※前スレ
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2023/11/05(日) 17:49:41.00ID:6B+LqSWy
952名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 20:31:50.48ID:JxtyLhkQ 上でちょろっと話題に出てたudemyで新規だと割引きくってんで試しに買ったったw
まさか使用言語の講座があるとは思わなかった
まさか使用言語の講座があるとは思わなかった
953名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 20:34:51.53ID:i9tPi6mJ 配列慣れるならSRPGじゃね。
行動範囲、経路探索、AIの移動順、攻撃優先順などで配列のソートやリストを覚える。
行動範囲、経路探索、AIの移動順、攻撃優先順などで配列のソートやリストを覚える。
954名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 20:38:41.65ID:i9tPi6mJ >>952 それはお得だね。本より動画の方が情報多いし覚えやすい。
出来ることでもいざ講座見ると効率的なやり方やってたりして参考になるね
出来ることでもいざ講座見ると効率的なやり方やってたりして参考になるね
955名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 21:03:04.14ID:cLTrtwo7 gitが難しすぎて困る。soucetreeがGUIっぽいんでこっちから始めたけれど
APIキー入れちゃった履歴を消そうとしたら当たり前のようにCUI操作が出てきた
もしかしてgit使いはGUI否定派なんかな
APIキー入れちゃった履歴を消そうとしたら当たり前のようにCUI操作が出てきた
もしかしてgit使いはGUI否定派なんかな
956名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 21:30:40.37ID:CsMtbwAA あるあるだなぁ……簡単なように思えて履歴削除は上級者向けの操作だからな、ガンバレ
957名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 22:07:17.47ID:pI8WYZMa 日本語対応してないかもしれないが
forkってGUIのgitツールならほぼCUI操作いらないね
WinRAR的な有料ではあるけど
forkってGUIのgitツールならほぼCUI操作いらないね
WinRAR的な有料ではあるけど
958名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 23:28:49.25ID:PQvbFifz959名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 06:04:16.37ID:o06ulE3s 配列使わずに倉庫番っていうけど、どうやってキャラとかブロックの位置把握すんの?
960名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 06:12:25.06ID:o06ulE3s タイルマップ使ってるんだけど、普通はアンチエイリアス使うもんなの?
単なる四角の形状ならなしでいいけど、坂道作るとなるとジャギが目立つな
単なる四角の形状ならなしでいいけど、坂道作るとなるとジャギが目立つな
>>959
座標です
座標です
962名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 07:02:50.42ID:sgtKRfXn 経路探索でも配列判定めんどくさい時、座標でオブジェクト調べていくなぁ
963名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 07:14:54.51ID:Yl2aEd9d964名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 07:16:09.57ID:VskMHLhh ぉまえら顔文字に優しいね
965名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 07:33:39.64ID:Yl2aEd9d こんなご時世だからね
966名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 08:09:58.24ID:SXky26SB おはむぅ('ω'`)
967名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 09:09:19.82ID:sgtKRfXn ジャギーがいいってレトロゲープレイヤー一定数いるね。テキストもジャギってないと駄目って
某有名レトロRPGのリメイクも、要望でドットフォント(アンチエイリアス無し)追加されてたし、どうでもいいところにこだわる
某有名レトロRPGのリメイクも、要望でドットフォント(アンチエイリアス無し)追加されてたし、どうでもいいところにこだわる
968名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 09:16:09.78ID:OjV/R8dA 極論いうとゲーム自体なくていいわけだからね
応えられる要望なら応えておいておいた方が印象はよくなる
サービスと思うしかないな
応えられる要望なら応えておいておいた方が印象はよくなる
サービスと思うしかないな
969名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 09:38:18.65ID:o06ulE3s970名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 09:52:51.25ID:sgtKRfXn 配列と違い「マップを視覚的に把握するのめんどい」とはどういう意味?
971名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 10:03:03.73ID:sgtKRfXn 例えば1000000X1000000グリッドの倉庫番を作る時、10000000000000000の配列を使うのか。
すすむ方を調べて壁がないなら進む。樽なら押せると処理をかくだろうね
すすむ方を調べて壁がないなら進む。樽なら押せると処理をかくだろうね
972名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 10:09:30.35ID:o06ulE3s 配列使った場合は以下のような感じに、配列に数字を書き込んでマップ作りますよね
これだと視覚的にわかりやすい
座標でやった場合はこの点どうするのかなって
enum{
"character":2,
"移動可能":0,
"壁":1,
}
var array=[
[1,0,0,0,0,1],
[1,2,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,1],
[1,1,1,1,1,1],
]
これだと視覚的にわかりやすい
座標でやった場合はこの点どうするのかなって
enum{
"character":2,
"移動可能":0,
"壁":1,
}
var array=[
[1,0,0,0,0,1],
[1,2,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,1],
[1,0,0,0,0,1],
[1,1,1,1,1,1],
]
973名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 10:19:43.00ID:WBD3cX1m おいらおばかワナビだけど座標ってx1、y1、x2、y2みたいな2つの座標使って四角い判定作るんじゃないかと思ってた
wとhで横と縦の長さも欲しかったりするのかな?
その中にプレイヤーの座標px、pyが入る場合は障害物に当たる判定だから移動ができない、みたいな解釈
wとhで横と縦の長さも欲しかったりするのかな?
その中にプレイヤーの座標px、pyが入る場合は障害物に当たる判定だから移動ができない、みたいな解釈
974名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 10:55:00.62ID:e+ZOWy8W975名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 11:10:18.30ID:o06ulE3s >>974
結局やってる子と同じだよね(*´ω`*)
extends Node2D
var sq = load("res://asset/32_square_gray_frame.png")
var character = load("res://asset/32_circleCharacter_black.png")
const Tilegap:int = 32
var col = 10
var row = 5
var width = row * Tilegap
var height = col * Tilegap
var playerCoordinate = Vector2(0,2) * Tilegap
func _ready() -> void:
for yoko in range(row):
for tate in range(col):
var eachCordinate = Vector2(yoko * Tilegap ,tate * Tilegap)
if eachCordinate == playerCoordinate:
createSprite(eachCordinate,character)
else:
createSprite(eachCordinate,sq)
print(eachCordinate)
func createSprite(spritePosition:Vector2,sp):
var sprite =Sprite2D.new()
self.add_child(sprite)
sprite.texture = sp
sprite.position = spritePosition
結局やってる子と同じだよね(*´ω`*)
extends Node2D
var sq = load("res://asset/32_square_gray_frame.png")
var character = load("res://asset/32_circleCharacter_black.png")
const Tilegap:int = 32
var col = 10
var row = 5
var width = row * Tilegap
var height = col * Tilegap
var playerCoordinate = Vector2(0,2) * Tilegap
func _ready() -> void:
for yoko in range(row):
for tate in range(col):
var eachCordinate = Vector2(yoko * Tilegap ,tate * Tilegap)
if eachCordinate == playerCoordinate:
createSprite(eachCordinate,character)
else:
createSprite(eachCordinate,sq)
print(eachCordinate)
func createSprite(spritePosition:Vector2,sp):
var sprite =Sprite2D.new()
self.add_child(sprite)
sprite.texture = sp
sprite.position = spritePosition
976名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 11:31:34.51ID:VskMHLhh だからテキスト倉庫番作ってみっての
わかるようになるよ
わかるようになるよ
977名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 11:36:18.41ID:o06ulE3s テキスト倉庫番?
978名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 11:58:32.09ID:e+ZOWy8W 座標計算に必要なのは進行方向とタイルのサイズで
1〜2マス先が何か分かればいいだけだから把握する必要はない
結局配列でも1〜2マス先を切り取って見るだけで何も変わらない
必要なのは処理する場所に何があるか知っている事だけ
1〜2マス先が何か分かればいいだけだから把握する必要はない
結局配列でも1〜2マス先を切り取って見るだけで何も変わらない
必要なのは処理する場所に何があるか知っている事だけ
979名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 12:17:28.93ID:gyvBFkav ダンジョン生成でもテキスト表示でテストしたりするんやで
980名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 12:21:46.92ID:IkpPXlBB >>971
その倉庫番やりたくないな…
その倉庫番やりたくないな…
981名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 12:47:32.10ID:qh/n1NeJ >>972
それを配列に取り込めば良い。
データ上は視覚で、処理は変数で。
vector3 壁[x]
通路[x]
荷物[x]
xはそれぞれの最大数分だけ計算で登録。
zは動かせるかどうかなどフラグに使う。
それを配列に取り込めば良い。
データ上は視覚で、処理は変数で。
vector3 壁[x]
通路[x]
荷物[x]
xはそれぞれの最大数分だけ計算で登録。
zは動かせるかどうかなどフラグに使う。
982名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 12:48:02.50ID:qh/n1NeJ .zのことね
983名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 12:58:45.68ID:VskMHLhh984名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 14:54:36.60ID:sgtKRfXn ところでそろそろワナビが作ってる倉庫番のコード見せてくれないか?
言葉遊びばかりでどのへんまで出来てるかわからん
言葉遊びばかりでどのへんまで出来てるかわからん
985名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 15:09:08.79ID:X7hxaQuJ コード見せろ!(そのコードいただきだ!)
986名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 15:10:34.00ID:Sa8nt/Fv 俺も倉庫番作るわ時代は倉庫番だね
987名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 15:22:59.58ID:e+ZOWy8W >>985
どこにでもゴロゴロ転がってるから教材程度の価値しかないよ
どこにでもゴロゴロ転がってるから教材程度の価値しかないよ
988名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 15:32:20.57ID:Yl2aEd9d 今年のUEぷちコンでも参加作品の1/10くらいは倉庫番ベースだった気がしたよ
これはもはや必須科目みたいなもんだな
あ、明日はワナビのみんなで見ようね!
受賞作品発表やピックアップ作品紹介は4月19日(金)20:00〜YouTube生放送で行います!
生放送はこちら:https://youtube.com/live/KWDMxsj1y8o
これはもはや必須科目みたいなもんだな
あ、明日はワナビのみんなで見ようね!
受賞作品発表やピックアップ作品紹介は4月19日(金)20:00〜YouTube生放送で行います!
生放送はこちら:https://youtube.com/live/KWDMxsj1y8o
989名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 19:11:53.44ID:o06ulE3s 成果が出ないナリねぇ(*´ω`*)
990名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 20:35:53.85ID:VskMHLhh 出すつもりないでしょ(笑)
991名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 22:28:43.77ID:sgtKRfXn 出さずに3日後に同じ質問するとみた
992名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 06:22:03.50ID:611er4q0 あれこれやるよりは基礎をしっかりやって、1つ乾性させたほうがいいんだろうな?
993名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 08:04:34.75ID:xEW9E8RJ ロンドンどんより 晴れたらパリッ
994名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 13:08:42.01ID:L6uwMoxo995名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 13:33:12.64ID:5UgHnFdg >>994
やらんし、いーなむしてる意味ないやん
やらんし、いーなむしてる意味ないやん
996名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 13:45:29.69ID:VWR+vbuH997名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 13:47:39.49ID:SerWb16r アスペはよく変な独自ルール決めて固執する&他人にそれを乱されると発狂する
他人から見て奇妙な行動原理だがこの板アスペ1〜2人しかいないから適当にカマ掛けたり
当てずっぽでも5割以上の確率で的中してしまうんだよな
他人から見て奇妙な行動原理だがこの板アスペ1〜2人しかいないから適当にカマ掛けたり
当てずっぽでも5割以上の確率で的中してしまうんだよな
998名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 13:49:24.65ID:611er4q0 1つのものを乾性させたほうがいいのか?
999名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 13:52:22.06ID:WR/lOLkW まずは倉庫番完成させろ。話はそれからだ
1000名前は開発中のものです。
2024/04/19(金) 13:52:56.68ID:W486EQvI あー顔文字くんまた入口に戻っちゃった
何百往復かな
何百往復かな
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 165日 20時間 3分 16秒
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life time: 165日 20時間 3分 16秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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