【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2023/11/05(日) 17:49:41.00ID:6B+LqSWy
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2024/04/16(火) 16:37:45.98ID:pemgAlTL
タイトル画面で躓いてる
かっこいいタイトル作るセンスがない
2024/04/16(火) 16:50:49.81ID:+nIWvfp0
子供の頃にひらがなや足し算を覚えた時どうやって覚えたのか忘れてるんだろうね
最初は薄い字で書いてあるのをなぞって、字や数字が減った物をなぞって
最後は何も書いてない所に書いて、記憶したかどうかを確認する
上手くいかなかったら最初からもう一度同じ事をやる

小テストやテストはそれより先の応用だよね
足し算を習うとか覚えるってのは、何も見ないでいつでも使える所まで
持って行かないと何の意味もない

少なくとも再現出来る状態なのかそうでないのかの確認すらしてないんじゃねえかな
普通の人間だったら土台があるからそこまで徹底しなくても出来るけど
取得という状態はどういうものなのか今一度考え直すべきだろうね
2024/04/16(火) 16:56:08.34ID:SyidIdzu
>>877
物理いらんやろ
二次元で上下左右に動かすのに物理あったらメンドイやん
それとも3Dで作ったてんの?
2024/04/16(火) 17:06:32.85ID:086Vm4iN
物理!?丸同士や起伏ある坂だと、まっすぐ押すのがたいへんだ。意外と面白いかも
2024/04/16(火) 17:21:10.25ID:CEYyWuYL
>>892
やってはいけないデザインやUIUXの本を読むと少しは助かるかもしれない
少なくとも全くしらんよりはクソUIは回避できるのではないだろうか
2024/04/16(火) 17:36:05.51ID:dqnUW3X/
>>892
とりばこだかじもティで作ってもらえ
2024/04/16(火) 17:38:09.54ID:dqnUW3X/
>>895
リアルな倉庫番はやりたくありませんw
時給出るならok
2024/04/16(火) 17:49:19.46ID:p3/jQGqJ
ぶっちゃけ、倉庫番はCUI(ascii code only)なら4,5時間で作れないとアレなやつ
次の授業までの課題レベル
マルバツゲームの方がより簡単だよ
2024/04/16(火) 18:04:54.23ID:SyidIdzu
そもそもハエ叩き作れなかったからなぁ
まぁ今回も途中で逃げるのは目に見えてるけどね
2024/04/16(火) 18:18:58.79ID:p3/jQGqJ
ワナビってそういう人種だからな
誰しも最初はワナビだよ、いつまで続けるかは本人次第さ

ふとレベル別ゲームプログラミングの課題とかほしいなって思ったんだけど
なんかそういうのまとまってるサイトとか知らない?
2024/04/16(火) 18:36:53.32ID:086Vm4iN
ジャンルでそれぞれ作り方違うからなぁ。パズルならUdemyの
【Unity C# ゲーム開発初心者レベルアップ】7つの2Dパズルゲームを作っておぼえる!UnityとC#講座
のLevel1からお題を自分なりにやって後で答え合わせしたなぁ
2024/04/16(火) 18:52:22.07ID:p3/jQGqJ
27800円さん!?
人気みたいだしやっぱ需要もあるんだろうな
でもま、こういう道しるべみたいなのがあるとワナビもやりやすかろ
904名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/16(火) 19:12:45.33ID:086Vm4iN
udemyは頻繁にセールやるよ。1200円で買った
2024/04/16(火) 19:36:14.81ID:086Vm4iN
C#の基本も演算子や識別子、2次元配列、リスト、ディクショナリーあたりまで解説してたし
15パズル→スイカゲーム→テトリス→さめがめ→ぷよぷよ→3マッチパズルと短期で学習するにはなかなか内容いいよ
2024/04/16(火) 20:03:10.63ID:NO0Hys50
そうやって勧めたところで、倉庫番の人は何からも学ばないと思うけどね。
だいぶ前から存在してるでしょ、あの人。
2024/04/16(火) 20:15:47.00ID:086Vm4iN
まぁそうだけど、倉庫番が出来たらパックマン、ペンゴ、平安京エイリアンとかできることが一気に増えるのにもったいないな
どの部分でつまってるのか、コード見せてくれないと判断つかんね
2024/04/16(火) 20:41:01.64ID:+nIWvfp0
何が分からないのか説明した事はただの一度もないから何につまってるのかすら
実際は分かってなさそう

いつもまともに説明出来てないから毎度毎度私は今何が分からないでしょうか?みたいな
カルトクイズになってて、答える方が偶然正解を引くまで同じ事をずっと聞き続けるんだよ
2024/04/16(火) 21:11:53.42ID:086Vm4iN
親切な人ほど関わってはいけないのかもしれないね
2024/04/16(火) 21:46:10.38ID:kGoIoP/V
>>907

ゲーム作りたい

どんなゲーム?倉庫番だ!←イマココ

パソコンを買う

2024/04/16(火) 22:36:15.61ID:NyzbPJK+
倉庫番作りたいと思う若者っているのだろうか
2024/04/16(火) 23:27:54.87ID:aeYg+Vqs
王将出陣とかのスライドパズルみたいなもんだし見せ方が違えば余裕でありそう
913名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/16(火) 23:47:09.55ID:fJjGv3wO
少し前に地獄で女とイチャイチャする海外産倉庫番が少しバズったな
2024/04/17(水) 00:00:20.73ID:i9tPi6mJ
なにそれ面白そう。
2024/04/17(水) 00:04:06.49ID:i9tPi6mJ
平安京エイリアンも現代風にアレンジして面白そうだし、PR方法がうまくいけば話題でそう
https://www.redbull.com/jp-ja/heijyokyo-alien
2024/04/17(水) 00:16:46.92ID:hLx6U/vC
ブレワイやティアキンにも倉庫番みたいなシーンあったしな(凍らせた敵を押して水没させる)
2024/04/17(水) 00:30:47.53ID:mcQIWjID
一周回ってローグアクションやらヴァンサバやらスレイザスパイアの何十番何百番煎じよりは新鮮味がありそうね
そこに客が食いつくかはともかく
2024/04/17(水) 00:39:11.86ID:CsMtbwAA
倉庫番ぽいものはいわゆるセガ本(覚えておきたい技術)の一番最初に作る例だから、若い人でも知ってる気がする
くだんの彼があの本を手に取ったかはわからんけども
2024/04/17(水) 06:03:31.29ID:c7cp2PUr
>>894
配列ではない方法があるとしたら何かなと思いまして
今回は配列でやりますけども
2024/04/17(水) 06:17:23.87ID:c7cp2PUr
青鬼制作者ってなんぼ儲けたんかな
2024/04/17(水) 06:24:58.01ID:c7cp2PUr
https://github.com/syun77/gd_sokoban
github使い始めたいんだけど、こういうソースってダイレクトでダウンロードするもんなの?
githubからダウンロードした者を一括で管理するツールとかあるの?
2024/04/17(水) 06:36:21.10ID:c7cp2PUr
3dゲー作りたく鳴ってきた
勢いでガーッとやるのがいいんだろうけど、老化かな
923名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/17(水) 06:46:21.93ID:uSpKjsls
>>736
この人のゼルダ風3Dアクションゲームの本買ったけどほとんどソースコードだったよ
2024/04/17(水) 07:07:14.04ID:vP8ZzLFn
ホラー系はフリゲからの販売で結構すごいよね
2024/04/17(水) 07:22:55.26ID:PQvbFifz
>>921
そのツールってのがgitや
2024/04/17(水) 07:27:07.67ID:rzJ9dA7L
>>919
前回も配列でやって挫折したのに懲りないね
2024/04/17(水) 07:27:46.71ID:c7cp2PUr
gitってコマンドプロンプトでポチポチやるようなイメージ
guiのあるツールとかあればわかりやすいなって(*´ω
2024/04/17(水) 07:28:04.58ID:c7cp2PUr
>>926
いや、だから配列がデフォなんでしょ
2024/04/17(水) 07:52:46.52ID:zuuoBbc5
配列の使い方で詰まってるならググればいくらでもサンプルやら解説が出てくるし、なんならchatGPTやらCopilotやらに訊いても良いわけで。
そんな事もせずに出来ない出来ないって、そりゃそうだろっていう。

ハエ叩きといい倉庫番といい、永遠に完成しないと思うよ。
まぁ、ソースコード出して「ここが分からない」とか相談しないあたり、誰かが言ってたようにゲーム制作やってるフリしかしてないだろうけども。
2024/04/17(水) 08:25:37.04ID:rzJ9dA7L
>>881
動かしたとゲームクリアのやり方が学べる
これできたらマス増やせばいい
2024/04/17(水) 08:26:50.14ID:rzJ9dA7L
>>928
デフオイルなんかねえよ(笑)
何勝手に自分でカセ作ってんだよ
そんな発送じゃプログラミングは出来ないよ
2024/04/17(水) 08:34:28.02ID:rzJ9dA7L
テキストだけで倉庫番作ってみ
配列なんか使うとこもねぁーから(笑)
□◯□
□■□
□□◆

◆=自分、■=荷物、◯=目的地
矢印キー押すごとにコンソールにクリア、表示を行う

かんたんやろ
これやると実力付くよ
2024/04/17(水) 08:47:34.14ID:wEeDUJs0
実際は壁も必要だから5x5のマップが必要かな
2024/04/17(水) 08:55:22.85ID:1KYCpA/A
作らない理由がほしいだけなんだよ
プログラミング完璧にしてから作り始めたいみたいなやつは鉄壁の逃げ道作ってる
周りに教えてくれるひとがいないから俺は不幸だという設定にして毎日オナニーして寝る人生
2024/04/17(水) 08:58:28.50ID:1QyCVLBL
エクセルやグーグルのスプレッドシートで●×やるようなもんだよな
列と行が並んでるだけ
2024/04/17(水) 09:01:23.28ID:rzJ9dA7L
>>933
範囲外は壁だから無くても判定出来るよ
2024/04/17(水) 10:11:31.49ID:4TPUN5Gj
何気なく編集しているシーンも何らかの形式でエンジンが管理していて、何らかの形式で保存されるという基本的な事に気がつくまで3年位かかったわ
スクリプトで配列からオブジェクト生成せずともシーンに直接オブジェクト配置したらエンジンが適当にやってくれる
当たり前過ぎて書いてて恥ずかしくなってきた
2024/04/17(水) 10:13:56.64ID:c7cp2PUr
>>934
配列くらい出来て当たり前じゃん(*´ω`*)
2024/04/17(水) 10:25:50.41ID:rzJ9dA7L
なら作れるね
良かったなね
940名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/17(水) 10:40:13.20ID:c7cp2PUr
gptって誰よりもいい先生だな
2024/04/17(水) 11:50:00.68ID:GUc2rXux
スーパーのセールアナウンスみたいに3分後くらいに最初に戻って
また同じ事の繰り返し
2024/04/17(水) 12:08:20.09ID:CsMtbwAA
>>937
気が付けたならよかったな
無知は恥ではないぞ、自分の無知を知ってそのままにしておくことは恥だけど
943名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/17(水) 12:08:55.58ID:c7cp2PUr
配列の扱い慣れるには何がベストなんだろう
テトリス?
2024/04/17(水) 12:18:35.48ID:CsMtbwAA
>>943
>>852-942
2024/04/17(水) 12:36:59.74ID:PQvbFifz
>>927
sourcetreeとかGitのGUIツールも色々あるよ
2024/04/17(水) 13:06:03.71ID:wEeDUJs0
wslでコマンドラインでも使えるようにしておいてもいいかもね
947名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/17(水) 14:04:25.63ID:wEeDUJs0
"JavaScript 倉庫番”でググれば参考になるソースはいくらでも見つかるな
948名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/17(水) 17:08:15.27ID:c7cp2PUr
ゴミゲーでも完成させないと
949名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/17(水) 18:05:06.99ID:c7cp2PUr
jumpkingってタイルマップだと思うけど何枚くらいのタイルであの地形作ってるんだろうか
2024/04/17(水) 18:16:05.62ID:un9A8y7m
ゴミ言うな!
2024/04/17(水) 20:01:45.72ID:OYXJ39wj
>>943
オセロ
2024/04/17(水) 20:31:50.48ID:JxtyLhkQ
上でちょろっと話題に出てたudemyで新規だと割引きくってんで試しに買ったったw
まさか使用言語の講座があるとは思わなかった
2024/04/17(水) 20:34:51.53ID:i9tPi6mJ
配列慣れるならSRPGじゃね。
行動範囲、経路探索、AIの移動順、攻撃優先順などで配列のソートやリストを覚える。
2024/04/17(水) 20:38:41.65ID:i9tPi6mJ
>>952 それはお得だね。本より動画の方が情報多いし覚えやすい。
出来ることでもいざ講座見ると効率的なやり方やってたりして参考になるね
955名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/17(水) 21:03:04.14ID:cLTrtwo7
gitが難しすぎて困る。soucetreeがGUIっぽいんでこっちから始めたけれど
APIキー入れちゃった履歴を消そうとしたら当たり前のようにCUI操作が出てきた
もしかしてgit使いはGUI否定派なんかな
2024/04/17(水) 21:30:40.37ID:CsMtbwAA
あるあるだなぁ……簡単なように思えて履歴削除は上級者向けの操作だからな、ガンバレ
2024/04/17(水) 22:07:17.47ID:pI8WYZMa
日本語対応してないかもしれないが
forkってGUIのgitツールならほぼCUI操作いらないね
WinRAR的な有料ではあるけど
2024/04/17(水) 23:28:49.25ID:PQvbFifz
>>955
GUI否定はせんけど不要と思ってる人は多いかも
ただ履歴の改変はGitではかなり特殊な操作なので対応してないGUIツールも多いかもしれん
959名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 06:04:16.37ID:o06ulE3s
配列使わずに倉庫番っていうけど、どうやってキャラとかブロックの位置把握すんの?
960名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 06:12:25.06ID:o06ulE3s
タイルマップ使ってるんだけど、普通はアンチエイリアス使うもんなの?
単なる四角の形状ならなしでいいけど、坂道作るとなるとジャギが目立つな
2024/04/18(木) 06:52:20.35ID:w6xbXBRg
>>959
座標です
2024/04/18(木) 07:02:50.42ID:sgtKRfXn
経路探索でも配列判定めんどくさい時、座標でオブジェクト調べていくなぁ
2024/04/18(木) 07:14:54.51ID:Yl2aEd9d
>>960
うん、普通は使う
レトロ感出したい場合はあえてそのままにするとかデザイナー次第だけど
2024/04/18(木) 07:16:09.57ID:VskMHLhh
ぉまえら顔文字に優しいね
2024/04/18(木) 07:33:39.64ID:Yl2aEd9d
こんなご時世だからね
2024/04/18(木) 08:09:58.24ID:SXky26SB
おはむぅ('ω'`)
2024/04/18(木) 09:09:19.82ID:sgtKRfXn
ジャギーがいいってレトロゲープレイヤー一定数いるね。テキストもジャギってないと駄目って
某有名レトロRPGのリメイクも、要望でドットフォント(アンチエイリアス無し)追加されてたし、どうでもいいところにこだわる
2024/04/18(木) 09:16:09.78ID:OjV/R8dA
極論いうとゲーム自体なくていいわけだからね
応えられる要望なら応えておいておいた方が印象はよくなる
サービスと思うしかないな
969名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 09:38:18.65ID:o06ulE3s
>>961
それだとマップを視覚的に把握するのめんどくない?
その方法もためしてみたいけど
2024/04/18(木) 09:52:51.25ID:sgtKRfXn
配列と違い「マップを視覚的に把握するのめんどい」とはどういう意味?
971名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 10:03:03.73ID:sgtKRfXn
例えば1000000X1000000グリッドの倉庫番を作る時、10000000000000000の配列を使うのか。
すすむ方を調べて壁がないなら進む。樽なら押せると処理をかくだろうね
972名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 10:09:30.35ID:o06ulE3s
配列使った場合は以下のような感じに、配列に数字を書き込んでマップ作りますよね
これだと視覚的にわかりやすい

座標でやった場合はこの点どうするのかなって
enum{
"character":2,
"移動可能":0,
"壁":1,
}
var array=[
[1,0,0,0,0,1],
[1,2,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,1],
[1,1,1,1,1,1],
]
2024/04/18(木) 10:19:43.00ID:WBD3cX1m
おいらおばかワナビだけど座標ってx1、y1、x2、y2みたいな2つの座標使って四角い判定作るんじゃないかと思ってた
wとhで横と縦の長さも欲しかったりするのかな?

その中にプレイヤーの座標px、pyが入る場合は障害物に当たる判定だから移動ができない、みたいな解釈
2024/04/18(木) 10:55:00.62ID:e+ZOWy8W
>>972
配列使わないなら動的にマップ配列と同等の情報を得ればいい
最初にあるか動的かの違いじゃね?
975名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 11:10:18.30ID:o06ulE3s
>>974
結局やってる子と同じだよね(*´ω`*)

extends Node2D
var sq = load("res://asset/32_square_gray_frame.png")
var character = load("res://asset/32_circleCharacter_black.png")
const Tilegap:int = 32
var col = 10
var row = 5
var width = row * Tilegap
var height = col * Tilegap
var playerCoordinate = Vector2(0,2) * Tilegap

func _ready() -> void:
for yoko in range(row):
for tate in range(col):
var eachCordinate = Vector2(yoko * Tilegap ,tate * Tilegap)
if eachCordinate == playerCoordinate:
createSprite(eachCordinate,character)
else:
createSprite(eachCordinate,sq)
print(eachCordinate)

func createSprite(spritePosition:Vector2,sp):
var sprite =Sprite2D.new()
self.add_child(sprite)
sprite.texture = sp
sprite.position = spritePosition
2024/04/18(木) 11:31:34.51ID:VskMHLhh
だからテキスト倉庫番作ってみっての
わかるようになるよ
977名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 11:36:18.41ID:o06ulE3s
テキスト倉庫番?
2024/04/18(木) 11:58:32.09ID:e+ZOWy8W
座標計算に必要なのは進行方向とタイルのサイズで
1〜2マス先が何か分かればいいだけだから把握する必要はない

結局配列でも1〜2マス先を切り取って見るだけで何も変わらない
必要なのは処理する場所に何があるか知っている事だけ
979名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 12:17:28.93ID:gyvBFkav
ダンジョン生成でもテキスト表示でテストしたりするんやで
2024/04/18(木) 12:21:46.92ID:IkpPXlBB
>>971
その倉庫番やりたくないな…
2024/04/18(木) 12:47:32.10ID:qh/n1NeJ
>>972
それを配列に取り込めば良い。
データ上は視覚で、処理は変数で。
vector3 壁[x]
通路[x]
荷物[x]
xはそれぞれの最大数分だけ計算で登録。
zは動かせるかどうかなどフラグに使う。
2024/04/18(木) 12:48:02.50ID:qh/n1NeJ
.zのことね
2024/04/18(木) 12:58:45.68ID:VskMHLhh
>>977
>>932
984名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 14:54:36.60ID:sgtKRfXn
ところでそろそろワナビが作ってる倉庫番のコード見せてくれないか?
言葉遊びばかりでどのへんまで出来てるかわからん
2024/04/18(木) 15:09:08.79ID:X7hxaQuJ
コード見せろ!(そのコードいただきだ!)
2024/04/18(木) 15:10:34.00ID:Sa8nt/Fv
俺も倉庫番作るわ時代は倉庫番だね
2024/04/18(木) 15:22:59.58ID:e+ZOWy8W
>>985
どこにでもゴロゴロ転がってるから教材程度の価値しかないよ
2024/04/18(木) 15:32:20.57ID:Yl2aEd9d
今年のUEぷちコンでも参加作品の1/10くらいは倉庫番ベースだった気がしたよ
これはもはや必須科目みたいなもんだな

あ、明日はワナビのみんなで見ようね!
受賞作品発表やピックアップ作品紹介は4月19日(金)20:00〜YouTube生放送で行います!
生放送はこちら:https://youtube.com/live/KWDMxsj1y8o
989名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 19:11:53.44ID:o06ulE3s
成果が出ないナリねぇ(*´ω`*)
2024/04/18(木) 20:35:53.85ID:VskMHLhh
出すつもりないでしょ(笑)
2024/04/18(木) 22:28:43.77ID:sgtKRfXn
出さずに3日後に同じ質問するとみた
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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