※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7
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2023/11/05(日) 17:49:41.00ID:6B+LqSWy
2023/11/17(金) 06:18:31.60ID:AoLlYGmz
俺なら一日もかからないで作れそう
72名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 08:00:26.80ID:o7sk0BCQ >>65
気になった点言っていいですか?
まず攻撃モーションと攻撃エフェクトが合ってないように見える
自分の攻撃は剣を振ってるのがわかるからまだいいとして
敵の攻撃エフェクトがいきなり出現する感覚がする
自分と敵の攻撃エフェクトか全く同じなのもそれを強く感じさせる
理由なのだと思う
色を変えるとかタイミングや速度を変えるかしたらだいぶ変わるんじゃないかな
気になった点言っていいですか?
まず攻撃モーションと攻撃エフェクトが合ってないように見える
自分の攻撃は剣を振ってるのがわかるからまだいいとして
敵の攻撃エフェクトがいきなり出現する感覚がする
自分と敵の攻撃エフェクトか全く同じなのもそれを強く感じさせる
理由なのだと思う
色を変えるとかタイミングや速度を変えるかしたらだいぶ変わるんじゃないかな
73名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 08:16:50.21ID:dGHtbrxs >>72
指摘ありがとうございます
スミマセン敵の攻撃エフェクトまだ作って無くて今は仮で主人公と同じエフェクトにしちゃってます
今は根本のシステム作ってるトコなんでそれが終わり次第細かい部分調整していきたいと思ってます
指摘ありがとうございます
スミマセン敵の攻撃エフェクトまだ作って無くて今は仮で主人公と同じエフェクトにしちゃってます
今は根本のシステム作ってるトコなんでそれが終わり次第細かい部分調整していきたいと思ってます
74名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 09:07:26.53ID:o7sk0BCQ2023/11/17(金) 14:29:56.95ID:rGZDG2sJ
>>71 作ってから言え。
2023/11/17(金) 14:31:47.28ID:DuMk2bLe
2023/11/17(金) 16:10:20.28ID:mLdoE152
売るなら人が欲しがるもの興味を引くものが作れない時点でゲームオーバー
どれほど難しいか分かってないだろ
どれほど難しいか分かってないだろ
78名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 19:03:50.25ID:rGZDG2sJ まず完成したの見せて。
現状どのくらいスキルがあるか、どのくらいの規模の作品を完成させてるか言わないとアドバイスできんよ
忍者ソウルの人も結局途中で投げたしなぁ
現状どのくらいスキルがあるか、どのくらいの規模の作品を完成させてるか言わないとアドバイスできんよ
忍者ソウルの人も結局途中で投げたしなぁ
2023/11/17(金) 19:08:58.64ID:rGZDG2sJ
最近、5ch見てなかったが顔文字の倉庫番は完成したのだろうか?
2023/11/17(金) 19:58:53.41ID:4pCw1Qdy
俺は子供のころからゲームを作りたかった
いろんな言語に手を出した
C/C++…難しすぎて挫折
Java…オラクルが実権を握ってから恐ろしくなり逃亡
C#…難しいことをやろうとするとWin32APIが必要になるとわかって終了
今はまたC/C++に戻って遣り直そうと思っている
しかしまたゼロからのスタートか
絶望的になる
いろんな言語に手を出した
C/C++…難しすぎて挫折
Java…オラクルが実権を握ってから恐ろしくなり逃亡
C#…難しいことをやろうとするとWin32APIが必要になるとわかって終了
今はまたC/C++に戻って遣り直そうと思っている
しかしまたゼロからのスタートか
絶望的になる
81名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 20:32:36.77ID:o7sk0BCQ >>78
忍者ソウル頓挫したの?
俺もよく頓挫するから理由は想像つく
自キャラや敵キャラ一体作るのは何とかなる
でも広いフィールドを作ったりそこに多数の種類の敵を配置したり
ゲーム全体をまとめるシステムを考えたりする段階で途方に暮れる
忍者ソウル頓挫したの?
俺もよく頓挫するから理由は想像つく
自キャラや敵キャラ一体作るのは何とかなる
でも広いフィールドを作ったりそこに多数の種類の敵を配置したり
ゲーム全体をまとめるシステムを考えたりする段階で途方に暮れる
2023/11/17(金) 20:36:15.99ID:BzPCCSYj
C++でのゲームの作り方を知らなくてもその他の言語で作ったことがあれば知識ゼロからじゃないから大丈夫
2023/11/17(金) 21:01:44.36ID:VqDNBwcX
むしろ言語以外の方が覚えること膨大にある
2023/11/17(金) 21:02:24.42ID:tLvpsnhS
作業に取り掛かるまでグダグダしちゃって時間かかるんですけどどうすればいいですか?
2023/11/17(金) 21:03:12.67ID:4pCw1Qdy
2023/11/17(金) 21:48:37.42ID:aZKlY/Mj
ツクールじゃだめなん?
やりたいことができなくなったらその時言語とか別ツール探せばいいんだよ
やりたいことができなくなったらその時言語とか別ツール探せばいいんだよ
2023/11/17(金) 22:44:29.71ID:rGZDG2sJ
>>81
そうだよな。敵一体とかでテストするぶんにはいいけど、広大のマップ作っていっぱいザコ敵出したら処理が問題になるね。
俺も最初の作品に1年ぐらいかけて凄いの出来た!売れるぞ!!と思ったら全然売れなかったから
まぁミニゲームを1本完成させて徐々に大きくするのがいいんだろうね
そうだよな。敵一体とかでテストするぶんにはいいけど、広大のマップ作っていっぱいザコ敵出したら処理が問題になるね。
俺も最初の作品に1年ぐらいかけて凄いの出来た!売れるぞ!!と思ったら全然売れなかったから
まぁミニゲームを1本完成させて徐々に大きくするのがいいんだろうね
2023/11/17(金) 22:48:26.28ID:4pCw1Qdy
>>86
ダメっすねえ…
俺が作りたいようなゲームはツクールで作れないのではないかと思っている
たとえばグラフィックスをプログラミングで動的に変化させるようなこととか
同人ゲームみたいな完成度の高いゲームを作りたいというのなら
ツクールやゲームエンジンを使うべきだろうなとは思うけどね
ダメっすねえ…
俺が作りたいようなゲームはツクールで作れないのではないかと思っている
たとえばグラフィックスをプログラミングで動的に変化させるようなこととか
同人ゲームみたいな完成度の高いゲームを作りたいというのなら
ツクールやゲームエンジンを使うべきだろうなとは思うけどね
2023/11/18(土) 05:48:32.79ID:F8Hfpsmi
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16
とかを見ると数日でゲームを作り上げてる人を見かけるが同じ人間とは思えん
そんな簡単にゲームが作れるものなのか…
俺なら1本、数ヵ月〜数年かかりそう
努力すればだれでも作れるようになるのか
それともああいう人たちはガチの天才で普通の人には作れないのか
泣ける
とかを見ると数日でゲームを作り上げてる人を見かけるが同じ人間とは思えん
そんな簡単にゲームが作れるものなのか…
俺なら1本、数ヵ月〜数年かかりそう
努力すればだれでも作れるようになるのか
それともああいう人たちはガチの天才で普通の人には作れないのか
泣ける
2023/11/18(土) 08:21:21.08ID:MpOWiNhi
そういうイベントあるから参加してみれば?
新たな発見があると思う
速度重視で色々無視するとかね
新たな発見があると思う
速度重視で色々無視するとかね
2023/11/18(土) 08:39:47.23ID:NJFskD74
美術で言うとゲームジャムはクロッキー。
デッサンも重要だけど、初心者は30秒クロッキーをたくさんやったほうがいい。
デッサンも重要だけど、初心者は30秒クロッキーをたくさんやったほうがいい。
2023/11/18(土) 08:47:52.60ID:MpOWiNhi
確かに天才がありえないスピードで仕上げてくるのは何度か目にした事あるけど
皆が皆そういうわけじゃないからね
頭の中で設計が既にできてるからやれるわけで
過去の蓄積もあるし、そういう時間は目に見えないからあんま気にするな
皆が皆そういうわけじゃないからね
頭の中で設計が既にできてるからやれるわけで
過去の蓄積もあるし、そういう時間は目に見えないからあんま気にするな
2023/11/18(土) 14:32:53.45ID:F8Hfpsmi
短時間でゲームを作る、ってのは良い経験になりそう、だが
今の俺には無理だな
できるワケがないッ!!なッ!!!
今はひたすらWin32 APIの解説サイトを読んでいる段階
そしてC/C++に挫折した昔を思い出す
あのときはたしかウィンドウを表示させただけで終わった
ギャン泣き
今の俺には無理だな
できるワケがないッ!!なッ!!!
今はひたすらWin32 APIの解説サイトを読んでいる段階
そしてC/C++に挫折した昔を思い出す
あのときはたしかウィンドウを表示させただけで終わった
ギャン泣き
2023/11/18(土) 14:35:07.70ID:GbUzftYQ
そうそう、講座コピペでいいから自分で作ってみると
案外、数ヶ月~数年規模じゃなかったりするから大丈夫よ
案外、数ヶ月~数年規模じゃなかったりするから大丈夫よ
2023/11/18(土) 15:04:11.72ID:F8Hfpsmi
うむ
挫折しないコツは、とにかく考えないことだろうね
「答えのある問題なら答えを見ろ」
「ないものは作るな、あるものを作れ」
みたいな。そして
「あるものを作り続けていれば、やがて、ないものからあるものが生まれる」
やべえ、カッケーこと言っちまった!!!
挫折しないコツは、とにかく考えないことだろうね
「答えのある問題なら答えを見ろ」
「ないものは作るな、あるものを作れ」
みたいな。そして
「あるものを作り続けていれば、やがて、ないものからあるものが生まれる」
やべえ、カッケーこと言っちまった!!!
96名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 15:15:01.13ID:DA0TVUai2023/11/18(土) 15:47:52.56ID:F8Hfpsmi
>>96
それはまあ作りたいものによるのでは
完成度の高いものを作りたいとかなら
ツールやゲームエンジンを使った方がいいだろうね
特に売り物にしたいとか
あるいは作りたいものがなくてゲームならなんでもいいというのなら
ツールを使った方がいいかも
しょぼくてもいいから自由度の高いものを作りたいというのなら言語だね
ゆえに俺はウインドォーーズ・プログラミンッ!!
それはまあ作りたいものによるのでは
完成度の高いものを作りたいとかなら
ツールやゲームエンジンを使った方がいいだろうね
特に売り物にしたいとか
あるいは作りたいものがなくてゲームならなんでもいいというのなら
ツールを使った方がいいかも
しょぼくてもいいから自由度の高いものを作りたいというのなら言語だね
ゆえに俺はウインドォーーズ・プログラミンッ!!
2023/11/18(土) 16:07:26.57ID:/QXT7ykg
自由度?
具体的にそれは何
具体的にそれは何
2023/11/18(土) 16:27:10.79ID:F8Hfpsmi
自由度はたとえば大昔のPC版レトロゲームみたいなのを作りたい場合だな
計算で絵を描くみたいなのとかコマンド入力式のアドベンチャーゲームとか
計算で絵を描くみたいなのとかコマンド入力式のアドベンチャーゲームとか
100名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 16:34:50.47ID:8bPAqWDW 一時期はやってた、地形がドット単位ですべて物理演算で動くみたいなやつならともかく
絵を描く程度ならunityでもできるやろ…
絵を描く程度ならunityでもできるやろ…
101名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 16:44:44.10ID:2DKcfbLu 言語で全部組みたいならゲームエンジンでなくてもSDLとかDXLibみたいなライブラリだけでも使えばだいぶ楽にはなるけどな
さすがに今Win32APIやDirectX直ってのはきついと思うわ
さすがに今Win32APIやDirectX直ってのはきついと思うわ
102名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 17:16:51.06ID:rzZ5TyzL 動機は違うけど今年の夏に三ヶ月ほどC++とopenGLを触ってた
辿り着く先はエンジンプログラミングという分野なんかなぁと気がついて引き返してきたわ
辿り着く先はエンジンプログラミングという分野なんかなぁと気がついて引き返してきたわ
103名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 17:21:54.68ID:F8Hfpsmi ゲームエンジンを使うべきかは作るものによるとしか言いようがないな
俺が作りたいのは昔のPC版レトロゲームみたいなものなので
SDLのようなライブラリを使うべきかはまだわからんっすね
そいうのを考えるのはだいぶ先の話になりそう
ただしサウンド周りに関しては自前で作るのは厳しいと思われるので
外部ライブラリを使うことになりそうっすね
たとえば FluidSynth とか
俺が作りたいのは昔のPC版レトロゲームみたいなものなので
SDLのようなライブラリを使うべきかはまだわからんっすね
そいうのを考えるのはだいぶ先の話になりそう
ただしサウンド周りに関しては自前で作るのは厳しいと思われるので
外部ライブラリを使うことになりそうっすね
たとえば FluidSynth とか
104名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 18:44:21.32ID:/QXT7ykg 使いたければ使えばいいし
使いたくないなら使わなきゃいいだけやな
構って欲しいだけやろ
使いたくないなら使わなきゃいいだけやな
構って欲しいだけやろ
105名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 19:43:03.03ID:F8Hfpsmi うむ
自分の好きなようにやれ
といったところっすかね
まあツールを使おうが言語を使おうが
完成までもっていけるのは選ばれし者だけ
みたいな感じはする
俺はやるよ
やれる
自分の好きなようにやれ
といったところっすかね
まあツールを使おうが言語を使おうが
完成までもっていけるのは選ばれし者だけ
みたいな感じはする
俺はやるよ
やれる
106名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 19:50:59.04ID:F8Hfpsmi ゲームを完成させられる方法は一つしかない
「完成するまでやり続けろ」
だな。毎日やり続けること
ゲーム作りを習慣化することが大切なのである
カ…カッケー!!!
俺はなんていいことを言うんだ
まあいつも口だけだが
メシ喰ったら眠くなってきてさ
今はスイマー(睡魔)と戦っている
風呂沸かしてるんで風呂に入り上がってからが勝負
寝るかやるか
ふたつにひとつ
「完成するまでやり続けろ」
だな。毎日やり続けること
ゲーム作りを習慣化することが大切なのである
カ…カッケー!!!
俺はなんていいことを言うんだ
まあいつも口だけだが
メシ喰ったら眠くなってきてさ
今はスイマー(睡魔)と戦っている
風呂沸かしてるんで風呂に入り上がってからが勝負
寝るかやるか
ふたつにひとつ
107sage
2023/11/18(土) 20:15:22.42ID:FcKXfkFT ちょっとかっこよくね? シューティングのスペシャルショット? 必殺技?
https://www.youtube.com/watch?v=hK86jkXEmdU
まあ単に花火作るアプリ作っててバグが出たからそれっぽく花火のパラメータいじっただけなんだけど
https://www.youtube.com/watch?v=hK86jkXEmdU
まあ単に花火作るアプリ作っててバグが出たからそれっぽく花火のパラメータいじっただけなんだけど
108名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 20:45:00.86ID:F8Hfpsmi109名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 20:50:08.02ID:NJFskD74 往々にして「何をつくればいい?どのジャンルが売れる?」と他人に聞く人がいるが、その人が言ったジャンルを作った試しはない。
話すことが無くてそれでも話題を作ろうとするからそんな感じの質問になるんだろう
けっきょく今まで作ったゲームを発展して売るのが答えだと思う。かしこ
話すことが無くてそれでも話題を作ろうとするからそんな感じの質問になるんだろう
けっきょく今まで作ったゲームを発展して売るのが答えだと思う。かしこ
110名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 21:03:20.47ID:MpOWiNhi 新規ジャンルに挑戦したけど面白さが説明できなかった
111名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 21:11:25.68ID:/QXT7ykg ここで作ってる奴で 売ってるレベルはないな
112名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 21:20:04.99ID:zJcbxa2/ そらワナビスレだから当たり前でしょ
113名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 21:35:25.94ID:F8Hfpsmi 20分勉強したら猛烈に眠くなってきたので休憩
トイレ行ったらすこし目が覚めた
が、横になっていたらプチ寝してしまった
本当に作りたいものがあるのなら人になんて聞かないし
売れるジャンルを聞くってのは金儲けが目的なんだろうねえ
ゲームの面白さとは何か、を考えると深みにはまるね
まあここは作る以前のスレだからねえ…
トイレ行ったらすこし目が覚めた
が、横になっていたらプチ寝してしまった
本当に作りたいものがあるのなら人になんて聞かないし
売れるジャンルを聞くってのは金儲けが目的なんだろうねえ
ゲームの面白さとは何か、を考えると深みにはまるね
まあここは作る以前のスレだからねえ…
114名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 23:08:06.65ID:/QXT7ykg これ絶対売れますよ!
って電話くるやろ
ならおまえがやれよ!
って返すやん
そしたら、会社では副業禁止なんですわ
営業トークおもろいやろ
って電話くるやろ
ならおまえがやれよ!
って返すやん
そしたら、会社では副業禁止なんですわ
営業トークおもろいやろ
115名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 23:18:17.19ID:FcKXfkFT116名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 23:27:11.06ID:N/fZwfkh 俺も習作いくつか作ったから次はエッチなやつ作って売りたいわ
自分の作品がはたして売れるのかっていうワクワクがあるよな
自分の作品がはたして売れるのかっていうワクワクがあるよな
117名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 23:28:51.54ID:FcKXfkFT https://youtu.be/W6oQjX0a1J0
三次元ベクトル回転勉強してちょっと修正。でも思った通り動かないから線形代数勉強し直すか...
三次元ベクトル回転勉強してちょっと修正。でも思った通り動かないから線形代数勉強し直すか...
118名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 23:55:33.65ID:F8Hfpsmi 今日は3時間くらい勉強した
>>115
マジすか
普通の人で1年か…俺なら10年かかりそうだな
途中できない日もでてくるだろうけど
毎日1時間以上勉強してゆきたい
まずはやり続けることだな
我武者羅でいい
倒れるまで走り続けろ
さて、メシの時間だ
>>115
マジすか
普通の人で1年か…俺なら10年かかりそうだな
途中できない日もでてくるだろうけど
毎日1時間以上勉強してゆきたい
まずはやり続けることだな
我武者羅でいい
倒れるまで走り続けろ
さて、メシの時間だ
119名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 00:34:00.36ID:7/7IsgSL ここ数日脳みそを外部デバイスとつなげる手術受ける夢を見る。
自分の低性能な脳に嫌気がさしているせいだろうけど、どうしようもないことをgdgd悩んでるのは建設的じゃないよなあ
自分の低性能な脳に嫌気がさしているせいだろうけど、どうしようもないことをgdgd悩んでるのは建設的じゃないよなあ
120名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 03:59:22.65ID:trdkhRNu 凄く向上心があるってことだ、いいじゃんか
私は自分自身に見切りつけてるわ…
ザクに乗ってるならザクのポテンシャルで頑張るしかない、みたいな事を考えている
私は自分自身に見切りつけてるわ…
ザクに乗ってるならザクのポテンシャルで頑張るしかない、みたいな事を考えている
121名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 08:22:07.10ID:CA4wD/jT ない袖は振れぬと言うし自分では馬鹿だと思ってるから愚直にコツコツやってるだけなんだが
傍から見ると天才に見えるらしいから不思議
水面下じゃ溺れる寸前で必死こいてバチャバチャやってるだけなんだよ
傍から見ると天才に見えるらしいから不思議
水面下じゃ溺れる寸前で必死こいてバチャバチャやってるだけなんだよ
122名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 09:15:52.41ID:WioH0Gev 夜中に食うと脳にも体にもよくねーから
まずその生活週間から変えとけ
まずその生活週間から変えとけ
123名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 10:52:50.83ID:L4xfy6wh 起きた
頭か…プログラミングの勉強をしたりしてると本当にこれは同じ人間のやることなのかと絶望に打ちひしがれることもあるが、まあ考えても頭が良くなるわけではないので深く考えないようにしている
人の100倍時間がかかるのなら100倍努力すりゃいいじゃん?みたいにしか思わんからな…
最近は昼夜大逆転しちまってるがあまり気にしていない
今は勉強時間を伸ばすことが先だな
俺はやる!!やるぞぉおお!!!
頭か…プログラミングの勉強をしたりしてると本当にこれは同じ人間のやることなのかと絶望に打ちひしがれることもあるが、まあ考えても頭が良くなるわけではないので深く考えないようにしている
人の100倍時間がかかるのなら100倍努力すりゃいいじゃん?みたいにしか思わんからな…
最近は昼夜大逆転しちまってるがあまり気にしていない
今は勉強時間を伸ばすことが先だな
俺はやる!!やるぞぉおお!!!
124名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 11:01:23.46ID:WioH0Gev 太陽にあたらんと脳も体もおかしくなる
おかしくなると変な思考になる
スゲーな頭いい奴は朝早起きして太陽とともに生活してるんやで
まずやることは生活の改善
そうすっと書いてあることがスーッと頭に入ってくるよーになるよ
おかしくなると変な思考になる
スゲーな頭いい奴は朝早起きして太陽とともに生活してるんやで
まずやることは生活の改善
そうすっと書いてあることがスーッと頭に入ってくるよーになるよ
125名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 11:50:39.27ID:L4xfy6wh まあ結局、デキル!!人間になりたいのなら、やるしかねえんだよな
やるかやらないかの二択
どこまで考えてもヤル以外の方法はない
しかしダメなやつはやりたくてもやれない
やるにはどうしたらいいかを考えても結論はいつもやる以外に方法はない
やる気を出すとか眠気を吹き飛ばすには音楽を聴くといいのかもしれんなあ
EDMとかあまり好きではなかったのだが最近良くなってきた
勉強用とか作業用の音楽となるとたいていEDMとか出てくるのな
たしかにEDMはそういうのに向いているのかもしれない
音楽を聴いてやる気のスイッチを入れてやる
がいいかもしれないと俺は思った
やるかやらないかの二択
どこまで考えてもヤル以外の方法はない
しかしダメなやつはやりたくてもやれない
やるにはどうしたらいいかを考えても結論はいつもやる以外に方法はない
やる気を出すとか眠気を吹き飛ばすには音楽を聴くといいのかもしれんなあ
EDMとかあまり好きではなかったのだが最近良くなってきた
勉強用とか作業用の音楽となるとたいていEDMとか出てくるのな
たしかにEDMはそういうのに向いているのかもしれない
音楽を聴いてやる気のスイッチを入れてやる
がいいかもしれないと俺は思った
126名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 12:03:07.99ID:fD712HN0 https://x.com/grgrk_mt2/status/1726072430341542055?s=61&t=_wi3uQwsIky8dGjC7jeYqA
バトルゲーム化に向けて敵攻撃システム組み立てた〜
バトルゲーム化に向けて敵攻撃システム組み立てた〜
127名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 12:19:48.51ID:C00/yVNi 好きな事は寝る時間も惜しんで辞めろと言われてコンセントを抜かれても続けるが
逆に嫌いな事は眠くなったりやる気がないとかなる。只の本能的な拒絶反応
モチベーションがないっていう奴いるけど単に嫌いなだけとかやりたくないだけで
言い方かえたり嘘ついても何も変わらん。作業中にマイナスの感情が出てるのか
プラスの感情が出てるのか自分でよく観察してれば分かる
結局仕事を好きになったり嫌いになるのと大した違いはないし直し方も一緒
逆に嫌いな事は眠くなったりやる気がないとかなる。只の本能的な拒絶反応
モチベーションがないっていう奴いるけど単に嫌いなだけとかやりたくないだけで
言い方かえたり嘘ついても何も変わらん。作業中にマイナスの感情が出てるのか
プラスの感情が出てるのか自分でよく観察してれば分かる
結局仕事を好きになったり嫌いになるのと大した違いはないし直し方も一緒
128名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 12:27:00.87ID:bGiB1H03 Unityとかで作る3Dゲーにはストーリーなんていらないよな?
129名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 12:55:07.07ID:L4xfy6wh130名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 13:16:20.69ID:fD712HN0 >>129
ありがとう!
ありがとう!
131名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 13:50:41.39ID:rKNiZC9o 「何かしてる」という精神安定剤にゲ製してる人もいるだろう
技術向上や作品の完成が目的じゃないから話のベクトルも噛み合うこともないんだろな
技術向上や作品の完成が目的じゃないから話のベクトルも噛み合うこともないんだろな
132名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 17:43:16.54ID:C00/yVNi >>129
ムカツク糞ゲーでもやってるうちに好きになる事あるだろ。例え初回は頭に来て円盤投げつけたとしてもね。
食べ物とか生理的に受け付けないものでなければ、嫌いになる物や事はプレイ時ややってる時に
ヘイトをずっと蓄積してる。
嫌いな糞ゲーでも小さな面白いとか楽しいとか見つけて遊んでれば、何か腹立つけど嫌いじゃないに
なったり価値観は変わる。単にヘイトに蓄積を止めたから変わっただけだろ
仕事を長続きさせるには仕事を好きになれみたいな話があるが、ライクを蓄積したら好きになるのは一緒。
ちゃんと自己管理してヘイトの蓄積やめるならかなりタフになるよ
ムカツク糞ゲーでもやってるうちに好きになる事あるだろ。例え初回は頭に来て円盤投げつけたとしてもね。
食べ物とか生理的に受け付けないものでなければ、嫌いになる物や事はプレイ時ややってる時に
ヘイトをずっと蓄積してる。
嫌いな糞ゲーでも小さな面白いとか楽しいとか見つけて遊んでれば、何か腹立つけど嫌いじゃないに
なったり価値観は変わる。単にヘイトに蓄積を止めたから変わっただけだろ
仕事を長続きさせるには仕事を好きになれみたいな話があるが、ライクを蓄積したら好きになるのは一緒。
ちゃんと自己管理してヘイトの蓄積やめるならかなりタフになるよ
133名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 18:25:55.11ID:L4xfy6wh 飯を食い終わった。今日はスキヤキであったウメー
ちなみに牛肉はスーパーで売ってた安い肉な
基本は豚肉なのでたまに食べる牛肉はンマイ!!
クソゲーが面白くなった例か…そういう経験が俺にあったかは記憶にないな
アニメでもつまらないと感じた作品を見続けていたら面白くなったって思った記憶はない
つまらなそうだけどやってみたら面白かった観てみたら面白かったならよくあるね
俺はやりたくないことはやらんからなあ
勉強もやりはじめたら面白くなっていくのだが、そのやりはじめがなかなかできないときがある
そう、結局は、やるかやらないか、の二択なんだな
つべこべ言わずにやれ!!と言われそうだが
俺はこれから茶碗を洗い、歯を磨き、風呂を洗う予定
勉強再開はそれからだな
やるよ。俺はやる。やれる!!!
ちなみに牛肉はスーパーで売ってた安い肉な
基本は豚肉なのでたまに食べる牛肉はンマイ!!
クソゲーが面白くなった例か…そういう経験が俺にあったかは記憶にないな
アニメでもつまらないと感じた作品を見続けていたら面白くなったって思った記憶はない
つまらなそうだけどやってみたら面白かった観てみたら面白かったならよくあるね
俺はやりたくないことはやらんからなあ
勉強もやりはじめたら面白くなっていくのだが、そのやりはじめがなかなかできないときがある
そう、結局は、やるかやらないか、の二択なんだな
つべこべ言わずにやれ!!と言われそうだが
俺はこれから茶碗を洗い、歯を磨き、風呂を洗う予定
勉強再開はそれからだな
やるよ。俺はやる。やれる!!!
134名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 18:31:02.32ID:WioH0Gev しかしかお模試消えたと思ったら次の役者が現れるの
なんでだろー
なんでだろ~
なんでだ
なんでだ
なんでだろ~ほ~ぉ~お~おぉ~
なんでだろー
なんでだろ~
なんでだ
なんでだ
なんでだろ~ほ~ぉ~お~おぉ~
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2023/11/19(日) 18:35:26.85ID:C00/yVNi 本質的に違う。第一印象ってのは強いが覆すだけのライクの蓄積があったら変わると言う話。
糞ゲーをやった時、やっぱりつまらないとかずっと思ってたら変わる訳ない。アニメもそう。
自分でライクとヘイトのどちらの天秤に重りを載せ続けてるのか自分を観察しろって言ってるんだよ。
あと、ずべこべ言わずにやれとは言わない、自己管理やヘイトコントロールしろとは言ってる。
糞ゲーをやった時、やっぱりつまらないとかずっと思ってたら変わる訳ない。アニメもそう。
自分でライクとヘイトのどちらの天秤に重りを載せ続けてるのか自分を観察しろって言ってるんだよ。
あと、ずべこべ言わずにやれとは言わない、自己管理やヘイトコントロールしろとは言ってる。
136名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 18:43:02.20ID:WioH0Gev 時間割作りゃいいよ
無駄にダラダラ勉強しても身に付かないで
無駄にダラダラ勉強しても身に付かないで
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2023/11/19(日) 19:28:38.28ID:L4xfy6wh138名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 20:08:39.30ID:dueVNWcr 情報量の多いゲームを再開するのが面倒くさくなる現象と似ている
139名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 20:36:46.16ID:trdkhRNu140名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 20:43:14.26ID:trdkhRNu141名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 20:48:19.77ID:fD712HN0142名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 21:19:07.94ID:WioH0Gev 時間割り通りに出来るのは優等生タイプ
時間割り作らないでも出来るのは天才
どっちも出来ないのはクズ
時間割り作らないでも出来るのは天才
どっちも出来ないのはクズ
143名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 21:32:07.93ID:L4xfy6wh 休憩
>>140
開始時間を決めてやるというのは強力なやり方ではあるんだけど
寝不足だったり体調不良だったりすると危険なんだよね
決めた時間にやれなかったら嫌になってやめてしまうおそれがある
個人的に有効なのは1日にやる時間の長さだけを決めておくやり方かな
1日に1時間やると決めたら1時間やる
いつ開始してもいいし時間を分割してやってもいい
1時間なら23時まで猶予があるけどそれまでにできなかったら
0時からロケットスタートを切ればいい
もちろん時間を伸ばせるのなら3〜12時間と伸ばしていけばいい
あとやる気を上げるために別のことをするってのは俺はダメだった
気分転換に動画を観るとそのままどんどん動画を検索し始めるし
音楽も検索を始めると止まらなくなる
これは人によって異なるのかもしれないが詳細は不明
別のことをして気分のリフレッシュになる人なら問題ないっすね
>>140
開始時間を決めてやるというのは強力なやり方ではあるんだけど
寝不足だったり体調不良だったりすると危険なんだよね
決めた時間にやれなかったら嫌になってやめてしまうおそれがある
個人的に有効なのは1日にやる時間の長さだけを決めておくやり方かな
1日に1時間やると決めたら1時間やる
いつ開始してもいいし時間を分割してやってもいい
1時間なら23時まで猶予があるけどそれまでにできなかったら
0時からロケットスタートを切ればいい
もちろん時間を伸ばせるのなら3〜12時間と伸ばしていけばいい
あとやる気を上げるために別のことをするってのは俺はダメだった
気分転換に動画を観るとそのままどんどん動画を検索し始めるし
音楽も検索を始めると止まらなくなる
これは人によって異なるのかもしれないが詳細は不明
別のことをして気分のリフレッシュになる人なら問題ないっすね
144名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 22:43:59.20ID:Ld71YmSM クソゲーってクソゲーを攻略すること自体をゲームと捉えると楽しめたりする
もしくは、取説のないゲームを手探りでやってたりすると
徐々にシステムがわかってくることが面白く感じたりするね
もしくは、取説のないゲームを手探りでやってたりすると
徐々にシステムがわかってくることが面白く感じたりするね
145名前は開発中のものです。
2023/11/19(日) 22:54:16.01ID:WioH0Gev 時間決めたら
ちゃんと朝起きればいいだけ
規則正しい生活こそ
制作に必要やぞ
ちゃんと朝起きればいいだけ
規則正しい生活こそ
制作に必要やぞ
146名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 09:35:08.16ID:6L+QI8L8 テレワークの合間にゲーム開発はかどる
147名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 14:20:28.97ID:4BlupNBO148名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 15:10:04.53ID:9qq2mFa/ 朝の8時頃に寝て昼過ぎに起きた
PCメールを確認するとBitcoinを要求するスパムメールが届いており
ウインドーズのセキュリティ機能が作動
恐ろしくなっていろいろと調べたが特に問題はなさげだった
以前から大量の迷惑メールも届くようになっていて
もう俺のメアドは終わりを迎えるのかもしれない
せっかく今日も気持ちよく勉強しようと思ってたのにやる気がすこぶる低下した
>>147
うむ
作業するもよし遊ぶのもよしといった感じっすかね
ワナビゆえに許される!!
さて今日もだらだらとプログラミングの勉強すっかな
時間はたっぷりある
PCメールを確認するとBitcoinを要求するスパムメールが届いており
ウインドーズのセキュリティ機能が作動
恐ろしくなっていろいろと調べたが特に問題はなさげだった
以前から大量の迷惑メールも届くようになっていて
もう俺のメアドは終わりを迎えるのかもしれない
せっかく今日も気持ちよく勉強しようと思ってたのにやる気がすこぶる低下した
>>147
うむ
作業するもよし遊ぶのもよしといった感じっすかね
ワナビゆえに許される!!
さて今日もだらだらとプログラミングの勉強すっかな
時間はたっぷりある
149名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 22:11:53.57ID:QX7Rz2VT150名前は開発中のものです。
2023/11/20(月) 23:08:05.41ID:cMz/+NNq >>149
Talk胡散臭すぎて行く気起きないんやがよくみんな行くよなあ
Talk胡散臭すぎて行く気起きないんやがよくみんな行くよなあ
151名前は開発中のものです。
2023/11/21(火) 06:20:00.02ID:c43MOLf9 まあ悪いのは荒らしなんだけど、その荒らしてるのがtalk関係者だって話があって、
そんなやり方で利用者移動させようとするところには行きたくはないな
そんなやり方で利用者移動させようとするところには行きたくはないな
152名前は開発中のものです。
2023/11/21(火) 06:49:58.98ID:cu3z6i8U まあそうつなげるのは自然なんだけど
実際Talk関係者が荒らしてる証拠はないのよね
ジェーンの会社は今なにで稼いでるんだろ
実際Talk関係者が荒らしてる証拠はないのよね
ジェーンの会社は今なにで稼いでるんだろ
153名前は開発中のものです。
2023/11/21(火) 07:02:24.44ID:c43MOLf9 確定証拠はないけど、山下の今までの言動や、
したらばなんかの避難所になりそうなところもあちこち荒らされてるのにtalkには荒らしはいかないとか
あちこちのスレにtalkへの誘導スレやレスが頻発してたり
状況証拠だけでもだいぶ黒に近い印象
したらばなんかの避難所になりそうなところもあちこち荒らされてるのにtalkには荒らしはいかないとか
あちこちのスレにtalkへの誘導スレやレスが頻発してたり
状況証拠だけでもだいぶ黒に近い印象
154名前は開発中のものです。
2023/11/21(火) 08:30:48.12ID:vaJAYzri したらばもあらされてるのかw
今までいなかったのにタイミング良すぎ(悪すぎ)だよな
疑われてもしゃーないとは思うが荒らしてるやつが逮捕でもされりゃいいのにな
利用者側からは普通に迷惑だわ
今までいなかったのにタイミング良すぎ(悪すぎ)だよな
疑われてもしゃーないとは思うが荒らしてるやつが逮捕でもされりゃいいのにな
利用者側からは普通に迷惑だわ
155名前は開発中のものです。
2023/11/21(火) 08:41:26.28ID:UKnjSgkS Talk側の方がサーバーが強いから荒らされなかったみたいな話も聞いたことあるけど、そもそもtalk過疎だし行くだけの理由がないんだよな
革新的なシステムもないし
ゲームで言えば完全パクリゲーを大分後に出したみたいなもんでしょ
革新的なシステムもないし
ゲームで言えば完全パクリゲーを大分後に出したみたいなもんでしょ
156名前は開発中のものです。
2023/11/21(火) 10:55:37.12ID:ythDbhTN 今でも5chの避難所はしたらばなんだよな
Talkは広告はいるのがそもそものクソ
上の書き込みの通りそもそも人がいないから行く意味が薄い
Talkは広告はいるのがそもそものクソ
上の書き込みの通りそもそも人がいないから行く意味が薄い
157名前は開発中のものです。
2023/11/21(火) 11:16:37.90ID:+Ej9QNFE 5chの人気はjanestyleに依るものだという勘違いが引き起こした悲劇ならぬ喜劇
158名前は開発中のものです。
2023/11/22(水) 20:36:19.51ID:oJIUbTOA 野球マンさんがツイートしてるyoutubeのPlayables
作り手になれるなら面白そう
作り手になれるなら面白そう
159名前は開発中のものです。
2023/11/23(木) 11:58:50.62ID:dftv79y9 Youtubeがゲーム実行のシステム提供してくれるなら
色々な問題が一気に解決する
Youtubeのオンラインシステムも使えるだろうしブラウザゲームの
可能性がかなり広がる
色々な問題が一気に解決する
Youtubeのオンラインシステムも使えるだろうしブラウザゲームの
可能性がかなり広がる
160名前は開発中のものです。
2023/11/23(木) 16:43:17.98ID:dftv79y9161名前は開発中のものです。
2023/11/23(木) 21:45:10.58ID:J/dVagq5 ▽いいフサフサの日、奇才・Kato Junichiが贈る
チン狼、無職人狼に続く創作人狼第3弾
『人毛ゲーム/ハゲ人狼 NoHairWolfGames.』
Zoom/13人村
(20:36~)
ttps://youtube.com/live/MxFo2UYSWnY
チン狼、無職人狼に続く創作人狼第3弾
『人毛ゲーム/ハゲ人狼 NoHairWolfGames.』
Zoom/13人村
(20:36~)
ttps://youtube.com/live/MxFo2UYSWnY
162名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 00:05:48.82ID:A6hjmQoR163名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 00:11:27.24ID:75MeFtBw164名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 18:13:50.93ID:2rqUcbWL165名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 18:44:21.02ID:75MeFtBw166名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 18:44:55.91ID:75MeFtBw >>164
ライフが無くなるまでに何匹倒せるか競うゲーム
ライフが無くなるまでに何匹倒せるか競うゲーム
167名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 19:48:00.78ID:2rqUcbWL 俺が省エネで面白くするならって前提で言うと
敵の数を10倍とかにしてワチャワチャ感を出すかな んで敵は時間経過で爆発して強制ダメージ的な
敵のモーションがプレイヤー追従じゃなければどんどん山盛りにしていって端から落ちたらゲームオーバーにするんだけど
どいつから倒すかって戦略性と敵がどこに落ちてくるかの程よいランダム性が脳を刺激するはず(笑)
敵の数を10倍とかにしてワチャワチャ感を出すかな んで敵は時間経過で爆発して強制ダメージ的な
敵のモーションがプレイヤー追従じゃなければどんどん山盛りにしていって端から落ちたらゲームオーバーにするんだけど
どいつから倒すかって戦略性と敵がどこに落ちてくるかの程よいランダム性が脳を刺激するはず(笑)
168名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 19:51:49.73ID:75MeFtBw169名前は開発中のものです。
2023/11/25(土) 20:11:29.84ID:2rqUcbWL あーそうなんか
オブジェクト増やせないってなるとムズイな
オブジェクト増やせないってなるとムズイな
170名前は開発中のものです。
2023/11/26(日) 00:50:21.29ID:jyDaljTt ワイの作ってるゲームいい感じになってきたかと思ったのにちょっと古いスマホだとクソ重くて悲しい
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