※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7
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2023/11/05(日) 17:49:41.00ID:6B+LqSWy
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2024/03/03(日) 00:59:53.20ID:pEF4MzsE >>627
https://youtu.be/Gr3mc9JZFyo?t=91
スマホ向けに例えばこの動画の木登りゲームをSF調に変えたものを作るとするでしょ
一番はやく頂上にたどり着けたら勝ちというゲーム
この動画見るだけで大体のイメージは共有できるよね?
この動画の内容に追加したいものはいくらでもあるんだけど
まずこのミニゲームを完全再現するとしたらいくらかかるんだろうか?
声優の声とかは除くとして
https://youtu.be/Gr3mc9JZFyo?t=91
スマホ向けに例えばこの動画の木登りゲームをSF調に変えたものを作るとするでしょ
一番はやく頂上にたどり着けたら勝ちというゲーム
この動画見るだけで大体のイメージは共有できるよね?
この動画の内容に追加したいものはいくらでもあるんだけど
まずこのミニゲームを完全再現するとしたらいくらかかるんだろうか?
声優の声とかは除くとして
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2024/03/03(日) 01:48:58.50ID:Zq2WwL+g >>630
この4時間1500円(最安1200)の講座やれば初心者でも1日でできる内容。
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-endless-runner/?couponCode=ACCAGE0923
他人に頼むなら30万から50万ぐらいじゃね
この4時間1500円(最安1200)の講座やれば初心者でも1日でできる内容。
https://www.udemy.com/course/unreal-engine-5-endless-runner/?couponCode=ACCAGE0923
他人に頼むなら30万から50万ぐらいじゃね
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2024/03/03(日) 02:26:53.11ID:7qwlaj9q >>617
俺も同じように感じる
俺も同じように感じる
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2024/03/03(日) 02:51:36.88ID:pEF4MzsE634名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 04:03:30.85ID:Zq2WwL+g プロや制作会社に頼んだらもっと高いだろう。
プログラマーにグラ素材、声、BGMまで頼むのはありえん。自分で好きなのを用意することになる。
木登り自体おまけのゲームだから、よっぽど戦略無いと売れず赤字だろうね
プログラマーにグラ素材、声、BGMまで頼むのはありえん。自分で好きなのを用意することになる。
木登り自体おまけのゲームだから、よっぽど戦略無いと売れず赤字だろうね
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2024/03/03(日) 04:09:09.78ID:Zq2WwL+g てか売れるアイデアあるなら、仮想スパイダーマンとかランゲームならいくらって聞くよりそっちを提示したが早い
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2024/03/03(日) 04:19:24.79ID:Zq2WwL+g637名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 08:50:13.15ID:mtWI1q9a638名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 09:36:18.12ID:pEF4MzsE それは当然指定するよ
上記のレス内容の趣旨はそこじゃないからね
上記のレス内容の趣旨はそこじゃないからね
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2024/03/03(日) 10:13:07.14ID:mtWI1q9a 本気を出してないだけか(笑)
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2024/03/03(日) 12:05:05.19ID:G2q5z56X だべってる時が楽しいからね
いつまでもこの話題引っ張るんじゃね?
いつまでもこの話題引っ張るんじゃね?
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2024/03/03(日) 12:53:23.62ID:1MrCdBOy >>625
>無限リテイク
それね。社内や社内の派遣さんには出せるけど、外注はとかく使いにくい。リテイクし過ぎもしたくないけど、クオリティが低いと出さざるを得ない。折り合いがつかないとほんと仕事出す方もキツイ。
慣れた外注先だと、共通認識が育ってて伝わりやすいけどそこまで育つのに時間かかるんよね。
>無限リテイク
それね。社内や社内の派遣さんには出せるけど、外注はとかく使いにくい。リテイクし過ぎもしたくないけど、クオリティが低いと出さざるを得ない。折り合いがつかないとほんと仕事出す方もキツイ。
慣れた外注先だと、共通認識が育ってて伝わりやすいけどそこまで育つのに時間かかるんよね。
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2024/03/03(日) 16:22:49.83ID:Zq2WwL+g クオリティがどうこうって話じゃなく、きちんと最初に仕様を決めろって話だね。
拘束で囲ってるならまだしも、他の依頼を受けて生活してる外注に無限リテイクとか異常。
拘束で囲ってるならまだしも、他の依頼を受けて生活してる外注に無限リテイクとか異常。
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2024/03/03(日) 16:49:04.39ID:mtWI1q9a だから、本気出せば仕様くらい決まられる?キリッって、こなやぞ
其の上でSF調にしたら幾ら掛るって質問してるやろ
そんなん、無理やな
其の上でSF調にしたら幾ら掛るって質問してるやろ
そんなん、無理やな
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2024/03/03(日) 16:49:11.71ID:xSsQed/Q このスレに本当の仕様を全部書けないが発注する予定というだけだろう
それだけのことを企画がなってないのに外注なんて無理!とかいって
そりゃ書けないだけで企画は本人の中にはあるんだからな
その代わりにスパイダーマンみたいなジャンプの仕組みいくらかかると聞いてる
だけなのに、その金額をわからない癖に、
お前は企画がなってないのにあやふやなたとえに金額を聞くのか?
とか言っちゃう始末
延々とすれ違いな答えを返答する始末
スパイダーマンの仕組みなんてヨウスコウTVでも自作ゲームで
ロープフック作ってるんだからしれているだろ
それだけのことを企画がなってないのに外注なんて無理!とかいって
そりゃ書けないだけで企画は本人の中にはあるんだからな
その代わりにスパイダーマンみたいなジャンプの仕組みいくらかかると聞いてる
だけなのに、その金額をわからない癖に、
お前は企画がなってないのにあやふやなたとえに金額を聞くのか?
とか言っちゃう始末
延々とすれ違いな答えを返答する始末
スパイダーマンの仕組みなんてヨウスコウTVでも自作ゲームで
ロープフック作ってるんだからしれているだろ
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2024/03/03(日) 16:52:06.80ID:mtWI1q9a >>644
じゃ幾らなの?
じゃ幾らなの?
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2024/03/03(日) 17:19:19.49ID:hRiuvn24 >>644
1人月100万みとけばいいよ。
高いって言うなら、人によるからとしか言えないんだわ。
ピンキリなんだって。ココナラとかで一度見積りしてもらうといいかもね。結局細かい仕様は聞かれるよ。
聞かずに作るところは、仕様見積甘けりゃ発注から1ヶ月過ぎたら完成してなくても開発終了って言われる。
1人月100万みとけばいいよ。
高いって言うなら、人によるからとしか言えないんだわ。
ピンキリなんだって。ココナラとかで一度見積りしてもらうといいかもね。結局細かい仕様は聞かれるよ。
聞かずに作るところは、仕様見積甘けりゃ発注から1ヶ月過ぎたら完成してなくても開発終了って言われる。
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2024/03/03(日) 20:05:50.70ID:Zq2WwL+g >その代わりにスパイダーマンみたいなジャンプの仕組みいくらかかると聞いてるだけなのに、その金額をわからない
ゲームじゃなくてスパイダーマンの仕組みつくるのが目的なのか?
https://www.youtube.com/watch?v=3SFu3uoFQIM
ほら、コレ無料配布だからこれ改良すればいいだろ
ゲームじゃなくてスパイダーマンの仕組みつくるのが目的なのか?
https://www.youtube.com/watch?v=3SFu3uoFQIM
ほら、コレ無料配布だからこれ改良すればいいだろ
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2024/03/03(日) 20:09:13.08ID:Zq2WwL+g そんなに知りたければ上に上げたサイトで見積もりだせばいい。
「スパイダーマンのようなゲームの仕組みをつくりたいんですが〜いくらですか?」「はぁ?(またバカが来た)」
「スパイダーマンのようなゲームの仕組みをつくりたいんですが〜いくらですか?」「はぁ?(またバカが来た)」
649名前は開発中のものです。
2024/03/03(日) 20:13:42.53ID:Zq2WwL+g 上のスパイダーマンのプロジェクトを渡したとする「はい100万円です」
「いやこの動画のこの部分をもうちょっと、それをこういうアクション追加して〜それからここをもっと〜」
「それを先に言えよ。」
「いやこの動画のこの部分をもうちょっと、それをこういうアクション追加して〜それからここをもっと〜」
「それを先に言えよ。」
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2024/03/03(日) 21:05:46.81ID:xb9acffj 流石に雑談ごときにガチギレしすぎじゃね?
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2024/03/03(日) 21:51:19.51ID:GomW43RS 見積りって要は作業日程の逆算だからそれによって人件費が幾らかかるのか予想が変わるんだから
何を目指してんだかゴールが分からないものは見積りの出しようがないのさ
実際に発注すればいいと言われるのは当然だろうなw
明らかにゴネるだけで先に進まないパターンだろw
何を目指してんだかゴールが分からないものは見積りの出しようがないのさ
実際に発注すればいいと言われるのは当然だろうなw
明らかにゴネるだけで先に進まないパターンだろw
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2024/03/03(日) 21:52:34.04ID:Zq2WwL+g 実際大変だよ。ミニゲームで依頼受けたのに、後払いにしてたから継ぎ足し継ぎ足しでアイデア出してきて基本から作り直しを繰り返し半年無駄にしたことある。
前払いにして変更する場合別途課金って確約必要だな
前払いにして変更する場合別途課金って確約必要だな
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2024/03/03(日) 22:09:35.29ID:mtWI1q9a それな
発注するほうは、こんなの簡単でしょこれ変えるだけだからさ
やる方法は、はぁ?それ変えるのにどんだけ直衣ひつよと思ってんの?
発注、だってキャラ帰るだけだし
こんなのじゃ話しにならんのよ
発注するほうは、こんなの簡単でしょこれ変えるだけだからさ
やる方法は、はぁ?それ変えるのにどんだけ直衣ひつよと思ってんの?
発注、だってキャラ帰るだけだし
こんなのじゃ話しにならんのよ
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2024/03/03(日) 22:38:30.57ID:GomW43RS デスヨネー
ワイもニコニコで自称ボカロPやってるとかいう奴から、動画作るから組まねえかとか
言われた事あるけど、何度問い合わせてもキャラデザがいつ上がって来るのか言わねえし
締め切りは勝手に決めたがるわで、そんなんじゃ予定組めんやろって言っても
全然話聞かねえのがいて参った事あるわw
だってキャラデザが遅れたら、全部こっちにツケ回ってくるじゃん
過去作も明らかにそういう雑な工程管理のしわ寄せみたいなMVしかなくて
ズタボロだったし、もうそういうのは断るしかねえよなw
ワイもニコニコで自称ボカロPやってるとかいう奴から、動画作るから組まねえかとか
言われた事あるけど、何度問い合わせてもキャラデザがいつ上がって来るのか言わねえし
締め切りは勝手に決めたがるわで、そんなんじゃ予定組めんやろって言っても
全然話聞かねえのがいて参った事あるわw
だってキャラデザが遅れたら、全部こっちにツケ回ってくるじゃん
過去作も明らかにそういう雑な工程管理のしわ寄せみたいなMVしかなくて
ズタボロだったし、もうそういうのは断るしかねえよなw
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2024/03/03(日) 22:56:19.58ID:pEF4MzsE とにかく丁寧な企画書書けばいいんでしょ
わかったよ
わかったよ
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2024/03/04(月) 11:01:37.66ID:iK30ahDv わかるわー。2Dゲーでキャラをちょっと大きくしたいって言われた時は「!?☆◯□」ってなったな。
全敵や背景サイズや攻撃範囲やスピードその他やり直す羽目になる。
全敵や背景サイズや攻撃範囲やスピードその他やり直す羽目になる。
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2024/03/04(月) 11:37:50.24ID:/qlZoKLK ゲームに限らず後出ししまくるヤツは経験無しスキルなしのクソゴミ
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2024/03/04(月) 15:33:19.61ID:W77oL73p659名前は開発中のものです。
2024/03/05(火) 19:49:04.97ID:GbV478PU 企画者でもプロトタイプ作ってプログラムやグラフィックの作業コストを理解した方がいいんじゃね。
FFムービー作ったとき坂口が「スパゲッティをフォークで食べるシーンを」現場「!?」みたいなことは無くなるはず。
FFムービー作ったとき坂口が「スパゲッティをフォークで食べるシーンを」現場「!?」みたいなことは無くなるはず。
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2024/03/09(土) 13:27:26.40ID:25GbqYGV プログラマー:おーい、そろそろ雑でいいから企画書できたか
企画:やってない
プログラマー:.....
企画:やってない
プログラマー:.....
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2024/03/09(土) 14:26:44.72ID:N67Wqr7y https://www.youtube.com/watch?v=zUO5mxxLT-w
はいはい皆さんこんにちは
早速だけどこのプログラムを外注するとしたらいくらかかる?
プログラムとキャラクターアニメーションだけで見積もってみて
はいはい皆さんこんにちは
早速だけどこのプログラムを外注するとしたらいくらかかる?
プログラムとキャラクターアニメーションだけで見積もってみて
662名前は開発中のものです。
2024/03/09(土) 14:57:08.73ID:25GbqYGV なんだ結局冷やかしか。
自分のアイデアも出せないとは・・・
どっかのゲーム開発会社に見積もりでもだせば
自分のアイデアも出せないとは・・・
どっかのゲーム開発会社に見積もりでもだせば
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2024/03/10(日) 03:01:52.65ID:CE5BuS0R >>661
>ゲームを外注で作りたいと話してた者だけど仕様書や企画書について調べてみた。でも冷静に考えるとこれはプロ向けの内容であっていくら依頼するとはいえ自分のような素人が本格的に学ぶものではないと感じた
これからAI動画も進化するしこういうゲームを作ってくれってのは動画見せればほぼイメージ伝わると思う
企画書+参考資料の既存のゲーム動画をいくつか提示されないとやる気なしと観られて相手されないやろ
試しにゲーム会社にその動画出してどういう扱いされるか興味はあるな
>ゲームを外注で作りたいと話してた者だけど仕様書や企画書について調べてみた。でも冷静に考えるとこれはプロ向けの内容であっていくら依頼するとはいえ自分のような素人が本格的に学ぶものではないと感じた
これからAI動画も進化するしこういうゲームを作ってくれってのは動画見せればほぼイメージ伝わると思う
企画書+参考資料の既存のゲーム動画をいくつか提示されないとやる気なしと観られて相手されないやろ
試しにゲーム会社にその動画出してどういう扱いされるか興味はあるな
664名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 03:07:56.27ID:CE5BuS0R 音楽もできない。絵も描けない、プログラムもできない、企画書も書けない。アイデアもない。金は無い。(投資まかせ)
ゲーム開発したいとかおこがましすぎる。
ゲーム開発したいとかおこがましすぎる。
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2024/03/10(日) 06:56:21.71ID:xsZrYXLB666名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 08:44:12.73ID:KryeX1XA >>664
それでゲームつくるっていえるのかわからん
それでゲームつくるっていえるのかわからん
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2024/03/10(日) 08:54:42.11ID:h3KZ+G7f ゲームを売る権利を買い取る謎の投資でもしたいんじゃね?
簡単にSSRが引けると思って全財産を失うパターン
簡単にSSRが引けると思って全財産を失うパターン
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2024/03/10(日) 09:07:56.78ID:CE5BuS0R お金貯めても、この小学生みたいな結末が待ってるね
https://newsdig.tbs.co.jp/articles/cbc/1033283
https://newsdig.tbs.co.jp/articles/cbc/1033283
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2024/03/10(日) 09:26:54.05ID:nBlVdLUi 自称プロデューサーになりたいんやろな
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2024/03/10(日) 10:59:19.53ID:7+aZbJPg 一番現実的な方法は既存のゲーム会社に資金とアイデアを持ち込むことだよな
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2024/03/10(日) 11:29:26.88ID:k7isn60I ゲームなんてまず仕様を実際に試作して気に入らなかったらちょこっと変えて(場合によっては操作性などを大幅に変えて)何十回となく施行するのが基本だろ
プログラム出来ない人間が頭の中だけでゲームを描いて他人に作らせるのって
施行回数も限られるし
クオリティ落ちるよね
プログラム出来ない人間が頭の中だけでゲームを描いて他人に作らせるのって
施行回数も限られるし
クオリティ落ちるよね
672名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 11:32:28.00ID:at/kGTN6 金はいくらでも出す!◯◯みたいなのを頼む
は確実に失敗するパターンなんだな
は確実に失敗するパターンなんだな
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2024/03/10(日) 11:43:16.34ID:CzHB7Zfv 量産型クソゲーオブザイヤーみたいなのが大量生産されそう
674名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 11:45:25.14ID:nBlVdLUi まぁ人は失敗からマナフというし
やって見りゃいい
まずは一億円もって小さい開発会社を回ることやね
少しは足も使おう
一度断られても何度か顔合わせる内に、向こうもそこまで熱意あるなら、と引受けてくれるかもしれんしな
やって見りゃいい
まずは一億円もって小さい開発会社を回ることやね
少しは足も使おう
一度断られても何度か顔合わせる内に、向こうもそこまで熱意あるなら、と引受けてくれるかもしれんしな
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2024/03/10(日) 11:57:38.37ID:CE5BuS0R 企画する人がアレだとプログラマーが苦労する例
https://www.nicovideo.jp/watch/sm2788951
https://www.nicovideo.jp/watch/sm2788951
676名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 12:29:04.74ID:nkdv244G677名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 12:51:24.64ID:k7isn60I 何もできないのにダメ出しだけするようなアレじゃ
そりゃ桜井政博もブチ切れるよな
そりゃ桜井政博もブチ切れるよな
678名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 14:29:04.68ID:/aau8Nvw プログラムやデザイン特化の人にしても、他の分野触ってるかで見やすいデータ渡せるか全然違うって言うしな
プランナー志望ならなるべく一通り出来る方がいいわな
プランナー志望ならなるべく一通り出来る方がいいわな
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2024/03/10(日) 16:20:33.84ID:CzHB7Zfv >>675
要らない人間や生意気な新人を潰す時に使うやり方と一緒で草
要らない人間や生意気な新人を潰す時に使うやり方と一緒で草
680名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 17:02:18.60ID:tRmiOGvo ここから出るなゴミ屑雑魚
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2024/03/10(日) 17:04:40.73ID:tRmiOGvo お前らが書き込んでもなんにもならない
5chをこれ以上汚すなクソゴミ
5chをこれ以上汚すなクソゴミ
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2024/03/10(日) 22:37:50.18ID:CE5BuS0R 企画の人は、一度、海外のゲームジャムでてゲーム作ったほうがいいね
683名前は開発中のものです。
2024/03/10(日) 22:40:26.00ID:CE5BuS0R ゲームジャム一覧
https://itch.io/jams
https://itch.io/jams
684名前は開発中のものです。
2024/03/16(土) 01:38:16.83ID:FXGMkmft コツコツやってりゃいつか終わるかなぁ
685名前は開発中のものです。
2024/03/16(土) 03:22:52.37ID:OpR4mrEq やれば終わるんだけど、毎日コツコツを続けるのが難しいんだよね
686名前は開発中のものです。
2024/03/16(土) 07:07:53.62ID:qG5LQA1G でぇじょうぶだ、毎日ガツガツやれば終わる
687名前は開発中のものです。
2024/03/16(土) 09:17:11.05ID:6OOXH0rd ゲーム作り楽しいからやってるのでは?
早く帰って作りたい!ならコツコツどころかデローンでもモチベ途切れようが無いw
早く帰って作りたい!ならコツコツどころかデローンでもモチベ途切れようが無いw
688名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 00:30:00.69ID:ysXSqFz0 いでよシェンロン、オラのかわりにゲームを作ってくれ
689名前は開発中のものです。
2024/03/17(日) 22:39:12.17ID:STqeo1Sx その願いは我の力を超えている…経路探索で苦戦しているのだ
690名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 18:44:27.30ID:msOL1SYl 個人でゲーム作ってる人の作品をいくつか見たけど
とてもお金を払って遊びたいとは思えないどころか
タダでも結構というようなクオリティのものだった
コレは儲けることが目的で作ってるわけじゃないってことなのか?
とてもお金を払って遊びたいとは思えないどころか
タダでも結構というようなクオリティのものだった
コレは儲けることが目的で作ってるわけじゃないってことなのか?
691名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 18:47:31.42ID:UIm/VEp2 初心者のを見てるだけだろそれ
692名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 19:03:25.15ID:MXU+97yw 基礎ライブラリの関数やクラスを色々作ってて、あと二年ぐらいかかるかなあ、と思ってたら、
自作関数がときどきアップデートで標準関数に追加されてて生まれてくるのが早かったのかなあと思っちゃう
自作関数がときどきアップデートで標準関数に追加されてて生まれてくるのが早かったのかなあと思っちゃう
693名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 19:46:51.17ID:msOL1SYl そうなの?あまり夢のない世界だと感じた
まだ漫画の方が実入りは良さそう
まだ漫画の方が実入りは良さそう
694名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 20:03:28.39ID:X2NGmogx 自分の欲求でゲーム作るのと、他人を楽しませるゲームを作るのじゃ違うからなぁ。
フリゲならいくら足が浮いてても、接地してなくても、地面を滑っても構わんが、今の時代有償でそれはありえん。
フリゲならいくら足が浮いてても、接地してなくても、地面を滑っても構わんが、今の時代有償でそれはありえん。
695名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 20:17:41.69ID:bGsZpG7m 7-8年くらい前まではゲームの方が参入障壁高い分
まだブルーオーシャン的なところあったけど
ここ数年で一気にレッドっぷりが加速して
マンガとあんま変わらなくなってしまったかもね
まだブルーオーシャン的なところあったけど
ここ数年で一気にレッドっぷりが加速して
マンガとあんま変わらなくなってしまったかもね
696名前は開発中のものです。
2024/03/18(月) 20:31:24.07ID:X2NGmogx 10年前Resonance Gamezというのが企画の人が何もできない人だった。
クラファンで金を集めてオンラインゲームを作ろうとしてたが未だ完成していない
クラファンで金を集めてオンラインゲームを作ろうとしてたが未だ完成していない
697名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 18:55:57.77ID:TIqOUeMj やってて楽しい作業とそうじゃない部分があって
いつもそうじゃない部分で行き詰って放置する
いつもそうじゃない部分で行き詰って放置する
698名前は開発中のものです。
2024/03/20(水) 23:42:39.60ID:seCWVnZ3 楽苦楽
↑サンドイッチ作戦で
↑サンドイッチ作戦で
699名前は開発中のものです。
2024/03/21(木) 02:07:15.90ID:gouzXFWU めっちゃわかる
つらい作業始めると眠くなる
つらい作業始めると眠くなる
700名前は開発中のものです。
2024/03/22(金) 22:43:18.49ID:2eNFm4o+ https://so-fu.jp
500万じゃなあ
500万じゃなあ
701名前は開発中のものです。
2024/03/22(金) 22:57:18.27ID:kFKtk82U マジで才能ある人は他のところに応募するんだろうな
702名前は開発中のものです。
2024/03/25(月) 22:45:29.26ID:5To9tzBj 写経終わりっと
703名前は開発中のものです。
2024/03/25(月) 22:56:23.63ID:BGOPZKSt destroyせずにバッファ貯めるの面倒くせえ
もういいよインスタントアンドデストロイで
もういいよインスタントアンドデストロイで
704名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 23:08:03.17ID:/o17p2qF CとHSPしか分からないから、ツールはHSPで書いてゲームはCで書いているのだけど。
ドラクエタイプのRPGで、マップデータに出現モンスター候補の番号データを複数入れといて、バトルの
度に番号からモンスターデータの初期化関数のリストを生成して、そのリストからランダムで決定。
正常に動いたけど、ドラクエがこんな面倒なコトしてる訳無いだろうから、何かに気が付けばもっと
単純に同じ事が出来るんだろうなあ。
ドラクエタイプのRPGで、マップデータに出現モンスター候補の番号データを複数入れといて、バトルの
度に番号からモンスターデータの初期化関数のリストを生成して、そのリストからランダムで決定。
正常に動いたけど、ドラクエがこんな面倒なコトしてる訳無いだろうから、何かに気が付けばもっと
単純に同じ事が出来るんだろうなあ。
705名前は開発中のものです。
2024/03/27(水) 23:46:39.78ID:hVfgys/a モンスター番号にマップ番号ついてんだよ
706名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 20:31:46.68ID:YoSiG8te c全然やってないから参考本のコードも解説見ながら何となくわかる程度でちょっと困る
でも本読むためだけにc覚えるのもなんか違う気がする
本質はそこで使われてるアルゴリズムを理解して
自分の使ってる言語に落とし込むことが肝要なんだろうけど難しいよー
でも本読むためだけにc覚えるのもなんか違う気がする
本質はそこで使われてるアルゴリズムを理解して
自分の使ってる言語に落とし込むことが肝要なんだろうけど難しいよー
707名前は開発中のものです。
2024/03/28(木) 22:29:06.10ID:s4dL1t+q ドラクエって敵のグループセットが予め用意されてたかと
デバッグモードでセット番号を選んで決まった適グループと戦うってのをやった気がする
エンカウント時にどのセット番号を使うか選んでるんじゃね
デバッグモードでセット番号を選んで決まった適グループと戦うってのをやった気がする
エンカウント時にどのセット番号を使うか選んでるんじゃね
708名前は開発中のものです。
2024/03/29(金) 07:52:51.47ID:t2pUNeRG 想像するに解析的にはこんな感じなのかな
地上マップ256*256→圧縮データ64*64(4*4)→モンスターグループ分布データテーブル16*16(16*16)
モンスターグループからモンスターリスト
あとは冒険者パーティメンバー数、パーティレベル、昼か夜か、etcで出現モンスターを決めていくとか
位置固定モンスターはイベント扱い
当時のメモリサイズは現在のゲームとは全く別物なので圧縮されたマップを展開しながら表示するとかやりくりにかなり苦心してる感じ
地上マップ256*256→圧縮データ64*64(4*4)→モンスターグループ分布データテーブル16*16(16*16)
モンスターグループからモンスターリスト
あとは冒険者パーティメンバー数、パーティレベル、昼か夜か、etcで出現モンスターを決めていくとか
位置固定モンスターはイベント扱い
当時のメモリサイズは現在のゲームとは全く別物なので圧縮されたマップを展開しながら表示するとかやりくりにかなり苦心してる感じ
709名前は開発中のものです。
2024/03/29(金) 10:07:54.35ID:1jjFG55I 当時の開発者の工夫が感じられるよね
独特な呪文名も使える文字を制限してた結果、なんてのもあるし
色違いの敵もカラーテーブル変えてるだけだしね
マリオのBGMやSEも同じ音をキーやテンポ変えて使い分けてたとか
ただコードを打ち込むだけじゃ足りないんだなと痛感するよ
独特な呪文名も使える文字を制限してた結果、なんてのもあるし
色違いの敵もカラーテーブル変えてるだけだしね
マリオのBGMやSEも同じ音をキーやテンポ変えて使い分けてたとか
ただコードを打ち込むだけじゃ足りないんだなと痛感するよ
710名前は開発中のものです。
2024/03/29(金) 11:28:10.21ID:eapD4MOf マリオのBGMっていうとこの書籍がなかなか面白かった
https://diskunion.net/dubooks/ct/detail/DUBK358
https://diskunion.net/dubooks/ct/detail/DUBK358
711名前は開発中のものです。
2024/03/30(土) 08:20:21.48ID:K1oetOzC712名前は開発中のものです。
2024/03/30(土) 15:52:05.60ID:H0I4HGvK >>711
無駄にしないぞって意気込みで作っていかないと、後から削る方が大変だものね
もしかしたらボツデータ類は途中で「あ、このまま話し膨らませると入りきれんくなる」って気づいて舵取りした痕跡かもしれんなぁ
無駄にしないぞって意気込みで作っていかないと、後から削る方が大変だものね
もしかしたらボツデータ類は途中で「あ、このまま話し膨らませると入りきれんくなる」って気づいて舵取りした痕跡かもしれんなぁ
713名前は開発中のものです。
2024/03/30(土) 16:48:06.45ID:jM0V6JyK マリオ3なんて没ミニゲームやら大量の没コースをいれるほど無駄だらけ
よく言われるドラクエ1の文字圧縮やカタカナ文字の厳選、スーパーマリオ1の雲と草の流用をしてまで容量をケチるなんてのは
ファミコンの初期にしか起こらなかった現象なんだろうな
ちょっと容量が大きくなったらすぐ無駄遣い
よく言われるドラクエ1の文字圧縮やカタカナ文字の厳選、スーパーマリオ1の雲と草の流用をしてまで容量をケチるなんてのは
ファミコンの初期にしか起こらなかった現象なんだろうな
ちょっと容量が大きくなったらすぐ無駄遣い
714名前は開発中のものです。
2024/03/30(土) 17:21:39.12ID:ttmUC1vC それでも取捨選択を強いられてる時期はあった
PS2以降はもう無理かなって
PS2以降はもう無理かなって
715名前は開発中のものです。
2024/03/30(土) 19:58:22.94ID:AwgseqT4 PSですら末期だとディスク4枚だったりしたよね
716名前は開発中のものです。
2024/03/30(土) 20:06:25.96ID:ouXEhYzI FFの4枚組とか
どうせ重複データだらけじゃね
実際の容量はいくらだったんだろうな
どうせ重複データだらけじゃね
実際の容量はいくらだったんだろうな
717名前は開発中のものです。
2024/04/03(水) 08:56:40.45ID:6fUML9l1 さかはた
718名前は開発中のものです。
2024/04/03(水) 14:20:22.31ID:5glr4AY6 「後出しするな」は今どき通用しないんじゃないかな
719名前は開発中のものです。
2024/04/03(水) 15:01:38.67ID:LtIStj/n 逆だろ
昔は開発規模的に無茶ができた可能性もあるが
いま後出しをやったら大手だと下手すると億単位の損害が発生する
昔は開発規模的に無茶ができた可能性もあるが
いま後出しをやったら大手だと下手すると億単位の損害が発生する
720名前は開発中のものです。
2024/04/03(水) 17:06:28.26ID:OexxtgFV 中出し大歓迎
721名前は開発中のものです。
2024/04/03(水) 19:13:49.91ID:Ay2i3nD6722名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 01:23:02.86ID:c+/0J7YY 名作グランディアは後戻りできない世界ぶんがDisc1枚目に収められてたのかなーと思うと感慨深い
723名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 15:21:13.23ID:cLTqvsKE 最近の容量の多いテレビゲームより
昔の容量の少ないレトロゲームのほうが壮大な冒険のRPGが多かったな
昔の容量の少ないレトロゲームのほうが壮大な冒険のRPGが多かったな
724名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 15:30:44.41ID:lCPLk3Rl 単に何をどう表現するかの問題でしょ
今のお客さんは世界がどうなるかなんつ―マクロの問題より
そのキャラがどうなるかって言うミクロの問題の方が関心高い
だからどうしてもそっちにフォーカスするケースが多い
(世界の運命も描くがそれはほぼキャラの運命とシンクロしてる)
2000年代初期にセカイ系だなんだ散々言われた話だけど
今のお客さんは世界がどうなるかなんつ―マクロの問題より
そのキャラがどうなるかって言うミクロの問題の方が関心高い
だからどうしてもそっちにフォーカスするケースが多い
(世界の運命も描くがそれはほぼキャラの運命とシンクロしてる)
2000年代初期にセカイ系だなんだ散々言われた話だけど
725名前は開発中のものです。
2024/04/04(木) 17:14:10.78ID:W499O0bK 今のは容量多いってもゲームとは言えない映像だからなぁ
ゲーム性とか無いよね
ゲーム性とか無いよね
726名前は開発中のものです。
2024/04/05(金) 18:34:00.58ID:x8zwEyou 円盤メディアは速度を稼ぐ為に円盤の中心側にダミーデータ入れて、読み取り速度の早い外側の方に配置してるんでしょ?
しかもメディアを超えて同じデータ取り扱わないといけない場合はメディア交換する訳に行かないから、同じデータを別メディアにダブらせないといけないし。
ROMカセットは本当に便利だったなあ。
しかもメディアを超えて同じデータ取り扱わないといけない場合はメディア交換する訳に行かないから、同じデータを別メディアにダブらせないといけないし。
ROMカセットは本当に便利だったなあ。
727名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 12:02:50.17ID:45/MFiCx タイルセットに自動でコリジョンつける方法ってないのかな?
アルファ部分を境界線として
unityならあったはずだけどgodotにはないな
アルファ部分を境界線として
unityならあったはずだけどgodotにはないな
728名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 13:26:25.88ID:yRn1ea7P 一人でゲーム作って稼げる時代ってもう終わったよね?
まだ夢見れるの?
まだ夢見れるの?
729名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 13:32:05.93ID:g8fT4Cbn Godotってオープンソースでしょ
そのくらいなら自分で作ってコミュニティに貢献すりゃいいんじゃね
クレジットに名前のるしイイゾ
まあメンテナーとしてメンテナンスし続ける呪いにかかるけど
そのくらいなら自分で作ってコミュニティに貢献すりゃいいんじゃね
クレジットに名前のるしイイゾ
まあメンテナーとしてメンテナンスし続ける呪いにかかるけど
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