2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止でお願いします。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
■過去スレ
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
探検
RPGツクールMZ_26作目
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2023/11/06(月) 14:12:17.87ID:U8Z0u9E4175名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 02:16:42.37ID:eUpYyg/k どのみち3Dできないんだから画像差し替えりゃ令和のクオリティwになるのだ('ω'`)
ケムコのスマホRPGくらい余裕なのだ('ω'`)
ケムコのスマホRPGくらい余裕なのだ('ω'`)
176名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 03:33:17.17ID:dlWSKiD2 マイクロソフトがAI利用を加速するCPUとアクセラレータを発表したのにいまだにツクラーはAIを目の敵にして発狂中
まさに老害
まさに老害
177名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 04:26:40.55ID:p7pVRVP8 ふぅん('ω'`)
178名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 04:58:29.19ID:YzfeHnDf 令和のクオリティ()とか個人製作ゲーじゃほぼ現実的に不可能だろ
そういうの作りたいなら資本金3億円ぐらい用意して従業員何人も雇って大規模なゲーム会社の社長にでもなれば
そういうの作りたいなら資本金3億円ぐらい用意して従業員何人も雇って大規模なゲーム会社の社長にでもなれば
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2023/11/16(木) 06:55:04.10ID:GcGC9XMb180名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 08:15:42.70ID:ktWaRIC9 言語の壁を越えた表現としてアイコン化はしょうがないのだ…('ω'`)
181名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 08:53:33.47ID:GcGC9XMb 苦肉の策か、[毒][麻痺][混乱][暴走][狂乱][影甲][風破][魂脱]とかやってるのもあるけど
182名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 09:00:06.77ID:1NQ6f8xL 漢字2文字なのに効果がまったく伝わってこないのが怖いわ
183名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 09:48:44.23ID:YzfeHnDf 文字だけよりは絵アイコンの方が視覚的に分かりやすくないか?
184名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 10:01:58.33ID:Q+Dn+RB0 夜窓にカーテンかかってるアイコンが闇ですとか言われても意味不明だわ
どうやったらこんなセンスがないアイコン採用できるんだろう
どうやったらこんなセンスがないアイコン採用できるんだろう
185名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 10:42:00.31ID:GcGC9XMb RPG経験ある人なら分かるやろって考え方はちょっと危険だよね…
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2023/11/16(木) 11:08:43.68ID:ktWaRIC9 https://i.imgur.com/yqK4L9u.png デフォルトサイズだと文字入れるのも大変なのだ…('ω'`)
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2023/11/16(木) 11:09:55.78ID:9YhwENDb ツクールRPG遊ぶのに経験無い人間なんて何割だよ
そこは切り捨てるのが当然の判断
そこは切り捨てるのが当然の判断
188名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 11:15:47.81ID:GcGC9XMb いやいや、ツクールとか関係ない話でね
他のツクラーをターゲットにするなら当然、考えんでいいよそんなん
他のツクラーをターゲットにするなら当然、考えんでいいよそんなん
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2023/11/16(木) 11:17:32.83ID:WWMxiNT3 >>186
素直にトリアコンタン神のアイコンにマウス乗せると詳細情報が表示されるプラグイン使ったほうが良くね
素直にトリアコンタン神のアイコンにマウス乗せると詳細情報が表示されるプラグイン使ったほうが良くね
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2023/11/16(木) 11:20:35.17ID:ktWaRIC9 興味ないのだ('ω'`)
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2023/11/16(木) 12:47:35.65ID:9YhwENDb >>187
ツクラーに限定するなよ
インディーにまでアンテナ張ってるコアゲーマー相手なら余計な考えでしか無い
まして個人制作でライト向けだのAI生成導入だの
脳のリソースの不要な配分で気が散って、まとまるものもまとまらなくなるだけ。
ツクラーに限定するなよ
インディーにまでアンテナ張ってるコアゲーマー相手なら余計な考えでしか無い
まして個人制作でライト向けだのAI生成導入だの
脳のリソースの不要な配分で気が散って、まとまるものもまとまらなくなるだけ。
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2023/11/16(木) 13:05:07.30ID:zub8jk88 ツクールのゲームなんて知り合いが作ったんでもなければ触ろうとも思わんだろ
たまにツクールのゲームなのにう数万本売れたから凄い神ゲーみたいに言われてるのあるけどまともに市販されてるゲームと比較したら所詮はうんこな訳だし
たまにツクールのゲームなのにう数万本売れたから凄い神ゲーみたいに言われてるのあるけどまともに市販されてるゲームと比較したら所詮はうんこな訳だし
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2023/11/16(木) 13:09:40.90ID:WWMxiNT3 それはお前の評価がうんこだと捉えているだけだよ
売れたものには売れただけの良さがある
1万本売れたゲームはインディーのUnity製だろうがツクール製だろうが価値があるからみんなが買って1万本売れてるし、どちらかがうんこという見方はない
ツクール製はみんなうんこ、というのはお前の中での個人評価に過ぎない
売れたものには売れただけの良さがある
1万本売れたゲームはインディーのUnity製だろうがツクール製だろうが価値があるからみんなが買って1万本売れてるし、どちらかがうんこという見方はない
ツクール製はみんなうんこ、というのはお前の中での個人評価に過ぎない
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2023/11/16(木) 13:20:40.50ID:mzrY9u6a ツクールはケーキで言えばスポンジなのだ…それを素材や技術で美味しいケーキに仕上げるのがツクラーの腕の見せどころなのだ('ω'`)
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2023/11/16(木) 13:39:09.08ID:ktWaRIC9 いみわからん('ω'`)
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2023/11/16(木) 13:40:37.25ID:ktWaRIC9 スポンジケーキ焼く前から腕の見せ所なのだが?素人はむちゃん何も分かってないのだ('ω'`)
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2023/11/16(木) 13:44:30.83ID:ktWaRIC9 ぼくは小学生だった頃いちどだけデコレーションケーキ作ったことがあるのだが、オーブンで焼くのではなく蒸し器で加熱する蒸しケーキを土台にしたのだ('ω'`)
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2023/11/16(木) 14:06:46.94ID:buJ361Y8 ケーキのいい話ですなあ('ω'`)
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2023/11/16(木) 14:30:38.78ID:YzfeHnDf >>192
Lost Chapterやったことなさそう
Lost Chapterやったことなさそう
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2023/11/16(木) 15:29:53.04ID:h/ewCFgj 他作品にケチつけるのはみっともないし不毛だからやめとけ
そんなに文句あるなら自分の作品を出すくらいじゃないと
完成品のひとつやふたつくらいあるだろう?
ツクールなのに売れる、は単に母数が多すぎるゆえの話であって
Unity/UE製なら適当なゲームでもバカ売れするとでも思ってるのかな
そんなに文句あるなら自分の作品を出すくらいじゃないと
完成品のひとつやふたつくらいあるだろう?
ツクールなのに売れる、は単に母数が多すぎるゆえの話であって
Unity/UE製なら適当なゲームでもバカ売れするとでも思ってるのかな
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2023/11/16(木) 15:39:28.73ID:h/ewCFgj 属性も状態異常増やしても
作る側はバランス取れなくなるし、遊ぶ側は無属性全体攻撃が最適解!みたいになったりするから難しい
世界観と効果(戦略)で理解させる手間が必要
作る側はバランス取れなくなるし、遊ぶ側は無属性全体攻撃が最適解!みたいになったりするから難しい
世界観と効果(戦略)で理解させる手間が必要
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2023/11/16(木) 15:58:35.42ID:h/ewCFgj 連投でごめん
デフォ素材がちょっと微妙なのはわかる…
個人的にはこの素材が使いやすいとか、このゲームは上手くやってるとかの話がしたい
デフォ素材がちょっと微妙なのはわかる…
個人的にはこの素材が使いやすいとか、このゲームは上手くやってるとかの話がしたい
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2023/11/16(木) 17:20:32.19ID:yL7vka8m >>192
これ毎度言う奴いるけど(同一人物?)
自分のコンプレックスを他人が全員共有していると思われても困るわ
直近の話題だとRPGツクール2000製のフリーゲーム「Ruina-廃都の物語-」の
リメイクプロジェクトを中国企業が推し進めていて先々月の東京ゲームショウにも出展したって話だったな
これ毎度言う奴いるけど(同一人物?)
自分のコンプレックスを他人が全員共有していると思われても困るわ
直近の話題だとRPGツクール2000製のフリーゲーム「Ruina-廃都の物語-」の
リメイクプロジェクトを中国企業が推し進めていて先々月の東京ゲームショウにも出展したって話だったな
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2023/11/16(木) 17:31:22.88ID:eUpYyg/k >>184
ネジだかクギみたいなのがいまだにわからん
ネジだかクギみたいなのがいまだにわからん
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2023/11/16(木) 18:13:48.17ID:h/ewCFgj 状態異常なら「呪い」とかかな
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2023/11/16(木) 18:55:06.80ID:iBsmkc5I どのゲームがうまくやってるって話じゃないけど、
「状態異常の名称はどんなのがいい」が先ではなくて、どんなペナルティ(またはアドバンテージ)がゲームのシステム上意味のあるものか、面白さにつながるかが先だとおもう。
1つ1つのペナルティ等がゲームに面白さを与えるなら数が多くても意味があるし、にたよーなものなら整理統合してしまった方がいいんじゃないか。
名将の方は、それで決まった状態異常の特性に応じて、世界観を加味して名前を付ければ上手くいきそう。
同じHP減少でも、ファンタジーなら毒、現代探検ものなら出血とか
「状態異常の名称はどんなのがいい」が先ではなくて、どんなペナルティ(またはアドバンテージ)がゲームのシステム上意味のあるものか、面白さにつながるかが先だとおもう。
1つ1つのペナルティ等がゲームに面白さを与えるなら数が多くても意味があるし、にたよーなものなら整理統合してしまった方がいいんじゃないか。
名将の方は、それで決まった状態異常の特性に応じて、世界観を加味して名前を付ければ上手くいきそう。
同じHP減少でも、ファンタジーなら毒、現代探検ものなら出血とか
207名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 18:56:48.66ID:9YhwENDb 状態異常って簡単に治せるバランスだとつまらないと思う
どれになっても、1ターン潰れるだけで治せるなら
どんだけ種類があっても同じ、やること同じになる
どれになっても、1ターン潰れるだけで治せるなら
どんだけ種類があっても同じ、やること同じになる
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2023/11/16(木) 19:00:44.40ID:6C8ucV2j 状態異常「呪い」ってやつが今更よく分からなくなってきた
こっくりさんとかお岩さんとか呪われたところでどうせいっちゅーねんターン制バトルで
こっくりさんとかお岩さんとか呪われたところでどうせいっちゅーねんターン制バトルで
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2023/11/16(木) 19:13:00.34ID:eUpYyg/k ドラクエの呪いは最大HPが減ったり動けなくなったり味方攻撃したりだな
クギならまだわからんこともないけどなんでネジやねん
クギならまだわからんこともないけどなんでネジやねん
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2023/11/16(木) 19:13:12.86ID:BrMdZOkY わら人形に五寸釘打ち込むなら呪いだろうけどネジは意味不明だよな
日本人以外にこんな感じでみたく適当なサンプル渡して作らせるからこうなる
日本人以外にこんな感じでみたく適当なサンプル渡して作らせるからこうなる
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2023/11/16(木) 19:24:31.27ID:eUpYyg/k そういやポケモンの呪いもクギが刺さるけど海外で意味通じてんのかな
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2023/11/16(木) 19:41:01.85ID:6C8ucV2j 「状態異常:呪い」ではなく「相手を呪う技」として、錯乱や衰弱を付与する(打ち付ける・ねじ込む・固定する)のが本来の用法なのかも
スキルアイコン扱いならクギやネジも概ねイメージ通りだし海外勢も理解できる思う
スキルアイコン扱いならクギやネジも概ねイメージ通りだし海外勢も理解できる思う
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2023/11/16(木) 19:43:06.47ID:eUpYyg/k ゲーム制作者1万人に聞いて
錯乱や衰弱からクギがでてくる人が1人でもいるだろうか
錯乱や衰弱からクギがでてくる人が1人でもいるだろうか
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2023/11/16(木) 19:50:44.28ID:9YhwENDb アイコンなら複数の異常を表示しやすい
文字だとやはりスペースがきついし
ドラクエ方式だと一つしか確認できない
とりあえず否定する事しか考えてない馬鹿は確実にワナビ
文字だとやはりスペースがきついし
ドラクエ方式だと一つしか確認できない
とりあえず否定する事しか考えてない馬鹿は確実にワナビ
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2023/11/16(木) 20:03:15.96ID:ktWaRIC9 >>198 イェーイ(´'ω')人('ω'`)イェーイ
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2023/11/16(木) 20:07:39.38ID:ktWaRIC9 ゲームの取扱説明書みたいなものプレイ中に閲覧できるよう仕込めるといいね('ω'`)
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2023/11/16(木) 20:09:51.29ID:eUpYyg/k MV以降ならマウス合わせたら説明出るのが一番楽だな
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2023/11/16(木) 21:09:17.38ID:YzfeHnDf 自分のゲームだと味方側は状態異常にかかる機会が少なく、敵は頻繁にかかるというバランスになってる
麻痺、スタン、凍結のように動きとめる系のが100%の確率で敵にかかると強すぎてゲームバランス崩れるのでこれらは冷遇気味にしてる
麻痺、スタン、凍結のように動きとめる系のが100%の確率で敵にかかると強すぎてゲームバランス崩れるのでこれらは冷遇気味にしてる
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2023/11/16(木) 21:27:24.89ID:ktWaRIC9 特定の攻撃というか行動だけに制限掛かる状態異常がおススメなのだ…状態異常「虫歯」なら噛み付き攻撃が使えなくなるとかとかとかしき('ω'`)
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2023/11/16(木) 21:28:32.79ID:ktWaRIC9 状態異常「痛風」なら足技が使えなくなるとかとか('ω'`)
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2023/11/16(木) 21:31:41.12ID:D7au7wdu 呪いのアイコンなら邪悪そうなドクロの絵とかがわかりやすいわ
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2023/11/16(木) 21:34:50.72ID:ktWaRIC9 家族や知人で痛風で苦しんでる人がいないので知らなかったのだが、症状は足のふくらはぎかと思ったら主に足の指に出るらしいのだ('ω'`)
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2023/11/16(木) 21:40:32.77ID:9YhwENDb <<221
それで毒と被って
どっちかがわかりにくくなる
それで毒と被って
どっちかがわかりにくくなる
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2023/11/16(木) 21:42:09.96ID:ktWaRIC9 状態異常「梅毒」異性からの好感度が下がる('ω'`)
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2023/11/16(木) 21:45:36.50ID:eUpYyg/k 毒は泡みたいなやつでドクロは被るなら即死とかじゃねーの?
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2023/11/16(木) 21:57:18.70ID:9YhwENDb 現にわからんて言ってる馬鹿から始まった話題だろ
ゲーム外の世界共通ではドクロマークは毒薬
ゲーム外の世界共通ではドクロマークは毒薬
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2023/11/16(木) 21:59:43.01ID:D7au7wdu 毒は緑とか紫のあぶくみたいなヤツのイメージだな
ツクールや他のツールでもデフォのアイコンが紫のあぶくだったわ
ツクールや他のツールでもデフォのアイコンが紫のあぶくだったわ
228名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 22:38:36.54ID:AEXbunG8 >>217
コントローラーでプレイする人のことを考えてないからダメ
コントローラーでプレイする人のことを考えてないからダメ
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2023/11/16(木) 22:58:36.97ID:buJ361Y8 パパパパパッドでRPGwwwwて普通だったは('ω'`)
230名前は開発中のものです。
2023/11/16(木) 23:00:42.00ID:eUpYyg/k セレクトボタンでも押したら状態異常アイコン欄にカーソルが行くようにすればいい
231名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 00:34:20.35ID:RsbywKfr >>224
状態異常「('ω'`)」みんなからNGされるとかいいんじゃね?
状態異常「('ω'`)」みんなからNGされるとかいいんじゃね?
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2023/11/17(金) 00:55:17.06ID:uKs9QRLp 8歩行移動のプラグイン、
仕様的にはすごい便利だけど、斜めの歩行キャラ画像ないから挙動キモいな
仕様的にはすごい便利だけど、斜めの歩行キャラ画像ないから挙動キモいな
233名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 01:46:26.46ID:Wm25u3dK 1押しで8ホモ歩いたらスクロールどうなるの
234名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 02:02:53.91ID:UIqdYkBM そんなマイクラみたいな…
8方向移動に対応した画像を生成するプラグインとやらがあったな
補完生成だから少し修正は必要かもしれないけど、試してみては
8方向移動に対応した画像を生成するプラグインとやらがあったな
補完生成だから少し修正は必要かもしれないけど、試してみては
235名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 02:06:49.92ID:tA/AXbEC ツクールでjavascriptに初めて触れたが
ツクールで使う分には配列とオブジェクトとifと繰り返しを覚えれば大抵のことはできるな
jsで書けなくてもツクールコマンドで補えば大抵なんとかなったわ
ツクールで使う分には配列とオブジェクトとifと繰り返しを覚えれば大抵のことはできるな
jsで書けなくてもツクールコマンドで補えば大抵なんとかなったわ
236名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 02:25:24.85ID:+ZMhCgiX >>219
なるほど、これは面白いアイデア
なるほど、これは面白いアイデア
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2023/11/17(金) 02:34:48.85ID:h/vrLWaR そんな地味な状態異常いらんだろ
沈黙をさらに細分化しただけだぞ
沈黙をさらに細分化しただけだぞ
238名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 04:03:25.47ID:3m7E9Jb9 部位破壊なんて昔からあるシステムやろw
239名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 04:18:27.75ID:wGhm87+1 空気の読めなさそうな人がまたイルイラナイで煽り始めたか
240名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 10:40:44.58ID:9MmGzcr7 状態異常が増えると対応した回復アイテムも増えるから面倒になるな
一括で回復できるアイテムや魔法があれば良いけど
一括で回復できるアイテムや魔法があれば良いけど
241名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 10:48:04.98ID:wiKaEbvr オールクリアとか万能薬でええんやで
242名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 10:50:13.78ID:XkV3iseF ますます状態異常の種類増やす意味がない仕様
243名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 10:53:47.99ID:wiKaEbvr まあ、ぶっかけシンプルな方がゲーム向きだね
バフデバフの種類はなんぼあってもいいけど
状態異常とかはシンプルな方が良い
バフデバフの種類はなんぼあってもいいけど
状態異常とかはシンプルな方が良い
244名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 11:37:27.61ID:yLny6j/y 毒、麻痺、沈黙程度でいいよ
増やしすぎても把握できないじゃろ
増やしすぎても把握できないじゃろ
245名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 12:25:40.78ID:ktT0puk8 MZってアクターの特徴を後付けできないんでしょうか?
それっぽいプラグインは見つけたのですが変数番目のキャラの特徴を操作するというコマンドがなかったので各キャラごとの特徴をひとりずつ書き換えないとならなくて使いにくいです
それっぽいプラグインは見つけたのですが変数番目のキャラの特徴を操作するというコマンドがなかったので各キャラごとの特徴をひとりずつ書き換えないとならなくて使いにくいです
246名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 12:53:54.41ID:h/vrLWaR 職業の方変えれば途中からでも更新されないか
なぜかアクターデータは初期化しないと駄目なんだよな
めんどくせえ
なぜかアクターデータは初期化しないと駄目なんだよな
めんどくせえ
247名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 13:05:52.50ID:+ZMhCgiX 状態異常の種類が少な過ぎてもそれはそれで寂しいよ
毒、麻痺、火傷の3種類しかないゲームはプレイヤーからもっと種類増やしてくれってクレーム来てた
毒、麻痺、火傷の3種類しかないゲームはプレイヤーからもっと種類増やしてくれってクレーム来てた
248名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 13:07:40.82ID:+ZMhCgiX >>245
職業変更(ジョブチェンジ)プラグインってのがあったはずだからそれ使えば解決
職業変更(ジョブチェンジ)プラグインってのがあったはずだからそれ使えば解決
249名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 13:17:29.65ID:h/vrLWaR 職業変更だけならデフォで出来ないか?
250名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 13:24:07.13ID:RlX5wsw5 状態異常のようなプレイヤーに不利になるようなシステムは嫌がると思ってたけど
もっとちょうだいってドMな人もいるんだね
もっとちょうだいってドMな人もいるんだね
251名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 13:30:51.59ID:h/vrLWaR 普通はプレイヤーも使えるからな
252名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 14:10:27.54ID:Tn2nL/1T こちらが不利になるような変化もなく
ただ敵殴ってHP回復してるだけじゃ虚無極まるしな
ただ敵殴ってHP回復してるだけじゃ虚無極まるしな
253名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 14:50:40.91ID:IaYYDbMJ254名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 18:41:24.55ID:h/vrLWaR 斜めグラ作成ツールよりキャラチップを倒し(寝かせ)てくれるツールくれ
255名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 19:23:35.83ID:Iyf17cew よし、まずは3Dモデルを作るんだ!
256名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 20:26:56.87ID:Tn2nL/1T つかまずはいいかげんキャラのモーションを好きなだけ登録して
イベントで手軽に切り替えさせてくれ
イベントで手軽に切り替えさせてくれ
257名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 20:53:31.16ID:LoHlJlvt プログラミングでRPG作ろうと思ってるんだけど無謀かな?
1から作るってことにすごいわくわく感がある
無謀ならRPGツクールで作るわ
1から作るってことにすごいわくわく感がある
無謀ならRPGツクールで作るわ
258名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 21:00:48.27ID:9MmGzcr7 ちょっと前に全部自分でプログラミングしてRPG作った人いたね
なんか炎上してたけど
なんか炎上してたけど
259名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 21:04:12.56ID:pvOOD4Wu 11なんとかって人だったか('ω'`)
260名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 21:11:00.69ID:pvOOD4Wu 11なんとかって人、ゲーム制作技術ぽい界隈に2人いたは…まあどちらも常軌を逸してるタイプなので大差なかったのだが('ω'`)
261名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 21:58:52.06ID:XkV3iseF まず作りたいものの具体的なイメージがあるのかどうかが問題
特に作りたいものはないけど、クリエーター様ごっこがやりたいぜ!
って話ならツクールでもなんでもいいだろう
具体的に作りたいもののイメージが明確に存在するなら
それを該当ツールで実現可能かどうか検討する所から始めたほうがいい
ツクールで作れないもの、デフォルト仕様から相当の改造が必要だってのなら
ツクールで作ろうとするのは素人にはまず不可能
逆にツクールで充分実現可能なものを、1からエンジン作成しようとするのも、労力の無駄過ぎ
そういうのこそツクールの出番
特に作りたいものはないけど、クリエーター様ごっこがやりたいぜ!
って話ならツクールでもなんでもいいだろう
具体的に作りたいもののイメージが明確に存在するなら
それを該当ツールで実現可能かどうか検討する所から始めたほうがいい
ツクールで作れないもの、デフォルト仕様から相当の改造が必要だってのなら
ツクールで作ろうとするのは素人にはまず不可能
逆にツクールで充分実現可能なものを、1からエンジン作成しようとするのも、労力の無駄過ぎ
そういうのこそツクールの出番
262名前は開発中のものです。
2023/11/17(金) 23:09:50.18ID:pvOOD4Wu 具体的なイメージ…という想像力を高めるためにも、考えなしに挑んで失敗したり無駄を積み重ねるのも場合によってはいいかも…しらんけど('ω'`)
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2023/11/17(金) 23:15:31.08ID:pvOOD4Wu 苦労を知っていればこそ味わえる喜びとかもあるのかもね…難関クエストの報酬…みたいな('ω'`)
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2023/11/17(金) 23:51:56.75ID:ensAKjHk265名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 01:31:54.17ID:fXXNjuz7266名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 05:52:18.18ID:85MMKOFl RPGの面白さは使用可能な味方キャラの人数に割と比例すると思う
人数が多いとその分PT編成のパターンの多様性が増えるので、敵やダンジョンの種類に応じてパーティー編成を変えるという戦略性が生じる
味方キャラが1〜4人のゲームってどうしても攻略法がワンパターンになって退屈なゲームになりがちだと思う
武器や防具の付け替えによって戦局が程度変化するなら固定PTでもまだマシだけど、
酷い一部のゲームはそれすらなくてただ頭使わずゴリ押せばクリアーできるみたいになってたりするし
人数が多いとその分PT編成のパターンの多様性が増えるので、敵やダンジョンの種類に応じてパーティー編成を変えるという戦略性が生じる
味方キャラが1〜4人のゲームってどうしても攻略法がワンパターンになって退屈なゲームになりがちだと思う
武器や防具の付け替えによって戦局が程度変化するなら固定PTでもまだマシだけど、
酷い一部のゲームはそれすらなくてただ頭使わずゴリ押せばクリアーできるみたいになってたりするし
267名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 06:56:58.55ID:SRZGsEA/ ツクールもほぼコアスクリプト付きのJavascriptエンジンみたいなものだぞ
268名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 07:35:35.14ID:eHkG43Wd269名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 09:38:21.87ID:KgrVyp20 >>266
100人いて4人パーティーだったら使わないキャラが96人でるだけなんだわ
100人いて4人パーティーだったら使わないキャラが96人でるだけなんだわ
270名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 09:39:28.91ID:KgrVyp20 11tでTwitter検索しても有象無象が大量にでないか?
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2023/11/18(土) 12:55:24.26ID:MlFBct9Y ツクールのゲームで特定のキャラ育ててないととあるボスで詰むなんてパズルボス入れたら即アンインスコされて終わりだからな
毎ターン必殺技とベホマズン連打しながら5ターン以内にボス倒せる内容じゃないと誰もやらんわ
毎ターン必殺技とベホマズン連打しながら5ターン以内にボス倒せる内容じゃないと誰もやらんわ
272名前は開発中のものです。
2023/11/18(土) 12:56:38.20ID:SRZGsEA/ FE暗黒竜というマルスを育ててないと詰むゲーム
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2023/11/18(土) 13:35:43.53ID:o9K6ZlT1 >>269
これだなw
これだなw
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2023/11/18(土) 13:38:03.28ID:Ms0qqqEj 使用可能な味方キャラの多さって戦闘に秀でてるRPGじゃなかったら、むしろ苦痛じゃね?
キャラが多いとそれだけ育てようとするとなったら、戦闘の機会が増えるってことだからな?
サガシリーズのインスパイア作品でもなかったら、無駄なキャラいらん
キャラが多いとそれだけ育てようとするとなったら、戦闘の機会が増えるってことだからな?
サガシリーズのインスパイア作品でもなかったら、無駄なキャラいらん
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