【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2023/11/05(日) 17:49:41.00ID:6B+LqSWy
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2024/04/12(金) 20:32:43.90ID:lQBNMUId
叩いていようが何だろうが
コテの話をする以外にこの板には娯楽がほぼない
818名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/13(土) 07:39:05.40ID:DtpmdlV4
倉庫番って基礎が詰まってる?
完成させたい
アドバイスちょうだいね
2024/04/13(土) 14:16:51.97ID:MXOMZGJ9
オートタイルでちゃんとやって、それでも無理そうなら省いた方がいいんじゃないか?
ゲーム部分と関係無いし
2024/04/13(土) 15:17:24.05ID:94bCVUv8
シンプル倉庫番にオートタイルはいらない気がする
見栄えをよくしたいなら
https://deepnight.itch.io/tabletop-rpg-map-editor
完成した後に背景画像をつくればよさそう。
2024/04/13(土) 15:18:57.87ID:94bCVUv8
顔文字はアゲるのやめてみてはどうだろう。
2024/04/14(日) 06:12:39.45ID:xkIt8wPU
>>819
余計なところにこだわりがち
2024/04/14(日) 09:28:34.20ID:KU6qw4zb
色々足りてないけど、相手を殴るだけの戦闘プログラムが組めた。
さあパラメータ変化の具合確認の為に、序盤敵を充実させるか。
・・・と思ったら思い付かない。
他作品オリジナルやネームドモンスターや高ランク生物を除外したら、まるで残らない。
薄暗くじめついた地下に住むという縛りで、ネズミとムカデ、それしか思い付かない。
名前さえ思い付ければ良いので検索してみたら、出るわ出るわドラクエモンスター図鑑。

序盤も序盤で、ゴブリンさえ強敵クラスの尺度だと、どんなモンスターがいますかね?
スライムを序盤敵に設定とか頭おかしい、強烈なトラップモンスターじゃねえか、と言う思考が頭硬いんですかね・・・。
2024/04/14(日) 09:45:52.67ID:DDTB0j3Y
序盤にスライムいいじゃん
じめついた薄暗い照明地下なら
まず思い付いたのから派生
ネズミ→ネズミリーダー、軍隊ネズミ、ネズミ術師、骸骨ネズミ等

ヘドロがあればそこからなにか生まれる

飛んでる虫やコウモリからも何かできそうやん
2024/04/14(日) 09:47:47.46ID:PkTpvsu0
例えばマイナー、ベビー、リトルみたいな言葉で弱するのは無し?
2024/04/14(日) 10:35:16.45ID:xkIt8wPU
スクラッチで倉庫番作れる?
2024/04/14(日) 11:12:04.91ID:06ju9Oqt
検索するだけでも沢山出てきたし作れるのでは
2024/04/14(日) 11:16:56.77ID:xTL4vfTj
倉庫番とかパズル系はクオリティショボくてもつい遊んでしまうからええよな
2024/04/14(日) 11:23:22.30ID:xkIt8wPU
ちょっと気分転換に触りたいだけ
2024/04/14(日) 11:34:52.65ID:ZZGKHbH0
>>823
なめくじ、ゴキ鰤、ダンゴムシ、ミミズ、いろいろいるじゃない
2024/04/14(日) 11:35:22.00ID:DDTB0j3Y
>>827
作れないんだよ
だつて顔文字君はやり方をまねしないで
少し見て、よし俺のやり方でやってやる!

って、毎回挫折するんよ
まずは真似でいいから1つ作ればいいのに
それをしないんだよ
不思議な生き物なのさ
2024/04/14(日) 11:36:43.22ID:DDTB0j3Y
>>830
ゴキ鰤って書くとなんかカツオ節みたいで旨そうや(笑)
2024/04/14(日) 12:36:25.42ID:ZZGKHbH0
>>832
魚で思い出したけどイベント武器か何かで冷凍マグロ型の氷剣みたいなのがあって
めっちゃ笑ったの思い出した。しかも装備できるキャラが漁師か何かだった
何でそんなの思いつくかなって人たまにいるよな
2024/04/14(日) 12:53:07.62ID:y+U1M/dN
モンハンやん
2024/04/14(日) 12:59:50.83ID:DDTB0j3Y
アーキエイジにもあったなぁマグロ剣
2024/04/14(日) 13:13:31.44ID:ZZGKHbH0
ほへー、色々あるんだね
調べてみたら冷凍カジキの槍だったらしい
もうサ終してるけどネタ武器で魚類はありなのかな?
2024/04/14(日) 13:25:25.07ID:ZZGKHbH0
運営の悪ノリみたいなの結構好きなんだよね
2024/04/14(日) 13:31:07.55ID:PkTpvsu0
モンハンはフライ返しとおたまが双剣、トウモロコシが大砲になったりネタ武器は多いね
名前はニールイタメールと砲モロコシ

魚類に限らず武器じゃない物が武器になるギャップがあれば成立するんじゃないかな
あとはどこまで面白くできるか
2024/04/14(日) 13:44:50.97ID:ZZGKHbH0
MHは何か敬遠しててやった事ないです(立ち回り見てて出来る気がしなかったから)
確かにカッコイイキャラが変な武器持ってるとシュールだよねw
仮想大賞みたいになりそうだけどw
オンラインだと変わったセット装備してると目立つから需要ありそうだけど
オフラインだと一発ネタみたいになりそう。でもちょっとシークレットで入れてみたい欲求あるかもw
2024/04/15(月) 06:41:17.61ID:mTU7RQMw
プログラミンに疲れた
頭が悪すぎて
どうしたらいい
っていうか人生に疲れた
気力が出ない
ssri欲ちい
841823
垢版 |
2024/04/15(月) 07:03:12.22ID:xRKi7n0u
>>824
自分でもおかしいと思うのですが、ドラクエのスライムはネタ域扱いでOKなのにWiz#1のバブリースライムは普通にOKとか、我ながら偏見すぎね?と思います。
>>825
なるほど・・・派生も考慮します。
>>830
具体例どうもです。Gは名前すら苦手ですが。知っている単語すら思い浮かばなかった自分が不思議だ。

皆さんありがとうございました。
2024/04/15(月) 07:29:14.27ID:otiyIynT
ウサギとかシカとか草食系のモンスター?動物?なら序盤にいても平気かなと
草食なだけに深層ダンジョンにいたら草もないしおかしいけど
2024/04/15(月) 07:33:12.83ID:otiyIynT
モンスター同士は食物連鎖に含まれてるのか否か、モンスターとそうでない動物の差は何か、現実世界の生物とその生息域や習性
みたいなもんを頭に置けばアイデアもまとめやすいかなと思ったり

よくワールドマップとかダンジョンを作るのが苦手という人もいるけど、それも重力など自然の法則や生態系など理詰めすればすぐ端から埋まっていくかなと思ってる
2024/04/15(月) 10:47:15.91ID:NcMIzchM
>>841
2024/04/15(月) 12:43:33.22ID:mTU7RQMw
成果がでなけりゃプログラミンに限らずつまらなくなるよね
2024/04/15(月) 12:49:18.42ID:mTU7RQMw
配列ってさ、誰でも苦手なもんなの?
テトリスとかしんどいわ
2024/04/15(月) 13:14:15.58ID:UlsK7w59
配列の何が苦手なのかわからん🙄
2024/04/15(月) 13:23:45.20ID:mTU7RQMw
2次元になると複雑やろ
2024/04/15(月) 13:37:36.05ID:ywygjyqy
元々スライムは酸で溶かしてくる強いモンスターだったよね
名前や絵が可愛ければ、ドラクエのぷるぷる無害系スライムと認識できるから序盤でもいけそうだけど
850名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/15(月) 13:41:31.57ID:7qnTVIm2
2次元配列て初心者向けのアルゴリズムやゲーム開発本で書かれてるレベルだけど
2024/04/15(月) 14:08:56.28ID:J8XVPEcZ
まぁ1番楽なのはカラーテーブル変えて名前変えりゃ1つのキャラでまぁ3種類位はmob実装できるやろ
アカネズミ、青鼠、クロネズミとか
2024/04/15(月) 14:24:46.42ID:e3LgoAQ3
配列は慣れの問題だろ
ソートアルゴリズムとか探索アルゴリズムとか勉強するといいぞ
入門書の最初の方にあるでよ
2024/04/15(月) 14:41:25.00ID:mTU7RQMw
多分イメージ力とか言語化能力が足りない

>>852
それは倉庫番でも使う?
2024/04/15(月) 14:54:48.96ID:hOdp60qk
だいぶ前から倉庫番倉庫番言ってるのに、未だに完成していないどころか初歩的な事をまだ訊き続けてるのこの人……
2024/04/15(月) 15:03:05.73ID:e3LgoAQ3
>>853
使うかどうかはキミ次第なんだけど、もちろん倉庫番にも応用できるよ
個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装できるようになると思うが
まあ使おうが使うまいがやりようはあるよ
2024/04/15(月) 15:51:09.85ID:4wvK0W2X
覚える気なんてない
そもそも作ってすらない
聞きかじった単語を混ぜて開発ごっこしてレス乞食してるだけ
2024/04/15(月) 16:33:36.50ID:mTU7RQMw
どうでもいい
他人と比べても仕方ない
覚えが悪いことを嘆いたところで悪い方向にしかいかない
2024/04/15(月) 17:40:58.57ID:XP/mcH4W
>>855
>>個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装

ワナビーすれだし配列使わないでアルゴリズム使ったやり方をもうちょっと詳しくききたい
そこに何があるかをチャンネルトレースとかコリジョンみたいなので調べるってやり方?
2024/04/15(月) 18:14:46.77ID:ObF+Qs5p
ゲームエンジンの物理使うなら常に箱の回転を制限して、プレイヤーが触れたときに移動軸を適切に制限って感じか
2024/04/15(月) 18:42:57.75ID:e3LgoAQ3
>>858
うん、レイキャストでコリジョン取るとかだね
基本的な当たり判定だけでも作れるよ
2024/04/15(月) 19:21:23.53ID:mTU7RQMw
倉庫番って1次元配列で作るの?
2次元配列を書き換えてキャラを移動させたい場合、array[i][j]の横方向であるjに加算代入しないといけないから、少し面倒になるっちゅーか


>>855
ありがとう
2024/04/15(月) 20:31:59.43ID:XP/mcH4W
>>860 なるほど。配列は配置もグリッドだから3Dの立体的な地形などではその方が良さそうですね
2024/04/15(月) 20:34:47.22ID:J8XVPEcZ
まず簡単な方法で作りなよ
排列使わんで作れるやん

なんでしないの?
2024/04/15(月) 20:38:37.04ID:XP/mcH4W
>>861 UEとか2次配列が無いから、1次元配列やりとりする。コンバートする関数がかけばいいよ
2024/04/15(月) 21:37:39.05ID:+Wk0aDt9
え?
2024/04/15(月) 22:43:09.59ID:zgmGgpyd
まぁ、ステージをプログラマブルに生成しなけりゃ配列はいらんのは当り前な訳で
2024/04/15(月) 22:53:57.20ID:TXf8K75H
参考にしてるチュートリアルから逸れた実装はできねえんだ
2024/04/15(月) 23:08:52.22ID:HLKHjunv
SLGの編成の真似事してるけど難しい
マス目に最大サイズ3*3ユニットが重複してる判定作るだけでも苦戦してる
何とかできそうだけどコードが糞きたない
2024/04/15(月) 23:15:47.20ID:J8XVPEcZ
リファクタリングしなされ
2024/04/15(月) 23:22:12.11ID:HLKHjunv
はい…
2024/04/15(月) 23:40:53.62ID:XP/mcH4W
Unityでたくさん出てるVisualScriptも二次配列使えないよ
2024/04/16(火) 03:52:01.90ID:086Vm4iN
倉庫番のどの部分ができないんだろ。
移動、壁や樽のあたり判定、樽を押す処理、ゴール判定
配列つかうなら移動もグリッド単位で動かせば難易度下がる
2024/04/16(火) 04:49:17.63ID:dMl9yNWa
>>863
配列使わないとは?
>>864
1回1次元にしないと駄目ってことですか?
874名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/16(火) 05:09:08.52ID:DVe2eAaO
>>864
ワイは面倒なんでアセットの2次元配列つかってる
2024/04/16(火) 08:14:35.20ID:SyidIdzu
>>873
倉庫番はキャラを上下左右に動かすゲーム
そんなのに配列なんかいらんやん

まず3×3マスの枠作ってキャラ動かすのを作れば次行けるでしょ
それには配列なんかいらんやん
2024/04/16(火) 08:42:32.73ID:NyzbPJK+
かまってもらえるのが嬉しいのだろう
2024/04/16(火) 09:35:43.25ID:dMl9yNWa
>>875
解説サイト見るとどれも配列でやってるんだけども、配列使わないとなると物理でやるということ?
2024/04/16(火) 10:28:27.35ID:oCNcMqaR
こいつは絶対に作らないから逆に安心感がある
2024/04/16(火) 10:36:23.52ID:dMl9yNWa
完成しないだけで作ってるんだよなぁ
2024/04/16(火) 10:47:17.49ID:dMl9yNWa
オリジナリティなんて出すよりも、技術を磨いて、出来ることを増やしたほうがいいんだと理解した
881名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/16(火) 12:56:12.39ID:fJjGv3wO
3*3の倉庫番って2手で詰むな
2024/04/16(火) 13:12:56.21ID:NO0Hys50
だいぶ前から色んな人に同じような事言われてたのに、今理解したの?
そんな理解力でよくオリジナリティ出そうとしてたね……急がば回れって言葉も知らなさそう……。
2024/04/16(火) 13:27:28.68ID:mMl6fkaQ
>>877
横レスだけど、そういう事だと思う
配列でマス目ごとに管理するor物理判定で正解位置だけ管理する
作りやすい方でやればいいよ。目指せ完成
884名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/16(火) 14:40:41.16ID:086Vm4iN
>解説サイト見るとどれも配列でやってる

倉庫番って配列管理を覚えるため、縛りつけてつくるんでは
UnityとGodotoをフラフラするより、ゲームエンジン使わないで作れるようになった方が地力つくよ
2024/04/16(火) 14:40:44.48ID:dMl9yNWa
>>883
あとタイルマップ系のクラスでもできそうな気はする
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_tilemap.html
2024/04/16(火) 15:42:24.95ID:CEYyWuYL
確かにpythonとかjavascriptみたいな簡単な言語でも一通りゲーム作ったら少しやれるようになったな
まだ大規模なゲーム作るには足りんけど
2024/04/16(火) 15:48:47.82ID:mgiVgOFL
完成してなくていいから貼ってくれよ
そうすればアドバイスだって具体的になる
顔文字をもっと応援したいんだ
2024/04/16(火) 16:01:31.03ID:+nIWvfp0
彼の場合、本人の考えや直感を信じる=100%失敗だから
チュートリアルや他人の言う事を信じればいんじゃね?
2024/04/16(火) 16:12:59.81ID:NyzbPJK+
チュートリアルやってる割には全然先に進まないのは何なんだ
2024/04/16(火) 16:28:20.02ID:086Vm4iN
たしかに・・・ぼやく割にどのへんで詰まってるか情報無いな
半年引っ張る内容か?という気もするが
2024/04/16(火) 16:33:37.91ID:086Vm4iN
勉強できる人は言われたこと疑わないからすぐ覚えるらしい、疑うとおぼえにくい
彼の人生、騙され騙されで疑心暗鬼になってるんだろうな
守破離ということもあるから、最初はチュートリアル通りにやった方が良い。
2024/04/16(火) 16:37:45.98ID:pemgAlTL
タイトル画面で躓いてる
かっこいいタイトル作るセンスがない
2024/04/16(火) 16:50:49.81ID:+nIWvfp0
子供の頃にひらがなや足し算を覚えた時どうやって覚えたのか忘れてるんだろうね
最初は薄い字で書いてあるのをなぞって、字や数字が減った物をなぞって
最後は何も書いてない所に書いて、記憶したかどうかを確認する
上手くいかなかったら最初からもう一度同じ事をやる

小テストやテストはそれより先の応用だよね
足し算を習うとか覚えるってのは、何も見ないでいつでも使える所まで
持って行かないと何の意味もない

少なくとも再現出来る状態なのかそうでないのかの確認すらしてないんじゃねえかな
普通の人間だったら土台があるからそこまで徹底しなくても出来るけど
取得という状態はどういうものなのか今一度考え直すべきだろうね
2024/04/16(火) 16:56:08.34ID:SyidIdzu
>>877
物理いらんやろ
二次元で上下左右に動かすのに物理あったらメンドイやん
それとも3Dで作ったてんの?
2024/04/16(火) 17:06:32.85ID:086Vm4iN
物理!?丸同士や起伏ある坂だと、まっすぐ押すのがたいへんだ。意外と面白いかも
2024/04/16(火) 17:21:10.25ID:CEYyWuYL
>>892
やってはいけないデザインやUIUXの本を読むと少しは助かるかもしれない
少なくとも全くしらんよりはクソUIは回避できるのではないだろうか
2024/04/16(火) 17:36:05.51ID:dqnUW3X/
>>892
とりばこだかじもティで作ってもらえ
2024/04/16(火) 17:38:09.54ID:dqnUW3X/
>>895
リアルな倉庫番はやりたくありませんw
時給出るならok
2024/04/16(火) 17:49:19.46ID:p3/jQGqJ
ぶっちゃけ、倉庫番はCUI(ascii code only)なら4,5時間で作れないとアレなやつ
次の授業までの課題レベル
マルバツゲームの方がより簡単だよ
2024/04/16(火) 18:04:54.23ID:SyidIdzu
そもそもハエ叩き作れなかったからなぁ
まぁ今回も途中で逃げるのは目に見えてるけどね
2024/04/16(火) 18:18:58.79ID:p3/jQGqJ
ワナビってそういう人種だからな
誰しも最初はワナビだよ、いつまで続けるかは本人次第さ

ふとレベル別ゲームプログラミングの課題とかほしいなって思ったんだけど
なんかそういうのまとまってるサイトとか知らない?
2024/04/16(火) 18:36:53.32ID:086Vm4iN
ジャンルでそれぞれ作り方違うからなぁ。パズルならUdemyの
【Unity C# ゲーム開発初心者レベルアップ】7つの2Dパズルゲームを作っておぼえる!UnityとC#講座
のLevel1からお題を自分なりにやって後で答え合わせしたなぁ
2024/04/16(火) 18:52:22.07ID:p3/jQGqJ
27800円さん!?
人気みたいだしやっぱ需要もあるんだろうな
でもま、こういう道しるべみたいなのがあるとワナビもやりやすかろ
904名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/16(火) 19:12:45.33ID:086Vm4iN
udemyは頻繁にセールやるよ。1200円で買った
2024/04/16(火) 19:36:14.81ID:086Vm4iN
C#の基本も演算子や識別子、2次元配列、リスト、ディクショナリーあたりまで解説してたし
15パズル→スイカゲーム→テトリス→さめがめ→ぷよぷよ→3マッチパズルと短期で学習するにはなかなか内容いいよ
2024/04/16(火) 20:03:10.63ID:NO0Hys50
そうやって勧めたところで、倉庫番の人は何からも学ばないと思うけどね。
だいぶ前から存在してるでしょ、あの人。
2024/04/16(火) 20:15:47.00ID:086Vm4iN
まぁそうだけど、倉庫番が出来たらパックマン、ペンゴ、平安京エイリアンとかできることが一気に増えるのにもったいないな
どの部分でつまってるのか、コード見せてくれないと判断つかんね
2024/04/16(火) 20:41:01.64ID:+nIWvfp0
何が分からないのか説明した事はただの一度もないから何につまってるのかすら
実際は分かってなさそう

いつもまともに説明出来てないから毎度毎度私は今何が分からないでしょうか?みたいな
カルトクイズになってて、答える方が偶然正解を引くまで同じ事をずっと聞き続けるんだよ
2024/04/16(火) 21:11:53.42ID:086Vm4iN
親切な人ほど関わってはいけないのかもしれないね
2024/04/16(火) 21:46:10.38ID:kGoIoP/V
>>907

ゲーム作りたい

どんなゲーム?倉庫番だ!←イマココ

パソコンを買う

2024/04/16(火) 22:36:15.61ID:NyzbPJK+
倉庫番作りたいと思う若者っているのだろうか
2024/04/16(火) 23:27:54.87ID:aeYg+Vqs
王将出陣とかのスライドパズルみたいなもんだし見せ方が違えば余裕でありそう
913名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/16(火) 23:47:09.55ID:fJjGv3wO
少し前に地獄で女とイチャイチャする海外産倉庫番が少しバズったな
2024/04/17(水) 00:00:20.73ID:i9tPi6mJ
なにそれ面白そう。
2024/04/17(水) 00:04:06.49ID:i9tPi6mJ
平安京エイリアンも現代風にアレンジして面白そうだし、PR方法がうまくいけば話題でそう
https://www.redbull.com/jp-ja/heijyokyo-alien
2024/04/17(水) 00:16:46.92ID:hLx6U/vC
ブレワイやティアキンにも倉庫番みたいなシーンあったしな(凍らせた敵を押して水没させる)
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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