2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止でお願いします。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
■過去スレ
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
RPGツクールMZ_26作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2023/11/06(月) 14:12:17.87ID:U8Z0u9E4160◆3863pxw8Ec
2023/11/15(水) 11:51:45.65ID:gQqWaq61 >>151誤情報は良くないのだ…PSOではなくPSUなのだ('ω'`)
161名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 12:41:31.04ID:jfajoEW2 今のやたら狭いUIはどうにかして欲しいね
メニューを細かくカスタマイズできるGUIは欲しい… RPG Bakinが導入してたような(うろ覚え
>>159
どのプラグイン使ってるかによるから何とも言えないけど
基本的に同じ部分(今回だとメニュー変更系)に影響するのを複数入れるのは食い合わせが悪い
トリアコンタン氏の「カスタムメニュー作成プラグイン」でイチから自作、も視野に入れていいかも
具体的な完成イメージとプラグイン自体の理解も必要だしで決して簡単じゃないけど・・
*有志のサンプル集
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%80%91%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A0%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%92%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88.4983/
*有志の制作メモ
https://note.com/takigutiryu/n/n6d1250d99848
https://ci-en.net/creator/17379/article/800746
https://fungamemake.com/archives/13176
メニューを細かくカスタマイズできるGUIは欲しい… RPG Bakinが導入してたような(うろ覚え
>>159
どのプラグイン使ってるかによるから何とも言えないけど
基本的に同じ部分(今回だとメニュー変更系)に影響するのを複数入れるのは食い合わせが悪い
トリアコンタン氏の「カスタムメニュー作成プラグイン」でイチから自作、も視野に入れていいかも
具体的な完成イメージとプラグイン自体の理解も必要だしで決して簡単じゃないけど・・
*有志のサンプル集
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%80%91%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A0%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%92%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88.4983/
*有志の制作メモ
https://note.com/takigutiryu/n/n6d1250d99848
https://ci-en.net/creator/17379/article/800746
https://fungamemake.com/archives/13176
162名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 14:18:57.08ID:JGhE7BDi わざわざ他人が作ったプラグインに学習コスト割くよりも自作プラグインに学習コスト割く方が楽だと思うわ
自作シーンと自作ウィンドウなんてコツさえ掴めば簡単な部類
自作シーンと自作ウィンドウなんてコツさえ掴めば簡単な部類
163名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 14:30:58.63ID:dhfhzdxf 俺は2日掛けて装備システムに介入してコアスクリプトをオーバーライドしてやりたいことを作り上げた
他人のプラグインをうまく利用しつつ、自前で足りない所を補うのがオリジナルシステムの作り方かな
他人のプラグインをうまく利用しつつ、自前で足りない所を補うのがオリジナルシステムの作り方かな
164名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 14:32:46.72ID:7dssjPLO >>161
自分は遊ぶ側専門だけど状態異常のマークがどれが何だかよくわからんままプレイしてたのはあるわ
なんであんなアイコン表示だけにしてるのか意味が分からない
もういっそのこと公式はドラクエのステータス画面まるパクリにでもすりゃいいのにと思う
自分は遊ぶ側専門だけど状態異常のマークがどれが何だかよくわからんままプレイしてたのはあるわ
なんであんなアイコン表示だけにしてるのか意味が分からない
もういっそのこと公式はドラクエのステータス画面まるパクリにでもすりゃいいのにと思う
165名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 20:43:39.57ID:jrCquzLi チュートリアルで全部の状態異常の説明一気に出すのは止めるのだ('ω'`)
覚えられるわけがないのだ('ω'`)
覚えられるわけがないのだ('ω'`)
166名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 21:10:28.06ID:+FihA6y3 そもそも覚えきれないほど多種の状態異常なんて必要ないんだと思う
毒、睡眠、沈黙(スキル封じ)くらいで十分
毒、睡眠、沈黙(スキル封じ)くらいで十分
167名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 21:47:27.84ID:UYeFPjGK なんで製作板でお客さんアピでイキってるのか知らんけど
ここでは「そんなもん自分でいいと思うように作れ」ってだけの話なんだが
ここでは「そんなもん自分でいいと思うように作れ」ってだけの話なんだが
168名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 21:47:59.32ID:aCoQ1usv >>166
つAge of Wonders: Planetfall
つAge of Wonders: Planetfall
169名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 21:51:58.02ID:jrCquzLi 毒 猛毒 劇毒 死毒
麻痺 重麻痺 地獄麻痺
沈黙 激沈黙 超沈黙
暗闇 漆黒 暗黒
混乱 魅了 裏切り
これくらいいれるのだ('ω'`)
麻痺 重麻痺 地獄麻痺
沈黙 激沈黙 超沈黙
暗闇 漆黒 暗黒
混乱 魅了 裏切り
これくらいいれるのだ('ω'`)
170◆3863pxw8Ec
2023/11/15(水) 22:00:07.95ID:gQqWaq61 造語でも良いので漢字二文字の熟語で収めた方がスペース的にもセンス的にも良いのだ…あおはむぅ('ω'`)
171名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 22:11:15.83ID:WHhXl2tX172名前は開発中のものです。
2023/11/15(水) 23:41:48.10ID:49OOxmxS 便意→下痢→脱糞→血便
173名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 01:44:13.14ID:OKExM42g オンラインゲームの運営が延命するために無駄にふやすのはわかるのだ('ω'`)
君らは真似せんでええのだ('ω'`)
君らは真似せんでええのだ('ω'`)
174名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 01:59:36.61ID:SrtGif+y ツクールってデフォのクオリティ低くて令和のクオリティまで持ってくのに結構時間かはかるんだな…
マップエディットとかデータベースの仕組みとかがアドバンテージはあるにはあるけど、
仮にプログラムを覚える時間と、世に大量にあるブラックボックスと化したプラグインの競合を気にしながら作ること考えたら実はトントンな気がしてきた
マップエディットとかデータベースの仕組みとかがアドバンテージはあるにはあるけど、
仮にプログラムを覚える時間と、世に大量にあるブラックボックスと化したプラグインの競合を気にしながら作ること考えたら実はトントンな気がしてきた
175名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 02:16:42.37ID:eUpYyg/k どのみち3Dできないんだから画像差し替えりゃ令和のクオリティwになるのだ('ω'`)
ケムコのスマホRPGくらい余裕なのだ('ω'`)
ケムコのスマホRPGくらい余裕なのだ('ω'`)
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2023/11/16(木) 03:33:17.17ID:dlWSKiD2 マイクロソフトがAI利用を加速するCPUとアクセラレータを発表したのにいまだにツクラーはAIを目の敵にして発狂中
まさに老害
まさに老害
177名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 04:26:40.55ID:p7pVRVP8 ふぅん('ω'`)
178名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 04:58:29.19ID:YzfeHnDf 令和のクオリティ()とか個人製作ゲーじゃほぼ現実的に不可能だろ
そういうの作りたいなら資本金3億円ぐらい用意して従業員何人も雇って大規模なゲーム会社の社長にでもなれば
そういうの作りたいなら資本金3億円ぐらい用意して従業員何人も雇って大規模なゲーム会社の社長にでもなれば
179名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 06:55:04.10ID:GcGC9XMb180名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 08:15:42.70ID:ktWaRIC9 言語の壁を越えた表現としてアイコン化はしょうがないのだ…('ω'`)
181名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 08:53:33.47ID:GcGC9XMb 苦肉の策か、[毒][麻痺][混乱][暴走][狂乱][影甲][風破][魂脱]とかやってるのもあるけど
182名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 09:00:06.77ID:1NQ6f8xL 漢字2文字なのに効果がまったく伝わってこないのが怖いわ
183名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 09:48:44.23ID:YzfeHnDf 文字だけよりは絵アイコンの方が視覚的に分かりやすくないか?
184名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 10:01:58.33ID:Q+Dn+RB0 夜窓にカーテンかかってるアイコンが闇ですとか言われても意味不明だわ
どうやったらこんなセンスがないアイコン採用できるんだろう
どうやったらこんなセンスがないアイコン採用できるんだろう
185名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 10:42:00.31ID:GcGC9XMb RPG経験ある人なら分かるやろって考え方はちょっと危険だよね…
186名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 11:08:43.68ID:ktWaRIC9 https://i.imgur.com/yqK4L9u.png デフォルトサイズだと文字入れるのも大変なのだ…('ω'`)
187名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 11:09:55.78ID:9YhwENDb ツクールRPG遊ぶのに経験無い人間なんて何割だよ
そこは切り捨てるのが当然の判断
そこは切り捨てるのが当然の判断
188名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 11:15:47.81ID:GcGC9XMb いやいや、ツクールとか関係ない話でね
他のツクラーをターゲットにするなら当然、考えんでいいよそんなん
他のツクラーをターゲットにするなら当然、考えんでいいよそんなん
189名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 11:17:32.83ID:WWMxiNT3 >>186
素直にトリアコンタン神のアイコンにマウス乗せると詳細情報が表示されるプラグイン使ったほうが良くね
素直にトリアコンタン神のアイコンにマウス乗せると詳細情報が表示されるプラグイン使ったほうが良くね
190名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 11:20:35.17ID:ktWaRIC9 興味ないのだ('ω'`)
191名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 12:47:35.65ID:9YhwENDb >>187
ツクラーに限定するなよ
インディーにまでアンテナ張ってるコアゲーマー相手なら余計な考えでしか無い
まして個人制作でライト向けだのAI生成導入だの
脳のリソースの不要な配分で気が散って、まとまるものもまとまらなくなるだけ。
ツクラーに限定するなよ
インディーにまでアンテナ張ってるコアゲーマー相手なら余計な考えでしか無い
まして個人制作でライト向けだのAI生成導入だの
脳のリソースの不要な配分で気が散って、まとまるものもまとまらなくなるだけ。
192名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 13:05:07.30ID:zub8jk88 ツクールのゲームなんて知り合いが作ったんでもなければ触ろうとも思わんだろ
たまにツクールのゲームなのにう数万本売れたから凄い神ゲーみたいに言われてるのあるけどまともに市販されてるゲームと比較したら所詮はうんこな訳だし
たまにツクールのゲームなのにう数万本売れたから凄い神ゲーみたいに言われてるのあるけどまともに市販されてるゲームと比較したら所詮はうんこな訳だし
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2023/11/16(木) 13:09:40.90ID:WWMxiNT3 それはお前の評価がうんこだと捉えているだけだよ
売れたものには売れただけの良さがある
1万本売れたゲームはインディーのUnity製だろうがツクール製だろうが価値があるからみんなが買って1万本売れてるし、どちらかがうんこという見方はない
ツクール製はみんなうんこ、というのはお前の中での個人評価に過ぎない
売れたものには売れただけの良さがある
1万本売れたゲームはインディーのUnity製だろうがツクール製だろうが価値があるからみんなが買って1万本売れてるし、どちらかがうんこという見方はない
ツクール製はみんなうんこ、というのはお前の中での個人評価に過ぎない
194名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 13:20:40.50ID:mzrY9u6a ツクールはケーキで言えばスポンジなのだ…それを素材や技術で美味しいケーキに仕上げるのがツクラーの腕の見せどころなのだ('ω'`)
195名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 13:39:09.08ID:ktWaRIC9 いみわからん('ω'`)
196名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 13:40:37.25ID:ktWaRIC9 スポンジケーキ焼く前から腕の見せ所なのだが?素人はむちゃん何も分かってないのだ('ω'`)
197名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 13:44:30.83ID:ktWaRIC9 ぼくは小学生だった頃いちどだけデコレーションケーキ作ったことがあるのだが、オーブンで焼くのではなく蒸し器で加熱する蒸しケーキを土台にしたのだ('ω'`)
198名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 14:06:46.94ID:buJ361Y8 ケーキのいい話ですなあ('ω'`)
199名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 14:30:38.78ID:YzfeHnDf >>192
Lost Chapterやったことなさそう
Lost Chapterやったことなさそう
200名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 15:29:53.04ID:h/ewCFgj 他作品にケチつけるのはみっともないし不毛だからやめとけ
そんなに文句あるなら自分の作品を出すくらいじゃないと
完成品のひとつやふたつくらいあるだろう?
ツクールなのに売れる、は単に母数が多すぎるゆえの話であって
Unity/UE製なら適当なゲームでもバカ売れするとでも思ってるのかな
そんなに文句あるなら自分の作品を出すくらいじゃないと
完成品のひとつやふたつくらいあるだろう?
ツクールなのに売れる、は単に母数が多すぎるゆえの話であって
Unity/UE製なら適当なゲームでもバカ売れするとでも思ってるのかな
201名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 15:39:28.73ID:h/ewCFgj 属性も状態異常増やしても
作る側はバランス取れなくなるし、遊ぶ側は無属性全体攻撃が最適解!みたいになったりするから難しい
世界観と効果(戦略)で理解させる手間が必要
作る側はバランス取れなくなるし、遊ぶ側は無属性全体攻撃が最適解!みたいになったりするから難しい
世界観と効果(戦略)で理解させる手間が必要
202名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 15:58:35.42ID:h/ewCFgj 連投でごめん
デフォ素材がちょっと微妙なのはわかる…
個人的にはこの素材が使いやすいとか、このゲームは上手くやってるとかの話がしたい
デフォ素材がちょっと微妙なのはわかる…
個人的にはこの素材が使いやすいとか、このゲームは上手くやってるとかの話がしたい
203名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 17:20:32.19ID:yL7vka8m >>192
これ毎度言う奴いるけど(同一人物?)
自分のコンプレックスを他人が全員共有していると思われても困るわ
直近の話題だとRPGツクール2000製のフリーゲーム「Ruina-廃都の物語-」の
リメイクプロジェクトを中国企業が推し進めていて先々月の東京ゲームショウにも出展したって話だったな
これ毎度言う奴いるけど(同一人物?)
自分のコンプレックスを他人が全員共有していると思われても困るわ
直近の話題だとRPGツクール2000製のフリーゲーム「Ruina-廃都の物語-」の
リメイクプロジェクトを中国企業が推し進めていて先々月の東京ゲームショウにも出展したって話だったな
204名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 17:31:22.88ID:eUpYyg/k >>184
ネジだかクギみたいなのがいまだにわからん
ネジだかクギみたいなのがいまだにわからん
205名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 18:13:48.17ID:h/ewCFgj 状態異常なら「呪い」とかかな
206名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 18:55:06.80ID:iBsmkc5I どのゲームがうまくやってるって話じゃないけど、
「状態異常の名称はどんなのがいい」が先ではなくて、どんなペナルティ(またはアドバンテージ)がゲームのシステム上意味のあるものか、面白さにつながるかが先だとおもう。
1つ1つのペナルティ等がゲームに面白さを与えるなら数が多くても意味があるし、にたよーなものなら整理統合してしまった方がいいんじゃないか。
名将の方は、それで決まった状態異常の特性に応じて、世界観を加味して名前を付ければ上手くいきそう。
同じHP減少でも、ファンタジーなら毒、現代探検ものなら出血とか
「状態異常の名称はどんなのがいい」が先ではなくて、どんなペナルティ(またはアドバンテージ)がゲームのシステム上意味のあるものか、面白さにつながるかが先だとおもう。
1つ1つのペナルティ等がゲームに面白さを与えるなら数が多くても意味があるし、にたよーなものなら整理統合してしまった方がいいんじゃないか。
名将の方は、それで決まった状態異常の特性に応じて、世界観を加味して名前を付ければ上手くいきそう。
同じHP減少でも、ファンタジーなら毒、現代探検ものなら出血とか
207名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 18:56:48.66ID:9YhwENDb 状態異常って簡単に治せるバランスだとつまらないと思う
どれになっても、1ターン潰れるだけで治せるなら
どんだけ種類があっても同じ、やること同じになる
どれになっても、1ターン潰れるだけで治せるなら
どんだけ種類があっても同じ、やること同じになる
208名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 19:00:44.40ID:6C8ucV2j 状態異常「呪い」ってやつが今更よく分からなくなってきた
こっくりさんとかお岩さんとか呪われたところでどうせいっちゅーねんターン制バトルで
こっくりさんとかお岩さんとか呪われたところでどうせいっちゅーねんターン制バトルで
209名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 19:13:00.34ID:eUpYyg/k ドラクエの呪いは最大HPが減ったり動けなくなったり味方攻撃したりだな
クギならまだわからんこともないけどなんでネジやねん
クギならまだわからんこともないけどなんでネジやねん
210名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 19:13:12.86ID:BrMdZOkY わら人形に五寸釘打ち込むなら呪いだろうけどネジは意味不明だよな
日本人以外にこんな感じでみたく適当なサンプル渡して作らせるからこうなる
日本人以外にこんな感じでみたく適当なサンプル渡して作らせるからこうなる
211名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 19:24:31.27ID:eUpYyg/k そういやポケモンの呪いもクギが刺さるけど海外で意味通じてんのかな
212名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 19:41:01.85ID:6C8ucV2j 「状態異常:呪い」ではなく「相手を呪う技」として、錯乱や衰弱を付与する(打ち付ける・ねじ込む・固定する)のが本来の用法なのかも
スキルアイコン扱いならクギやネジも概ねイメージ通りだし海外勢も理解できる思う
スキルアイコン扱いならクギやネジも概ねイメージ通りだし海外勢も理解できる思う
213名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 19:43:06.47ID:eUpYyg/k ゲーム制作者1万人に聞いて
錯乱や衰弱からクギがでてくる人が1人でもいるだろうか
錯乱や衰弱からクギがでてくる人が1人でもいるだろうか
214名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 19:50:44.28ID:9YhwENDb アイコンなら複数の異常を表示しやすい
文字だとやはりスペースがきついし
ドラクエ方式だと一つしか確認できない
とりあえず否定する事しか考えてない馬鹿は確実にワナビ
文字だとやはりスペースがきついし
ドラクエ方式だと一つしか確認できない
とりあえず否定する事しか考えてない馬鹿は確実にワナビ
215名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 20:03:15.96ID:ktWaRIC9 >>198 イェーイ(´'ω')人('ω'`)イェーイ
216名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 20:07:39.38ID:ktWaRIC9 ゲームの取扱説明書みたいなものプレイ中に閲覧できるよう仕込めるといいね('ω'`)
217名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 20:09:51.29ID:eUpYyg/k MV以降ならマウス合わせたら説明出るのが一番楽だな
218名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 21:09:17.38ID:YzfeHnDf 自分のゲームだと味方側は状態異常にかかる機会が少なく、敵は頻繁にかかるというバランスになってる
麻痺、スタン、凍結のように動きとめる系のが100%の確率で敵にかかると強すぎてゲームバランス崩れるのでこれらは冷遇気味にしてる
麻痺、スタン、凍結のように動きとめる系のが100%の確率で敵にかかると強すぎてゲームバランス崩れるのでこれらは冷遇気味にしてる
219名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 21:27:24.89ID:ktWaRIC9 特定の攻撃というか行動だけに制限掛かる状態異常がおススメなのだ…状態異常「虫歯」なら噛み付き攻撃が使えなくなるとかとかとかしき('ω'`)
220名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 21:28:32.79ID:ktWaRIC9 状態異常「痛風」なら足技が使えなくなるとかとか('ω'`)
221名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 21:31:41.12ID:D7au7wdu 呪いのアイコンなら邪悪そうなドクロの絵とかがわかりやすいわ
222名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 21:34:50.72ID:ktWaRIC9 家族や知人で痛風で苦しんでる人がいないので知らなかったのだが、症状は足のふくらはぎかと思ったら主に足の指に出るらしいのだ('ω'`)
223名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 21:40:32.77ID:9YhwENDb <<221
それで毒と被って
どっちかがわかりにくくなる
それで毒と被って
どっちかがわかりにくくなる
224名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 21:42:09.96ID:ktWaRIC9 状態異常「梅毒」異性からの好感度が下がる('ω'`)
225名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 21:45:36.50ID:eUpYyg/k 毒は泡みたいなやつでドクロは被るなら即死とかじゃねーの?
226名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 21:57:18.70ID:9YhwENDb 現にわからんて言ってる馬鹿から始まった話題だろ
ゲーム外の世界共通ではドクロマークは毒薬
ゲーム外の世界共通ではドクロマークは毒薬
227名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 21:59:43.01ID:D7au7wdu 毒は緑とか紫のあぶくみたいなヤツのイメージだな
ツクールや他のツールでもデフォのアイコンが紫のあぶくだったわ
ツクールや他のツールでもデフォのアイコンが紫のあぶくだったわ
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2023/11/16(木) 22:38:36.54ID:AEXbunG8 >>217
コントローラーでプレイする人のことを考えてないからダメ
コントローラーでプレイする人のことを考えてないからダメ
229名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 22:58:36.97ID:buJ361Y8 パパパパパッドでRPGwwwwて普通だったは('ω'`)
230名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 23:00:42.00ID:eUpYyg/k セレクトボタンでも押したら状態異常アイコン欄にカーソルが行くようにすればいい
231名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 00:34:20.35ID:RsbywKfr >>224
状態異常「('ω'`)」みんなからNGされるとかいいんじゃね?
状態異常「('ω'`)」みんなからNGされるとかいいんじゃね?
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2023/11/17(金) 00:55:17.06ID:uKs9QRLp 8歩行移動のプラグイン、
仕様的にはすごい便利だけど、斜めの歩行キャラ画像ないから挙動キモいな
仕様的にはすごい便利だけど、斜めの歩行キャラ画像ないから挙動キモいな
233名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 01:46:26.46ID:Wm25u3dK 1押しで8ホモ歩いたらスクロールどうなるの
234名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 02:02:53.91ID:UIqdYkBM そんなマイクラみたいな…
8方向移動に対応した画像を生成するプラグインとやらがあったな
補完生成だから少し修正は必要かもしれないけど、試してみては
8方向移動に対応した画像を生成するプラグインとやらがあったな
補完生成だから少し修正は必要かもしれないけど、試してみては
235名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 02:06:49.92ID:tA/AXbEC ツクールでjavascriptに初めて触れたが
ツクールで使う分には配列とオブジェクトとifと繰り返しを覚えれば大抵のことはできるな
jsで書けなくてもツクールコマンドで補えば大抵なんとかなったわ
ツクールで使う分には配列とオブジェクトとifと繰り返しを覚えれば大抵のことはできるな
jsで書けなくてもツクールコマンドで補えば大抵なんとかなったわ
236名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 02:25:24.85ID:+ZMhCgiX >>219
なるほど、これは面白いアイデア
なるほど、これは面白いアイデア
237名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 02:34:48.85ID:h/vrLWaR そんな地味な状態異常いらんだろ
沈黙をさらに細分化しただけだぞ
沈黙をさらに細分化しただけだぞ
238名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 04:03:25.47ID:3m7E9Jb9 部位破壊なんて昔からあるシステムやろw
239名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 04:18:27.75ID:wGhm87+1 空気の読めなさそうな人がまたイルイラナイで煽り始めたか
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2023/11/17(金) 10:40:44.58ID:9MmGzcr7 状態異常が増えると対応した回復アイテムも増えるから面倒になるな
一括で回復できるアイテムや魔法があれば良いけど
一括で回復できるアイテムや魔法があれば良いけど
241名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 10:48:04.98ID:wiKaEbvr オールクリアとか万能薬でええんやで
242名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 10:50:13.78ID:XkV3iseF ますます状態異常の種類増やす意味がない仕様
243名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 10:53:47.99ID:wiKaEbvr まあ、ぶっかけシンプルな方がゲーム向きだね
バフデバフの種類はなんぼあってもいいけど
状態異常とかはシンプルな方が良い
バフデバフの種類はなんぼあってもいいけど
状態異常とかはシンプルな方が良い
244名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 11:37:27.61ID:yLny6j/y 毒、麻痺、沈黙程度でいいよ
増やしすぎても把握できないじゃろ
増やしすぎても把握できないじゃろ
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2023/11/17(金) 12:25:40.78ID:ktT0puk8 MZってアクターの特徴を後付けできないんでしょうか?
それっぽいプラグインは見つけたのですが変数番目のキャラの特徴を操作するというコマンドがなかったので各キャラごとの特徴をひとりずつ書き換えないとならなくて使いにくいです
それっぽいプラグインは見つけたのですが変数番目のキャラの特徴を操作するというコマンドがなかったので各キャラごとの特徴をひとりずつ書き換えないとならなくて使いにくいです
246名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 12:53:54.41ID:h/vrLWaR 職業の方変えれば途中からでも更新されないか
なぜかアクターデータは初期化しないと駄目なんだよな
めんどくせえ
なぜかアクターデータは初期化しないと駄目なんだよな
めんどくせえ
247名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 13:05:52.50ID:+ZMhCgiX 状態異常の種類が少な過ぎてもそれはそれで寂しいよ
毒、麻痺、火傷の3種類しかないゲームはプレイヤーからもっと種類増やしてくれってクレーム来てた
毒、麻痺、火傷の3種類しかないゲームはプレイヤーからもっと種類増やしてくれってクレーム来てた
248名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 13:07:40.82ID:+ZMhCgiX >>245
職業変更(ジョブチェンジ)プラグインってのがあったはずだからそれ使えば解決
職業変更(ジョブチェンジ)プラグインってのがあったはずだからそれ使えば解決
249名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 13:17:29.65ID:h/vrLWaR 職業変更だけならデフォで出来ないか?
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2023/11/17(金) 13:24:07.13ID:RlX5wsw5 状態異常のようなプレイヤーに不利になるようなシステムは嫌がると思ってたけど
もっとちょうだいってドMな人もいるんだね
もっとちょうだいってドMな人もいるんだね
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2023/11/17(金) 13:30:51.59ID:h/vrLWaR 普通はプレイヤーも使えるからな
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2023/11/17(金) 14:10:27.54ID:Tn2nL/1T こちらが不利になるような変化もなく
ただ敵殴ってHP回復してるだけじゃ虚無極まるしな
ただ敵殴ってHP回復してるだけじゃ虚無極まるしな
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2023/11/17(金) 14:50:40.91ID:IaYYDbMJ254名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 18:41:24.55ID:h/vrLWaR 斜めグラ作成ツールよりキャラチップを倒し(寝かせ)てくれるツールくれ
255名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 19:23:35.83ID:Iyf17cew よし、まずは3Dモデルを作るんだ!
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2023/11/17(金) 20:26:56.87ID:Tn2nL/1T つかまずはいいかげんキャラのモーションを好きなだけ登録して
イベントで手軽に切り替えさせてくれ
イベントで手軽に切り替えさせてくれ
257名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 20:53:31.16ID:LoHlJlvt プログラミングでRPG作ろうと思ってるんだけど無謀かな?
1から作るってことにすごいわくわく感がある
無謀ならRPGツクールで作るわ
1から作るってことにすごいわくわく感がある
無謀ならRPGツクールで作るわ
258名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 21:00:48.27ID:9MmGzcr7 ちょっと前に全部自分でプログラミングしてRPG作った人いたね
なんか炎上してたけど
なんか炎上してたけど
259名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 21:04:12.56ID:pvOOD4Wu 11なんとかって人だったか('ω'`)
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