【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7

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2023/11/05(日) 17:49:41.00ID:6B+LqSWy
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2024/01/01(月) 15:15:15.21ID:jsZDRReh
ChatGPT見てれば分かる通り所詮道具に振り回される奴と使える奴で格差が広がるだけで何も変わらない
2024/01/01(月) 17:22:40.17ID:5/sGxIzJ
あけおめー。ノベルゲ作るって決めてから一年経ってしもた…(´・ω・`)
規模を小さくして、4万文字を目標にしようと思う
2024/01/01(月) 17:53:45.27ID:w8SREJ03
じゃ今年の目標はテキスト作成やね
半年でいけるやろ
残りの半年後は校正やぞ
2024/01/01(月) 18:35:54.99ID:5/sGxIzJ
半年か、楽勝やな!と思ってしまった呑気なワイや
頑張るでー
2024/01/01(月) 19:31:15.24ID:3q5xZ+d5
現状どこまでできとるん?
2024/01/01(月) 20:23:01.98ID:co0Gsf+/
ゼロ!
2024/01/01(月) 20:48:21.84ID:hsUaxNz7
文章書くと毎回自分の文が気持ち悪く感じ心が折れてストーリーいらんパズルやカジュアルアクションに逃げる
自信をもってシナリオかける人が羨ましい、一生ノベルとかRPG作れる気がしない
2024/01/01(月) 21:05:56.62ID:5/sGxIzJ
自分もシナリオ超苦手だが、マニア向け萌えゲーをどうしても一本作りたいんだw
>>336
ティラノのメニューや窓の編集は済んでる
キャラ4人×各2エンド×一周5分の計画や
2024/01/01(月) 22:57:26.70ID:HjTLlyni
>>338
終末の過ごしかたみたいに台本風って手もある
341名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/02(火) 11:55:16.08ID:6T8L5vAk
https://x.com/grgrk_mt2/status/1742016297528111375?s=61
セリフシステム作りました〜
2024/01/02(火) 21:02:12.08ID:Ch0tGcDz
>>341
自前ってすごいな
アセット使ってないの?
343名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/02(火) 21:33:01.17ID:6T8L5vAk
>>342
アセットは使ってます
dotweenと
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/modern-procedural-ui-kit-163041
これ

しかし今調べたら下のやつもうサポート切れじゃねーか
困った
別のやつに乗り換えよう
これ
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-193375

これ
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/procedural-ui-image-52200
だな
2024/01/03(水) 23:10:39.23ID:ELwezD98
『こくじんさんにスト6教わるPart.2
→雑談→スト6即席配信者対戦会』
□MOROHA・UK(プラチナⅣ)
□ボドゲカフェオーナー・白坂翔(ダイヤⅣ)
□よしなま(マスター)
→■蛇足(マスター)
▽ストリートファイター6

ttp://iplogger.info/2xFek7.link
345名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/06(土) 16:42:56.47ID:e0Y4Fx2e
https://x.com/grgrk_mt2/status/1743537715893944781?s=61
インベントリできてきた〜
2024/01/06(土) 19:21:10.41ID:sPM+6INM
すごい
ボタンも上からスライドしてくるの面白いね
見てるとウェイト時間やや長めかな
347名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/06(土) 19:24:52.75ID:e0Y4Fx2e
>>346
ありがとう!
ウェイト時間を変える気はないな
実は前はもっと速かったんだけど見にくかった
これ以上速くするとなるとスライド方式やめないといけない
348名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/06(土) 19:26:19.94ID:e0Y4Fx2e
いや、ボタンの反応の拡大縮小は変えられるかな
2024/01/06(土) 21:21:13.96ID:CfYXkO0y
拡大縮小は其のままでいいと思うけど
クリックしたのは手前に表示してほしいね
350名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/06(土) 21:34:04.26ID:e0Y4Fx2e
>>349
そこやっぱり気になるか〜
やり方知らないな〜
351名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/06(土) 21:43:13.14ID:e0Y4Fx2e
ちょっと調べたら望むような解決法は見当たらなかった
そこは大目に見てくれ
2024/01/06(土) 21:45:33.60ID:uDtkk0us
ユニティならレイヤー番号かな
353名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/06(土) 21:55:42.88ID:e0Y4Fx2e
>>352
sorting layerやorder in layerの機能はcanvasを複数作らないといけない
複数canvasは今までやったことない
2024/01/06(土) 22:36:00.52ID:tVlVSlCO
zdepthの値を変えればいいんじゃない?
2024/01/06(土) 22:38:49.48ID:CfYXkO0y
ぉまえら少しはコード出してやれよ
明日まで解決しないならテストコード作るぞ
356名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/06(土) 22:52:54.26ID:e0Y4Fx2e
とにかくここは変える気ない
どう見てもエレガントなコードにならない
2024/01/06(土) 22:58:39.36ID:CfYXkO0y
プレイヤーはコードより見た目だぞ
作り手のオナニーは見たくないんだよ

プレイヤーを考えような
358名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/06(土) 23:04:10.54ID:e0Y4Fx2e
>>357
それじゃダメだ
きれいなコードじゃないと修正がキツくなる
全てはゲームのためだ
359名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/06(土) 23:13:06.30ID:e0Y4Fx2e
俺は今回のシステムをベースにRPGを拡張していきたいと思ってる
こんなちょっとしたことのために余計な奇形コードを混入させるわけにはいかない
2024/01/06(土) 23:35:22.90ID:oQcA+tbq
面倒臭えんだよなこの手の調整。好みもあるしさ
テンポが悪いとイラッとするし、小気味いいと意味もなくポチポチ遊びたくなる
まぁ本人が納得してれば、そういうのが好きなんだなとしか言えない
とりまワイはあんま好みのタイミングじゃない
2024/01/06(土) 23:39:09.27ID:sPM+6INM
拡大縮小のモーションが長く感じるから、
隣のボタンに重ならない程度に抑えたら一応表示問題も解決するんじゃないかな?
クリック時に色が変えたりするとより分かりやすいけども
2024/01/07(日) 00:20:43.38ID:vrC1raR3
キレイなコードとか作りての問題であって
そんなのプレイする方は見てねーよ笑笑
てか見えねーし

誰のためのゲームなのかも一度よ~く考えような
2024/01/07(日) 00:40:29.47ID:s0zLNJPs
個人的には拡大縮小が直線的すぎるのが気になる
TweenつかってるならElasticとかが一番好き
364名前は開発中のものです。
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2024/01/07(日) 01:04:21.10ID:o/IKSMIW
https://x.com/grgrk_mt2/status/1743664517245260244?s=61
改善版作ったぞー
365名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/07(日) 01:30:35.56ID:6xwwf5QY
362の言うことは正しい。コードが綺麗にってのはまずは作れてからだ
2024/01/07(日) 01:33:19.88ID:8lkFFNIf
修正しやすくするためにきれいなコードを書いて、きれいなコードを崩したくないから修正しないのか
2024/01/07(日) 06:23:18.39ID:lTWAT3eJ
>>364
お、ボタンの拡縮のキレが良くなったのかな?
全体的にキビキビした印象になって気持ちイイ
これはずっと押していたくなるヤツかも
2024/01/07(日) 07:28:14.62ID:6xwwf5QY
たぶん注釈文も1行1行日本語で丁寧に書いてるんじゃないだろうか
369名前は開発中のものです。
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2024/01/07(日) 08:33:08.72ID:o/IKSMIW
>>367
ありがとう!
結局コードはほぼ変えず速度とtweenの種類変えたり拡大縮小の方向を
変えることで対応した
2024/01/07(日) 09:17:23.15ID:vrC1raR3
当初の大きくなるアイディアを捨てて簡単な実装に逃げたのは〆切あるゲームとしては正しい選択だけど
〆切もない技術勉強も兼ねてるならば今後も逃げる癖が付いてしまい向上心が育たない

ある程度出来てしまうと逃げに走ってそのままお亡くなりになる開発者の典型にならないように祈る
2024/01/07(日) 10:06:09.10ID:EkoN1sU9
>>370
新入りか?
野球マンにそんな心配は不要だろ
372名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/07(日) 10:23:13.42ID:o/IKSMIW
>>370
ただ単にUIが被っちゃうってだけの問題で大袈裟なんだよ
今回のUIは階層で区分けしてるから階層AのUIと階層BのUIが被ったとき
階層を越えて選択したUIを前面に出す処理をするというのがコードで書くと
すごい奇形コードになってしまうからそれを避けただけという話なだけなんだが
2024/01/07(日) 12:13:07.68ID:4lT6CoER
https://i.imgur.com/xPmFEYj.gif
まったく難しいシステム使わずにただフィールド歩いて剣で切ってみたいなゲーム作れたわ
初代ゼルダみたいなインベントリの作り方わからなかったから諦めたわ
2024/01/07(日) 12:27:52.81ID:lTWAT3eJ
>>369
あとは、上から来るメニューの下に半透明のスプライトとか
敷いてやれば、見た目的にも裏側がオフだよーって分かりやすくなるし
rayも切れる筈だから、裏側のボタンも触れなくなくなって一石二鳥かもね

お好みで!
2024/01/07(日) 12:30:02.34ID:lTWAT3eJ
ちな、よく使う手w
376名前は開発中のものです。
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2024/01/07(日) 12:33:47.36ID:o/IKSMIW
>>374
ありがとう!
でも今作は裏側のパラメータも見せたいから見送りだな
2024/01/07(日) 12:46:14.93ID:lTWAT3eJ
ほむ

ワイのやつは裏側触られるとウインド出っぱなしでポーズ解除されたりして
カオスなことになったw しかも邪魔なのに消えないとかそんな感じw
2024/01/07(日) 19:51:45.07ID:8L7Iji9k
非アクティブウィンドウとアクティブなウィンドウが同じ色・明るさなのは気が散るし目が滑る
良いUIとは言えない
好みというか正解不正解のレベルだ
プロのイラストレーターは注目してほしい部分としてほしくない部分を彩度・明度・描き込み量で上手に区分けする
UIデザインも同じこと
2024/01/07(日) 19:57:33.13ID:8L7Iji9k
たとえばそれが優位な場面があるとしたら複数の小さいウィンドウを横に並べて見比べるみたいなときだけだろう
2024/01/07(日) 22:37:14.13ID:lTWAT3eJ
まぁ映像系に心得のある人なら知ってるだろうけど、映像媒体は
全て視覚的情報によって言いたい事を伝えなければならないという鉄則がある
基本的に説明はNGとされている

ゲームやUIが映像媒体かどうか定義はしないけど、考え方は逸れに倣った方が
視覚的情報をうまく活用していると言えるだろうね
一種の観念だから押し付ける気はないが「ほほう」と思ったら取り入れてみる価値はあるじゃろ
本人次第さ
2024/01/07(日) 23:03:13.89ID:mzqUFgi3
『極道に就職します。初日』
▽龍が如く極・初見ハードモード
第1話「親56しの宿命」
第2話「空白の十年」
第3話「喧嘩葬儀」
第4話「出会い」

ttp://iplogger.info/2wxbtq.tv
382名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/07(日) 23:21:30.59ID:o/IKSMIW
>>381
低評価押してきた
2024/01/07(日) 23:27:40.34ID:lTWAT3eJ
それIPログ収集してるリンクだからNGぶち込んでおきなよw
2024/01/07(日) 23:36:40.11ID:lTWAT3eJ
正規表現で駆除しとくか
連動もいれとこ
2024/01/07(日) 23:40:10.51ID:5Nr2N+dM
>>373
いいじゃん
アイテム周りとダイアログ周りは最初途方にくれるからまあおいおい慣れていきなよ
2024/01/08(月) 00:57:14.31ID:9NkIUxWs
アイテムの選択とかなあ
2024/01/08(月) 04:01:10.12ID:Zs5t+T4A
>>373
gifだから操作感わからんけどグラ綺麗で面白そう
敵キャラの顔怖いなw
388名前は開発中のものです。
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2024/01/08(月) 18:21:23.62ID:ld9HudLi
https://x.com/grgrk_mt2/status/1744287534073668087?s=61
アイテム入手の遷移システム作った〜
2024/01/08(月) 21:46:26.94ID:hfcpuewh
なんか結局環境がわからん
もうAIみたいのがあればそれでいいけど
本買えばわかるのかな
390名前は開発中のものです。
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2024/01/10(水) 16:08:27.04ID:rKTSIA48
今回の土日ジャムは拡張して来週の日曜まで。テーマは「剣と銃」。
あの忍者くんも出るそうなので気楽に参加しましょう。
2024/01/10(水) 18:49:16.63ID:eIuuVfTU
忍者君どうせ直前で逃亡でしょ
2024/01/10(水) 19:10:20.25ID:vwmuvFdM
戦うわけ無いやん
終わってから「出てたら優勝してた」とかほざくやろ
例の動画添付してな
393名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/10(水) 19:27:22.36ID:yGIPZfIe
直前で逃亡したのはどっちだよ
394名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/10(水) 19:35:11.87ID:rKTSIA48
こっちは素材やScriptが0の状態からはじめるんだから、忍者くんコードや素材を使いまわしせずに一から作って欲しいね。
2024/01/10(水) 19:40:29.20ID:EDuzoF2e
人気者は羨ましいね
396名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/10(水) 20:48:45.87ID:yGIPZfIe
>>394
そうしてんだが
なめてんのか?
2024/01/10(水) 21:24:52.44ID:vLwzgQ6+
ぱっくりぱっくんちょ
2024/01/12(金) 00:00:45.24ID:AkCCMwjo
>>396

264 名前は開発中のものです。 2024/01/10(水) 10:48:15.25 ID:yGIPZfIe
>>263
嫌だよ
なんでそんなくそつまんねぇやつ作らねぇといけねぇんだ
あとアセットは購入品やフリーで配ってるやつ使うのは無しなの?


ワロタ
2024/01/12(金) 01:42:24.51ID:ujET+dHF
覚醒した青葉みたいな奴で草
事故しか起きねえ
400名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/12(金) 02:15:17.69ID:L9EOQYEb
>>398
だから聞いた上でダメだって言われたから作ってんだろ
アホか
2024/01/12(金) 21:46:26.61ID:p1OM7jlT
『堂島の龍vs堂島の錦、最終回』
▽龍が如く(ヤクザ)1極/初見ハードモード
最終話「戦いの果て」

ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv
402名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 03:41:38.07ID:t/rMA0BI
アセット使わない縛りで走るモーションとか作ってるけどクソむずいなこれ
3時間くらいやってるわ
攻撃モーションとか左右非対称のやつならそこそこやりやすいんだが
403名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 06:10:42.06ID:mtmaFN9h
がんばれがんばれ
404名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 06:12:58.48ID:mtmaFN9h
>>402 キャラクターや背景もつっくてるの?鉄人やな
2024/01/13(土) 08:40:20.95ID:73MtSY60
>>402
3d?
やってるかもしれないけど、まずはコマで絵を描くのをお勧めします。その後、その角度を入力して真似します。
なかなか大変です。
406名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/13(土) 09:41:46.06ID:t/rMA0BI
>>404
>>398
2024/01/13(土) 09:54:11.21ID:O102XXMr
前も自前じゃないのに自分で作った嘘ついてたからな
2024/01/13(土) 11:42:24.91ID:24NoSfbF
ここが忍者君の隔離所になったのか
まぁええことやな他が荒れなければ

顔文字と忍者君でいいコンビや
2024/01/13(土) 12:58:42.95ID:6j0FLgBz
荒らし語りスレ作りました
荒らしについて語りたい人はこちらを使ってください
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705117977/l50
410名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 04:55:15.14ID:oKLO9SKz
住人が居なくなったなぁ
2024/01/14(日) 05:26:49.86ID:ma3QiKD7
>>402
アニメの世界でも歩きや走りを描くのが一番難しいって言うよね
412名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 06:51:36.66ID:oKLO9SKz
アニメや映像の場合、キャラごとに腕の振りかた変えたり表情や疲れやつまづいたりとか表現するけど
ゲーム走りは基本オーソドックスでいいからそれほどでも無いんじゃ
2024/01/14(日) 06:56:30.54ID:oKLO9SKz
演技が入った走り
https://www.youtube.com/watch?v=xe226V-2wkI
2024/01/14(日) 09:52:31.16ID:OJ+KSJYU
>>412
ゲームの場合はそこに個性を出しすぎるのは良くないみたいね
あくまで自分の分身だったりするから
2024/01/14(日) 12:25:15.26ID:U/xRMdcd
単純で誰もがする平均的でループするアクションなので、初学者は実は1番苦労するよ。
例えば2dでちょっと違うけど、横歩き2パターンだ左足前パターン、右足前パターンを作ってしまい歩いてないとか、ちょっと考えればというのは簡単だけどそういう積み重ねが無いので難しい。
個性付けは、はるか先の話。
416名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 17:01:29.84ID:04cTPehM
>>411
初めて知った
417名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 17:16:08.41ID:Eb3FbnEL
こんな感じだよ
https://youtu.be/Fx46aDGVf-A?si=iCmIUXh4FawSBQjd
2024/01/14(日) 18:27:16.18ID:euDSniC/
ちょっと体調が心配になる走りしてるねwそんな事より手から植物出すのがシュールだわ

>>412
特に「歩き」の話なんだけど、違和感無く動かすのが難しいらしいよ
赤ちゃんが歩けるまで時間がかかるように歩きは複雑な重心移動をしてるって説と、日常でよく見慣れた動きだから違和感が出やすいって説がある
誇張した表現の方がらしく見せるのには簡単かも
2024/01/14(日) 18:42:06.24ID:Sv9WqbV7
シミュレータじゃねーし
それらしく視えりゃいいっしょ
420名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/14(日) 19:12:08.33ID:Eb3FbnEL
>>418
武器をインスタンスするテストに使っただけ
本番は剣、鎌、キャノンで切り替える
2024/01/14(日) 21:59:27.30ID:xv63WLrf
自動移動で直線なら簡単だけど障害物回避が入ると途端に難しくなる・・・
2024/01/14(日) 22:54:40.52ID:TN/GwUqH
>>417
じゅうぶんw
423名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/18(木) 14:28:41.17ID:VlZ88a8h
君ら結局ゲーム作ってんの?
2024/01/18(木) 17:24:26.47ID:o9zSDorb
>>423
もちろん!w
2024/01/18(木) 18:11:36.06ID:lELUxb0m
進捗ないと作ってないとか思ってる妄想君がいると聞いて
2024/01/18(木) 19:16:25.42ID:1E0ObD9J
作りたいけど作ってない寒い
427名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/18(木) 19:50:37.41ID:VlZ88a8h
>>424
いつ提出するの?
明日の朝?それとも土日?
428名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/18(木) 21:47:39.19ID:TKfRsIYU
>>427 土日スレなら締め切り21日って書いてあるのでは?
土日気力あったらなんか作るかも。
しかし・・・手が寒いな。この調子だと手が悴んで無理じゃね。悴んで..ね
429名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/18(木) 22:00:53.89ID:tNco9X/D
>>428
最初俺が提示したのは金曜日9時だったんだわ
430名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/18(木) 22:06:04.54ID:tNco9X/D
土日まであるならアクティブラグドールでダメージモーションつけようかな
2024/01/18(木) 22:34:48.44ID:lELUxb0m
◇◆ 今週来週のお題 ◆◇
【 銃と剣をアクションゲーム 】
締切:来週の日曜日 1月21日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作り出そう


どこに9時って書いてあるんだ?
ちゃんとスレのルールくらい守れよ
勝手に俺ルール作るなカス
2024/01/18(木) 22:50:58.77ID:km8iXgQX
>>427
424だけど、締め切りのある約束だったのね。横からカキコしました。過去作なら既にapp storeに出してます。
次のがなかなか作れていないのよw
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