたすら3Dアニメーションに特化した人が大手に入社してたよ
まぁ欠員がいるのが大前提で758が戦力になる人材かどうかだろうね
全部できるならD4の人みたいにポートフォリオや講座つくりながら就職活動すればいいんじゃないか
数社からオファーがあったらしいし
まぁ欠員がいるのが大前提で758が戦力になる人材かどうかだろうね
全部できるならD4の人みたいにポートフォリオや講座つくりながら就職活動すればいいんじゃないか
数社からオファーがあったらしいし
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2024/02/03(土) 07:01:27.47ID:lB+Kc18G D4はアセット外注してたからプログラム専だった。失礼
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2024/02/03(土) 07:46:55.62ID:dNdWTcK4 乳はただの肉塊ではない(w
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2024/02/03(土) 17:35:52.04ID:mq0GCMCJ 乳++
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2024/02/04(日) 03:05:55.40ID:M5M7L0bQ ゲーム開発となると就職先都会だからちょっと怖いよな
都会特有の流れってのもストレスになるし南海トラフも何気に怖い
都会特有の流れってのもストレスになるし南海トラフも何気に怖い
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2024/02/04(日) 03:14:57.20ID:qrgR5PoR780名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 09:20:11.08ID:zYuUh+nA レベルファイブは福岡やしハドソンは北海道
信州にある?スタジオとか
意外と地方あるんや内科
信州にある?スタジオとか
意外と地方あるんや内科
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2024/02/04(日) 09:58:36.74ID:ZJV11ryu 福岡は給料安いとこ多いのと
福岡内での会社の移籍縛りの噂がある
福岡内での会社の移籍縛りの噂がある
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2024/02/04(日) 13:52:58.57ID:1HPZqca4 てst
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2024/02/04(日) 17:52:01.15ID:OU2ainxI >>780 ハドソンがいつまであると思ってた?
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2024/02/04(日) 17:53:10.80ID:yG0gxkIB ハドソンとか久しぶりに聞いた
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2024/02/04(日) 18:55:52.28ID:x3ZPGDPk ワイもアセット組み合わせてonly upみたいので一発当てたいわ~
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2024/02/05(月) 06:17:35.80ID:VxZmsKE1787名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 06:23:43.83ID:VxZmsKE1 only upフォートナイトも人気みたいやな
アセット組み合わせて1発当てたいならUEFNの方がいい気がする
アセット組み合わせて1発当てたいならUEFNの方がいい気がする
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2024/02/05(月) 08:51:52.43ID:xqAkR4FA あれは配信向きだよな
権利関係クリアできてない素材使いまくってて削除されてたけど
権利関係クリアできてない素材使いまくってて削除されてたけど
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2024/02/05(月) 18:17:11.43ID:eLZ6CmGl onlyupぐらいは思い付くよな
みたときあーーって思ったわ
ただ、その頃はゲーム制作勉強し始め1カ月ぐらいっだったからな
それからアイデア2つぐらい浮かんだメモってあるけど
やる気おきん
みたときあーーって思ったわ
ただ、その頃はゲーム制作勉強し始め1カ月ぐらいっだったからな
それからアイデア2つぐらい浮かんだメモってあるけど
やる気おきん
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2024/02/05(月) 19:57:26.76ID:UrMbpXZn 思いつきはするんだけどねえ
…自分がクリアできない(w
…自分がクリアできない(w
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2024/02/07(水) 12:32:18.07ID:BqNlLSmJ へへへ今月の無料アセットが来たぜ
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2024/02/08(木) 17:55:50.24ID:37tpIbno only upは思い付いてもあそこまで形にするのはなかなか難しい
ナレーションとか細かい演出がしっかりしてないとあそこまで流行らせられないと思う
ナレーションとか細かい演出がしっかりしてないとあそこまで流行らせられないと思う
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2024/02/11(日) 09:10:32.77ID:5oKJ95ra ゲーム開発の勉強って長い期間掛けても結果がポートフォリオ程度なのがモチベ上がらんわ
他の仕事は資格習得も出来て例え辞めたりしても別の職種で役立ったりするけどゲーム開発は自己満みたいなもんでこのまま時間浪費していて良いのかと思う時がある
他の仕事は資格習得も出来て例え辞めたりしても別の職種で役立ったりするけどゲーム開発は自己満みたいなもんでこのまま時間浪費していて良いのかと思う時がある
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2024/02/11(日) 09:23:38.83ID:rPtKf1sx ひろゆき「先ずはアプリ作って完成させてください」
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2024/02/11(日) 09:36:36.90ID:Q4OZ2Um3 数年かけて中止とか無駄になるとか個人でも企業でもある事
そこで落ち込む人は向いてないってよくいうけど
無駄にならなようにするために売れそうにないゲームのプロジェクトに関わると
ほかやゲーム以外で使いまわせるように整えたりするな
将棋の形づくりみたいなもんかな
自己満で終えるか他でも役立てるようにするかはその人次第
そこで落ち込む人は向いてないってよくいうけど
無駄にならなようにするために売れそうにないゲームのプロジェクトに関わると
ほかやゲーム以外で使いまわせるように整えたりするな
将棋の形づくりみたいなもんかな
自己満で終えるか他でも役立てるようにするかはその人次第
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2024/02/11(日) 10:37:08.83ID:A2teMSFx 依頼があって有償で作ってたゲームがあるが仕様がコロコロ変わる度に修正くりかえし1年経っても完成させる気なさそうなので断った。
そして自分のゲームとして完成させて売ったよ。人から依頼受けるのはストレス貯まるから懲り懲りだ。契約書も無かったし
そして自分のゲームとして完成させて売ったよ。人から依頼受けるのはストレス貯まるから懲り懲りだ。契約書も無かったし
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2024/02/11(日) 12:00:02.27ID:1rEdxEhH ゲーム開発なんて少し齧れば自分が向いてるかどうかはすぐわかる
「作ったものに金を出してでも遊んでくれるか」が他人の評価だ
自分の才能が金になるとわかればモチベも上がる
まあ完成しないんだけど
「作ったものに金を出してでも遊んでくれるか」が他人の評価だ
自分の才能が金になるとわかればモチベも上がる
まあ完成しないんだけど
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2024/02/11(日) 12:32:58.50ID:czDB9fEQ アプリって大したことのない規模のものでもかなり時間かかるよね
客がごねた部分が相当手間がかかる
客がごねた部分が相当手間がかかる
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2024/02/12(月) 08:37:18.20ID:cYR7TfPt >>793
メタバース時代では大いに役立つと思ってたが生成AIの登場でデジタル・クリエイティブの全てが変わったしな
メタバース時代では大いに役立つと思ってたが生成AIの登場でデジタル・クリエイティブの全てが変わったしな
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