【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2023/10/08(日) 03:31:56.95ID:7P4JOgbn
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/02/13(火) 21:46:55.43ID:n2fc92P2
売り上げ100万ドル超えたってマジ?
811名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/13(火) 23:08:31.50ID:4/j9P/L3
有料で売るなら報告の義務があるんだよ
2024/02/14(水) 00:49:15.06ID:jxTTq1xq
>>811
エピックジャパンにわからない項目について聞くのが確実
813名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/14(水) 07:01:47.16ID:KMihN06v
Unityの移行組でよくわからないから敬遠するっていう気の弱い個人開発者もいるのでは
2024/02/14(水) 09:04:01.48ID:kJ+lKdWy
ツクールの日(明日)にあわせ、RPG_Maker_XP(英語版?) 期間限定配布
https://store.steampowered.com/app/235900/RPG_Maker_XP/

昨年制約緩和があり、製品のライセンスを獲得すれば、製品付属のアセットも広範にライセンスされるとのこと
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230512-247069/

将来何かあれば他エンジンに移植できるようにとかそういう意図なんだろうけど、「ツクール風のなにか」を作るネタに使えるか
815名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/14(水) 17:05:07.58ID:KMihN06v
UEでツクールの素材動かしたい人いるのかな
2024/02/14(水) 17:50:34.34ID:kJ+lKdWy
その後自分でもみてみたけど、UI素材になるかなくらいだった、そんなに入ってなかった
MIDI/音声素材はまだ聴いてない なにか「あるある」なのが入ってれば
2024/02/16(金) 17:45:35.11ID:ZBoxbOu5
お題「おす」 うわー作ってみたいネタ(大喜利)あるけど、腕間に合わんわーw
818名前は開発中のものです。
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2024/02/17(土) 08:08:59.81ID:pZJAAuMc
もうぷちコンの磁器か
2024/02/17(土) 08:59:33.82ID:qfTfWWwr
雄で押す
つまり交尾変態ゲーを作れと言うことだな
生成AIとエロ目的でLive2D触ってたかいがあったぜ!って思ったけどUEのLive2D使い物にならないの忘れてた🥺
2024/02/17(土) 15:19:50.65ID:pZJAAuMc
エンダーリリィはSpineで作られたらしいっすよ
821名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/18(日) 12:46:18.74ID:fykzhbjR
OpenAIの「Sora」はもはや動画生成AIではなく物理世界のシミュレーターである
https://note.com/kajiken0630/n/n68853ada7a11
ゲームエンジンすら駆逐されそうである
2024/02/18(日) 13:03:39.19ID:2+Qz3xEj
概念覚えさせられるんだったらスティック押し込みで移動する事象を覚えさせたり出来るんだろうなー
根本的に変わったゲーム作りとか体感してみたいけど生きてる内にゲームエンジンまで発展してくれるかな🥺
2024/02/18(日) 13:55:08.91ID:NDG25Zcw
まー無理だろなぁ
電車の中の映像もMinecraftって文字列から吐き出した映像も、どちらもそれっぽく見えるというだけで
人の意図を察することはできないし、人が作り上げたものを大量に食って覚えたものの中から正解に近いものを吐き出してるだけ
考える判断する手直しするのは全部人間
人間が思いつかないこと・人間が作れないものはどうやっても吐き出せない
2024/02/18(日) 14:05:42.07ID:sXF6exnk
と思うじゃろ?
2024/02/18(日) 14:12:03.70ID:WZ92j8LY
マウスとキーボード入力でリアルタイムでゲームを作れるAIとかできるならやってほしいね
2024/02/18(日) 16:25:52.56ID:P12DXwtS
>>821
現状、デカい重いといわれるUEですら、ガチAIよりは軽い
それより、OSにAI(のランタイム)が載ってるのが当たり前になると思う
2024/02/18(日) 18:50:38.51ID:hWUrj0oh
https://cdn.openai.com/sora/videos/suv-in-the-dust.mp4
無限にテクスチャ生成できるやんもうすぐタイル張り気にしなくてよくなるかも
2024/02/18(日) 20:27:47.35ID:WZ92j8LY
AIはコスト高になるからリアルタイムはちょっとね
2024/02/19(月) 09:55:11.83ID:2U3VXNV4
ゲーム自体に飽きたらゲーム開発も何か苦痛に感じてきた
2024/02/19(月) 12:14:49.10ID:w7uYtYJL
飽きたらひたすらやらなければ創作欲が呼んでもいないのにコンニチワしてくるよ

そしてやりすぎると
帰らないでと懇願しても創作欲くんはサヨナラしていなくなるよ

それの繰り返しよ永遠に死ぬまでな!
2024/02/19(月) 14:33:48.48ID:6sZLFrPL
ControlNetみたいに簡易モデルからdepth normal albedoの書き出しだけやってAIにライティングしてもらうのは有り得そうよね
プロンプトからは流石に数十年はかかりそうだけど
2024/02/19(月) 15:08:40.17ID:8VzQUpCe
(´・ω・`)玉痛い(´・ω・`)痛すぎないくらいちょっと痛いのが逆に気持ち悪い
2024/02/19(月) 15:20:12.87ID:q9IeQAcY
病院いけ
下手すると睾丸癌
834名前は開発中のものです。
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2024/02/19(月) 17:58:12.32ID:GleosFGT
過学習やろ学習しすぎもよくないね
2024/02/20(火) 10:25:40.45ID:sSrgJ9dQ
キンタマって立派な腸(ハラワタ)だからね
最悪でガン、そうでなくとも精巣炎とかある
あんまりガマンしてもいいことはないので、病院いったほうがいい
泌尿器科から逃げるな 受付がOKしてくれたら内科とかでもいい
2024/02/20(火) 10:38:50.48ID:V22Xd0kp
最近デプスっての知った。今AIめっちゃ楽しい
2024/02/20(火) 10:59:16.48ID:yYdMQGxh
アンリアルで色んなマップ出力してコントロールネットでそのまま使えるからええね
Niagara Fluidでえちえち精液生成や~
2024/02/20(火) 11:05:15.71ID:xVHSsw7X
>>832
尿管結石の時そんな感じになりましたご参考まで(´・ω・`)
839名前は開発中のものです。
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2024/02/20(火) 12:01:44.43ID:bLusv/Me
マテリアルで慣れてるUE勢にはAI相性いいよね
2024/02/21(水) 20:47:12.83ID:F071xUIp
マケプレで売ってるインテリアってほぼほぼメガスキャンの組み合わせじゃない?ワイもお小遣い稼ぎすっかな
2024/02/23(金) 03:18:39.84ID:hnjj/bNE
メガスキャンの組み合わせってどのアセット?
2024/02/23(金) 09:23:26.42ID:rR6TVEhs
メガスキャンスゲーと思ったけど
やっぱメガスキャンつかってゲーム作ると似たゲームになっちゃうんかな
2024/02/23(金) 10:16:10.76ID:04IGy/sn
アセット適当に置くだけなら当然見た目は似るだろうね
でも置き方ちゃんと考えたりメガスキャン以外も使ったりすればいいし
ライティングやポストプロセスでも雰囲気は変わっていく
そもそもゲームの内容にはあまり関係ない
2024/02/23(金) 10:24:53.96ID:uGqzrZ02
Houdiniと相性良いおじさん「メガスキャンはHoudiniと相性良いぞ」
2024/02/23(金) 11:31:59.82ID:ke49goC1
この草メガスキャン製だねとかなりそう
2024/02/23(金) 13:30:13.35ID:M8k0e5L3
メガスキャンは自然物ばっかじゃなくて
人工物をもっと大量に増やせよ
2024/02/23(金) 14:48:07.47ID:vYZghBHz
メスガキゲーに空見
2024/02/24(土) 01:30:31.73ID:QQv9U78Y
メスガキをメガスキャンしてくれ
2024/02/25(日) 01:20:57.51ID:Ixjy/2F6
houdiniは数学できないとね…😰
2024/02/25(日) 07:14:33.83ID:gcVxy38A
無償ライセンスもないではないので、やってみたいんだけど…。
ものすごく欲しくなったらどうしようっていうのがじわじわ怖い
851名前は開発中のものです。
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2024/02/25(日) 16:17:10.07ID:vmqFpM+n
【出現】 世 界 ✟ 師 マ ✟ ト ✟ ー ヤ
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/psy/1695964006/l50
2024/02/25(日) 19:11:47.51ID:Ixjy/2F6
unrealな世界になる…ってコト!? (՞ o̴̶̷̤ ̫ o̴̶̷̤ ՞)
2024/02/27(火) 21:03:25.77ID:F4PoTJrM
Intel Processor Instability Causing Oodle Decompression Failures
https://www.radgametools.com/oodleintel.htm

日本語解説記事が出てたので
https://gigazine.net/news/20240227-intel-processor-game-app-crash/
2024/03/01(金) 22:10:33.59ID:mOG9Z8JV
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1763493858329935872/pu/vid/avc1/720x1280/Wu6G9ijCLylI_Q5J.mp4
2024/03/01(金) 23:29:42.90ID:cxuQJgW+
無礼な尻や
2024/03/02(土) 14:53:01.07ID:fY8JFDeJ
服が物理演算かAIで動いてるのかこれ?
2024/03/02(土) 22:26:04.56ID:+2beUyiu
あえてアンリアルエンジンでカード・ゲーム作りたいね
2024/03/02(土) 22:28:43.39ID:oAOOOxqI
つくれよ
2D作り方なんたかyoutubeにあるぞ
2024/03/03(日) 06:29:25.82ID:Zq2WwL+g
カードゲームのチュートリアルあったっけ?
2024/03/03(日) 08:34:33.16ID:Pd6dZLZ/
固定カメラ、照明、ウィジェット、カードのマテリアル…。
(簡単そうに見えても)基本がそろわないとな
そこまで揃えば、リッチな演出はエンジンに任せられるので楽しくなる

俺はパズルゲームが好きなのに、FPSテンプレートから勉強するしか…ってなると、
それはちょっとしたハードル
861名前は開発中のものです。
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2024/03/03(日) 08:52:40.43ID:mBIGhBkM
paper2d使えば?
UE5使ってサンプルとかチュートリアル作って金稼いでる人に頼んだら簡単なチュートリアル動画くらいならすぐ作ってくれると思うぞ
ちゃんと遊べるものに仕上げるのが大変なだけだから
2024/03/03(日) 16:11:12.94ID:Zq2WwL+g
パズルならUE4はテンプレートがあったね。
UE5で色々消えてるけど需要あるとおもうサイドスクロールテンプレートも削除してるのはなんでだろ。
TPS改良すればすぐできるけど・・
2024/03/03(日) 16:12:59.85ID:Zq2WwL+g
>チュートリアル作って金稼いでる人

日本じゃ無理じゃね。本舗さんも更新しなくなったし・・
864名前は開発中のものです。
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2024/03/03(日) 17:13:47.30ID:mBIGhBkM
YouTubeには日本語字幕つくし
そんなに英語に拒否反応示さなくていいと思うけどね
あえて英語のままでエディタ使う人少なく無いでしょ
検索した時の物量に極端に差が出るし勿体無い気がする
特にUEはね
2024/03/03(日) 17:34:38.03ID:7CVOXsxU
developerコミュニティの日本語字幕付いてるやつ漁ってるわ
丁寧に作られてて便利
2024/03/03(日) 17:40:49.71ID:Zq2WwL+g
Paper2DZD学ぶのにYoutubeのCobraCodeさんのUdemy講座がいいよ。日本語字幕完備だし・・
2024/03/04(月) 07:44:42.94ID:iK30ahDv
たしかにFPSやSoulLikeアクションのチュートリアルは溢れかえってるのに、カードとかパズルはほぼみかけない。
2024/03/04(月) 07:54:42.93ID:MSzuROQQ
その辺はゲームの表面から核までが近いから汎用的にカバーできる部分が少ないんだよ
逆にカードゲームでも探索パートみたいなの入れて走ったり話しかけたりで水増しすることは容易にできる
2024/03/04(月) 08:49:24.21ID:moyax5He
オレはインベーダー作った時はyoutubeの2Dの造り方参考にした
2024/03/04(月) 09:24:49.93ID:7CLv8LPQ
ちょっと前にパズルテンプレ落としたら、C++モジュール付きだったような
再インスコ後でC++環境整ってなかったし、モジュール参照外して、いるとこだけ参考にした

って、これは初心者向きなテンプレいじりじゃないと思った
2024/03/04(月) 16:33:46.17ID:iK30ahDv
アンリアルクエストもアクションばっかだしなぁ。UEの需要が偏ってる
2024/03/04(月) 23:16:04.27ID:pj23ny8T
パズルゲームでも使えるところはCollisionやRaycast使ってエンジン任せでいいのかもとテトリス作ってて感じた
vector2dにintが無くて、2d floatでいいかとやってたらひどい目にあった
2024/03/05(火) 00:17:17.06ID:GbV478PU
倉庫番は配列使わなくてレイキャストでやったなぁ
スレいざスパイア系のカードはHorizontalBoxに子Widgetのカードボタンを足しながらリストに入れればいいんだろうけどデータのやり取りとか見てみたい
2024/03/06(水) 01:36:11.64ID:deFkV1I8
初心者なんですけど、横長のプレイアブルキャラを作る時ってみなさんどうやって作ってるんですか?
今はPawnを継承して作ってるんですけど、慣性制御やらを作ってると遠回りしている気がしてきました。
2024/03/09(土) 02:01:13.77ID:0WCO92oq
人物モデリングしようとしてて、同じキャラに怪我させたいんだけど、Meta Humanで出来るかな?
876名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/09(土) 05:09:46.10ID:RQOd+Gco
>>854
なにこれ凄え
2024/03/09(土) 05:25:05.63ID:ID0GBDkb
>>875
諦めろ、お前には無理だ
2024/03/09(土) 08:18:48.45ID:xo9Ef/Kk
>>874
横長のプレイアブルキャラ…巨大戦艦みたいなグレイマン…。(を想像した

なんていうか、なんのことかわからん もうちょっと喋れ
2024/03/09(土) 09:08:00.14ID:25GbqYGV
みんなカニのゲーム作りたいんじゃね。
CharacterだとSwimとかCrouchとかいらないからPawnを使いたいが、便利な機能(Launch Characterとか摩擦係数の設定ができるとかetc...)使えるからキャラクターつかうなぁ...って話がしたいのでは
880名前は開発中のものです。
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2024/03/09(土) 09:14:44.67ID:25GbqYGV
>人物モデリングしようとしてて、同じキャラに怪我させたいんだけど、Meta Humanで出来るかな?
MetaHumanで選択できるのはシミぐらい。
怪我テクスチャー作りたいならDCCでTexture描いてBPで入れ替えればできるんじゃね
2024/03/09(土) 09:21:28.42ID:TAEX81ym
>>878
横長についてはそんな感じです。
キャラクターを継承したクラスはルートにカプセルコンポーネントを持ってますが、このコンポーネントは縦にカプセルを伸ばすことはできても横に伸ばすことができません。
足元の判定にキャラクタームーブメントを使おうとすると子コンポーネントにボックスを配置してカプセルコンポーネントを覆っても上手くいかず、Pawnからプレイヤーを作成してルートをボックスコンポーネントにしています。
2024/03/09(土) 12:43:37.64ID:PnLx9+ZY
>>881
カプセルを横倒しにして高さ弄ったら横長に出来たような。
トランスフォームの回転のx,yのどちらかを90度にしたら横倒しにならなかったっけ?

UE触ってたの随分前なので、間違ってたらごめんね('A`)
2024/03/09(土) 12:47:26.47ID:25GbqYGV
BPなら足元の判定はカプセルだが、壁とかの衝突はBOXというのは簡単にできる
https://streamable.com/ltuk32
CPPを使ってキャラクタークラスのカプセルを変更はめんどくさそうだ
2024/03/09(土) 12:53:27.66ID:25GbqYGV
>>882 昔、SCENEが一番上のときは出来たかもしれんが、今はCapsuleComponentが一番頭なので無理じゃね
2024/03/09(土) 16:14:29.48ID:d5qkCdSS
正直cppは関数製造だけに使うのが楽だわ
886名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/09(土) 22:21:11.67ID:uEOz8M2g
UnrealC++って一般的なC++の作法とは異なるのがちょっとな
rider先生の指示に従ってるだけだが悩むことがたまにある
bluerprintはミスがわかりにくい
pythonはできないこと多すぎるからC++やbluerprintで書いた方がはやいことおおいな
Verseは不安だなあ
2024/03/10(日) 02:33:13.93ID:CE5BuS0R
足はガニ股じゃないだろうしカプセルとボックスの合せ技で良くないのかな。
2024/03/10(日) 10:30:34.42ID:LOGIfdui
>>881です。
沢山のアドバイスありがとうございます!
Boxとカプセルの組み合わせですね。
四足のキャラなので、カプセルを巨大にして床にだけ判定を効かせる感じですかね…。動く床とかに対する摩擦を実装する方が大変そうなので、一回それで工夫してみます!
889名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/10(日) 15:40:05.16ID:CE5BuS0R
四足ならこれ使うのがいいんじゃね
無料プラグイン
https://youtu.be/qfQ_B3gt36c?si=jNgGPTURvLrIGtdM&t=61
前無料で配ってたプラグイン
https://www.youtube.com/watch?v=waZ7dLyPhrI
2024/03/10(日) 15:58:32.96ID:CE5BuS0R
イランと思うけどボックスコリジョンを足すのメモしていたので貼っとくよ
https://imgur.com/a/0pfLTQv
2024/03/11(月) 06:40:33.78ID:KLMfrX6d
DragonIK簡単導入で多機能だし扱いやすくていいね。
2024/03/11(月) 23:49:52.46ID:KLMfrX6d
MetaHuman改か
https://www.youtube.com/watch?v=WX1fh-zfsKE
893名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/12(火) 00:59:21.98ID:8cdhKWzE
壁の上部に半分くらいめり込むようにOverlapのBoxCollision一個置いて
キャラクターを壁に擦り付けながらその下をくぐったら
全く当たって無いのにめっちゃBeginOverlap来るんだがそういう仕様でもあるのか
2024/03/12(火) 06:10:01.12ID:s6wzVmr3
そんなあなたにCollision Analyzer
いまでもあるよね? (こういう便利なの備わってるって知識だけなので
2024/03/12(火) 06:25:49.52ID:NpDoLok8
なんのコンポーネントがオーバーラップしてるのか表示してみたらすぐわかるだろ
おおかたメッシュがもってるコリジョンとかだと思うが
2024/03/12(火) 10:12:11.76ID:NUGItafk
>>893
スケルタルメッシュのコリジョンのオーバーラップ判定がONになってない?
これやるとオーバーラップしてるメッシュのボーン(物理ボディ)全ての箇所でBeginOverlapが呼び出されてしまうみたい
大量のコリジョンを処理するのでGameスレッドの処理も重くなる
2024/03/12(火) 13:46:38.62ID:8cdhKWzE
https://imgur.com/a/UrPHgb4
TirdPersonのテンプレートでBoxCollision付けたアクターいっこで試せる
キャラクターのメッシュをセットしなくても同様
2024/03/12(火) 16:21:36.02ID:NpDoLok8
>>897
たしかに壁にぶつかるとカプセルがオーバーラップしとるね
推測だけど壁にめり込んだ時にカプセルが登れるかチェックするためにカプセルをMaxStepHeight分上に持ち上げて確認してるはずだから、そのときにオーバーラップしてしまってるんだとおもう

まぁ、キャラクターのルートコンポーネントでオーバーラップとらなければ発生しないから多分これ
2024/03/12(火) 16:33:36.01ID:8cdhKWzE
>>898
なるほどな
教本やサンプルでは割とルートのカプセルを使った実装が多いけど別にしたほうがよさそうだな
2024/03/12(火) 17:13:48.23ID:s6wzVmr3
確認中のコリジョンも通知されるのか…それって、(通知中の)どっかのフラグで確認できんもんか
901名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/12(火) 18:06:19.20ID:8cdhKWzE
壁のコリジョンのCanCharacterStepUpOnをNOにしとけば来なくなったから一旦それで対処できそう
というか歩いて登る可能性がないコリジョンは全部そうしろって話か
2024/03/13(水) 12:32:56.75ID:lJSTAJUf
ランドスケープ:物理マテリアルを持つ64個のアクタを再ビルドする必要があります

5.3.0でこんなエラーがビューポートに常に表示されるんだけど、同じ症状が出た人や解決できた人いる?
903名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/14(木) 20:10:26.63ID:3vKvmzyL
>>892
凄いなこれ
生成AIで全てのフローに革新が起こる
904名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/14(木) 21:41:41.29ID:ZogCIBaP
>>892
ワイの成果を見てくれ(便乗)
https://i.imgur.com/5A4GhhG.mp4
2024/03/14(木) 22:36:05.88ID:XcFJDo6T
今本で勉強中の初心者なんだけど、このセットってどうやって出すのかな?
候補に出てこないんだけど

https://i.imgur.com/8PkspNf.jpg
2024/03/14(木) 22:45:29.92ID:XcFJDo6T
>>905は自己解決
状況に合わせた表示をオフにしたら出てきた
2024/03/15(金) 00:27:49.56ID:+Tddcxvb
>>906
その本にそもそもだし方書いてあるが
真ん中の青いの先に置く
2024/03/15(金) 09:51:54.97ID:v5yReU32
>>907
マジ?見落としてたかも
909名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/15(金) 09:57:00.37ID:xzOmOBXO
検索するときは変な日本語訳が邪魔してる気がする
2024/03/15(金) 13:46:36.32ID:FOUPr9Nh
マテリアルはUE上で組み合わせたほうがいいんだろうか
それともQuxelMixerで作ったものをインポしたほうがいいんだろうかう~ん…
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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