RPGツクールMZ_26作目

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/06(月) 14:12:17.87ID:U8Z0u9E4
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止でお願いします。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_25作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/

■過去スレ
RPGツクールMZ_24作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
RPGツクールMZ_20作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670304374/
2023/11/26(日) 10:27:49.65ID:qtgb8voN
急に過疎ったのだ…偉そうに自治してる奴は【受け身で回答】なんて誰でも出来ることより【話題を提供】しろよ('ω'`)
2023/11/26(日) 10:42:37.67ID:m1plg8xN
ならばまずお前から実践してみせろ
2023/11/26(日) 10:43:22.30ID:qtgb8voN
スレが荒れるなんて言ってAIに過剰反応するくせにスレが過疎ることには無関心なのだ…結局、自治厨はただの反AI絵師でしたとさ、めでたしめでたし('ω'`)
2023/11/26(日) 12:09:02.82ID:qt3NqR7q
一方通行の人もだいぶ前からいるよね
2023/11/26(日) 12:09:33.61ID:mZ2Mga12
片道切符のマスとかイベント駆使しないと作れないもんなんだな
プラグインも需要はなさそうだがw
2023/11/26(日) 12:26:45.25ID:qtgb8voN
ていうかまだ解決してなかったことにびっくりなのら…そんなに難しいなら無理にその仕様にこだわらず別の方法を試す柔軟性を持ったほうがいいのら('3'`)
2023/11/26(日) 12:28:46.18ID:qtgb8voN
顔文字がNGされると聞いてぼくも別の語尾と顔文字を用意したのら('3'`)
734名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/26(日) 12:35:31.16ID:Ke1rK9qc
アクツクならすり抜け床みたいな一方通行もタイル設定で即作れるし
オブジェクトの行動や遷移条件をかなり自由に設定できるから
(その代わりテキスト表示やデータベース機能とかがめっちゃ弱い)
うまい事RPGツクールとアクツクのいい所統合していってほしいなぁ
2023/11/26(日) 12:43:49.93ID:JPChGa3X
スイッチやイベントで一時的に通行不可にする事自体は簡単やろ
ごちゃごちゃするからしたくないってだけでw
2023/11/26(日) 12:48:10.94ID:snQCSMat
mzもファミコンのドラクエレベルから進歩してないから仕方がない
2023/11/26(日) 12:58:17.01ID:6xuSsa2B
デフォルトだとそれくらいでいいと思う
目新しいシステムとやらは自分で入れればいいし
2023/11/26(日) 13:45:37.88ID:9Pgrkl9K
同感だわ
ファミコンレベルのものを簡単に作れるのが売りなのに勝手に要求レベル上げて批判してるっていう
こいつら匿名で煽るだけで要望を出してもいないんだろ
2023/11/26(日) 14:01:39.81ID:/iBlVlkK
俺はプログラミングできるから要望出すより自分で作ったほうが早いので
2023/11/26(日) 14:15:58.99ID:qtgb8voN
ファミコンレベルなんて誰がプレイしてくれるんだよ…本当に自己満のために作ってるんだな('ω'`)
2023/11/26(日) 14:33:33.08ID:/iBlVlkK
せめてスーパーファミコン並みにしてくれ
デフォだけでもそれぐらいはできる
2023/11/26(日) 14:46:13.70ID:6xuSsa2B
たとえば?
2023/11/26(日) 14:50:29.54ID:/iBlVlkK
例えば?って何?
もしかしてわざわざ説明されて言われないとその程度のことも自分で判断できないのか?
自分で考えてファミコンかスーパーファミコンかそれ以外か判断しろ
2023/11/26(日) 14:51:22.13ID:OVBEPQj5
君がいるだけで('ω'`)
745名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/26(日) 14:51:28.54ID:5T13thAT
例えばってスーファミならFF4~6くらいデフォで再現できるかどうかってことだろう
2023/11/26(日) 14:55:19.79ID:OVBEPQj5
たとえば〜 君がいるだけで〜 心が〜 強くなれること〜 ('ω'`)
2023/11/26(日) 15:06:13.87ID:6xuSsa2B
ふむ

エディタもプラグインで改変できてほしいかな
新しいパラメータをメモ欄に書くのかったるいし
2023/11/26(日) 16:11:54.08ID:cfnyxaeC
いいからどんどん質問しろ
2023/11/26(日) 16:56:20.26ID:zsjLUp4R
無料でアクションRPGプラグイン出してくれて人いたけど、ああいうのを公式が金と人と時間をかけてしっかりと作ってDLCとして売り出せばいいのに

StSみたいなデッキ構築型ローグライク、風来のシレンみたいなローグライク、FFTみたいなタクティクスSRPG、聖剣伝説みたいなARPGとか色んなバリエーションのDLC作れるし、需要もかなりあると思うんだけどな
2023/11/26(日) 16:57:13.88ID:iBLnuABS
それってあなたの感想ですよね?
751名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/26(日) 16:58:24.97ID:Ke1rK9qc
それがアクツクでありラノベつくでありSRPGツクールなのです
2023/11/26(日) 17:02:06.50ID:f8+LOaNe
3Dダンジョンツクールがでないのって五つの試練に忖度してるの?
2023/11/26(日) 17:24:18.09ID:y4LI6wtf
売上げ売上げ吠えてるのばかりよく見るスレなのに
需要とか製作コストとかに一切言及も知見も無いあたり
興味あるのは承認欲求だけで、商売とか製作とかの具体的な方法には
一切知識も関心も無いのがよく分かる
2023/11/26(日) 17:37:58.58ID:/iBlVlkK
言うほど売上の話してるか?
真面目にこのスレで有償作品作ってるのなんて数人しか居ないと思うぞ
俺を含めて
2023/11/26(日) 17:38:32.22ID:LJNE15pZ
>>749
Unity、UE、Godotですべて作れる
JRPGが極めて独特な世界だからRPGツクールやBakinみたいなある種の特化エンジンが戦えてるだけで、
もうジャンルごとに製作ツールを作る時代じゃないぞ
2023/11/26(日) 17:48:55.10ID:FUe67A/W
>>749
多少値段高くてもかまわんからこういうのあったら本当に欲しいなあ~
sts風のカードゲームを作れるようになる有料パックとかもしあったら5万円は出せる
2023/11/26(日) 17:50:51.12ID:FUe67A/W
腕のいいプログラマーさんに外注するって方法もあるのかもしれないが
拘束期間がいったい何年になるのか、報酬はいくらかかるのか、想像もできない……
2023/11/26(日) 17:52:22.76ID:ZMnrvITi
アクションRPGプラグインを使いこなせれば聖剣伝説(FF外伝)と2Dゼルダは作れる

あと、シミュレーションRPGギアというのも出たな
2023/11/26(日) 18:20:25.40ID:/Y9U5pHO
MVでは手打ちでプラグインコマンドを打ち込まなきゃならなかったが
MZでプラグインコマンドが選択式になったおかげで打ち間違いによる汎ミスが大幅に減った
MVはプラグイン数は多いものの更新が止まってるのが多い これからツクール始めるなら製作の利便性が向上したMZ 
760名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/26(日) 18:39:41.70ID:jMoeSR4w
俺のオリジナル顔文字はこれで行くのだ(⌒,_ゝ⌒)
2023/11/26(日) 19:01:35.22ID:N0PHT02Y
メニュー開く [三] ってボタンの、画像サイズと位置を変えるプラグインってある?
PictureCallCommon.jsでやろうとしたけど、一つのボタンのために色々設定するのめんどいから簡単にできないかなと
2023/11/26(日) 19:56:13.70ID:wmwz8QbP
プログラムはAIに期待かな
2023/11/26(日) 21:04:51.75ID:33lelcvN
>>761
既配布のプラグインはちょっと知らない。
一から作るなら、座標は
 Scene_Map.prototype.createMenuButton = function() {
  this._menuButton = new Sprite_Button("menu");
  this._menuButton.x = (ここにX座標);
  this._menuButton.y = (ここにY座標);
  this._menuButton.visible = false;
  this.addWindow(this._menuButton);
 };
を上書き。
ピクチャ部分はSprite_Button.prototype.setupFramesを編集するだけだから、そんなにめんどくさくないと思うよ。
2023/11/26(日) 21:06:03.76ID:33lelcvN
あっと、>>763には全角スペースが混じってた。
コピペするとき気を付けて。
2023/11/27(月) 00:10:41.38ID:I6b8U/Bf
>>726
マジかと思って試したら普通に出来たよ
矢印消したとこは見えない壁が存在するように出入りできない
デフォだと梯子やA5の高所がそうじゃん

例え「その方向から入れるか」ってやつだとしてもA→←Bの両方を消せばできそうだけどな
2023/11/27(月) 00:34:47.44ID:MwIm/I1e
両方消したろどっちからも進めなくなるだけだろw
2023/11/27(月) 00:40:51.42ID:oa1tHeRV
ようは
┌↑┐
←・→
└↓┘
しか設定できないデフォルト機能を
┌↓┐
→・←
└↑┘
こうできるようにしたいってことだろ
できたっけ?
2023/11/27(月) 00:48:21.33ID:9hRAegzL
>>765
┌↑┐┌↑┐
←A→☓B→
└↓┘└↓┘
にするとAからBもBからAも通れなくなるんだけど本当に試した?
2023/11/27(月) 00:53:52.85ID:uJDUlqcZ
┌↑┐┌↑┐
←A☓←B→
└↓┘└↓┘
こうだな
片方を通行可、もう一方を通行不可にすると両方通行不可になるんだよ
2023/11/27(月) 00:54:56.94ID:YVufN+N1
>>768
これができたら全方向進める床の上から壁の中に入れちゃうからなあ
意外と難しいもんだね
2023/11/27(月) 01:05:56.03ID:I6b8U/Bf
いやBを踏んだ時に変更してAを踏んだら通れるように戻せばいいんだよ
ホントはどっちかで済むんだけど「その方向から」ってのがピンとこないから両方って言ったけど問題なくね?
片方でいいのが両方でもこれなら確実に通れなくなるだろ

いやちょっとまって
Bのところに【自動実行イベント→タイルセットの変更】をするんだぞ?
2023/11/27(月) 01:07:35.33ID:jSX30n/0
他の作者さんが作ったRPGツクール製作品プレイしてて思うのは
プラグイン使って何かデフォルト機能じゃ再現できない特殊な仕様を実現してることは意外に少なくて、メジャーなプラグイン使ってもできないような極めて高度なことを、個別にスクリプトを本人が手作りするかもしくはそういう技能の持ち主に外注してなんとかしてることが多いんだな、と

だからプログラミング技能持ってない人がツクール触っても、思い通りのゲーム作れなくて困ってしまいがち……だな
2023/11/27(月) 01:08:28.24ID:jSX30n/0
やはり最後に物を言うのは金、か……
プログラマーに拘束料支払えるぐらい裕福な人は有利だなあ……
2023/11/27(月) 01:08:33.10ID:I6b8U/Bf
【自動実行】じゃなくて【プレイヤーから接触】だったわ
2023/11/27(月) 01:27:25.42ID:pjWxYFGz
一方通行の件まだ続いてたんだな
質問者まだいるのか知らんけどおきばりやす
2023/11/27(月) 01:31:14.21ID:I6b8U/Bf
もしかしてイベントからタイルセットを変更できると知らなかったのか?
766~769までを読むとそうとしか思えないんだが
これって絶対データベースだけイジるのと勘違いしてるよな
2023/11/27(月) 01:40:49.30ID:f5CsgiuA
おきばりやす~ おきばりやす~ 犯人はヤスでおまんがな!のだ('ω'`)
2023/11/27(月) 01:41:57.48ID:f5CsgiuA
まあぼくも一端のツクラーなので質問には真摯に応えました…皆様の補足に感謝いたします('ω'`)=3
779名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/27(月) 01:52:35.14ID:vQpuKUko
脳筋魔法使いのありがたいお言葉
「全部のタイルにイベント置けばできます」
あらゆる悩みはたいていこれで解決!
780名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/27(月) 01:59:23.77ID:lYHtoxA1
おいおい何マジメな話ししてるんだよ
ここをどこだと思ってるんだ
さっさとAIで無駄話しにもどるのだ( ^U^)
2023/11/27(月) 02:43:26.87ID:gwBywzjX
ツクスレがまともに機能してるの10ン年ぶりで草
2023/11/27(月) 02:54:08.83ID:pjWxYFGz
10ン年…分かりました
あなたが最長老ですね?
ドラゴンボールおよこしなさい
783名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/27(月) 03:07:14.52ID:lYHtoxA1
MVでてもう8年経ってるのだ(^u^)
2023/11/27(月) 03:08:59.62ID:5D6JQK5e
後ろに戻れなくするためにタイル差し替えるくらいならその通路に入ったところでイベント起動させて背後に通行不能のブロックストークさせたほうがいいわw
2023/11/27(月) 03:14:06.29ID:rMNgYldY
通過すると床が抜ける的なプラグインはあるね
質問主のやりたいことに沿うかはわからんが
2023/11/27(月) 03:38:22.01ID:WjU9Q8rP
GBのサガみたいにイカれたゲームが作れたら
きっと作ってて楽しいんだろうな
787名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/27(月) 03:55:40.96ID:HYoc89Cs
スレチだったらすみません。
完全に初心者、プログラム言語も未経験なのですが、端的に言うと妹ものくろ〜む【https://www.dlsite.com/maniax-touch/work/=/product_id/RJ258445.html】みたいなゲームを作りたいのですが、MZで作れますか?
このゲームがどんなジャンルなのかとか、知識が本当になく、どんな語句で調べればいいのかすらわからない状態でして、、、

優しい方にお助けいただけますと幸いです…
788名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/27(月) 03:55:46.64ID:sF0V+ncD
スレチだったらすみません。
完全に初心者、プログラム言語も未経験なのですが、端的に言うと妹ものくろ〜む【https://www.dlsite.com/maniax-touch/work/=/product_id/RJ258445.html】みたいなゲームを作りたいのですが、MZで作れますか?
このゲームがどんなジャンルなのかとか、知識が本当になく、どんな語句で調べればいいのかすらわからない状態でして、、、

優しい方にお助けいただけますと幸いです…
2023/11/27(月) 03:58:18.08ID:tGQ1T7oW
プログラミングAIの話もスレ的になし?
790名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/27(月) 04:08:56.33ID:vQpuKUko
>>787
多分ノベルツールでやった方が良いと思う

ティラノビルダーとかSUIKA2とか
(ノベルツール関係自分も良く知らないんでこの先はググって)
2023/11/27(月) 04:13:17.70ID:GKfjjuZc
>>787
それウディタ製でしょ
ウディタで作れるものならよっぽど複雑なシステムでもない限りMZでも作れるとは思うけど
まぁ、都合が良いプラグイン素材を導入すれば似たシステムが作れると思ってるようじゃ無理よ
インターフェイスからゲームデザインまで全部自前だろう
2023/11/27(月) 04:13:33.54ID:nw7LYYog
>>787
それはWOLF RPGエディター(通称ウディタ)で作られたゲーム
類似ツールであるツクールなら余裕で似たようなの作れる
793名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/27(月) 04:15:05.71ID:sF0V+ncD
>>790
ありがとうございます、とても助かります
SUIKA2は初めて聞きました。
触ってみます!
2023/11/27(月) 04:16:06.88ID:PVBZiV7+
どんどん質問しろ
2023/11/27(月) 04:16:53.93ID:nw7LYYog
>>792
ツールとしては余裕なのであって一切簡単ではないな
796名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/27(月) 04:17:59.34ID:sF0V+ncD
>>791
ウディタというもので作られてるんですね。
それを早速調べてみます!ありがとうございます!!
797名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/27(月) 04:18:49.82ID:sF0V+ncD
>>792
ありがとうございます!
頑張ってみます!!
798名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/27(月) 04:19:12.24ID:sF0V+ncD
>>794
みんな優しくてびびってるよ〜
頑張ります
799名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/27(月) 04:24:19.69ID:sF0V+ncD
>>791
有識者さんからしたら、MZでも作れそうなんでかね…?
いろんなものに手を出して挫折はイヤなので、まずMZでできるか試してみます!!
2023/11/27(月) 04:55:01.60ID:GKfjjuZc
>>799
MZで作るとしたら極論
ヤリステメスブター(MZ製)みたいに自作プラグインで大半のシステムをカバーする、みたいな形になると思うよ
要はjavascriptを使いこなしてプログラミングする必要がある

UnityやUE4を使いこなすよりかはハードルが低いとは思うけども
それでも初心者が一朝一夕で身に着けられる技術ではないから
全く見通しが立たないと思ったら素直にウディタの勉強に切り替えた方が早いかもしれんね
2023/11/27(月) 07:28:09.54ID:iH4G3N7K
>>763
ありがとう!やってみる!
802名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/27(月) 07:40:42.00ID:oyHLcvQt
>>800
細かくありがとうございます!
コロコロ変わりますが、ウディタの方を最優先で勉強しときます!!!
2023/11/27(月) 11:05:30.10ID:I9JCivto
じゃんじゃん質問しろ
2023/11/27(月) 11:16:41.67ID:GDDm94aH
MZの中で麻雀遊べるようになるプラグインはありますか?
805名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/27(月) 12:10:31.56ID:lYHtoxA1
じゃんたまでやれ
2023/11/27(月) 13:10:35.94ID:KCV8oGts
じゃんたまは中国人にならないと勝てないって聞いた
2023/11/27(月) 13:59:42.21ID:XtO66F3F
マップ移動中にスキルを使ってコトンイベントを呼び出して処理した後に勝手にマップに戻りますが
マップに戻らないようにコモンイベントの最後にメニューを開くコマンドを入れておくと
コモンイベント終了後にメニューを開きますがその時一瞬ブラックアウトしてカーソルの位置が一番上に来ます
これをブラックアウトしないで瞬間表示してカーソルの位置も一番上ではなくスキルの位置(2番目か3番目)に最初から置いておく方法を教えてください
2023/11/27(月) 14:58:19.37ID:98JPJtVv
妹シリーズいいよね…さすがに本編の話はスレチだからしないけど

シリーズで思い出した疑問がある
リリース後のバグ修正をしたい場合の仕組みって公式にはサポートされてますか?

小規模であればリリースの状態から差分が出たファイルを抽出とかできそうだけど
大掛かりな場合はまるごと再ダウンロードさせてるイメージがある
2023/11/27(月) 15:10:31.54ID:fsYHp/Fg
差分修正は面倒だから規模の大小に関係なく再DL&総入れ替えが無難で当然の方法
ユーザがみんなファイルの扱いに慣れているわけでもない
総入れ替え方式ですらセーブデータ以外のよけいなファイル移して動きがおかしいと作者に泣きつく奴がいるレベル
2023/11/27(月) 15:47:52.51ID:g040No76
ユーザーですら差分パッチ見たらドキドキするんだから無くていい
そもそもmzからはダウンロード容量をそこまで気にしない仕様にしたわけだし
ユーザーに強要できるのはセーブフォルダのコピペくらいまで
2023/11/27(月) 16:36:34.98ID:KDD4Xyfr
言語の切り替え機能はありますか?
2023/11/27(月) 17:24:44.14ID:7qAp+Of+
アクター1とアクター2の名前が同じだったらエラーして入力し直すとかできますか?
2023/11/27(月) 17:25:25.21ID:W63VJO9c
バナナはおやつに含まれますか?
2023/11/27(月) 17:38:17.66ID:3psaQaYk
ソフ倫通さないフリゲはまんこや乳首をモザイク無しで表示しても全年齢向けでokですか?
2023/11/27(月) 18:22:26.95ID:I6b8U/Bf
返信ないってことはマジで>>776だったのか?
用語2回間違えた俺が言うのもなんだがこんなの初歩中の初歩だぞ
そんなんで顔文字を馬鹿にしてたのかよ
2023/11/27(月) 19:18:58.08ID:ksALmiLI
>>807
これはわからない。メニューのシーン中でコモンイベントは同時に処理できないんじゃないかな。
設計上大幅に変更しないと無理じゃないかと思う。
見た目だけできるようにするならopenessの数値変更とかでできなくはないだろうけど、効率悪そう。

>>811
ないよ

>>812
「変数の操作」の「スクリプト」に「$gameActors.actor(n)._name」(カッコ内のnはアクターのID)といれれば名前が代入できるので
アクター1とアクター2の名前を2つの変数に代入して「条件分岐」で比較すればいい。
同じならループして入力しなおさせる。

>>813
だめー。
817名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/11/27(月) 19:22:23.16ID:lYHtoxA1
全レスこわいなのだ(^u^)
2023/11/27(月) 20:08:18.91ID:I6b8U/Bf
てか>>787の件だけどさ
初心者に他のツール進めるってツクールスレ民はそんなんでいいんか?
2023/11/27(月) 20:10:04.49ID:37zNRgsz
>>815
わざわざイベント踏ませて事前に準備した同グラ別判定の別タイルセットに差し替えるとか非効率すぎて問題外だからスルーされてるだけやろw
2023/11/27(月) 20:10:30.91ID:g040No76
二作目だからまじめにスクリプト触り始めたけど、waitとかスレッド周りはjsの開発経験ないと意味不明だろうなと思った
2023/11/27(月) 20:12:36.84ID:I6b8U/Bf
>>819
じゃあお前の効率いい方法教えてくれや?
コピペして変えるのだけが非効率とかゲーム作ったことなさそうw
2023/11/27(月) 20:25:14.58ID:jSX30n/0
プログラミングできないからスクリプトで解決するのは無理だしプラグインも自分の目的にあったものを探してダウンロードするの苦手だしで、結局いつもデフォルト機能に帰ってくる
2023/11/27(月) 20:35:20.21ID:u24e1y+y
駆け出しプログラマーでも良ければ売上の何%かくれたらやります
2023/11/27(月) 20:42:36.34ID:I6b8U/Bf
>>819のなにがアホかって説明の為にイベント踏めばって言ったのを鵜呑みにしてるとこだわ
普通なら並列でプレイヤー位置のリージョンによって切り替えるとかいくらでも良くなるやり方があるのに
それすら考えようとしないで相手を貶すとか話にならんわ
2023/11/27(月) 20:47:26.76ID:gwBywzjX
ちょっとツクスレらしからぬ空気になりかけてたけど
元に戻りつつあるな
2023/11/27(月) 20:49:02.82ID:lYHtoxA1
まともな話で荒らすのは止めるのだ(^u^)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況