※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7
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2023/11/05(日) 17:49:41.00ID:6B+LqSWy
325名前は開発中のものです。
2023/12/31(日) 22:14:36.92ID:Y8In4AEG パズル+何かしらだよ
326名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 01:32:45.15ID:c01U/xzh Steamでスリーマッチ、じゃんけんゲーやコインプッシャーが売れたし+α(テコ入れ)次第じゃね
327名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 10:59:02.41ID:3P0uAPYE イチイチここで聞く前に作ってみるとかすりゃいいのに
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2024/01/01(月) 12:39:12.24ID:xZReBw2C それができないのがワナビなので
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2024/01/01(月) 12:43:29.13ID:v8BUFqjx それ出来る奴はここに来ない定期
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2024/01/01(月) 12:46:58.08ID:XZbNsaLG なんか稼げるゲーム作ってで自動生成してくれるAI出ればいいね
多分具体的に内容説明しないとchatgptみたいに説教がかえってくるけど
多分具体的に内容説明しないとchatgptみたいに説教がかえってくるけど
331名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 13:43:28.59ID:v8BUFqjx もうね、AIが稼ぐからお前らは餌やで
332名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 15:15:15.21ID:jsZDRReh ChatGPT見てれば分かる通り所詮道具に振り回される奴と使える奴で格差が広がるだけで何も変わらない
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2024/01/01(月) 17:22:40.17ID:5/sGxIzJ あけおめー。ノベルゲ作るって決めてから一年経ってしもた…(´・ω・`)
規模を小さくして、4万文字を目標にしようと思う
規模を小さくして、4万文字を目標にしようと思う
334名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 17:53:45.27ID:w8SREJ03 じゃ今年の目標はテキスト作成やね
半年でいけるやろ
残りの半年後は校正やぞ
半年でいけるやろ
残りの半年後は校正やぞ
335名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 18:35:54.99ID:5/sGxIzJ 半年か、楽勝やな!と思ってしまった呑気なワイや
頑張るでー
頑張るでー
336名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 19:31:15.24ID:3q5xZ+d5 現状どこまでできとるん?
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2024/01/01(月) 20:23:01.98ID:co0Gsf+/ ゼロ!
338名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 20:48:21.84ID:hsUaxNz7 文章書くと毎回自分の文が気持ち悪く感じ心が折れてストーリーいらんパズルやカジュアルアクションに逃げる
自信をもってシナリオかける人が羨ましい、一生ノベルとかRPG作れる気がしない
自信をもってシナリオかける人が羨ましい、一生ノベルとかRPG作れる気がしない
339名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 21:05:56.62ID:5/sGxIzJ340名前は開発中のものです。
2024/01/01(月) 22:57:26.70ID:HjTLlyni >>338
終末の過ごしかたみたいに台本風って手もある
終末の過ごしかたみたいに台本風って手もある
341名前は開発中のものです。
2024/01/02(火) 11:55:16.08ID:6T8L5vAk https://x.com/grgrk_mt2/status/1742016297528111375?s=61
セリフシステム作りました〜
セリフシステム作りました〜
342名前は開発中のものです。
2024/01/02(火) 21:02:12.08ID:Ch0tGcDz343名前は開発中のものです。
2024/01/02(火) 21:33:01.17ID:6T8L5vAk >>342
アセットは使ってます
dotweenと
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/modern-procedural-ui-kit-163041
これ
しかし今調べたら下のやつもうサポート切れじゃねーか
困った
別のやつに乗り換えよう
これ
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-193375
か
これ
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-image-52200
だな
アセットは使ってます
dotweenと
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/modern-procedural-ui-kit-163041
これ
しかし今調べたら下のやつもうサポート切れじゃねーか
困った
別のやつに乗り換えよう
これ
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-193375
か
これ
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-image-52200
だな
344名前は開発中のものです。
2024/01/03(水) 23:10:39.23ID:ELwezD98 『こくじんさんにスト6教わるPart.2
→雑談→スト6即席配信者対戦会』
□MOROHA・UK(プラチナⅣ)
□ボドゲカフェオーナー・白坂翔(ダイヤⅣ)
□よしなま(マスター)
→■蛇足(マスター)
▽ストリートファイター6
ttp://iplogger.info/2xFek7.link
→雑談→スト6即席配信者対戦会』
□MOROHA・UK(プラチナⅣ)
□ボドゲカフェオーナー・白坂翔(ダイヤⅣ)
□よしなま(マスター)
→■蛇足(マスター)
▽ストリートファイター6
ttp://iplogger.info/2xFek7.link
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2024/01/06(土) 16:42:56.47ID:e0Y4Fx2e346名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 19:21:10.41ID:sPM+6INM すごい
ボタンも上からスライドしてくるの面白いね
見てるとウェイト時間やや長めかな
ボタンも上からスライドしてくるの面白いね
見てるとウェイト時間やや長めかな
347名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 19:24:52.75ID:e0Y4Fx2e348名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 19:26:19.94ID:e0Y4Fx2e いや、ボタンの反応の拡大縮小は変えられるかな
349名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 21:21:13.96ID:CfYXkO0y 拡大縮小は其のままでいいと思うけど
クリックしたのは手前に表示してほしいね
クリックしたのは手前に表示してほしいね
350名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 21:34:04.26ID:e0Y4Fx2e351名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 21:43:13.14ID:e0Y4Fx2e ちょっと調べたら望むような解決法は見当たらなかった
そこは大目に見てくれ
そこは大目に見てくれ
352名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 21:45:33.60ID:uDtkk0us ユニティならレイヤー番号かな
353名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 21:55:42.88ID:e0Y4Fx2e354名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 22:36:00.52ID:tVlVSlCO zdepthの値を変えればいいんじゃない?
355名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 22:38:49.48ID:CfYXkO0y ぉまえら少しはコード出してやれよ
明日まで解決しないならテストコード作るぞ
明日まで解決しないならテストコード作るぞ
356名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 22:52:54.26ID:e0Y4Fx2e とにかくここは変える気ない
どう見てもエレガントなコードにならない
どう見てもエレガントなコードにならない
357名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 22:58:39.36ID:CfYXkO0y プレイヤーはコードより見た目だぞ
作り手のオナニーは見たくないんだよ
プレイヤーを考えような
作り手のオナニーは見たくないんだよ
プレイヤーを考えような
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2024/01/06(土) 23:04:10.54ID:e0Y4Fx2e359名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 23:13:06.30ID:e0Y4Fx2e 俺は今回のシステムをベースにRPGを拡張していきたいと思ってる
こんなちょっとしたことのために余計な奇形コードを混入させるわけにはいかない
こんなちょっとしたことのために余計な奇形コードを混入させるわけにはいかない
360名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 23:35:22.90ID:oQcA+tbq 面倒臭えんだよなこの手の調整。好みもあるしさ
テンポが悪いとイラッとするし、小気味いいと意味もなくポチポチ遊びたくなる
まぁ本人が納得してれば、そういうのが好きなんだなとしか言えない
とりまワイはあんま好みのタイミングじゃない
テンポが悪いとイラッとするし、小気味いいと意味もなくポチポチ遊びたくなる
まぁ本人が納得してれば、そういうのが好きなんだなとしか言えない
とりまワイはあんま好みのタイミングじゃない
361名前は開発中のものです。
2024/01/06(土) 23:39:09.27ID:sPM+6INM 拡大縮小のモーションが長く感じるから、
隣のボタンに重ならない程度に抑えたら一応表示問題も解決するんじゃないかな?
クリック時に色が変えたりするとより分かりやすいけども
隣のボタンに重ならない程度に抑えたら一応表示問題も解決するんじゃないかな?
クリック時に色が変えたりするとより分かりやすいけども
362名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 00:20:43.38ID:vrC1raR3 キレイなコードとか作りての問題であって
そんなのプレイする方は見てねーよ笑笑
てか見えねーし
誰のためのゲームなのかも一度よ~く考えような
そんなのプレイする方は見てねーよ笑笑
てか見えねーし
誰のためのゲームなのかも一度よ~く考えような
363名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 00:40:29.47ID:s0zLNJPs 個人的には拡大縮小が直線的すぎるのが気になる
TweenつかってるならElasticとかが一番好き
TweenつかってるならElasticとかが一番好き
364名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 01:04:21.10ID:o/IKSMIW365名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 01:30:35.56ID:6xwwf5QY 362の言うことは正しい。コードが綺麗にってのはまずは作れてからだ
366名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 01:33:19.88ID:8lkFFNIf 修正しやすくするためにきれいなコードを書いて、きれいなコードを崩したくないから修正しないのか
367名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 06:23:18.39ID:lTWAT3eJ368名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 07:28:14.62ID:6xwwf5QY たぶん注釈文も1行1行日本語で丁寧に書いてるんじゃないだろうか
369名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 08:33:08.72ID:o/IKSMIW370名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 09:17:23.15ID:vrC1raR3 当初の大きくなるアイディアを捨てて簡単な実装に逃げたのは〆切あるゲームとしては正しい選択だけど
〆切もない技術勉強も兼ねてるならば今後も逃げる癖が付いてしまい向上心が育たない
ある程度出来てしまうと逃げに走ってそのままお亡くなりになる開発者の典型にならないように祈る
〆切もない技術勉強も兼ねてるならば今後も逃げる癖が付いてしまい向上心が育たない
ある程度出来てしまうと逃げに走ってそのままお亡くなりになる開発者の典型にならないように祈る
371名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 10:06:09.10ID:EkoN1sU9372名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 10:23:13.42ID:o/IKSMIW >>370
ただ単にUIが被っちゃうってだけの問題で大袈裟なんだよ
今回のUIは階層で区分けしてるから階層AのUIと階層BのUIが被ったとき
階層を越えて選択したUIを前面に出す処理をするというのがコードで書くと
すごい奇形コードになってしまうからそれを避けただけという話なだけなんだが
ただ単にUIが被っちゃうってだけの問題で大袈裟なんだよ
今回のUIは階層で区分けしてるから階層AのUIと階層BのUIが被ったとき
階層を越えて選択したUIを前面に出す処理をするというのがコードで書くと
すごい奇形コードになってしまうからそれを避けただけという話なだけなんだが
373名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 12:13:07.68ID:4lT6CoER https://i.imgur.com/xPmFEYj.gif
まったく難しいシステム使わずにただフィールド歩いて剣で切ってみたいなゲーム作れたわ
初代ゼルダみたいなインベントリの作り方わからなかったから諦めたわ
まったく難しいシステム使わずにただフィールド歩いて剣で切ってみたいなゲーム作れたわ
初代ゼルダみたいなインベントリの作り方わからなかったから諦めたわ
374名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 12:27:52.81ID:lTWAT3eJ >>369
あとは、上から来るメニューの下に半透明のスプライトとか
敷いてやれば、見た目的にも裏側がオフだよーって分かりやすくなるし
rayも切れる筈だから、裏側のボタンも触れなくなくなって一石二鳥かもね
お好みで!
あとは、上から来るメニューの下に半透明のスプライトとか
敷いてやれば、見た目的にも裏側がオフだよーって分かりやすくなるし
rayも切れる筈だから、裏側のボタンも触れなくなくなって一石二鳥かもね
お好みで!
375名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 12:30:02.34ID:lTWAT3eJ ちな、よく使う手w
376名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 12:33:47.36ID:o/IKSMIW377名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 12:46:14.93ID:lTWAT3eJ ほむ
ワイのやつは裏側触られるとウインド出っぱなしでポーズ解除されたりして
カオスなことになったw しかも邪魔なのに消えないとかそんな感じw
ワイのやつは裏側触られるとウインド出っぱなしでポーズ解除されたりして
カオスなことになったw しかも邪魔なのに消えないとかそんな感じw
378名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 19:51:45.07ID:8L7Iji9k 非アクティブウィンドウとアクティブなウィンドウが同じ色・明るさなのは気が散るし目が滑る
良いUIとは言えない
好みというか正解不正解のレベルだ
プロのイラストレーターは注目してほしい部分としてほしくない部分を彩度・明度・描き込み量で上手に区分けする
UIデザインも同じこと
良いUIとは言えない
好みというか正解不正解のレベルだ
プロのイラストレーターは注目してほしい部分としてほしくない部分を彩度・明度・描き込み量で上手に区分けする
UIデザインも同じこと
379名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 19:57:33.13ID:8L7Iji9k たとえばそれが優位な場面があるとしたら複数の小さいウィンドウを横に並べて見比べるみたいなときだけだろう
380名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 22:37:14.13ID:lTWAT3eJ まぁ映像系に心得のある人なら知ってるだろうけど、映像媒体は
全て視覚的情報によって言いたい事を伝えなければならないという鉄則がある
基本的に説明はNGとされている
ゲームやUIが映像媒体かどうか定義はしないけど、考え方は逸れに倣った方が
視覚的情報をうまく活用していると言えるだろうね
一種の観念だから押し付ける気はないが「ほほう」と思ったら取り入れてみる価値はあるじゃろ
本人次第さ
全て視覚的情報によって言いたい事を伝えなければならないという鉄則がある
基本的に説明はNGとされている
ゲームやUIが映像媒体かどうか定義はしないけど、考え方は逸れに倣った方が
視覚的情報をうまく活用していると言えるだろうね
一種の観念だから押し付ける気はないが「ほほう」と思ったら取り入れてみる価値はあるじゃろ
本人次第さ
381名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 23:03:13.89ID:mzqUFgi3 『極道に就職します。初日』
▽龍が如く極・初見ハードモード
第1話「親56しの宿命」
第2話「空白の十年」
第3話「喧嘩葬儀」
第4話「出会い」
ttp://iplogger.info/2wxbtq.tv
▽龍が如く極・初見ハードモード
第1話「親56しの宿命」
第2話「空白の十年」
第3話「喧嘩葬儀」
第4話「出会い」
ttp://iplogger.info/2wxbtq.tv
382名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 23:21:30.59ID:o/IKSMIW >>381
低評価押してきた
低評価押してきた
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2024/01/07(日) 23:27:40.34ID:lTWAT3eJ それIPログ収集してるリンクだからNGぶち込んでおきなよw
384名前は開発中のものです。
2024/01/07(日) 23:36:40.11ID:lTWAT3eJ 正規表現で駆除しとくか
連動もいれとこ
連動もいれとこ
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2024/01/07(日) 23:40:10.51ID:5Nr2N+dM386名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 00:57:14.31ID:9NkIUxWs アイテムの選択とかなあ
387名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 04:01:10.12ID:Zs5t+T4A388名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 18:21:23.62ID:ld9HudLi https://x.com/grgrk_mt2/status/1744287534073668087?s=61
アイテム入手の遷移システム作った〜
アイテム入手の遷移システム作った〜
389名前は開発中のものです。
2024/01/08(月) 21:46:26.94ID:hfcpuewh なんか結局環境がわからん
もうAIみたいのがあればそれでいいけど
本買えばわかるのかな
もうAIみたいのがあればそれでいいけど
本買えばわかるのかな
390名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 16:08:27.04ID:rKTSIA48 今回の土日ジャムは拡張して来週の日曜まで。テーマは「剣と銃」。
あの忍者くんも出るそうなので気楽に参加しましょう。
あの忍者くんも出るそうなので気楽に参加しましょう。
391名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 18:49:16.63ID:eIuuVfTU 忍者君どうせ直前で逃亡でしょ
392名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 19:10:20.25ID:vwmuvFdM 戦うわけ無いやん
終わってから「出てたら優勝してた」とかほざくやろ
例の動画添付してな
終わってから「出てたら優勝してた」とかほざくやろ
例の動画添付してな
393名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 19:27:22.36ID:yGIPZfIe 直前で逃亡したのはどっちだよ
394名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 19:35:11.87ID:rKTSIA48 こっちは素材やScriptが0の状態からはじめるんだから、忍者くんコードや素材を使いまわしせずに一から作って欲しいね。
395名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 19:40:29.20ID:EDuzoF2e 人気者は羨ましいね
396名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 20:48:45.87ID:yGIPZfIe397名前は開発中のものです。
2024/01/10(水) 21:24:52.44ID:vLwzgQ6+ ぱっくりぱっくんちょ
398名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 00:00:45.24ID:AkCCMwjo399名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 01:42:24.51ID:ujET+dHF 覚醒した青葉みたいな奴で草
事故しか起きねえ
事故しか起きねえ
400名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 02:15:17.69ID:L9EOQYEb401名前は開発中のものです。
2024/01/12(金) 21:46:26.61ID:p1OM7jlT 『堂島の龍vs堂島の錦、最終回』
▽龍が如く(ヤクザ)1極/初見ハードモード
最終話「戦いの果て」
ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv
▽龍が如く(ヤクザ)1極/初見ハードモード
最終話「戦いの果て」
ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv
402名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 03:41:38.07ID:t/rMA0BI アセット使わない縛りで走るモーションとか作ってるけどクソむずいなこれ
3時間くらいやってるわ
攻撃モーションとか左右非対称のやつならそこそこやりやすいんだが
3時間くらいやってるわ
攻撃モーションとか左右非対称のやつならそこそこやりやすいんだが
403名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 06:10:42.06ID:mtmaFN9h がんばれがんばれ
404名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 06:12:58.48ID:mtmaFN9h >>402 キャラクターや背景もつっくてるの?鉄人やな
405名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 08:40:20.95ID:73MtSY60407名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 09:54:11.21ID:O102XXMr 前も自前じゃないのに自分で作った嘘ついてたからな
408名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 11:42:24.91ID:24NoSfbF ここが忍者君の隔離所になったのか
まぁええことやな他が荒れなければ
顔文字と忍者君でいいコンビや
まぁええことやな他が荒れなければ
顔文字と忍者君でいいコンビや
409名前は開発中のものです。
2024/01/13(土) 12:58:42.95ID:6j0FLgBz410名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 04:55:15.14ID:oKLO9SKz 住人が居なくなったなぁ
411名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 05:26:49.86ID:ma3QiKD7 >>402
アニメの世界でも歩きや走りを描くのが一番難しいって言うよね
アニメの世界でも歩きや走りを描くのが一番難しいって言うよね
412名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 06:51:36.66ID:oKLO9SKz アニメや映像の場合、キャラごとに腕の振りかた変えたり表情や疲れやつまづいたりとか表現するけど
ゲーム走りは基本オーソドックスでいいからそれほどでも無いんじゃ
ゲーム走りは基本オーソドックスでいいからそれほどでも無いんじゃ
413名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 06:56:30.54ID:oKLO9SKz414名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 09:52:31.16ID:OJ+KSJYU415名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 12:25:15.26ID:U/xRMdcd 単純で誰もがする平均的でループするアクションなので、初学者は実は1番苦労するよ。
例えば2dでちょっと違うけど、横歩き2パターンだ左足前パターン、右足前パターンを作ってしまい歩いてないとか、ちょっと考えればというのは簡単だけどそういう積み重ねが無いので難しい。
個性付けは、はるか先の話。
例えば2dでちょっと違うけど、横歩き2パターンだ左足前パターン、右足前パターンを作ってしまい歩いてないとか、ちょっと考えればというのは簡単だけどそういう積み重ねが無いので難しい。
個性付けは、はるか先の話。
416名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 17:01:29.84ID:04cTPehM >>411
初めて知った
初めて知った
417名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 17:16:08.41ID:Eb3FbnEL418名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 18:27:16.18ID:euDSniC/ ちょっと体調が心配になる走りしてるねwそんな事より手から植物出すのがシュールだわ
>>412
特に「歩き」の話なんだけど、違和感無く動かすのが難しいらしいよ
赤ちゃんが歩けるまで時間がかかるように歩きは複雑な重心移動をしてるって説と、日常でよく見慣れた動きだから違和感が出やすいって説がある
誇張した表現の方がらしく見せるのには簡単かも
>>412
特に「歩き」の話なんだけど、違和感無く動かすのが難しいらしいよ
赤ちゃんが歩けるまで時間がかかるように歩きは複雑な重心移動をしてるって説と、日常でよく見慣れた動きだから違和感が出やすいって説がある
誇張した表現の方がらしく見せるのには簡単かも
419名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 18:42:06.24ID:Sv9WqbV7 シミュレータじゃねーし
それらしく視えりゃいいっしょ
それらしく視えりゃいいっしょ
420名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 19:12:08.33ID:Eb3FbnEL421名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 21:59:27.30ID:xv63WLrf 自動移動で直線なら簡単だけど障害物回避が入ると途端に難しくなる・・・
422名前は開発中のものです。
2024/01/14(日) 22:54:40.52ID:TN/GwUqH >>417
じゅうぶんw
じゅうぶんw
423名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 14:28:41.17ID:VlZ88a8h 君ら結局ゲーム作ってんの?
424名前は開発中のものです。
2024/01/18(木) 17:24:26.47ID:o9zSDorb >>423
もちろん!w
もちろん!w
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2024/01/18(木) 18:11:36.06ID:lELUxb0m 進捗ないと作ってないとか思ってる妄想君がいると聞いて
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