※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7
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2023/11/05(日) 17:49:41.00ID:6B+LqSWy
509名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 16:05:01.65ID:OU2ainxI >>506 荒らしの忍者くんより応援してる。がんばれよー
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2024/02/04(日) 16:07:46.47ID:Byft6BpD >>509
がんばる!
がんばる!
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2024/02/04(日) 17:39:45.00ID:T7TJ89cK >>510
私も次回作頑張る!w
私も次回作頑張る!w
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2024/02/04(日) 17:47:06.47ID:Byft6BpD >>511
がんばれ!
がんばれ!
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2024/02/04(日) 18:48:52.97ID:U0YnNQ58514名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 18:58:33.18ID:OU2ainxI コンバットエースプレイした。挙動がいい感じ。その調子でがんばれー
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2024/02/04(日) 21:56:04.52ID:6KExnFhf516名前は開発中のものです。
2024/02/04(日) 22:15:06.03ID:Byft6BpD517名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 18:25:01.70ID:yELeoC3V518名前は開発中のものです。
2024/02/05(月) 22:16:43.34ID:Nr/xsFfi519名前は開発中のものです。
2024/02/07(水) 10:49:20.87ID:BN3a3odZ UE,Unityおすすめの書籍ってどのスレで聞いたらいいですかね?
・作りたいもの
簡単な1vs1アクション(格ゲーと呼ぶにはおこがましい、無理)自己満足用、無料
最初から目標が高すぎるか?
・自分の能力
ゲーム製作経験無し
3DCG Blender頑張れば人間らしき物体が作れると思うがまずは棒人間。
プログラミング 猫でも分かるレベルのCの基本は読んだ
UE5が気になる、でも世の中アマチュアはUnityが良いという。どうしよう。悩んでいる
フリーのアセット類はどんどん使うつもり
UE5初心者本、Unity初心者本、両方読んでピンと来た方を使うのもあり?
・作りたいもの
簡単な1vs1アクション(格ゲーと呼ぶにはおこがましい、無理)自己満足用、無料
最初から目標が高すぎるか?
・自分の能力
ゲーム製作経験無し
3DCG Blender頑張れば人間らしき物体が作れると思うがまずは棒人間。
プログラミング 猫でも分かるレベルのCの基本は読んだ
UE5が気になる、でも世の中アマチュアはUnityが良いという。どうしよう。悩んでいる
フリーのアセット類はどんどん使うつもり
UE5初心者本、Unity初心者本、両方読んでピンと来た方を使うのもあり?
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2024/02/07(水) 11:41:26.59ID:9ueg/2+b 本読むよりチュートリアルやって合う方選べばいいよ
Gameメーカーズのサイトみりゃある程度作れるようになるから
Gameメーカーズのサイトみりゃある程度作れるようになるから
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2024/02/07(水) 12:06:25.45ID:JgCrit7S >>518
逆に敵のミサイルも強いから囲まれずに戦うのが重要ね
逆に敵のミサイルも強いから囲まれずに戦うのが重要ね
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2024/02/07(水) 20:25:30.18ID:kOywYg2/ わなわなしてきた:( ;´꒳`;):
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2024/02/07(水) 23:58:07.30ID:w76FhqcW524名前は開発中のものです。
2024/02/08(木) 13:37:46.52ID:trrZ05qX
DirectX11とDirectWriteを使って縁付き文字を表示するとこまでやったんだけど果てしなく手間がかかる
今まで当たり前だと思ってたアレは全然当たり前じゃなかった
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2024/02/11(日) 12:51:32.90ID:IV4F6PHi https://x.com/grgrk_mt2/status/1756525688008622274?s=61
戦闘システムがだんだんできてきた
戦闘システムがだんだんできてきた
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2024/02/11(日) 23:47:05.44ID:O6kl2FcO ついにソースが1MB超えちまった。達成感はあるにはあるんだが、IDEの反応がソースが500KBの頃と比べて反応が鈍くなって困る...
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2024/02/15(木) 15:15:25.80ID:sHkcigJq AIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたいけどゲームバランスぶっ壊れるかな?
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2024/02/15(木) 16:25:26.65ID:xIcm7psu やってみりゃ分かる
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2024/02/15(木) 16:40:36.45ID:muyKQGkg まずそんな事が可能なの?
しかもゲーム開発者未満スレにいるような人間が?
AIってことは
ただパラメータと名前をランダ厶にするわけじゃないんだよね?
しかもゲーム開発者未満スレにいるような人間が?
AIってことは
ただパラメータと名前をランダ厶にするわけじゃないんだよね?
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2024/02/15(木) 16:45:21.44ID:fzkxt8EG AIが生成した忍者くん
https://i.imgur.com/S5AENQO.png
https://i.imgur.com/S5AENQO.png
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2024/02/15(木) 17:06:06.57ID:dnkXzBcq まずAIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたい
というのがどういうことなのかまったくわからん
というのがどういうことなのかまったくわからん
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2024/02/15(木) 17:08:01.75ID:UuooAGso 「ツイッターのbot投稿だけを読み続けたい」みたいなもん
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2024/02/15(木) 17:14:48.13ID:muyKQGkg 個人的にはchatgptみたいなのでスキルとやらのコードとパラメーターを生成する
みたいなものを想像してたけど
みたいなものを想像してたけど
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2024/02/15(木) 20:15:48.37ID:sHkcigJq536名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 21:13:23.35ID:5WGzXc7G スマホ向け戦闘機ゲーム作ってるんだけど敵戦闘機10機くらい出しただけで激重になってしまう
Vector3のmagnitudeをsqrMagnitudeに変えれば軽くなるのかしら
Vector3のmagnitudeをsqrMagnitudeに変えれば軽くなるのかしら
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2024/02/15(木) 21:29:44.14ID:NzBJDzB+ PC向けに制限緩和して作ったほうが精神的に良さそうね
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2024/02/15(木) 21:56:26.64ID:5miX4SKe539名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 21:58:44.61ID:5miX4SKe これ、オンラインでiPhone7でもサクサク動きます。
https://youtu.be/y3tWaBoPJac?si=dhwJ4bkjLEkyPHCf
https://youtu.be/y3tWaBoPJac?si=dhwJ4bkjLEkyPHCf
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2024/02/15(木) 22:15:31.01ID:1OtfL0KD541名前は開発中のものです。
2024/02/15(木) 22:16:11.10ID:xIcm7psu 見えてない時は点でいいよ
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2024/02/16(金) 07:08:32.45ID:VP10bWar543名前は開発中のものです。
2024/02/16(金) 09:10:40.09ID:9CLtH8Yy >>542
点数とかに変化があったら上書きしてるってこと?
しかもテキストで?整数じゃないんだ。
このルーチン、毎回呼ばれてると思うけど、そんなら判定なしの方が速いのでは?
多少遅かったとしても、下手に判定無しの方がスッキリして良いかと。
点数とかに変化があったら上書きしてるってこと?
しかもテキストで?整数じゃないんだ。
このルーチン、毎回呼ばれてると思うけど、そんなら判定なしの方が速いのでは?
多少遅かったとしても、下手に判定無しの方がスッキリして良いかと。
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2024/02/16(金) 09:11:29.24ID:IO1ZNUMv どうせ表示すんだからIf文止めたら早くなんじゃね
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2024/02/16(金) 09:12:59.99ID:9CLtH8Yy 追記
しかも毎度「SCORE :」まで判定してるのは、無駄かと。
しかも毎度「SCORE :」まで判定してるのは、無駄かと。
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2024/02/16(金) 09:17:49.95ID:VP10bWar547名前は開発中のものです。
2024/02/16(金) 09:18:52.98ID:VP10bWar548名前は開発中のものです。
2024/02/16(金) 13:39:14.04ID:30uuaNbI リアル志向でスマホ向けは考えないほうがいいと思うけどなあ
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2024/02/16(金) 16:42:31.44ID:z2JA/KZc 戻ってきた(*´ω`*)
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2024/02/16(金) 17:12:30.64ID:z2JA/KZc 作成頑張る
3dゲームでいい題材ない?
飽きるし2つのゲームを同時進行したい
3dゲームでいい題材ない?
飽きるし2つのゲームを同時進行したい
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2024/02/17(土) 10:28:18.09ID:3cmPe3PA スマホでできる以外にエースコンバットに勝ってる点ないんやもん
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2024/02/17(土) 12:17:32.38ID:hToBRLv+ スイッチでもエースコンバット7出るらしいね
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2024/02/17(土) 12:30:32.55ID:hToBRLv+ スマホ版エースコンバットで検索したら見たことあるHUDが出てきたw
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2024/02/18(日) 13:02:55.99ID:X7RD5EMz555名前は開発中のものです。
2024/02/19(月) 02:37:37.69ID:5PUeeAK7 >>542 IF判定とか不必要!得点の入る瞬間だけテキストメッシュの更新するよう通知を送ればいいだけじゃないかな。
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2024/02/22(木) 06:25:08.55ID:k0w+C1+e 秒間60フレームで実行する場合に毎フレーム変数を1増加させていくと
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど
どういう計算式になるの?
誰か分かる人いる?
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど
どういう計算式になるの?
誰か分かる人いる?
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2024/02/23(金) 12:34:15.20ID:0gYJaQxz >>556
さあ…フレームにつき複数回呼ばれるところ(オブジェクトの更新など)に変数インクリメント処理を記述しているのかも
さあ…フレームにつき複数回呼ばれるところ(オブジェクトの更新など)に変数インクリメント処理を記述しているのかも
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2024/02/24(土) 02:27:45.56ID:Z0e13ZJT ゲームエンジン言えば誰か固定フレームで60フレームテストするんじゃない
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2024/02/25(日) 01:34:55.75ID:3AqknyrQ560名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 08:14:24.30ID:AC/1LLkF561名前は開発中のものです。
2024/02/25(日) 23:44:32.98ID:H1IxcfKG お前ら頭いいな
全然わからなかったわ
全然わからなかったわ
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2024/02/27(火) 17:56:29.34ID:V52c7d5u ゲーム作成て思ったより時間かかるなぁ。
一ヶ月でアセット使った小規模ゲームを完成させる予定が、あれこれ試して仕様変えたりあっという間に時間が飛んでいく
一ヶ月でアセット使った小規模ゲームを完成させる予定が、あれこれ試して仕様変えたりあっという間に時間が飛んでいく
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2024/02/27(火) 20:42:31.83ID:tx54hRqc そこ含めての経験だから次に生かせばいいよ、意地でも期間で完成させるなら削れるところ探したりね
ちょっと長いけど動画の16分辺りからと30分辺りからの強制的に完成とする方法もなかなか興味深かった
https://www.youtube.com/watch?v=D9gKDnSsiiw
ちょっと長いけど動画の16分辺りからと30分辺りからの強制的に完成とする方法もなかなか興味深かった
https://www.youtube.com/watch?v=D9gKDnSsiiw
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2024/02/28(水) 15:16:42.60ID:MECAwF+X 生成AI最高だな
絵師要らずでキャラと小物のグラフィックに困ることが無くなったのは大きいわ
sunoがインストに対応するらしいからBGMもフリー素材も作曲家も使わず全オリジナルに出来そうだな
絵師要らずでキャラと小物のグラフィックに困ることが無くなったのは大きいわ
sunoがインストに対応するらしいからBGMもフリー素材も作曲家も使わず全オリジナルに出来そうだな
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2024/02/28(水) 17:52:16.63ID:KfqDXIq1 http://hissi.org/read.php/gamedev/20240228/TUVDQXdGK1g.html
なぜいちいち別のスレでAI最高って主張を…?
なぜいちいち別のスレでAI最高って主張を…?
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2024/02/28(水) 17:53:49.79ID:NREr8OxU アイデアはあるが作るの面倒だからすべて外注したい
金積めばゲーム作ってくれる人っているの?
売上は折半したい
金積めばゲーム作ってくれる人っているの?
売上は折半したい
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2024/02/28(水) 17:59:41.68ID:IFQN/8nk いくらでも居るやろ?
制作費いくらや?
三億位ある?
制作費いくらや?
三億位ある?
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2024/02/28(水) 18:05:00.17ID:Qaye9eOP 募集できるサイトいっぱいあるのに検索すらせず真っ先にここに書き込む辺り期待は薄いな
完成までの道筋のアイデアは乏しいと見える
完成までの道筋のアイデアは乏しいと見える
569名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 18:06:16.49ID:NREr8OxU570名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 18:07:53.30ID:NREr8OxU571名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 18:16:38.20ID:Qaye9eOP まず身銭切って試すんだよ
これはプロデューサー志望だろうと変わらない
そうやって今すぐ使えるものを全部否定して何も起こさなかったらさ、理想の一本を作る以外何もプランないみたいじゃん?
これはプロデューサー志望だろうと変わらない
そうやって今すぐ使えるものを全部否定して何も起こさなかったらさ、理想の一本を作る以外何もプランないみたいじゃん?
572名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 18:30:00.87ID:IFQN/8nk アバウトすぎるな
スイカゲームの追加モードなし初期バージョン、コンシューマなし?
キャラ数?
条件は?
スイカゲームの追加モードなし初期バージョン、コンシューマなし?
キャラ数?
条件は?
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2024/02/28(水) 19:17:46.89ID:NREr8OxU574名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 19:40:19.60ID:XSoaunK2 563の「ゲーム業界のワークフローに学ぶ〜」動画すごい参考になった
575名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 20:22:51.28ID:XSoaunK2 やったことないのに価格知りたいのかな?自分で調べれば?
スイカゲーぐらいプログラムとアセットを無料AIで作りましたって話がしたいのでは?
スイカゲーぐらいプログラムとアセットを無料AIで作りましたって話がしたいのでは?
576名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 20:58:17.95ID:ZHeQZDDV 数万出してネットワーク部教えてもらったよ
577名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 22:14:00.73ID:IFQN/8nk やった事無いのにそれていいよって
売り手のオモウツボやん
じゃ一億円ねと言われたらそうですかって貯めるのか?
売り手のオモウツボやん
じゃ一億円ねと言われたらそうですかって貯めるのか?
578名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 22:25:38.48ID:NREr8OxU 1000万から5000万くらいで考えたいね
稼げるゲームを作ってもらうこととは別に
採算度外視で俺のアイデア形にしてほしいという
希望もあるんだよな
むしろこっちの方があるかも
いずれAIに依頼すれば理想のゲーム出力してくれるかね
稼げるゲームを作ってもらうこととは別に
採算度外視で俺のアイデア形にしてほしいという
希望もあるんだよな
むしろこっちの方があるかも
いずれAIに依頼すれば理想のゲーム出力してくれるかね
579名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 22:41:17.43ID:IFQN/8nk イラストのリテイク数とか期限とか限度決めとかないとあかんで
あんたの理想という見えないものに対してリテイク無限だとその値段ではリスクがある
あんたの理想という見えないものに対してリテイク無限だとその値段ではリスクがある
580名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 22:43:16.37ID:F+usShZe 雑談スレとGodotスレにマルチ質問してるクソワナビよりもどうしようもない感じが凄くいい
見てる分には面白いのでそのスタイルをお前は貫いてくれ
見てる分には面白いのでそのスタイルをお前は貫いてくれ
581名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 23:21:06.03ID:NREr8OxU582名前は開発中のものです。
2024/02/28(水) 23:32:48.80ID:IFQN/8nk まず先に企画書とある程度の仕様まとめみたいなの作ってから考えんとあかん
その時は、なんて来ないよ
まず自分から動く
そうすりゃ小規模の開発なら受けてくれるよ
その時は、なんて来ないよ
まず自分から動く
そうすりゃ小規模の開発なら受けてくれるよ
583名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 00:23:38.60ID:iZyy3MFI >売上は折半したい
売れる予想がまったくつかないのに折半は無いでしょ。
FFっぽいの、モンハンぽいのとか言われても仕方ないから、投資でゲーム開発資金貯める前にまず企画書を煮詰めたほうがいい。
【作るゲームのジャンル】1行でかけ
【対象ユーザー層】
【1本の単価】
【見込み販売数】
【展開するプラットフォーム】
【開発人数X期間】
【素材外注やアセット代】
企画書の前にこれぐらい書けるよね。書けないなら妄想
売れる予想がまったくつかないのに折半は無いでしょ。
FFっぽいの、モンハンぽいのとか言われても仕方ないから、投資でゲーム開発資金貯める前にまず企画書を煮詰めたほうがいい。
【作るゲームのジャンル】1行でかけ
【対象ユーザー層】
【1本の単価】
【見込み販売数】
【展開するプラットフォーム】
【開発人数X期間】
【素材外注やアセット代】
企画書の前にこれぐらい書けるよね。書けないなら妄想
584名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 00:39:45.80ID:iZyy3MFI 1000万から5000万か
その凄い企画を講談社に持っていって延長繰り返せば数千万つくれるんじゃないか
まずは企画書。通らなかったらそれまでのゲーム
その凄い企画を講談社に持っていって延長繰り返せば数千万つくれるんじゃないか
まずは企画書。通らなかったらそれまでのゲーム
585名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 01:14:54.25ID:UVoCkRE6 >>583
売れた場合に制作側に半分あげるという契約にしたい感じ
俺の方の取り分が多いならそれに越したことはないけど折半が現実的かなと
今あるのはゲームのアイデアだけだからなぁ
普通に考えて3Dが2Dより金かかるよね
2DでもRPGなんかだと大変なのかな
さっきも書いたけどビジネス抜きで作って欲しいものもあんだよね
例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う?
売れた場合に制作側に半分あげるという契約にしたい感じ
俺の方の取り分が多いならそれに越したことはないけど折半が現実的かなと
今あるのはゲームのアイデアだけだからなぁ
普通に考えて3Dが2Dより金かかるよね
2DでもRPGなんかだと大変なのかな
さっきも書いたけどビジネス抜きで作って欲しいものもあんだよね
例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う?
586名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 01:56:03.49ID:iZyy3MFI スパイダーマンがどうこうより5000万かけて売上が100万だったら利益分担どうするの?
関わった人に損をするって・・そんなわけないよね。
確実に売れるビジョンを示すこと。それができないなら妄想で終わらせろ
関わった人に損をするって・・そんなわけないよね。
確実に売れるビジョンを示すこと。それができないなら妄想で終わらせろ
587名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 01:59:41.55ID:iZyy3MFI スパイダーマンみたいなとかモンハンみたいなスイカゲームみたいなポケモンみたいなドラクエみたいなのが案だったら
それはアイデアでもなんでもない。
それはアイデアでもなんでもない。
588名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 03:35:32.02ID:UVoCkRE6 >>586
そもそも依頼した時点でお金払うんだが?
本来であれば権利も買い取って売上は全部オレの物にしたいけどね
できるの?
スパイダーマンの話はただいくらくらいかかるか知りたいだけ
グラフィックとかは無視でいい
マネキンの素体が糸を使って飛び回るアセットだと思って
そもそも依頼した時点でお金払うんだが?
本来であれば権利も買い取って売上は全部オレの物にしたいけどね
できるの?
スパイダーマンの話はただいくらくらいかかるか知りたいだけ
グラフィックとかは無視でいい
マネキンの素体が糸を使って飛び回るアセットだと思って
589名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 03:43:21.80ID:fsjYNnYb 振り子的な挙動にこだわらず単に空中でもジャンプできるって考えたら
ヘタすりゃ無料アセットでできるんじゃね?
ヘタすりゃ無料アセットでできるんじゃね?
590名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 06:05:31.37ID:iZyy3MFI だからビジョンが明確じゃないと外注は受けないって話
https://www.youtube.com/watch?v=QyZGOmmUF1g
例えば、スパイダーマンの糸で飛び回るマネキンでいいならと安価で外注で受けた人が動画のようなものをつくったとしよう、すると「いやこれじゃないもっときちんとつくってくれという」
こうなると ゴールポスト移動しまくりで金額が出せない。
外注を出すときはきっちり仕様をきめないとプログラマーが振り回され金額に見合わない作業になる。
https://www.youtube.com/watch?v=QyZGOmmUF1g
例えば、スパイダーマンの糸で飛び回るマネキンでいいならと安価で外注で受けた人が動画のようなものをつくったとしよう、すると「いやこれじゃないもっときちんとつくってくれという」
こうなると ゴールポスト移動しまくりで金額が出せない。
外注を出すときはきっちり仕様をきめないとプログラマーが振り回され金額に見合わない作業になる。
591名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 06:10:01.52ID:iZyy3MFI 前、ビジョンが明確でない外注を受けて仕様がコロコロ変わって大変だった。
おまけに企画途中で打ち切ってお金も入らないし最悪だった。
おまけに企画途中で打ち切ってお金も入らないし最悪だった。
592名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 06:18:46.71ID:jensP9N9 ま、素人がゲーム作りたいって言ってる時点でお察しですわ。
とっかかりの数時間で打ち合わせて規模が分かれば儲けもの。だいたい破綻しててごめんなさいこの話は無かったことに、で終わる。
とっかかりの数時間で打ち合わせて規模が分かれば儲けもの。だいたい破綻しててごめんなさいこの話は無かったことに、で終わる。
593名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 06:22:53.50ID:iZyy3MFI >本来であれば権利も買い取って売上は全部オレの物にしたい
外注として金はらって頼めば、儲けは全部自分。
素材を権利買い取りするなら高くなる。グッズ出すとか考えてないならグラの権利は描いた人に残せ
外注として金はらって頼めば、儲けは全部自分。
素材を権利買い取りするなら高くなる。グッズ出すとか考えてないならグラの権利は描いた人に残せ
594名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 07:03:30.61ID:UVoCkRE6 >>590
さすがにこれはないなw
まスパイダーマンは既に完成見本があるから
動画見せればどのレベルのものを要求してるかは伝えられるでしょ
そのまま売っていいかという別問題はありそうだけど
とにかく金があればいいんだな
プログラミングは好きになれなかったし
絵も描くの面倒だからとにかく金を貯めるわ
で外注したゲームでさらに儲ける
悪くない計画だ
さすがにこれはないなw
まスパイダーマンは既に完成見本があるから
動画見せればどのレベルのものを要求してるかは伝えられるでしょ
そのまま売っていいかという別問題はありそうだけど
とにかく金があればいいんだな
プログラミングは好きになれなかったし
絵も描くの面倒だからとにかく金を貯めるわ
で外注したゲームでさらに儲ける
悪くない計画だ
595名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 08:08:12.44ID:iZyy3MFI 作るものがスパイダーマンで、スパイダーマンの動画見せるんじゃスパイダーマンクラスの開発費がそのまま返ってくるんじゃないか
596名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 08:13:17.97ID:iZyy3MFI 相手にされないと思うけど投資がんばってくれ
投資で成功してもゲーム制作で成功するかわからんけどね。
https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120728008/
大リーグ200勝投手、ゲーム会社設立→全財産5000万ドル超つぎ込む→売れず破産
投資で成功してもゲーム制作で成功するかわからんけどね。
https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20120728008/
大リーグ200勝投手、ゲーム会社設立→全財産5000万ドル超つぎ込む→売れず破産
597名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 08:29:48.62ID:UVoCkRE6 >>595
イメージを伝えるって話だぞ?わかってるか?
イメージを伝えるって話だぞ?わかってるか?
598名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 08:39:54.83ID:jensP9N9599名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 08:58:27.53ID:39Q8ogb1 >例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う?
これ見た時、自分は糸人形よりモーションキャプチャーのスタジオ借りて、俳優雇って、、、と、思ったよ幾らかかるよ?
と思ったら糸人形でいいのかよ!
って認識がズレまくりワロタ
これ見た時、自分は糸人形よりモーションキャプチャーのスタジオ借りて、俳優雇って、、、と、思ったよ幾らかかるよ?
と思ったら糸人形でいいのかよ!
って認識がズレまくりワロタ
600名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 09:50:01.65ID:cS75hQU/601名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 10:11:32.91ID:iZyy3MFI 598の言う通り。
最初から具体的な動画を提示して料金きけばいいところを、「スパイダーマンの飛び回る仕組みいくらかかる?」だけ聞かされても答えようが無い。
仕組みだけを作ったとしてそれを使ってゲームを作る人を雇えるのか?たぶん使いやすいように作り直すことになる
企画書ぐらいだせるぐらいもう少し構想を煮詰めて相談書いて
最初から具体的な動画を提示して料金きけばいいところを、「スパイダーマンの飛び回る仕組みいくらかかる?」だけ聞かされても答えようが無い。
仕組みだけを作ったとしてそれを使ってゲームを作る人を雇えるのか?たぶん使いやすいように作り直すことになる
企画書ぐらいだせるぐらいもう少し構想を煮詰めて相談書いて
602名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 17:17:48.68ID:UVoCkRE6 適当に答えてくれればよかったんだがね
まぁいいよ
本格的にゲーム作るなら会社作ったほうが早いかもな
まぁいいよ
本格的にゲーム作るなら会社作ったほうが早いかもな
603名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 17:57:14.56ID:39Q8ogb1 会社作ったら社会保険だ税金だなんだかんだゲーム作るよりそっちのほうが大変だわよ
604名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 18:46:52.57ID:Nf/F1Xar >>600
おつー。若干歩き重めに見えるが触ってみないと分からんね
前教えてもらった、セレステの操作感の動画良かったから貼っとく
ttps://youtu.be/yorTG9at90g?si=0SNAzLNCM0RdKLhF
おつー。若干歩き重めに見えるが触ってみないと分からんね
前教えてもらった、セレステの操作感の動画良かったから貼っとく
ttps://youtu.be/yorTG9at90g?si=0SNAzLNCM0RdKLhF
605名前は開発中のものです。
2024/02/29(木) 20:18:00.18ID:9d+/LEHT ちょっとづつ進んでるよ~
606名前は開発中のものです。
2024/03/01(金) 01:36:44.89ID:lqhjdmKo ゲーム作ろうとしてみると
zunてマジで超すごいんだな、と改めて思う
zunてマジで超すごいんだな、と改めて思う
607名前は開発中のものです。
2024/03/01(金) 07:27:34.17ID:XqYAjkvE608名前は開発中のものです。
2024/03/01(金) 14:59:11.03ID:J1O+eoZK■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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