【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7

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2023/11/05(日) 17:49:41.00ID:6B+LqSWy
※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2024/04/17(水) 12:18:35.48ID:CsMtbwAA
>>943
>>852-942
2024/04/17(水) 12:36:59.74ID:PQvbFifz
>>927
sourcetreeとかGitのGUIツールも色々あるよ
2024/04/17(水) 13:06:03.71ID:wEeDUJs0
wslでコマンドラインでも使えるようにしておいてもいいかもね
947名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/17(水) 14:04:25.63ID:wEeDUJs0
"JavaScript 倉庫番”でググれば参考になるソースはいくらでも見つかるな
948名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/17(水) 17:08:15.27ID:c7cp2PUr
ゴミゲーでも完成させないと
949名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/17(水) 18:05:06.99ID:c7cp2PUr
jumpkingってタイルマップだと思うけど何枚くらいのタイルであの地形作ってるんだろうか
2024/04/17(水) 18:16:05.62ID:un9A8y7m
ゴミ言うな!
2024/04/17(水) 20:01:45.72ID:OYXJ39wj
>>943
オセロ
2024/04/17(水) 20:31:50.48ID:JxtyLhkQ
上でちょろっと話題に出てたudemyで新規だと割引きくってんで試しに買ったったw
まさか使用言語の講座があるとは思わなかった
2024/04/17(水) 20:34:51.53ID:i9tPi6mJ
配列慣れるならSRPGじゃね。
行動範囲、経路探索、AIの移動順、攻撃優先順などで配列のソートやリストを覚える。
2024/04/17(水) 20:38:41.65ID:i9tPi6mJ
>>952 それはお得だね。本より動画の方が情報多いし覚えやすい。
出来ることでもいざ講座見ると効率的なやり方やってたりして参考になるね
955名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/17(水) 21:03:04.14ID:cLTrtwo7
gitが難しすぎて困る。soucetreeがGUIっぽいんでこっちから始めたけれど
APIキー入れちゃった履歴を消そうとしたら当たり前のようにCUI操作が出てきた
もしかしてgit使いはGUI否定派なんかな
2024/04/17(水) 21:30:40.37ID:CsMtbwAA
あるあるだなぁ……簡単なように思えて履歴削除は上級者向けの操作だからな、ガンバレ
2024/04/17(水) 22:07:17.47ID:pI8WYZMa
日本語対応してないかもしれないが
forkってGUIのgitツールならほぼCUI操作いらないね
WinRAR的な有料ではあるけど
2024/04/17(水) 23:28:49.25ID:PQvbFifz
>>955
GUI否定はせんけど不要と思ってる人は多いかも
ただ履歴の改変はGitではかなり特殊な操作なので対応してないGUIツールも多いかもしれん
959名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 06:04:16.37ID:o06ulE3s
配列使わずに倉庫番っていうけど、どうやってキャラとかブロックの位置把握すんの?
960名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 06:12:25.06ID:o06ulE3s
タイルマップ使ってるんだけど、普通はアンチエイリアス使うもんなの?
単なる四角の形状ならなしでいいけど、坂道作るとなるとジャギが目立つな
2024/04/18(木) 06:52:20.35ID:w6xbXBRg
>>959
座標です
2024/04/18(木) 07:02:50.42ID:sgtKRfXn
経路探索でも配列判定めんどくさい時、座標でオブジェクト調べていくなぁ
2024/04/18(木) 07:14:54.51ID:Yl2aEd9d
>>960
うん、普通は使う
レトロ感出したい場合はあえてそのままにするとかデザイナー次第だけど
2024/04/18(木) 07:16:09.57ID:VskMHLhh
ぉまえら顔文字に優しいね
2024/04/18(木) 07:33:39.64ID:Yl2aEd9d
こんなご時世だからね
2024/04/18(木) 08:09:58.24ID:SXky26SB
おはむぅ('ω'`)
2024/04/18(木) 09:09:19.82ID:sgtKRfXn
ジャギーがいいってレトロゲープレイヤー一定数いるね。テキストもジャギってないと駄目って
某有名レトロRPGのリメイクも、要望でドットフォント(アンチエイリアス無し)追加されてたし、どうでもいいところにこだわる
2024/04/18(木) 09:16:09.78ID:OjV/R8dA
極論いうとゲーム自体なくていいわけだからね
応えられる要望なら応えておいておいた方が印象はよくなる
サービスと思うしかないな
969名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 09:38:18.65ID:o06ulE3s
>>961
それだとマップを視覚的に把握するのめんどくない?
その方法もためしてみたいけど
2024/04/18(木) 09:52:51.25ID:sgtKRfXn
配列と違い「マップを視覚的に把握するのめんどい」とはどういう意味?
971名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 10:03:03.73ID:sgtKRfXn
例えば1000000X1000000グリッドの倉庫番を作る時、10000000000000000の配列を使うのか。
すすむ方を調べて壁がないなら進む。樽なら押せると処理をかくだろうね
972名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 10:09:30.35ID:o06ulE3s
配列使った場合は以下のような感じに、配列に数字を書き込んでマップ作りますよね
これだと視覚的にわかりやすい

座標でやった場合はこの点どうするのかなって
enum{
"character":2,
"移動可能":0,
"壁":1,
}
var array=[
[1,0,0,0,0,1],
[1,2,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,1],
[1,1,1,1,1,1],
]
2024/04/18(木) 10:19:43.00ID:WBD3cX1m
おいらおばかワナビだけど座標ってx1、y1、x2、y2みたいな2つの座標使って四角い判定作るんじゃないかと思ってた
wとhで横と縦の長さも欲しかったりするのかな?

その中にプレイヤーの座標px、pyが入る場合は障害物に当たる判定だから移動ができない、みたいな解釈
2024/04/18(木) 10:55:00.62ID:e+ZOWy8W
>>972
配列使わないなら動的にマップ配列と同等の情報を得ればいい
最初にあるか動的かの違いじゃね?
975名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 11:10:18.30ID:o06ulE3s
>>974
結局やってる子と同じだよね(*´ω`*)

extends Node2D
var sq = load("res://asset/32_square_gray_frame.png")
var character = load("res://asset/32_circleCharacter_black.png")
const Tilegap:int = 32
var col = 10
var row = 5
var width = row * Tilegap
var height = col * Tilegap
var playerCoordinate = Vector2(0,2) * Tilegap

func _ready() -> void:
for yoko in range(row):
for tate in range(col):
var eachCordinate = Vector2(yoko * Tilegap ,tate * Tilegap)
if eachCordinate == playerCoordinate:
createSprite(eachCordinate,character)
else:
createSprite(eachCordinate,sq)
print(eachCordinate)

func createSprite(spritePosition:Vector2,sp):
var sprite =Sprite2D.new()
self.add_child(sprite)
sprite.texture = sp
sprite.position = spritePosition
2024/04/18(木) 11:31:34.51ID:VskMHLhh
だからテキスト倉庫番作ってみっての
わかるようになるよ
977名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 11:36:18.41ID:o06ulE3s
テキスト倉庫番?
2024/04/18(木) 11:58:32.09ID:e+ZOWy8W
座標計算に必要なのは進行方向とタイルのサイズで
1〜2マス先が何か分かればいいだけだから把握する必要はない

結局配列でも1〜2マス先を切り取って見るだけで何も変わらない
必要なのは処理する場所に何があるか知っている事だけ
979名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 12:17:28.93ID:gyvBFkav
ダンジョン生成でもテキスト表示でテストしたりするんやで
2024/04/18(木) 12:21:46.92ID:IkpPXlBB
>>971
その倉庫番やりたくないな…
2024/04/18(木) 12:47:32.10ID:qh/n1NeJ
>>972
それを配列に取り込めば良い。
データ上は視覚で、処理は変数で。
vector3 壁[x]
通路[x]
荷物[x]
xはそれぞれの最大数分だけ計算で登録。
zは動かせるかどうかなどフラグに使う。
2024/04/18(木) 12:48:02.50ID:qh/n1NeJ
.zのことね
2024/04/18(木) 12:58:45.68ID:VskMHLhh
>>977
>>932
984名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 14:54:36.60ID:sgtKRfXn
ところでそろそろワナビが作ってる倉庫番のコード見せてくれないか?
言葉遊びばかりでどのへんまで出来てるかわからん
2024/04/18(木) 15:09:08.79ID:X7hxaQuJ
コード見せろ!(そのコードいただきだ!)
2024/04/18(木) 15:10:34.00ID:Sa8nt/Fv
俺も倉庫番作るわ時代は倉庫番だね
2024/04/18(木) 15:22:59.58ID:e+ZOWy8W
>>985
どこにでもゴロゴロ転がってるから教材程度の価値しかないよ
2024/04/18(木) 15:32:20.57ID:Yl2aEd9d
今年のUEぷちコンでも参加作品の1/10くらいは倉庫番ベースだった気がしたよ
これはもはや必須科目みたいなもんだな

あ、明日はワナビのみんなで見ようね!
受賞作品発表やピックアップ作品紹介は4月19日(金)20:00〜YouTube生放送で行います!
生放送はこちら:https://youtube.com/live/KWDMxsj1y8o
989名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 19:11:53.44ID:o06ulE3s
成果が出ないナリねぇ(*´ω`*)
2024/04/18(木) 20:35:53.85ID:VskMHLhh
出すつもりないでしょ(笑)
2024/04/18(木) 22:28:43.77ID:sgtKRfXn
出さずに3日後に同じ質問するとみた
992名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/19(金) 06:22:03.50ID:611er4q0
あれこれやるよりは基礎をしっかりやって、1つ乾性させたほうがいいんだろうな?
2024/04/19(金) 08:04:34.75ID:xEW9E8RJ
ロンドンどんより 晴れたらパリッ
2024/04/19(金) 13:08:42.01ID:L6uwMoxo
>>972
これ、普通は視覚的に分かりやすいスクリプトは組まないと思うんだが…読みやすい書き方や捕捉は入れるとしても
このやり方だとプログラム書くの余計辛くない?教えて有識者
2024/04/19(金) 13:33:12.64ID:5UgHnFdg
>>994
やらんし、いーなむしてる意味ないやん
2024/04/19(金) 13:45:29.69ID:VWR+vbuH
>>994
初心者はやりがちなんです。
エクセルから読み込むとかハードルが出るので、極力単純な方法で(力技になっても)その方が理解力が上がるのです。
2024/04/19(金) 13:47:39.49ID:SerWb16r
アスペはよく変な独自ルール決めて固執する&他人にそれを乱されると発狂する
他人から見て奇妙な行動原理だがこの板アスペ1〜2人しかいないから適当にカマ掛けたり
当てずっぽでも5割以上の確率で的中してしまうんだよな
998名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/19(金) 13:49:24.65ID:611er4q0
1つのものを乾性させたほうがいいのか?
2024/04/19(金) 13:52:22.06ID:WR/lOLkW
まずは倉庫番完成させろ。話はそれからだ
2024/04/19(金) 13:52:56.68ID:W486EQvI
あー顔文字くんまた入口に戻っちゃった
何百往復かな
10011001
垢版 |
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