※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7
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2023/11/05(日) 17:49:41.00ID:6B+LqSWy
281名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 21:42:34.42ID:YGRlo2LK282名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 22:27:51.50ID:/lu4Dc/7 自分は画面揺れ良いと思ったな、力強さがあって
でも動画で見てると結構揺れてるね
でも動画で見てると結構揺れてるね
283名前は開発中のものです。
2023/12/26(火) 22:42:49.02ID:YGRlo2LK >>282
ありがとう!
ありがとう!
284名前は開発中のものです。
2023/12/27(水) 22:57:10.20ID:aRsuiKhh 何度も画面が揺れるとしんどくなるかな
今は過剰な演出をしたがる人が多いから疲れるわ
今は過剰な演出をしたがる人が多いから疲れるわ
285名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 02:56:51.66ID:1wemx3Hb 海外インディとか揺らしまくってるし
自分的に入らないと思っても入れておいた方が無難
オプションで止められればなお良し
自分的に入らないと思っても入れておいた方が無難
オプションで止められればなお良し
286名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 08:08:40.04ID:pX7oYY73 さっき小遣い稼ぎたいって思い始めたんだけど
キャラクターのモデルと動き作りこんで有料の作るのとキャラは低クオリティで広告つけたスマホアプリ作るのどっちが望みある?
キャラクターのモデルと動き作りこんで有料の作るのとキャラは低クオリティで広告つけたスマホアプリ作るのどっちが望みある?
287名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 09:03:55.75ID:bVrmhAwO 小遣い稼ぎならどう考えても後者
288名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 09:18:07.34ID:apE4dZEx どこかの依頼受けて短期で何か作って納品した方確実
まだUbereatsのがマシなレベル
まだUbereatsのがマシなレベル
289名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 09:24:22.25ID:+SspIW+F 目的がそれなら煽りとかじゃなしに普通にバイトしよ
290名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 14:03:19.11ID:9KhBLcCg まぁいきなり小遣い稼ぎにゲーム作って小遣い稼げるほど甘くね~罠
291名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 14:40:16.40ID:apE4dZEx 昔ならまだしも今は死ぬほど数あるからその中から自分のが選ばれる可能性なんか皆無だよ
292名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 14:40:47.17ID:vH+o7XKP よほどのアイディアがないとなぁ
293名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 16:11:24.25ID:apE4dZEx 作る事が目的なら大丈夫だけど
作る事が手段で稼ぐ事が目的なら今は難しいよね
モデリングとかモーション作れるならポートフォリオでも作ってどこかに登録してりゃ
人手不足だから依頼はくるんじゃない?
腕次第で稼げるよ
作る事が手段で稼ぐ事が目的なら今は難しいよね
モデリングとかモーション作れるならポートフォリオでも作ってどこかに登録してりゃ
人手不足だから依頼はくるんじゃない?
腕次第で稼げるよ
294名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 20:11:08.85ID:uiWLBJDY アセット制作はSnsでプロフィールに依頼募集中ってタグつけてじゃんじゃん作品発表して、実力認められたら依頼あるんじゃね
295名前は開発中のものです。
2023/12/28(木) 23:29:54.39ID:1wemx3Hb スマホの方はもはやそもそもみんなスマホでゲームする事自体に飽きて
時間つぶしの為だけに何かしら大手の定番こなしてるような
末期的ブラックオーシャン
だからここから個人が小遣い稼ぐとかよほど綿密に戦略練ってやらんと
ほぼほぼ無理なんじゃね?
時間つぶしの為だけに何かしら大手の定番こなしてるような
末期的ブラックオーシャン
だからここから個人が小遣い稼ぐとかよほど綿密に戦略練ってやらんと
ほぼほぼ無理なんじゃね?
296名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 04:46:29.71ID:Ft+O2s+I スマホアプリはヤバそうだな
スイカゲーム流行った途端パクリもすぐでてきたらしい
スイカゲーム流行った途端パクリもすぐでてきたらしい
297名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 07:18:29.43ID:QVpQutuF ゴールドラッシュを目指してる人にツルハシとGパン売ったが堅実だな
298名前は開発中のものです。
2023/12/29(金) 14:25:56.10ID:I25HgvDn 今だったら8番出口の人がジャンルフォロアー的ゲーム歓迎って話してたんで
スマホ向けでそれ作って手早く儲けるとかかな
なんかすでに出てる偽物じゃなく、ちゃんとフォロアー作品として作る感じで
スマホ向けでそれ作って手早く儲けるとかかな
なんかすでに出てる偽物じゃなく、ちゃんとフォロアー作品として作る感じで
299名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 01:23:18.23ID:DygxH8Sj このスレには最近増えてるパブリッシャーの支援プログラムとか応募してる人いないの?
結構倍率高いのかな?実績ないと無理?
結構倍率高いのかな?実績ないと無理?
300名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 07:28:08.39ID:FngB3NED むしろ実績のない人向けの企画じゃない?
実力は必要だろうけど
実力は必要だろうけど
301名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 08:33:55.47ID:nWH3e7OB それ用の資料とか作って時間取られるぐらいだったらストアにミニゲームでも出したほうがいいじゃん
302名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 18:58:28.10ID:1wh2622s303名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 19:11:59.36ID:WKZmbwTf いいね
UI見易い
UI見易い
304名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 19:19:18.06ID:1wh2622s >>303
ありがとう!
ありがとう!
305名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 21:25:53.57ID:467mxt/Q おおっ、頑張れー!
UnityでRPG作るのってどのくらい掛かるもんなんやろ
UnityでRPG作るのってどのくらい掛かるもんなんやろ
306名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 21:42:37.69ID:WKZmbwTf その質問は 何が 抜けてる
カネが掛かるのか
時間がかかるのか
根気がが掛かるのか
プログラミングするなら明確にね
カネが掛かるのか
時間がかかるのか
根気がが掛かるのか
プログラミングするなら明確にね
307名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 22:23:05.34ID:3IzaBlLh RPGいいね
まず作ってみないと何がどれくらいの手間なのか
具体的な作業量が分からないままだからね
まず作ってみないと何がどれくらいの手間なのか
具体的な作業量が分からないままだからね
308名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 23:20:37.99ID:1wh2622s RPGっていっても短時間で終わるやつを予定している
309名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 23:38:14.30ID:28vOQ5Ak >>302
ぷよぷよ?
ぷよぷよ?
310名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 23:49:45.47ID:1wh2622s311名前は開発中のものです。
2023/12/30(土) 23:53:41.44ID:467mxt/Q312名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 02:09:53.46ID:eZdFfJ7y 主人公とラスボスを作ってあとは倒せばエンデングよ
313名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 06:58:48.94ID:Y8In4AEG それRPGやのうてただの戦闘ゲームや
314名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 15:27:16.63ID:nPeiIbRU ▽テレビゲームチャリティーイベント
RTA(リアルタイムアタック)
IN JAPAN Winter 2023
in ベルサール飯田橋ファースト
26~31 連続生配信 最終日
https://linkslogger.com/ttp9rx
隻狼/SEKIRO:Shadows Die Twice全ボス撃破Any%
RTA(リアルタイムアタック)
IN JAPAN Winter 2023
in ベルサール飯田橋ファースト
26~31 連続生配信 最終日
https://linkslogger.com/ttp9rx
隻狼/SEKIRO:Shadows Die Twice全ボス撃破Any%
315名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 17:55:47.45ID:FNZrVgwO316名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 18:15:06.19ID:/Cpg1XTW 稀に鉄パイプでぶっ叩かれながら逆恨みも闇落ちもしないで真っ直ぐ育つのがいるんだよな
逆恨みと闇落ちでヤバイ奴になったのは幾らでもいるのに不思議
逆恨みと闇落ちでヤバイ奴になったのは幾らでもいるのに不思議
317名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 18:23:38.10ID:JFVl6Lqc RPGが完成しないのって今の時代プログラムがどうとかより
シナリオ、マップ、敵キャラ、レベル、武器、スキル、画像素材、イベント、音のタイミングとか手作業で調整することが無限にあるせいだよな
ほんで頑張っても商業クオリティには遠く及ばないから萎える
シナリオ、マップ、敵キャラ、レベル、武器、スキル、画像素材、イベント、音のタイミングとか手作業で調整することが無限にあるせいだよな
ほんで頑張っても商業クオリティには遠く及ばないから萎える
318名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 18:31:51.71ID:Gxm+zN2V 萎える萎えないが基準なのワナビって感じでほっこりする
適当なロードマップと外圧があればやる気の有無なんて関係ないよ
外圧は具体的な動機と言い換えてもいいな
ブレるのは単に理由付けて本気じゃないだけなんだよ
適当なロードマップと外圧があればやる気の有無なんて関係ないよ
外圧は具体的な動機と言い換えてもいいな
ブレるのは単に理由付けて本気じゃないだけなんだよ
319名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 18:59:05.04ID:UbGKFsay320名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 20:23:11.38ID:m/ifF3o6 レベルも武器もないRPGはあるな
321名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 21:00:47.11ID:Y8In4AEG いやレベルハカンケイないのよ
RPGはロールだから
RPGはロールだから
322名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 21:37:38.19ID:75FjoAWk もうパズルゲームで儲けるとか無理だよね?
エロゲはどう?夢ある?
エロゲはどう?夢ある?
323名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 22:07:59.05ID:FNZrVgwO ロジカルな詰めパズルじゃ難しいけど
今年一番ヒットのリアクション系パズルをお忘れか?
今年一番ヒットのリアクション系パズルをお忘れか?
324名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 22:13:25.49ID:3l3fEXf0 動きが遅いな
2時間でスイカゲームのクローン作って審査に出すぐらいのスピード感がないと
2時間でスイカゲームのクローン作って審査に出すぐらいのスピード感がないと
325名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 22:14:36.92ID:Y8In4AEG パズル+何かしらだよ
326名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 01:32:45.15ID:c01U/xzh Steamでスリーマッチ、じゃんけんゲーやコインプッシャーが売れたし+α(テコ入れ)次第じゃね
327名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 10:59:02.41ID:3P0uAPYE イチイチここで聞く前に作ってみるとかすりゃいいのに
328名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 12:39:12.24ID:xZReBw2C それができないのがワナビなので
329名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 12:43:29.13ID:v8BUFqjx それ出来る奴はここに来ない定期
330名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 12:46:58.08ID:XZbNsaLG なんか稼げるゲーム作ってで自動生成してくれるAI出ればいいね
多分具体的に内容説明しないとchatgptみたいに説教がかえってくるけど
多分具体的に内容説明しないとchatgptみたいに説教がかえってくるけど
331名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 13:43:28.59ID:v8BUFqjx もうね、AIが稼ぐからお前らは餌やで
332名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 15:15:15.21ID:jsZDRReh ChatGPT見てれば分かる通り所詮道具に振り回される奴と使える奴で格差が広がるだけで何も変わらない
333名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 17:22:40.17ID:5/sGxIzJ あけおめー。ノベルゲ作るって決めてから一年経ってしもた…(´・ω・`)
規模を小さくして、4万文字を目標にしようと思う
規模を小さくして、4万文字を目標にしようと思う
334名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 17:53:45.27ID:w8SREJ03 じゃ今年の目標はテキスト作成やね
半年でいけるやろ
残りの半年後は校正やぞ
半年でいけるやろ
残りの半年後は校正やぞ
335名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 18:35:54.99ID:5/sGxIzJ 半年か、楽勝やな!と思ってしまった呑気なワイや
頑張るでー
頑張るでー
336名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 19:31:15.24ID:3q5xZ+d5 現状どこまでできとるん?
337名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 20:23:01.98ID:co0Gsf+/ ゼロ!
338名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 20:48:21.84ID:hsUaxNz7 文章書くと毎回自分の文が気持ち悪く感じ心が折れてストーリーいらんパズルやカジュアルアクションに逃げる
自信をもってシナリオかける人が羨ましい、一生ノベルとかRPG作れる気がしない
自信をもってシナリオかける人が羨ましい、一生ノベルとかRPG作れる気がしない
339名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 21:05:56.62ID:5/sGxIzJ340名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 22:57:26.70ID:HjTLlyni >>338
終末の過ごしかたみたいに台本風って手もある
終末の過ごしかたみたいに台本風って手もある
341名前は開発中のものです。
2024/01/02(火) 11:55:16.08ID:6T8L5vAk https://x.com/grgrk_mt2/status/1742016297528111375?s=61
セリフシステム作りました〜
セリフシステム作りました〜
342名前は開発中のものです。
2024/01/02(火) 21:02:12.08ID:Ch0tGcDz343名前は開発中のものです。
2024/01/02(火) 21:33:01.17ID:6T8L5vAk >>342
アセットは使ってます
dotweenと
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/modern-procedural-ui-kit-163041
これ
しかし今調べたら下のやつもうサポート切れじゃねーか
困った
別のやつに乗り換えよう
これ
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-193375
か
これ
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-image-52200
だな
アセットは使ってます
dotweenと
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/modern-procedural-ui-kit-163041
これ
しかし今調べたら下のやつもうサポート切れじゃねーか
困った
別のやつに乗り換えよう
これ
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-193375
か
これ
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-image-52200
だな
344名前は開発中のものです。
2024/01/03(水) 23:10:39.23ID:ELwezD98 『こくじんさんにスト6教わるPart.2
→雑談→スト6即席配信者対戦会』
□MOROHA・UK(プラチナⅣ)
□ボドゲカフェオーナー・白坂翔(ダイヤⅣ)
□よしなま(マスター)
→■蛇足(マスター)
▽ストリートファイター6
ttp://iplogger.info/2xFek7.link
→雑談→スト6即席配信者対戦会』
□MOROHA・UK(プラチナⅣ)
□ボドゲカフェオーナー・白坂翔(ダイヤⅣ)
□よしなま(マスター)
→■蛇足(マスター)
▽ストリートファイター6
ttp://iplogger.info/2xFek7.link
345名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 16:42:56.47ID:e0Y4Fx2e346名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 19:21:10.41ID:sPM+6INM すごい
ボタンも上からスライドしてくるの面白いね
見てるとウェイト時間やや長めかな
ボタンも上からスライドしてくるの面白いね
見てるとウェイト時間やや長めかな
347名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 19:24:52.75ID:e0Y4Fx2e348名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 19:26:19.94ID:e0Y4Fx2e いや、ボタンの反応の拡大縮小は変えられるかな
349名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 21:21:13.96ID:CfYXkO0y 拡大縮小は其のままでいいと思うけど
クリックしたのは手前に表示してほしいね
クリックしたのは手前に表示してほしいね
350名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 21:34:04.26ID:e0Y4Fx2e351名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 21:43:13.14ID:e0Y4Fx2e ちょっと調べたら望むような解決法は見当たらなかった
そこは大目に見てくれ
そこは大目に見てくれ
352名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 21:45:33.60ID:uDtkk0us ユニティならレイヤー番号かな
353名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 21:55:42.88ID:e0Y4Fx2e354名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 22:36:00.52ID:tVlVSlCO zdepthの値を変えればいいんじゃない?
355名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 22:38:49.48ID:CfYXkO0y ぉまえら少しはコード出してやれよ
明日まで解決しないならテストコード作るぞ
明日まで解決しないならテストコード作るぞ
356名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 22:52:54.26ID:e0Y4Fx2e とにかくここは変える気ない
どう見てもエレガントなコードにならない
どう見てもエレガントなコードにならない
357名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 22:58:39.36ID:CfYXkO0y プレイヤーはコードより見た目だぞ
作り手のオナニーは見たくないんだよ
プレイヤーを考えような
作り手のオナニーは見たくないんだよ
プレイヤーを考えような
358名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 23:04:10.54ID:e0Y4Fx2e359名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 23:13:06.30ID:e0Y4Fx2e 俺は今回のシステムをベースにRPGを拡張していきたいと思ってる
こんなちょっとしたことのために余計な奇形コードを混入させるわけにはいかない
こんなちょっとしたことのために余計な奇形コードを混入させるわけにはいかない
360名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 23:35:22.90ID:oQcA+tbq 面倒臭えんだよなこの手の調整。好みもあるしさ
テンポが悪いとイラッとするし、小気味いいと意味もなくポチポチ遊びたくなる
まぁ本人が納得してれば、そういうのが好きなんだなとしか言えない
とりまワイはあんま好みのタイミングじゃない
テンポが悪いとイラッとするし、小気味いいと意味もなくポチポチ遊びたくなる
まぁ本人が納得してれば、そういうのが好きなんだなとしか言えない
とりまワイはあんま好みのタイミングじゃない
361名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 23:39:09.27ID:sPM+6INM 拡大縮小のモーションが長く感じるから、
隣のボタンに重ならない程度に抑えたら一応表示問題も解決するんじゃないかな?
クリック時に色が変えたりするとより分かりやすいけども
隣のボタンに重ならない程度に抑えたら一応表示問題も解決するんじゃないかな?
クリック時に色が変えたりするとより分かりやすいけども
362名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 00:20:43.38ID:vrC1raR3 キレイなコードとか作りての問題であって
そんなのプレイする方は見てねーよ笑笑
てか見えねーし
誰のためのゲームなのかも一度よ~く考えような
そんなのプレイする方は見てねーよ笑笑
てか見えねーし
誰のためのゲームなのかも一度よ~く考えような
363名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 00:40:29.47ID:s0zLNJPs 個人的には拡大縮小が直線的すぎるのが気になる
TweenつかってるならElasticとかが一番好き
TweenつかってるならElasticとかが一番好き
364名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 01:04:21.10ID:o/IKSMIW365名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 01:30:35.56ID:6xwwf5QY 362の言うことは正しい。コードが綺麗にってのはまずは作れてからだ
366名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 01:33:19.88ID:8lkFFNIf 修正しやすくするためにきれいなコードを書いて、きれいなコードを崩したくないから修正しないのか
367名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 06:23:18.39ID:lTWAT3eJ368名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 07:28:14.62ID:6xwwf5QY たぶん注釈文も1行1行日本語で丁寧に書いてるんじゃないだろうか
369名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 08:33:08.72ID:o/IKSMIW370名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 09:17:23.15ID:vrC1raR3 当初の大きくなるアイディアを捨てて簡単な実装に逃げたのは〆切あるゲームとしては正しい選択だけど
〆切もない技術勉強も兼ねてるならば今後も逃げる癖が付いてしまい向上心が育たない
ある程度出来てしまうと逃げに走ってそのままお亡くなりになる開発者の典型にならないように祈る
〆切もない技術勉強も兼ねてるならば今後も逃げる癖が付いてしまい向上心が育たない
ある程度出来てしまうと逃げに走ってそのままお亡くなりになる開発者の典型にならないように祈る
371名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 10:06:09.10ID:EkoN1sU9372名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 10:23:13.42ID:o/IKSMIW >>370
ただ単にUIが被っちゃうってだけの問題で大袈裟なんだよ
今回のUIは階層で区分けしてるから階層AのUIと階層BのUIが被ったとき
階層を越えて選択したUIを前面に出す処理をするというのがコードで書くと
すごい奇形コードになってしまうからそれを避けただけという話なだけなんだが
ただ単にUIが被っちゃうってだけの問題で大袈裟なんだよ
今回のUIは階層で区分けしてるから階層AのUIと階層BのUIが被ったとき
階層を越えて選択したUIを前面に出す処理をするというのがコードで書くと
すごい奇形コードになってしまうからそれを避けただけという話なだけなんだが
373名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 12:13:07.68ID:4lT6CoER https://i.imgur.com/xPmFEYj.gif
まったく難しいシステム使わずにただフィールド歩いて剣で切ってみたいなゲーム作れたわ
初代ゼルダみたいなインベントリの作り方わからなかったから諦めたわ
まったく難しいシステム使わずにただフィールド歩いて剣で切ってみたいなゲーム作れたわ
初代ゼルダみたいなインベントリの作り方わからなかったから諦めたわ
374名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 12:27:52.81ID:lTWAT3eJ >>369
あとは、上から来るメニューの下に半透明のスプライトとか
敷いてやれば、見た目的にも裏側がオフだよーって分かりやすくなるし
rayも切れる筈だから、裏側のボタンも触れなくなくなって一石二鳥かもね
お好みで!
あとは、上から来るメニューの下に半透明のスプライトとか
敷いてやれば、見た目的にも裏側がオフだよーって分かりやすくなるし
rayも切れる筈だから、裏側のボタンも触れなくなくなって一石二鳥かもね
お好みで!
375名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 12:30:02.34ID:lTWAT3eJ ちな、よく使う手w
376名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 12:33:47.36ID:o/IKSMIW377名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 12:46:14.93ID:lTWAT3eJ ほむ
ワイのやつは裏側触られるとウインド出っぱなしでポーズ解除されたりして
カオスなことになったw しかも邪魔なのに消えないとかそんな感じw
ワイのやつは裏側触られるとウインド出っぱなしでポーズ解除されたりして
カオスなことになったw しかも邪魔なのに消えないとかそんな感じw
378名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 19:51:45.07ID:8L7Iji9k 非アクティブウィンドウとアクティブなウィンドウが同じ色・明るさなのは気が散るし目が滑る
良いUIとは言えない
好みというか正解不正解のレベルだ
プロのイラストレーターは注目してほしい部分としてほしくない部分を彩度・明度・描き込み量で上手に区分けする
UIデザインも同じこと
良いUIとは言えない
好みというか正解不正解のレベルだ
プロのイラストレーターは注目してほしい部分としてほしくない部分を彩度・明度・描き込み量で上手に区分けする
UIデザインも同じこと
379名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 19:57:33.13ID:8L7Iji9k たとえばそれが優位な場面があるとしたら複数の小さいウィンドウを横に並べて見比べるみたいなときだけだろう
380名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 22:37:14.13ID:lTWAT3eJ まぁ映像系に心得のある人なら知ってるだろうけど、映像媒体は
全て視覚的情報によって言いたい事を伝えなければならないという鉄則がある
基本的に説明はNGとされている
ゲームやUIが映像媒体かどうか定義はしないけど、考え方は逸れに倣った方が
視覚的情報をうまく活用していると言えるだろうね
一種の観念だから押し付ける気はないが「ほほう」と思ったら取り入れてみる価値はあるじゃろ
本人次第さ
全て視覚的情報によって言いたい事を伝えなければならないという鉄則がある
基本的に説明はNGとされている
ゲームやUIが映像媒体かどうか定義はしないけど、考え方は逸れに倣った方が
視覚的情報をうまく活用していると言えるだろうね
一種の観念だから押し付ける気はないが「ほほう」と思ったら取り入れてみる価値はあるじゃろ
本人次第さ
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