【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7

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2023/11/05(日) 17:49:41.00ID:6B+LqSWy
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2024/01/18(木) 18:11:36.06ID:lELUxb0m
進捗ないと作ってないとか思ってる妄想君がいると聞いて
2024/01/18(木) 19:16:25.42ID:1E0ObD9J
作りたいけど作ってない寒い
427名前は開発中のものです。
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2024/01/18(木) 19:50:37.41ID:VlZ88a8h
>>424
いつ提出するの?
明日の朝?それとも土日?
428名前は開発中のものです。
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2024/01/18(木) 21:47:39.19ID:TKfRsIYU
>>427 土日スレなら締め切り21日って書いてあるのでは?
土日気力あったらなんか作るかも。
しかし・・・手が寒いな。この調子だと手が悴んで無理じゃね。悴んで..ね
429名前は開発中のものです。
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2024/01/18(木) 22:00:53.89ID:tNco9X/D
>>428
最初俺が提示したのは金曜日9時だったんだわ
430名前は開発中のものです。
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2024/01/18(木) 22:06:04.54ID:tNco9X/D
土日まであるならアクティブラグドールでダメージモーションつけようかな
2024/01/18(木) 22:34:48.44ID:lELUxb0m
◇◆ 今週来週のお題 ◆◇
【 銃と剣をアクションゲーム 】
締切:来週の日曜日 1月21日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作り出そう


どこに9時って書いてあるんだ?
ちゃんとスレのルールくらい守れよ
勝手に俺ルール作るなカス
2024/01/18(木) 22:50:58.77ID:km8iXgQX
>>427
424だけど、締め切りのある約束だったのね。横からカキコしました。過去作なら既にapp storeに出してます。
次のがなかなか作れていないのよw
2024/01/18(木) 23:12:50.02ID:lELUxb0m
>>432
気にしなくていい
あいつは、勝手に自分のやってるのに、みんながやってると勘違いしてるだけの妄想家だよ
434名前は開発中のものです。
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2024/01/18(木) 23:14:32.59ID:TKfRsIYU
あるね。一度追い込んで完成させてリリースまでしちゃうと燃え尽きるというか・・・その後年一で出す予定だったのにだらだらやる気ない。
知人もそんな感じ
435名前は開発中のものです。
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2024/01/19(金) 01:50:58.27ID:dflbxeb4
>>432
じゃあ日曜締め切りで良いか
436名前は開発中のものです。
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2024/01/19(金) 02:07:58.21ID:WT7jbSRw
締切あるとやる人いるから締切設けるのもいい。ただ他人にプレッシャーを与える必要はない。
ストレスになって捗らなくなるから参加するかは自己判断。それ以上は不要マウントも不要。
ジャムは同じ志の人と対話や自身の向上の為の企画だろう。
マウント取りたいだけなら一人孤独に作ってな
437名前は開発中のものです。
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2024/01/19(金) 03:26:21.00ID:dflbxeb4
>>436
そうだね
438名前は開発中のものです。
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2024/01/19(金) 18:26:20.45ID:5Ci0DVVh
https://x.com/grgrk_mt2/status/1748274644636033514?s=61
装備システム作ったー
439名前は開発中のものです。
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2024/01/19(金) 18:58:40.34ID:dflbxeb4
>>438
グリグリ君はマジでコツコツやるタイプですごいと思う
尊敬する
440名前は開発中のものです。
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2024/01/19(金) 19:51:12.42ID:5Ci0DVVh
>>439
ありがとう!
今作は俺のゲーム人生に最も影響を与えたRPGというジャンルなので力入れてる
2024/01/19(金) 23:08:53.86ID:JRozD6M7
装備押したら捨てるが反応してな?
442名前は開発中のものです。
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2024/01/19(金) 23:33:56.97ID:5Ci0DVVh
>>441
バグですね
直しました
「捨てる」パートのコードをコピペしたから発生した
2024/01/20(土) 03:37:32.06ID:nFPPq3kR
>>438
おつおつ!
前のだけどアイテム整理作ってるの凄いな…空白欄詰めるだけでしんどかった記憶…
444名前は開発中のものです。
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2024/01/20(土) 07:59:21.31ID:CP5ejXcK
>>443
ありがとう!
このアイテム整理はList使ってるからシンプルなシステムになってる
2024/01/20(土) 17:18:29.76ID:nFPPq3kR
なるほど、配列じゃなくてListだから自分で書き換える必要ないのか
昔の自分初歩で躓いてたんだなぁ
完成楽しみにしてるわ!
446名前は開発中のものです。
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2024/01/21(日) 19:46:54.31ID:R8Qnww+J
https://x.com/grgrk_mt2/status/1749020322383466711?s=61
いよいよ戦闘システム作りにチャレンジしてる
447名前は開発中のものです。
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2024/01/21(日) 20:38:23.66ID:8pzVH7xm
>>446
がんばれ!
448名前は開発中のものです。
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2024/01/21(日) 20:43:53.18ID:R8Qnww+J
>>447
ありがとう!
449名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 13:05:27.40ID:jb9U02/1
土日スレのC++で作られたエレベーターアクションできいいなぁ
過去作ダウンロードできないからItch.ioあたりにアップしてほしい
450名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 13:25:29.59ID:bZHbfuYU
やりたいけどWindowsDiffenderが重大な問題があるとか言って怖くてできない
WindowsDiffender切ってからやってる?
451名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 13:39:18.15ID:jb9U02/1
製作元が不明でC++だから、マシンを書き換える可能性があるってことじゃないのかなぁ
そのままダウンロードして遊んだ。ブラウザ専用なのでウイルスとかは気にしてない
2024/01/23(火) 13:43:33.08ID:NIIV3d/V
不届き者のせいで面倒くさい世の中だ
2024/01/23(火) 13:52:14.55ID:/TJZiroj
作ったexeにコードサイニング証明書を付ければWindowsDiffenderとかから怒られないけどアレ年間数万円かかるんだよな
454名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 14:21:55.64ID:jb9U02/1
まじか。高すぎだろう。
455名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 14:24:37.54ID:jb9U02/1
エレベーターアクションの作者は、ゲームエンジン使わないのかな。無料のGameMakerやGodotが良さそうだけど
2024/01/23(火) 14:30:19.08ID:7vQQ81CR
使わないで作れるならそれはそれでいいんじゃね
エンジンの物理挙動とか嫌う人もいるしな
457名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 16:59:17.34ID:jb9U02/1
それはそうなんだけれど。
せっかく良い作品なのに、遊ぶ側がセキュリティで引っかかって遊ばないのは勿体ないからさ
エンジンだと色んな形式でパッケージできるし・・
2024/01/23(火) 17:01:15.96ID:7vQQ81CR
勿体無いと言うのはユーの考え
それは押し付けないで作りてはそれでもいいと思ってるかもよ
2024/01/23(火) 17:22:04.65ID:tW8tQn0w
警告はあまり気にしないんだがダウンロード版だと面倒で遊ばない時あるわスマン…
2024/01/23(火) 17:35:08.14ID:4gIhpGmN
あの警告言い方が悪いよな
本当はOSで安全性の確認ができないだけでユーザーが信頼できるところからのファイルなら問題ないというべきなのに、
不審ファイルをブロックしましたみたいな言い方するからな
2024/01/23(火) 18:38:47.11ID:b7pE0JQB
海外の掲示板で書いてあったんだがここにファイルを申請するとブロック解除が早くなるかも?らしい
試してないから知らんが
https://www.microsoft.com/en-us/wdsi/filesubmission/
2024/01/23(火) 18:46:38.40ID:7vQQ81CR
1週間ジャムのをワザワザ申請しないよ
463名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 19:18:36.43ID:bZHbfuYU
>>462
これ
464名前は開発中のものです。
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2024/01/23(火) 23:10:02.02ID:PFV1+vsM
copilotあるからChatGPTは要らないかと思って課金切ってたが結局また
ChatGPTに戻った
圧倒的にChatGPTのほうが使いやすい
465名前は開発中のものです。
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2024/01/25(木) 15:04:33.79ID:2/k1DDAl
Copilot ChatはChatGPTに劣ってるの?
2024/01/25(木) 15:13:44.17ID:2U/kvDee
それどうでもよくね?
2024/01/25(木) 15:46:06.73ID:DBJglwJW
意味のない優劣をつけたがるやつは荒らし認定するわ
468名前は開発中のものです。
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2024/01/25(木) 16:31:51.15ID:win4/5wX
>>465
劣ってるとは言ってない
個人的に使いやすいというだけ
2024/01/25(木) 16:37:33.53ID:DBJglwJW
道具なんで自分の使いやすいのを使う
普通の事で皆が当てはまるとは限らない
優れてるとか劣ってるとかが不毛なのはこの板見てればわかる話だ
470名前は開発中のものです。
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2024/01/25(木) 21:18:09.69ID:Jb3dzN8p
PSYCHO-PASSの槙島聖護の台詞
『紙の本を買いなよ。電子書籍は味気ない。本はね、ただ文字を読むんじゃない。自分の感覚を調整するためのツールでもある。調子の悪い時に本の内容が頭に入ってこないことがある。そういう時は、何が読書の邪魔をしているか考える。調子が悪い時でもスラスラと内容が入ってくる本もある。何故そうなのか考える。精神的な調律、チューニングみたいなものかな。調律する際大事なのは、紙に指で触れている感覚や、本をペラペラめくった時、瞬間的に脳の神経を刺激するものだ。』

このスレでよく言われる手を動かすのは自分の調子をチューニングする意味合いがあると思う
2024/01/25(木) 21:56:25.77ID:2U/kvDee
ぁぁだから嵐は書き込むことで調整してるのか

なっとく
2024/01/25(木) 23:06:56.97ID:+t6opE66
散れ漆黒
2024/01/26(金) 08:39:22.59ID:a/5ZJbBp
>>470
小6のころ、ベーシックは一通りできたので、塚越氏のマシン語入門を読んだけど最後まで頭に入らんかった。
1年後、読み返したら何故かすっかり理解できた。
年と共に理解力?の向上が有ったのかなぁと、こういう話を聞くと思い出します。
474名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/26(金) 09:45:45.75ID:K6wnf0Kj
俺電子書籍ガチ勢で多分このスレの誰よりも電子書籍買ってると思うけど
何かを身につけるには紙のほうが優れてると思う
紙の本を手に持ってページをめくる
どんどんめくっていって本の重心が変化して手の感覚と本の内容がリンクして
それが自分自身に取ってのナラティブになる
「読み始めの頃はあんな内容だった」「終盤に差し掛かってややこしくなったな」みたいな
2024/01/26(金) 09:51:10.53ID:eOSLnxa/
何かを身につけるには実践するのが1番
紙だろうがデジタルだろうが読み物なんかいらん

コード書くのみ
476名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/26(金) 11:14:12.28ID:K6wnf0Kj
>>475
実践もしてる
>>446
2024/01/26(金) 14:29:22.90ID:VupV/ls9
>>474
はぇ~電子書籍沢山読んでる人でも紙の方が頭に入るのか、面白いな
478名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/26(金) 14:51:09.82ID:xWu8uQl4
でも地震や引っ越し考えたらやっぱ電子だな
場所も取らない
2024/01/26(金) 15:00:44.27ID:mbi9BZnm
コミックとか全部電子にしたな
ただサービス終了が怖いのでアマでしか買ってない
2024/01/26(金) 15:06:19.94ID:eOSLnxa/
所詮は死ぬまでの暇つぶしなんだ
電子だろーが紙だろーが好きなの読め
2024/01/26(金) 15:23:35.88ID:xkq2+0ZE
電子で読んだ漫画なんかシャッシャッシャッシャッとさっさとページ進めてじっくり見ることがないから読み終わった1分後には内容忘れてるわ
2024/01/26(金) 15:48:44.05ID:xJMS6/Qp
電子書籍は指の感触を元に「コレくらいめくろう」というのが出来ないから特定のページ探しがやりにくい
だから、うろ覚えの内容を後から確認したりもするであろう教本の類いは物理書籍の方がいいと思う

慣れればどうにでもなるとは思うけどな
2024/01/26(金) 16:06:08.78ID:zP/IaMfi
どうせコードなんかコピペやろ
484名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/26(金) 16:09:20.63ID:dO/S3SWJ
アマゾンで買った電子書籍は数年経ったら未購入扱いになってるってみるで
2024/01/26(金) 17:14:20.62ID:tMhlxUwV
Kindleは画質が悪かったり
他はPDFで文字列検索可能なのができなかったり
絶対ではないな
2024/01/26(金) 19:51:16.77ID:iWMRxitf
unityで使うキャラのモーションを制作するならblenderになるんですかね?
487名前は開発中のものです。
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2024/01/26(金) 20:45:18.23ID:ZLqJkSie
>>486
俺はUnity内でやってる
HumanoidはデフォルトのやつだとできないからVeryAnimationってアセット買ってやってる
Blenderでやるとなんか知らんけどぶっ壊れる
アセットストアで買ったモーションもBlenderにいれたらアーマチュアぶっ壊れたりするからBlenderでやるのはあまりオススメしない
2024/01/26(金) 21:01:29.96ID:zP/IaMfi
いや
モーション作るなら

dmmモーションやろ!
2024/01/26(金) 22:56:43.27ID:s5GMPNq0
light wave、一択!
2024/01/26(金) 23:18:22.21ID:v7WtGMOV
普通にblenderでやってるわ
2024/01/26(金) 23:35:54.13ID:ynD++rZe
好きなの使えよ
492名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/27(土) 09:49:20.63ID:vBHCc7ny
>>490
エクスポートとかインポートとか大変じゃね?
493名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/27(土) 10:44:16.96ID:E8INyChk
BlenderのFBXがテキトーだから入出力でエラーでるのは仕方ないね。
回避策が色々あるからみんなどれか選んでややってる
2024/01/27(土) 10:55:08.53ID:mGka446P
blenderはADがOSSに明確な敵対行動取ったからFBX SDKが使えなかったから仕方ない
495名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/27(土) 18:01:52.67ID:vBHCc7ny
>>494
そんなことしてんのかAutoDesk
496名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/27(土) 18:47:56.49ID:BKRZCd86
https://x.com/grgrk_mt2/status/1751176038464561619?s=61
戦闘中のアイテム画面作ってる
2024/01/27(土) 20:36:21.28ID:mGka446P
>>494
うん
FBX SDKのEULAに書いてあるよ。市場が競合するDCCソフトがライセンス違反したら
相手のライセンスをADが好きなように上書きする事が出来るとか面白い事が書いてある(乗っ取る気まんまん?)
当時はライセンスに懸念を表明して、その後独自FBX路線になってしまった
だからUnityとか読み込む側が、独自FBXに歩み寄りをしてないとほぼ100%読めない
2024/01/27(土) 20:37:03.85ID:mGka446P
アンカーずれた >>495の間違い
2024/01/27(土) 20:40:23.00ID:a3eQ2+7c
blenderでfbx使うならbetterFBXやautoRigあたりのアドオンがほしいね
2024/01/27(土) 21:51:01.31ID:QJH3sTF4
brenderとUnityは親和性バッチリと思ってたけど、違うのか?
501名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/01/27(土) 21:59:02.46ID:qUcPksTU
>>500
FBXでやりとりしようとしたらめんどい
ただMeshSyncだったりBlenderやMAYAとかの変更を即座に反映する方法もある
2024/01/27(土) 22:53:38.82ID:IVVzO3B8
ありがとう
2024/01/27(土) 22:54:04.42ID:IVVzO3B8
ありがとう
ひとまずunity内でやってみます
2024/01/29(月) 07:24:03.95ID:6cTA5U+3
>>497
USDで全部なんとかなる未来がくるといいな
gltfは微妙
505名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/03(土) 16:25:39.24ID:PUTLQhsN
https://x.com/grgrk_mt2/status/1753646601451807157?s=61
この休みで軽いゲーム作ってる
506名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/04(日) 13:38:40.96ID:Byft6BpD
https://x.com/grgrk_mt2/status/1753999439050809440?s=61
新作ゲーム完成したー
2024/02/04(日) 15:42:53.37ID:5LMFFrj0
とりあえず、おめ!
508名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/04(日) 15:53:40.03ID:Byft6BpD
>>507
ありがとう!
509名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/04(日) 16:05:01.65ID:OU2ainxI
>>506 荒らしの忍者くんより応援してる。がんばれよー
510名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/04(日) 16:07:46.47ID:Byft6BpD
>>509
がんばる!
2024/02/04(日) 17:39:45.00ID:T7TJ89cK
>>510
私も次回作頑張る!w
512名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/04(日) 17:47:06.47ID:Byft6BpD
>>511
がんばれ!
2024/02/04(日) 18:48:52.97ID:U0YnNQ58
https://unityroom.com/games/combat-ace
戦闘機ゲーム作ってる
マルチロックミサイル完成した
514名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/04(日) 18:58:33.18ID:OU2ainxI
コンバットエースプレイした。挙動がいい感じ。その調子でがんばれー
2024/02/04(日) 21:56:04.52ID:6KExnFhf
>>506
完成おめ!面白かったよ!こういうアイデア出るの羨ましいわ
壺おじ的な路線でステージ作ったらヒットしそう

>>513
進化してるね!何度かやってやっと1000点取れたw
仲間がいるのが心強くていいね
よく高度差で敵機見失うんだけど、この手のゲームってそこが駆け引きなんかな?
516名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/02/04(日) 22:15:06.03ID:Byft6BpD
>>515
ありがとう!
ステージ作るアイデアがないのが俺の大弱点なんだよなぁ
2024/02/05(月) 18:25:01.70ID:yELeoC3V
>>514
ありがとうございます!!!!

>>515
味方が頑張るエースコンバットってイメージで作ってるから味方も活躍しまっせ!!
見失ったりするのは航空戦の駆け引きですね
2024/02/05(月) 22:16:43.34ID:Nr/xsFfi
>>517
なるほど。最初は水平を保ったまま移動してて苦労したんだけど、ガンガン空中舞って敵の背後をとる感じなのね
その辺のセオリーを覚えたら初心者でも遊びやすいね、ミサイル強いし
2024/02/07(水) 10:49:20.87ID:BN3a3odZ
UE,Unityおすすめの書籍ってどのスレで聞いたらいいですかね?

・作りたいもの
簡単な1vs1アクション(格ゲーと呼ぶにはおこがましい、無理)自己満足用、無料
最初から目標が高すぎるか?

・自分の能力
ゲーム製作経験無し
3DCG Blender頑張れば人間らしき物体が作れると思うがまずは棒人間。
プログラミング 猫でも分かるレベルのCの基本は読んだ

UE5が気になる、でも世の中アマチュアはUnityが良いという。どうしよう。悩んでいる
フリーのアセット類はどんどん使うつもり

UE5初心者本、Unity初心者本、両方読んでピンと来た方を使うのもあり?
2024/02/07(水) 11:41:26.59ID:9ueg/2+b
本読むよりチュートリアルやって合う方選べばいいよ

Gameメーカーズのサイトみりゃある程度作れるようになるから
2024/02/07(水) 12:06:25.45ID:JgCrit7S
>>518
逆に敵のミサイルも強いから囲まれずに戦うのが重要ね
2024/02/07(水) 20:25:30.18ID:kOywYg2/
わなわなしてきた:( ;´꒳`;):
2024/02/07(水) 23:58:07.30ID:w76FhqcW
>>519
この前「楽しく学ぶUnity2D超入門講座」読んだけど、この著者さんの本は初心者向けで読みやすくて良かったわ
自分も大体ネットで調べるからあとはワカンネ
2024/02/08(木) 13:37:46.52ID:trrZ05qX
>>520
なるほど、まずはゲームメーカーズのチュートリアルですか、見てみます

>>523
ゲームの基礎の考え方とUnityの基礎の操作などが分かりやすそうですね。
ありがとうございます。
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