【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7

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2023/11/05(日) 17:49:41.00ID:6B+LqSWy
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
281名前は開発中のものです。
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2023/12/26(火) 21:42:34.42ID:YGRlo2LK
>>280
それなー
最初つけなかったんだけど味気なくてな
2023/12/26(火) 22:27:51.50ID:/lu4Dc/7
自分は画面揺れ良いと思ったな、力強さがあって
でも動画で見てると結構揺れてるね
283名前は開発中のものです。
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2023/12/26(火) 22:42:49.02ID:YGRlo2LK
>>282
ありがとう!
2023/12/27(水) 22:57:10.20ID:aRsuiKhh
何度も画面が揺れるとしんどくなるかな
今は過剰な演出をしたがる人が多いから疲れるわ
285名前は開発中のものです。
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2023/12/28(木) 02:56:51.66ID:1wemx3Hb
海外インディとか揺らしまくってるし
自分的に入らないと思っても入れておいた方が無難
オプションで止められればなお良し
286名前は開発中のものです。
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2023/12/28(木) 08:08:40.04ID:pX7oYY73
さっき小遣い稼ぎたいって思い始めたんだけど
キャラクターのモデルと動き作りこんで有料の作るのとキャラは低クオリティで広告つけたスマホアプリ作るのどっちが望みある?
2023/12/28(木) 09:03:55.75ID:bVrmhAwO
小遣い稼ぎならどう考えても後者
2023/12/28(木) 09:18:07.34ID:apE4dZEx
どこかの依頼受けて短期で何か作って納品した方確実
まだUbereatsのがマシなレベル
2023/12/28(木) 09:24:22.25ID:+SspIW+F
目的がそれなら煽りとかじゃなしに普通にバイトしよ
2023/12/28(木) 14:03:19.11ID:9KhBLcCg
まぁいきなり小遣い稼ぎにゲーム作って小遣い稼げるほど甘くね~罠
2023/12/28(木) 14:40:16.40ID:apE4dZEx
昔ならまだしも今は死ぬほど数あるからその中から自分のが選ばれる可能性なんか皆無だよ
2023/12/28(木) 14:40:47.17ID:vH+o7XKP
よほどのアイディアがないとなぁ
2023/12/28(木) 16:11:24.25ID:apE4dZEx
作る事が目的なら大丈夫だけど
作る事が手段で稼ぐ事が目的なら今は難しいよね
モデリングとかモーション作れるならポートフォリオでも作ってどこかに登録してりゃ
人手不足だから依頼はくるんじゃない?
腕次第で稼げるよ
294名前は開発中のものです。
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2023/12/28(木) 20:11:08.85ID:uiWLBJDY
アセット制作はSnsでプロフィールに依頼募集中ってタグつけてじゃんじゃん作品発表して、実力認められたら依頼あるんじゃね
295名前は開発中のものです。
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2023/12/28(木) 23:29:54.39ID:1wemx3Hb
スマホの方はもはやそもそもみんなスマホでゲームする事自体に飽きて
時間つぶしの為だけに何かしら大手の定番こなしてるような
末期的ブラックオーシャン

だからここから個人が小遣い稼ぐとかよほど綿密に戦略練ってやらんと
ほぼほぼ無理なんじゃね?
2023/12/29(金) 04:46:29.71ID:Ft+O2s+I
スマホアプリはヤバそうだな
スイカゲーム流行った途端パクリもすぐでてきたらしい
2023/12/29(金) 07:18:29.43ID:QVpQutuF
ゴールドラッシュを目指してる人にツルハシとGパン売ったが堅実だな
298名前は開発中のものです。
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2023/12/29(金) 14:25:56.10ID:I25HgvDn
今だったら8番出口の人がジャンルフォロアー的ゲーム歓迎って話してたんで
スマホ向けでそれ作って手早く儲けるとかかな

なんかすでに出てる偽物じゃなく、ちゃんとフォロアー作品として作る感じで
2023/12/30(土) 01:23:18.23ID:DygxH8Sj
このスレには最近増えてるパブリッシャーの支援プログラムとか応募してる人いないの?
結構倍率高いのかな?実績ないと無理?
300名前は開発中のものです。
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2023/12/30(土) 07:28:08.39ID:FngB3NED
むしろ実績のない人向けの企画じゃない?
実力は必要だろうけど
301名前は開発中のものです。
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2023/12/30(土) 08:33:55.47ID:nWH3e7OB
それ用の資料とか作って時間取られるぐらいだったらストアにミニゲームでも出したほうがいいじゃん
302名前は開発中のものです。
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2023/12/30(土) 18:58:28.10ID:1wh2622s
https://pbs.twimg.com/media/GClhNHYboAA3bZL.jpg
RPG作ってる
2023/12/30(土) 19:11:59.36ID:WKZmbwTf
いいね
UI見易い
304名前は開発中のものです。
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2023/12/30(土) 19:19:18.06ID:1wh2622s
>>303
ありがとう!
2023/12/30(土) 21:25:53.57ID:467mxt/Q
おおっ、頑張れー!
UnityでRPG作るのってどのくらい掛かるもんなんやろ
2023/12/30(土) 21:42:37.69ID:WKZmbwTf
その質問は 何が 抜けてる
カネが掛かるのか
時間がかかるのか
根気がが掛かるのか

プログラミングするなら明確にね
2023/12/30(土) 22:23:05.34ID:3IzaBlLh
RPGいいね
まず作ってみないと何がどれくらいの手間なのか
具体的な作業量が分からないままだからね
308名前は開発中のものです。
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2023/12/30(土) 23:20:37.99ID:1wh2622s
RPGっていっても短時間で終わるやつを予定している
2023/12/30(土) 23:38:14.30ID:28vOQ5Ak
>>302
ぷよぷよ?
310名前は開発中のものです。
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2023/12/30(土) 23:49:45.47ID:1wh2622s
>>309
絵は仮のものをつけただけ
unityの新しいAI機能で生成するかもしれない
2023/12/30(土) 23:53:41.44ID:467mxt/Q
>>306
スマンスマン、でも全体的な手間が、かなぁ…
昔RPG挫折したからめんどいイメージがずっとある
2023/12/31(日) 02:09:53.46ID:eZdFfJ7y
主人公とラスボスを作ってあとは倒せばエンデングよ
2023/12/31(日) 06:58:48.94ID:Y8In4AEG
それRPGやのうてただの戦闘ゲームや
2023/12/31(日) 15:27:16.63ID:nPeiIbRU
▽テレビゲームチャリティーイベント
RTA(リアルタイムアタック)
IN JAPAN Winter 2023
in ベルサール飯田橋ファースト
26~31 連続生配信 最終日

https://linkslogger.com/ttp9rx

隻狼/SEKIRO:Shadows Die Twice全ボス撃破Any%
315名前は開発中のものです。
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2023/12/31(日) 17:55:47.45ID:FNZrVgwO
https://togetter.com/kiji/2023/12/31/128584

これはフィギュアだけどvipでスレ立てながら作ってたド素人が
公式のプロ原型師になった話
2023/12/31(日) 18:15:06.19ID:/Cpg1XTW
稀に鉄パイプでぶっ叩かれながら逆恨みも闇落ちもしないで真っ直ぐ育つのがいるんだよな
逆恨みと闇落ちでヤバイ奴になったのは幾らでもいるのに不思議
2023/12/31(日) 18:23:38.10ID:JFVl6Lqc
RPGが完成しないのって今の時代プログラムがどうとかより
シナリオ、マップ、敵キャラ、レベル、武器、スキル、画像素材、イベント、音のタイミングとか手作業で調整することが無限にあるせいだよな
ほんで頑張っても商業クオリティには遠く及ばないから萎える
2023/12/31(日) 18:31:51.71ID:Gxm+zN2V
萎える萎えないが基準なのワナビって感じでほっこりする
適当なロードマップと外圧があればやる気の有無なんて関係ないよ
外圧は具体的な動機と言い換えてもいいな
ブレるのは単に理由付けて本気じゃないだけなんだよ
2023/12/31(日) 18:59:05.04ID:UbGKFsay
>>317
そうなんだよなぁ
unityならそれら+システム自作だから凄い労力に思える
今ならいいアセットがあるのかもしれないけど
2023/12/31(日) 20:23:11.38ID:m/ifF3o6
レベルも武器もないRPGはあるな
2023/12/31(日) 21:00:47.11ID:Y8In4AEG
いやレベルハカンケイないのよ
RPGはロールだから
322名前は開発中のものです。
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2023/12/31(日) 21:37:38.19ID:75FjoAWk
もうパズルゲームで儲けるとか無理だよね?
エロゲはどう?夢ある?
323名前は開発中のものです。
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2023/12/31(日) 22:07:59.05ID:FNZrVgwO
ロジカルな詰めパズルじゃ難しいけど
今年一番ヒットのリアクション系パズルをお忘れか?
2023/12/31(日) 22:13:25.49ID:3l3fEXf0
動きが遅いな
2時間でスイカゲームのクローン作って審査に出すぐらいのスピード感がないと
2023/12/31(日) 22:14:36.92ID:Y8In4AEG
パズル+何かしらだよ
326名前は開発中のものです。
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2024/01/01(月) 01:32:45.15ID:c01U/xzh
Steamでスリーマッチ、じゃんけんゲーやコインプッシャーが売れたし+α(テコ入れ)次第じゃね
2024/01/01(月) 10:59:02.41ID:3P0uAPYE
イチイチここで聞く前に作ってみるとかすりゃいいのに
2024/01/01(月) 12:39:12.24ID:xZReBw2C
それができないのがワナビなので
2024/01/01(月) 12:43:29.13ID:v8BUFqjx
それ出来る奴はここに来ない定期
2024/01/01(月) 12:46:58.08ID:XZbNsaLG
なんか稼げるゲーム作ってで自動生成してくれるAI出ればいいね
多分具体的に内容説明しないとchatgptみたいに説教がかえってくるけど
2024/01/01(月) 13:43:28.59ID:v8BUFqjx
もうね、AIが稼ぐからお前らは餌やで
2024/01/01(月) 15:15:15.21ID:jsZDRReh
ChatGPT見てれば分かる通り所詮道具に振り回される奴と使える奴で格差が広がるだけで何も変わらない
2024/01/01(月) 17:22:40.17ID:5/sGxIzJ
あけおめー。ノベルゲ作るって決めてから一年経ってしもた…(´・ω・`)
規模を小さくして、4万文字を目標にしようと思う
2024/01/01(月) 17:53:45.27ID:w8SREJ03
じゃ今年の目標はテキスト作成やね
半年でいけるやろ
残りの半年後は校正やぞ
2024/01/01(月) 18:35:54.99ID:5/sGxIzJ
半年か、楽勝やな!と思ってしまった呑気なワイや
頑張るでー
2024/01/01(月) 19:31:15.24ID:3q5xZ+d5
現状どこまでできとるん?
2024/01/01(月) 20:23:01.98ID:co0Gsf+/
ゼロ!
2024/01/01(月) 20:48:21.84ID:hsUaxNz7
文章書くと毎回自分の文が気持ち悪く感じ心が折れてストーリーいらんパズルやカジュアルアクションに逃げる
自信をもってシナリオかける人が羨ましい、一生ノベルとかRPG作れる気がしない
2024/01/01(月) 21:05:56.62ID:5/sGxIzJ
自分もシナリオ超苦手だが、マニア向け萌えゲーをどうしても一本作りたいんだw
>>336
ティラノのメニューや窓の編集は済んでる
キャラ4人×各2エンド×一周5分の計画や
2024/01/01(月) 22:57:26.70ID:HjTLlyni
>>338
終末の過ごしかたみたいに台本風って手もある
341名前は開発中のものです。
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2024/01/02(火) 11:55:16.08ID:6T8L5vAk
https://x.com/grgrk_mt2/status/1742016297528111375?s=61
セリフシステム作りました〜
2024/01/02(火) 21:02:12.08ID:Ch0tGcDz
>>341
自前ってすごいな
アセット使ってないの?
343名前は開発中のものです。
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2024/01/02(火) 21:33:01.17ID:6T8L5vAk
>>342
アセットは使ってます
dotweenと
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/modern-procedural-ui-kit-163041
これ

しかし今調べたら下のやつもうサポート切れじゃねーか
困った
別のやつに乗り換えよう
これ
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-193375

これ
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-image-52200
だな
2024/01/03(水) 23:10:39.23ID:ELwezD98
『こくじんさんにスト6教わるPart.2
→雑談→スト6即席配信者対戦会』
□MOROHA・UK(プラチナⅣ)
□ボドゲカフェオーナー・白坂翔(ダイヤⅣ)
□よしなま(マスター)
→■蛇足(マスター)
▽ストリートファイター6

ttp://iplogger.info/2xFek7.link
345名前は開発中のものです。
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2024/01/06(土) 16:42:56.47ID:e0Y4Fx2e
https://x.com/grgrk_mt2/status/1743537715893944781?s=61
インベントリできてきた〜
2024/01/06(土) 19:21:10.41ID:sPM+6INM
すごい
ボタンも上からスライドしてくるの面白いね
見てるとウェイト時間やや長めかな
347名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/06(土) 19:24:52.75ID:e0Y4Fx2e
>>346
ありがとう!
ウェイト時間を変える気はないな
実は前はもっと速かったんだけど見にくかった
これ以上速くするとなるとスライド方式やめないといけない
348名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/06(土) 19:26:19.94ID:e0Y4Fx2e
いや、ボタンの反応の拡大縮小は変えられるかな
2024/01/06(土) 21:21:13.96ID:CfYXkO0y
拡大縮小は其のままでいいと思うけど
クリックしたのは手前に表示してほしいね
350名前は開発中のものです。
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2024/01/06(土) 21:34:04.26ID:e0Y4Fx2e
>>349
そこやっぱり気になるか〜
やり方知らないな〜
351名前は開発中のものです。
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2024/01/06(土) 21:43:13.14ID:e0Y4Fx2e
ちょっと調べたら望むような解決法は見当たらなかった
そこは大目に見てくれ
2024/01/06(土) 21:45:33.60ID:uDtkk0us
ユニティならレイヤー番号かな
353名前は開発中のものです。
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2024/01/06(土) 21:55:42.88ID:e0Y4Fx2e
>>352
sorting layerやorder in layerの機能はcanvasを複数作らないといけない
複数canvasは今までやったことない
2024/01/06(土) 22:36:00.52ID:tVlVSlCO
zdepthの値を変えればいいんじゃない?
2024/01/06(土) 22:38:49.48ID:CfYXkO0y
ぉまえら少しはコード出してやれよ
明日まで解決しないならテストコード作るぞ
356名前は開発中のものです。
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2024/01/06(土) 22:52:54.26ID:e0Y4Fx2e
とにかくここは変える気ない
どう見てもエレガントなコードにならない
2024/01/06(土) 22:58:39.36ID:CfYXkO0y
プレイヤーはコードより見た目だぞ
作り手のオナニーは見たくないんだよ

プレイヤーを考えような
358名前は開発中のものです。
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2024/01/06(土) 23:04:10.54ID:e0Y4Fx2e
>>357
それじゃダメだ
きれいなコードじゃないと修正がキツくなる
全てはゲームのためだ
359名前は開発中のものです。
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2024/01/06(土) 23:13:06.30ID:e0Y4Fx2e
俺は今回のシステムをベースにRPGを拡張していきたいと思ってる
こんなちょっとしたことのために余計な奇形コードを混入させるわけにはいかない
2024/01/06(土) 23:35:22.90ID:oQcA+tbq
面倒臭えんだよなこの手の調整。好みもあるしさ
テンポが悪いとイラッとするし、小気味いいと意味もなくポチポチ遊びたくなる
まぁ本人が納得してれば、そういうのが好きなんだなとしか言えない
とりまワイはあんま好みのタイミングじゃない
2024/01/06(土) 23:39:09.27ID:sPM+6INM
拡大縮小のモーションが長く感じるから、
隣のボタンに重ならない程度に抑えたら一応表示問題も解決するんじゃないかな?
クリック時に色が変えたりするとより分かりやすいけども
2024/01/07(日) 00:20:43.38ID:vrC1raR3
キレイなコードとか作りての問題であって
そんなのプレイする方は見てねーよ笑笑
てか見えねーし

誰のためのゲームなのかも一度よ~く考えような
2024/01/07(日) 00:40:29.47ID:s0zLNJPs
個人的には拡大縮小が直線的すぎるのが気になる
TweenつかってるならElasticとかが一番好き
364名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/07(日) 01:04:21.10ID:o/IKSMIW
https://x.com/grgrk_mt2/status/1743664517245260244?s=61
改善版作ったぞー
365名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/07(日) 01:30:35.56ID:6xwwf5QY
362の言うことは正しい。コードが綺麗にってのはまずは作れてからだ
2024/01/07(日) 01:33:19.88ID:8lkFFNIf
修正しやすくするためにきれいなコードを書いて、きれいなコードを崩したくないから修正しないのか
2024/01/07(日) 06:23:18.39ID:lTWAT3eJ
>>364
お、ボタンの拡縮のキレが良くなったのかな?
全体的にキビキビした印象になって気持ちイイ
これはずっと押していたくなるヤツかも
2024/01/07(日) 07:28:14.62ID:6xwwf5QY
たぶん注釈文も1行1行日本語で丁寧に書いてるんじゃないだろうか
369名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/07(日) 08:33:08.72ID:o/IKSMIW
>>367
ありがとう!
結局コードはほぼ変えず速度とtweenの種類変えたり拡大縮小の方向を
変えることで対応した
2024/01/07(日) 09:17:23.15ID:vrC1raR3
当初の大きくなるアイディアを捨てて簡単な実装に逃げたのは〆切あるゲームとしては正しい選択だけど
〆切もない技術勉強も兼ねてるならば今後も逃げる癖が付いてしまい向上心が育たない

ある程度出来てしまうと逃げに走ってそのままお亡くなりになる開発者の典型にならないように祈る
2024/01/07(日) 10:06:09.10ID:EkoN1sU9
>>370
新入りか?
野球マンにそんな心配は不要だろ
372名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/07(日) 10:23:13.42ID:o/IKSMIW
>>370
ただ単にUIが被っちゃうってだけの問題で大袈裟なんだよ
今回のUIは階層で区分けしてるから階層AのUIと階層BのUIが被ったとき
階層を越えて選択したUIを前面に出す処理をするというのがコードで書くと
すごい奇形コードになってしまうからそれを避けただけという話なだけなんだが
2024/01/07(日) 12:13:07.68ID:4lT6CoER
https://i.imgur.com/xPmFEYj.gif
まったく難しいシステム使わずにただフィールド歩いて剣で切ってみたいなゲーム作れたわ
初代ゼルダみたいなインベントリの作り方わからなかったから諦めたわ
2024/01/07(日) 12:27:52.81ID:lTWAT3eJ
>>369
あとは、上から来るメニューの下に半透明のスプライトとか
敷いてやれば、見た目的にも裏側がオフだよーって分かりやすくなるし
rayも切れる筈だから、裏側のボタンも触れなくなくなって一石二鳥かもね

お好みで!
2024/01/07(日) 12:30:02.34ID:lTWAT3eJ
ちな、よく使う手w
376名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/07(日) 12:33:47.36ID:o/IKSMIW
>>374
ありがとう!
でも今作は裏側のパラメータも見せたいから見送りだな
2024/01/07(日) 12:46:14.93ID:lTWAT3eJ
ほむ

ワイのやつは裏側触られるとウインド出っぱなしでポーズ解除されたりして
カオスなことになったw しかも邪魔なのに消えないとかそんな感じw
2024/01/07(日) 19:51:45.07ID:8L7Iji9k
非アクティブウィンドウとアクティブなウィンドウが同じ色・明るさなのは気が散るし目が滑る
良いUIとは言えない
好みというか正解不正解のレベルだ
プロのイラストレーターは注目してほしい部分としてほしくない部分を彩度・明度・描き込み量で上手に区分けする
UIデザインも同じこと
2024/01/07(日) 19:57:33.13ID:8L7Iji9k
たとえばそれが優位な場面があるとしたら複数の小さいウィンドウを横に並べて見比べるみたいなときだけだろう
2024/01/07(日) 22:37:14.13ID:lTWAT3eJ
まぁ映像系に心得のある人なら知ってるだろうけど、映像媒体は
全て視覚的情報によって言いたい事を伝えなければならないという鉄則がある
基本的に説明はNGとされている

ゲームやUIが映像媒体かどうか定義はしないけど、考え方は逸れに倣った方が
視覚的情報をうまく活用していると言えるだろうね
一種の観念だから押し付ける気はないが「ほほう」と思ったら取り入れてみる価値はあるじゃろ
本人次第さ
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