【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】

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2023/10/08(日) 03:31:56.95ID:7P4JOgbn
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/01/22(月) 19:01:24.36ID:OebM+kIL
https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/180/4180433/
“世界生成AI”到来か 画像生成AIのゲームエンジン化が進む

https://video.twimg.com/ext_tw_video/1744607516452179968/pu/vid/avc1/770x720/-upqXCjemAWVHWUb.mp4
706名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/22(月) 20:19:09.65ID:DoOSAqi+
>>700
生成AIの破壊力凄えわ
2024/01/23(火) 07:39:52.38ID:lYXIyQZy
>>705
ゴミみたいな内容で草枯れる
708名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/23(火) 09:21:39.30ID:FYkbbR+/
>>702-704
ご返信ありがとうございます。勉強になります。
いろいろ試してみましたが、うまくいっていません。

>まずは簡単に画面暗くするポストプロセスマテリアルを作って
それがちゃんと反映されるかで問題のきりわけをした方がいい

ポストプロセスマテリアルのArrayで
PP_LineDrawingを追加した際は反映されていました。

>postprocessvolumeの範囲に入ってなかったらダメ
unboundって設定があるからチェックしたら範囲外でも有効になる
あとはweightが0になってるとか
>エスパーするとポスプロボリュームのEnableとInfinite Extent(Unbound)にチェックが入ってない。

ポストプロセスボリューム設定は以下に設定しました、
また色々数値を試しても輪郭線は出ませんでした。
設定(添付画像)

【添付画像】
URL:  https://imgur.com/a/puaq7U9

・PPLineDrawing-master.jpg
PPLineDrawing-masterサンプルプロジェクト自体を開いた状態のもの。

・ポストプロセスボリューム.jpg
自作のプロジェクトでのPP_LineDrawingを追加した、ポストプロセスボリュームの設定
2024/01/23(火) 09:27:38.63ID:dXFEu7mt
???
やりたい事と求めてる結果がわかんないです
2024/01/23(火) 09:30:30.89ID:dXFEu7mt
709
の説明ちゃんと読もう
711名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/23(火) 09:30:55.08ID:lsqLg2qN
パルワールド、8番出口、UEVR
Unreal Engineの勢いが止まらん
2024/01/23(火) 09:31:14.59ID:dXFEu7mt
じゃなかった703だ
2024/01/23(火) 11:35:43.44ID:l/6n87Vk
縦横10キロぐらいの都心の景観を作っています
全景を見渡すような遠目俯瞰ばかりなんですが、やっぱりポストプロセス ボリューム必要ですかね
714名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/23(火) 11:56:42.09ID:U3m3M0NO
>>708
ポストプロセスマテリアルPP_LineDrawingをボリュームに設定して
インスタンスのPPI_LineDrawingの数値変更してるってことはないですか?
2024/01/23(火) 13:29:54.18ID:xTQkam3k
おなじひと?
いらないんならいらない

おちょくってないで
PPVが大事なんではなく、アウトプットが大事なんだから
あまりに当たり前だが、UEでも同じ
2024/01/23(火) 13:30:33.17ID:xTQkam3k
>>715>>713
717名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/23(火) 14:14:30.91ID:jb9U02/1
PostProcessVolume はInfinity(無限)があるからそれ使え
718名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/23(火) 14:38:08.07ID:U3m3M0NO
PPLineDrawingは設定項目多くて初心者には難しいと思う
2024/01/23(火) 15:49:55.98ID:dXFEu7mt
私の目には輪郭線は出てるけど調整ミスってるだけにみえる
数値を弄ってちょうどいい値を調べるか
もっと使いやすいシンプルなの探したら
720名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/26(金) 06:32:36.72ID:DolDKlM/
ブループリントで入力イベントのEnhanced Input Action〇〇〇 ってカスタムイベントみたいにF2でも改名できないね
Enhanced Input Action ShootをIA_Shootとか省略したい
2024/01/26(金) 11:13:31.47ID:1J7tYc7u
大元の名前を「IA_Shoot」にするのは駄目なの?
2024/01/26(金) 11:29:44.04ID:yaE+A8cZ
地味なところだけど、プロジェクト名 20文字以内っていうの何とかしてくれないかな
723名前は開発中のものです。
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2024/01/26(金) 16:23:49.34ID:dO/S3SWJ
>>721
IA_SHOOTをInputMappingContextに登録するとEnhanced Input Action IA_SHOOTになる。
https://imgur.com/a/4ikZ1Lk
長すぎなんだよー
2024/01/26(金) 18:29:46.40ID:a+8T00wB
別によくない?
2024/01/27(土) 00:51:33.72ID:AE2oxEYL
>>722
わかるよく悩む
ただこれwinのパス長さが最大250文字程度なことを考慮してやむを得ず予防的に短くしてる気がする
726名前は開発中のものです。
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2024/01/27(土) 01:27:43.48ID:JDuT7AmC
BPは後からプロジェクト名変えられるのが救い。C++はしらん
727名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/27(土) 04:54:08.91ID:JDuT7AmC
些末な事だけどプロジェクトフォルダ名はプロジェクト名と違ってもいいし20文字制限はない
2024/01/27(土) 07:36:59.53ID:8nctvAI6
和名とかつけたらすぐ20文字くるのかな
そんなことしようとも思わないけど ← うっかり日本語かましてこっぴどく機械に裏切られたことある派
2024/01/27(土) 08:42:23.33ID:EFVSwI3s
Windowsのアカウント名を日本語にしてしまったせいで一部のソフトでエラーに悩まされた事がある身としては、
プロジェクト名や変数名にひらがなとカタカナを使うのは避ける派……
2024/01/27(土) 08:55:17.64ID:BVe0x8lk
パスはアスキーコード内でスペースとかもやめといたほうがいい 
UE5は日本語一応いけるけどバージョン管理システムの関係でMacとか使う人いると事故る
2024/01/27(土) 09:49:06.38ID:ZsWJbZeq
5.3でフォルダ名に日本語使ったらシッピング通らなかったよ
2024/01/27(土) 09:57:07.58ID:+c0DUYrp
運良くシッピングできて起動できても違うPCで起動したら動かなかった。や
2度目のシッピングからエラーが出るようになった。
ってフェイントもあるから油断できない
2024/01/27(土) 10:03:16.81ID:Bveh66GK
むかしゲームのMODでファイル名にドイツ語のエスツェットが含まれてると日本語環境でエラー出ることあったわ
2024/01/27(土) 14:30:58.44ID:hcEEXuPo
フォルダ名は先頭アルファベットでアルファベットと数字とアンダーバーだけのルールだろ
他の用途でバグるからすべての命名規則をそれすべき
あとPathには長さ上限があるから名前も長くするのはNG
2024/01/27(土) 18:25:16.81ID:zwQnVrUo
C/C++の識別子と同じにしときゃ無難なんだよね
一時は(C/C++で)ハンガリアンの是非で盛り上がったが、それもだいたい落ち着いたぽいし
2024/01/27(土) 19:12:25.91ID:Bs/lrQYi
なんで5はディスプレイスメント使えなくなったんだろう…
2024/01/27(土) 19:31:28.07ID:BVe0x8lk
Naniteの関係
2024/01/27(土) 19:33:36.45ID:BVe0x8lk
完全に使えなくなったわけじゃなくて
ジオメトリスクリプトとかいうプラグインで使えるはず
今だに実験段階だが
2024/01/28(日) 15:31:14.29ID:Ry1XaV/N
何か設定したらマテリアルノードにディスプレスメントでてきたよな
ただ、ランドスケープではまだ使えんよね

ロードマップにあるからはやければ5.4あたりで
カムバックするんじゃね
2024/01/28(日) 18:28:12.49ID:n6rolQ4X
>>738,739
なるほど了解っすすこし待ってみます
2024/01/28(日) 18:31:38.54ID:J+YmjTuM
以前どこかで質問したら次バージョンで戻ってくるから心配すんなって言われたからいいんじゃないかな
使えるものに制限はありそうだけど
5.4はなんか時間かかってますなあ
2024/01/29(月) 10:17:39.98ID:i7a/UZ80
5.3 落ちるなあ
2024/01/29(月) 10:46:49.20ID:U/gTveJY
変なの追加するより安定性高めてくれないとリリースできない
2024/01/29(月) 12:41:19.29ID:9CTE9vGe
5.4のブランチできたからもうじきだね
745名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/30(火) 10:15:46.34ID:ezpXbyWo
武器が増える(素手、剣、槍、ピストル、ランチャー、ショットガン、ライフル・・・)とアニメーション ステートマシンの繊維がねずみ算的に複雑になるんだけど・・・
State Aliasの使い方が理解できない。他戦闘スタイルを組むにあたっていい動画とかあったら教えて下さい
746名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 00:52:13.75ID:urRXqnos
就職出来そうだったけど以前のMOD制作の経験が仇になって落とされたわ馬鹿な事した・・・
普段Discordで外人とコミュニケーション取ってる影響で日本じゃMOD制作の経験は役に立つ事はないっての忘れてた・・・
完成させてたポートフォリオじゃ微妙だからMOD制作で作ったアニメーションやら見せたんだけどMOD自体が駄目だったみたいで発狂しながら大量に酒飲んでPCバコスカ蹴り上げてやってるくそったれ
2024/01/31(水) 01:22:17.57ID:Q/ldB00C
知らんがな
2024/01/31(水) 03:31:28.00ID:osmRs2PB
たしかに中韓のポートフォリオはMMOのぶっこ抜きファイルつかってるけど、日本でZeldaのModとかでアニメーションさせてるのよく見るがあれはファンメイドかなんかのゼルダMODかねえ
749名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/31(水) 03:33:23.72ID:osmRs2PB
>発狂しながら大量に酒飲んでPCバコスカ蹴り上げてやってるくそったれ

どっちにしろこのあたりの人格とかで長続きしないだろうね
2024/01/31(水) 03:46:32.18ID:AFbmKFUr
ぶっこぬきアセットで組んだMOD見せたら受かったぜ! …って、書きそうだったよな。。

無茶すんなw
2024/01/31(水) 08:29:51.35ID:IeBe3EFH
今はコンプライアンスにうるさいし
そんな迂闊な事するヤツ入れたくないよ
こっそり個人で楽しむものです
2024/01/31(水) 08:31:40.14ID:IeBe3EFH
パルワールドところいけばいいよ
2024/01/31(水) 08:38:38.23ID:qIW33VQz
日本人からしたらmodは改造と同じだからねイメージ悪いよ
2024/01/31(水) 09:11:31.94ID:ATb0Y266
それを言うなら、日本人にパルワールドは「作れ」ないよなあ 実装力はあるんだけど
2024/01/31(水) 09:35:37.20ID:scMQydTj
MOD以前にその微妙なポートフォリオが原因だろ
他責思考でいる限り同じ事繰り返すぞ
2024/01/31(水) 09:38:22.36ID:U5VC7h2F
実際MOD作れる人は能力あるという認識はあるから
SkyrimのMODでshader書ける能力かわれて大手に入社とかは過去あったけど
アピールどころが悪いのと今は時期最悪だからw
2024/01/31(水) 09:41:19.10ID:U5VC7h2F
あとおそらく落ちたのはMODが原因ではない
止めにはなったろうけど756の苦言ちゃんと聞いておくといい
2024/02/01(木) 23:00:52.07ID:Ah4z9MGg
ゲーム開発会社に就きたい時もあったけど就職で求められるのは大抵MayaやらのDCCツールとかでUE専ならGASばっかで諦めた
小島監督が今はゲーム開発の全体を学べないのは勿体無い的な事言ってたから自分は広くそれなりに色々覚えたけど結局今の業界で求められるのは専門性って所だけだなのが悲しかったね
2024/02/01(木) 23:33:07.94ID:qwpBUNZr
その時不足してるスキル持ってるか次第で
運とか巡り合わせもあるからなんともいえないな
例えばUEに移行するタイミングだったら使えるってだけで獲るケースあるし
2024/02/02(金) 00:24:10.89ID:otaDOc7I
企業の分業作業には広く浅い中途半端な人材より専門性を取るって当たり前
むしろ色々できるなら個人や少数で開発やった方がいいのでは
2024/02/02(金) 01:55:28.50ID:82qmBYJL
それは企業としては駒が必要なわけで
2024/02/02(金) 03:34:29.39ID:QFfhYwmA
全部できるのは小企業だけだろ
2024/02/02(金) 04:10:16.26ID:Ex2zzvBP
フロントエンジニアは必要
デザイナーとエンジニア両刀の人が間にいないと、話が平行線になりやすい
2024/02/02(金) 05:06:39.92ID:osZ/ORCy
分業だけど実際にはどちらにも属さない作業の知識も要るからな
大企業ならベテランの指示通りにやってれば済む話だが
中小じゃその辺も自分で広く身に付ける必要がある
2024/02/02(金) 09:50:19.04ID:Lr44c3u+
こんな感じで色々意見出てくるわけだから

>MayaやらのDCCツールとかでUE専ならGASばっかで諦めた

はちょっと勿体ないかなとは思いました
入りたいとこがそういう人しか求めてないなら仕方ないけど可能性を自分で狭くしなくていいかなと思っただけね
2024/02/02(金) 10:49:38.28ID:w8NbKkBs
GASなんか、「ちゃんと」使える気しないよな
C++寄りのフレームワークあるある
767名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/02(金) 18:24:31.15ID:IhT3tJvN
>>758
じゃあ試しに小島監督のスタジオに応募してみればいいじゃん
あそこ募集してるでしょ確か
2024/02/02(金) 21:01:47.28ID:QFfhYwmA
物理シミュレータとしてはこれはかなり用途を限定するよね
難しい構造とかアニメーション以外の実装を見たことない
2024/02/02(金) 21:56:32.72ID:Lr44c3u+
物理シミュレータとしては微妙かもね
独自でまだこなれてないから本格的なのとか
変わったのは難しいね
独自実装とか他の物理エンジン入れた方がって事は
UEに限らずだね
2024/02/02(金) 22:21:57.85ID:O4MrIe5W
物理は突き詰めたらゲームの一要素としては処理が重すぎるし、その割に現行の(いい加減な)物理と見栄えも大きく変わらない
2024/02/02(金) 22:38:48.07ID:pNZPT8WC
物理シミュといえば軟体物理のChaos Fleshで
将来的におっぱいとか変形できるようになるのを期待
2024/02/02(金) 23:33:08.93ID:otaDOc7I
>分業だけど実際にはどちらにも属さない作業の知識も要るからな

それはまずなにか専門職があるという前提でだろう。
アートもモデリングもアニメーションやプログラムも平均点でやる人と、専門に特化した人を人事はどっち取る?
2024/02/03(土) 05:48:47.08ID:7I27XIYi
専門特化がマルチより出来るとは限らんからなぁ
本人のやる気とセンス次第だから結局は提出物で判断するしか
2024/02/03(土) 06:56:06.29ID:lB+Kc18G
学生でモデリングとかは一切せずアニメばかり見てひたすら3Dアニメーションに特化した人が大手に入社してたよ

まぁ欠員がいるのが大前提で758が戦力になる人材かどうかだろうね
全部できるならD4の人みたいにポートフォリオや講座つくりながら就職活動すればいいんじゃないか
数社からオファーがあったらしいし
2024/02/03(土) 07:01:27.47ID:lB+Kc18G
D4はアセット外注してたからプログラム専だった。失礼
2024/02/03(土) 07:46:55.62ID:dNdWTcK4
乳はただの肉塊ではない(w
2024/02/03(土) 17:35:52.04ID:mq0GCMCJ
乳++
2024/02/04(日) 03:05:55.40ID:M5M7L0bQ
ゲーム開発となると就職先都会だからちょっと怖いよな
都会特有の流れってのもストレスになるし南海トラフも何気に怖い
779名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/04(日) 03:14:57.20ID:qrgR5PoR
>>758
https://i.imgur.com/OAAcstn.jpeg
2024/02/04(日) 09:20:11.08ID:zYuUh+nA
レベルファイブは福岡やしハドソンは北海道
信州にある?スタジオとか
意外と地方あるんや内科
2024/02/04(日) 09:58:36.74ID:ZJV11ryu
福岡は給料安いとこ多いのと
福岡内での会社の移籍縛りの噂がある
782名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/04(日) 13:52:58.57ID:1HPZqca4
てst
783名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/04(日) 17:52:01.15ID:OU2ainxI
>>780 ハドソンがいつまであると思ってた?
2024/02/04(日) 17:53:10.80ID:yG0gxkIB
ハドソンとか久しぶりに聞いた
2024/02/04(日) 18:55:52.28ID:x3ZPGDPk
ワイもアセット組み合わせてonly upみたいので一発当てたいわ~
786名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/05(月) 06:17:35.80ID:VxZmsKE1
>>785
初めて聞いたけどそれなに売れたんやな
App Storeにあるやつは別もの?
787名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/05(月) 06:23:43.83ID:VxZmsKE1
only upフォートナイトも人気みたいやな
アセット組み合わせて1発当てたいならUEFNの方がいい気がする
2024/02/05(月) 08:51:52.43ID:xqAkR4FA
あれは配信向きだよな
権利関係クリアできてない素材使いまくってて削除されてたけど
2024/02/05(月) 18:17:11.43ID:eLZ6CmGl
onlyupぐらいは思い付くよな
みたときあーーって思ったわ
ただ、その頃はゲーム制作勉強し始め1カ月ぐらいっだったからな

それからアイデア2つぐらい浮かんだメモってあるけど
やる気おきん
2024/02/05(月) 19:57:26.76ID:UrMbpXZn
思いつきはするんだけどねえ

…自分がクリアできない(w
2024/02/07(水) 12:32:18.07ID:BqNlLSmJ
へへへ今月の無料アセットが来たぜ
2024/02/08(木) 17:55:50.24ID:37tpIbno
only upは思い付いてもあそこまで形にするのはなかなか難しい

ナレーションとか細かい演出がしっかりしてないとあそこまで流行らせられないと思う
2024/02/11(日) 09:10:32.77ID:5oKJ95ra
ゲーム開発の勉強って長い期間掛けても結果がポートフォリオ程度なのがモチベ上がらんわ
他の仕事は資格習得も出来て例え辞めたりしても別の職種で役立ったりするけどゲーム開発は自己満みたいなもんでこのまま時間浪費していて良いのかと思う時がある
2024/02/11(日) 09:23:38.83ID:rPtKf1sx
ひろゆき「先ずはアプリ作って完成させてください」
795名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/11(日) 09:36:36.90ID:Q4OZ2Um3
数年かけて中止とか無駄になるとか個人でも企業でもある事
そこで落ち込む人は向いてないってよくいうけど
無駄にならなようにするために売れそうにないゲームのプロジェクトに関わると
ほかやゲーム以外で使いまわせるように整えたりするな
将棋の形づくりみたいなもんかな
自己満で終えるか他でも役立てるようにするかはその人次第
2024/02/11(日) 10:37:08.83ID:A2teMSFx
依頼があって有償で作ってたゲームがあるが仕様がコロコロ変わる度に修正くりかえし1年経っても完成させる気なさそうなので断った。
そして自分のゲームとして完成させて売ったよ。人から依頼受けるのはストレス貯まるから懲り懲りだ。契約書も無かったし
2024/02/11(日) 12:00:02.27ID:1rEdxEhH
ゲーム開発なんて少し齧れば自分が向いてるかどうかはすぐわかる
「作ったものに金を出してでも遊んでくれるか」が他人の評価だ
自分の才能が金になるとわかればモチベも上がる
まあ完成しないんだけど
2024/02/11(日) 12:32:58.50ID:czDB9fEQ
アプリって大したことのない規模のものでもかなり時間かかるよね
客がごねた部分が相当手間がかかる
799名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/12(月) 08:37:18.20ID:cYR7TfPt
>>793
メタバース時代では大いに役立つと思ってたが生成AIの登場でデジタル・クリエイティブの全てが変わったしな
2024/02/13(火) 00:55:43.28ID:MPBpaL3o
ComfyUI使ってるUE勢ゲームでAI生成使ってる確率90%くらいあると思う
2024/02/13(火) 05:18:16.28ID:4/j9P/L3
UE4製のAbsolverという格闘スタイルがたくさんあるゲームぷれいしてるのですが、流派を変えれるのでStateMachineが複雑になって管理難しいと思うのです。
ひょっとしてBPから流派ごとのABPを変えるって出来るのでしょうか?
2024/02/13(火) 05:58:51.66ID:DUBXKpfR
変えれるけど多分モンタージュを主に使ってるんじゃないか
803名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/13(火) 07:29:57.81ID:6KBmVQBM
モンタージュって基本的な機能なのに入門書に載ってないの不思議
804名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/13(火) 11:10:48.58ID:Nr7OxhyN
ゲーム製作の情報はいろいろあるけどロイヤリティーの支払い方とかの情報がなさすぎる
そっち系の解説サイトとか欲しい
2024/02/13(火) 12:25:02.27ID:DUBXKpfR
>>804
まず払うまでのハードルが高いし
払うときになったらepic自身が優しく教えてくれるだろ
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