【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2023/11/05(日) 17:49:41.00ID:6B+LqSWy
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2024/04/15(月) 12:43:33.22ID:mTU7RQMw
成果がでなけりゃプログラミンに限らずつまらなくなるよね
2024/04/15(月) 12:49:18.42ID:mTU7RQMw
配列ってさ、誰でも苦手なもんなの?
テトリスとかしんどいわ
2024/04/15(月) 13:14:15.58ID:UlsK7w59
配列の何が苦手なのかわからん🙄
2024/04/15(月) 13:23:45.20ID:mTU7RQMw
2次元になると複雑やろ
2024/04/15(月) 13:37:36.05ID:ywygjyqy
元々スライムは酸で溶かしてくる強いモンスターだったよね
名前や絵が可愛ければ、ドラクエのぷるぷる無害系スライムと認識できるから序盤でもいけそうだけど
850名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/15(月) 13:41:31.57ID:7qnTVIm2
2次元配列て初心者向けのアルゴリズムやゲーム開発本で書かれてるレベルだけど
2024/04/15(月) 14:08:56.28ID:J8XVPEcZ
まぁ1番楽なのはカラーテーブル変えて名前変えりゃ1つのキャラでまぁ3種類位はmob実装できるやろ
アカネズミ、青鼠、クロネズミとか
2024/04/15(月) 14:24:46.42ID:e3LgoAQ3
配列は慣れの問題だろ
ソートアルゴリズムとか探索アルゴリズムとか勉強するといいぞ
入門書の最初の方にあるでよ
2024/04/15(月) 14:41:25.00ID:mTU7RQMw
多分イメージ力とか言語化能力が足りない

>>852
それは倉庫番でも使う?
2024/04/15(月) 14:54:48.96ID:hOdp60qk
だいぶ前から倉庫番倉庫番言ってるのに、未だに完成していないどころか初歩的な事をまだ訊き続けてるのこの人……
2024/04/15(月) 15:03:05.73ID:e3LgoAQ3
>>853
使うかどうかはキミ次第なんだけど、もちろん倉庫番にも応用できるよ
個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装できるようになると思うが
まあ使おうが使うまいがやりようはあるよ
2024/04/15(月) 15:51:09.85ID:4wvK0W2X
覚える気なんてない
そもそも作ってすらない
聞きかじった単語を混ぜて開発ごっこしてレス乞食してるだけ
2024/04/15(月) 16:33:36.50ID:mTU7RQMw
どうでもいい
他人と比べても仕方ない
覚えが悪いことを嘆いたところで悪い方向にしかいかない
2024/04/15(月) 17:40:58.57ID:XP/mcH4W
>>855
>>個人的にはアルゴリズム使う方がシンプルに実装

ワナビーすれだし配列使わないでアルゴリズム使ったやり方をもうちょっと詳しくききたい
そこに何があるかをチャンネルトレースとかコリジョンみたいなので調べるってやり方?
2024/04/15(月) 18:14:46.77ID:ObF+Qs5p
ゲームエンジンの物理使うなら常に箱の回転を制限して、プレイヤーが触れたときに移動軸を適切に制限って感じか
2024/04/15(月) 18:42:57.75ID:e3LgoAQ3
>>858
うん、レイキャストでコリジョン取るとかだね
基本的な当たり判定だけでも作れるよ
2024/04/15(月) 19:21:23.53ID:mTU7RQMw
倉庫番って1次元配列で作るの?
2次元配列を書き換えてキャラを移動させたい場合、array[i][j]の横方向であるjに加算代入しないといけないから、少し面倒になるっちゅーか


>>855
ありがとう
2024/04/15(月) 20:31:59.43ID:XP/mcH4W
>>860 なるほど。配列は配置もグリッドだから3Dの立体的な地形などではその方が良さそうですね
2024/04/15(月) 20:34:47.22ID:J8XVPEcZ
まず簡単な方法で作りなよ
排列使わんで作れるやん

なんでしないの?
2024/04/15(月) 20:38:37.04ID:XP/mcH4W
>>861 UEとか2次配列が無いから、1次元配列やりとりする。コンバートする関数がかけばいいよ
2024/04/15(月) 21:37:39.05ID:+Wk0aDt9
え?
2024/04/15(月) 22:43:09.59ID:zgmGgpyd
まぁ、ステージをプログラマブルに生成しなけりゃ配列はいらんのは当り前な訳で
2024/04/15(月) 22:53:57.20ID:TXf8K75H
参考にしてるチュートリアルから逸れた実装はできねえんだ
2024/04/15(月) 23:08:52.22ID:HLKHjunv
SLGの編成の真似事してるけど難しい
マス目に最大サイズ3*3ユニットが重複してる判定作るだけでも苦戦してる
何とかできそうだけどコードが糞きたない
2024/04/15(月) 23:15:47.20ID:J8XVPEcZ
リファクタリングしなされ
2024/04/15(月) 23:22:12.11ID:HLKHjunv
はい…
2024/04/15(月) 23:40:53.62ID:XP/mcH4W
Unityでたくさん出てるVisualScriptも二次配列使えないよ
2024/04/16(火) 03:52:01.90ID:086Vm4iN
倉庫番のどの部分ができないんだろ。
移動、壁や樽のあたり判定、樽を押す処理、ゴール判定
配列つかうなら移動もグリッド単位で動かせば難易度下がる
2024/04/16(火) 04:49:17.63ID:dMl9yNWa
>>863
配列使わないとは?
>>864
1回1次元にしないと駄目ってことですか?
874名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/16(火) 05:09:08.52ID:DVe2eAaO
>>864
ワイは面倒なんでアセットの2次元配列つかってる
2024/04/16(火) 08:14:35.20ID:SyidIdzu
>>873
倉庫番はキャラを上下左右に動かすゲーム
そんなのに配列なんかいらんやん

まず3×3マスの枠作ってキャラ動かすのを作れば次行けるでしょ
それには配列なんかいらんやん
2024/04/16(火) 08:42:32.73ID:NyzbPJK+
かまってもらえるのが嬉しいのだろう
2024/04/16(火) 09:35:43.25ID:dMl9yNWa
>>875
解説サイト見るとどれも配列でやってるんだけども、配列使わないとなると物理でやるということ?
2024/04/16(火) 10:28:27.35ID:oCNcMqaR
こいつは絶対に作らないから逆に安心感がある
2024/04/16(火) 10:36:23.52ID:dMl9yNWa
完成しないだけで作ってるんだよなぁ
2024/04/16(火) 10:47:17.49ID:dMl9yNWa
オリジナリティなんて出すよりも、技術を磨いて、出来ることを増やしたほうがいいんだと理解した
881名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/16(火) 12:56:12.39ID:fJjGv3wO
3*3の倉庫番って2手で詰むな
2024/04/16(火) 13:12:56.21ID:NO0Hys50
だいぶ前から色んな人に同じような事言われてたのに、今理解したの?
そんな理解力でよくオリジナリティ出そうとしてたね……急がば回れって言葉も知らなさそう……。
2024/04/16(火) 13:27:28.68ID:mMl6fkaQ
>>877
横レスだけど、そういう事だと思う
配列でマス目ごとに管理するor物理判定で正解位置だけ管理する
作りやすい方でやればいいよ。目指せ完成
884名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/16(火) 14:40:41.16ID:086Vm4iN
>解説サイト見るとどれも配列でやってる

倉庫番って配列管理を覚えるため、縛りつけてつくるんでは
UnityとGodotoをフラフラするより、ゲームエンジン使わないで作れるようになった方が地力つくよ
2024/04/16(火) 14:40:44.48ID:dMl9yNWa
>>883
あとタイルマップ系のクラスでもできそうな気はする
https://docs.godotengine.org/ja/4.x/classes/class_tilemap.html
2024/04/16(火) 15:42:24.95ID:CEYyWuYL
確かにpythonとかjavascriptみたいな簡単な言語でも一通りゲーム作ったら少しやれるようになったな
まだ大規模なゲーム作るには足りんけど
2024/04/16(火) 15:48:47.82ID:mgiVgOFL
完成してなくていいから貼ってくれよ
そうすればアドバイスだって具体的になる
顔文字をもっと応援したいんだ
2024/04/16(火) 16:01:31.03ID:+nIWvfp0
彼の場合、本人の考えや直感を信じる=100%失敗だから
チュートリアルや他人の言う事を信じればいんじゃね?
2024/04/16(火) 16:12:59.81ID:NyzbPJK+
チュートリアルやってる割には全然先に進まないのは何なんだ
2024/04/16(火) 16:28:20.02ID:086Vm4iN
たしかに・・・ぼやく割にどのへんで詰まってるか情報無いな
半年引っ張る内容か?という気もするが
2024/04/16(火) 16:33:37.91ID:086Vm4iN
勉強できる人は言われたこと疑わないからすぐ覚えるらしい、疑うとおぼえにくい
彼の人生、騙され騙されで疑心暗鬼になってるんだろうな
守破離ということもあるから、最初はチュートリアル通りにやった方が良い。
2024/04/16(火) 16:37:45.98ID:pemgAlTL
タイトル画面で躓いてる
かっこいいタイトル作るセンスがない
2024/04/16(火) 16:50:49.81ID:+nIWvfp0
子供の頃にひらがなや足し算を覚えた時どうやって覚えたのか忘れてるんだろうね
最初は薄い字で書いてあるのをなぞって、字や数字が減った物をなぞって
最後は何も書いてない所に書いて、記憶したかどうかを確認する
上手くいかなかったら最初からもう一度同じ事をやる

小テストやテストはそれより先の応用だよね
足し算を習うとか覚えるってのは、何も見ないでいつでも使える所まで
持って行かないと何の意味もない

少なくとも再現出来る状態なのかそうでないのかの確認すらしてないんじゃねえかな
普通の人間だったら土台があるからそこまで徹底しなくても出来るけど
取得という状態はどういうものなのか今一度考え直すべきだろうね
2024/04/16(火) 16:56:08.34ID:SyidIdzu
>>877
物理いらんやろ
二次元で上下左右に動かすのに物理あったらメンドイやん
それとも3Dで作ったてんの?
2024/04/16(火) 17:06:32.85ID:086Vm4iN
物理!?丸同士や起伏ある坂だと、まっすぐ押すのがたいへんだ。意外と面白いかも
2024/04/16(火) 17:21:10.25ID:CEYyWuYL
>>892
やってはいけないデザインやUIUXの本を読むと少しは助かるかもしれない
少なくとも全くしらんよりはクソUIは回避できるのではないだろうか
2024/04/16(火) 17:36:05.51ID:dqnUW3X/
>>892
とりばこだかじもティで作ってもらえ
2024/04/16(火) 17:38:09.54ID:dqnUW3X/
>>895
リアルな倉庫番はやりたくありませんw
時給出るならok
2024/04/16(火) 17:49:19.46ID:p3/jQGqJ
ぶっちゃけ、倉庫番はCUI(ascii code only)なら4,5時間で作れないとアレなやつ
次の授業までの課題レベル
マルバツゲームの方がより簡単だよ
2024/04/16(火) 18:04:54.23ID:SyidIdzu
そもそもハエ叩き作れなかったからなぁ
まぁ今回も途中で逃げるのは目に見えてるけどね
2024/04/16(火) 18:18:58.79ID:p3/jQGqJ
ワナビってそういう人種だからな
誰しも最初はワナビだよ、いつまで続けるかは本人次第さ

ふとレベル別ゲームプログラミングの課題とかほしいなって思ったんだけど
なんかそういうのまとまってるサイトとか知らない?
2024/04/16(火) 18:36:53.32ID:086Vm4iN
ジャンルでそれぞれ作り方違うからなぁ。パズルならUdemyの
【Unity C# ゲーム開発初心者レベルアップ】7つの2Dパズルゲームを作っておぼえる!UnityとC#講座
のLevel1からお題を自分なりにやって後で答え合わせしたなぁ
2024/04/16(火) 18:52:22.07ID:p3/jQGqJ
27800円さん!?
人気みたいだしやっぱ需要もあるんだろうな
でもま、こういう道しるべみたいなのがあるとワナビもやりやすかろ
904名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/16(火) 19:12:45.33ID:086Vm4iN
udemyは頻繁にセールやるよ。1200円で買った
2024/04/16(火) 19:36:14.81ID:086Vm4iN
C#の基本も演算子や識別子、2次元配列、リスト、ディクショナリーあたりまで解説してたし
15パズル→スイカゲーム→テトリス→さめがめ→ぷよぷよ→3マッチパズルと短期で学習するにはなかなか内容いいよ
2024/04/16(火) 20:03:10.63ID:NO0Hys50
そうやって勧めたところで、倉庫番の人は何からも学ばないと思うけどね。
だいぶ前から存在してるでしょ、あの人。
2024/04/16(火) 20:15:47.00ID:086Vm4iN
まぁそうだけど、倉庫番が出来たらパックマン、ペンゴ、平安京エイリアンとかできることが一気に増えるのにもったいないな
どの部分でつまってるのか、コード見せてくれないと判断つかんね
2024/04/16(火) 20:41:01.64ID:+nIWvfp0
何が分からないのか説明した事はただの一度もないから何につまってるのかすら
実際は分かってなさそう

いつもまともに説明出来てないから毎度毎度私は今何が分からないでしょうか?みたいな
カルトクイズになってて、答える方が偶然正解を引くまで同じ事をずっと聞き続けるんだよ
2024/04/16(火) 21:11:53.42ID:086Vm4iN
親切な人ほど関わってはいけないのかもしれないね
2024/04/16(火) 21:46:10.38ID:kGoIoP/V
>>907

ゲーム作りたい

どんなゲーム?倉庫番だ!←イマココ

パソコンを買う

2024/04/16(火) 22:36:15.61ID:NyzbPJK+
倉庫番作りたいと思う若者っているのだろうか
2024/04/16(火) 23:27:54.87ID:aeYg+Vqs
王将出陣とかのスライドパズルみたいなもんだし見せ方が違えば余裕でありそう
913名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/16(火) 23:47:09.55ID:fJjGv3wO
少し前に地獄で女とイチャイチャする海外産倉庫番が少しバズったな
2024/04/17(水) 00:00:20.73ID:i9tPi6mJ
なにそれ面白そう。
2024/04/17(水) 00:04:06.49ID:i9tPi6mJ
平安京エイリアンも現代風にアレンジして面白そうだし、PR方法がうまくいけば話題でそう
https://www.redbull.com/jp-ja/heijyokyo-alien
2024/04/17(水) 00:16:46.92ID:hLx6U/vC
ブレワイやティアキンにも倉庫番みたいなシーンあったしな(凍らせた敵を押して水没させる)
2024/04/17(水) 00:30:47.53ID:mcQIWjID
一周回ってローグアクションやらヴァンサバやらスレイザスパイアの何十番何百番煎じよりは新鮮味がありそうね
そこに客が食いつくかはともかく
2024/04/17(水) 00:39:11.86ID:CsMtbwAA
倉庫番ぽいものはいわゆるセガ本(覚えておきたい技術)の一番最初に作る例だから、若い人でも知ってる気がする
くだんの彼があの本を手に取ったかはわからんけども
2024/04/17(水) 06:03:31.29ID:c7cp2PUr
>>894
配列ではない方法があるとしたら何かなと思いまして
今回は配列でやりますけども
2024/04/17(水) 06:17:23.87ID:c7cp2PUr
青鬼制作者ってなんぼ儲けたんかな
2024/04/17(水) 06:24:58.01ID:c7cp2PUr
https://github.com/syun77/gd_sokoban
github使い始めたいんだけど、こういうソースってダイレクトでダウンロードするもんなの?
githubからダウンロードした者を一括で管理するツールとかあるの?
2024/04/17(水) 06:36:21.10ID:c7cp2PUr
3dゲー作りたく鳴ってきた
勢いでガーッとやるのがいいんだろうけど、老化かな
923名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/17(水) 06:46:21.93ID:uSpKjsls
>>736
この人のゼルダ風3Dアクションゲームの本買ったけどほとんどソースコードだったよ
2024/04/17(水) 07:07:14.04ID:vP8ZzLFn
ホラー系はフリゲからの販売で結構すごいよね
2024/04/17(水) 07:22:55.26ID:PQvbFifz
>>921
そのツールってのがgitや
2024/04/17(水) 07:27:07.67ID:rzJ9dA7L
>>919
前回も配列でやって挫折したのに懲りないね
2024/04/17(水) 07:27:46.71ID:c7cp2PUr
gitってコマンドプロンプトでポチポチやるようなイメージ
guiのあるツールとかあればわかりやすいなって(*´ω
2024/04/17(水) 07:28:04.58ID:c7cp2PUr
>>926
いや、だから配列がデフォなんでしょ
2024/04/17(水) 07:52:46.52ID:zuuoBbc5
配列の使い方で詰まってるならググればいくらでもサンプルやら解説が出てくるし、なんならchatGPTやらCopilotやらに訊いても良いわけで。
そんな事もせずに出来ない出来ないって、そりゃそうだろっていう。

ハエ叩きといい倉庫番といい、永遠に完成しないと思うよ。
まぁ、ソースコード出して「ここが分からない」とか相談しないあたり、誰かが言ってたようにゲーム制作やってるフリしかしてないだろうけども。
2024/04/17(水) 08:25:37.04ID:rzJ9dA7L
>>881
動かしたとゲームクリアのやり方が学べる
これできたらマス増やせばいい
2024/04/17(水) 08:26:50.14ID:rzJ9dA7L
>>928
デフオイルなんかねえよ(笑)
何勝手に自分でカセ作ってんだよ
そんな発送じゃプログラミングは出来ないよ
2024/04/17(水) 08:34:28.02ID:rzJ9dA7L
テキストだけで倉庫番作ってみ
配列なんか使うとこもねぁーから(笑)
□◯□
□■□
□□◆

◆=自分、■=荷物、◯=目的地
矢印キー押すごとにコンソールにクリア、表示を行う

かんたんやろ
これやると実力付くよ
2024/04/17(水) 08:47:34.14ID:wEeDUJs0
実際は壁も必要だから5x5のマップが必要かな
2024/04/17(水) 08:55:22.85ID:1KYCpA/A
作らない理由がほしいだけなんだよ
プログラミング完璧にしてから作り始めたいみたいなやつは鉄壁の逃げ道作ってる
周りに教えてくれるひとがいないから俺は不幸だという設定にして毎日オナニーして寝る人生
2024/04/17(水) 08:58:28.50ID:1QyCVLBL
エクセルやグーグルのスプレッドシートで●×やるようなもんだよな
列と行が並んでるだけ
2024/04/17(水) 09:01:23.28ID:rzJ9dA7L
>>933
範囲外は壁だから無くても判定出来るよ
2024/04/17(水) 10:11:31.49ID:4TPUN5Gj
何気なく編集しているシーンも何らかの形式でエンジンが管理していて、何らかの形式で保存されるという基本的な事に気がつくまで3年位かかったわ
スクリプトで配列からオブジェクト生成せずともシーンに直接オブジェクト配置したらエンジンが適当にやってくれる
当たり前過ぎて書いてて恥ずかしくなってきた
2024/04/17(水) 10:13:56.64ID:c7cp2PUr
>>934
配列くらい出来て当たり前じゃん(*´ω`*)
2024/04/17(水) 10:25:50.41ID:rzJ9dA7L
なら作れるね
良かったなね
940名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/17(水) 10:40:13.20ID:c7cp2PUr
gptって誰よりもいい先生だな
2024/04/17(水) 11:50:00.68ID:GUc2rXux
スーパーのセールアナウンスみたいに3分後くらいに最初に戻って
また同じ事の繰り返し
2024/04/17(水) 12:08:20.09ID:CsMtbwAA
>>937
気が付けたならよかったな
無知は恥ではないぞ、自分の無知を知ってそのままにしておくことは恥だけど
943名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/17(水) 12:08:55.58ID:c7cp2PUr
配列の扱い慣れるには何がベストなんだろう
テトリス?
2024/04/17(水) 12:18:35.48ID:CsMtbwAA
>>943
>>852-942
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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