※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2023/11/05(日) 17:49:41.00ID:6B+LqSWy
2023/11/05(日) 17:54:10.05ID:6B+LqSWy
https://i.imgur.com/Bgy9L2p.jpg
チャットGPTってシェーダー書けるんやなすごい
お陰で雲に影ができてぱっと見いい感じになったわ
ただ美的センスはあんまりないから調整でものすごい時間取られて結局徹夜してしまったけどな
https://ci-en.net/creator/21791/article/995834
チャットGPTってシェーダー書けるんやなすごい
お陰で雲に影ができてぱっと見いい感じになったわ
ただ美的センスはあんまりないから調整でものすごい時間取られて結局徹夜してしまったけどな
https://ci-en.net/creator/21791/article/995834
3名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 18:18:11.68ID:LB2SG/GW2023/11/05(日) 22:48:19.81ID:Y5Wx7VDG
5名前は開発中のものです。
2023/11/05(日) 23:58:48.37ID:LB2SG/GW2023/11/06(月) 00:10:03.10ID:SmrR5/be
クラッシュバンディクーみたいでいいんじゃね
2023/11/06(月) 14:07:14.30ID:FUvRp2xZ
8名前は開発中のものです。
2023/11/06(月) 15:08:31.33ID:fBOU4ily >>7
地上攻撃付けたら誰もジャンプ攻撃なんてしなくなるだろ
地上攻撃付けたら誰もジャンプ攻撃なんてしなくなるだろ
9名前は開発中のものです。
2023/11/06(月) 15:49:30.14ID:WUzJf2Ip >>2
リアルですね~立て乙です
リアルですね~立て乙です
10名前は開発中のものです。
2023/11/06(月) 15:52:27.97ID:WUzJf2Ip >>3
おっ攻撃付いた!ゲームらしくなってきましたねー
おっ攻撃付いた!ゲームらしくなってきましたねー
11名前は開発中のものです。
2023/11/06(月) 16:23:51.03ID:fBOU4ily >>10
ありがとう!
ありがとう!
2023/11/06(月) 20:25:07.06ID:ciHOc0Vl
13名前は開発中のものです。
2023/11/06(月) 22:33:38.50ID:pVDuJukR やべぇ。テストプレイで脳汁ドバドバでて時間があっという間にすぎてしまう
https://www.youtube.com/watch?v=z38ai8TZ_yQ&t=1512s
https://www.youtube.com/watch?v=z38ai8TZ_yQ&t=1512s
14名前は開発中のものです。
2023/11/06(月) 22:33:45.81ID:pVDuJukR やべぇ。テストプレイで脳汁ドバドバでて時間があっという間にすぎてしまう
https://www.youtube.com/watch?v=z38ai8TZ_yQ&t=1512s
https://www.youtube.com/watch?v=z38ai8TZ_yQ&t=1512s
15名前は開発中のものです。
2023/11/06(月) 22:37:53.83ID:pVDuJukR >>14
処理落ちしまくってるので、倍速にしてくだしあ
処理落ちしまくってるので、倍速にしてくだしあ
2023/11/07(火) 14:15:04.17ID:xXVdXxKR
以前より花火らしくなってるね!パターンも豊富やし
2023/11/08(水) 14:53:57.04ID:BxfCXRRl
2023/11/08(水) 15:09:25.81ID:hAwjzca2
https://ci-en.net/creator/21791/article/997623
ミサイルの挙動に付いての備忘録的な記事も書いてもらった
ミサイルの挙動に付いての備忘録的な記事も書いてもらった
2023/11/09(木) 01:41:54.59ID:eEtDKOCg
GPTくんの次回予告のくだり笑ったw
2023/11/09(木) 01:57:37.84ID:eEtDKOCg
やっとUnity入門書読み始めた
UpdateとFixedUpdateの使い分けとか、今まで疑問にも思わなかったことを知れてよかった。基礎大事
UpdateとFixedUpdateの使い分けとか、今まで疑問にも思わなかったことを知れてよかった。基礎大事
21名前は開発中のものです。
2023/11/10(金) 14:22:43.16ID:F2EoqShh 復帰(*´ω`*)
お題スレってここでいいんだっけ?
お題スレってここでいいんだっけ?
22名前は開発中のものです。
2023/11/10(金) 14:25:54.24ID:F2EoqShh 何週間で完成させるのが吉?
2023/11/10(金) 15:38:38.87ID:EHV5CH90
スレタイ位読めよ
24名前は開発中のものです。
2023/11/10(金) 16:22:59.81ID:DcrDbXIs 3Dジャンプ攻撃ゲームようやく頭の中で形になった
今週末でバリバリ作っていきたい
今週末でバリバリ作っていきたい
2023/11/10(金) 18:00:25.74ID:X7LnZQ5w
>>24
期待
期待
2023/11/10(金) 19:31:51.01ID:N/zL+zIW
27名前は開発中のものです。
2023/11/11(土) 04:35:22.15ID:vU1rCaDo2023/11/11(土) 06:19:51.68ID:4Ubsad6+
完成させないから駄目なんだよなぁ
倉庫番完成させたか?
させたら面白くなる工夫するだけやん
完成させないと始まらんのよな
まだ分からないのかい
倉庫番完成させたか?
させたら面白くなる工夫するだけやん
完成させないと始まらんのよな
まだ分からないのかい
2023/11/11(土) 07:05:19.64ID:g2NJvimB
2023/11/11(土) 07:48:25.54ID:kzfBIh3K
完成させたらこの板卒業しなきゃならないじゃないか
2023/11/11(土) 08:29:15.72ID:4Ubsad6+
完成させたら開発者だといつから錯覚した
32名前は開発中のものです。
2023/11/11(土) 09:32:30.88ID:vU1rCaDo2023/11/11(土) 10:27:31.59ID:4Ubsad6+
読まないでいいよ
真似てするだけ
まず真似して完成品作るだけ
子供が大人の真似してやるのと一緒
あれこれ考えずにまず、完成品作るだけよ
真似てするだけ
まず真似して完成品作るだけ
子供が大人の真似してやるのと一緒
あれこれ考えずにまず、完成品作るだけよ
2023/11/11(土) 17:26:10.44ID:7Eu7qode
ゲーム作って金稼ぎたい
アイデアくれ
アイデアくれ
2023/11/11(土) 17:31:11.09ID:g2NJvimB
ウンコを我慢してトイレを取り合う「クソゲー」
2023/11/11(土) 17:49:47.49ID:4Ubsad6+
2023/11/11(土) 18:33:44.84ID:7Eu7qode
2023/11/11(土) 18:39:28.65ID:4Ubsad6+
アイディアはやった
後はあんた次第だよ
それを勉強してつくるのか
知らんからやらんのか
結局何もしないなら金など儲けられる訳ないやね
後はあんた次第だよ
それを勉強してつくるのか
知らんからやらんのか
結局何もしないなら金など儲けられる訳ないやね
39名前は開発中のものです。
2023/11/11(土) 18:50:18.96ID:vU1rCaDo2023/11/11(土) 20:00:44.33ID:4Ubsad6+
真似するのに読む必要ないよ
アフォなの?
そのまま書くだけでしょ
子供が大人の真似するのに何も考えないでしょ
書道やるのに先生の真似するだけやろ
勉強するのに先生が書いた板書を書くだけでしょ
アフォなの?
それも出来ないなら人間辞めとけ
アフォなの?
そのまま書くだけでしょ
子供が大人の真似するのに何も考えないでしょ
書道やるのに先生の真似するだけやろ
勉強するのに先生が書いた板書を書くだけでしょ
アフォなの?
それも出来ないなら人間辞めとけ
2023/11/11(土) 20:41:25.96ID:gLjNZde4
見ればわかるとかなんとなく分かるがアスペで分からないんだろ
普通に仕事した方が1億倍簡単
普通に仕事した方が1億倍簡単
2023/11/11(土) 20:58:53.93ID:4Ubsad6+
そんな奴が普通に仕事出来るわけない
43名前は開発中のものです。
2023/11/11(土) 22:42:51.70ID:CZY8tQaw あんまり煽るなよw
実は俺もひたすらコードを読むことで鍛錬した
初心者の時は何でその関数が必要かとか何でそのクラスが必要かとか
さっぱり分からなかった
実は俺もひたすらコードを読むことで鍛錬した
初心者の時は何でその関数が必要かとか何でそのクラスが必要かとか
さっぱり分からなかった
2023/11/11(土) 22:49:25.78ID:i/4bgcZd
初心者はそうだろうな
ただ奴は10年選手なんだ
ただ奴は10年選手なんだ
2023/11/11(土) 23:38:03.98ID:aCEshQds
最近になってようやくデータは外にあってコードは抽象的なものだと理解し始めた
ゲームエンジンのエディタポチポチはコードの外にデータを作ってるんだなぁと
ゲームエンジンのエディタポチポチはコードの外にデータを作ってるんだなぁと
46名前は開発中のものです。
2023/11/12(日) 03:22:09.93ID:7kTDh0hE >>40
まだこのクソ米野郎いるのか(*´ω`*)
まだこのクソ米野郎いるのか(*´ω`*)
2023/11/12(日) 07:14:22.76ID:ZlogtLvh
クソ米製造マシンだからバッテリー切れるまで放っておくしかない。
48あぼーん
NGNGあぼーん
2023/11/12(日) 09:06:40.53ID:n5fa42Fa
クソ米かどうか
やってみろや
やらなくて変な方向に走るから完成できないのを人のせいにするな
まず完成品だよ
やってみろや
やらなくて変な方向に走るから完成できないのを人のせいにするな
まず完成品だよ
2023/11/12(日) 10:41:19.60ID:bmGhmfij
>>48
コスパ良いポイ活だな
コスパ良いポイ活だな
51名前は開発中のものです。
2023/11/12(日) 11:47:32.84ID:21PD/aKU ネズミ講特有の造語でふか(^^
ポイ活って何をポイ捨てするんでふか?(^^
人生でふか?(^^
ポイ活って何をポイ捨てするんでふか?(^^
人生でふか?(^^
2023/11/12(日) 13:06:10.40ID:aKkQpdxu
音痴を直してアイドルになる→音痴が治りませんでした→無理じゃね?
また振出しに戻ったのかな? 適正も才能もないでしょ
それでも歌が好きなら音痴でもいいと思うけど金目当てじゃ目も当てられないよ
また振出しに戻ったのかな? 適正も才能もないでしょ
それでも歌が好きなら音痴でもいいと思うけど金目当てじゃ目も当てられないよ
53名前は開発中のものです。
2023/11/12(日) 16:37:34.36ID:re30rZEW https://x.com/grgrk_mt2/status/1723605403572047938?s=61
3Dジャンプ攻撃ゲーム作ってます
3Dジャンプ攻撃ゲーム作ってます
2023/11/12(日) 17:18:20.04ID:n5fa42Fa
金目当てならワザワザコード理解する必要など余計に不要なんだよね
なんで完成品作らずに他人のコードを読むとか余計なことすんのかね
謎
なんで完成品作らずに他人のコードを読むとか余計なことすんのかね
謎
2023/11/13(月) 03:35:37.94ID:ENDtr0Ma
56名前は開発中のものです。
2023/11/13(月) 07:19:00.42ID:B+w5t57b2023/11/13(月) 08:08:06.61ID:cSfzDZsu
実況禁止って書いてたのに新作投稿したら勝手にゲーム実況が上がってたんだが
これでどこに苦情言えばいいんだ?
これでどこに苦情言えばいいんだ?
2023/11/13(月) 08:36:58.98ID:AMV4TJsu
実況禁止がその板のルールなら板の主催者やろ
書いてあるのがリードミーなら実況者やね
しかし顔文字は真似してもゲーム作れないのなら何しても作れないよなw
猿でさえ真似してミカン剝いたりできるのにな
書いてあるのがリードミーなら実況者やね
しかし顔文字は真似してもゲーム作れないのなら何しても作れないよなw
猿でさえ真似してミカン剝いたりできるのにな
2023/11/13(月) 11:02:35.80ID:XSidc/V8
>>53
敵も出てきた!!面白そう!!
敵も出てきた!!面白そう!!
60名前は開発中のものです。
2023/11/13(月) 14:46:36.22ID:B+w5t57b61名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 13:53:36.07ID:R3TU3O5o62名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 16:31:20.74ID:R3TU3O5o やっぱ予定変更してちゃんとダメージ処理とか作ってバトルゲームにしようと思う
2023/11/16(木) 13:57:02.47ID:UAVV7o5i
攻撃2種類ならダメージや範囲に性能差出せそうだね
サラッとバトルゲームに移行できるの凄いわ(ワナビ並感)
サラッとバトルゲームに移行できるの凄いわ(ワナビ並感)
2023/11/16(木) 13:58:05.92ID:UAVV7o5i
ワイ氏今年いっぱいは忙しくて勉強できなさそう…(´・ω・`)来年から本気出す
65名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 19:19:54.00ID:0Evh0y9T ツイッター開設したので宣伝
前よりカジュアルめに変更しました
https://twitter.com/sssstv17/status/1725094040537080014?s=19
https://twitter.com/thejimwatkins
前よりカジュアルめに変更しました
https://twitter.com/sssstv17/status/1725094040537080014?s=19
https://twitter.com/thejimwatkins
2023/11/16(木) 20:42:52.51ID:c/HyB7Ye
ツイッターやってないけどがんばれ!
67名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 21:13:10.56ID:0Evh0y9T ありがとー!
コツコツやります
コツコツやります
68名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 00:45:04.71ID:IMbAR2YW >>34
アイデアくれ言う人よくいるけど、答えるとパズルは嫌だの○○で作れるゲームだのつまらなそうだのダメ出しばっか言うんだよ、で皆辟易うんざりしちゃってる
だからまずNGなものを全て列挙してから言って
アイデアくれ言う人よくいるけど、答えるとパズルは嫌だの○○で作れるゲームだのつまらなそうだのダメ出しばっか言うんだよ、で皆辟易うんざりしちゃってる
だからまずNGなものを全て列挙してから言って
2023/11/17(金) 01:26:08.86ID:AzR7audY
>>65
すごい
すごい
2023/11/17(金) 04:03:47.13ID:osfS4E6D
>>65
おつー!
おつー!
2023/11/17(金) 06:18:31.60ID:AoLlYGmz
俺なら一日もかからないで作れそう
72名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 08:00:26.80ID:o7sk0BCQ >>65
気になった点言っていいですか?
まず攻撃モーションと攻撃エフェクトが合ってないように見える
自分の攻撃は剣を振ってるのがわかるからまだいいとして
敵の攻撃エフェクトがいきなり出現する感覚がする
自分と敵の攻撃エフェクトか全く同じなのもそれを強く感じさせる
理由なのだと思う
色を変えるとかタイミングや速度を変えるかしたらだいぶ変わるんじゃないかな
気になった点言っていいですか?
まず攻撃モーションと攻撃エフェクトが合ってないように見える
自分の攻撃は剣を振ってるのがわかるからまだいいとして
敵の攻撃エフェクトがいきなり出現する感覚がする
自分と敵の攻撃エフェクトか全く同じなのもそれを強く感じさせる
理由なのだと思う
色を変えるとかタイミングや速度を変えるかしたらだいぶ変わるんじゃないかな
73名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 08:16:50.21ID:dGHtbrxs >>72
指摘ありがとうございます
スミマセン敵の攻撃エフェクトまだ作って無くて今は仮で主人公と同じエフェクトにしちゃってます
今は根本のシステム作ってるトコなんでそれが終わり次第細かい部分調整していきたいと思ってます
指摘ありがとうございます
スミマセン敵の攻撃エフェクトまだ作って無くて今は仮で主人公と同じエフェクトにしちゃってます
今は根本のシステム作ってるトコなんでそれが終わり次第細かい部分調整していきたいと思ってます
74名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 09:07:26.53ID:o7sk0BCQ2023/11/17(金) 14:29:56.95ID:rGZDG2sJ
>>71 作ってから言え。
2023/11/17(金) 14:31:47.28ID:DuMk2bLe
2023/11/17(金) 16:10:20.28ID:mLdoE152
売るなら人が欲しがるもの興味を引くものが作れない時点でゲームオーバー
どれほど難しいか分かってないだろ
どれほど難しいか分かってないだろ
78名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 19:03:50.25ID:rGZDG2sJ まず完成したの見せて。
現状どのくらいスキルがあるか、どのくらいの規模の作品を完成させてるか言わないとアドバイスできんよ
忍者ソウルの人も結局途中で投げたしなぁ
現状どのくらいスキルがあるか、どのくらいの規模の作品を完成させてるか言わないとアドバイスできんよ
忍者ソウルの人も結局途中で投げたしなぁ
2023/11/17(金) 19:08:58.64ID:rGZDG2sJ
最近、5ch見てなかったが顔文字の倉庫番は完成したのだろうか?
2023/11/17(金) 19:58:53.41ID:4pCw1Qdy
俺は子供のころからゲームを作りたかった
いろんな言語に手を出した
C/C++…難しすぎて挫折
Java…オラクルが実権を握ってから恐ろしくなり逃亡
C#…難しいことをやろうとするとWin32APIが必要になるとわかって終了
今はまたC/C++に戻って遣り直そうと思っている
しかしまたゼロからのスタートか
絶望的になる
いろんな言語に手を出した
C/C++…難しすぎて挫折
Java…オラクルが実権を握ってから恐ろしくなり逃亡
C#…難しいことをやろうとするとWin32APIが必要になるとわかって終了
今はまたC/C++に戻って遣り直そうと思っている
しかしまたゼロからのスタートか
絶望的になる
81名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 20:32:36.77ID:o7sk0BCQ >>78
忍者ソウル頓挫したの?
俺もよく頓挫するから理由は想像つく
自キャラや敵キャラ一体作るのは何とかなる
でも広いフィールドを作ったりそこに多数の種類の敵を配置したり
ゲーム全体をまとめるシステムを考えたりする段階で途方に暮れる
忍者ソウル頓挫したの?
俺もよく頓挫するから理由は想像つく
自キャラや敵キャラ一体作るのは何とかなる
でも広いフィールドを作ったりそこに多数の種類の敵を配置したり
ゲーム全体をまとめるシステムを考えたりする段階で途方に暮れる
2023/11/17(金) 20:36:15.99ID:BzPCCSYj
C++でのゲームの作り方を知らなくてもその他の言語で作ったことがあれば知識ゼロからじゃないから大丈夫
2023/11/17(金) 21:01:44.36ID:VqDNBwcX
むしろ言語以外の方が覚えること膨大にある
2023/11/17(金) 21:02:24.42ID:tLvpsnhS
作業に取り掛かるまでグダグダしちゃって時間かかるんですけどどうすればいいですか?
2023/11/17(金) 21:03:12.67ID:4pCw1Qdy
2023/11/17(金) 21:48:37.42ID:aZKlY/Mj
ツクールじゃだめなん?
やりたいことができなくなったらその時言語とか別ツール探せばいいんだよ
やりたいことができなくなったらその時言語とか別ツール探せばいいんだよ
2023/11/17(金) 22:44:29.71ID:rGZDG2sJ
>>81
そうだよな。敵一体とかでテストするぶんにはいいけど、広大のマップ作っていっぱいザコ敵出したら処理が問題になるね。
俺も最初の作品に1年ぐらいかけて凄いの出来た!売れるぞ!!と思ったら全然売れなかったから
まぁミニゲームを1本完成させて徐々に大きくするのがいいんだろうね
そうだよな。敵一体とかでテストするぶんにはいいけど、広大のマップ作っていっぱいザコ敵出したら処理が問題になるね。
俺も最初の作品に1年ぐらいかけて凄いの出来た!売れるぞ!!と思ったら全然売れなかったから
まぁミニゲームを1本完成させて徐々に大きくするのがいいんだろうね
2023/11/17(金) 22:48:26.28ID:4pCw1Qdy
>>86
ダメっすねえ…
俺が作りたいようなゲームはツクールで作れないのではないかと思っている
たとえばグラフィックスをプログラミングで動的に変化させるようなこととか
同人ゲームみたいな完成度の高いゲームを作りたいというのなら
ツクールやゲームエンジンを使うべきだろうなとは思うけどね
ダメっすねえ…
俺が作りたいようなゲームはツクールで作れないのではないかと思っている
たとえばグラフィックスをプログラミングで動的に変化させるようなこととか
同人ゲームみたいな完成度の高いゲームを作りたいというのなら
ツクールやゲームエンジンを使うべきだろうなとは思うけどね
2023/11/18(土) 05:48:32.79ID:F8Hfpsmi
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16
とかを見ると数日でゲームを作り上げてる人を見かけるが同じ人間とは思えん
そんな簡単にゲームが作れるものなのか…
俺なら1本、数ヵ月〜数年かかりそう
努力すればだれでも作れるようになるのか
それともああいう人たちはガチの天才で普通の人には作れないのか
泣ける
とかを見ると数日でゲームを作り上げてる人を見かけるが同じ人間とは思えん
そんな簡単にゲームが作れるものなのか…
俺なら1本、数ヵ月〜数年かかりそう
努力すればだれでも作れるようになるのか
それともああいう人たちはガチの天才で普通の人には作れないのか
泣ける
2023/11/18(土) 08:21:21.08ID:MpOWiNhi
そういうイベントあるから参加してみれば?
新たな発見があると思う
速度重視で色々無視するとかね
新たな発見があると思う
速度重視で色々無視するとかね
2023/11/18(土) 08:39:47.23ID:NJFskD74
美術で言うとゲームジャムはクロッキー。
デッサンも重要だけど、初心者は30秒クロッキーをたくさんやったほうがいい。
デッサンも重要だけど、初心者は30秒クロッキーをたくさんやったほうがいい。
2023/11/18(土) 08:47:52.60ID:MpOWiNhi
確かに天才がありえないスピードで仕上げてくるのは何度か目にした事あるけど
皆が皆そういうわけじゃないからね
頭の中で設計が既にできてるからやれるわけで
過去の蓄積もあるし、そういう時間は目に見えないからあんま気にするな
皆が皆そういうわけじゃないからね
頭の中で設計が既にできてるからやれるわけで
過去の蓄積もあるし、そういう時間は目に見えないからあんま気にするな
2023/11/18(土) 14:32:53.45ID:F8Hfpsmi
短時間でゲームを作る、ってのは良い経験になりそう、だが
今の俺には無理だな
できるワケがないッ!!なッ!!!
今はひたすらWin32 APIの解説サイトを読んでいる段階
そしてC/C++に挫折した昔を思い出す
あのときはたしかウィンドウを表示させただけで終わった
ギャン泣き
今の俺には無理だな
できるワケがないッ!!なッ!!!
今はひたすらWin32 APIの解説サイトを読んでいる段階
そしてC/C++に挫折した昔を思い出す
あのときはたしかウィンドウを表示させただけで終わった
ギャン泣き
2023/11/18(土) 14:35:07.70ID:GbUzftYQ
そうそう、講座コピペでいいから自分で作ってみると
案外、数ヶ月~数年規模じゃなかったりするから大丈夫よ
案外、数ヶ月~数年規模じゃなかったりするから大丈夫よ
2023/11/18(土) 15:04:11.72ID:F8Hfpsmi
うむ
挫折しないコツは、とにかく考えないことだろうね
「答えのある問題なら答えを見ろ」
「ないものは作るな、あるものを作れ」
みたいな。そして
「あるものを作り続けていれば、やがて、ないものからあるものが生まれる」
やべえ、カッケーこと言っちまった!!!
挫折しないコツは、とにかく考えないことだろうね
「答えのある問題なら答えを見ろ」
「ないものは作るな、あるものを作れ」
みたいな。そして
「あるものを作り続けていれば、やがて、ないものからあるものが生まれる」
やべえ、カッケーこと言っちまった!!!
96名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 15:15:01.13ID:DA0TVUai2023/11/18(土) 15:47:52.56ID:F8Hfpsmi
>>96
それはまあ作りたいものによるのでは
完成度の高いものを作りたいとかなら
ツールやゲームエンジンを使った方がいいだろうね
特に売り物にしたいとか
あるいは作りたいものがなくてゲームならなんでもいいというのなら
ツールを使った方がいいかも
しょぼくてもいいから自由度の高いものを作りたいというのなら言語だね
ゆえに俺はウインドォーーズ・プログラミンッ!!
それはまあ作りたいものによるのでは
完成度の高いものを作りたいとかなら
ツールやゲームエンジンを使った方がいいだろうね
特に売り物にしたいとか
あるいは作りたいものがなくてゲームならなんでもいいというのなら
ツールを使った方がいいかも
しょぼくてもいいから自由度の高いものを作りたいというのなら言語だね
ゆえに俺はウインドォーーズ・プログラミンッ!!
2023/11/18(土) 16:07:26.57ID:/QXT7ykg
自由度?
具体的にそれは何
具体的にそれは何
2023/11/18(土) 16:27:10.79ID:F8Hfpsmi
自由度はたとえば大昔のPC版レトロゲームみたいなのを作りたい場合だな
計算で絵を描くみたいなのとかコマンド入力式のアドベンチャーゲームとか
計算で絵を描くみたいなのとかコマンド入力式のアドベンチャーゲームとか
100名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 16:34:50.47ID:8bPAqWDW 一時期はやってた、地形がドット単位ですべて物理演算で動くみたいなやつならともかく
絵を描く程度ならunityでもできるやろ…
絵を描く程度ならunityでもできるやろ…
101名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 16:44:44.10ID:2DKcfbLu 言語で全部組みたいならゲームエンジンでなくてもSDLとかDXLibみたいなライブラリだけでも使えばだいぶ楽にはなるけどな
さすがに今Win32APIやDirectX直ってのはきついと思うわ
さすがに今Win32APIやDirectX直ってのはきついと思うわ
102名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 17:16:51.06ID:rzZ5TyzL 動機は違うけど今年の夏に三ヶ月ほどC++とopenGLを触ってた
辿り着く先はエンジンプログラミングという分野なんかなぁと気がついて引き返してきたわ
辿り着く先はエンジンプログラミングという分野なんかなぁと気がついて引き返してきたわ
103名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 17:21:54.68ID:F8Hfpsmi ゲームエンジンを使うべきかは作るものによるとしか言いようがないな
俺が作りたいのは昔のPC版レトロゲームみたいなものなので
SDLのようなライブラリを使うべきかはまだわからんっすね
そいうのを考えるのはだいぶ先の話になりそう
ただしサウンド周りに関しては自前で作るのは厳しいと思われるので
外部ライブラリを使うことになりそうっすね
たとえば FluidSynth とか
俺が作りたいのは昔のPC版レトロゲームみたいなものなので
SDLのようなライブラリを使うべきかはまだわからんっすね
そいうのを考えるのはだいぶ先の話になりそう
ただしサウンド周りに関しては自前で作るのは厳しいと思われるので
外部ライブラリを使うことになりそうっすね
たとえば FluidSynth とか
104名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 18:44:21.32ID:/QXT7ykg 使いたければ使えばいいし
使いたくないなら使わなきゃいいだけやな
構って欲しいだけやろ
使いたくないなら使わなきゃいいだけやな
構って欲しいだけやろ
105名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 19:43:03.03ID:F8Hfpsmi うむ
自分の好きなようにやれ
といったところっすかね
まあツールを使おうが言語を使おうが
完成までもっていけるのは選ばれし者だけ
みたいな感じはする
俺はやるよ
やれる
自分の好きなようにやれ
といったところっすかね
まあツールを使おうが言語を使おうが
完成までもっていけるのは選ばれし者だけ
みたいな感じはする
俺はやるよ
やれる
106名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 19:50:59.04ID:F8Hfpsmi ゲームを完成させられる方法は一つしかない
「完成するまでやり続けろ」
だな。毎日やり続けること
ゲーム作りを習慣化することが大切なのである
カ…カッケー!!!
俺はなんていいことを言うんだ
まあいつも口だけだが
メシ喰ったら眠くなってきてさ
今はスイマー(睡魔)と戦っている
風呂沸かしてるんで風呂に入り上がってからが勝負
寝るかやるか
ふたつにひとつ
「完成するまでやり続けろ」
だな。毎日やり続けること
ゲーム作りを習慣化することが大切なのである
カ…カッケー!!!
俺はなんていいことを言うんだ
まあいつも口だけだが
メシ喰ったら眠くなってきてさ
今はスイマー(睡魔)と戦っている
風呂沸かしてるんで風呂に入り上がってからが勝負
寝るかやるか
ふたつにひとつ
107sage
2023/11/18(土) 20:15:22.42ID:FcKXfkFT ちょっとかっこよくね? シューティングのスペシャルショット? 必殺技?
https://www.youtube.com/watch?v=hK86jkXEmdU
まあ単に花火作るアプリ作っててバグが出たからそれっぽく花火のパラメータいじっただけなんだけど
https://www.youtube.com/watch?v=hK86jkXEmdU
まあ単に花火作るアプリ作っててバグが出たからそれっぽく花火のパラメータいじっただけなんだけど
108名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 20:45:00.86ID:F8Hfpsmi109名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 20:50:08.02ID:NJFskD74 往々にして「何をつくればいい?どのジャンルが売れる?」と他人に聞く人がいるが、その人が言ったジャンルを作った試しはない。
話すことが無くてそれでも話題を作ろうとするからそんな感じの質問になるんだろう
けっきょく今まで作ったゲームを発展して売るのが答えだと思う。かしこ
話すことが無くてそれでも話題を作ろうとするからそんな感じの質問になるんだろう
けっきょく今まで作ったゲームを発展して売るのが答えだと思う。かしこ
110名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 21:03:20.47ID:MpOWiNhi 新規ジャンルに挑戦したけど面白さが説明できなかった
111名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 21:11:25.68ID:/QXT7ykg ここで作ってる奴で 売ってるレベルはないな
112名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 21:20:04.99ID:zJcbxa2/ そらワナビスレだから当たり前でしょ
113名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 21:35:25.94ID:F8Hfpsmi 20分勉強したら猛烈に眠くなってきたので休憩
トイレ行ったらすこし目が覚めた
が、横になっていたらプチ寝してしまった
本当に作りたいものがあるのなら人になんて聞かないし
売れるジャンルを聞くってのは金儲けが目的なんだろうねえ
ゲームの面白さとは何か、を考えると深みにはまるね
まあここは作る以前のスレだからねえ…
トイレ行ったらすこし目が覚めた
が、横になっていたらプチ寝してしまった
本当に作りたいものがあるのなら人になんて聞かないし
売れるジャンルを聞くってのは金儲けが目的なんだろうねえ
ゲームの面白さとは何か、を考えると深みにはまるね
まあここは作る以前のスレだからねえ…
114名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 23:08:06.65ID:/QXT7ykg これ絶対売れますよ!
って電話くるやろ
ならおまえがやれよ!
って返すやん
そしたら、会社では副業禁止なんですわ
営業トークおもろいやろ
って電話くるやろ
ならおまえがやれよ!
って返すやん
そしたら、会社では副業禁止なんですわ
営業トークおもろいやろ
115名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 23:18:17.19ID:FcKXfkFT116名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 23:27:11.06ID:N/fZwfkh 俺も習作いくつか作ったから次はエッチなやつ作って売りたいわ
自分の作品がはたして売れるのかっていうワクワクがあるよな
自分の作品がはたして売れるのかっていうワクワクがあるよな
117名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 23:28:51.54ID:FcKXfkFT https://youtu.be/W6oQjX0a1J0
三次元ベクトル回転勉強してちょっと修正。でも思った通り動かないから線形代数勉強し直すか...
三次元ベクトル回転勉強してちょっと修正。でも思った通り動かないから線形代数勉強し直すか...
118名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 23:55:33.65ID:F8Hfpsmi 今日は3時間くらい勉強した
>>115
マジすか
普通の人で1年か…俺なら10年かかりそうだな
途中できない日もでてくるだろうけど
毎日1時間以上勉強してゆきたい
まずはやり続けることだな
我武者羅でいい
倒れるまで走り続けろ
さて、メシの時間だ
>>115
マジすか
普通の人で1年か…俺なら10年かかりそうだな
途中できない日もでてくるだろうけど
毎日1時間以上勉強してゆきたい
まずはやり続けることだな
我武者羅でいい
倒れるまで走り続けろ
さて、メシの時間だ
119名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 00:34:00.36ID:7/7IsgSL ここ数日脳みそを外部デバイスとつなげる手術受ける夢を見る。
自分の低性能な脳に嫌気がさしているせいだろうけど、どうしようもないことをgdgd悩んでるのは建設的じゃないよなあ
自分の低性能な脳に嫌気がさしているせいだろうけど、どうしようもないことをgdgd悩んでるのは建設的じゃないよなあ
120名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 03:59:22.65ID:trdkhRNu 凄く向上心があるってことだ、いいじゃんか
私は自分自身に見切りつけてるわ…
ザクに乗ってるならザクのポテンシャルで頑張るしかない、みたいな事を考えている
私は自分自身に見切りつけてるわ…
ザクに乗ってるならザクのポテンシャルで頑張るしかない、みたいな事を考えている
121名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 08:22:07.10ID:CA4wD/jT ない袖は振れぬと言うし自分では馬鹿だと思ってるから愚直にコツコツやってるだけなんだが
傍から見ると天才に見えるらしいから不思議
水面下じゃ溺れる寸前で必死こいてバチャバチャやってるだけなんだよ
傍から見ると天才に見えるらしいから不思議
水面下じゃ溺れる寸前で必死こいてバチャバチャやってるだけなんだよ
122名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 09:15:52.41ID:WioH0Gev 夜中に食うと脳にも体にもよくねーから
まずその生活週間から変えとけ
まずその生活週間から変えとけ
123名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 10:52:50.83ID:L4xfy6wh 起きた
頭か…プログラミングの勉強をしたりしてると本当にこれは同じ人間のやることなのかと絶望に打ちひしがれることもあるが、まあ考えても頭が良くなるわけではないので深く考えないようにしている
人の100倍時間がかかるのなら100倍努力すりゃいいじゃん?みたいにしか思わんからな…
最近は昼夜大逆転しちまってるがあまり気にしていない
今は勉強時間を伸ばすことが先だな
俺はやる!!やるぞぉおお!!!
頭か…プログラミングの勉強をしたりしてると本当にこれは同じ人間のやることなのかと絶望に打ちひしがれることもあるが、まあ考えても頭が良くなるわけではないので深く考えないようにしている
人の100倍時間がかかるのなら100倍努力すりゃいいじゃん?みたいにしか思わんからな…
最近は昼夜大逆転しちまってるがあまり気にしていない
今は勉強時間を伸ばすことが先だな
俺はやる!!やるぞぉおお!!!
124名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 11:01:23.46ID:WioH0Gev 太陽にあたらんと脳も体もおかしくなる
おかしくなると変な思考になる
スゲーな頭いい奴は朝早起きして太陽とともに生活してるんやで
まずやることは生活の改善
そうすっと書いてあることがスーッと頭に入ってくるよーになるよ
おかしくなると変な思考になる
スゲーな頭いい奴は朝早起きして太陽とともに生活してるんやで
まずやることは生活の改善
そうすっと書いてあることがスーッと頭に入ってくるよーになるよ
125名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 11:50:39.27ID:L4xfy6wh まあ結局、デキル!!人間になりたいのなら、やるしかねえんだよな
やるかやらないかの二択
どこまで考えてもヤル以外の方法はない
しかしダメなやつはやりたくてもやれない
やるにはどうしたらいいかを考えても結論はいつもやる以外に方法はない
やる気を出すとか眠気を吹き飛ばすには音楽を聴くといいのかもしれんなあ
EDMとかあまり好きではなかったのだが最近良くなってきた
勉強用とか作業用の音楽となるとたいていEDMとか出てくるのな
たしかにEDMはそういうのに向いているのかもしれない
音楽を聴いてやる気のスイッチを入れてやる
がいいかもしれないと俺は思った
やるかやらないかの二択
どこまで考えてもヤル以外の方法はない
しかしダメなやつはやりたくてもやれない
やるにはどうしたらいいかを考えても結論はいつもやる以外に方法はない
やる気を出すとか眠気を吹き飛ばすには音楽を聴くといいのかもしれんなあ
EDMとかあまり好きではなかったのだが最近良くなってきた
勉強用とか作業用の音楽となるとたいていEDMとか出てくるのな
たしかにEDMはそういうのに向いているのかもしれない
音楽を聴いてやる気のスイッチを入れてやる
がいいかもしれないと俺は思った
126名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 12:03:07.99ID:fD712HN0 https://x.com/grgrk_mt2/status/1726072430341542055?s=61&t=_wi3uQwsIky8dGjC7jeYqA
バトルゲーム化に向けて敵攻撃システム組み立てた〜
バトルゲーム化に向けて敵攻撃システム組み立てた〜
127名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 12:19:48.51ID:C00/yVNi 好きな事は寝る時間も惜しんで辞めろと言われてコンセントを抜かれても続けるが
逆に嫌いな事は眠くなったりやる気がないとかなる。只の本能的な拒絶反応
モチベーションがないっていう奴いるけど単に嫌いなだけとかやりたくないだけで
言い方かえたり嘘ついても何も変わらん。作業中にマイナスの感情が出てるのか
プラスの感情が出てるのか自分でよく観察してれば分かる
結局仕事を好きになったり嫌いになるのと大した違いはないし直し方も一緒
逆に嫌いな事は眠くなったりやる気がないとかなる。只の本能的な拒絶反応
モチベーションがないっていう奴いるけど単に嫌いなだけとかやりたくないだけで
言い方かえたり嘘ついても何も変わらん。作業中にマイナスの感情が出てるのか
プラスの感情が出てるのか自分でよく観察してれば分かる
結局仕事を好きになったり嫌いになるのと大した違いはないし直し方も一緒
128名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 12:27:00.87ID:bGiB1H03 Unityとかで作る3Dゲーにはストーリーなんていらないよな?
129名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 12:55:07.07ID:L4xfy6wh130名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 13:16:20.69ID:fD712HN0 >>129
ありがとう!
ありがとう!
131名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 13:50:41.39ID:rKNiZC9o 「何かしてる」という精神安定剤にゲ製してる人もいるだろう
技術向上や作品の完成が目的じゃないから話のベクトルも噛み合うこともないんだろな
技術向上や作品の完成が目的じゃないから話のベクトルも噛み合うこともないんだろな
132名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 17:43:16.54ID:C00/yVNi >>129
ムカツク糞ゲーでもやってるうちに好きになる事あるだろ。例え初回は頭に来て円盤投げつけたとしてもね。
食べ物とか生理的に受け付けないものでなければ、嫌いになる物や事はプレイ時ややってる時に
ヘイトをずっと蓄積してる。
嫌いな糞ゲーでも小さな面白いとか楽しいとか見つけて遊んでれば、何か腹立つけど嫌いじゃないに
なったり価値観は変わる。単にヘイトに蓄積を止めたから変わっただけだろ
仕事を長続きさせるには仕事を好きになれみたいな話があるが、ライクを蓄積したら好きになるのは一緒。
ちゃんと自己管理してヘイトの蓄積やめるならかなりタフになるよ
ムカツク糞ゲーでもやってるうちに好きになる事あるだろ。例え初回は頭に来て円盤投げつけたとしてもね。
食べ物とか生理的に受け付けないものでなければ、嫌いになる物や事はプレイ時ややってる時に
ヘイトをずっと蓄積してる。
嫌いな糞ゲーでも小さな面白いとか楽しいとか見つけて遊んでれば、何か腹立つけど嫌いじゃないに
なったり価値観は変わる。単にヘイトに蓄積を止めたから変わっただけだろ
仕事を長続きさせるには仕事を好きになれみたいな話があるが、ライクを蓄積したら好きになるのは一緒。
ちゃんと自己管理してヘイトの蓄積やめるならかなりタフになるよ
133名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 18:25:55.11ID:L4xfy6wh 飯を食い終わった。今日はスキヤキであったウメー
ちなみに牛肉はスーパーで売ってた安い肉な
基本は豚肉なのでたまに食べる牛肉はンマイ!!
クソゲーが面白くなった例か…そういう経験が俺にあったかは記憶にないな
アニメでもつまらないと感じた作品を見続けていたら面白くなったって思った記憶はない
つまらなそうだけどやってみたら面白かった観てみたら面白かったならよくあるね
俺はやりたくないことはやらんからなあ
勉強もやりはじめたら面白くなっていくのだが、そのやりはじめがなかなかできないときがある
そう、結局は、やるかやらないか、の二択なんだな
つべこべ言わずにやれ!!と言われそうだが
俺はこれから茶碗を洗い、歯を磨き、風呂を洗う予定
勉強再開はそれからだな
やるよ。俺はやる。やれる!!!
ちなみに牛肉はスーパーで売ってた安い肉な
基本は豚肉なのでたまに食べる牛肉はンマイ!!
クソゲーが面白くなった例か…そういう経験が俺にあったかは記憶にないな
アニメでもつまらないと感じた作品を見続けていたら面白くなったって思った記憶はない
つまらなそうだけどやってみたら面白かった観てみたら面白かったならよくあるね
俺はやりたくないことはやらんからなあ
勉強もやりはじめたら面白くなっていくのだが、そのやりはじめがなかなかできないときがある
そう、結局は、やるかやらないか、の二択なんだな
つべこべ言わずにやれ!!と言われそうだが
俺はこれから茶碗を洗い、歯を磨き、風呂を洗う予定
勉強再開はそれからだな
やるよ。俺はやる。やれる!!!
134名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 18:31:02.32ID:WioH0Gev しかしかお模試消えたと思ったら次の役者が現れるの
なんでだろー
なんでだろ~
なんでだ
なんでだ
なんでだろ~ほ~ぉ~お~おぉ~
なんでだろー
なんでだろ~
なんでだ
なんでだ
なんでだろ~ほ~ぉ~お~おぉ~
135名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 18:35:26.85ID:C00/yVNi 本質的に違う。第一印象ってのは強いが覆すだけのライクの蓄積があったら変わると言う話。
糞ゲーをやった時、やっぱりつまらないとかずっと思ってたら変わる訳ない。アニメもそう。
自分でライクとヘイトのどちらの天秤に重りを載せ続けてるのか自分を観察しろって言ってるんだよ。
あと、ずべこべ言わずにやれとは言わない、自己管理やヘイトコントロールしろとは言ってる。
糞ゲーをやった時、やっぱりつまらないとかずっと思ってたら変わる訳ない。アニメもそう。
自分でライクとヘイトのどちらの天秤に重りを載せ続けてるのか自分を観察しろって言ってるんだよ。
あと、ずべこべ言わずにやれとは言わない、自己管理やヘイトコントロールしろとは言ってる。
136名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 18:43:02.20ID:WioH0Gev 時間割作りゃいいよ
無駄にダラダラ勉強しても身に付かないで
無駄にダラダラ勉強しても身に付かないで
137名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 19:28:38.28ID:L4xfy6wh138名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 20:08:39.30ID:dueVNWcr 情報量の多いゲームを再開するのが面倒くさくなる現象と似ている
139名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 20:36:46.16ID:trdkhRNu140名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 20:43:14.26ID:trdkhRNu141名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 20:48:19.77ID:fD712HN0142名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 21:19:07.94ID:WioH0Gev 時間割り通りに出来るのは優等生タイプ
時間割り作らないでも出来るのは天才
どっちも出来ないのはクズ
時間割り作らないでも出来るのは天才
どっちも出来ないのはクズ
143名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 21:32:07.93ID:L4xfy6wh 休憩
>>140
開始時間を決めてやるというのは強力なやり方ではあるんだけど
寝不足だったり体調不良だったりすると危険なんだよね
決めた時間にやれなかったら嫌になってやめてしまうおそれがある
個人的に有効なのは1日にやる時間の長さだけを決めておくやり方かな
1日に1時間やると決めたら1時間やる
いつ開始してもいいし時間を分割してやってもいい
1時間なら23時まで猶予があるけどそれまでにできなかったら
0時からロケットスタートを切ればいい
もちろん時間を伸ばせるのなら3〜12時間と伸ばしていけばいい
あとやる気を上げるために別のことをするってのは俺はダメだった
気分転換に動画を観るとそのままどんどん動画を検索し始めるし
音楽も検索を始めると止まらなくなる
これは人によって異なるのかもしれないが詳細は不明
別のことをして気分のリフレッシュになる人なら問題ないっすね
>>140
開始時間を決めてやるというのは強力なやり方ではあるんだけど
寝不足だったり体調不良だったりすると危険なんだよね
決めた時間にやれなかったら嫌になってやめてしまうおそれがある
個人的に有効なのは1日にやる時間の長さだけを決めておくやり方かな
1日に1時間やると決めたら1時間やる
いつ開始してもいいし時間を分割してやってもいい
1時間なら23時まで猶予があるけどそれまでにできなかったら
0時からロケットスタートを切ればいい
もちろん時間を伸ばせるのなら3〜12時間と伸ばしていけばいい
あとやる気を上げるために別のことをするってのは俺はダメだった
気分転換に動画を観るとそのままどんどん動画を検索し始めるし
音楽も検索を始めると止まらなくなる
これは人によって異なるのかもしれないが詳細は不明
別のことをして気分のリフレッシュになる人なら問題ないっすね
144名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 22:43:59.20ID:Ld71YmSM クソゲーってクソゲーを攻略すること自体をゲームと捉えると楽しめたりする
もしくは、取説のないゲームを手探りでやってたりすると
徐々にシステムがわかってくることが面白く感じたりするね
もしくは、取説のないゲームを手探りでやってたりすると
徐々にシステムがわかってくることが面白く感じたりするね
145名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 22:54:16.01ID:WioH0Gev 時間決めたら
ちゃんと朝起きればいいだけ
規則正しい生活こそ
制作に必要やぞ
ちゃんと朝起きればいいだけ
規則正しい生活こそ
制作に必要やぞ
146名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 09:35:08.16ID:6L+QI8L8 テレワークの合間にゲーム開発はかどる
147名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 14:20:28.97ID:4BlupNBO148名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 15:10:04.53ID:9qq2mFa/ 朝の8時頃に寝て昼過ぎに起きた
PCメールを確認するとBitcoinを要求するスパムメールが届いており
ウインドーズのセキュリティ機能が作動
恐ろしくなっていろいろと調べたが特に問題はなさげだった
以前から大量の迷惑メールも届くようになっていて
もう俺のメアドは終わりを迎えるのかもしれない
せっかく今日も気持ちよく勉強しようと思ってたのにやる気がすこぶる低下した
>>147
うむ
作業するもよし遊ぶのもよしといった感じっすかね
ワナビゆえに許される!!
さて今日もだらだらとプログラミングの勉強すっかな
時間はたっぷりある
PCメールを確認するとBitcoinを要求するスパムメールが届いており
ウインドーズのセキュリティ機能が作動
恐ろしくなっていろいろと調べたが特に問題はなさげだった
以前から大量の迷惑メールも届くようになっていて
もう俺のメアドは終わりを迎えるのかもしれない
せっかく今日も気持ちよく勉強しようと思ってたのにやる気がすこぶる低下した
>>147
うむ
作業するもよし遊ぶのもよしといった感じっすかね
ワナビゆえに許される!!
さて今日もだらだらとプログラミングの勉強すっかな
時間はたっぷりある
149名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 22:11:53.57ID:QX7Rz2VT150名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 23:08:05.41ID:cMz/+NNq >>149
Talk胡散臭すぎて行く気起きないんやがよくみんな行くよなあ
Talk胡散臭すぎて行く気起きないんやがよくみんな行くよなあ
151名前は開発中のものです。
2023/11/21(火) 06:20:00.02ID:c43MOLf9 まあ悪いのは荒らしなんだけど、その荒らしてるのがtalk関係者だって話があって、
そんなやり方で利用者移動させようとするところには行きたくはないな
そんなやり方で利用者移動させようとするところには行きたくはないな
152名前は開発中のものです。
2023/11/21(火) 06:49:58.98ID:cu3z6i8U まあそうつなげるのは自然なんだけど
実際Talk関係者が荒らしてる証拠はないのよね
ジェーンの会社は今なにで稼いでるんだろ
実際Talk関係者が荒らしてる証拠はないのよね
ジェーンの会社は今なにで稼いでるんだろ
153名前は開発中のものです。
2023/11/21(火) 07:02:24.44ID:c43MOLf9 確定証拠はないけど、山下の今までの言動や、
したらばなんかの避難所になりそうなところもあちこち荒らされてるのにtalkには荒らしはいかないとか
あちこちのスレにtalkへの誘導スレやレスが頻発してたり
状況証拠だけでもだいぶ黒に近い印象
したらばなんかの避難所になりそうなところもあちこち荒らされてるのにtalkには荒らしはいかないとか
あちこちのスレにtalkへの誘導スレやレスが頻発してたり
状況証拠だけでもだいぶ黒に近い印象
154名前は開発中のものです。
2023/11/21(火) 08:30:48.12ID:vaJAYzri したらばもあらされてるのかw
今までいなかったのにタイミング良すぎ(悪すぎ)だよな
疑われてもしゃーないとは思うが荒らしてるやつが逮捕でもされりゃいいのにな
利用者側からは普通に迷惑だわ
今までいなかったのにタイミング良すぎ(悪すぎ)だよな
疑われてもしゃーないとは思うが荒らしてるやつが逮捕でもされりゃいいのにな
利用者側からは普通に迷惑だわ
155名前は開発中のものです。
2023/11/21(火) 08:41:26.28ID:UKnjSgkS Talk側の方がサーバーが強いから荒らされなかったみたいな話も聞いたことあるけど、そもそもtalk過疎だし行くだけの理由がないんだよな
革新的なシステムもないし
ゲームで言えば完全パクリゲーを大分後に出したみたいなもんでしょ
革新的なシステムもないし
ゲームで言えば完全パクリゲーを大分後に出したみたいなもんでしょ
156名前は開発中のものです。
2023/11/21(火) 10:55:37.12ID:ythDbhTN 今でも5chの避難所はしたらばなんだよな
Talkは広告はいるのがそもそものクソ
上の書き込みの通りそもそも人がいないから行く意味が薄い
Talkは広告はいるのがそもそものクソ
上の書き込みの通りそもそも人がいないから行く意味が薄い
157名前は開発中のものです。
2023/11/21(火) 11:16:37.90ID:+Ej9QNFE 5chの人気はjanestyleに依るものだという勘違いが引き起こした悲劇ならぬ喜劇
158名前は開発中のものです。
2023/11/22(水) 20:36:19.51ID:oJIUbTOA 野球マンさんがツイートしてるyoutubeのPlayables
作り手になれるなら面白そう
作り手になれるなら面白そう
159名前は開発中のものです。
2023/11/23(木) 11:58:50.62ID:dftv79y9 Youtubeがゲーム実行のシステム提供してくれるなら
色々な問題が一気に解決する
Youtubeのオンラインシステムも使えるだろうしブラウザゲームの
可能性がかなり広がる
色々な問題が一気に解決する
Youtubeのオンラインシステムも使えるだろうしブラウザゲームの
可能性がかなり広がる
160名前は開発中のものです。
2023/11/23(木) 16:43:17.98ID:dftv79y9161名前は開発中のものです。
2023/11/23(木) 21:45:10.58ID:J/dVagq5 ▽いいフサフサの日、奇才・Kato Junichiが贈る
チン狼、無職人狼に続く創作人狼第3弾
『人毛ゲーム/ハゲ人狼 NoHairWolfGames.』
Zoom/13人村
(20:36~)
ttps://youtube.com/live/MxFo2UYSWnY
チン狼、無職人狼に続く創作人狼第3弾
『人毛ゲーム/ハゲ人狼 NoHairWolfGames.』
Zoom/13人村
(20:36~)
ttps://youtube.com/live/MxFo2UYSWnY
162名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 00:05:48.82ID:A6hjmQoR163名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 00:11:27.24ID:75MeFtBw164名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 18:13:50.93ID:2rqUcbWL165名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 18:44:21.02ID:75MeFtBw166名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 18:44:55.91ID:75MeFtBw >>164
ライフが無くなるまでに何匹倒せるか競うゲーム
ライフが無くなるまでに何匹倒せるか競うゲーム
167名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 19:48:00.78ID:2rqUcbWL 俺が省エネで面白くするならって前提で言うと
敵の数を10倍とかにしてワチャワチャ感を出すかな んで敵は時間経過で爆発して強制ダメージ的な
敵のモーションがプレイヤー追従じゃなければどんどん山盛りにしていって端から落ちたらゲームオーバーにするんだけど
どいつから倒すかって戦略性と敵がどこに落ちてくるかの程よいランダム性が脳を刺激するはず(笑)
敵の数を10倍とかにしてワチャワチャ感を出すかな んで敵は時間経過で爆発して強制ダメージ的な
敵のモーションがプレイヤー追従じゃなければどんどん山盛りにしていって端から落ちたらゲームオーバーにするんだけど
どいつから倒すかって戦略性と敵がどこに落ちてくるかの程よいランダム性が脳を刺激するはず(笑)
168名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 19:51:49.73ID:75MeFtBw169名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 20:11:29.84ID:2rqUcbWL あーそうなんか
オブジェクト増やせないってなるとムズイな
オブジェクト増やせないってなるとムズイな
170名前は開発中のものです。
2023/11/26(日) 00:50:21.29ID:jyDaljTt ワイの作ってるゲームいい感じになってきたかと思ったのにちょっと古いスマホだとクソ重くて悲しい
171名前は開発中のものです。
2023/11/27(月) 04:51:26.16ID:+qZwQ4jJ172名前は開発中のものです。
2023/11/27(月) 07:24:03.62ID:/j0+2mxV >>171
ありがとう!
ありがとう!
173名前は開発中のものです。
2023/12/03(日) 18:10:34.17ID:t4hUdpl6 じぶんで曲つくりてぇなぁ
174名前は開発中のものです。
2023/12/04(月) 03:45:54.41ID:eIMKchef 作ればいいじゃない(無責任)
たしかmacだと勝手にコード進行組んでくれるソフト入ってたよね
たしかmacだと勝手にコード進行組んでくれるソフト入ってたよね
175名前は開発中のものです。
2023/12/04(月) 03:58:26.74ID:Y9LL7Kqg 曲な。カックイー曲を聴くと血がたぎるね
しかし曲も好みがあるからな
俺がチョーイイ!と思った曲が
わけのわからん人が作ったランキングで下のほうだったりするとガックリ
しかしそういう人が作った上位ランクの曲を聴くといまいちだったりする
ダヨナー
しかし曲も好みがあるからな
俺がチョーイイ!と思った曲が
わけのわからん人が作ったランキングで下のほうだったりするとガックリ
しかしそういう人が作った上位ランクの曲を聴くといまいちだったりする
ダヨナー
176名前は開発中のものです。
2023/12/04(月) 05:34:34.46ID:Y9LL7Kqg 音楽を聴けばやる気が回復するのではないか?
と思って検索を始めると
ますますやる気が低下した
THE END
と思って検索を始めると
ますますやる気が低下した
THE END
177名前は開発中のものです。
2023/12/04(月) 08:59:50.51ID:PMbNm0wO178名前は開発中のものです。
2023/12/04(月) 10:59:27.73ID:kcrEiqRD ゲーム開発って飽きるね
作業感がすごいわ
作業感がすごいわ
179名前は開発中のものです。
2023/12/04(月) 13:36:13.63ID:dSu9J6Tt だからまず完成させられる小さいのからやらないと
挫折しがち
挫折しがち
180名前は開発中のものです。
2023/12/04(月) 15:48:34.22ID:I15MM6zE >>177
俺も昔SONARを買ったが、今じゃ無料だもんな。
俺も昔SONARを買ったが、今じゃ無料だもんな。
181名前は開発中のものです。
2023/12/04(月) 21:50:17.83ID:NlUIPCQ/ ブラウザ考察ミステリーゲーム
『ストリーマーマダミス/狂気(パッション)山脈2
星ふる天辺/ネタバレ禁止#よしなま軍団登山隊
k4sen(GM)×よしなま×布団×おにや×はんじょう』
ttp://iplogger.info/2Tk4H7.com
『ストリーマーマダミス/狂気(パッション)山脈2
星ふる天辺/ネタバレ禁止#よしなま軍団登山隊
k4sen(GM)×よしなま×布団×おにや×はんじょう』
ttp://iplogger.info/2Tk4H7.com
182名前は開発中のものです。
2023/12/04(月) 23:08:24.50ID:MN8YYWqf183名前は開発中のものです。
2023/12/05(火) 03:01:24.68ID:7n6MquEk184名前は開発中のものです。
2023/12/05(火) 07:30:58.90ID:v68aPP1H185名前は開発中のものです。
2023/12/06(水) 02:28:23.61ID:bb4kUh7h 何だろう…硬直自体がつらい訳じゃなくて、何度やってもコツ掴めずに7,8点で粘ってたから硬直が印象に残っただけかも…
他の人の感想も聞きたいね
他の人の感想も聞きたいね
186名前は開発中のものです。
2023/12/06(水) 07:58:59.23ID:zyaZ/6B3187名前は開発中のものです。
2023/12/06(水) 15:47:26.78ID:n+3l64r9 マウスでの右クリックと左クリックの操作慣れないね。気になったのは
リトライはタイトルに戻らず、そのままリトライできた方がいい
それとジャンプしないで通常攻撃、ジャンプして範囲攻撃というようにしてはどうだろうか
とにかく完成おめでとう
リトライはタイトルに戻らず、そのままリトライできた方がいい
それとジャンプしないで通常攻撃、ジャンプして範囲攻撃というようにしてはどうだろうか
とにかく完成おめでとう
188名前は開発中のものです。
2023/12/06(水) 16:19:48.12ID:zyaZ/6B3 >>187
タイトルとゲームシーンを連結させてるからその変更は困難だな
タイトルとゲームシーンを連結させてるからその変更は困難だな
189名前は開発中のものです。
2023/12/06(水) 16:34:33.89ID:zyaZ/6B3 次作からはタイトルとゲームシーン分離するわ
190名前は開発中のものです。
2023/12/06(水) 17:56:49.01ID:CkOdEWia 【朗報】本日21時から「スクエニ式ゲームの作り方」を公開!!ゲーム好き必見!!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1701851672/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1701851672/
191名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 05:02:42.81ID:UPAvJV4Z ddos終わったかもしれないのだ('ω'`)
192名前は開発中のものです。
2023/12/09(土) 16:07:25.54ID:x/GbBigP193名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 15:10:01.91ID:XC5hWBZr 戦闘機ゲーム行き詰まってる
雲を作りたいんやがパーティクル大量に出しても意外と動くと思ったらちょっと古いスマホだと全然動かなかった
URPのほうが軽いのかなと思ったけど効果ないしどうしようかねえ…
一回雲ある空とんじゃうと雲無くしたときの虚無感がすごい
シェーダーとか書けば軽くできるんかな
雲を作りたいんやがパーティクル大量に出しても意外と動くと思ったらちょっと古いスマホだと全然動かなかった
URPのほうが軽いのかなと思ったけど効果ないしどうしようかねえ…
一回雲ある空とんじゃうと雲無くしたときの虚無感がすごい
シェーダーとか書けば軽くできるんかな
194名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 15:55:01.93ID:4JmOCOwx ://tips.hecomi.com/entry/2020/04/26/185548
レイマーチで雲とか
なるべくノイズとか計算はテクスチャにして解像度落とせば低スペックでもいける
ただフライトシミュレータならパーティクルのがいいかもね
レイマーチで雲とか
なるべくノイズとか計算はテクスチャにして解像度落とせば低スペックでもいける
ただフライトシミュレータならパーティクルのがいいかもね
195名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 17:30:56.99ID:UohG8pKh196名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 17:50:51.61ID:I0cDrWrA197名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 18:08:49.61ID:mUW60m39198名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 18:27:29.76ID:XC5hWBZr199名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 18:29:33.28ID:UohG8pKh200名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 20:36:57.94ID:QNTd2K0I201名前は開発中のものです。
2023/12/10(日) 22:54:11.70ID:UohG8pKh202名前は開発中のものです。
2023/12/12(火) 01:33:34.56ID:9JiilkXT 最近DirectX12を触れる機会があったんだけど、中々ややこしくなってるねこれ
DirectX9の頃は固定機能もまだあって比較的楽だったのに、おじさんついていけないよ・・(´・ω・` )
DirectX9の頃は固定機能もまだあって比較的楽だったのに、おじさんついていけないよ・・(´・ω・` )
203名前は開発中のものです。
2023/12/12(火) 19:27:14.57ID:kotVcPlv 9と12はもう別物だからね
クソでかいゲームエンジンとかみないで
オープンソースの小さめのサンプルみるとシンプルにまとまってて理解しやすかったりする
クソでかいゲームエンジンとかみないで
オープンソースの小さめのサンプルみるとシンプルにまとまってて理解しやすかったりする
204名前は開発中のものです。
2023/12/14(木) 00:24:25.65ID:+mBJTDA5 >>196 PC(i5-13K RTX3060ti)だと稀に51まで落ちるけど、ほぼ60FPSだな。これってなんのグラフィックライブラリ使ってるの?
こんなゴリゴリ描いてもミドルハイで結構軽いって凄いなあ
こんなゴリゴリ描いてもミドルハイで結構軽いって凄いなあ
205名前は開発中のものです。
2023/12/14(木) 02:18:09.08ID:7yzgZx2H 3060tiでようやく60fpsって
相当だな…
相当だな…
206名前は開発中のものです。
2023/12/14(木) 08:22:36.73ID:WJcH+fk4 shadertoyはglslシェーダのみで作る遊び場
最適化なんもされてないただのデモやアート
このまんま使うわけない
最適化なんもされてないただのデモやアート
このまんま使うわけない
207名前は開発中のものです。
2023/12/14(木) 09:27:50.61ID:qUI/94cS 折角先にエンジンで実践した例を貼ったんだから
GPUリソース全振りのアート作品よりは実践編のほうみよう
見た目のインパクトはそりゃshadertoyかもしれないけど
なんのライブラリ使ってるのって聞かれたら悲しくなるわ
webglってすごいライブラリ使ってますでいいの?
GPUリソース全振りのアート作品よりは実践編のほうみよう
見た目のインパクトはそりゃshadertoyかもしれないけど
なんのライブラリ使ってるのって聞かれたら悲しくなるわ
webglってすごいライブラリ使ってますでいいの?
208名前は開発中のものです。
2023/12/14(木) 20:43:20.37ID:LwwcinfL209名前は開発中のものです。
2023/12/14(木) 20:59:42.05ID:LmZ+qzvt210名前は開発中のものです。
2023/12/14(木) 21:07:56.63ID:LwwcinfL211名前は開発中のものです。
2023/12/14(木) 23:59:35.27ID:Ez27/ATf とりあえず20秒きるまでやってみたがダッシュ前提ならオート連打なり入れてくれないと腕が死ぬ
ゴール地点が上方向に判定が無くて着地までロスになるのも理不尽だと思った
ダッシュのエフェクトはあり寄りのあり
ゴール地点が上方向に判定が無くて着地までロスになるのも理不尽だと思った
ダッシュのエフェクトはあり寄りのあり
212名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 00:12:03.19ID:qp2JkeKS213名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 04:20:24.69ID:8+lJM5b2214名前は開発中のものです。
2023/12/15(金) 07:30:46.93ID:Bs7hsLvx215名前は開発中のものです。
2023/12/19(火) 20:55:02.00ID:rcHhGP0s https://x.com/grgrk_mt2/status/1737035274092470616?s=61
ゲームジャム向けゲーム着々とできてます
ゲームジャム向けゲーム着々とできてます
216名前は開発中のものです。
2023/12/20(水) 09:44:13.90ID:4ZlvPXmj UPLIFT プレミアム・サービスのお知らせ
https://uplift.5ch.net/
UPLIFT 主な特典
・連続投稿の規制を緩和します。
・スレッド作成時の規制を緩和します。
・5ch.netのスレッド表示画面に表示される広告を除去します。
・5ch.net専用ブラウザで5ch.netの過去ログを閲覧できるようになります。
・海外からのアクセス・ホスト経由からでも書き込みができるようになります。
・書き込みが規制されているプロバイダーからでも書き込みができるようになります。
・5ch.netを安定して利用できるように運営を支援できます。
5ちゃんねるを存続させるためには、皆様のご協力が必要です。
最後まで御精読いただきありがとうございました。
https://uplift.5ch.net/
UPLIFT 主な特典
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・スレッド作成時の規制を緩和します。
・5ch.netのスレッド表示画面に表示される広告を除去します。
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・海外からのアクセス・ホスト経由からでも書き込みができるようになります。
・書き込みが規制されているプロバイダーからでも書き込みができるようになります。
・5ch.netを安定して利用できるように運営を支援できます。
5ちゃんねるを存続させるためには、皆様のご協力が必要です。
最後まで御精読いただきありがとうございました。
217名前は開発中のものです。
2023/12/21(木) 11:04:53.38ID:IDOpyrTf ゲームアイディアは他のゲームを参考にするより、日常の面白い出来事から発想した方が良いの?
218名前は開発中のものです。
2023/12/21(木) 11:33:08.30ID:8UeiL2OQ いやどっちもやれよ…
219名前は開発中のものです。
2023/12/21(木) 11:38:15.86ID:h0ksNe8v 両方にフォーカス出来ないんだろ
220名前は開発中のものです。
2023/12/21(木) 17:41:25.16ID:YDZonroE >>217 顔文字か。倉庫番できたか
221名前は開発中のものです。
2023/12/21(木) 18:26:08.65ID:B6x4XQ68 https://x.com/grgrk_mt2/status/1737763334039212245?s=61
ゲームジャム向けゲームできてきた〜
ゲームジャム向けゲームできてきた〜
222名前は開発中のものです。
2023/12/21(木) 18:35:06.45ID:IDOpyrTf まあ作るか
imomushiベースのやつな
やっとやる気戻ってきた
自分の日常の中で面白いと感じた体験を取り込む
体験ベースなら、作らずともその仕組が面白いことは、ある程度保証されているわけだからな
imomushiベースのやつな
やっとやる気戻ってきた
自分の日常の中で面白いと感じた体験を取り込む
体験ベースなら、作らずともその仕組が面白いことは、ある程度保証されているわけだからな
223名前は開発中のものです。
2023/12/22(金) 17:50:07.84ID:UYoV4Bfc 作成中にこれつまらないだろうな みたいな疑念が湧いてきたらどう対処してる?
224名前は開発中のものです。
2023/12/22(金) 18:58:05.10ID:JesgV+Dy さっさと完成させて次行く
225名前は開発中のものです。
2023/12/22(金) 19:19:57.79ID:9PRkGy6H 途中でやめるより完成させた方が絶対次につながるからね。
壮大な未完作品<<<しょぼくても完成させた作品
だから諦めるな忍者くん!顔文字くん!
壮大な未完作品<<<しょぼくても完成させた作品
だから諦めるな忍者くん!顔文字くん!
226名前は開発中のものです。
2023/12/22(金) 19:34:57.38ID:UYoV4Bfc 企画書は書いたほうがいいか?
途中でぶれないようにとは良くいう
なんとなくで作り始めちゃだめか
途中でぶれないようにとは良くいう
なんとなくで作り始めちゃだめか
227名前は開発中のものです。
2023/12/22(金) 20:11:35.19ID:9PRkGy6H 顔文字君は、ハエたたきからステップアップするといいぞ
経験がないから企画書描いても意味ないからなぁ
でも企画書かいたらアップしてみるといいよ。どんな企画書がかけるか気になるし
経験がないから企画書描いても意味ないからなぁ
でも企画書かいたらアップしてみるといいよ。どんな企画書がかけるか気になるし
228名前は開発中のものです。
2023/12/22(金) 22:47:43.81ID:E/2yW4GT なんとなくで作るのはイイけど
ゴールは決めとけ
そしてちゃんとゴールしろ
決めたらブレるな
それさえ守ればちゃんと作れるようになる
ゴールは決めとけ
そしてちゃんとゴールしろ
決めたらブレるな
それさえ守ればちゃんと作れるようになる
229名前は開発中のものです。
2023/12/22(金) 23:08:46.40ID:eh/pdoMA230名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 00:12:34.18ID:8VOs+I6B 企画書は効果あると思う
企画書としてまとまらないものはゲームとして完成しない
数多くのゲームを頓挫させた俺が言うから間違いない
企画書としてまとまらないものはゲームとして完成しない
数多くのゲームを頓挫させた俺が言うから間違いない
231名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 06:06:26.07ID:oV9yErxm >>228
なんとなくで作る=
ゴール=
あるアクションを使って、ステージを登っていくゲーム(jumpkingみたいな)だとしたら、”なんとなくで作る”というのは盛り込む機能で、”ゴール”はステージ数みたいなイメージ?
なんとなくで作る=
ゴール=
あるアクションを使って、ステージを登っていくゲーム(jumpkingみたいな)だとしたら、”なんとなくで作る”というのは盛り込む機能で、”ゴール”はステージ数みたいなイメージ?
232名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 09:05:44.21ID:IAfQUYv/ >>231
君はゲームで遊んたことないのか?
君はゲームで遊んたことないのか?
233名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 09:08:01.35ID:IAfQUYv/ なんとなく=キャラを上下左右に動かす
ゴール=動かすついでに荷物を押して指定場所に置く
これが、ゲームやぞ
まず倉庫番作れや
ゴール=動かすついでに荷物を押して指定場所に置く
これが、ゲームやぞ
まず倉庫番作れや
234名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 10:23:52.45ID:6gWyjxIi やりたい事がゴール
ゴールに必要な事を何となくメモにして何となく作る
ゴールに必要な事を何となくメモにして何となく作る
235名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 10:27:06.49ID:oV9yErxm ゴールはコンセプトの達成ってことかな
工程をなんとなくってことな
手をつけないと必要なことってわからなかったりするもんな
まあやるよ
game a weekまたやる
工程をなんとなくってことな
手をつけないと必要なことってわからなかったりするもんな
まあやるよ
game a weekまたやる
236名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 19:35:45.14ID:2Uv78NZJ 話の流れ的に倉庫番の企画書を書いて完成させるんじゃ。んじゃ代わりに企画書かくよ
タイトル 倉庫de番
プレイ層 レトロパズルゲー好きなおっさん
目標プレイ数 50
価格 無料
仕様 キャラを上下左右に動かしついでに荷物を押して指定場所に置く
面白さ 樽が目的地に全て揃ったときの開放感
素材工程 樽、ブロック、地面、人 AsePriteで10分
プログラム工程 マップ配列作成10分 移動5分 押すぶつかる15分 ゴール判定10分 ゲームクリア処理10分 調整30分 ステージ制作各5分 タイトル10分
企画書といっしょに工程書かないと全体にかかる時間がわからんしだらだらするよ
タイトル 倉庫de番
プレイ層 レトロパズルゲー好きなおっさん
目標プレイ数 50
価格 無料
仕様 キャラを上下左右に動かしついでに荷物を押して指定場所に置く
面白さ 樽が目的地に全て揃ったときの開放感
素材工程 樽、ブロック、地面、人 AsePriteで10分
プログラム工程 マップ配列作成10分 移動5分 押すぶつかる15分 ゴール判定10分 ゲームクリア処理10分 調整30分 ステージ制作各5分 タイトル10分
企画書といっしょに工程書かないと全体にかかる時間がわからんしだらだらするよ
237名前は開発中のものです。
2023/12/23(土) 22:11:13.50ID:IAfQUYv/ えっ
なんで代わりに書いた
意味なくね?
なんで代わりに書いた
意味なくね?
238名前は開発中のものです。
2023/12/24(日) 01:01:14.70ID:0QjjkcuW 書き方わからんだろうし見本にね。プロトタイプはタイムアタックでさくっと作ったほうがいいね。
239名前は開発中のものです。
2023/12/24(日) 08:46:24.27ID:OTs3q3i6 高校生が作ったエレベーターのホラゲー面白かった
お前らには作れないんだろうな
お前らには作れないんだろうな
240名前は開発中のものです。
2023/12/24(日) 10:06:28.49ID:UhNTqsIL >>236
工程とか見通すことも出来ない段階なんよね
工程とか見通すことも出来ない段階なんよね
241名前は開発中のものです。
2023/12/24(日) 10:58:11.20ID:UhNTqsIL なんとなくで作り始めちゃ駄目なんか?
2dアクションにするけど、どんなアクションか、どんなキャラかカチッと決めてからやるべきか?
2dアクションにするけど、どんなアクションか、どんなキャラかカチッと決めてからやるべきか?
242名前は開発中のものです。
2023/12/24(日) 11:03:38.56ID:g5vqXc8+ 懐かしいなあ、shibainu節全開やね
相変わらず一歩も進んでないようで予想を裏切らないな
相変わらず一歩も進んでないようで予想を裏切らないな
243名前は開発中のものです。
2023/12/24(日) 11:04:53.30ID:KwpGLxv5 顔文字さぁ
作り始めても最後までやらんやん
何でも最後までやるのが大事なんだよ
途中でどんなにつまらなさそーになっても完成させないと分からないじゃん
そんな事さえまだ分からないのかよ
小学生よりひでーな
作り始めても最後までやらんやん
何でも最後までやるのが大事なんだよ
途中でどんなにつまらなさそーになっても完成させないと分からないじゃん
そんな事さえまだ分からないのかよ
小学生よりひでーな
244名前は開発中のものです。
2023/12/24(日) 11:36:31.26ID:0QjjkcuW 作りもしないで、どうすればいいか?って聞くのは悪手だな。
どこまで出来てどこで引っかかっているかわからないからアドバイスも出来ん
ハエたたきはつくれるの?ハエたたきの企画書書いてみて
どこまで出来てどこで引っかかっているかわからないからアドバイスも出来ん
ハエたたきはつくれるの?ハエたたきの企画書書いてみて
245名前は開発中のものです。
2023/12/24(日) 13:58:56.61ID:+fjq6R3r うーん、これは急がば回れを通り越して
急がば止まれやな 本末転倒だぞい
急がば止まれやな 本末転倒だぞい
246名前は開発中のものです。
2023/12/24(日) 20:09:33.03ID:P9EA2kTy247名前は開発中のものです。
2023/12/24(日) 21:57:34.72ID:KwpGLxv5 会社入れとか意味不な事書いてるね
自由がいちばんだよ!
グルグル君は勝ち組やね
これからも沢山出してね!
自由がいちばんだよ!
グルグル君は勝ち組やね
これからも沢山出してね!
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2023/12/24(日) 22:20:05.43ID:P9EA2kTy249名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 07:56:21.04ID:866KzMSN 人の作品見て自分の作品見ると
あまりにしょぼすぎてとても公開できないわ・・・
あまりにしょぼすぎてとても公開できないわ・・・
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2023/12/25(月) 08:06:36.44ID:UnlwkJ4/ あんたの作品見て
同じ事思う人の励みになるかもよ
まずはじめ公開やで!
同じ事思う人の励みになるかもよ
まずはじめ公開やで!
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2023/12/25(月) 08:40:29.01ID:866KzMSN いやちょっと無理だわ
イメージ的にはスーファミみたいな感じの作品見て
フリーでこれなの?オレのはファミコンじゃん・・・みたいな感じ
イメージ的にはスーファミみたいな感じの作品見て
フリーでこれなの?オレのはファミコンじゃん・・・みたいな感じ
252名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 08:55:42.81ID:UnlwkJ4/ それ言ったらオレのはゲームボーイレベルとかゲームウオッチレベルかも、、、
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2023/12/25(月) 09:34:18.18ID:q9juoNqA 少なくともどっかのバカみたいに自慢して見せつけるとかしなけりゃディスられる事なんかないよ
作りきるのが大変なのは皆んな知ってんだから
作りきるのが大変なのは皆んな知ってんだから
254名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 11:02:33.68ID:UnlwkJ4/ あれは自慢してからの他人を貶すとか人格に問題あったよな
忍びとかいうんだっけか
忍びとかいうんだっけか
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2023/12/25(月) 11:34:15.30ID:FeRc7Iq3256名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 11:48:51.62ID:FeRc7Iq3 忍者くんいたなあ。何故かリリース直前に消えた。
1年もつくってたんなら結果はどうあれリリースしてユーザーの判断を仰げって思った
1年もつくってたんなら結果はどうあれリリースしてユーザーの判断を仰げって思った
257名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 12:00:08.13ID:pnl9TLi9 >>255
土日スレってそういうとこなのか?
土日スレってそういうとこなのか?
258名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 12:11:37.53ID:FeRc7Iq3 >>257
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。
遅刻もありだから出せばいいんじゃない。
時間が取れないから未だに前回のテーマちまちまつくってるし
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。
遅刻もありだから出せばいいんじゃない。
時間が取れないから未だに前回のテーマちまちまつくってるし
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2023/12/25(月) 12:11:38.02ID:FeRc7Iq3 >>257
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。
遅刻もありだから出せばいいんじゃない。
時間が取れないから未だに前回のテーマちまちまつくってるし
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。
遅刻もありだから出せばいいんじゃない。
時間が取れないから未だに前回のテーマちまちまつくってるし
260名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 12:13:26.20ID:fHAoPPiN https://i.imgur.com/2yfLyz8.png
最初これだったわ
最初これだったわ
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2023/12/25(月) 12:44:06.15ID:tzGFDHLz262名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 13:07:11.02ID:/mJdGYLX MSがUXかOSかでUXは体験(experience)だーみたいなこと
言ってた事あったけどゲームも一緒だよな
言ってた事あったけどゲームも一緒だよな
263名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 13:13:49.15ID:/mJdGYLX 相手は体験に興味惹かれるってことで勿論見た目も体験なんだけど、
そりゃ便利なアプリが面白いかどうかなんて関係ないから重きを置くところが
他になくてそういう話なのであってゲームはやっぱり中身の体験だと思うね
そりゃ便利なアプリが面白いかどうかなんて関係ないから重きを置くところが
他になくてそういう話なのであってゲームはやっぱり中身の体験だと思うね
264名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 14:05:13.10ID:UnlwkJ4/265名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 15:07:44.54ID:4w9fr5l7266名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 15:24:12.98ID:tzGFDHLz 右四列は同じ色に見えるけどこれは仮の画像だからかな
それとも右四列の濃度は同じかな
それとも右四列の濃度は同じかな
267名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 16:41:06.57ID:zV63/Diu268名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 17:52:02.75ID:FeRc7Iq3 で、キャラクターとはしごはどう使うの
269名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 18:18:38.89ID:XKn8Qsp2 キャラが梯子昇って真ん中のを持ってきて下のに入れて上の濃度と同じにする的な?
270名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 21:35:18.14ID:3CbGlbwO271名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 21:44:56.66ID:UnlwkJ4/ 入れる時になにかギミックとか
落ちるとか
入れる際にメモリ出てくるとか
調合で何か出てくるとか
色々と考えられそうね!
楽しそうやん
落ちるとか
入れる際にメモリ出てくるとか
調合で何か出てくるとか
色々と考えられそうね!
楽しそうやん
272名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 21:59:54.44ID:dJ9Z6hjo 開発者未満スレであんたのゲームを笑えるやつは多分このスレにはいないと思うよ
273名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 22:43:12.24ID:XKn8Qsp2 全然アリだろ
シンプルなパズルゲームは嫌いな人の方が少ないだろうし
ただステージを増やすとかは難しそうね
なんかギミック追加とかのアイデアあるの?
シンプルなパズルゲームは嫌いな人の方が少ないだろうし
ただステージを増やすとかは難しそうね
なんかギミック追加とかのアイデアあるの?
274名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 23:11:34.72ID:3CbGlbwO275名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 23:50:47.70ID:i76aLwgP276名前は開発中のものです。
2023/12/25(月) 23:53:07.21ID:6QGab5Nt277名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 14:04:47.68ID:ZXqDCCfx 評価が低いという結果よりも、遊びにくい部分をどう改善するのか考えないと毎回同じところで足踏みするよ。
278名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 16:24:36.27ID:YGRlo2LK279名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 17:34:16.53ID:6Mei1LcW そうやって力がつくのよね
何事も実践あるのみ!
何事も実践あるのみ!
280名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 20:48:31.80ID:PCFJmHLU 画面揺れるのがニガテだわ
紹介動画見ただけで酔いそうになる
紹介動画見ただけで酔いそうになる
281名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 21:42:34.42ID:YGRlo2LK282名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 22:27:51.50ID:/lu4Dc/7 自分は画面揺れ良いと思ったな、力強さがあって
でも動画で見てると結構揺れてるね
でも動画で見てると結構揺れてるね
283名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 22:42:49.02ID:YGRlo2LK >>282
ありがとう!
ありがとう!
284名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 22:57:10.20ID:aRsuiKhh 何度も画面が揺れるとしんどくなるかな
今は過剰な演出をしたがる人が多いから疲れるわ
今は過剰な演出をしたがる人が多いから疲れるわ
285名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 02:56:51.66ID:1wemx3Hb 海外インディとか揺らしまくってるし
自分的に入らないと思っても入れておいた方が無難
オプションで止められればなお良し
自分的に入らないと思っても入れておいた方が無難
オプションで止められればなお良し
286名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 08:08:40.04ID:pX7oYY73 さっき小遣い稼ぎたいって思い始めたんだけど
キャラクターのモデルと動き作りこんで有料の作るのとキャラは低クオリティで広告つけたスマホアプリ作るのどっちが望みある?
キャラクターのモデルと動き作りこんで有料の作るのとキャラは低クオリティで広告つけたスマホアプリ作るのどっちが望みある?
287名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 09:03:55.75ID:bVrmhAwO 小遣い稼ぎならどう考えても後者
288名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 09:18:07.34ID:apE4dZEx どこかの依頼受けて短期で何か作って納品した方確実
まだUbereatsのがマシなレベル
まだUbereatsのがマシなレベル
289名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 09:24:22.25ID:+SspIW+F 目的がそれなら煽りとかじゃなしに普通にバイトしよ
290名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 14:03:19.11ID:9KhBLcCg まぁいきなり小遣い稼ぎにゲーム作って小遣い稼げるほど甘くね~罠
291名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 14:40:16.40ID:apE4dZEx 昔ならまだしも今は死ぬほど数あるからその中から自分のが選ばれる可能性なんか皆無だよ
292名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 14:40:47.17ID:vH+o7XKP よほどのアイディアがないとなぁ
293名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 16:11:24.25ID:apE4dZEx 作る事が目的なら大丈夫だけど
作る事が手段で稼ぐ事が目的なら今は難しいよね
モデリングとかモーション作れるならポートフォリオでも作ってどこかに登録してりゃ
人手不足だから依頼はくるんじゃない?
腕次第で稼げるよ
作る事が手段で稼ぐ事が目的なら今は難しいよね
モデリングとかモーション作れるならポートフォリオでも作ってどこかに登録してりゃ
人手不足だから依頼はくるんじゃない?
腕次第で稼げるよ
294名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 20:11:08.85ID:uiWLBJDY アセット制作はSnsでプロフィールに依頼募集中ってタグつけてじゃんじゃん作品発表して、実力認められたら依頼あるんじゃね
295名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 23:29:54.39ID:1wemx3Hb スマホの方はもはやそもそもみんなスマホでゲームする事自体に飽きて
時間つぶしの為だけに何かしら大手の定番こなしてるような
末期的ブラックオーシャン
だからここから個人が小遣い稼ぐとかよほど綿密に戦略練ってやらんと
ほぼほぼ無理なんじゃね?
時間つぶしの為だけに何かしら大手の定番こなしてるような
末期的ブラックオーシャン
だからここから個人が小遣い稼ぐとかよほど綿密に戦略練ってやらんと
ほぼほぼ無理なんじゃね?
296名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 04:46:29.71ID:Ft+O2s+I スマホアプリはヤバそうだな
スイカゲーム流行った途端パクリもすぐでてきたらしい
スイカゲーム流行った途端パクリもすぐでてきたらしい
297名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 07:18:29.43ID:QVpQutuF ゴールドラッシュを目指してる人にツルハシとGパン売ったが堅実だな
298名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 14:25:56.10ID:I25HgvDn 今だったら8番出口の人がジャンルフォロアー的ゲーム歓迎って話してたんで
スマホ向けでそれ作って手早く儲けるとかかな
なんかすでに出てる偽物じゃなく、ちゃんとフォロアー作品として作る感じで
スマホ向けでそれ作って手早く儲けるとかかな
なんかすでに出てる偽物じゃなく、ちゃんとフォロアー作品として作る感じで
299名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 01:23:18.23ID:DygxH8Sj このスレには最近増えてるパブリッシャーの支援プログラムとか応募してる人いないの?
結構倍率高いのかな?実績ないと無理?
結構倍率高いのかな?実績ないと無理?
300名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 07:28:08.39ID:FngB3NED むしろ実績のない人向けの企画じゃない?
実力は必要だろうけど
実力は必要だろうけど
301名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 08:33:55.47ID:nWH3e7OB それ用の資料とか作って時間取られるぐらいだったらストアにミニゲームでも出したほうがいいじゃん
302名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 18:58:28.10ID:1wh2622s303名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 19:11:59.36ID:WKZmbwTf いいね
UI見易い
UI見易い
304名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 19:19:18.06ID:1wh2622s >>303
ありがとう!
ありがとう!
305名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 21:25:53.57ID:467mxt/Q おおっ、頑張れー!
UnityでRPG作るのってどのくらい掛かるもんなんやろ
UnityでRPG作るのってどのくらい掛かるもんなんやろ
306名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 21:42:37.69ID:WKZmbwTf その質問は 何が 抜けてる
カネが掛かるのか
時間がかかるのか
根気がが掛かるのか
プログラミングするなら明確にね
カネが掛かるのか
時間がかかるのか
根気がが掛かるのか
プログラミングするなら明確にね
307名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 22:23:05.34ID:3IzaBlLh RPGいいね
まず作ってみないと何がどれくらいの手間なのか
具体的な作業量が分からないままだからね
まず作ってみないと何がどれくらいの手間なのか
具体的な作業量が分からないままだからね
308名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 23:20:37.99ID:1wh2622s RPGっていっても短時間で終わるやつを予定している
309名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 23:38:14.30ID:28vOQ5Ak >>302
ぷよぷよ?
ぷよぷよ?
310名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 23:49:45.47ID:1wh2622s311名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 23:53:41.44ID:467mxt/Q312名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 02:09:53.46ID:eZdFfJ7y 主人公とラスボスを作ってあとは倒せばエンデングよ
313名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 06:58:48.94ID:Y8In4AEG それRPGやのうてただの戦闘ゲームや
314名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 15:27:16.63ID:nPeiIbRU ▽テレビゲームチャリティーイベント
RTA(リアルタイムアタック)
IN JAPAN Winter 2023
in ベルサール飯田橋ファースト
26~31 連続生配信 最終日
https://linkslogger.com/ttp9rx
隻狼/SEKIRO:Shadows Die Twice全ボス撃破Any%
RTA(リアルタイムアタック)
IN JAPAN Winter 2023
in ベルサール飯田橋ファースト
26~31 連続生配信 最終日
https://linkslogger.com/ttp9rx
隻狼/SEKIRO:Shadows Die Twice全ボス撃破Any%
315名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 17:55:47.45ID:FNZrVgwO316名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 18:15:06.19ID:/Cpg1XTW 稀に鉄パイプでぶっ叩かれながら逆恨みも闇落ちもしないで真っ直ぐ育つのがいるんだよな
逆恨みと闇落ちでヤバイ奴になったのは幾らでもいるのに不思議
逆恨みと闇落ちでヤバイ奴になったのは幾らでもいるのに不思議
317名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 18:23:38.10ID:JFVl6Lqc RPGが完成しないのって今の時代プログラムがどうとかより
シナリオ、マップ、敵キャラ、レベル、武器、スキル、画像素材、イベント、音のタイミングとか手作業で調整することが無限にあるせいだよな
ほんで頑張っても商業クオリティには遠く及ばないから萎える
シナリオ、マップ、敵キャラ、レベル、武器、スキル、画像素材、イベント、音のタイミングとか手作業で調整することが無限にあるせいだよな
ほんで頑張っても商業クオリティには遠く及ばないから萎える
318名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 18:31:51.71ID:Gxm+zN2V 萎える萎えないが基準なのワナビって感じでほっこりする
適当なロードマップと外圧があればやる気の有無なんて関係ないよ
外圧は具体的な動機と言い換えてもいいな
ブレるのは単に理由付けて本気じゃないだけなんだよ
適当なロードマップと外圧があればやる気の有無なんて関係ないよ
外圧は具体的な動機と言い換えてもいいな
ブレるのは単に理由付けて本気じゃないだけなんだよ
319名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 18:59:05.04ID:UbGKFsay320名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 20:23:11.38ID:m/ifF3o6 レベルも武器もないRPGはあるな
321名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 21:00:47.11ID:Y8In4AEG いやレベルハカンケイないのよ
RPGはロールだから
RPGはロールだから
322名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 21:37:38.19ID:75FjoAWk もうパズルゲームで儲けるとか無理だよね?
エロゲはどう?夢ある?
エロゲはどう?夢ある?
323名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 22:07:59.05ID:FNZrVgwO ロジカルな詰めパズルじゃ難しいけど
今年一番ヒットのリアクション系パズルをお忘れか?
今年一番ヒットのリアクション系パズルをお忘れか?
324名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 22:13:25.49ID:3l3fEXf0 動きが遅いな
2時間でスイカゲームのクローン作って審査に出すぐらいのスピード感がないと
2時間でスイカゲームのクローン作って審査に出すぐらいのスピード感がないと
325名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 22:14:36.92ID:Y8In4AEG パズル+何かしらだよ
326名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 01:32:45.15ID:c01U/xzh Steamでスリーマッチ、じゃんけんゲーやコインプッシャーが売れたし+α(テコ入れ)次第じゃね
327名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 10:59:02.41ID:3P0uAPYE イチイチここで聞く前に作ってみるとかすりゃいいのに
328名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 12:39:12.24ID:xZReBw2C それができないのがワナビなので
329名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 12:43:29.13ID:v8BUFqjx それ出来る奴はここに来ない定期
330名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 12:46:58.08ID:XZbNsaLG なんか稼げるゲーム作ってで自動生成してくれるAI出ればいいね
多分具体的に内容説明しないとchatgptみたいに説教がかえってくるけど
多分具体的に内容説明しないとchatgptみたいに説教がかえってくるけど
331名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 13:43:28.59ID:v8BUFqjx もうね、AIが稼ぐからお前らは餌やで
332名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 15:15:15.21ID:jsZDRReh ChatGPT見てれば分かる通り所詮道具に振り回される奴と使える奴で格差が広がるだけで何も変わらない
333名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 17:22:40.17ID:5/sGxIzJ あけおめー。ノベルゲ作るって決めてから一年経ってしもた…(´・ω・`)
規模を小さくして、4万文字を目標にしようと思う
規模を小さくして、4万文字を目標にしようと思う
334名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 17:53:45.27ID:w8SREJ03 じゃ今年の目標はテキスト作成やね
半年でいけるやろ
残りの半年後は校正やぞ
半年でいけるやろ
残りの半年後は校正やぞ
335名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 18:35:54.99ID:5/sGxIzJ 半年か、楽勝やな!と思ってしまった呑気なワイや
頑張るでー
頑張るでー
336名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 19:31:15.24ID:3q5xZ+d5 現状どこまでできとるん?
337名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 20:23:01.98ID:co0Gsf+/ ゼロ!
338名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 20:48:21.84ID:hsUaxNz7 文章書くと毎回自分の文が気持ち悪く感じ心が折れてストーリーいらんパズルやカジュアルアクションに逃げる
自信をもってシナリオかける人が羨ましい、一生ノベルとかRPG作れる気がしない
自信をもってシナリオかける人が羨ましい、一生ノベルとかRPG作れる気がしない
339名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 21:05:56.62ID:5/sGxIzJ340名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 22:57:26.70ID:HjTLlyni >>338
終末の過ごしかたみたいに台本風って手もある
終末の過ごしかたみたいに台本風って手もある
341名前は開発中のものです。
2024/01/02(火) 11:55:16.08ID:6T8L5vAk https://x.com/grgrk_mt2/status/1742016297528111375?s=61
セリフシステム作りました〜
セリフシステム作りました〜
342名前は開発中のものです。
2024/01/02(火) 21:02:12.08ID:Ch0tGcDz343名前は開発中のものです。
2024/01/02(火) 21:33:01.17ID:6T8L5vAk >>342
アセットは使ってます
dotweenと
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/modern-procedural-ui-kit-163041
これ
しかし今調べたら下のやつもうサポート切れじゃねーか
困った
別のやつに乗り換えよう
これ
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-193375
か
これ
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-image-52200
だな
アセットは使ってます
dotweenと
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/modern-procedural-ui-kit-163041
これ
しかし今調べたら下のやつもうサポート切れじゃねーか
困った
別のやつに乗り換えよう
これ
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-193375
か
これ
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-image-52200
だな
344名前は開発中のものです。
2024/01/03(水) 23:10:39.23ID:ELwezD98 『こくじんさんにスト6教わるPart.2
→雑談→スト6即席配信者対戦会』
□MOROHA・UK(プラチナⅣ)
□ボドゲカフェオーナー・白坂翔(ダイヤⅣ)
□よしなま(マスター)
→■蛇足(マスター)
▽ストリートファイター6
ttp://iplogger.info/2xFek7.link
→雑談→スト6即席配信者対戦会』
□MOROHA・UK(プラチナⅣ)
□ボドゲカフェオーナー・白坂翔(ダイヤⅣ)
□よしなま(マスター)
→■蛇足(マスター)
▽ストリートファイター6
ttp://iplogger.info/2xFek7.link
345名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 16:42:56.47ID:e0Y4Fx2e346名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 19:21:10.41ID:sPM+6INM すごい
ボタンも上からスライドしてくるの面白いね
見てるとウェイト時間やや長めかな
ボタンも上からスライドしてくるの面白いね
見てるとウェイト時間やや長めかな
347名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 19:24:52.75ID:e0Y4Fx2e348名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 19:26:19.94ID:e0Y4Fx2e いや、ボタンの反応の拡大縮小は変えられるかな
349名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 21:21:13.96ID:CfYXkO0y 拡大縮小は其のままでいいと思うけど
クリックしたのは手前に表示してほしいね
クリックしたのは手前に表示してほしいね
350名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 21:34:04.26ID:e0Y4Fx2e351名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 21:43:13.14ID:e0Y4Fx2e ちょっと調べたら望むような解決法は見当たらなかった
そこは大目に見てくれ
そこは大目に見てくれ
352名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 21:45:33.60ID:uDtkk0us ユニティならレイヤー番号かな
353名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 21:55:42.88ID:e0Y4Fx2e354名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 22:36:00.52ID:tVlVSlCO zdepthの値を変えればいいんじゃない?
355名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 22:38:49.48ID:CfYXkO0y ぉまえら少しはコード出してやれよ
明日まで解決しないならテストコード作るぞ
明日まで解決しないならテストコード作るぞ
356名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 22:52:54.26ID:e0Y4Fx2e とにかくここは変える気ない
どう見てもエレガントなコードにならない
どう見てもエレガントなコードにならない
357名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 22:58:39.36ID:CfYXkO0y プレイヤーはコードより見た目だぞ
作り手のオナニーは見たくないんだよ
プレイヤーを考えような
作り手のオナニーは見たくないんだよ
プレイヤーを考えような
358名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 23:04:10.54ID:e0Y4Fx2e359名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 23:13:06.30ID:e0Y4Fx2e 俺は今回のシステムをベースにRPGを拡張していきたいと思ってる
こんなちょっとしたことのために余計な奇形コードを混入させるわけにはいかない
こんなちょっとしたことのために余計な奇形コードを混入させるわけにはいかない
360名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 23:35:22.90ID:oQcA+tbq 面倒臭えんだよなこの手の調整。好みもあるしさ
テンポが悪いとイラッとするし、小気味いいと意味もなくポチポチ遊びたくなる
まぁ本人が納得してれば、そういうのが好きなんだなとしか言えない
とりまワイはあんま好みのタイミングじゃない
テンポが悪いとイラッとするし、小気味いいと意味もなくポチポチ遊びたくなる
まぁ本人が納得してれば、そういうのが好きなんだなとしか言えない
とりまワイはあんま好みのタイミングじゃない
361名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 23:39:09.27ID:sPM+6INM 拡大縮小のモーションが長く感じるから、
隣のボタンに重ならない程度に抑えたら一応表示問題も解決するんじゃないかな?
クリック時に色が変えたりするとより分かりやすいけども
隣のボタンに重ならない程度に抑えたら一応表示問題も解決するんじゃないかな?
クリック時に色が変えたりするとより分かりやすいけども
362名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 00:20:43.38ID:vrC1raR3 キレイなコードとか作りての問題であって
そんなのプレイする方は見てねーよ笑笑
てか見えねーし
誰のためのゲームなのかも一度よ~く考えような
そんなのプレイする方は見てねーよ笑笑
てか見えねーし
誰のためのゲームなのかも一度よ~く考えような
363名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 00:40:29.47ID:s0zLNJPs 個人的には拡大縮小が直線的すぎるのが気になる
TweenつかってるならElasticとかが一番好き
TweenつかってるならElasticとかが一番好き
364名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 01:04:21.10ID:o/IKSMIW365名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 01:30:35.56ID:6xwwf5QY 362の言うことは正しい。コードが綺麗にってのはまずは作れてからだ
366名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 01:33:19.88ID:8lkFFNIf 修正しやすくするためにきれいなコードを書いて、きれいなコードを崩したくないから修正しないのか
367名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 06:23:18.39ID:lTWAT3eJ368名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 07:28:14.62ID:6xwwf5QY たぶん注釈文も1行1行日本語で丁寧に書いてるんじゃないだろうか
369名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 08:33:08.72ID:o/IKSMIW370名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 09:17:23.15ID:vrC1raR3 当初の大きくなるアイディアを捨てて簡単な実装に逃げたのは〆切あるゲームとしては正しい選択だけど
〆切もない技術勉強も兼ねてるならば今後も逃げる癖が付いてしまい向上心が育たない
ある程度出来てしまうと逃げに走ってそのままお亡くなりになる開発者の典型にならないように祈る
〆切もない技術勉強も兼ねてるならば今後も逃げる癖が付いてしまい向上心が育たない
ある程度出来てしまうと逃げに走ってそのままお亡くなりになる開発者の典型にならないように祈る
371名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 10:06:09.10ID:EkoN1sU9372名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 10:23:13.42ID:o/IKSMIW >>370
ただ単にUIが被っちゃうってだけの問題で大袈裟なんだよ
今回のUIは階層で区分けしてるから階層AのUIと階層BのUIが被ったとき
階層を越えて選択したUIを前面に出す処理をするというのがコードで書くと
すごい奇形コードになってしまうからそれを避けただけという話なだけなんだが
ただ単にUIが被っちゃうってだけの問題で大袈裟なんだよ
今回のUIは階層で区分けしてるから階層AのUIと階層BのUIが被ったとき
階層を越えて選択したUIを前面に出す処理をするというのがコードで書くと
すごい奇形コードになってしまうからそれを避けただけという話なだけなんだが
373名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 12:13:07.68ID:4lT6CoER https://i.imgur.com/xPmFEYj.gif
まったく難しいシステム使わずにただフィールド歩いて剣で切ってみたいなゲーム作れたわ
初代ゼルダみたいなインベントリの作り方わからなかったから諦めたわ
まったく難しいシステム使わずにただフィールド歩いて剣で切ってみたいなゲーム作れたわ
初代ゼルダみたいなインベントリの作り方わからなかったから諦めたわ
374名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 12:27:52.81ID:lTWAT3eJ >>369
あとは、上から来るメニューの下に半透明のスプライトとか
敷いてやれば、見た目的にも裏側がオフだよーって分かりやすくなるし
rayも切れる筈だから、裏側のボタンも触れなくなくなって一石二鳥かもね
お好みで!
あとは、上から来るメニューの下に半透明のスプライトとか
敷いてやれば、見た目的にも裏側がオフだよーって分かりやすくなるし
rayも切れる筈だから、裏側のボタンも触れなくなくなって一石二鳥かもね
お好みで!
375名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 12:30:02.34ID:lTWAT3eJ ちな、よく使う手w
376名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 12:33:47.36ID:o/IKSMIW377名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 12:46:14.93ID:lTWAT3eJ ほむ
ワイのやつは裏側触られるとウインド出っぱなしでポーズ解除されたりして
カオスなことになったw しかも邪魔なのに消えないとかそんな感じw
ワイのやつは裏側触られるとウインド出っぱなしでポーズ解除されたりして
カオスなことになったw しかも邪魔なのに消えないとかそんな感じw
378名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 19:51:45.07ID:8L7Iji9k 非アクティブウィンドウとアクティブなウィンドウが同じ色・明るさなのは気が散るし目が滑る
良いUIとは言えない
好みというか正解不正解のレベルだ
プロのイラストレーターは注目してほしい部分としてほしくない部分を彩度・明度・描き込み量で上手に区分けする
UIデザインも同じこと
良いUIとは言えない
好みというか正解不正解のレベルだ
プロのイラストレーターは注目してほしい部分としてほしくない部分を彩度・明度・描き込み量で上手に区分けする
UIデザインも同じこと
379名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 19:57:33.13ID:8L7Iji9k たとえばそれが優位な場面があるとしたら複数の小さいウィンドウを横に並べて見比べるみたいなときだけだろう
380名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 22:37:14.13ID:lTWAT3eJ まぁ映像系に心得のある人なら知ってるだろうけど、映像媒体は
全て視覚的情報によって言いたい事を伝えなければならないという鉄則がある
基本的に説明はNGとされている
ゲームやUIが映像媒体かどうか定義はしないけど、考え方は逸れに倣った方が
視覚的情報をうまく活用していると言えるだろうね
一種の観念だから押し付ける気はないが「ほほう」と思ったら取り入れてみる価値はあるじゃろ
本人次第さ
全て視覚的情報によって言いたい事を伝えなければならないという鉄則がある
基本的に説明はNGとされている
ゲームやUIが映像媒体かどうか定義はしないけど、考え方は逸れに倣った方が
視覚的情報をうまく活用していると言えるだろうね
一種の観念だから押し付ける気はないが「ほほう」と思ったら取り入れてみる価値はあるじゃろ
本人次第さ
381名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 23:03:13.89ID:mzqUFgi3 『極道に就職します。初日』
▽龍が如く極・初見ハードモード
第1話「親56しの宿命」
第2話「空白の十年」
第3話「喧嘩葬儀」
第4話「出会い」
ttp://iplogger.info/2wxbtq.tv
▽龍が如く極・初見ハードモード
第1話「親56しの宿命」
第2話「空白の十年」
第3話「喧嘩葬儀」
第4話「出会い」
ttp://iplogger.info/2wxbtq.tv
382名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 23:21:30.59ID:o/IKSMIW >>381
低評価押してきた
低評価押してきた
383名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 23:27:40.34ID:lTWAT3eJ それIPログ収集してるリンクだからNGぶち込んでおきなよw
384名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 23:36:40.11ID:lTWAT3eJ 正規表現で駆除しとくか
連動もいれとこ
連動もいれとこ
385名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 23:40:10.51ID:5Nr2N+dM386名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 00:57:14.31ID:9NkIUxWs アイテムの選択とかなあ
387名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 04:01:10.12ID:Zs5t+T4A388名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 18:21:23.62ID:ld9HudLi https://x.com/grgrk_mt2/status/1744287534073668087?s=61
アイテム入手の遷移システム作った〜
アイテム入手の遷移システム作った〜
389名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 21:46:26.94ID:hfcpuewh なんか結局環境がわからん
もうAIみたいのがあればそれでいいけど
本買えばわかるのかな
もうAIみたいのがあればそれでいいけど
本買えばわかるのかな
390名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 16:08:27.04ID:rKTSIA48 今回の土日ジャムは拡張して来週の日曜まで。テーマは「剣と銃」。
あの忍者くんも出るそうなので気楽に参加しましょう。
あの忍者くんも出るそうなので気楽に参加しましょう。
391名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 18:49:16.63ID:eIuuVfTU 忍者君どうせ直前で逃亡でしょ
392名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 19:10:20.25ID:vwmuvFdM 戦うわけ無いやん
終わってから「出てたら優勝してた」とかほざくやろ
例の動画添付してな
終わってから「出てたら優勝してた」とかほざくやろ
例の動画添付してな
393名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 19:27:22.36ID:yGIPZfIe 直前で逃亡したのはどっちだよ
394名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 19:35:11.87ID:rKTSIA48 こっちは素材やScriptが0の状態からはじめるんだから、忍者くんコードや素材を使いまわしせずに一から作って欲しいね。
395名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 19:40:29.20ID:EDuzoF2e 人気者は羨ましいね
396名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 20:48:45.87ID:yGIPZfIe397名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 21:24:52.44ID:vLwzgQ6+ ぱっくりぱっくんちょ
398名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 00:00:45.24ID:AkCCMwjo399名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 01:42:24.51ID:ujET+dHF 覚醒した青葉みたいな奴で草
事故しか起きねえ
事故しか起きねえ
400名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 02:15:17.69ID:L9EOQYEb401名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 21:46:26.61ID:p1OM7jlT 『堂島の龍vs堂島の錦、最終回』
▽龍が如く(ヤクザ)1極/初見ハードモード
最終話「戦いの果て」
ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv
▽龍が如く(ヤクザ)1極/初見ハードモード
最終話「戦いの果て」
ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv
402名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 03:41:38.07ID:t/rMA0BI アセット使わない縛りで走るモーションとか作ってるけどクソむずいなこれ
3時間くらいやってるわ
攻撃モーションとか左右非対称のやつならそこそこやりやすいんだが
3時間くらいやってるわ
攻撃モーションとか左右非対称のやつならそこそこやりやすいんだが
403名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 06:10:42.06ID:mtmaFN9h がんばれがんばれ
404名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 06:12:58.48ID:mtmaFN9h >>402 キャラクターや背景もつっくてるの?鉄人やな
405名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 08:40:20.95ID:73MtSY60407名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 09:54:11.21ID:O102XXMr 前も自前じゃないのに自分で作った嘘ついてたからな
408名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 11:42:24.91ID:24NoSfbF ここが忍者君の隔離所になったのか
まぁええことやな他が荒れなければ
顔文字と忍者君でいいコンビや
まぁええことやな他が荒れなければ
顔文字と忍者君でいいコンビや
409名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 12:58:42.95ID:6j0FLgBz410名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 04:55:15.14ID:oKLO9SKz 住人が居なくなったなぁ
411名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 05:26:49.86ID:ma3QiKD7 >>402
アニメの世界でも歩きや走りを描くのが一番難しいって言うよね
アニメの世界でも歩きや走りを描くのが一番難しいって言うよね
412名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 06:51:36.66ID:oKLO9SKz アニメや映像の場合、キャラごとに腕の振りかた変えたり表情や疲れやつまづいたりとか表現するけど
ゲーム走りは基本オーソドックスでいいからそれほどでも無いんじゃ
ゲーム走りは基本オーソドックスでいいからそれほどでも無いんじゃ
413名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 06:56:30.54ID:oKLO9SKz414名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 09:52:31.16ID:OJ+KSJYU415名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 12:25:15.26ID:U/xRMdcd 単純で誰もがする平均的でループするアクションなので、初学者は実は1番苦労するよ。
例えば2dでちょっと違うけど、横歩き2パターンだ左足前パターン、右足前パターンを作ってしまい歩いてないとか、ちょっと考えればというのは簡単だけどそういう積み重ねが無いので難しい。
個性付けは、はるか先の話。
例えば2dでちょっと違うけど、横歩き2パターンだ左足前パターン、右足前パターンを作ってしまい歩いてないとか、ちょっと考えればというのは簡単だけどそういう積み重ねが無いので難しい。
個性付けは、はるか先の話。
416名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 17:01:29.84ID:04cTPehM >>411
初めて知った
初めて知った
417名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 17:16:08.41ID:Eb3FbnEL418名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 18:27:16.18ID:euDSniC/ ちょっと体調が心配になる走りしてるねwそんな事より手から植物出すのがシュールだわ
>>412
特に「歩き」の話なんだけど、違和感無く動かすのが難しいらしいよ
赤ちゃんが歩けるまで時間がかかるように歩きは複雑な重心移動をしてるって説と、日常でよく見慣れた動きだから違和感が出やすいって説がある
誇張した表現の方がらしく見せるのには簡単かも
>>412
特に「歩き」の話なんだけど、違和感無く動かすのが難しいらしいよ
赤ちゃんが歩けるまで時間がかかるように歩きは複雑な重心移動をしてるって説と、日常でよく見慣れた動きだから違和感が出やすいって説がある
誇張した表現の方がらしく見せるのには簡単かも
419名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 18:42:06.24ID:Sv9WqbV7 シミュレータじゃねーし
それらしく視えりゃいいっしょ
それらしく視えりゃいいっしょ
420名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 19:12:08.33ID:Eb3FbnEL421名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 21:59:27.30ID:xv63WLrf 自動移動で直線なら簡単だけど障害物回避が入ると途端に難しくなる・・・
422名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 22:54:40.52ID:TN/GwUqH >>417
じゅうぶんw
じゅうぶんw
423名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 14:28:41.17ID:VlZ88a8h 君ら結局ゲーム作ってんの?
424名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 17:24:26.47ID:o9zSDorb >>423
もちろん!w
もちろん!w
425名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 18:11:36.06ID:lELUxb0m 進捗ないと作ってないとか思ってる妄想君がいると聞いて
426名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 19:16:25.42ID:1E0ObD9J 作りたいけど作ってない寒い
427名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 19:50:37.41ID:VlZ88a8h428名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 21:47:39.19ID:TKfRsIYU429名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 22:00:53.89ID:tNco9X/D >>428
最初俺が提示したのは金曜日9時だったんだわ
最初俺が提示したのは金曜日9時だったんだわ
430名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 22:06:04.54ID:tNco9X/D 土日まであるならアクティブラグドールでダメージモーションつけようかな
431名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 22:34:48.44ID:lELUxb0m ◇◆ 今週来週のお題 ◆◇
【 銃と剣をアクションゲーム 】
締切:来週の日曜日 1月21日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作り出そう
どこに9時って書いてあるんだ?
ちゃんとスレのルールくらい守れよ
勝手に俺ルール作るなカス
【 銃と剣をアクションゲーム 】
締切:来週の日曜日 1月21日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作り出そう
どこに9時って書いてあるんだ?
ちゃんとスレのルールくらい守れよ
勝手に俺ルール作るなカス
432名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 22:50:58.77ID:km8iXgQX433名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 23:12:50.02ID:lELUxb0m434名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 23:14:32.59ID:TKfRsIYU あるね。一度追い込んで完成させてリリースまでしちゃうと燃え尽きるというか・・・その後年一で出す予定だったのにだらだらやる気ない。
知人もそんな感じ
知人もそんな感じ
435名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 01:50:58.27ID:dflbxeb4 >>432
じゃあ日曜締め切りで良いか
じゃあ日曜締め切りで良いか
436名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 02:07:58.21ID:WT7jbSRw 締切あるとやる人いるから締切設けるのもいい。ただ他人にプレッシャーを与える必要はない。
ストレスになって捗らなくなるから参加するかは自己判断。それ以上は不要マウントも不要。
ジャムは同じ志の人と対話や自身の向上の為の企画だろう。
マウント取りたいだけなら一人孤独に作ってな
ストレスになって捗らなくなるから参加するかは自己判断。それ以上は不要マウントも不要。
ジャムは同じ志の人と対話や自身の向上の為の企画だろう。
マウント取りたいだけなら一人孤独に作ってな
437名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 03:26:21.00ID:dflbxeb4 >>436
そうだね
そうだね
438名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 18:26:20.45ID:5Ci0DVVh439名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 18:58:40.34ID:dflbxeb4440名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 19:51:12.42ID:5Ci0DVVh441名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 23:08:53.86ID:JRozD6M7 装備押したら捨てるが反応してな?
442名前は開発中のものです。
2024/01/19(金) 23:33:56.97ID:5Ci0DVVh443名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 03:37:32.06ID:nFPPq3kR444名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 07:59:21.31ID:CP5ejXcK445名前は開発中のものです。
2024/01/20(土) 17:18:29.76ID:nFPPq3kR なるほど、配列じゃなくてListだから自分で書き換える必要ないのか
昔の自分初歩で躓いてたんだなぁ
完成楽しみにしてるわ!
昔の自分初歩で躓いてたんだなぁ
完成楽しみにしてるわ!
446名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 19:46:54.31ID:R8Qnww+J https://x.com/grgrk_mt2/status/1749020322383466711?s=61
いよいよ戦闘システム作りにチャレンジしてる
いよいよ戦闘システム作りにチャレンジしてる
447名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 20:38:23.66ID:8pzVH7xm >>446
がんばれ!
がんばれ!
448名前は開発中のものです。
2024/01/21(日) 20:43:53.18ID:R8Qnww+J >>447
ありがとう!
ありがとう!
449名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 13:05:27.40ID:jb9U02/1 土日スレのC++で作られたエレベーターアクションできいいなぁ
過去作ダウンロードできないからItch.ioあたりにアップしてほしい
過去作ダウンロードできないからItch.ioあたりにアップしてほしい
450名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 13:25:29.59ID:bZHbfuYU やりたいけどWindowsDiffenderが重大な問題があるとか言って怖くてできない
WindowsDiffender切ってからやってる?
WindowsDiffender切ってからやってる?
451名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 13:39:18.15ID:jb9U02/1 製作元が不明でC++だから、マシンを書き換える可能性があるってことじゃないのかなぁ
そのままダウンロードして遊んだ。ブラウザ専用なのでウイルスとかは気にしてない
そのままダウンロードして遊んだ。ブラウザ専用なのでウイルスとかは気にしてない
452名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 13:43:33.08ID:NIIV3d/V 不届き者のせいで面倒くさい世の中だ
453名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 13:52:14.55ID:/TJZiroj 作ったexeにコードサイニング証明書を付ければWindowsDiffenderとかから怒られないけどアレ年間数万円かかるんだよな
454名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 14:21:55.64ID:jb9U02/1 まじか。高すぎだろう。
455名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 14:24:37.54ID:jb9U02/1 エレベーターアクションの作者は、ゲームエンジン使わないのかな。無料のGameMakerやGodotが良さそうだけど
456名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 14:30:19.08ID:7vQQ81CR 使わないで作れるならそれはそれでいいんじゃね
エンジンの物理挙動とか嫌う人もいるしな
エンジンの物理挙動とか嫌う人もいるしな
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2024/01/23(火) 16:59:17.34ID:jb9U02/1 それはそうなんだけれど。
せっかく良い作品なのに、遊ぶ側がセキュリティで引っかかって遊ばないのは勿体ないからさ
エンジンだと色んな形式でパッケージできるし・・
せっかく良い作品なのに、遊ぶ側がセキュリティで引っかかって遊ばないのは勿体ないからさ
エンジンだと色んな形式でパッケージできるし・・
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2024/01/23(火) 17:01:15.96ID:7vQQ81CR 勿体無いと言うのはユーの考え
それは押し付けないで作りてはそれでもいいと思ってるかもよ
それは押し付けないで作りてはそれでもいいと思ってるかもよ
459名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 17:22:04.65ID:tW8tQn0w 警告はあまり気にしないんだがダウンロード版だと面倒で遊ばない時あるわスマン…
460名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 17:35:08.14ID:4gIhpGmN あの警告言い方が悪いよな
本当はOSで安全性の確認ができないだけでユーザーが信頼できるところからのファイルなら問題ないというべきなのに、
不審ファイルをブロックしましたみたいな言い方するからな
本当はOSで安全性の確認ができないだけでユーザーが信頼できるところからのファイルなら問題ないというべきなのに、
不審ファイルをブロックしましたみたいな言い方するからな
461名前は開発中のものです。
2024/01/23(火) 18:38:47.11ID:b7pE0JQB 海外の掲示板で書いてあったんだがここにファイルを申請するとブロック解除が早くなるかも?らしい
試してないから知らんが
https://www.microsoft.com/en-us/wdsi/filesubmission/
試してないから知らんが
https://www.microsoft.com/en-us/wdsi/filesubmission/
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2024/01/23(火) 18:46:38.40ID:7vQQ81CR 1週間ジャムのをワザワザ申請しないよ
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2024/01/23(火) 19:18:36.43ID:bZHbfuYU >>462
これ
これ
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2024/01/23(火) 23:10:02.02ID:PFV1+vsM copilotあるからChatGPTは要らないかと思って課金切ってたが結局また
ChatGPTに戻った
圧倒的にChatGPTのほうが使いやすい
ChatGPTに戻った
圧倒的にChatGPTのほうが使いやすい
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2024/01/25(木) 15:04:33.79ID:2/k1DDAl Copilot ChatはChatGPTに劣ってるの?
466名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 15:13:44.17ID:2U/kvDee それどうでもよくね?
467名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 15:46:06.73ID:DBJglwJW 意味のない優劣をつけたがるやつは荒らし認定するわ
468名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 16:31:51.15ID:win4/5wX469名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 16:37:33.53ID:DBJglwJW 道具なんで自分の使いやすいのを使う
普通の事で皆が当てはまるとは限らない
優れてるとか劣ってるとかが不毛なのはこの板見てればわかる話だ
普通の事で皆が当てはまるとは限らない
優れてるとか劣ってるとかが不毛なのはこの板見てればわかる話だ
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2024/01/25(木) 21:18:09.69ID:Jb3dzN8p PSYCHO-PASSの槙島聖護の台詞
『紙の本を買いなよ。電子書籍は味気ない。本はね、ただ文字を読むんじゃない。自分の感覚を調整するためのツールでもある。調子の悪い時に本の内容が頭に入ってこないことがある。そういう時は、何が読書の邪魔をしているか考える。調子が悪い時でもスラスラと内容が入ってくる本もある。何故そうなのか考える。精神的な調律、チューニングみたいなものかな。調律する際大事なのは、紙に指で触れている感覚や、本をペラペラめくった時、瞬間的に脳の神経を刺激するものだ。』
このスレでよく言われる手を動かすのは自分の調子をチューニングする意味合いがあると思う
『紙の本を買いなよ。電子書籍は味気ない。本はね、ただ文字を読むんじゃない。自分の感覚を調整するためのツールでもある。調子の悪い時に本の内容が頭に入ってこないことがある。そういう時は、何が読書の邪魔をしているか考える。調子が悪い時でもスラスラと内容が入ってくる本もある。何故そうなのか考える。精神的な調律、チューニングみたいなものかな。調律する際大事なのは、紙に指で触れている感覚や、本をペラペラめくった時、瞬間的に脳の神経を刺激するものだ。』
このスレでよく言われる手を動かすのは自分の調子をチューニングする意味合いがあると思う
471名前は開発中のものです。
2024/01/25(木) 21:56:25.77ID:2U/kvDee ぁぁだから嵐は書き込むことで調整してるのか
なっとく
なっとく
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2024/01/25(木) 23:06:56.97ID:+t6opE66 散れ漆黒
473名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 08:39:22.59ID:a/5ZJbBp >>470
小6のころ、ベーシックは一通りできたので、塚越氏のマシン語入門を読んだけど最後まで頭に入らんかった。
1年後、読み返したら何故かすっかり理解できた。
年と共に理解力?の向上が有ったのかなぁと、こういう話を聞くと思い出します。
小6のころ、ベーシックは一通りできたので、塚越氏のマシン語入門を読んだけど最後まで頭に入らんかった。
1年後、読み返したら何故かすっかり理解できた。
年と共に理解力?の向上が有ったのかなぁと、こういう話を聞くと思い出します。
474名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 09:45:45.75ID:K6wnf0Kj 俺電子書籍ガチ勢で多分このスレの誰よりも電子書籍買ってると思うけど
何かを身につけるには紙のほうが優れてると思う
紙の本を手に持ってページをめくる
どんどんめくっていって本の重心が変化して手の感覚と本の内容がリンクして
それが自分自身に取ってのナラティブになる
「読み始めの頃はあんな内容だった」「終盤に差し掛かってややこしくなったな」みたいな
何かを身につけるには紙のほうが優れてると思う
紙の本を手に持ってページをめくる
どんどんめくっていって本の重心が変化して手の感覚と本の内容がリンクして
それが自分自身に取ってのナラティブになる
「読み始めの頃はあんな内容だった」「終盤に差し掛かってややこしくなったな」みたいな
475名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 09:51:10.53ID:eOSLnxa/ 何かを身につけるには実践するのが1番
紙だろうがデジタルだろうが読み物なんかいらん
コード書くのみ
紙だろうがデジタルだろうが読み物なんかいらん
コード書くのみ
477名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 14:29:22.90ID:VupV/ls9 >>474
はぇ~電子書籍沢山読んでる人でも紙の方が頭に入るのか、面白いな
はぇ~電子書籍沢山読んでる人でも紙の方が頭に入るのか、面白いな
478名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 14:51:09.82ID:xWu8uQl4 でも地震や引っ越し考えたらやっぱ電子だな
場所も取らない
場所も取らない
479名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 15:00:44.27ID:mbi9BZnm コミックとか全部電子にしたな
ただサービス終了が怖いのでアマでしか買ってない
ただサービス終了が怖いのでアマでしか買ってない
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2024/01/26(金) 15:06:19.94ID:eOSLnxa/ 所詮は死ぬまでの暇つぶしなんだ
電子だろーが紙だろーが好きなの読め
電子だろーが紙だろーが好きなの読め
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2024/01/26(金) 15:23:35.88ID:xkq2+0ZE 電子で読んだ漫画なんかシャッシャッシャッシャッとさっさとページ進めてじっくり見ることがないから読み終わった1分後には内容忘れてるわ
482名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 15:48:44.05ID:xJMS6/Qp 電子書籍は指の感触を元に「コレくらいめくろう」というのが出来ないから特定のページ探しがやりにくい
だから、うろ覚えの内容を後から確認したりもするであろう教本の類いは物理書籍の方がいいと思う
慣れればどうにでもなるとは思うけどな
だから、うろ覚えの内容を後から確認したりもするであろう教本の類いは物理書籍の方がいいと思う
慣れればどうにでもなるとは思うけどな
483名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 16:06:08.78ID:zP/IaMfi どうせコードなんかコピペやろ
484名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 16:09:20.63ID:dO/S3SWJ アマゾンで買った電子書籍は数年経ったら未購入扱いになってるってみるで
485名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 17:14:20.62ID:tMhlxUwV Kindleは画質が悪かったり
他はPDFで文字列検索可能なのができなかったり
絶対ではないな
他はPDFで文字列検索可能なのができなかったり
絶対ではないな
486名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 19:51:16.77ID:iWMRxitf unityで使うキャラのモーションを制作するならblenderになるんですかね?
487名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 20:45:18.23ID:ZLqJkSie >>486
俺はUnity内でやってる
HumanoidはデフォルトのやつだとできないからVeryAnimationってアセット買ってやってる
Blenderでやるとなんか知らんけどぶっ壊れる
アセットストアで買ったモーションもBlenderにいれたらアーマチュアぶっ壊れたりするからBlenderでやるのはあまりオススメしない
俺はUnity内でやってる
HumanoidはデフォルトのやつだとできないからVeryAnimationってアセット買ってやってる
Blenderでやるとなんか知らんけどぶっ壊れる
アセットストアで買ったモーションもBlenderにいれたらアーマチュアぶっ壊れたりするからBlenderでやるのはあまりオススメしない
488名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 21:01:29.96ID:zP/IaMfi いや
モーション作るなら
dmmモーションやろ!
モーション作るなら
dmmモーションやろ!
489名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 22:56:43.27ID:s5GMPNq0 light wave、一択!
490名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 23:18:22.21ID:v7WtGMOV 普通にblenderでやってるわ
491名前は開発中のものです。
2024/01/26(金) 23:35:54.13ID:ynD++rZe 好きなの使えよ
492名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 09:49:20.63ID:vBHCc7ny >>490
エクスポートとかインポートとか大変じゃね?
エクスポートとかインポートとか大変じゃね?
493名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 10:44:16.96ID:E8INyChk BlenderのFBXがテキトーだから入出力でエラーでるのは仕方ないね。
回避策が色々あるからみんなどれか選んでややってる
回避策が色々あるからみんなどれか選んでややってる
494名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 10:55:08.53ID:mGka446P blenderはADがOSSに明確な敵対行動取ったからFBX SDKが使えなかったから仕方ない
495名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 18:01:52.67ID:vBHCc7ny >>494
そんなことしてんのかAutoDesk
そんなことしてんのかAutoDesk
496名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 18:47:56.49ID:BKRZCd86 https://x.com/grgrk_mt2/status/1751176038464561619?s=61
戦闘中のアイテム画面作ってる
戦闘中のアイテム画面作ってる
497名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 20:36:21.28ID:mGka446P >>494
うん
FBX SDKのEULAに書いてあるよ。市場が競合するDCCソフトがライセンス違反したら
相手のライセンスをADが好きなように上書きする事が出来るとか面白い事が書いてある(乗っ取る気まんまん?)
当時はライセンスに懸念を表明して、その後独自FBX路線になってしまった
だからUnityとか読み込む側が、独自FBXに歩み寄りをしてないとほぼ100%読めない
うん
FBX SDKのEULAに書いてあるよ。市場が競合するDCCソフトがライセンス違反したら
相手のライセンスをADが好きなように上書きする事が出来るとか面白い事が書いてある(乗っ取る気まんまん?)
当時はライセンスに懸念を表明して、その後独自FBX路線になってしまった
だからUnityとか読み込む側が、独自FBXに歩み寄りをしてないとほぼ100%読めない
498名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 20:37:03.85ID:mGka446P アンカーずれた >>495の間違い
499名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 20:40:23.00ID:a3eQ2+7c blenderでfbx使うならbetterFBXやautoRigあたりのアドオンがほしいね
500名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 21:51:01.31ID:QJH3sTF4 brenderとUnityは親和性バッチリと思ってたけど、違うのか?
501名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 21:59:02.46ID:qUcPksTU502名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 22:53:38.82ID:IVVzO3B8 ありがとう
503名前は開発中のものです。
2024/01/27(土) 22:54:04.42ID:IVVzO3B8 ありがとう
ひとまずunity内でやってみます
ひとまずunity内でやってみます
504名前は開発中のものです。
2024/01/29(月) 07:24:03.95ID:6cTA5U+3505名前は開発中のものです。
2024/02/03(土) 16:25:39.24ID:PUTLQhsN https://x.com/grgrk_mt2/status/1753646601451807157?s=61
この休みで軽いゲーム作ってる
この休みで軽いゲーム作ってる
506名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 13:38:40.96ID:Byft6BpD507名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 15:42:53.37ID:5LMFFrj0 とりあえず、おめ!
508名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 15:53:40.03ID:Byft6BpD >>507
ありがとう!
ありがとう!
509名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 16:05:01.65ID:OU2ainxI >>506 荒らしの忍者くんより応援してる。がんばれよー
510名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 16:07:46.47ID:Byft6BpD >>509
がんばる!
がんばる!
511名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 17:39:45.00ID:T7TJ89cK >>510
私も次回作頑張る!w
私も次回作頑張る!w
512名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 17:47:06.47ID:Byft6BpD >>511
がんばれ!
がんばれ!
513名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 18:48:52.97ID:U0YnNQ58514名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 18:58:33.18ID:OU2ainxI コンバットエースプレイした。挙動がいい感じ。その調子でがんばれー
515名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 21:56:04.52ID:6KExnFhf516名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 22:15:06.03ID:Byft6BpD517名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 18:25:01.70ID:yELeoC3V518名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 22:16:43.34ID:Nr/xsFfi519名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 10:49:20.87ID:BN3a3odZ UE,Unityおすすめの書籍ってどのスレで聞いたらいいですかね?
・作りたいもの
簡単な1vs1アクション(格ゲーと呼ぶにはおこがましい、無理)自己満足用、無料
最初から目標が高すぎるか?
・自分の能力
ゲーム製作経験無し
3DCG Blender頑張れば人間らしき物体が作れると思うがまずは棒人間。
プログラミング 猫でも分かるレベルのCの基本は読んだ
UE5が気になる、でも世の中アマチュアはUnityが良いという。どうしよう。悩んでいる
フリーのアセット類はどんどん使うつもり
UE5初心者本、Unity初心者本、両方読んでピンと来た方を使うのもあり?
・作りたいもの
簡単な1vs1アクション(格ゲーと呼ぶにはおこがましい、無理)自己満足用、無料
最初から目標が高すぎるか?
・自分の能力
ゲーム製作経験無し
3DCG Blender頑張れば人間らしき物体が作れると思うがまずは棒人間。
プログラミング 猫でも分かるレベルのCの基本は読んだ
UE5が気になる、でも世の中アマチュアはUnityが良いという。どうしよう。悩んでいる
フリーのアセット類はどんどん使うつもり
UE5初心者本、Unity初心者本、両方読んでピンと来た方を使うのもあり?
520名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 11:41:26.59ID:9ueg/2+b 本読むよりチュートリアルやって合う方選べばいいよ
Gameメーカーズのサイトみりゃある程度作れるようになるから
Gameメーカーズのサイトみりゃある程度作れるようになるから
521名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 12:06:25.45ID:JgCrit7S >>518
逆に敵のミサイルも強いから囲まれずに戦うのが重要ね
逆に敵のミサイルも強いから囲まれずに戦うのが重要ね
522名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 20:25:30.18ID:kOywYg2/ わなわなしてきた:( ;´꒳`;):
523名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 23:58:07.30ID:w76FhqcW524名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 13:37:46.52ID:trrZ05qX
DirectX11とDirectWriteを使って縁付き文字を表示するとこまでやったんだけど果てしなく手間がかかる
今まで当たり前だと思ってたアレは全然当たり前じゃなかった
526名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 12:51:32.90ID:IV4F6PHi https://x.com/grgrk_mt2/status/1756525688008622274?s=61
戦闘システムがだんだんできてきた
戦闘システムがだんだんできてきた
527名前は開発中のものです。
2024/02/11(日) 23:47:05.44ID:O6kl2FcO ついにソースが1MB超えちまった。達成感はあるにはあるんだが、IDEの反応がソースが500KBの頃と比べて反応が鈍くなって困る...
528名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 15:15:25.80ID:sHkcigJq AIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたいけどゲームバランスぶっ壊れるかな?
529名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 16:25:26.65ID:xIcm7psu やってみりゃ分かる
530名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 16:40:36.45ID:muyKQGkg まずそんな事が可能なの?
しかもゲーム開発者未満スレにいるような人間が?
AIってことは
ただパラメータと名前をランダ厶にするわけじゃないんだよね?
しかもゲーム開発者未満スレにいるような人間が?
AIってことは
ただパラメータと名前をランダ厶にするわけじゃないんだよね?
531名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 16:45:21.44ID:fzkxt8EG AIが生成した忍者くん
https://i.imgur.com/S5AENQO.png
https://i.imgur.com/S5AENQO.png
532名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 17:06:06.57ID:dnkXzBcq まずAIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたい
というのがどういうことなのかまったくわからん
というのがどういうことなのかまったくわからん
533名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 17:08:01.75ID:UuooAGso 「ツイッターのbot投稿だけを読み続けたい」みたいなもん
534名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 17:14:48.13ID:muyKQGkg 個人的にはchatgptみたいなのでスキルとやらのコードとパラメーターを生成する
みたいなものを想像してたけど
みたいなものを想像してたけど
535名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 20:15:48.37ID:sHkcigJq536名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 21:13:23.35ID:5WGzXc7G スマホ向け戦闘機ゲーム作ってるんだけど敵戦闘機10機くらい出しただけで激重になってしまう
Vector3のmagnitudeをsqrMagnitudeに変えれば軽くなるのかしら
Vector3のmagnitudeをsqrMagnitudeに変えれば軽くなるのかしら
537名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 21:29:44.14ID:NzBJDzB+ PC向けに制限緩和して作ったほうが精神的に良さそうね
538名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 21:56:26.64ID:5miX4SKe539名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 21:58:44.61ID:5miX4SKe これ、オンラインでiPhone7でもサクサク動きます。
https://youtu.be/y3tWaBoPJac?si=dhwJ4bkjLEkyPHCf
https://youtu.be/y3tWaBoPJac?si=dhwJ4bkjLEkyPHCf
540名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 22:15:31.01ID:1OtfL0KD541名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 22:16:11.10ID:xIcm7psu 見えてない時は点でいいよ
542名前は開発中のものです。
2024/02/16(金) 07:08:32.45ID:VP10bWar543名前は開発中のものです。
2024/02/16(金) 09:10:40.09ID:9CLtH8Yy >>542
点数とかに変化があったら上書きしてるってこと?
しかもテキストで?整数じゃないんだ。
このルーチン、毎回呼ばれてると思うけど、そんなら判定なしの方が速いのでは?
多少遅かったとしても、下手に判定無しの方がスッキリして良いかと。
点数とかに変化があったら上書きしてるってこと?
しかもテキストで?整数じゃないんだ。
このルーチン、毎回呼ばれてると思うけど、そんなら判定なしの方が速いのでは?
多少遅かったとしても、下手に判定無しの方がスッキリして良いかと。
544名前は開発中のものです。
2024/02/16(金) 09:11:29.24ID:IO1ZNUMv どうせ表示すんだからIf文止めたら早くなんじゃね
545名前は開発中のものです。
2024/02/16(金) 09:12:59.99ID:9CLtH8Yy 追記
しかも毎度「SCORE :」まで判定してるのは、無駄かと。
しかも毎度「SCORE :」まで判定してるのは、無駄かと。
546名前は開発中のものです。
2024/02/16(金) 09:17:49.95ID:VP10bWar547名前は開発中のものです。
2024/02/16(金) 09:18:52.98ID:VP10bWar548名前は開発中のものです。
2024/02/16(金) 13:39:14.04ID:30uuaNbI リアル志向でスマホ向けは考えないほうがいいと思うけどなあ
549名前は開発中のものです。
2024/02/16(金) 16:42:31.44ID:z2JA/KZc 戻ってきた(*´ω`*)
550名前は開発中のものです。
2024/02/16(金) 17:12:30.64ID:z2JA/KZc 作成頑張る
3dゲームでいい題材ない?
飽きるし2つのゲームを同時進行したい
3dゲームでいい題材ない?
飽きるし2つのゲームを同時進行したい
551名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 10:28:18.09ID:3cmPe3PA スマホでできる以外にエースコンバットに勝ってる点ないんやもん
552名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 12:17:32.38ID:hToBRLv+ スイッチでもエースコンバット7出るらしいね
553名前は開発中のものです。
2024/02/17(土) 12:30:32.55ID:hToBRLv+ スマホ版エースコンバットで検索したら見たことあるHUDが出てきたw
554名前は開発中のものです。
2024/02/18(日) 13:02:55.99ID:X7RD5EMz555名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 02:37:37.69ID:5PUeeAK7 >>542 IF判定とか不必要!得点の入る瞬間だけテキストメッシュの更新するよう通知を送ればいいだけじゃないかな。
556名前は開発中のものです。
2024/02/22(木) 06:25:08.55ID:k0w+C1+e 秒間60フレームで実行する場合に毎フレーム変数を1増加させていくと
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど
どういう計算式になるの?
誰か分かる人いる?
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど
どういう計算式になるの?
誰か分かる人いる?
557名前は開発中のものです。
2024/02/23(金) 12:34:15.20ID:0gYJaQxz >>556
さあ…フレームにつき複数回呼ばれるところ(オブジェクトの更新など)に変数インクリメント処理を記述しているのかも
さあ…フレームにつき複数回呼ばれるところ(オブジェクトの更新など)に変数インクリメント処理を記述しているのかも
558名前は開発中のものです。
2024/02/24(土) 02:27:45.56ID:Z0e13ZJT ゲームエンジン言えば誰か固定フレームで60フレームテストするんじゃない
559名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 01:34:55.75ID:3AqknyrQ560名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 08:14:24.30ID:AC/1LLkF561名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 23:44:32.98ID:H1IxcfKG お前ら頭いいな
全然わからなかったわ
全然わからなかったわ
562名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 17:56:29.34ID:V52c7d5u ゲーム作成て思ったより時間かかるなぁ。
一ヶ月でアセット使った小規模ゲームを完成させる予定が、あれこれ試して仕様変えたりあっという間に時間が飛んでいく
一ヶ月でアセット使った小規模ゲームを完成させる予定が、あれこれ試して仕様変えたりあっという間に時間が飛んでいく
563名前は開発中のものです。
2024/02/27(火) 20:42:31.83ID:tx54hRqc そこ含めての経験だから次に生かせばいいよ、意地でも期間で完成させるなら削れるところ探したりね
ちょっと長いけど動画の16分辺りからと30分辺りからの強制的に完成とする方法もなかなか興味深かった
https://www.youtube.com/watch?v=D9gKDnSsiiw
ちょっと長いけど動画の16分辺りからと30分辺りからの強制的に完成とする方法もなかなか興味深かった
https://www.youtube.com/watch?v=D9gKDnSsiiw
564名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 15:16:42.60ID:MECAwF+X 生成AI最高だな
絵師要らずでキャラと小物のグラフィックに困ることが無くなったのは大きいわ
sunoがインストに対応するらしいからBGMもフリー素材も作曲家も使わず全オリジナルに出来そうだな
絵師要らずでキャラと小物のグラフィックに困ることが無くなったのは大きいわ
sunoがインストに対応するらしいからBGMもフリー素材も作曲家も使わず全オリジナルに出来そうだな
565名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 17:52:16.63ID:KfqDXIq1 http://hissi.org/read.php/gamedev/20240228/TUVDQXdGK1g.html
なぜいちいち別のスレでAI最高って主張を…?
なぜいちいち別のスレでAI最高って主張を…?
566名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 17:53:49.79ID:NREr8OxU アイデアはあるが作るの面倒だからすべて外注したい
金積めばゲーム作ってくれる人っているの?
売上は折半したい
金積めばゲーム作ってくれる人っているの?
売上は折半したい
567名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 17:59:41.68ID:IFQN/8nk いくらでも居るやろ?
制作費いくらや?
三億位ある?
制作費いくらや?
三億位ある?
568名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 18:05:00.17ID:Qaye9eOP 募集できるサイトいっぱいあるのに検索すらせず真っ先にここに書き込む辺り期待は薄いな
完成までの道筋のアイデアは乏しいと見える
完成までの道筋のアイデアは乏しいと見える
569名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 18:06:16.49ID:NREr8OxU570名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 18:07:53.30ID:NREr8OxU571名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 18:16:38.20ID:Qaye9eOP まず身銭切って試すんだよ
これはプロデューサー志望だろうと変わらない
そうやって今すぐ使えるものを全部否定して何も起こさなかったらさ、理想の一本を作る以外何もプランないみたいじゃん?
これはプロデューサー志望だろうと変わらない
そうやって今すぐ使えるものを全部否定して何も起こさなかったらさ、理想の一本を作る以外何もプランないみたいじゃん?
572名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 18:30:00.87ID:IFQN/8nk アバウトすぎるな
スイカゲームの追加モードなし初期バージョン、コンシューマなし?
キャラ数?
条件は?
スイカゲームの追加モードなし初期バージョン、コンシューマなし?
キャラ数?
条件は?
573名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 19:17:46.89ID:NREr8OxU574名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 19:40:19.60ID:XSoaunK2 563の「ゲーム業界のワークフローに学ぶ〜」動画すごい参考になった
575名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 20:22:51.28ID:XSoaunK2 やったことないのに価格知りたいのかな?自分で調べれば?
スイカゲーぐらいプログラムとアセットを無料AIで作りましたって話がしたいのでは?
スイカゲーぐらいプログラムとアセットを無料AIで作りましたって話がしたいのでは?
576名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 20:58:17.95ID:ZHeQZDDV 数万出してネットワーク部教えてもらったよ
577名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 22:14:00.73ID:IFQN/8nk やった事無いのにそれていいよって
売り手のオモウツボやん
じゃ一億円ねと言われたらそうですかって貯めるのか?
売り手のオモウツボやん
じゃ一億円ねと言われたらそうですかって貯めるのか?
578名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 22:25:38.48ID:NREr8OxU 1000万から5000万くらいで考えたいね
稼げるゲームを作ってもらうこととは別に
採算度外視で俺のアイデア形にしてほしいという
希望もあるんだよな
むしろこっちの方があるかも
いずれAIに依頼すれば理想のゲーム出力してくれるかね
稼げるゲームを作ってもらうこととは別に
採算度外視で俺のアイデア形にしてほしいという
希望もあるんだよな
むしろこっちの方があるかも
いずれAIに依頼すれば理想のゲーム出力してくれるかね
579名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 22:41:17.43ID:IFQN/8nk イラストのリテイク数とか期限とか限度決めとかないとあかんで
あんたの理想という見えないものに対してリテイク無限だとその値段ではリスクがある
あんたの理想という見えないものに対してリテイク無限だとその値段ではリスクがある
580名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 22:43:16.37ID:F+usShZe 雑談スレとGodotスレにマルチ質問してるクソワナビよりもどうしようもない感じが凄くいい
見てる分には面白いのでそのスタイルをお前は貫いてくれ
見てる分には面白いのでそのスタイルをお前は貫いてくれ
581名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 23:21:06.03ID:NREr8OxU582名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 23:32:48.80ID:IFQN/8nk まず先に企画書とある程度の仕様まとめみたいなの作ってから考えんとあかん
その時は、なんて来ないよ
まず自分から動く
そうすりゃ小規模の開発なら受けてくれるよ
その時は、なんて来ないよ
まず自分から動く
そうすりゃ小規模の開発なら受けてくれるよ
583名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 00:23:38.60ID:iZyy3MFI >売上は折半したい
売れる予想がまったくつかないのに折半は無いでしょ。
FFっぽいの、モンハンぽいのとか言われても仕方ないから、投資でゲーム開発資金貯める前にまず企画書を煮詰めたほうがいい。
【作るゲームのジャンル】1行でかけ
【対象ユーザー層】
【1本の単価】
【見込み販売数】
【展開するプラットフォーム】
【開発人数X期間】
【素材外注やアセット代】
企画書の前にこれぐらい書けるよね。書けないなら妄想
売れる予想がまったくつかないのに折半は無いでしょ。
FFっぽいの、モンハンぽいのとか言われても仕方ないから、投資でゲーム開発資金貯める前にまず企画書を煮詰めたほうがいい。
【作るゲームのジャンル】1行でかけ
【対象ユーザー層】
【1本の単価】
【見込み販売数】
【展開するプラットフォーム】
【開発人数X期間】
【素材外注やアセット代】
企画書の前にこれぐらい書けるよね。書けないなら妄想
584名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 00:39:45.80ID:iZyy3MFI 1000万から5000万か
その凄い企画を講談社に持っていって延長繰り返せば数千万つくれるんじゃないか
まずは企画書。通らなかったらそれまでのゲーム
その凄い企画を講談社に持っていって延長繰り返せば数千万つくれるんじゃないか
まずは企画書。通らなかったらそれまでのゲーム
585名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 01:14:54.25ID:UVoCkRE6 >>583
売れた場合に制作側に半分あげるという契約にしたい感じ
俺の方の取り分が多いならそれに越したことはないけど折半が現実的かなと
今あるのはゲームのアイデアだけだからなぁ
普通に考えて3Dが2Dより金かかるよね
2DでもRPGなんかだと大変なのかな
さっきも書いたけどビジネス抜きで作って欲しいものもあんだよね
例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う?
売れた場合に制作側に半分あげるという契約にしたい感じ
俺の方の取り分が多いならそれに越したことはないけど折半が現実的かなと
今あるのはゲームのアイデアだけだからなぁ
普通に考えて3Dが2Dより金かかるよね
2DでもRPGなんかだと大変なのかな
さっきも書いたけどビジネス抜きで作って欲しいものもあんだよね
例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う?
586名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 01:56:03.49ID:iZyy3MFI スパイダーマンがどうこうより5000万かけて売上が100万だったら利益分担どうするの?
関わった人に損をするって・・そんなわけないよね。
確実に売れるビジョンを示すこと。それができないなら妄想で終わらせろ
関わった人に損をするって・・そんなわけないよね。
確実に売れるビジョンを示すこと。それができないなら妄想で終わらせろ
587名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 01:59:41.55ID:iZyy3MFI スパイダーマンみたいなとかモンハンみたいなスイカゲームみたいなポケモンみたいなドラクエみたいなのが案だったら
それはアイデアでもなんでもない。
それはアイデアでもなんでもない。
588名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 03:35:32.02ID:UVoCkRE6 >>586
そもそも依頼した時点でお金払うんだが?
本来であれば権利も買い取って売上は全部オレの物にしたいけどね
できるの?
スパイダーマンの話はただいくらくらいかかるか知りたいだけ
グラフィックとかは無視でいい
マネキンの素体が糸を使って飛び回るアセットだと思って
そもそも依頼した時点でお金払うんだが?
本来であれば権利も買い取って売上は全部オレの物にしたいけどね
できるの?
スパイダーマンの話はただいくらくらいかかるか知りたいだけ
グラフィックとかは無視でいい
マネキンの素体が糸を使って飛び回るアセットだと思って
589名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 03:43:21.80ID:fsjYNnYb 振り子的な挙動にこだわらず単に空中でもジャンプできるって考えたら
ヘタすりゃ無料アセットでできるんじゃね?
ヘタすりゃ無料アセットでできるんじゃね?
590名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 06:05:31.37ID:iZyy3MFI だからビジョンが明確じゃないと外注は受けないって話
https://www.youtube.com/watch?v=QyZGOmmUF1g
例えば、スパイダーマンの糸で飛び回るマネキンでいいならと安価で外注で受けた人が動画のようなものをつくったとしよう、すると「いやこれじゃないもっときちんとつくってくれという」
こうなると ゴールポスト移動しまくりで金額が出せない。
外注を出すときはきっちり仕様をきめないとプログラマーが振り回され金額に見合わない作業になる。
https://www.youtube.com/watch?v=QyZGOmmUF1g
例えば、スパイダーマンの糸で飛び回るマネキンでいいならと安価で外注で受けた人が動画のようなものをつくったとしよう、すると「いやこれじゃないもっときちんとつくってくれという」
こうなると ゴールポスト移動しまくりで金額が出せない。
外注を出すときはきっちり仕様をきめないとプログラマーが振り回され金額に見合わない作業になる。
591名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 06:10:01.52ID:iZyy3MFI 前、ビジョンが明確でない外注を受けて仕様がコロコロ変わって大変だった。
おまけに企画途中で打ち切ってお金も入らないし最悪だった。
おまけに企画途中で打ち切ってお金も入らないし最悪だった。
592名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 06:18:46.71ID:jensP9N9 ま、素人がゲーム作りたいって言ってる時点でお察しですわ。
とっかかりの数時間で打ち合わせて規模が分かれば儲けもの。だいたい破綻しててごめんなさいこの話は無かったことに、で終わる。
とっかかりの数時間で打ち合わせて規模が分かれば儲けもの。だいたい破綻しててごめんなさいこの話は無かったことに、で終わる。
593名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 06:22:53.50ID:iZyy3MFI >本来であれば権利も買い取って売上は全部オレの物にしたい
外注として金はらって頼めば、儲けは全部自分。
素材を権利買い取りするなら高くなる。グッズ出すとか考えてないならグラの権利は描いた人に残せ
外注として金はらって頼めば、儲けは全部自分。
素材を権利買い取りするなら高くなる。グッズ出すとか考えてないならグラの権利は描いた人に残せ
594名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 07:03:30.61ID:UVoCkRE6 >>590
さすがにこれはないなw
まスパイダーマンは既に完成見本があるから
動画見せればどのレベルのものを要求してるかは伝えられるでしょ
そのまま売っていいかという別問題はありそうだけど
とにかく金があればいいんだな
プログラミングは好きになれなかったし
絵も描くの面倒だからとにかく金を貯めるわ
で外注したゲームでさらに儲ける
悪くない計画だ
さすがにこれはないなw
まスパイダーマンは既に完成見本があるから
動画見せればどのレベルのものを要求してるかは伝えられるでしょ
そのまま売っていいかという別問題はありそうだけど
とにかく金があればいいんだな
プログラミングは好きになれなかったし
絵も描くの面倒だからとにかく金を貯めるわ
で外注したゲームでさらに儲ける
悪くない計画だ
595名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 08:08:12.44ID:iZyy3MFI 作るものがスパイダーマンで、スパイダーマンの動画見せるんじゃスパイダーマンクラスの開発費がそのまま返ってくるんじゃないか
596名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 08:13:17.97ID:iZyy3MFI 相手にされないと思うけど投資がんばってくれ
投資で成功してもゲーム制作で成功するかわからんけどね。
https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120728008/
大リーグ200勝投手、ゲーム会社設立→全財産5000万ドル超つぎ込む→売れず破産
投資で成功してもゲーム制作で成功するかわからんけどね。
https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120728008/
大リーグ200勝投手、ゲーム会社設立→全財産5000万ドル超つぎ込む→売れず破産
597名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 08:29:48.62ID:UVoCkRE6 >>595
イメージを伝えるって話だぞ?わかってるか?
イメージを伝えるって話だぞ?わかってるか?
598名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 08:39:54.83ID:jensP9N9599名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 08:58:27.53ID:39Q8ogb1 >例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う?
これ見た時、自分は糸人形よりモーションキャプチャーのスタジオ借りて、俳優雇って、、、と、思ったよ幾らかかるよ?
と思ったら糸人形でいいのかよ!
って認識がズレまくりワロタ
これ見た時、自分は糸人形よりモーションキャプチャーのスタジオ借りて、俳優雇って、、、と、思ったよ幾らかかるよ?
と思ったら糸人形でいいのかよ!
って認識がズレまくりワロタ
600名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 09:50:01.65ID:cS75hQU/601名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 10:11:32.91ID:iZyy3MFI 598の言う通り。
最初から具体的な動画を提示して料金きけばいいところを、「スパイダーマンの飛び回る仕組みいくらかかる?」だけ聞かされても答えようが無い。
仕組みだけを作ったとしてそれを使ってゲームを作る人を雇えるのか?たぶん使いやすいように作り直すことになる
企画書ぐらいだせるぐらいもう少し構想を煮詰めて相談書いて
最初から具体的な動画を提示して料金きけばいいところを、「スパイダーマンの飛び回る仕組みいくらかかる?」だけ聞かされても答えようが無い。
仕組みだけを作ったとしてそれを使ってゲームを作る人を雇えるのか?たぶん使いやすいように作り直すことになる
企画書ぐらいだせるぐらいもう少し構想を煮詰めて相談書いて
602名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 17:17:48.68ID:UVoCkRE6 適当に答えてくれればよかったんだがね
まぁいいよ
本格的にゲーム作るなら会社作ったほうが早いかもな
まぁいいよ
本格的にゲーム作るなら会社作ったほうが早いかもな
603名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 17:57:14.56ID:39Q8ogb1 会社作ったら社会保険だ税金だなんだかんだゲーム作るよりそっちのほうが大変だわよ
604名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 18:46:52.57ID:Nf/F1Xar >>600
おつー。若干歩き重めに見えるが触ってみないと分からんね
前教えてもらった、セレステの操作感の動画良かったから貼っとく
ttps://youtu.be/yorTG9at90g?si=0SNAzLNCM0RdKLhF
おつー。若干歩き重めに見えるが触ってみないと分からんね
前教えてもらった、セレステの操作感の動画良かったから貼っとく
ttps://youtu.be/yorTG9at90g?si=0SNAzLNCM0RdKLhF
605名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 20:18:00.18ID:9d+/LEHT ちょっとづつ進んでるよ~
606名前は開発中のものです。
2024/03/01(金) 01:36:44.89ID:lqhjdmKo ゲーム作ろうとしてみると
zunてマジで超すごいんだな、と改めて思う
zunてマジで超すごいんだな、と改めて思う
607名前は開発中のものです。
2024/03/01(金) 07:27:34.17ID:XqYAjkvE608名前は開発中のものです。
2024/03/01(金) 14:59:11.03ID:J1O+eoZK609名前は開発中のものです。
2024/03/01(金) 22:52:20.86ID:uXh9cE6s あるある
610名前は開発中のものです。
2024/03/02(土) 04:59:01.87ID:Y1VRkLUf ストレステスト。3つぐらい前のバージョンだと火花の数が20万で3fpsぐらいになってたのをかなり改善できた。
250万いくとだいたい真っ白になっちゃうけど、それはまあ仕方ない。
https://www.youtube.com/watch?v=GUt4ay5ult0
体験版リリースしたかったけど、リリース用と保守用のコードごちゃごちゃになってしまった。バージョン管理とかどうすりゃいいのかなぁ。
250万いくとだいたい真っ白になっちゃうけど、それはまあ仕方ない。
https://www.youtube.com/watch?v=GUt4ay5ult0
体験版リリースしたかったけど、リリース用と保守用のコードごちゃごちゃになってしまった。バージョン管理とかどうすりゃいいのかなぁ。
611名前は開発中のものです。
2024/03/02(土) 08:19:29.70ID:zoLXgL/B612名前は開発中のものです。
2024/03/02(土) 08:45:48.21ID:zoLXgL/B この説が正しければ「遅いほうが速く見える」ということになるが
どうなんだろう
どうなんだろう
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2024/03/02(土) 08:58:51.25ID:oAOOOxqI やれ
やればわかる
やればわかる
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2024/03/02(土) 11:56:35.91ID:zoLXgL/B615名前は開発中のものです。
2024/03/02(土) 20:18:36.21ID:8r4NBh9D こっちの方がいいね
616名前は開発中のものです。
2024/03/02(土) 20:43:32.31ID:G9vUI4kt 比較して速くなったかは分からんけど、動作が滑らかで人間味増した感じ
加速無しのはサイボーグキャラっぽく見える
加速無しのはサイボーグキャラっぽく見える
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2024/03/02(土) 20:57:10.83ID:zoLXgL/B 俺は全くよくなった自覚がない
おっさん化で感覚鈍ってるかな
おっさん化で感覚鈍ってるかな
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2024/03/02(土) 22:31:22.05ID:oAOOOxqI 作り手の感覚より
ユーザ目線大路
ユーザ目線大路
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2024/03/02(土) 22:46:25.83ID:eq/2Ku/8 ゲームを外注で作りたいと話してた者だけど
仕様書や企画書について調べてみた
でも冷静に考えるとこれはプロ向けの内容であって
いくら依頼するとはいえ自分のような素人が
本格的に学ぶものではないと感じた
これからAI動画も進化するし
こういうゲームを作ってくれってのは
動画見せればほぼイメージ伝わると思う
仕様書や企画書について調べてみた
でも冷静に考えるとこれはプロ向けの内容であって
いくら依頼するとはいえ自分のような素人が
本格的に学ぶものではないと感じた
これからAI動画も進化するし
こういうゲームを作ってくれってのは
動画見せればほぼイメージ伝わると思う
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2024/03/02(土) 22:48:15.13ID:pKaW8ehJ 需要からイノベーションは生まれないしな
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2024/03/02(土) 23:06:28.68ID:oAOOOxqI 依頼するって相手はプロだろ?
素人相手に何千万も払うつもりなんか?
それドブに捨てるダケやぞ
素人相手に何千万も払うつもりなんか?
それドブに捨てるダケやぞ
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2024/03/02(土) 23:40:28.27ID:eq/2Ku/8 依頼先がプロでも動画AIでゲームのイメージを共有するようになってるでしょう
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2024/03/02(土) 23:42:02.27ID:2ZDUgKWw 学んだあとに簡素化するだけでもだいぶ違うんでない?
アイデアの整理とか矛盾点の洗い出しとか何重かの意味でお得だと思う
結局はプロ用に翻訳が必要なんだから誰がするかっていう
アイデアの整理とか矛盾点の洗い出しとか何重かの意味でお得だと思う
結局はプロ用に翻訳が必要なんだから誰がするかっていう
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2024/03/02(土) 23:47:12.21ID:8r4NBh9D 絵でも声優でもBGMでも金払って他人に依頼したらわかるけど、こちらが出す情報が詳細なほどイメージ通りなのが仕上がってくるよ
悩むより金ドブする気で小さいのからキャッチボールを試せばいい
悩むより金ドブする気で小さいのからキャッチボールを試せばいい
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2024/03/02(土) 23:49:45.49ID:o9N42Xky おれ素材屋だけど仕様書ない依頼は基本受けてないな
仕様書がないと、『どこまでやれば契約を遂行したことになるのかわからない』
無限リテイクももちろんしんどいし、聞き取りに時間がかかるのもつらい
仕様書がないと、『どこまでやれば契約を遂行したことになるのかわからない』
無限リテイクももちろんしんどいし、聞き取りに時間がかかるのもつらい
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2024/03/03(日) 00:08:38.39ID:pEF4MzsE627名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 00:11:00.55ID:Zq2WwL+g 個人ならどの部分に注力して開発するのか決めないと大味な面白くないゲームができる
スパイダーマンならパクっても仕方ないから異世界を飛び回る爽快感だけに特化したゲーム、スパイダーアクションに特化したトップダウンの戦闘ゲーム、横スクロールアクションで飛び回って敵を倒すゲームを小規模で完成させるかな。
アイデアあるなら、ここで大雑把にまとめたのを推敲してもらえばいいんじゃないか。ワナビスレだし
スパイダーマンならパクっても仕方ないから異世界を飛び回る爽快感だけに特化したゲーム、スパイダーアクションに特化したトップダウンの戦闘ゲーム、横スクロールアクションで飛び回って敵を倒すゲームを小規模で完成させるかな。
アイデアあるなら、ここで大雑把にまとめたのを推敲してもらえばいいんじゃないか。ワナビスレだし
628名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 00:18:04.68ID:76nfYlmz629名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 00:48:39.91ID:Zq2WwL+g630名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 00:59:53.20ID:pEF4MzsE >>627
https://youtu.be/Gr3mc9JZFyo?t=91
スマホ向けに例えばこの動画の木登りゲームをSF調に変えたものを作るとするでしょ
一番はやく頂上にたどり着けたら勝ちというゲーム
この動画見るだけで大体のイメージは共有できるよね?
この動画の内容に追加したいものはいくらでもあるんだけど
まずこのミニゲームを完全再現するとしたらいくらかかるんだろうか?
声優の声とかは除くとして
https://youtu.be/Gr3mc9JZFyo?t=91
スマホ向けに例えばこの動画の木登りゲームをSF調に変えたものを作るとするでしょ
一番はやく頂上にたどり着けたら勝ちというゲーム
この動画見るだけで大体のイメージは共有できるよね?
この動画の内容に追加したいものはいくらでもあるんだけど
まずこのミニゲームを完全再現するとしたらいくらかかるんだろうか?
声優の声とかは除くとして
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2024/03/03(日) 01:48:58.50ID:Zq2WwL+g >>630
この4時間1500円(最安1200)の講座やれば初心者でも1日でできる内容。
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-endless-runner/?couponCode=ACCAGE0923
他人に頼むなら30万から50万ぐらいじゃね
この4時間1500円(最安1200)の講座やれば初心者でも1日でできる内容。
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-endless-runner/?couponCode=ACCAGE0923
他人に頼むなら30万から50万ぐらいじゃね
632名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 02:26:53.11ID:7qwlaj9q >>617
俺も同じように感じる
俺も同じように感じる
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2024/03/03(日) 02:51:36.88ID:pEF4MzsE634名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 04:03:30.85ID:Zq2WwL+g プロや制作会社に頼んだらもっと高いだろう。
プログラマーにグラ素材、声、BGMまで頼むのはありえん。自分で好きなのを用意することになる。
木登り自体おまけのゲームだから、よっぽど戦略無いと売れず赤字だろうね
プログラマーにグラ素材、声、BGMまで頼むのはありえん。自分で好きなのを用意することになる。
木登り自体おまけのゲームだから、よっぽど戦略無いと売れず赤字だろうね
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2024/03/03(日) 04:09:09.78ID:Zq2WwL+g てか売れるアイデアあるなら、仮想スパイダーマンとかランゲームならいくらって聞くよりそっちを提示したが早い
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2024/03/03(日) 04:19:24.79ID:Zq2WwL+g637名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 08:50:13.15ID:mtWI1q9a638名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 09:36:18.12ID:pEF4MzsE それは当然指定するよ
上記のレス内容の趣旨はそこじゃないからね
上記のレス内容の趣旨はそこじゃないからね
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2024/03/03(日) 10:13:07.14ID:mtWI1q9a 本気を出してないだけか(笑)
640名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 12:05:05.19ID:G2q5z56X だべってる時が楽しいからね
いつまでもこの話題引っ張るんじゃね?
いつまでもこの話題引っ張るんじゃね?
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2024/03/03(日) 12:53:23.62ID:1MrCdBOy >>625
>無限リテイク
それね。社内や社内の派遣さんには出せるけど、外注はとかく使いにくい。リテイクし過ぎもしたくないけど、クオリティが低いと出さざるを得ない。折り合いがつかないとほんと仕事出す方もキツイ。
慣れた外注先だと、共通認識が育ってて伝わりやすいけどそこまで育つのに時間かかるんよね。
>無限リテイク
それね。社内や社内の派遣さんには出せるけど、外注はとかく使いにくい。リテイクし過ぎもしたくないけど、クオリティが低いと出さざるを得ない。折り合いがつかないとほんと仕事出す方もキツイ。
慣れた外注先だと、共通認識が育ってて伝わりやすいけどそこまで育つのに時間かかるんよね。
642名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 16:22:49.83ID:Zq2WwL+g クオリティがどうこうって話じゃなく、きちんと最初に仕様を決めろって話だね。
拘束で囲ってるならまだしも、他の依頼を受けて生活してる外注に無限リテイクとか異常。
拘束で囲ってるならまだしも、他の依頼を受けて生活してる外注に無限リテイクとか異常。
643名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 16:49:04.39ID:mtWI1q9a だから、本気出せば仕様くらい決まられる?キリッって、こなやぞ
其の上でSF調にしたら幾ら掛るって質問してるやろ
そんなん、無理やな
其の上でSF調にしたら幾ら掛るって質問してるやろ
そんなん、無理やな
644名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 16:49:11.71ID:xSsQed/Q このスレに本当の仕様を全部書けないが発注する予定というだけだろう
それだけのことを企画がなってないのに外注なんて無理!とかいって
そりゃ書けないだけで企画は本人の中にはあるんだからな
その代わりにスパイダーマンみたいなジャンプの仕組みいくらかかると聞いてる
だけなのに、その金額をわからない癖に、
お前は企画がなってないのにあやふやなたとえに金額を聞くのか?
とか言っちゃう始末
延々とすれ違いな答えを返答する始末
スパイダーマンの仕組みなんてヨウスコウTVでも自作ゲームで
ロープフック作ってるんだからしれているだろ
それだけのことを企画がなってないのに外注なんて無理!とかいって
そりゃ書けないだけで企画は本人の中にはあるんだからな
その代わりにスパイダーマンみたいなジャンプの仕組みいくらかかると聞いてる
だけなのに、その金額をわからない癖に、
お前は企画がなってないのにあやふやなたとえに金額を聞くのか?
とか言っちゃう始末
延々とすれ違いな答えを返答する始末
スパイダーマンの仕組みなんてヨウスコウTVでも自作ゲームで
ロープフック作ってるんだからしれているだろ
645名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 16:52:06.80ID:mtWI1q9a >>644
じゃ幾らなの?
じゃ幾らなの?
646名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 17:19:19.49ID:hRiuvn24 >>644
1人月100万みとけばいいよ。
高いって言うなら、人によるからとしか言えないんだわ。
ピンキリなんだって。ココナラとかで一度見積りしてもらうといいかもね。結局細かい仕様は聞かれるよ。
聞かずに作るところは、仕様見積甘けりゃ発注から1ヶ月過ぎたら完成してなくても開発終了って言われる。
1人月100万みとけばいいよ。
高いって言うなら、人によるからとしか言えないんだわ。
ピンキリなんだって。ココナラとかで一度見積りしてもらうといいかもね。結局細かい仕様は聞かれるよ。
聞かずに作るところは、仕様見積甘けりゃ発注から1ヶ月過ぎたら完成してなくても開発終了って言われる。
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2024/03/03(日) 20:05:50.70ID:Zq2WwL+g >その代わりにスパイダーマンみたいなジャンプの仕組みいくらかかると聞いてるだけなのに、その金額をわからない
ゲームじゃなくてスパイダーマンの仕組みつくるのが目的なのか?
https://www.youtube.com/watch?v=3SFu3uoFQIM
ほら、コレ無料配布だからこれ改良すればいいだろ
ゲームじゃなくてスパイダーマンの仕組みつくるのが目的なのか?
https://www.youtube.com/watch?v=3SFu3uoFQIM
ほら、コレ無料配布だからこれ改良すればいいだろ
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2024/03/03(日) 20:09:13.08ID:Zq2WwL+g そんなに知りたければ上に上げたサイトで見積もりだせばいい。
「スパイダーマンのようなゲームの仕組みをつくりたいんですが〜いくらですか?」「はぁ?(またバカが来た)」
「スパイダーマンのようなゲームの仕組みをつくりたいんですが〜いくらですか?」「はぁ?(またバカが来た)」
649名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 20:13:42.53ID:Zq2WwL+g 上のスパイダーマンのプロジェクトを渡したとする「はい100万円です」
「いやこの動画のこの部分をもうちょっと、それをこういうアクション追加して〜それからここをもっと〜」
「それを先に言えよ。」
「いやこの動画のこの部分をもうちょっと、それをこういうアクション追加して〜それからここをもっと〜」
「それを先に言えよ。」
650名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 21:05:46.81ID:xb9acffj 流石に雑談ごときにガチギレしすぎじゃね?
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2024/03/03(日) 21:51:19.51ID:GomW43RS 見積りって要は作業日程の逆算だからそれによって人件費が幾らかかるのか予想が変わるんだから
何を目指してんだかゴールが分からないものは見積りの出しようがないのさ
実際に発注すればいいと言われるのは当然だろうなw
明らかにゴネるだけで先に進まないパターンだろw
何を目指してんだかゴールが分からないものは見積りの出しようがないのさ
実際に発注すればいいと言われるのは当然だろうなw
明らかにゴネるだけで先に進まないパターンだろw
652名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 21:52:34.04ID:Zq2WwL+g 実際大変だよ。ミニゲームで依頼受けたのに、後払いにしてたから継ぎ足し継ぎ足しでアイデア出してきて基本から作り直しを繰り返し半年無駄にしたことある。
前払いにして変更する場合別途課金って確約必要だな
前払いにして変更する場合別途課金って確約必要だな
653名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 22:09:35.29ID:mtWI1q9a それな
発注するほうは、こんなの簡単でしょこれ変えるだけだからさ
やる方法は、はぁ?それ変えるのにどんだけ直衣ひつよと思ってんの?
発注、だってキャラ帰るだけだし
こんなのじゃ話しにならんのよ
発注するほうは、こんなの簡単でしょこれ変えるだけだからさ
やる方法は、はぁ?それ変えるのにどんだけ直衣ひつよと思ってんの?
発注、だってキャラ帰るだけだし
こんなのじゃ話しにならんのよ
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2024/03/03(日) 22:38:30.57ID:GomW43RS デスヨネー
ワイもニコニコで自称ボカロPやってるとかいう奴から、動画作るから組まねえかとか
言われた事あるけど、何度問い合わせてもキャラデザがいつ上がって来るのか言わねえし
締め切りは勝手に決めたがるわで、そんなんじゃ予定組めんやろって言っても
全然話聞かねえのがいて参った事あるわw
だってキャラデザが遅れたら、全部こっちにツケ回ってくるじゃん
過去作も明らかにそういう雑な工程管理のしわ寄せみたいなMVしかなくて
ズタボロだったし、もうそういうのは断るしかねえよなw
ワイもニコニコで自称ボカロPやってるとかいう奴から、動画作るから組まねえかとか
言われた事あるけど、何度問い合わせてもキャラデザがいつ上がって来るのか言わねえし
締め切りは勝手に決めたがるわで、そんなんじゃ予定組めんやろって言っても
全然話聞かねえのがいて参った事あるわw
だってキャラデザが遅れたら、全部こっちにツケ回ってくるじゃん
過去作も明らかにそういう雑な工程管理のしわ寄せみたいなMVしかなくて
ズタボロだったし、もうそういうのは断るしかねえよなw
655名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 22:56:19.58ID:pEF4MzsE とにかく丁寧な企画書書けばいいんでしょ
わかったよ
わかったよ
656名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 11:01:37.66ID:iK30ahDv わかるわー。2Dゲーでキャラをちょっと大きくしたいって言われた時は「!?☆◯□」ってなったな。
全敵や背景サイズや攻撃範囲やスピードその他やり直す羽目になる。
全敵や背景サイズや攻撃範囲やスピードその他やり直す羽目になる。
657名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 11:37:50.24ID:/qlZoKLK ゲームに限らず後出ししまくるヤツは経験無しスキルなしのクソゴミ
658名前は開発中のものです。
2024/03/04(月) 15:33:19.61ID:W77oL73p659名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 19:49:04.97ID:GbV478PU 企画者でもプロトタイプ作ってプログラムやグラフィックの作業コストを理解した方がいいんじゃね。
FFムービー作ったとき坂口が「スパゲッティをフォークで食べるシーンを」現場「!?」みたいなことは無くなるはず。
FFムービー作ったとき坂口が「スパゲッティをフォークで食べるシーンを」現場「!?」みたいなことは無くなるはず。
660名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 13:27:26.40ID:25GbqYGV プログラマー:おーい、そろそろ雑でいいから企画書できたか
企画:やってない
プログラマー:.....
企画:やってない
プログラマー:.....
661名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 14:26:44.72ID:N67Wqr7y https://www.youtube.com/watch?v=zUO5mxxLT-w
はいはい皆さんこんにちは
早速だけどこのプログラムを外注するとしたらいくらかかる?
プログラムとキャラクターアニメーションだけで見積もってみて
はいはい皆さんこんにちは
早速だけどこのプログラムを外注するとしたらいくらかかる?
プログラムとキャラクターアニメーションだけで見積もってみて
662名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 14:57:08.73ID:25GbqYGV なんだ結局冷やかしか。
自分のアイデアも出せないとは・・・
どっかのゲーム開発会社に見積もりでもだせば
自分のアイデアも出せないとは・・・
どっかのゲーム開発会社に見積もりでもだせば
663名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 03:01:52.65ID:CE5BuS0R >>661
>ゲームを外注で作りたいと話してた者だけど仕様書や企画書について調べてみた。でも冷静に考えるとこれはプロ向けの内容であっていくら依頼するとはいえ自分のような素人が本格的に学ぶものではないと感じた
これからAI動画も進化するしこういうゲームを作ってくれってのは動画見せればほぼイメージ伝わると思う
企画書+参考資料の既存のゲーム動画をいくつか提示されないとやる気なしと観られて相手されないやろ
試しにゲーム会社にその動画出してどういう扱いされるか興味はあるな
>ゲームを外注で作りたいと話してた者だけど仕様書や企画書について調べてみた。でも冷静に考えるとこれはプロ向けの内容であっていくら依頼するとはいえ自分のような素人が本格的に学ぶものではないと感じた
これからAI動画も進化するしこういうゲームを作ってくれってのは動画見せればほぼイメージ伝わると思う
企画書+参考資料の既存のゲーム動画をいくつか提示されないとやる気なしと観られて相手されないやろ
試しにゲーム会社にその動画出してどういう扱いされるか興味はあるな
664名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 03:07:56.27ID:CE5BuS0R 音楽もできない。絵も描けない、プログラムもできない、企画書も書けない。アイデアもない。金は無い。(投資まかせ)
ゲーム開発したいとかおこがましすぎる。
ゲーム開発したいとかおこがましすぎる。
665名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 06:56:21.71ID:xsZrYXLB666名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 08:44:12.73ID:KryeX1XA >>664
それでゲームつくるっていえるのかわからん
それでゲームつくるっていえるのかわからん
667名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 08:54:42.11ID:h3KZ+G7f ゲームを売る権利を買い取る謎の投資でもしたいんじゃね?
簡単にSSRが引けると思って全財産を失うパターン
簡単にSSRが引けると思って全財産を失うパターン
668名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 09:07:56.78ID:CE5BuS0R お金貯めても、この小学生みたいな結末が待ってるね
https://newsdig.tbs.co.jp/articles/cbc/1033283
https://newsdig.tbs.co.jp/articles/cbc/1033283
669名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 09:26:54.05ID:nBlVdLUi 自称プロデューサーになりたいんやろな
670名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 10:59:19.53ID:7+aZbJPg 一番現実的な方法は既存のゲーム会社に資金とアイデアを持ち込むことだよな
671名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 11:29:26.88ID:k7isn60I ゲームなんてまず仕様を実際に試作して気に入らなかったらちょこっと変えて(場合によっては操作性などを大幅に変えて)何十回となく施行するのが基本だろ
プログラム出来ない人間が頭の中だけでゲームを描いて他人に作らせるのって
施行回数も限られるし
クオリティ落ちるよね
プログラム出来ない人間が頭の中だけでゲームを描いて他人に作らせるのって
施行回数も限られるし
クオリティ落ちるよね
672名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 11:32:28.00ID:at/kGTN6 金はいくらでも出す!◯◯みたいなのを頼む
は確実に失敗するパターンなんだな
は確実に失敗するパターンなんだな
673名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 11:43:16.34ID:CzHB7Zfv 量産型クソゲーオブザイヤーみたいなのが大量生産されそう
674名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 11:45:25.14ID:nBlVdLUi まぁ人は失敗からマナフというし
やって見りゃいい
まずは一億円もって小さい開発会社を回ることやね
少しは足も使おう
一度断られても何度か顔合わせる内に、向こうもそこまで熱意あるなら、と引受けてくれるかもしれんしな
やって見りゃいい
まずは一億円もって小さい開発会社を回ることやね
少しは足も使おう
一度断られても何度か顔合わせる内に、向こうもそこまで熱意あるなら、と引受けてくれるかもしれんしな
675名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 11:57:38.37ID:CE5BuS0R 企画する人がアレだとプログラマーが苦労する例
https://www.nicovideo.jp/watch/sm2788951
https://www.nicovideo.jp/watch/sm2788951
676名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 12:29:04.74ID:nkdv244G677名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 12:51:24.64ID:k7isn60I 何もできないのにダメ出しだけするようなアレじゃ
そりゃ桜井政博もブチ切れるよな
そりゃ桜井政博もブチ切れるよな
678名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 14:29:04.68ID:/aau8Nvw プログラムやデザイン特化の人にしても、他の分野触ってるかで見やすいデータ渡せるか全然違うって言うしな
プランナー志望ならなるべく一通り出来る方がいいわな
プランナー志望ならなるべく一通り出来る方がいいわな
679名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 16:20:33.84ID:CzHB7Zfv >>675
要らない人間や生意気な新人を潰す時に使うやり方と一緒で草
要らない人間や生意気な新人を潰す時に使うやり方と一緒で草
680名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 17:02:18.60ID:tRmiOGvo ここから出るなゴミ屑雑魚
681名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 17:04:40.73ID:tRmiOGvo お前らが書き込んでもなんにもならない
5chをこれ以上汚すなクソゴミ
5chをこれ以上汚すなクソゴミ
682名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 22:37:50.18ID:CE5BuS0R 企画の人は、一度、海外のゲームジャムでてゲーム作ったほうがいいね
683名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 22:40:26.00ID:CE5BuS0R ゲームジャム一覧
https://itch.io/jams
https://itch.io/jams
684名前は開発中のものです。
2024/03/16(土) 01:38:16.83ID:FXGMkmft コツコツやってりゃいつか終わるかなぁ
685名前は開発中のものです。
2024/03/16(土) 03:22:52.37ID:OpR4mrEq やれば終わるんだけど、毎日コツコツを続けるのが難しいんだよね
686名前は開発中のものです。
2024/03/16(土) 07:07:53.62ID:qG5LQA1G でぇじょうぶだ、毎日ガツガツやれば終わる
687名前は開発中のものです。
2024/03/16(土) 09:17:11.05ID:6OOXH0rd ゲーム作り楽しいからやってるのでは?
早く帰って作りたい!ならコツコツどころかデローンでもモチベ途切れようが無いw
早く帰って作りたい!ならコツコツどころかデローンでもモチベ途切れようが無いw
688名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 00:30:00.69ID:ysXSqFz0 いでよシェンロン、オラのかわりにゲームを作ってくれ
689名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 22:39:12.17ID:STqeo1Sx その願いは我の力を超えている…経路探索で苦戦しているのだ
690名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 18:44:27.30ID:msOL1SYl 個人でゲーム作ってる人の作品をいくつか見たけど
とてもお金を払って遊びたいとは思えないどころか
タダでも結構というようなクオリティのものだった
コレは儲けることが目的で作ってるわけじゃないってことなのか?
とてもお金を払って遊びたいとは思えないどころか
タダでも結構というようなクオリティのものだった
コレは儲けることが目的で作ってるわけじゃないってことなのか?
691名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 18:47:31.42ID:UIm/VEp2 初心者のを見てるだけだろそれ
692名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 19:03:25.15ID:MXU+97yw 基礎ライブラリの関数やクラスを色々作ってて、あと二年ぐらいかかるかなあ、と思ってたら、
自作関数がときどきアップデートで標準関数に追加されてて生まれてくるのが早かったのかなあと思っちゃう
自作関数がときどきアップデートで標準関数に追加されてて生まれてくるのが早かったのかなあと思っちゃう
693名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 19:46:51.17ID:msOL1SYl そうなの?あまり夢のない世界だと感じた
まだ漫画の方が実入りは良さそう
まだ漫画の方が実入りは良さそう
694名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 20:03:28.39ID:X2NGmogx 自分の欲求でゲーム作るのと、他人を楽しませるゲームを作るのじゃ違うからなぁ。
フリゲならいくら足が浮いてても、接地してなくても、地面を滑っても構わんが、今の時代有償でそれはありえん。
フリゲならいくら足が浮いてても、接地してなくても、地面を滑っても構わんが、今の時代有償でそれはありえん。
695名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 20:17:41.69ID:bGsZpG7m 7-8年くらい前まではゲームの方が参入障壁高い分
まだブルーオーシャン的なところあったけど
ここ数年で一気にレッドっぷりが加速して
マンガとあんま変わらなくなってしまったかもね
まだブルーオーシャン的なところあったけど
ここ数年で一気にレッドっぷりが加速して
マンガとあんま変わらなくなってしまったかもね
696名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 20:31:24.07ID:X2NGmogx 10年前Resonance Gamezというのが企画の人が何もできない人だった。
クラファンで金を集めてオンラインゲームを作ろうとしてたが未だ完成していない
クラファンで金を集めてオンラインゲームを作ろうとしてたが未だ完成していない
697名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 18:55:57.77ID:TIqOUeMj やってて楽しい作業とそうじゃない部分があって
いつもそうじゃない部分で行き詰って放置する
いつもそうじゃない部分で行き詰って放置する
698名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:42:39.60ID:seCWVnZ3 楽苦楽
↑サンドイッチ作戦で
↑サンドイッチ作戦で
699名前は開発中のものです。
2024/03/21(木) 02:07:15.90ID:gouzXFWU めっちゃわかる
つらい作業始めると眠くなる
つらい作業始めると眠くなる
700名前は開発中のものです。
2024/03/22(金) 22:43:18.49ID:2eNFm4o+ https://so-fu.jp
500万じゃなあ
500万じゃなあ
701名前は開発中のものです。
2024/03/22(金) 22:57:18.27ID:kFKtk82U マジで才能ある人は他のところに応募するんだろうな
702名前は開発中のものです。
2024/03/25(月) 22:45:29.26ID:5To9tzBj 写経終わりっと
703名前は開発中のものです。
2024/03/25(月) 22:56:23.63ID:BGOPZKSt destroyせずにバッファ貯めるの面倒くせえ
もういいよインスタントアンドデストロイで
もういいよインスタントアンドデストロイで
704名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 23:08:03.17ID:/o17p2qF CとHSPしか分からないから、ツールはHSPで書いてゲームはCで書いているのだけど。
ドラクエタイプのRPGで、マップデータに出現モンスター候補の番号データを複数入れといて、バトルの
度に番号からモンスターデータの初期化関数のリストを生成して、そのリストからランダムで決定。
正常に動いたけど、ドラクエがこんな面倒なコトしてる訳無いだろうから、何かに気が付けばもっと
単純に同じ事が出来るんだろうなあ。
ドラクエタイプのRPGで、マップデータに出現モンスター候補の番号データを複数入れといて、バトルの
度に番号からモンスターデータの初期化関数のリストを生成して、そのリストからランダムで決定。
正常に動いたけど、ドラクエがこんな面倒なコトしてる訳無いだろうから、何かに気が付けばもっと
単純に同じ事が出来るんだろうなあ。
705名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 23:46:39.78ID:hVfgys/a モンスター番号にマップ番号ついてんだよ
706名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 20:31:46.68ID:YoSiG8te c全然やってないから参考本のコードも解説見ながら何となくわかる程度でちょっと困る
でも本読むためだけにc覚えるのもなんか違う気がする
本質はそこで使われてるアルゴリズムを理解して
自分の使ってる言語に落とし込むことが肝要なんだろうけど難しいよー
でも本読むためだけにc覚えるのもなんか違う気がする
本質はそこで使われてるアルゴリズムを理解して
自分の使ってる言語に落とし込むことが肝要なんだろうけど難しいよー
707名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 22:29:06.10ID:s4dL1t+q ドラクエって敵のグループセットが予め用意されてたかと
デバッグモードでセット番号を選んで決まった適グループと戦うってのをやった気がする
エンカウント時にどのセット番号を使うか選んでるんじゃね
デバッグモードでセット番号を選んで決まった適グループと戦うってのをやった気がする
エンカウント時にどのセット番号を使うか選んでるんじゃね
708名前は開発中のものです。
2024/03/29(金) 07:52:51.47ID:t2pUNeRG 想像するに解析的にはこんな感じなのかな
地上マップ256*256→圧縮データ64*64(4*4)→モンスターグループ分布データテーブル16*16(16*16)
モンスターグループからモンスターリスト
あとは冒険者パーティメンバー数、パーティレベル、昼か夜か、etcで出現モンスターを決めていくとか
位置固定モンスターはイベント扱い
当時のメモリサイズは現在のゲームとは全く別物なので圧縮されたマップを展開しながら表示するとかやりくりにかなり苦心してる感じ
地上マップ256*256→圧縮データ64*64(4*4)→モンスターグループ分布データテーブル16*16(16*16)
モンスターグループからモンスターリスト
あとは冒険者パーティメンバー数、パーティレベル、昼か夜か、etcで出現モンスターを決めていくとか
位置固定モンスターはイベント扱い
当時のメモリサイズは現在のゲームとは全く別物なので圧縮されたマップを展開しながら表示するとかやりくりにかなり苦心してる感じ
709名前は開発中のものです。
2024/03/29(金) 10:07:54.35ID:1jjFG55I 当時の開発者の工夫が感じられるよね
独特な呪文名も使える文字を制限してた結果、なんてのもあるし
色違いの敵もカラーテーブル変えてるだけだしね
マリオのBGMやSEも同じ音をキーやテンポ変えて使い分けてたとか
ただコードを打ち込むだけじゃ足りないんだなと痛感するよ
独特な呪文名も使える文字を制限してた結果、なんてのもあるし
色違いの敵もカラーテーブル変えてるだけだしね
マリオのBGMやSEも同じ音をキーやテンポ変えて使い分けてたとか
ただコードを打ち込むだけじゃ足りないんだなと痛感するよ
710名前は開発中のものです。
2024/03/29(金) 11:28:10.21ID:eapD4MOf マリオのBGMっていうとこの書籍がなかなか面白かった
https://diskunion.net/dubooks/ct/detail/DUBK358
https://diskunion.net/dubooks/ct/detail/DUBK358
711名前は開発中のものです。
2024/03/30(土) 08:20:21.48ID:K1oetOzC712名前は開発中のものです。
2024/03/30(土) 15:52:05.60ID:H0I4HGvK >>711
無駄にしないぞって意気込みで作っていかないと、後から削る方が大変だものね
もしかしたらボツデータ類は途中で「あ、このまま話し膨らませると入りきれんくなる」って気づいて舵取りした痕跡かもしれんなぁ
無駄にしないぞって意気込みで作っていかないと、後から削る方が大変だものね
もしかしたらボツデータ類は途中で「あ、このまま話し膨らませると入りきれんくなる」って気づいて舵取りした痕跡かもしれんなぁ
713名前は開発中のものです。
2024/03/30(土) 16:48:06.45ID:jM0V6JyK マリオ3なんて没ミニゲームやら大量の没コースをいれるほど無駄だらけ
よく言われるドラクエ1の文字圧縮やカタカナ文字の厳選、スーパーマリオ1の雲と草の流用をしてまで容量をケチるなんてのは
ファミコンの初期にしか起こらなかった現象なんだろうな
ちょっと容量が大きくなったらすぐ無駄遣い
よく言われるドラクエ1の文字圧縮やカタカナ文字の厳選、スーパーマリオ1の雲と草の流用をしてまで容量をケチるなんてのは
ファミコンの初期にしか起こらなかった現象なんだろうな
ちょっと容量が大きくなったらすぐ無駄遣い
714名前は開発中のものです。
2024/03/30(土) 17:21:39.12ID:ttmUC1vC それでも取捨選択を強いられてる時期はあった
PS2以降はもう無理かなって
PS2以降はもう無理かなって
715名前は開発中のものです。
2024/03/30(土) 19:58:22.94ID:AwgseqT4 PSですら末期だとディスク4枚だったりしたよね
716名前は開発中のものです。
2024/03/30(土) 20:06:25.96ID:ouXEhYzI FFの4枚組とか
どうせ重複データだらけじゃね
実際の容量はいくらだったんだろうな
どうせ重複データだらけじゃね
実際の容量はいくらだったんだろうな
717名前は開発中のものです。
2024/04/03(水) 08:56:40.45ID:6fUML9l1 さかはた
718名前は開発中のものです。
2024/04/03(水) 14:20:22.31ID:5glr4AY6 「後出しするな」は今どき通用しないんじゃないかな
719名前は開発中のものです。
2024/04/03(水) 15:01:38.67ID:LtIStj/n 逆だろ
昔は開発規模的に無茶ができた可能性もあるが
いま後出しをやったら大手だと下手すると億単位の損害が発生する
昔は開発規模的に無茶ができた可能性もあるが
いま後出しをやったら大手だと下手すると億単位の損害が発生する
720名前は開発中のものです。
2024/04/03(水) 17:06:28.26ID:OexxtgFV 中出し大歓迎
721名前は開発中のものです。
2024/04/03(水) 19:13:49.91ID:Ay2i3nD6722名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 01:23:02.86ID:c+/0J7YY 名作グランディアは後戻りできない世界ぶんがDisc1枚目に収められてたのかなーと思うと感慨深い
723名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 15:21:13.23ID:cLTqvsKE 最近の容量の多いテレビゲームより
昔の容量の少ないレトロゲームのほうが壮大な冒険のRPGが多かったな
昔の容量の少ないレトロゲームのほうが壮大な冒険のRPGが多かったな
724名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 15:30:44.41ID:lCPLk3Rl 単に何をどう表現するかの問題でしょ
今のお客さんは世界がどうなるかなんつ―マクロの問題より
そのキャラがどうなるかって言うミクロの問題の方が関心高い
だからどうしてもそっちにフォーカスするケースが多い
(世界の運命も描くがそれはほぼキャラの運命とシンクロしてる)
2000年代初期にセカイ系だなんだ散々言われた話だけど
今のお客さんは世界がどうなるかなんつ―マクロの問題より
そのキャラがどうなるかって言うミクロの問題の方が関心高い
だからどうしてもそっちにフォーカスするケースが多い
(世界の運命も描くがそれはほぼキャラの運命とシンクロしてる)
2000年代初期にセカイ系だなんだ散々言われた話だけど
725名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 17:14:10.78ID:W499O0bK 今のは容量多いってもゲームとは言えない映像だからなぁ
ゲーム性とか無いよね
ゲーム性とか無いよね
726名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 18:34:00.58ID:x8zwEyou 円盤メディアは速度を稼ぐ為に円盤の中心側にダミーデータ入れて、読み取り速度の早い外側の方に配置してるんでしょ?
しかもメディアを超えて同じデータ取り扱わないといけない場合はメディア交換する訳に行かないから、同じデータを別メディアにダブらせないといけないし。
ROMカセットは本当に便利だったなあ。
しかもメディアを超えて同じデータ取り扱わないといけない場合はメディア交換する訳に行かないから、同じデータを別メディアにダブらせないといけないし。
ROMカセットは本当に便利だったなあ。
727名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 12:02:50.17ID:45/MFiCx タイルセットに自動でコリジョンつける方法ってないのかな?
アルファ部分を境界線として
unityならあったはずだけどgodotにはないな
アルファ部分を境界線として
unityならあったはずだけどgodotにはないな
728名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 13:26:25.88ID:yRn1ea7P 一人でゲーム作って稼げる時代ってもう終わったよね?
まだ夢見れるの?
まだ夢見れるの?
729名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 13:32:05.93ID:g8fT4Cbn Godotってオープンソースでしょ
そのくらいなら自分で作ってコミュニティに貢献すりゃいいんじゃね
クレジットに名前のるしイイゾ
まあメンテナーとしてメンテナンスし続ける呪いにかかるけど
そのくらいなら自分で作ってコミュニティに貢献すりゃいいんじゃね
クレジットに名前のるしイイゾ
まあメンテナーとしてメンテナンスし続ける呪いにかかるけど
730名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 13:50:18.26ID:Rj4rD5fC731名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 14:05:08.43ID:I6hRGKlS 趣味でやる分にはいい趣味だよ
作りたいもん作って小銭ワンちゃん貰えるし
作りたいもん作って小銭ワンちゃん貰えるし
732名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 14:14:17.62ID:g8fT4Cbn 見る夢くらい自分で決めろよ!!!(ドンッ
自分が作ったものが世界中で遊ばれてるってだけでも普通に夢あると思うけどな
最近はそういう夢の見方はしないもんなのか
自分が作ったものが世界中で遊ばれてるってだけでも普通に夢あると思うけどな
最近はそういう夢の見方はしないもんなのか
733名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 14:32:20.60ID:vzBGWr5L 要約すると金なんだろう
それ自体は否定はしないがゲームでは難しくなった
それ自体は否定はしないがゲームでは難しくなった
734名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 14:46:32.29ID:y4FpXQP6 Z世代「夢とかタイパ悪いし」
735名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 15:17:11.37ID:g8fT4Cbn マツコ曰く、人生に夢は持つな、目標を持て
736名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 21:07:51.26ID:vFH+MRnL これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか?
https://www.youtube.com/watch?v=wHqptX0ghMk&ab_channel=unity%E5%85%A5%E9%96%80%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9
7500円で買うか迷ってます
少しでも成長できるならと思ってます
unity歴1か月目で1日12時間勉強してます
https://www.youtube.com/watch?v=wHqptX0ghMk&ab_channel=unity%E5%85%A5%E9%96%80%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9
7500円で買うか迷ってます
少しでも成長できるならと思ってます
unity歴1か月目で1日12時間勉強してます
737名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 22:12:23.12ID:I6hRGKlS 基本色んな所で同じ質問、マルチは荒らし扱いや嫌われるのでやらないほうがいいぞ
738名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 00:02:37.58ID:JyCEO1iQ ネタでしょ
739名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 00:06:52.76ID:ze/bvhqw 勉強しても身につけないと意味ない
740名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 02:00:21.01ID:JyCEO1iQ 7500円で何を買うんだ?
741名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 06:29:27.38ID:3n1SzYNO お前らってほんまに冷たいな
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
きっしょ
きっしょ
顔面もきしょいんやろ?
しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ
何がエースコンバットや
誰がそんなゲーム遊ぶねん
人を馬鹿にすんなよ
お前らのせいでunity嫌いになりそう
てかエンジニアが嫌いになりそう
5chとかまじでくそ文化
一気にいunity嫌いになったわ
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
きっしょ
きっしょ
顔面もきしょいんやろ?
しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ
何がエースコンバットや
誰がそんなゲーム遊ぶねん
人を馬鹿にすんなよ
お前らのせいでunity嫌いになりそう
てかエンジニアが嫌いになりそう
5chとかまじでくそ文化
一気にいunity嫌いになったわ
742名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 06:29:27.90ID:XQBKHWlL743名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 07:17:15.10ID:k4KTvLcA unity使ってないしカードゲームってジャンルにそそられないがざっと目次を見た感じ教材は良さげ
入門後にそびえ立つ初心者の壁は超えられそうなボリュームではある
数十時間は楽しめるコンテンツと思えばフルプライスのゲーム買うようなもんだしありなんじゃないかな
入門後にそびえ立つ初心者の壁は超えられそうなボリュームではある
数十時間は楽しめるコンテンツと思えばフルプライスのゲーム買うようなもんだしありなんじゃないかな
744名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 09:53:54.04ID:XQBKHWlL ひろはすってどこでゲーム売ってるか分かる?
745名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 09:57:41.73ID:XQBKHWlL746名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 14:06:22.28ID:+xwId0uG 受講料が7500円ってことか
こういうの受けた事無いから分からないけど、やる気あるならいいチャンスだと思う
仮に内容がイマイチでも自分で必要な情報を分別する力が身に付くし
こういうの受けた事無いから分からないけど、やる気あるならいいチャンスだと思う
仮に内容がイマイチでも自分で必要な情報を分別する力が身に付くし
747名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 16:26:18.10ID:JyCEO1iQ >>741 忍者かしらんがまだ根に持ってるのか。
引きずるなら最初からネガティブな発言しなきゃいいのに
引きずるなら最初からネガティブな発言しなきゃいいのに
748名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 18:51:20.89ID:XQBKHWlL ゲームってシンプルであるほどいいんじゃねぇかなぁ
749名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 19:23:58.26ID:HsomnROL 顔文字くんコロコロ口調変えるのなんなん
750名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 23:26:44.24ID:rv/MGjx1 クソ隣人を訴えてやったら家売って逃げ出していきやがった
ゲーム製作再開する時間ができてしまったわ
さてなに作るか
隣人に吐かれた暴言の録音を効果音にでも使ってやろうか
ゲーム製作再開する時間ができてしまったわ
さてなに作るか
隣人に吐かれた暴言の録音を効果音にでも使ってやろうか
751名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 23:37:27.16ID:VApWqii5 チュートリアルステージクリアおめ
752名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 06:26:11.27ID:EcmamLs3 アセットストアって儲かる?
753名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 06:43:51.84ID:8oWyUuIR アセットストアの運営でもすんのか?
754名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 11:27:15.07ID:GvXLGQyI アセットストア(に出品し)て儲かるか?て意味では?
誰もが欲しがる人気のアセット出せれば儲かるんじゃね。
誰もが欲しがる人気のアセット出せれば儲かるんじゃね。
755名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 12:16:09.24ID:nUXa8A++ 「一番もうけたのはつるはしを売る奴」理論ってのはマジもんのラッシュだからで
ゲーム開発なんて母数少ない素人多い条件で、アセットストア用にアセット作っても
大して儲からんだろうね
自分のゲーム用に作ったツールをついでに売って小遣い稼ぎレベルじゃないの?
ゲーム開発なんて母数少ない素人多い条件で、アセットストア用にアセット作っても
大して儲からんだろうね
自分のゲーム用に作ったツールをついでに売って小遣い稼ぎレベルじゃないの?
756名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 12:34:46.35ID:bNOUvzh9 ツルハシ売ってるのはゲームエンジンやアセットストアの運営してる会社だわな
757名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 12:40:36.56ID:uHOhFOLO しょうもないゲームの作り方をYouTubeで配信してたほうがまだ儲かるぞ
758名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 12:47:03.75ID:WCsoX6sF 顔文字君は金儲け考えるのはいいけど
この際ゲームやアセットなんでもいいから完成させなよ
この際ゲームやアセットなんでもいいから完成させなよ
759名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 15:12:24.36ID:GvXLGQyI そういや顔文字くん、半年以上前につくるっていうてた倉庫番できたのだろうか。
760名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 15:57:59.51ID:8bsCL09m 顔文字なんて使ってるの誰もいないけど見えないレスでも見えてるのか
761名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 16:24:03.29ID:GvXLGQyI 顔文字くん=元コテハンのワナビー2048
質問の仕方が独特なので本人を容易に特定できる模様
質問の仕方が独特なので本人を容易に特定できる模様
762名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 17:30:09.21ID:EcmamLs3 アセットって何が売れるのかわからんわな
763名前は開発中のものです。
2024/04/08(月) 22:53:38.05ID:8oWyUuIR アセットに限らず売れるの分かるなら億万長者や
764名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 12:24:38.10ID:oLx3m2KZ 暇つぶしゲームが一番長くやるかもな 結局な
765名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 13:19:27.23ID:7QGbU+aX アセットなあ
おれ自身がイラスト畑なんでグラフィックかサウンドぐらいの汎用性あるものしか思いつかんな
おれ自身がイラスト畑なんでグラフィックかサウンドぐらいの汎用性あるものしか思いつかんな
766名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 14:03:19.28ID:NEu6cgwo グラフィックは魅力あるキャラクターアセット作ればいいんじゃないか。
っていうのは一昔前でAI登場で巷に溢れてるなぁ
3Dでプレイヤーキャラだったらまだ需要あるんじゃね。真っ先に探してるもん
プログラム系は個人で作ってるの多いからバグやサポート終了多すぎ
っていうのは一昔前でAI登場で巷に溢れてるなぁ
3Dでプレイヤーキャラだったらまだ需要あるんじゃね。真っ先に探してるもん
プログラム系は個人で作ってるの多いからバグやサポート終了多すぎ
767名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 14:03:24.46ID:oLx3m2KZ 単なる素材だけなら無料であるもんな
ただ、3dモデルは有料が多いイメージ
ただ、3dモデルは有料が多いイメージ
768名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 11:37:14.39ID:1Alzh4Mc アイデアに価値がないのなら、物量に勝るメーカーに勝ち目はないのかね
769名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 12:44:01.67ID:NgXUz2kQ >>768
はい。
なんなら個人開発でも
マーケティング >> 越えられない壁 >> アイディア、中身
な時代になってる、最近も悲しい事件があったぞ
10年越しの開発タイトルがSteam「話題の新作」リストから押し出されてしまった開発者の叫び。誰にでも起こりうる不運な出来事 | Indie Freaks
https://www.indie-freaks.com/2024/03/news-new-and-trending-algorithm/
はい。
なんなら個人開発でも
マーケティング >> 越えられない壁 >> アイディア、中身
な時代になってる、最近も悲しい事件があったぞ
10年越しの開発タイトルがSteam「話題の新作」リストから押し出されてしまった開発者の叫び。誰にでも起こりうる不運な出来事 | Indie Freaks
https://www.indie-freaks.com/2024/03/news-new-and-trending-algorithm/
770名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 13:07:19.98ID:1Alzh4Mc まず面白くなさそうだし
771名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 13:12:32.70ID:ePVvmg91 なんか俺も顔文字くんとやらの特徴が見えてきたかも
完全に無駄なスキルだが…
完全に無駄なスキルだが…
772名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 13:24:40.43ID:5Z3/oYh2 そのタイトルのどこらへんに面白そうでプレイしたくなるようなアイディアが?
今まで大量に生産されてきたゲームのコピペにしか見えない
今まで大量に生産されてきたゲームのコピペにしか見えない
773名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 13:46:49.61ID:1Alzh4Mc >>771
おう ありがとな
おう ありがとな
774名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 18:49:37.55ID:yq2V1KGg ゲームの二次創作って有料で販売できる?
とある作品の二次創作ゲーム作りたいんだよね
クオリティ次第で公式が有料販売許可してくれることってあるかな?
とある作品の二次創作ゲーム作りたいんだよね
クオリティ次第で公式が有料販売許可してくれることってあるかな?
775名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 18:52:05.47ID:2o5dMSY7 ソニックマニアみたいにごくまれに許可してくれることもある
してくれなけりゃ最後にガワだけ差し替えればいいしここはあと先考えず突っ走って見せろ
してくれなけりゃ最後にガワだけ差し替えればいいしここはあと先考えず突っ走って見せろ
776名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 19:19:58.26ID:yq2V1KGg あるのか
ファン作品として作りたいんだよね
やってみるわ
ファン作品として作りたいんだよね
やってみるわ
777名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 19:21:12.86ID:MQMUu13O それが2次創作に寛容かどうかってのもあるしなあ
エログロじゃなきゃそこまで怒られないとは思うけど
エログロじゃなきゃそこまで怒られないとは思うけど
778名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 19:37:18.42ID:OOiB6i8G 許可したのセガだけじゃん…それもソニックだけ
779名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 20:41:32.95ID:wkkxhyn3 >>772
そうは言っても、そのコピペにすら取捨選択という個人の才能が現れるもんやで
そうは言っても、そのコピペにすら取捨選択という個人の才能が現れるもんやで
780名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 21:29:10.61ID:h2XAttVI ギャラクシアンの時は、Appleの審査でめっちゃ落とされました。
781名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 23:19:17.42ID:OOiB6i8G782名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 01:26:19.94ID:meGZNeai 問題はそこじゃなくて
大手との1対1の戦いで負けるならともかく
ふたを開けたら1対11でした。ひどいよ…って部分やろw
確かに弱小にとって数少ない露出機会を
金のある大手に占有されるのはきつい
大手との1対1の戦いで負けるならともかく
ふたを開けたら1対11でした。ひどいよ…って部分やろw
確かに弱小にとって数少ない露出機会を
金のある大手に占有されるのはきつい
783名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 02:06:08.81ID:96dkwlL8 >>772 10年前はSteamも一般開放してなかったし画期的だったんだろう。
784名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 02:35:57.09ID:Nnn6ygfy 売れない理由が分かりやすいものはまだ
資金かけて内容も悪くないけど競争に敗れて物量の海に埋もれてしまった物は悲惨
資金かけて内容も悪くないけど競争に敗れて物量の海に埋もれてしまった物は悲惨
785名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 06:33:39.64ID:SGKxEM/w なんかパズルのアイディアくれ
786名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 07:41:26.56ID:bZT8su8/ そもそも大手が数出すだけで潰れるような無個性ゲームなら配信日調整できなかったのかね
当日になって気づいたとかならザルも良い所
当日になって気づいたとかならザルも良い所
787名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 10:20:59.72ID:jblguc5z そら大手の大作なら予想できるだろうけど、発売済のマイナーな過去作リマスターをSteamに一挙公開であーなったらどうにもできないでしょ
788名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 10:24:05.15ID:l+c/4t3X 10年間コツコツ作り続けてリリースしたのは凄いと思う
789名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 10:32:47.76ID:SGKxEM/w 単純に飽きるから複数プロジェクトやったほうがいいな
あれこれ手を付ける(*´ω`*)
あれこれ手を付ける(*´ω`*)
790名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 12:30:25.41ID:96dkwlL8 >>789 顔文字くん?小さいのでも片っ端から完成させないと、なにやってたか忘れて全部作り直しになるよ
791名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 12:51:43.66ID:SGKxEM/w ほんとそう
挫折率100
挫折率100
792名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 12:51:56.94ID:SGKxEM/w ほんとそう
挫折率100
挫折率100
793名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 13:10:16.68ID:SGKxEM/w 倉庫番作る
baba is you
baba is you
794名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 18:49:49.28ID:SGKxEM/w 完成させたいよ
795名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 18:53:13.67ID:XnRM6CvU 個人ゲームってひと昔前はテトリスレベルだったのに今は大変なもんだよな
796名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 19:38:59.80ID:l+c/4t3X ゲームエンジンやライブラリが普及したもんだから一定の水準はすぐ出るようになっちゃったしな
下手すりゃ1年目でも何個もゲーム作る奴とかいるし
下手すりゃ1年目でも何個もゲーム作る奴とかいるし
797名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 19:44:26.02ID:GcnwXHZB ゲームエンジンで出る安っぽさを消そうとすると、途端に必要とする知識が増えてきて、そこで作るのがキツくなってくるんだよな
798名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 19:58:55.46ID:Y5sCW8oG 3Dは中華のお陰でハードルが上がってモデリングが相当良くないと厳しいな
799名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 23:01:30.87ID:96dkwlL8 中国のしょぼグラ劣化パクリゲームとか笑ってたらあっという間においこされたもんな
800名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 23:02:48.02ID:2Hp8BTrL スマホゲーで出来が良いアクションゲーはほぼ中華ってイメージ
801名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 23:04:10.11ID:96dkwlL8 >>793 倉庫番はゲームエンジン使うよりパイソンかJS,C言語で作ったほうがわかりやすいし勉強になるよ
802名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 23:32:46.90ID:c35mWcre803名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 23:37:15.48ID:c35mWcre >>769
ゲームに限らずあらゆるエンタメがオワコン化していったわけだ
日本でもやっとステマ禁止法が施行されのにいまだにステマは減らない
エンタメや文化に商売人が闖入して幅を利かすと界隈そのものが潰れるのは昔からよくある話
ゲームに限らずあらゆるエンタメがオワコン化していったわけだ
日本でもやっとステマ禁止法が施行されのにいまだにステマは減らない
エンタメや文化に商売人が闖入して幅を利かすと界隈そのものが潰れるのは昔からよくある話
804名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 00:59:29.15ID:aPJOIG3o まるで忍者みたいな論説だな。
805名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 05:55:21.69ID:qZEzA/Pg >>801
いやgodotでやってるよ
いやgodotでやってるよ
806名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 07:58:40.67ID:aPJOIG3o >>805 顔文字君、倉庫番完成したの?
土日スレにアップロードしたらテストプレイするよ
土日スレにアップロードしたらテストプレイするよ
807名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 13:32:25.21ID:qZEzA/Pg 進行中です(*´ω`*)
そんなスピード感で完成しません(*´ω`*)
そんなスピード感で完成しません(*´ω`*)
808名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 14:36:36.58ID:qZEzA/Pg オートタイルの仕組みが分からん
スクリプトで縁つけちゃったほうがいい感じもする
スクリプトで縁つけちゃったほうがいい感じもする
809名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 15:42:37.27ID:eB2J7O0T じゃそうして
810名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 17:23:52.62ID:qZEzA/Pg 完成するまで、ゲームプロジェクトは1つに注力したほうがいい?
811名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 17:44:41.13ID:aPJOIG3o >>808
808 縁を付ける方式も見かけるけど描画コストが上がるから、周囲のブロックを検索して組み合わせのブロックを置いたほうが良いよ
808 縁を付ける方式も見かけるけど描画コストが上がるから、周囲のブロックを検索して組み合わせのブロックを置いたほうが良いよ
812名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 17:46:06.26ID:aPJOIG3o <<810 顔文字君?
まずハエたたきを 以下略
まずハエたたきを 以下略
813名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 18:35:43.38ID:eB2J7O0T なんか月毎に繰り返す同じ質問
なんのAIなんだろう
なんのAIなんだろう
814名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 19:04:35.42ID:lQBNMUId コテを叩けば面白がってもらえると思ってるのがな
それくらいしか書くことないのが悪いのか
それくらいしか書くことないのが悪いのか
815名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 19:50:49.14ID:qZEzA/Pg816名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 19:55:46.76ID:50tAzsAK 顔文字が問題過ぎるだけで誰も積極的には叩いてないんだよ
進展するなら一緒に盛り上がったりもできる
制作やめて消えるのもまあしゃーない
どちらでもなく無限に宙ぶらりんで愚痴垂れ流してるだけのおっさんに対して他に何が出来るんだ
5chで数少ないゲーム制作の話が見られるスレでこいつはずっとチラついてるんだ
チクチク言いたくなるのは分かるよ
進展するなら一緒に盛り上がったりもできる
制作やめて消えるのもまあしゃーない
どちらでもなく無限に宙ぶらりんで愚痴垂れ流してるだけのおっさんに対して他に何が出来るんだ
5chで数少ないゲーム制作の話が見られるスレでこいつはずっとチラついてるんだ
チクチク言いたくなるのは分かるよ
817名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 20:32:43.90ID:lQBNMUId 叩いていようが何だろうが
コテの話をする以外にこの板には娯楽がほぼない
コテの話をする以外にこの板には娯楽がほぼない
818名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 07:39:05.40ID:DtpmdlV4 倉庫番って基礎が詰まってる?
完成させたい
アドバイスちょうだいね
完成させたい
アドバイスちょうだいね
819名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 14:16:51.97ID:MXOMZGJ9 オートタイルでちゃんとやって、それでも無理そうなら省いた方がいいんじゃないか?
ゲーム部分と関係無いし
ゲーム部分と関係無いし
820名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 15:17:24.05ID:94bCVUv8 シンプル倉庫番にオートタイルはいらない気がする
見栄えをよくしたいなら
https://deepnight.itch.io/tabletop-rpg-map-editor
完成した後に背景画像をつくればよさそう。
見栄えをよくしたいなら
https://deepnight.itch.io/tabletop-rpg-map-editor
完成した後に背景画像をつくればよさそう。
821名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 15:18:57.87ID:94bCVUv8 顔文字はアゲるのやめてみてはどうだろう。
822名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 06:12:39.45ID:xkIt8wPU >>819
余計なところにこだわりがち
余計なところにこだわりがち
823名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 09:28:34.20ID:KU6qw4zb 色々足りてないけど、相手を殴るだけの戦闘プログラムが組めた。
さあパラメータ変化の具合確認の為に、序盤敵を充実させるか。
・・・と思ったら思い付かない。
他作品オリジナルやネームドモンスターや高ランク生物を除外したら、まるで残らない。
薄暗くじめついた地下に住むという縛りで、ネズミとムカデ、それしか思い付かない。
名前さえ思い付ければ良いので検索してみたら、出るわ出るわドラクエモンスター図鑑。
序盤も序盤で、ゴブリンさえ強敵クラスの尺度だと、どんなモンスターがいますかね?
スライムを序盤敵に設定とか頭おかしい、強烈なトラップモンスターじゃねえか、と言う思考が頭硬いんですかね・・・。
さあパラメータ変化の具合確認の為に、序盤敵を充実させるか。
・・・と思ったら思い付かない。
他作品オリジナルやネームドモンスターや高ランク生物を除外したら、まるで残らない。
薄暗くじめついた地下に住むという縛りで、ネズミとムカデ、それしか思い付かない。
名前さえ思い付ければ良いので検索してみたら、出るわ出るわドラクエモンスター図鑑。
序盤も序盤で、ゴブリンさえ強敵クラスの尺度だと、どんなモンスターがいますかね?
スライムを序盤敵に設定とか頭おかしい、強烈なトラップモンスターじゃねえか、と言う思考が頭硬いんですかね・・・。
824名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 09:45:52.67ID:DDTB0j3Y 序盤にスライムいいじゃん
じめついた薄暗い照明地下なら
まず思い付いたのから派生
ネズミ→ネズミリーダー、軍隊ネズミ、ネズミ術師、骸骨ネズミ等
ヘドロがあればそこからなにか生まれる
飛んでる虫やコウモリからも何かできそうやん
じめついた薄暗い照明地下なら
まず思い付いたのから派生
ネズミ→ネズミリーダー、軍隊ネズミ、ネズミ術師、骸骨ネズミ等
ヘドロがあればそこからなにか生まれる
飛んでる虫やコウモリからも何かできそうやん
825名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 09:47:47.46ID:PkTpvsu0 例えばマイナー、ベビー、リトルみたいな言葉で弱するのは無し?
826名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 10:35:16.45ID:xkIt8wPU スクラッチで倉庫番作れる?
827名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 11:12:04.91ID:06ju9Oqt 検索するだけでも沢山出てきたし作れるのでは
828名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 11:16:56.77ID:xTL4vfTj 倉庫番とかパズル系はクオリティショボくてもつい遊んでしまうからええよな
829名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 11:23:22.30ID:xkIt8wPU ちょっと気分転換に触りたいだけ
830名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 11:34:52.65ID:ZZGKHbH0 >>823
なめくじ、ゴキ鰤、ダンゴムシ、ミミズ、いろいろいるじゃない
なめくじ、ゴキ鰤、ダンゴムシ、ミミズ、いろいろいるじゃない
831名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 11:35:22.00ID:DDTB0j3Y >>827
作れないんだよ
だつて顔文字君はやり方をまねしないで
少し見て、よし俺のやり方でやってやる!
って、毎回挫折するんよ
まずは真似でいいから1つ作ればいいのに
それをしないんだよ
不思議な生き物なのさ
作れないんだよ
だつて顔文字君はやり方をまねしないで
少し見て、よし俺のやり方でやってやる!
って、毎回挫折するんよ
まずは真似でいいから1つ作ればいいのに
それをしないんだよ
不思議な生き物なのさ
832名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 11:36:43.22ID:DDTB0j3Y >>830
ゴキ鰤って書くとなんかカツオ節みたいで旨そうや(笑)
ゴキ鰤って書くとなんかカツオ節みたいで旨そうや(笑)
833名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 12:36:25.42ID:ZZGKHbH0 >>832
魚で思い出したけどイベント武器か何かで冷凍マグロ型の氷剣みたいなのがあって
めっちゃ笑ったの思い出した。しかも装備できるキャラが漁師か何かだった
何でそんなの思いつくかなって人たまにいるよな
魚で思い出したけどイベント武器か何かで冷凍マグロ型の氷剣みたいなのがあって
めっちゃ笑ったの思い出した。しかも装備できるキャラが漁師か何かだった
何でそんなの思いつくかなって人たまにいるよな
834名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 12:53:07.62ID:y+U1M/dN モンハンやん
835名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 12:59:50.83ID:DDTB0j3Y アーキエイジにもあったなぁマグロ剣
836名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 13:13:31.44ID:ZZGKHbH0 ほへー、色々あるんだね
調べてみたら冷凍カジキの槍だったらしい
もうサ終してるけどネタ武器で魚類はありなのかな?
調べてみたら冷凍カジキの槍だったらしい
もうサ終してるけどネタ武器で魚類はありなのかな?
837名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 13:25:25.07ID:ZZGKHbH0 運営の悪ノリみたいなの結構好きなんだよね
838名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 13:31:07.55ID:PkTpvsu0 モンハンはフライ返しとおたまが双剣、トウモロコシが大砲になったりネタ武器は多いね
名前はニールイタメールと砲モロコシ
魚類に限らず武器じゃない物が武器になるギャップがあれば成立するんじゃないかな
あとはどこまで面白くできるか
名前はニールイタメールと砲モロコシ
魚類に限らず武器じゃない物が武器になるギャップがあれば成立するんじゃないかな
あとはどこまで面白くできるか
839名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 13:44:50.97ID:ZZGKHbH0 MHは何か敬遠しててやった事ないです(立ち回り見てて出来る気がしなかったから)
確かにカッコイイキャラが変な武器持ってるとシュールだよねw
仮想大賞みたいになりそうだけどw
オンラインだと変わったセット装備してると目立つから需要ありそうだけど
オフラインだと一発ネタみたいになりそう。でもちょっとシークレットで入れてみたい欲求あるかもw
確かにカッコイイキャラが変な武器持ってるとシュールだよねw
仮想大賞みたいになりそうだけどw
オンラインだと変わったセット装備してると目立つから需要ありそうだけど
オフラインだと一発ネタみたいになりそう。でもちょっとシークレットで入れてみたい欲求あるかもw
840名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 06:41:17.61ID:mTU7RQMw プログラミンに疲れた
頭が悪すぎて
どうしたらいい
っていうか人生に疲れた
気力が出ない
ssri欲ちい
頭が悪すぎて
どうしたらいい
っていうか人生に疲れた
気力が出ない
ssri欲ちい
841823
2024/04/15(月) 07:03:12.22ID:xRKi7n0u842名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 07:29:14.27ID:otiyIynT ウサギとかシカとか草食系のモンスター?動物?なら序盤にいても平気かなと
草食なだけに深層ダンジョンにいたら草もないしおかしいけど
草食なだけに深層ダンジョンにいたら草もないしおかしいけど
843名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 07:33:12.83ID:otiyIynT モンスター同士は食物連鎖に含まれてるのか否か、モンスターとそうでない動物の差は何か、現実世界の生物とその生息域や習性
みたいなもんを頭に置けばアイデアもまとめやすいかなと思ったり
よくワールドマップとかダンジョンを作るのが苦手という人もいるけど、それも重力など自然の法則や生態系など理詰めすればすぐ端から埋まっていくかなと思ってる
みたいなもんを頭に置けばアイデアもまとめやすいかなと思ったり
よくワールドマップとかダンジョンを作るのが苦手という人もいるけど、それも重力など自然の法則や生態系など理詰めすればすぐ端から埋まっていくかなと思ってる
844名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 10:47:15.91ID:NcMIzchM >>841
蛇
蛇
845名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 12:43:33.22ID:mTU7RQMw 成果がでなけりゃプログラミンに限らずつまらなくなるよね
846名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 12:49:18.42ID:mTU7RQMw 配列ってさ、誰でも苦手なもんなの?
テトリスとかしんどいわ
テトリスとかしんどいわ
847名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 13:14:15.58ID:UlsK7w59 配列の何が苦手なのかわからん🙄
848名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 13:23:45.20ID:mTU7RQMw 2次元になると複雑やろ
849名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 13:37:36.05ID:ywygjyqy 元々スライムは酸で溶かしてくる強いモンスターだったよね
名前や絵が可愛ければ、ドラクエのぷるぷる無害系スライムと認識できるから序盤でもいけそうだけど
名前や絵が可愛ければ、ドラクエのぷるぷる無害系スライムと認識できるから序盤でもいけそうだけど
850名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 13:41:31.57ID:7qnTVIm2 2次元配列て初心者向けのアルゴリズムやゲーム開発本で書かれてるレベルだけど
851名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 14:08:56.28ID:J8XVPEcZ まぁ1番楽なのはカラーテーブル変えて名前変えりゃ1つのキャラでまぁ3種類位はmob実装できるやろ
アカネズミ、青鼠、クロネズミとか
アカネズミ、青鼠、クロネズミとか
852名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 14:24:46.42ID:e3LgoAQ3 配列は慣れの問題だろ
ソートアルゴリズムとか探索アルゴリズムとか勉強するといいぞ
入門書の最初の方にあるでよ
ソートアルゴリズムとか探索アルゴリズムとか勉強するといいぞ
入門書の最初の方にあるでよ
853名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 14:41:25.00ID:mTU7RQMw854名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 14:54:48.96ID:hOdp60qk だいぶ前から倉庫番倉庫番言ってるのに、未だに完成していないどころか初歩的な事をまだ訊き続けてるのこの人……
855名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 15:03:05.73ID:e3LgoAQ3856名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 15:51:09.85ID:4wvK0W2X 覚える気なんてない
そもそも作ってすらない
聞きかじった単語を混ぜて開発ごっこしてレス乞食してるだけ
そもそも作ってすらない
聞きかじった単語を混ぜて開発ごっこしてレス乞食してるだけ
857名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 16:33:36.50ID:mTU7RQMw どうでもいい
他人と比べても仕方ない
覚えが悪いことを嘆いたところで悪い方向にしかいかない
他人と比べても仕方ない
覚えが悪いことを嘆いたところで悪い方向にしかいかない
858名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 17:40:58.57ID:XP/mcH4W >>855
>>個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装
ワナビーすれだし配列使わないでアルゴリズム使ったやり方をもうちょっと詳しくききたい
そこに何があるかをチャンネルトレースとかコリジョンみたいなので調べるってやり方?
>>個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装
ワナビーすれだし配列使わないでアルゴリズム使ったやり方をもうちょっと詳しくききたい
そこに何があるかをチャンネルトレースとかコリジョンみたいなので調べるってやり方?
859名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 18:14:46.77ID:ObF+Qs5p ゲームエンジンの物理使うなら常に箱の回転を制限して、プレイヤーが触れたときに移動軸を適切に制限って感じか
860名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 18:42:57.75ID:e3LgoAQ3861名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 19:21:23.53ID:mTU7RQMw862名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 20:31:59.43ID:XP/mcH4W >>860 なるほど。配列は配置もグリッドだから3Dの立体的な地形などではその方が良さそうですね
863名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 20:34:47.22ID:J8XVPEcZ まず簡単な方法で作りなよ
排列使わんで作れるやん
なんでしないの?
排列使わんで作れるやん
なんでしないの?
864名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 20:38:37.04ID:XP/mcH4W >>861 UEとか2次配列が無いから、1次元配列やりとりする。コンバートする関数がかけばいいよ
865名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 21:37:39.05ID:+Wk0aDt9 え?
866名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 22:43:09.59ID:zgmGgpyd まぁ、ステージをプログラマブルに生成しなけりゃ配列はいらんのは当り前な訳で
867名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 22:53:57.20ID:TXf8K75H 参考にしてるチュートリアルから逸れた実装はできねえんだ
868名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 23:08:52.22ID:HLKHjunv SLGの編成の真似事してるけど難しい
マス目に最大サイズ3*3ユニットが重複してる判定作るだけでも苦戦してる
何とかできそうだけどコードが糞きたない
マス目に最大サイズ3*3ユニットが重複してる判定作るだけでも苦戦してる
何とかできそうだけどコードが糞きたない
869名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 23:15:47.20ID:J8XVPEcZ リファクタリングしなされ
870名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 23:22:12.11ID:HLKHjunv はい…
871名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 23:40:53.62ID:XP/mcH4W Unityでたくさん出てるVisualScriptも二次配列使えないよ
872名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 03:52:01.90ID:086Vm4iN 倉庫番のどの部分ができないんだろ。
移動、壁や樽のあたり判定、樽を押す処理、ゴール判定
配列つかうなら移動もグリッド単位で動かせば難易度下がる
移動、壁や樽のあたり判定、樽を押す処理、ゴール判定
配列つかうなら移動もグリッド単位で動かせば難易度下がる
873名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 04:49:17.63ID:dMl9yNWa874名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 05:09:08.52ID:DVe2eAaO >>864
ワイは面倒なんでアセットの2次元配列つかってる
ワイは面倒なんでアセットの2次元配列つかってる
875名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 08:14:35.20ID:SyidIdzu876名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 08:42:32.73ID:NyzbPJK+ かまってもらえるのが嬉しいのだろう
877名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 09:35:43.25ID:dMl9yNWa >>875
解説サイト見るとどれも配列でやってるんだけども、配列使わないとなると物理でやるということ?
解説サイト見るとどれも配列でやってるんだけども、配列使わないとなると物理でやるということ?
878名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 10:28:27.35ID:oCNcMqaR こいつは絶対に作らないから逆に安心感がある
879名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 10:36:23.52ID:dMl9yNWa 完成しないだけで作ってるんだよなぁ
880名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 10:47:17.49ID:dMl9yNWa オリジナリティなんて出すよりも、技術を磨いて、出来ることを増やしたほうがいいんだと理解した
881名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 12:56:12.39ID:fJjGv3wO 3*3の倉庫番って2手で詰むな
882名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 13:12:56.21ID:NO0Hys50 だいぶ前から色んな人に同じような事言われてたのに、今理解したの?
そんな理解力でよくオリジナリティ出そうとしてたね……急がば回れって言葉も知らなさそう……。
そんな理解力でよくオリジナリティ出そうとしてたね……急がば回れって言葉も知らなさそう……。
883名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 13:27:28.68ID:mMl6fkaQ884名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 14:40:41.16ID:086Vm4iN >解説サイト見るとどれも配列でやってる
倉庫番って配列管理を覚えるため、縛りつけてつくるんでは
UnityとGodotoをフラフラするより、ゲームエンジン使わないで作れるようになった方が地力つくよ
倉庫番って配列管理を覚えるため、縛りつけてつくるんでは
UnityとGodotoをフラフラするより、ゲームエンジン使わないで作れるようになった方が地力つくよ
885名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 14:40:44.48ID:dMl9yNWa886名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 15:42:24.95ID:CEYyWuYL 確かにpythonとかjavascriptみたいな簡単な言語でも一通りゲーム作ったら少しやれるようになったな
まだ大規模なゲーム作るには足りんけど
まだ大規模なゲーム作るには足りんけど
887名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 15:48:47.82ID:mgiVgOFL 完成してなくていいから貼ってくれよ
そうすればアドバイスだって具体的になる
顔文字をもっと応援したいんだ
そうすればアドバイスだって具体的になる
顔文字をもっと応援したいんだ
888名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 16:01:31.03ID:+nIWvfp0 彼の場合、本人の考えや直感を信じる=100%失敗だから
チュートリアルや他人の言う事を信じればいんじゃね?
チュートリアルや他人の言う事を信じればいんじゃね?
889名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 16:12:59.81ID:NyzbPJK+ チュートリアルやってる割には全然先に進まないのは何なんだ
890名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 16:28:20.02ID:086Vm4iN たしかに・・・ぼやく割にどのへんで詰まってるか情報無いな
半年引っ張る内容か?という気もするが
半年引っ張る内容か?という気もするが
891名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 16:33:37.91ID:086Vm4iN 勉強できる人は言われたこと疑わないからすぐ覚えるらしい、疑うとおぼえにくい
彼の人生、騙され騙されで疑心暗鬼になってるんだろうな
守破離ということもあるから、最初はチュートリアル通りにやった方が良い。
彼の人生、騙され騙されで疑心暗鬼になってるんだろうな
守破離ということもあるから、最初はチュートリアル通りにやった方が良い。
892名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 16:37:45.98ID:pemgAlTL タイトル画面で躓いてる
かっこいいタイトル作るセンスがない
かっこいいタイトル作るセンスがない
893名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 16:50:49.81ID:+nIWvfp0 子供の頃にひらがなや足し算を覚えた時どうやって覚えたのか忘れてるんだろうね
最初は薄い字で書いてあるのをなぞって、字や数字が減った物をなぞって
最後は何も書いてない所に書いて、記憶したかどうかを確認する
上手くいかなかったら最初からもう一度同じ事をやる
小テストやテストはそれより先の応用だよね
足し算を習うとか覚えるってのは、何も見ないでいつでも使える所まで
持って行かないと何の意味もない
少なくとも再現出来る状態なのかそうでないのかの確認すらしてないんじゃねえかな
普通の人間だったら土台があるからそこまで徹底しなくても出来るけど
取得という状態はどういうものなのか今一度考え直すべきだろうね
最初は薄い字で書いてあるのをなぞって、字や数字が減った物をなぞって
最後は何も書いてない所に書いて、記憶したかどうかを確認する
上手くいかなかったら最初からもう一度同じ事をやる
小テストやテストはそれより先の応用だよね
足し算を習うとか覚えるってのは、何も見ないでいつでも使える所まで
持って行かないと何の意味もない
少なくとも再現出来る状態なのかそうでないのかの確認すらしてないんじゃねえかな
普通の人間だったら土台があるからそこまで徹底しなくても出来るけど
取得という状態はどういうものなのか今一度考え直すべきだろうね
894名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 16:56:08.34ID:SyidIdzu895名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 17:06:32.85ID:086Vm4iN 物理!?丸同士や起伏ある坂だと、まっすぐ押すのがたいへんだ。意外と面白いかも
896名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 17:21:10.25ID:CEYyWuYL897名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 17:36:05.51ID:dqnUW3X/ >>892
とりばこだかじもティで作ってもらえ
とりばこだかじもティで作ってもらえ
898名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 17:38:09.54ID:dqnUW3X/899名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 17:49:19.46ID:p3/jQGqJ ぶっちゃけ、倉庫番はCUI(ascii code only)なら4,5時間で作れないとアレなやつ
次の授業までの課題レベル
マルバツゲームの方がより簡単だよ
次の授業までの課題レベル
マルバツゲームの方がより簡単だよ
900名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 18:04:54.23ID:SyidIdzu そもそもハエ叩き作れなかったからなぁ
まぁ今回も途中で逃げるのは目に見えてるけどね
まぁ今回も途中で逃げるのは目に見えてるけどね
901名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 18:18:58.79ID:p3/jQGqJ ワナビってそういう人種だからな
誰しも最初はワナビだよ、いつまで続けるかは本人次第さ
ふとレベル別ゲームプログラミングの課題とかほしいなって思ったんだけど
なんかそういうのまとまってるサイトとか知らない?
誰しも最初はワナビだよ、いつまで続けるかは本人次第さ
ふとレベル別ゲームプログラミングの課題とかほしいなって思ったんだけど
なんかそういうのまとまってるサイトとか知らない?
902名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 18:36:53.32ID:086Vm4iN ジャンルでそれぞれ作り方違うからなぁ。パズルならUdemyの
【Unity C# ゲーム開発初心者レベルアップ】7つの2Dパズルゲームを作っておぼえる!UnityとC#講座
のLevel1からお題を自分なりにやって後で答え合わせしたなぁ
【Unity C# ゲーム開発初心者レベルアップ】7つの2Dパズルゲームを作っておぼえる!UnityとC#講座
のLevel1からお題を自分なりにやって後で答え合わせしたなぁ
903名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 18:52:22.07ID:p3/jQGqJ 27800円さん!?
人気みたいだしやっぱ需要もあるんだろうな
でもま、こういう道しるべみたいなのがあるとワナビもやりやすかろ
人気みたいだしやっぱ需要もあるんだろうな
でもま、こういう道しるべみたいなのがあるとワナビもやりやすかろ
904名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 19:12:45.33ID:086Vm4iN udemyは頻繁にセールやるよ。1200円で買った
905名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 19:36:14.81ID:086Vm4iN C#の基本も演算子や識別子、2次元配列、リスト、ディクショナリーあたりまで解説してたし
15パズル→スイカゲーム→テトリス→さめがめ→ぷよぷよ→3マッチパズルと短期で学習するにはなかなか内容いいよ
15パズル→スイカゲーム→テトリス→さめがめ→ぷよぷよ→3マッチパズルと短期で学習するにはなかなか内容いいよ
906名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 20:03:10.63ID:NO0Hys50 そうやって勧めたところで、倉庫番の人は何からも学ばないと思うけどね。
だいぶ前から存在してるでしょ、あの人。
だいぶ前から存在してるでしょ、あの人。
907名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 20:15:47.00ID:086Vm4iN まぁそうだけど、倉庫番が出来たらパックマン、ペンゴ、平安京エイリアンとかできることが一気に増えるのにもったいないな
どの部分でつまってるのか、コード見せてくれないと判断つかんね
どの部分でつまってるのか、コード見せてくれないと判断つかんね
908名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 20:41:01.64ID:+nIWvfp0 何が分からないのか説明した事はただの一度もないから何につまってるのかすら
実際は分かってなさそう
いつもまともに説明出来てないから毎度毎度私は今何が分からないでしょうか?みたいな
カルトクイズになってて、答える方が偶然正解を引くまで同じ事をずっと聞き続けるんだよ
実際は分かってなさそう
いつもまともに説明出来てないから毎度毎度私は今何が分からないでしょうか?みたいな
カルトクイズになってて、答える方が偶然正解を引くまで同じ事をずっと聞き続けるんだよ
909名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 21:11:53.42ID:086Vm4iN 親切な人ほど関わってはいけないのかもしれないね
910名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 21:46:10.38ID:kGoIoP/V911名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 22:36:15.61ID:NyzbPJK+ 倉庫番作りたいと思う若者っているのだろうか
912名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 23:27:54.87ID:aeYg+Vqs 王将出陣とかのスライドパズルみたいなもんだし見せ方が違えば余裕でありそう
913名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 23:47:09.55ID:fJjGv3wO 少し前に地獄で女とイチャイチャする海外産倉庫番が少しバズったな
914名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 00:00:20.73ID:i9tPi6mJ なにそれ面白そう。
915名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 00:04:06.49ID:i9tPi6mJ 平安京エイリアンも現代風にアレンジして面白そうだし、PR方法がうまくいけば話題でそう
https://www.redbull.com/jp-ja/heijyokyo-alien
https://www.redbull.com/jp-ja/heijyokyo-alien
916名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 00:16:46.92ID:hLx6U/vC ブレワイやティアキンにも倉庫番みたいなシーンあったしな(凍らせた敵を押して水没させる)
917名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 00:30:47.53ID:mcQIWjID 一周回ってローグアクションやらヴァンサバやらスレイザスパイアの何十番何百番煎じよりは新鮮味がありそうね
そこに客が食いつくかはともかく
そこに客が食いつくかはともかく
918名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 00:39:11.86ID:CsMtbwAA 倉庫番ぽいものはいわゆるセガ本(覚えておきたい技術)の一番最初に作る例だから、若い人でも知ってる気がする
くだんの彼があの本を手に取ったかはわからんけども
くだんの彼があの本を手に取ったかはわからんけども
919名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 06:03:31.29ID:c7cp2PUr920名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 06:17:23.87ID:c7cp2PUr 青鬼制作者ってなんぼ儲けたんかな
921名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 06:24:58.01ID:c7cp2PUr https://github.com/syun77/gd_sokoban
github使い始めたいんだけど、こういうソースってダイレクトでダウンロードするもんなの?
githubからダウンロードした者を一括で管理するツールとかあるの?
github使い始めたいんだけど、こういうソースってダイレクトでダウンロードするもんなの?
githubからダウンロードした者を一括で管理するツールとかあるの?
922名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 06:36:21.10ID:c7cp2PUr 3dゲー作りたく鳴ってきた
勢いでガーッとやるのがいいんだろうけど、老化かな
勢いでガーッとやるのがいいんだろうけど、老化かな
923名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 06:46:21.93ID:uSpKjsls >>736
この人のゼルダ風3Dアクションゲームの本買ったけどほとんどソースコードだったよ
この人のゼルダ風3Dアクションゲームの本買ったけどほとんどソースコードだったよ
925名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 07:22:55.26ID:PQvbFifz >>921
そのツールってのがgitや
そのツールってのがgitや
926名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 07:27:07.67ID:rzJ9dA7L >>919
前回も配列でやって挫折したのに懲りないね
前回も配列でやって挫折したのに懲りないね
927名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 07:27:46.71ID:c7cp2PUr gitってコマンドプロンプトでポチポチやるようなイメージ
guiのあるツールとかあればわかりやすいなって(*´ω
guiのあるツールとかあればわかりやすいなって(*´ω
928名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 07:28:04.58ID:c7cp2PUr >>926
いや、だから配列がデフォなんでしょ
いや、だから配列がデフォなんでしょ
929名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 07:52:46.52ID:zuuoBbc5 配列の使い方で詰まってるならググればいくらでもサンプルやら解説が出てくるし、なんならchatGPTやらCopilotやらに訊いても良いわけで。
そんな事もせずに出来ない出来ないって、そりゃそうだろっていう。
ハエ叩きといい倉庫番といい、永遠に完成しないと思うよ。
まぁ、ソースコード出して「ここが分からない」とか相談しないあたり、誰かが言ってたようにゲーム制作やってるフリしかしてないだろうけども。
そんな事もせずに出来ない出来ないって、そりゃそうだろっていう。
ハエ叩きといい倉庫番といい、永遠に完成しないと思うよ。
まぁ、ソースコード出して「ここが分からない」とか相談しないあたり、誰かが言ってたようにゲーム制作やってるフリしかしてないだろうけども。
930名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 08:25:37.04ID:rzJ9dA7L931名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 08:26:50.14ID:rzJ9dA7L932名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 08:34:28.02ID:rzJ9dA7L テキストだけで倉庫番作ってみ
配列なんか使うとこもねぁーから(笑)
□◯□
□■□
□□◆
◆=自分、■=荷物、◯=目的地
矢印キー押すごとにコンソールにクリア、表示を行う
かんたんやろ
これやると実力付くよ
配列なんか使うとこもねぁーから(笑)
□◯□
□■□
□□◆
◆=自分、■=荷物、◯=目的地
矢印キー押すごとにコンソールにクリア、表示を行う
かんたんやろ
これやると実力付くよ
933名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 08:47:34.14ID:wEeDUJs0 実際は壁も必要だから5x5のマップが必要かな
934名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 08:55:22.85ID:1KYCpA/A 作らない理由がほしいだけなんだよ
プログラミング完璧にしてから作り始めたいみたいなやつは鉄壁の逃げ道作ってる
周りに教えてくれるひとがいないから俺は不幸だという設定にして毎日オナニーして寝る人生
プログラミング完璧にしてから作り始めたいみたいなやつは鉄壁の逃げ道作ってる
周りに教えてくれるひとがいないから俺は不幸だという設定にして毎日オナニーして寝る人生
935名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 08:58:28.50ID:1QyCVLBL エクセルやグーグルのスプレッドシートで●×やるようなもんだよな
列と行が並んでるだけ
列と行が並んでるだけ
936名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 09:01:23.28ID:rzJ9dA7L >>933
範囲外は壁だから無くても判定出来るよ
範囲外は壁だから無くても判定出来るよ
937名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 10:11:31.49ID:4TPUN5Gj 何気なく編集しているシーンも何らかの形式でエンジンが管理していて、何らかの形式で保存されるという基本的な事に気がつくまで3年位かかったわ
スクリプトで配列からオブジェクト生成せずともシーンに直接オブジェクト配置したらエンジンが適当にやってくれる
当たり前過ぎて書いてて恥ずかしくなってきた
スクリプトで配列からオブジェクト生成せずともシーンに直接オブジェクト配置したらエンジンが適当にやってくれる
当たり前過ぎて書いてて恥ずかしくなってきた
938名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 10:13:56.64ID:c7cp2PUr >>934
配列くらい出来て当たり前じゃん(*´ω`*)
配列くらい出来て当たり前じゃん(*´ω`*)
939名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 10:25:50.41ID:rzJ9dA7L なら作れるね
良かったなね
良かったなね
940名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 10:40:13.20ID:c7cp2PUr gptって誰よりもいい先生だな
941名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 11:50:00.68ID:GUc2rXux スーパーのセールアナウンスみたいに3分後くらいに最初に戻って
また同じ事の繰り返し
また同じ事の繰り返し
942名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 12:08:20.09ID:CsMtbwAA943名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 12:08:55.58ID:c7cp2PUr 配列の扱い慣れるには何がベストなんだろう
テトリス?
テトリス?
944名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 12:18:35.48ID:CsMtbwAA945名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 12:36:59.74ID:PQvbFifz >>927
sourcetreeとかGitのGUIツールも色々あるよ
sourcetreeとかGitのGUIツールも色々あるよ
946名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 13:06:03.71ID:wEeDUJs0 wslでコマンドラインでも使えるようにしておいてもいいかもね
947名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 14:04:25.63ID:wEeDUJs0 "JavaScript 倉庫番”でググれば参考になるソースはいくらでも見つかるな
948名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 17:08:15.27ID:c7cp2PUr ゴミゲーでも完成させないと
949名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 18:05:06.99ID:c7cp2PUr jumpkingってタイルマップだと思うけど何枚くらいのタイルであの地形作ってるんだろうか
951名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 20:01:45.72ID:OYXJ39wj >>943
オセロ
オセロ
952名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 20:31:50.48ID:JxtyLhkQ 上でちょろっと話題に出てたudemyで新規だと割引きくってんで試しに買ったったw
まさか使用言語の講座があるとは思わなかった
まさか使用言語の講座があるとは思わなかった
953名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 20:34:51.53ID:i9tPi6mJ 配列慣れるならSRPGじゃね。
行動範囲、経路探索、AIの移動順、攻撃優先順などで配列のソートやリストを覚える。
行動範囲、経路探索、AIの移動順、攻撃優先順などで配列のソートやリストを覚える。
954名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 20:38:41.65ID:i9tPi6mJ >>952 それはお得だね。本より動画の方が情報多いし覚えやすい。
出来ることでもいざ講座見ると効率的なやり方やってたりして参考になるね
出来ることでもいざ講座見ると効率的なやり方やってたりして参考になるね
955名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 21:03:04.14ID:cLTrtwo7 gitが難しすぎて困る。soucetreeがGUIっぽいんでこっちから始めたけれど
APIキー入れちゃった履歴を消そうとしたら当たり前のようにCUI操作が出てきた
もしかしてgit使いはGUI否定派なんかな
APIキー入れちゃった履歴を消そうとしたら当たり前のようにCUI操作が出てきた
もしかしてgit使いはGUI否定派なんかな
956名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 21:30:40.37ID:CsMtbwAA あるあるだなぁ……簡単なように思えて履歴削除は上級者向けの操作だからな、ガンバレ
957名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 22:07:17.47ID:pI8WYZMa 日本語対応してないかもしれないが
forkってGUIのgitツールならほぼCUI操作いらないね
WinRAR的な有料ではあるけど
forkってGUIのgitツールならほぼCUI操作いらないね
WinRAR的な有料ではあるけど
958名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 23:28:49.25ID:PQvbFifz959名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 06:04:16.37ID:o06ulE3s 配列使わずに倉庫番っていうけど、どうやってキャラとかブロックの位置把握すんの?
960名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 06:12:25.06ID:o06ulE3s タイルマップ使ってるんだけど、普通はアンチエイリアス使うもんなの?
単なる四角の形状ならなしでいいけど、坂道作るとなるとジャギが目立つな
単なる四角の形状ならなしでいいけど、坂道作るとなるとジャギが目立つな
>>959
座標です
座標です
962名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 07:02:50.42ID:sgtKRfXn 経路探索でも配列判定めんどくさい時、座標でオブジェクト調べていくなぁ
963名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 07:14:54.51ID:Yl2aEd9d964名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 07:16:09.57ID:VskMHLhh ぉまえら顔文字に優しいね
965名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 07:33:39.64ID:Yl2aEd9d こんなご時世だからね
966名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 08:09:58.24ID:SXky26SB おはむぅ('ω'`)
967名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 09:09:19.82ID:sgtKRfXn ジャギーがいいってレトロゲープレイヤー一定数いるね。テキストもジャギってないと駄目って
某有名レトロRPGのリメイクも、要望でドットフォント(アンチエイリアス無し)追加されてたし、どうでもいいところにこだわる
某有名レトロRPGのリメイクも、要望でドットフォント(アンチエイリアス無し)追加されてたし、どうでもいいところにこだわる
968名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 09:16:09.78ID:OjV/R8dA 極論いうとゲーム自体なくていいわけだからね
応えられる要望なら応えておいておいた方が印象はよくなる
サービスと思うしかないな
応えられる要望なら応えておいておいた方が印象はよくなる
サービスと思うしかないな
969名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 09:38:18.65ID:o06ulE3s970名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 09:52:51.25ID:sgtKRfXn 配列と違い「マップを視覚的に把握するのめんどい」とはどういう意味?
971名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 10:03:03.73ID:sgtKRfXn 例えば1000000X1000000グリッドの倉庫番を作る時、10000000000000000の配列を使うのか。
すすむ方を調べて壁がないなら進む。樽なら押せると処理をかくだろうね
すすむ方を調べて壁がないなら進む。樽なら押せると処理をかくだろうね
972名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 10:09:30.35ID:o06ulE3s 配列使った場合は以下のような感じに、配列に数字を書き込んでマップ作りますよね
これだと視覚的にわかりやすい
座標でやった場合はこの点どうするのかなって
enum{
"character":2,
"移動可能":0,
"壁":1,
}
var array=[
[1,0,0,0,0,1],
[1,2,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,1],
[1,1,1,1,1,1],
]
これだと視覚的にわかりやすい
座標でやった場合はこの点どうするのかなって
enum{
"character":2,
"移動可能":0,
"壁":1,
}
var array=[
[1,0,0,0,0,1],
[1,2,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,1],
[1,1,1,1,1,1],
]
973名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 10:19:43.00ID:WBD3cX1m おいらおばかワナビだけど座標ってx1、y1、x2、y2みたいな2つの座標使って四角い判定作るんじゃないかと思ってた
wとhで横と縦の長さも欲しかったりするのかな?
その中にプレイヤーの座標px、pyが入る場合は障害物に当たる判定だから移動ができない、みたいな解釈
wとhで横と縦の長さも欲しかったりするのかな?
その中にプレイヤーの座標px、pyが入る場合は障害物に当たる判定だから移動ができない、みたいな解釈
974名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 10:55:00.62ID:e+ZOWy8W975名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 11:10:18.30ID:o06ulE3s >>974
結局やってる子と同じだよね(*´ω`*)
extends Node2D
var sq = load("res://asset/32_square_gray_frame.png")
var character = load("res://asset/32_circleCharacter_black.png")
const Tilegap:int = 32
var col = 10
var row = 5
var width = row * Tilegap
var height = col * Tilegap
var playerCoordinate = Vector2(0,2) * Tilegap
func _ready() -> void:
for yoko in range(row):
for tate in range(col):
var eachCordinate = Vector2(yoko * Tilegap ,tate * Tilegap)
if eachCordinate == playerCoordinate:
createSprite(eachCordinate,character)
else:
createSprite(eachCordinate,sq)
print(eachCordinate)
func createSprite(spritePosition:Vector2,sp):
var sprite =Sprite2D.new()
self.add_child(sprite)
sprite.texture = sp
sprite.position = spritePosition
結局やってる子と同じだよね(*´ω`*)
extends Node2D
var sq = load("res://asset/32_square_gray_frame.png")
var character = load("res://asset/32_circleCharacter_black.png")
const Tilegap:int = 32
var col = 10
var row = 5
var width = row * Tilegap
var height = col * Tilegap
var playerCoordinate = Vector2(0,2) * Tilegap
func _ready() -> void:
for yoko in range(row):
for tate in range(col):
var eachCordinate = Vector2(yoko * Tilegap ,tate * Tilegap)
if eachCordinate == playerCoordinate:
createSprite(eachCordinate,character)
else:
createSprite(eachCordinate,sq)
print(eachCordinate)
func createSprite(spritePosition:Vector2,sp):
var sprite =Sprite2D.new()
self.add_child(sprite)
sprite.texture = sp
sprite.position = spritePosition
976名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 11:31:34.51ID:VskMHLhh だからテキスト倉庫番作ってみっての
わかるようになるよ
わかるようになるよ
977名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 11:36:18.41ID:o06ulE3s テキスト倉庫番?
978名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 11:58:32.09ID:e+ZOWy8W 座標計算に必要なのは進行方向とタイルのサイズで
1〜2マス先が何か分かればいいだけだから把握する必要はない
結局配列でも1〜2マス先を切り取って見るだけで何も変わらない
必要なのは処理する場所に何があるか知っている事だけ
1〜2マス先が何か分かればいいだけだから把握する必要はない
結局配列でも1〜2マス先を切り取って見るだけで何も変わらない
必要なのは処理する場所に何があるか知っている事だけ
979名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 12:17:28.93ID:gyvBFkav ダンジョン生成でもテキスト表示でテストしたりするんやで
980名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 12:21:46.92ID:IkpPXlBB >>971
その倉庫番やりたくないな…
その倉庫番やりたくないな…
981名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 12:47:32.10ID:qh/n1NeJ >>972
それを配列に取り込めば良い。
データ上は視覚で、処理は変数で。
vector3 壁[x]
通路[x]
荷物[x]
xはそれぞれの最大数分だけ計算で登録。
zは動かせるかどうかなどフラグに使う。
それを配列に取り込めば良い。
データ上は視覚で、処理は変数で。
vector3 壁[x]
通路[x]
荷物[x]
xはそれぞれの最大数分だけ計算で登録。
zは動かせるかどうかなどフラグに使う。
982名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 12:48:02.50ID:qh/n1NeJ .zのことね
983名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 12:58:45.68ID:VskMHLhh984名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 14:54:36.60ID:sgtKRfXn ところでそろそろワナビが作ってる倉庫番のコード見せてくれないか?
言葉遊びばかりでどのへんまで出来てるかわからん
言葉遊びばかりでどのへんまで出来てるかわからん
985名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 15:09:08.79ID:X7hxaQuJ コード見せろ!(そのコードいただきだ!)
986名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 15:10:34.00ID:Sa8nt/Fv 俺も倉庫番作るわ時代は倉庫番だね
987名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 15:22:59.58ID:e+ZOWy8W >>985
どこにでもゴロゴロ転がってるから教材程度の価値しかないよ
どこにでもゴロゴロ転がってるから教材程度の価値しかないよ
988名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 15:32:20.57ID:Yl2aEd9d 今年のUEぷちコンでも参加作品の1/10くらいは倉庫番ベースだった気がしたよ
これはもはや必須科目みたいなもんだな
あ、明日はワナビのみんなで見ようね!
受賞作品発表やピックアップ作品紹介は4月19日(金)20:00〜YouTube生放送で行います!
生放送はこちら:https://youtube.com/live/KWDMxsj1y8o
これはもはや必須科目みたいなもんだな
あ、明日はワナビのみんなで見ようね!
受賞作品発表やピックアップ作品紹介は4月19日(金)20:00〜YouTube生放送で行います!
生放送はこちら:https://youtube.com/live/KWDMxsj1y8o
989名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 19:11:53.44ID:o06ulE3s 成果が出ないナリねぇ(*´ω`*)
990名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 20:35:53.85ID:VskMHLhh 出すつもりないでしょ(笑)
991名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 22:28:43.77ID:sgtKRfXn 出さずに3日後に同じ質問するとみた
992名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 06:22:03.50ID:611er4q0 あれこれやるよりは基礎をしっかりやって、1つ乾性させたほうがいいんだろうな?
993名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 08:04:34.75ID:xEW9E8RJ ロンドンどんより 晴れたらパリッ
994名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 13:08:42.01ID:L6uwMoxo995名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 13:33:12.64ID:5UgHnFdg >>994
やらんし、いーなむしてる意味ないやん
やらんし、いーなむしてる意味ないやん
996名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 13:45:29.69ID:VWR+vbuH997名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 13:47:39.49ID:SerWb16r アスペはよく変な独自ルール決めて固執する&他人にそれを乱されると発狂する
他人から見て奇妙な行動原理だがこの板アスペ1〜2人しかいないから適当にカマ掛けたり
当てずっぽでも5割以上の確率で的中してしまうんだよな
他人から見て奇妙な行動原理だがこの板アスペ1〜2人しかいないから適当にカマ掛けたり
当てずっぽでも5割以上の確率で的中してしまうんだよな
998名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 13:49:24.65ID:611er4q0 1つのものを乾性させたほうがいいのか?
999名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 13:52:22.06ID:WR/lOLkW まずは倉庫番完成させろ。話はそれからだ
1000名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 13:52:56.68ID:W486EQvI あー顔文字くんまた入口に戻っちゃった
何百往復かな
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