※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2023/11/05(日) 17:49:41.00ID:6B+LqSWy
773名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 13:46:49.61ID:1Alzh4Mc >>771
おう ありがとな
おう ありがとな
774名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 18:49:37.55ID:yq2V1KGg ゲームの二次創作って有料で販売できる?
とある作品の二次創作ゲーム作りたいんだよね
クオリティ次第で公式が有料販売許可してくれることってあるかな?
とある作品の二次創作ゲーム作りたいんだよね
クオリティ次第で公式が有料販売許可してくれることってあるかな?
775名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 18:52:05.47ID:2o5dMSY7 ソニックマニアみたいにごくまれに許可してくれることもある
してくれなけりゃ最後にガワだけ差し替えればいいしここはあと先考えず突っ走って見せろ
してくれなけりゃ最後にガワだけ差し替えればいいしここはあと先考えず突っ走って見せろ
776名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 19:19:58.26ID:yq2V1KGg あるのか
ファン作品として作りたいんだよね
やってみるわ
ファン作品として作りたいんだよね
やってみるわ
777名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 19:21:12.86ID:MQMUu13O それが2次創作に寛容かどうかってのもあるしなあ
エログロじゃなきゃそこまで怒られないとは思うけど
エログロじゃなきゃそこまで怒られないとは思うけど
778名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 19:37:18.42ID:OOiB6i8G 許可したのセガだけじゃん…それもソニックだけ
779名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 20:41:32.95ID:wkkxhyn3 >>772
そうは言っても、そのコピペにすら取捨選択という個人の才能が現れるもんやで
そうは言っても、そのコピペにすら取捨選択という個人の才能が現れるもんやで
780名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 21:29:10.61ID:h2XAttVI ギャラクシアンの時は、Appleの審査でめっちゃ落とされました。
781名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 23:19:17.42ID:OOiB6i8G782名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 01:26:19.94ID:meGZNeai 問題はそこじゃなくて
大手との1対1の戦いで負けるならともかく
ふたを開けたら1対11でした。ひどいよ…って部分やろw
確かに弱小にとって数少ない露出機会を
金のある大手に占有されるのはきつい
大手との1対1の戦いで負けるならともかく
ふたを開けたら1対11でした。ひどいよ…って部分やろw
確かに弱小にとって数少ない露出機会を
金のある大手に占有されるのはきつい
783名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 02:06:08.81ID:96dkwlL8 >>772 10年前はSteamも一般開放してなかったし画期的だったんだろう。
784名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 02:35:57.09ID:Nnn6ygfy 売れない理由が分かりやすいものはまだ
資金かけて内容も悪くないけど競争に敗れて物量の海に埋もれてしまった物は悲惨
資金かけて内容も悪くないけど競争に敗れて物量の海に埋もれてしまった物は悲惨
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2024/04/11(木) 06:33:39.64ID:SGKxEM/w なんかパズルのアイディアくれ
786名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 07:41:26.56ID:bZT8su8/ そもそも大手が数出すだけで潰れるような無個性ゲームなら配信日調整できなかったのかね
当日になって気づいたとかならザルも良い所
当日になって気づいたとかならザルも良い所
787名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 10:20:59.72ID:jblguc5z そら大手の大作なら予想できるだろうけど、発売済のマイナーな過去作リマスターをSteamに一挙公開であーなったらどうにもできないでしょ
788名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 10:24:05.15ID:l+c/4t3X 10年間コツコツ作り続けてリリースしたのは凄いと思う
789名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 10:32:47.76ID:SGKxEM/w 単純に飽きるから複数プロジェクトやったほうがいいな
あれこれ手を付ける(*´ω`*)
あれこれ手を付ける(*´ω`*)
790名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 12:30:25.41ID:96dkwlL8 >>789 顔文字くん?小さいのでも片っ端から完成させないと、なにやってたか忘れて全部作り直しになるよ
791名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 12:51:43.66ID:SGKxEM/w ほんとそう
挫折率100
挫折率100
792名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 12:51:56.94ID:SGKxEM/w ほんとそう
挫折率100
挫折率100
793名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 13:10:16.68ID:SGKxEM/w 倉庫番作る
baba is you
baba is you
794名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 18:49:49.28ID:SGKxEM/w 完成させたいよ
795名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 18:53:13.67ID:XnRM6CvU 個人ゲームってひと昔前はテトリスレベルだったのに今は大変なもんだよな
796名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 19:38:59.80ID:l+c/4t3X ゲームエンジンやライブラリが普及したもんだから一定の水準はすぐ出るようになっちゃったしな
下手すりゃ1年目でも何個もゲーム作る奴とかいるし
下手すりゃ1年目でも何個もゲーム作る奴とかいるし
797名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 19:44:26.02ID:GcnwXHZB ゲームエンジンで出る安っぽさを消そうとすると、途端に必要とする知識が増えてきて、そこで作るのがキツくなってくるんだよな
798名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 19:58:55.46ID:Y5sCW8oG 3Dは中華のお陰でハードルが上がってモデリングが相当良くないと厳しいな
799名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 23:01:30.87ID:96dkwlL8 中国のしょぼグラ劣化パクリゲームとか笑ってたらあっという間においこされたもんな
800名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 23:02:48.02ID:2Hp8BTrL スマホゲーで出来が良いアクションゲーはほぼ中華ってイメージ
801名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 23:04:10.11ID:96dkwlL8 >>793 倉庫番はゲームエンジン使うよりパイソンかJS,C言語で作ったほうがわかりやすいし勉強になるよ
802名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 23:32:46.90ID:c35mWcre803名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 23:37:15.48ID:c35mWcre >>769
ゲームに限らずあらゆるエンタメがオワコン化していったわけだ
日本でもやっとステマ禁止法が施行されのにいまだにステマは減らない
エンタメや文化に商売人が闖入して幅を利かすと界隈そのものが潰れるのは昔からよくある話
ゲームに限らずあらゆるエンタメがオワコン化していったわけだ
日本でもやっとステマ禁止法が施行されのにいまだにステマは減らない
エンタメや文化に商売人が闖入して幅を利かすと界隈そのものが潰れるのは昔からよくある話
804名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 00:59:29.15ID:aPJOIG3o まるで忍者みたいな論説だな。
805名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 05:55:21.69ID:qZEzA/Pg >>801
いやgodotでやってるよ
いやgodotでやってるよ
806名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 07:58:40.67ID:aPJOIG3o >>805 顔文字君、倉庫番完成したの?
土日スレにアップロードしたらテストプレイするよ
土日スレにアップロードしたらテストプレイするよ
807名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 13:32:25.21ID:qZEzA/Pg 進行中です(*´ω`*)
そんなスピード感で完成しません(*´ω`*)
そんなスピード感で完成しません(*´ω`*)
808名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 14:36:36.58ID:qZEzA/Pg オートタイルの仕組みが分からん
スクリプトで縁つけちゃったほうがいい感じもする
スクリプトで縁つけちゃったほうがいい感じもする
809名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 15:42:37.27ID:eB2J7O0T じゃそうして
810名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 17:23:52.62ID:qZEzA/Pg 完成するまで、ゲームプロジェクトは1つに注力したほうがいい?
811名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 17:44:41.13ID:aPJOIG3o >>808
808 縁を付ける方式も見かけるけど描画コストが上がるから、周囲のブロックを検索して組み合わせのブロックを置いたほうが良いよ
808 縁を付ける方式も見かけるけど描画コストが上がるから、周囲のブロックを検索して組み合わせのブロックを置いたほうが良いよ
812名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 17:46:06.26ID:aPJOIG3o <<810 顔文字君?
まずハエたたきを 以下略
まずハエたたきを 以下略
813名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 18:35:43.38ID:eB2J7O0T なんか月毎に繰り返す同じ質問
なんのAIなんだろう
なんのAIなんだろう
814名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 19:04:35.42ID:lQBNMUId コテを叩けば面白がってもらえると思ってるのがな
それくらいしか書くことないのが悪いのか
それくらいしか書くことないのが悪いのか
815名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 19:50:49.14ID:qZEzA/Pg816名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 19:55:46.76ID:50tAzsAK 顔文字が問題過ぎるだけで誰も積極的には叩いてないんだよ
進展するなら一緒に盛り上がったりもできる
制作やめて消えるのもまあしゃーない
どちらでもなく無限に宙ぶらりんで愚痴垂れ流してるだけのおっさんに対して他に何が出来るんだ
5chで数少ないゲーム制作の話が見られるスレでこいつはずっとチラついてるんだ
チクチク言いたくなるのは分かるよ
進展するなら一緒に盛り上がったりもできる
制作やめて消えるのもまあしゃーない
どちらでもなく無限に宙ぶらりんで愚痴垂れ流してるだけのおっさんに対して他に何が出来るんだ
5chで数少ないゲーム制作の話が見られるスレでこいつはずっとチラついてるんだ
チクチク言いたくなるのは分かるよ
817名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 20:32:43.90ID:lQBNMUId 叩いていようが何だろうが
コテの話をする以外にこの板には娯楽がほぼない
コテの話をする以外にこの板には娯楽がほぼない
818名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 07:39:05.40ID:DtpmdlV4 倉庫番って基礎が詰まってる?
完成させたい
アドバイスちょうだいね
完成させたい
アドバイスちょうだいね
819名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 14:16:51.97ID:MXOMZGJ9 オートタイルでちゃんとやって、それでも無理そうなら省いた方がいいんじゃないか?
ゲーム部分と関係無いし
ゲーム部分と関係無いし
820名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 15:17:24.05ID:94bCVUv8 シンプル倉庫番にオートタイルはいらない気がする
見栄えをよくしたいなら
https://deepnight.itch.io/tabletop-rpg-map-editor
完成した後に背景画像をつくればよさそう。
見栄えをよくしたいなら
https://deepnight.itch.io/tabletop-rpg-map-editor
完成した後に背景画像をつくればよさそう。
821名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 15:18:57.87ID:94bCVUv8 顔文字はアゲるのやめてみてはどうだろう。
822名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 06:12:39.45ID:xkIt8wPU >>819
余計なところにこだわりがち
余計なところにこだわりがち
823名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 09:28:34.20ID:KU6qw4zb 色々足りてないけど、相手を殴るだけの戦闘プログラムが組めた。
さあパラメータ変化の具合確認の為に、序盤敵を充実させるか。
・・・と思ったら思い付かない。
他作品オリジナルやネームドモンスターや高ランク生物を除外したら、まるで残らない。
薄暗くじめついた地下に住むという縛りで、ネズミとムカデ、それしか思い付かない。
名前さえ思い付ければ良いので検索してみたら、出るわ出るわドラクエモンスター図鑑。
序盤も序盤で、ゴブリンさえ強敵クラスの尺度だと、どんなモンスターがいますかね?
スライムを序盤敵に設定とか頭おかしい、強烈なトラップモンスターじゃねえか、と言う思考が頭硬いんですかね・・・。
さあパラメータ変化の具合確認の為に、序盤敵を充実させるか。
・・・と思ったら思い付かない。
他作品オリジナルやネームドモンスターや高ランク生物を除外したら、まるで残らない。
薄暗くじめついた地下に住むという縛りで、ネズミとムカデ、それしか思い付かない。
名前さえ思い付ければ良いので検索してみたら、出るわ出るわドラクエモンスター図鑑。
序盤も序盤で、ゴブリンさえ強敵クラスの尺度だと、どんなモンスターがいますかね?
スライムを序盤敵に設定とか頭おかしい、強烈なトラップモンスターじゃねえか、と言う思考が頭硬いんですかね・・・。
824名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 09:45:52.67ID:DDTB0j3Y 序盤にスライムいいじゃん
じめついた薄暗い照明地下なら
まず思い付いたのから派生
ネズミ→ネズミリーダー、軍隊ネズミ、ネズミ術師、骸骨ネズミ等
ヘドロがあればそこからなにか生まれる
飛んでる虫やコウモリからも何かできそうやん
じめついた薄暗い照明地下なら
まず思い付いたのから派生
ネズミ→ネズミリーダー、軍隊ネズミ、ネズミ術師、骸骨ネズミ等
ヘドロがあればそこからなにか生まれる
飛んでる虫やコウモリからも何かできそうやん
825名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 09:47:47.46ID:PkTpvsu0 例えばマイナー、ベビー、リトルみたいな言葉で弱するのは無し?
826名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 10:35:16.45ID:xkIt8wPU スクラッチで倉庫番作れる?
827名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 11:12:04.91ID:06ju9Oqt 検索するだけでも沢山出てきたし作れるのでは
828名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 11:16:56.77ID:xTL4vfTj 倉庫番とかパズル系はクオリティショボくてもつい遊んでしまうからええよな
829名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 11:23:22.30ID:xkIt8wPU ちょっと気分転換に触りたいだけ
830名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 11:34:52.65ID:ZZGKHbH0 >>823
なめくじ、ゴキ鰤、ダンゴムシ、ミミズ、いろいろいるじゃない
なめくじ、ゴキ鰤、ダンゴムシ、ミミズ、いろいろいるじゃない
831名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 11:35:22.00ID:DDTB0j3Y >>827
作れないんだよ
だつて顔文字君はやり方をまねしないで
少し見て、よし俺のやり方でやってやる!
って、毎回挫折するんよ
まずは真似でいいから1つ作ればいいのに
それをしないんだよ
不思議な生き物なのさ
作れないんだよ
だつて顔文字君はやり方をまねしないで
少し見て、よし俺のやり方でやってやる!
って、毎回挫折するんよ
まずは真似でいいから1つ作ればいいのに
それをしないんだよ
不思議な生き物なのさ
832名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 11:36:43.22ID:DDTB0j3Y >>830
ゴキ鰤って書くとなんかカツオ節みたいで旨そうや(笑)
ゴキ鰤って書くとなんかカツオ節みたいで旨そうや(笑)
833名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 12:36:25.42ID:ZZGKHbH0 >>832
魚で思い出したけどイベント武器か何かで冷凍マグロ型の氷剣みたいなのがあって
めっちゃ笑ったの思い出した。しかも装備できるキャラが漁師か何かだった
何でそんなの思いつくかなって人たまにいるよな
魚で思い出したけどイベント武器か何かで冷凍マグロ型の氷剣みたいなのがあって
めっちゃ笑ったの思い出した。しかも装備できるキャラが漁師か何かだった
何でそんなの思いつくかなって人たまにいるよな
834名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 12:53:07.62ID:y+U1M/dN モンハンやん
835名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 12:59:50.83ID:DDTB0j3Y アーキエイジにもあったなぁマグロ剣
836名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 13:13:31.44ID:ZZGKHbH0 ほへー、色々あるんだね
調べてみたら冷凍カジキの槍だったらしい
もうサ終してるけどネタ武器で魚類はありなのかな?
調べてみたら冷凍カジキの槍だったらしい
もうサ終してるけどネタ武器で魚類はありなのかな?
837名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 13:25:25.07ID:ZZGKHbH0 運営の悪ノリみたいなの結構好きなんだよね
838名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 13:31:07.55ID:PkTpvsu0 モンハンはフライ返しとおたまが双剣、トウモロコシが大砲になったりネタ武器は多いね
名前はニールイタメールと砲モロコシ
魚類に限らず武器じゃない物が武器になるギャップがあれば成立するんじゃないかな
あとはどこまで面白くできるか
名前はニールイタメールと砲モロコシ
魚類に限らず武器じゃない物が武器になるギャップがあれば成立するんじゃないかな
あとはどこまで面白くできるか
839名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 13:44:50.97ID:ZZGKHbH0 MHは何か敬遠しててやった事ないです(立ち回り見てて出来る気がしなかったから)
確かにカッコイイキャラが変な武器持ってるとシュールだよねw
仮想大賞みたいになりそうだけどw
オンラインだと変わったセット装備してると目立つから需要ありそうだけど
オフラインだと一発ネタみたいになりそう。でもちょっとシークレットで入れてみたい欲求あるかもw
確かにカッコイイキャラが変な武器持ってるとシュールだよねw
仮想大賞みたいになりそうだけどw
オンラインだと変わったセット装備してると目立つから需要ありそうだけど
オフラインだと一発ネタみたいになりそう。でもちょっとシークレットで入れてみたい欲求あるかもw
840名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 06:41:17.61ID:mTU7RQMw プログラミンに疲れた
頭が悪すぎて
どうしたらいい
っていうか人生に疲れた
気力が出ない
ssri欲ちい
頭が悪すぎて
どうしたらいい
っていうか人生に疲れた
気力が出ない
ssri欲ちい
841823
2024/04/15(月) 07:03:12.22ID:xRKi7n0u842名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 07:29:14.27ID:otiyIynT ウサギとかシカとか草食系のモンスター?動物?なら序盤にいても平気かなと
草食なだけに深層ダンジョンにいたら草もないしおかしいけど
草食なだけに深層ダンジョンにいたら草もないしおかしいけど
843名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 07:33:12.83ID:otiyIynT モンスター同士は食物連鎖に含まれてるのか否か、モンスターとそうでない動物の差は何か、現実世界の生物とその生息域や習性
みたいなもんを頭に置けばアイデアもまとめやすいかなと思ったり
よくワールドマップとかダンジョンを作るのが苦手という人もいるけど、それも重力など自然の法則や生態系など理詰めすればすぐ端から埋まっていくかなと思ってる
みたいなもんを頭に置けばアイデアもまとめやすいかなと思ったり
よくワールドマップとかダンジョンを作るのが苦手という人もいるけど、それも重力など自然の法則や生態系など理詰めすればすぐ端から埋まっていくかなと思ってる
844名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 10:47:15.91ID:NcMIzchM >>841
蛇
蛇
845名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 12:43:33.22ID:mTU7RQMw 成果がでなけりゃプログラミンに限らずつまらなくなるよね
846名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 12:49:18.42ID:mTU7RQMw 配列ってさ、誰でも苦手なもんなの?
テトリスとかしんどいわ
テトリスとかしんどいわ
847名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 13:14:15.58ID:UlsK7w59 配列の何が苦手なのかわからん🙄
848名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 13:23:45.20ID:mTU7RQMw 2次元になると複雑やろ
849名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 13:37:36.05ID:ywygjyqy 元々スライムは酸で溶かしてくる強いモンスターだったよね
名前や絵が可愛ければ、ドラクエのぷるぷる無害系スライムと認識できるから序盤でもいけそうだけど
名前や絵が可愛ければ、ドラクエのぷるぷる無害系スライムと認識できるから序盤でもいけそうだけど
850名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 13:41:31.57ID:7qnTVIm2 2次元配列て初心者向けのアルゴリズムやゲーム開発本で書かれてるレベルだけど
851名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 14:08:56.28ID:J8XVPEcZ まぁ1番楽なのはカラーテーブル変えて名前変えりゃ1つのキャラでまぁ3種類位はmob実装できるやろ
アカネズミ、青鼠、クロネズミとか
アカネズミ、青鼠、クロネズミとか
852名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 14:24:46.42ID:e3LgoAQ3 配列は慣れの問題だろ
ソートアルゴリズムとか探索アルゴリズムとか勉強するといいぞ
入門書の最初の方にあるでよ
ソートアルゴリズムとか探索アルゴリズムとか勉強するといいぞ
入門書の最初の方にあるでよ
853名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 14:41:25.00ID:mTU7RQMw854名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 14:54:48.96ID:hOdp60qk だいぶ前から倉庫番倉庫番言ってるのに、未だに完成していないどころか初歩的な事をまだ訊き続けてるのこの人……
855名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 15:03:05.73ID:e3LgoAQ3856名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 15:51:09.85ID:4wvK0W2X 覚える気なんてない
そもそも作ってすらない
聞きかじった単語を混ぜて開発ごっこしてレス乞食してるだけ
そもそも作ってすらない
聞きかじった単語を混ぜて開発ごっこしてレス乞食してるだけ
857名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 16:33:36.50ID:mTU7RQMw どうでもいい
他人と比べても仕方ない
覚えが悪いことを嘆いたところで悪い方向にしかいかない
他人と比べても仕方ない
覚えが悪いことを嘆いたところで悪い方向にしかいかない
858名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 17:40:58.57ID:XP/mcH4W >>855
>>個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装
ワナビーすれだし配列使わないでアルゴリズム使ったやり方をもうちょっと詳しくききたい
そこに何があるかをチャンネルトレースとかコリジョンみたいなので調べるってやり方?
>>個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装
ワナビーすれだし配列使わないでアルゴリズム使ったやり方をもうちょっと詳しくききたい
そこに何があるかをチャンネルトレースとかコリジョンみたいなので調べるってやり方?
859名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 18:14:46.77ID:ObF+Qs5p ゲームエンジンの物理使うなら常に箱の回転を制限して、プレイヤーが触れたときに移動軸を適切に制限って感じか
860名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 18:42:57.75ID:e3LgoAQ3861名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 19:21:23.53ID:mTU7RQMw862名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 20:31:59.43ID:XP/mcH4W >>860 なるほど。配列は配置もグリッドだから3Dの立体的な地形などではその方が良さそうですね
863名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 20:34:47.22ID:J8XVPEcZ まず簡単な方法で作りなよ
排列使わんで作れるやん
なんでしないの?
排列使わんで作れるやん
なんでしないの?
864名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 20:38:37.04ID:XP/mcH4W >>861 UEとか2次配列が無いから、1次元配列やりとりする。コンバートする関数がかけばいいよ
865名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 21:37:39.05ID:+Wk0aDt9 え?
866名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 22:43:09.59ID:zgmGgpyd まぁ、ステージをプログラマブルに生成しなけりゃ配列はいらんのは当り前な訳で
867名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 22:53:57.20ID:TXf8K75H 参考にしてるチュートリアルから逸れた実装はできねえんだ
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2024/04/15(月) 23:08:52.22ID:HLKHjunv SLGの編成の真似事してるけど難しい
マス目に最大サイズ3*3ユニットが重複してる判定作るだけでも苦戦してる
何とかできそうだけどコードが糞きたない
マス目に最大サイズ3*3ユニットが重複してる判定作るだけでも苦戦してる
何とかできそうだけどコードが糞きたない
869名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 23:15:47.20ID:J8XVPEcZ リファクタリングしなされ
870名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 23:22:12.11ID:HLKHjunv はい…
871名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 23:40:53.62ID:XP/mcH4W Unityでたくさん出てるVisualScriptも二次配列使えないよ
872名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 03:52:01.90ID:086Vm4iN 倉庫番のどの部分ができないんだろ。
移動、壁や樽のあたり判定、樽を押す処理、ゴール判定
配列つかうなら移動もグリッド単位で動かせば難易度下がる
移動、壁や樽のあたり判定、樽を押す処理、ゴール判定
配列つかうなら移動もグリッド単位で動かせば難易度下がる
873名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 04:49:17.63ID:dMl9yNWa■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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